sábado, março 12, 2011

Detonado Dragon Age 2





Ostagar

Quest: Juntando os Guardas Grey

(Uma maneira fácil de encontrar itens, tesouros, e outras coisas mais fáceis pressionando L2, o menu radial, que irá mostrar os nomes dos item)
Você vai conhecer Rei Cailan aqui. Fale com ele dos eventos em sua história de origem, então fale com Duncan sobre a horda darkspawn. Ele diz a você para verificar o campo, então vá ver o Grey Warden Alistair quando você estiver pronto para continuar.
Antes de ir para a metade ocidental da Ostagar, vá para a região sudeste da metade oriental (a oeste da torre sudeste) para encontrar uma Elfroot e um baú trancado. Proceder diretamente a oeste de lá para encontrar uma outraElfroot .
Atravesse a ponte para o lado oriental da Ostagar agora. Verifique a torre sudeste para alguns sacos . Há um baú trancado perto do grupo de soldado agrupados em torno do cadáver. Desça as escadas e siga a sul da parede oeste para outro Elfroot . Vá para o norte para a enfermaria para encontrar um pergaminho para o seu Codex (50 e XP). Norte do que é um baú trancado .
Desça as escadas para o leste e continue indo a leste para encontrar outro baú trancado . Há uma mulher chamada Wynne sul deste; falar com ela para atualizar seu Codex. Procure perto do Quartel, no noroeste seção para outro baú trancado . Se você quer comprar ou vender qualquer coisa, fale com o Quartermaster (embora você provavelmente não tem dinheiro suficiente para comprar qualquer coisa importante por enquanto).
Entrar na área norte da metade oriental da Ostagar agora e siga a oeste de parede para um baú trancado . Agora se vire e vá para o leste até chegar Alistair. Apresente-se, então que ele se juntar a você.
Voltar ao Duncan agora. Você vai conhecer dois outros recrutas, Jory e Daveth. Duncan está enviando para o Wilds Korcari para encontrar três frascos de sangue darkspawn e um arquivo Grey Warden. Quando a conversa é sobre o caminho, a oeste de Duncan ao portão e passo até o Wilds Korcari.

Korcari Wilds


Quest: Blood Tainted

Se você abrir seu mapa, você pode ver a localização de Cache do Diretor (a localização dos pergaminhos) até ao sudeste.
As madeiras estão rastejando com os lobos, mas sua equipe homem e quatro deve ser capaz de tirá-los facilmente (e reivindicar Pelts Wolf de seus cadáveres). Dirija o sul ao longo do caminho e você encontrará um soldado a morrer.Ofereça-se para curativo-lo. Depois que ele sai, Jory tem um momento de dúvida; tranquilizá-lo que você está à altura da tarefa de permanecer vivo. Vire para o leste a partir daí e siga o caminho para um beco sem saída e uma Elfroot .Agora vá para o oeste até a borda extremo oeste do mapa para encontrar o Jogby mortos Missionária; inspecionar seu cadáver para iniciar o The Missionary quest lado.
Voltar para a calçada e ir para o sul; você está prestes a correr em sua primeira darkspawn, alguns Hurlocks e genlocks.Cercá-los com seu grupo e cortar em pedaços. Quando eles estão todos mortos, não se esqueça de saquear os seus corpos para um frasco de sangue Darkspawn .
Se você vai oeste de onde os arqueiros Genlock estavam de pé, você encontrará um Elfroot . Continue para o oeste para encontrar uma outra banda de darkspawn. Abatê-los, em seguida, verificar os cadáveres para mais frascos de Sangue Darkspawn para concluir este requisito. Há um baú perto das barracas no acampamento contendo Botas de couro , um Mud Idol , e Jornal Rigby de Campo .

Quest: Cache Os Guardas Grey '

Continue para o sul do acampamento darkspawn em direção ao "X" marcado em seu mapa. Este é um sinal Trail Chasind . Recolhê-lo e um novo será exibido para o norte.
Ir receber o sinal , em seguida, voltar para o acampamento darkspawn e caminhem para o sul sul. Agarre a Elfroot , então lidar com a darkspawn ao sul do mesmo. Continue para o sul por este caminho e você encontrará outro Registe Trail Chasind . Cuidado: Rogues Genlock vai emboscada você aqui. Depois que eles estão mortos, olhar apenas para o sul para uma Wildflower , este começa a Mabari Hound quest lado.
Em todo caso, continue a oeste de lá para encontrar uma outra Registe Trail Chasind . Caminhe para o Norte  de lá para preencher o resto do lado oeste do mapa e encontrar outro Elfroot pela água. Nordeste do que é um outro sinal .É sobre uma colina, e você vai ter que cortar darkspawn para alcançá-lo. Há também duas caixas de madeira lá em cima e um baú trancado .
Continue a leste para encontrar um altar com um baú trancado e cadáver Missionário Rigby nele. Inspecionar o corpo para encontrar Última Vontade e Testamento Rigby , que inicia a busca do lado Last Will and Testament .
Siga a leste parede sul agora para encontrar o outro Elfroot e assinar trilha . Continue para o sul a partir daí até o autosaves jogo, indicando que você está no caminho certo.
Pouco mais à frente na ponte você enfrentará um Emissário Hurlock que pode lançar feitiços em você de uma grande distância. Ele vai fugir se você chegar muito perto, então tirar o darkspawn outros que atacam primeiro, e depois enviar o seu partido inteiro após o Emissário. Cuidado com as armadilhas no chão aqui, e manobra em torno deles (infelizmente seus aliados idiota vai andar em direção a eles). Um dos cadáveres devem ter o "A Pinch of Ashes" entrada Codex sobre ele. Há também o último sinal de trilha aqui, que inicia o "Chasind Trail Signs" quest lado e direciona para o sul.
Pegue o caminho indo diretamente ao sul da ponte emboscada para encontrar uma fogueira onde você será atacado por mais darkspawn. Mate-os, em seguida, pegue o próximo Elfroot , em seguida, marque a opção "Cache Chasind" no final da árvore derrubada por um bom sortimento de itens.
Vá para o norte agora em diante o caminho principal. Ao norte de onde o jogo é autosaves novamente um pelotão grande de Hurlocks, incluindo um Alpha Hurlock muito difícil. Depois que eles estão mortos, verifique a sudoeste colina de onde o Hurlocks estavam de pé para encontrar um Elfroot . Continue para o oeste ao longo daquela colina para encontrar um deathroot e uma pilha de rochas.
Inspecionar as rochas e polvilhe um pouco de cinza sobre eles para chamar um inimigo chamado Gazarath. Cercá-lo com seu partido e hack-lo, em seguida, verifique a pilha de trapos ele deixa para trás para um Pedolatria Enchanter.
Voltar para onde você lutou o Hurlock Alpha e continue norte para a estrutura em ruínas para encontrar os Guardas Cache '. Inspecioná-lo e você vai encontrar Morrigan, uma mulher suspeita de suas intenções. Conversar com ela e ela vai levá-lo para sua mãe, que roubou o cache, mas que felizmente lhe dá de volta o que ela tem ... proteger.
Você vai então ser devolvido ao Ostagar. Fale com Duncan no fogo e concordaram em começar a aderir. Veja o que acontece, e depois você será um Warden Grey. Isso completa o "Unir os Guardas Grey" busca e começa a "Após a Unir" quest.

Ostagar, Parte 2


Quest: Depois da Unir

Se você quiser comprar qualquer coisa a partir do Intendente, vá fazer isso agora. Caso contrário, caminhe para oeste para participar da reunião com Cailan. Você e Alistair têm a tarefa de acender o farol na Torre de Ishal quer você goste ou não. Isso inicia a missão "A Torre de Ishal".

A Torre de Ishal

Caminhe para o Leste em cima da ponte para a torre. Lá, um guarda irá encher-lhe: a torre tem sido tomada por darkspawn! O guarda e um mago vai participar da sua festa agora (a menos que você é um Noble Humanos e Dog com você, caso em que apenas um deles vai acompanhá-lo), então a abordagem da torre. Vá devagar para que você não alertar o exército darkspawn toda a sua presença. Você quer tirá-los em pequenos grupos, de modo a evitar ser esmagado.
Verifique perto o fragmento quebrado de uma parede perto do lado oeste do pátio da torre por duas caixas de madeira , e olhe para o norte deles para um deathroot . Dirija o sul de lá para a parede, então vire para o leste e olhe atrás da parede à sua esquerda para alguns barris e um engradado .
Subir a rampa que leva para o lado levantou a leste do pátio. Matar o darkspawn lá, em seguida, procure perto do canto nordeste da parte mais alta do quintal de umadeathroot . Vá para o oeste de lá para encontrar um baú trancado ao lado da rampa que leva para a torre. Agora que subir rampa e entrar na torre.
Primeiro Andar
Entre no quarto circular grande em frente e as barricadas aqui vai pegar fogo. Manobrar em torno das chamas, correndo na arqueiros Hurlock antes pelt-lo com flechas demais. Há uma caixa de gordura aqui como você mover para a esquerda após a primeira barricada de fogo que você vai provocar menos que você seja um ladino e pode desativá-lo. Caminhe para o lado oeste da sala para encontrar um baú trancado , então entre na sala ao lado e passe pela porta de metal para o sul.
Há um monte de darkspawn aqui, e mais no outro extremo da sala, assim que matar este primeiro grupo rapidamente antes que o segundo grupo chega. Loot as três caixas de madeira nesta sala, então siga para o norte para a próxima. Prossiga pela porta de metal, mate os genlocks lá, então suba as escadas para o segundo andar.
Segundo andar
Há um baú trancado no lado leste da sala. Continue a sudeste e você verá duas portas de metal em cada lado de você. Abri-los tanto para encontrar darkspawn esperando do outro lado. Mate ambos os grupos, em seguida, verificar os quartos de caixotes de madeira .
Prossiga para o corredor externo e vá para o canto nordeste para encontrar um Book Discarded que adiciona ao seu Codex e lhe concede XP. Sul do que você vai encontrar umbaú trancado . Prossiga até a outra extremidade do corredor externo e passe pela porta lá. Matar o darkspawn dentro, saquear o baú trancado e caixa de madeira , então suba as escadas para o terceiro andar.
Terceiro Andar
Verifique a pilha de ossos à frente de você para os itens, então vá para a sala externa para lutar contra alguns genlocks. Quando eles estão mortos, saquear o stand arma aqui, então passe pela porta de metal para a próxima sala.
Há vários arqueiros Genlock e um Alpha Genlock nesta sala. Rapidamente correr para o interruptor de liberação no lado esquerdo da sala e puxe-o para liberar os cães de suas gaiolas, eles vão ajudá-lo a lutar contra o darkspawn!
Continue pelo corredor. Abra as três portas de metal à esquerda para encontrar darkspawn muito mais para matar e caixas para saque. Matar o darkspawn aqui, saquear o baú trancado e stand arma , então suba as escadas para o quarto andar.
Quarto Andar
Um ogro se interpõe entre você e acender o fogo do sinal. Use ataques à distância, tanto quanto possível aqui, como o ogre pode libra todos ao redor dele quando ele bate no chão. Você também pode ter um tanque como Alistair levá-lo para longe, enquanto você e seus aliados acertá-lo com flechas / magias. Se você está tomando uma série de prejuízos, corra para o outro lado da sala para usar alguns Poultices Health.
Uma vez que o ogro desce, loot seu cadáver, bem como os barris para o norte. Agora a luz do farol e assistir a cena que se seguiu.

Hut é Flemeth

Fale com Morrigan sobre os eventos em Ostagar, então saquear o peito e baú trancado no quarto. Saia da sala para uma cena, em que você concorda usar os Tratados de procurar ajuda de outras raças deste reino. Morrigan também se junta a sua festa ... contra sua vontade. Isso abre quatro missões principais:
  • O Arl de Redcliffe: Procure Arl Eamon.
  • A Paragon de sua espécie: Ganho da cidade anã de ajuda Orzammar em battling o Blight.
  • Nature of the Beast: obter a cooperação dos clãs elf Dalish.
  • Círculo quebrado: Reúna os magos do Círculo para o seu exército.
Saída para o mapa do mundo agora e selecione a aldeia de Lothering a norte como a sua primeira parada.

Lothering

NOTA: Termine todas as missões secundárias em Lothering antes de concluir um dos quatro missões principais disponíveis para você agora, porque quando isso acontece Lothering será destruído por darkspawn.

Quest: Bandits na estrada

Quando você chegar ao Lothering, bandidos que você vai parar na ponte para a cidade e pedir por 10 pratas. Você tem algumas opções disponíveis para você aqui:
  1. Pagar as pratas 10.
  2. Intimidá-los para deixá-lo passar.
  3. Combatê-los, em seguida, recolher uma de ouro, 50 prata do líder bandido, pedindo-lhe para entregar tudo o que ele roubou.
No entanto, você lidar com a situação, verificação dos Templários mortos aqui para iniciar a busca do lado, um templário Fallen . Há também alguns caixotes para saquear aqui.

Quest: Lothering ea Rodovia Imperial

Mapa da Lothering (clique duas vezes para ampliar)
Mapa da Lothering (clique duas vezes para ampliar)
Desça as escadas para a cidade e vá para o leste. Fale com o fazendeiro ao saber que há uma recompensa para fora em Guardas Grey. Ótimo. Virar para o sul de lá para encontrar uma Elfroot . Siga ao sul parede leste a alguns caixotes quebrados , então vá um pouco do Nordeste que encontrar outra grade quebrada .
Entrar na área a nordeste daqui para encontrar uma mulher e um comerciante argumentando especulação. Você pode convencer o comerciante a baixar seus preços, intimidá-lo, ou pegar o dinheiro e expulsar a mulher. Tapume com a mulher não vai agradar a Morrigan, no entanto.
Há um barril e um baú trancado perto do comerciante. Vá para o nordeste dele para encontrar uma Chanter Board, onde você pode aceitar os Bandits, Bandits, Everywhere sidequest.
Entrar no pátio da Capela ao lado para encontrar uma doomsayer alto causando um tumulto. Convencê-lo que ele está certo ou errado, a sua escolha. Depois, verifique a pilha de sacos atrás de onde ele estava, então entre na Capela.
Fale com o Ser Bryant aqui sobre os bandidos fora da cidade para uma recompensa. Peça a ele para obter mais ajuda e ele vai te dar uma chave para o armário trancado na parede distante. Digite o alcove para o norte para encontrar umlivro para o seu Codex, e da alcova para o sul para outro livro e um baú trancado , assim como uma estante para verificar.
Fale com o Ser Donall na Capela e entregar medalhão Ser Henric (você pode obter uma recompensa de 1 Gold) para a busca do lado "A Templar Fallen". Você também pode perguntar sobre Arl Eamon ao saber que ele está doente.
Deixe o Chantry e abordagem a ponte para o lado norte da Lothering. Há caixas de madeira para a direita dela, eentulho e uma caixa para a esquerda. Atravesse a ponte agora e vire à direita, entrando Refúgio de Dane.
Homens Loghain de esperar lá dentro. Você não pode evitar uma briga aqui, tão rapidamente atacar o Comandante, até que ele se rende, em que ponto você pode matá-lo ou deixá-lo levar uma mensagem de volta para Loghain. Você vai conhecer Leliana aqui, um Rogue que se junta a seu partido.
Enquanto estiver aqui, você pode conversar com Barlin sobre o trabalho, ele quer que você faça algum veneno para ele (começa a "A Proposição venenosas" quest lado). Fale com o Liaison Blakestone aqui sobre o trabalho, em seguida, abra o baú que está em pé ao lado para iniciar o "Arranhar a Barrel" e "abandono do Deveres" side quests. Antes de sair Refúgio Dane, a entrar na sala adjacente fora do salão principal para encontrar uma pilha de sacos , barris , e baú trancado para saquear.
Olhar para o sudeste para um caixote . Vá para oeste a partir Refúgio Dane para a mulher chamada Allison. Fale com ela: ela precisa de armadilhas feitas, e se seu personagem é capaz de fazê-los, você pode iniciar o lado quest "armadilhas são melhor amigo de uma menina." Há também um barril para saquear atrás dela. Vá para o oeste até este beco e olhar para trás no noroeste casa para um monte de sujeira e saco para saquear.
Ao norte de Allison é um baú trancado para saquear e Elder Miriam. Se você ou alguém em seu partido sabe sobre herbalism, você pode ajudá-la na busca do lado "More Than Just Plantas".
Continue para o norte pela pista centro e olhar para a esquerda para encontrar Sten preso em uma gaiola. Fale com ele e pedir-lhe para ajudá-lo a lutar contra o Blight. Isso inicia a busca do lado The Prisoner Qunari , que sugerimos que você completa, quanto ele ganha Sten na sua festa!
Vá para o leste a partir daí, caminhando entre as cercas, para encontrar dois Elfroots , bem como um baú trancado para a direita. Ao norte, alguns bandidos (o primeiro dos "Bandidos, Bandits, Everywhere" quest lado) estão escondidos na área cercada. Um grupo de bandidos segundo pode ser encontrado a noroeste deste campo. Continue para o norte para a alcova ao norte no mapa para encontrar o grupo de bandidos terceiros, bem como um Elfroot , saco , e baú trancado.
Envolvente para o canto noroeste da cidade para encontrar mais dois Elfroots . Se você dirigir até a rampa perto desses Elfroots você encontrará alguns darkspawn para matar.Quando eles estão mortos, saquear o caixa aqui.
Volte pela rampa agora e caminhe para o sul. Siga a parede oeste para alguns escombros , depois para sul até um grupo de refugiados que irão atacar. Mate-os, em seguida, verificar a parede oeste novamente para uma Elfroot e baú trancado .

Neste ponto, você pode deixar a cidade através do noroeste de saída para começar as quatro missões principais ("Broken Circle", "Arl de Redcliffe", "Paragon de sua espécie" e "Nature of the Beast". Você também pode jogar a "Warden Keep" e "Prisioneiro Stone" side quests se você tiver baixado eles.

Camp Party

Após a cutscene fora de Lothering, você vai encontrar-se ao lado de uma fogueira. Vá falar com os dois anões que você conheceu no início Lothering. Eles oferecem-lhe um desconto em seus produtos para salvar suas vidas, de modo a verificar o seu inventário. Ele tem alguns itens de grande venda, mas as chances são que você não será capaz de fazer muito uso dela neste momento no jogo. Falar com o garoto agora para a busca do lado "Encantamento" e perguntar-lhe sobre encantadora. Se você tiver qualquer runas, você pode encantar-lhe sua espada Oathkeeper.
Vá para o oeste e falar com Levi, se você deseja iniciar o "Warden Keep" quest lado.
Converse com seus aliados agora sobre seu passado (exceto Morrigan ... você provavelmente vai perder pontos com ela, se você falar com ela). Quando estiver pronto para seguir em frente, sair do acampamento para o oeste para o Mapa Mundial.
Neste ponto, você deve escolher qual dos quatro missões principais você deseja resolver. Você não tem que fazê-las na ordem que especificar, mas para os propósitos deste explicação passo a passo, vamos começar com "Broken Circle". Optar por viajar para Docks Lake Calenhad para prosseguir.

Docks lago Calenhad


Quest: Broken Circle

Olhar apenas à frente e à direita e à esquerda por dois Deathroots , em seguida, ir descendo o morro para encontrar um outro Deathroot pelo dock. Vai para o sudeste de lá e saquear o sacos fora A princesa mimada. Entrar e comprar suprimentos para os ensaios em frente - uma vez que você entrar na Torre Circle, você não pode sair até que você terminar a quest! Há também um baú trancado aqui para pilhar.
Volte para fora agora e saquear os barris em frente, bem como a Elfroot para a esquerda. Fale com o Mages 'Ligação coletiva sobre a ajuda de magos, em seguida, verificar a Mages' saco Coletiva sobre a mesa ao lado dele por cinco lado quests : "Lugares de Poder", "As acusações Careless", "Anúncio de Encerramento", "Teu irmão Killer "e" Magic Herbal ". Se você está trabalhando sobre o "abandono do dever" quest lado, falar com Sammael aqui e derrotá-lo.
Para seguir em frente, ir ao banco dos réus agora e falar com Carroll. Tentar persuadir ou intimidá-lo, se você tiver o Cunning. Você também pode trabalhar em algo com ele se você tiver Sten, Leliana, ou Morrigan em seu partido. No entanto, você convencê-lo, ele vai levar você através da água para a Torre Circle.

Circle Tower

Primeiro Andar
Circle Tower, Mapa Primeiro Andar (clique duas vezes para ampliar)
Circle Tower, Mapa Primeiro Andar (clique duas vezes para ampliar)
Fale com Greagoir aqui sobre a torre, e convencê-lo a concordar em ajudá-lo a se limpar a torre de darkspawn. Se você precisa de suprimentos, fale com o Quartermaster aqui. Quando você estiver pronto, caminhe pela direita através da porta de metal, que se fechou atrás de você!
Entre na primeira porta à sua direita e abra o baú para encontrar uma Watchguard da Reaching nota, que inicia aWatchguard da Reaching quest lado. Há uma segunda nota na sala ao lado ao fundo do corredor à sua direita. Continue pelo corredor e passe pela porta no final para atender Wynne. Converse com ela e se oferecem para ajudá-la a levá-la a participar da sua festa. Ela é uma grande adição: feitiços sua cura são de valor inestimável! Alternativamente, você pode escolher para apoiar a anulação dos Templários. Estas opções conversa vai levar você para uma batalha contra Wynne e 4 aliados mago. Nenhum deles é particularmente forte. Após a luta, a barreira bloqueando seu avanço desaparecerá.
Se você optou para ajudar a Wynned, ela vai remover a barreira como você aproxima a porta para que você possa prosseguir.Duas salas de frente você encontrará Abominations, que não são muito mais resistentes do que os inimigos que você enfrentou até agora. Antes de sair desta sala, certifique-se de verificar a livros para a nota Ciências Summoning, que inicia a busca do lado do mesmo nome.
Continue através da biblioteca cadáveres, saques e Abominations matando até que você passe pela porta para o centro do chão. Você não deve apenas face Abominations aqui, mas também um Demon Maior Rage. Mate o primeiro Abominations, em seguida, enviar o seu partido inteiro após o Demon Maior Rage. Ter o seu tanque de distrair a partir do seu magos para que eles não são dilacerados. Se você está tendo problemas aqui, o controle de Wynne e usar o seu Group Heal feitiço sempre que o seu partido está sofrendo.Uma vez que é morto, suba as escadas para o andar seguinte.
Circle Tower, Mapa Segundo Andar (clique duas vezes para ampliar)
Circle Tower, Mapa Segundo Andar (clique duas vezes para ampliar)
Segundo andar
Você vai conhecer Owain aqui na sala ao sul. Ele lhe fala sobre Niall, que você deve encontrar. Saquear o tesouro aqui, então vá pela porta a sudeste. Pouco mais à frente são algumas Blood Mages você tem que matar para derrubar a barreira para a esquerda. Rush-los e cercá-los. Depois que está morto, você pode oferecer misericórdia para com os Blood Mage passado, ou matá-la.
Mover para a esquerda através deste chão. Você pode dash no fim do corredor para evitar conflitos, ou parar e entrar em cada quarto para matar os cadáveres, Abominations, e outros inimigos enquanto saques os baús, armários e closets. Na sala ao norte você encontrará um homem chamado Godwin dentro de um armário; tranquilizá-lo que ele está redes seguras-lhe uma pequena XP.
Eventualmente, você vai alcançar as escadas para o terceiro andar, no final do corredor. Ascend.
Circle Tower, Mapa Third Floor (clique duas vezes para ampliar)
Circle Tower, Mapa Third Floor (clique duas vezes para ampliar)
Terceiro Andar
Você emerge na sala ao norte. Move para o sudoeste para a próxima sala. Quando você passar a metade do caminho, vários cadáveres irá atacá-lo de todas as direções. Ter o seu curador e / ou mage voltar para a porta enquanto o seu close-range lutadores mais sofrem com os ataques. Os corpos vêm em duas ondas, então se você está se sentindo sobrecarregado, funil-los através da porta de entrada para a sala anterior. Finalmente, um Horror Arcane vai chegar perto da saída. É feitiços são muito poderosos, então espalhar o seu grupo para fora e bater com ataques à distância, enquanto você enviar o seu tanque em para fechar quartos combate.
Circle Tower, Mapa Quarto Andar - Antes de Fade (clique duas vezes para ampliar)
Circle Tower, Mapa Quarto Andar - Fade Antes(clique duas vezes para ampliar)
Continue para a esquerda através das salas, tesouros saques e inimigos lutando por XP (os Templários possuíam são particularmente saudável).Certifique-se de verificar os quartos nordeste para mais tesouro e Notas Codex (coletando os cinco pedaços de papel neste piso aciona o "Cinco páginas, quatro Mages" quest lado).
Entre no quarto centro, quando estiver pronto. Matar os esqueletos, Shades Lesser, e Abominations aqui, então suba as escadas até o quarto andar.
Quarto Andar
Vá para o oeste a partir daqui e entre na primeira porta à sua esquerda. Você vai encontrar um Demon Desejo falar com um templário Possessed. Matá-la com o seu membros do partido variou enquanto o tanque vai atrás dos Templários Possessed.Matar os outros inimigos aqui, então verifique a livros aqui para iniciar o Places of Power quest lado. Alternativamente, você pode optar por deixar o demônio ir em favor de esperar o templar vai tomar sua própria decisão. Os dois vão desaparecer em uma nuvem de fumaça.
Verifique a sala adjacente para o tesouro, em seguida, entrar na câmara central. Um demônio chamado preguiça aqui vai colocá-lo para dormir e transportá-lo para o Fade, o mundo dos sonhos.

O Fade


Quest: Lost in Dreams

Mapa da Fade (clique duas vezes para ampliar)
Mapa da Fade (clique duas vezes para ampliar)
Mapa da Weisshaupt (clique duas vezes para ampliar)
Mapa da Weisshaupt (clique duas vezes para ampliar)

Weisshaupt

Você acorda na fortaleza Weisshaupt, sozinho. Caminhe para a frente. À frente, na base dos passos para a direita, você verá uma estátua brilhante.Esta é uma Essência da Força de Vontade , que irá aumentar a sua força de vontade por um, mas você não pode acessá-lo ainda até que você adquirir a forma de espírito. Lembre-se que para mais tarde, e caminhe para cima para falar com um Duncan falso. Não se deixe enganar pela aparência esse demônio! Rapidamente matar o Duncan falso, verifique se você está cicatrizado o suficiente (você pode examinar o Vein Lyrium trás Duncan para restaurar sua saúde e mana), em seguida, ir atrás dos dois Vigilantes que você passou.
Uma vez que eles estão todos mortos, um pedestal Fade aparecerá. Usá-lo agora para abrir o Mapa Fade. Seu objetivo final é alcançar a Inner Sanctum, mas o outros membros do partido estão em três "A Nightmare" locais. Libertá-los e eles aparecem quando você sair do Fade para combater a preguiça.Você pode pular libertá-los, mas eles não vão estar lá para a luta Sloth.
Outra razão importante para visitar todos os locais é que isso permite-lhe aceder a todos os "Essência de ..." estátuas, como a Essência da Força de Vontade você não pode abrir ainda em Weisshaupt. Você pode pegar qualquer rota através do Fade desejar, mas nós pensamos que a nossa rota funciona melhor.
De Weisshaupt, de caminhe para baixo O Fade Raw.
Mapa Fade-primas (clique duas vezes para ampliar)
Mapa Fade-prima (clique duas vezes para ampliar)

O Fade Raw

Você começa aqui, no canto inferior esquerdo do mapa. Fale com Niall sobre os obstáculos em diversos locais da Fade, em seguida, avançar em direção ao Portal Fade (não o pedestal) e usá-la para deformar a ilha ao nordeste. Matar o Demon Rage lá, então falar com o mouse para aprender o "Fade Shapeshifting" poder espírito de Mouse . Este poder permite-lhe entrar e sair de buracos de rato na Fade. Atribuí-lo (ele está localizado na aba "Avançado"), então use-a para entrar no buraco do rato nas proximidades.
Você vai aparecer na metade norte da ilha. Sair do modo de Mouse e matar o Demon Rage aqui, examinar a estátua Strangepara o norte para uma atualização de Codex, em seguida, tomar o Portal Fade aqui para a ilha a noroeste.
Mate os três demônios aqui, certificando-se reabastece a sua saúde entre cada luta. Você também pode usar as veias Lyrium para fazer isso. Continue até o fim da ilha, onde você vai encontrar um Portal Fade que retorna para a ilha ao sudoeste.
Fale com Niall novamente sobre ser um mouse. O Pedestal Fade vai abrir agora, que lhe permite viajar para outra parte do Fade.Quando você tem o poder do espírito da área Invasion Darkspawn, volte aqui para o Fade-primas para chegar Yevana.
Agora toque no pedestal e viajar para a invasão Darkspawn.
Mapa da Invasão Darkspawn (clique duas vezes para ampliar)
Mapa da Invasão Darkspawn (clique duas vezes para ampliar)

Invasão Darkspawn

Você começa na ponta sul da área Invasion Darkspawn. Tomar forma Mouse e use o buraco de rato no canto nordeste de viajar para uma pequena área em forma de um bloco de Tetris. Ir direto para a frente a outro buraco do rato, e passar por encontrar uma Essence of Cunning . Examiná-lo para ganhar uma Cunning.
Volte pelo buraco de rato agora e retornar à primeira sala. Vá para o norte através da porta. Você vai sair na zona norte mazelike de onde você começou no Invasion Darkspawn.
Pouco mais à frente e à esquerda é uma porta Massive você não pode abrir ainda. Continue para o leste, depois para o norte, matando todos os darkspawn o que vêm em você de corredores de ramificação.
Eventualmente, você vai chegar a uma área com uma barreira de fogo para o leste. Você não pode passar através do fogo ainda, assim que voltar para a sala de Tetris e use o buraco de rato você não ter entrado ainda para contornar as chamas.
Quando você sair norte de as chamas não se podia passar, mate os dois darkspawn nesta sala, então vá para o norte através das duas portas. Matar o Hurlocks aqui (não se esqueça de matar aquele Hurlock Emissário primeiro), então use o buraco de rato na parede oeste para chegar a uma sala a oeste.
Matar o genlocks aqui, então use o buraco de rato outros para ir para o norte. Matar o darkspawn atacando o Espírito Templar aqui e ele vai lhe conceder o formulário Espírito poder. Atribuí-lo, usá-lo para coletar os Essência da Força de Vontade , no canto nordeste.
Use o Pedestal Fade aqui agora. Sua próxima parada deve ser a Torre Burning, mas você pode fazer uma viagem rápida de volta para a fortaleza Weisshaupt para adquirir a Essência da Força de Vontade lá.
Mapa da Torre Burning (clique duas vezes para ampliar)
Mapa da Torre Burning (clique duas vezes para ampliar)

Burning Tower

Você está na ponta sul da torre. Transformar em um rato e use o buraco de rato na parede oeste para chegar à sala oeste. Fique em forma mouse e reivindicar a Essência da Cunning frente.
Volte para a sala anterior e vá pela porta a nordeste. Caminhe para a segunda porta à sua direita e entra. Vire à esquerda e passe pela porta para o noroeste em forma de Espírito. Usar o ataque de Inverno do formulário de aperto em um dos Templários aqui, e Crushing Prison sobre o outro, em seguida, voltar a forma normal para acabar com eles. Suba as escadas agora para o próximo andar.
Vire à direita na barreira de fogo aqui, matar os cães Burning, em seguida, vá para o norte no cruzamento seguinte. Matar mais inimigos aqui, então vá para o leste e se tornar um mouse, usando o buraco de rato para deformar a uma área com um sonhador Templar. Ele é acompanhado por um Demon Burning, então você pode querer usar o Formulário de Prison Crushing Espírito e Winter Grasp para ajudar a vencer essa luta.
Uma vez que você derrotar os Templários, ele vai te dar o Burning Man poder do espírito. Agora você pode andar através das chamas! A Pedestal Fade tem aparecido, mas não use ainda. Em vez disso, atravesse a porta para o sul, depois vire a oeste, atravessando as chamas no Burning Man formulário. Utilizar o formulário Espírito agora usar a Door Espírito para chegar a uma sala com uma Essência da Cunning e Essência da Constituição .
Faça o seu caminho de volta para o quarto com o Pedestal Fade e usá-lo agora. Sua próxima parada é a Mages Asunder, mas primeiro sugerimos retornar à Fade Raw.

O Fade Raw, Parte 2

Entre na porta Espírito aqui na primeira área e você será transportado para o covil do Yevena. Ela tem dois tons com ela, assim que use o Formulário de Prison Crushing Espírito sobre Yevena e Segure inverno em um dos tons, e aí comece cortando Yevena. Quando você puder, use Segure Winter sobre ela novamente, e então voltar à sua forma normal para acabar com ela. Uma vez que ela e os tons estão mortos, digite Formulário Espírito para reivindicar a próxima Essência da Força de Vontade .
Volte até a porta Espírito agora e vá para o leste ao Portal Fade. Usá-lo. Torne-se um mouse e usar o buraco do rato aqui para viajar para o lado norte da ilha. Passo através do Portal Fade aqui, em seguida, tomar no Formulário Espírito e entra na porta Espírito apenas para o norte. Você vai sair em uma nova ilha no nordeste. Matar os Wraiths Wisp aqui, então reivindicar a Essência da Destreza .
Volte até a porta Espírito agora, em seguida, tomar o Portal Fade no extremo leste da ilha para voltar para a primeira ilha. Lá, use o pedestal Fade para viajar para o Mage Asunder.

Mage Asunder

Mapa de Mage Asunder (clique duas vezes para ampliar)
Mapa de Mage Asunder (clique duas vezes para ampliar)
Você vai começar no canto nordeste de Mage Asunder. Digite forma Mouse e entrar no buraco de rato para a esquerda para chegar a uma sala separada. Examine a fonte de força " para um bônus de Força +1, então volte pelo buraco do rato para a primeira sala.
Entre no buraco do rato outros aqui e deslocar-se aos dois magos, então, transformar a seu estado natural e abate-los.Saia pela porta agora, virar para o sul, e entrar na próxima sala à sua esquerda. Matar os magos lá, então examinar aEssence of Magic aqui na forma de espírito.
Voltar ao corredor e vá para a esquerda para o próximo quarto à sua esquerda, que abriga alguns Mages Crazy. Entrar em forma Burning Man e atirar uma bola de fogo contra eles, então use algumas explosões Flame para acabar com eles.Você também pode usar o formulário Espírito aqui para ajudá-lo a sobreviver. Não deixe que os quatro pelt-lo com magia: esta é uma maneira rápida de morrer!
Saída para o corredor novamente e passe pela porta à esquerda. Use atacar o Burning Man é Fireball na Servos nesta sala, em seguida, passar para a próxima sala a oeste, passando pela barreira de fogo no Burning Man formulário. Mate os demônios aqui com o ataque do seu Form Espírito inverno, então caminhe através da porta a noroeste e barreira de fogo para a próxima sala, permanecendo no Burning Man formulário.
Há Mages muitos aqui, assim que enviar um Fireball com eles, então hack-las depois. Move nordeste para o quarto final do círculo, use o Burning Man Fireballs sobre estas Mages, então suba as escadas.
Alguns sacerdotes Chantry e Stone Golems estão atacando um sonhador Maldito. Ir para Burning Man forma de um mandril Fireball no grupo, em seguida, mudar para Formulário Espírito e use Crushing Prisão em um Golem, e Segure Winter sobre o outro. Mantenha-se movendo e atacando até que todos os inimigos estão mortos. Depois, o Dreamer Cursed irá conceder-lhe o formulário Golem , que lhe permite, finalmente, abrir as portas maciças!
Desça as escadas do sul para a próxima parte do nível. Matar os Mages e Stone Golem aqui, então use Golem Form agora para abrir a porta enorme para o sul. Há um Mago e Sacerdote para matar no além sala, para estar pronto para eles com o seu modo de Burning Man.
Quando eles estiverem mortos, o sul principal e entrar na primeira sala à sua direita. Kill the Priest e Stone Golems aqui, então reivindicar a Essência da Força de Vontade .
Voltar ao corredor e vá para a sala a nordeste se você quiser lutar contra alguns padres para o XP e reivindicar uma Nota Codex. No sul da sala que você vai encontrar alguns Stone Golems para matar, bem como uma fonte de força
Quando estiver pronto para seguir em frente, use Golem Formulário para rebentar com as portas maciças para o sul. Kill the Horrors Arcane aqui, então vá em formulário Espírito e use a porta Espírito viajar para uma sala ao leste. Mate o Golem de Pedra aqui, reivindicar a Essência da Destreza , então use o buraco do rato para viajar para o leste ao quarto seguinte. Mais Stone Golems aqui. Matá-los, então o loot Essence of Cunning . Arrombar a porta maciça aqui e reclamar a Essência da Destreza e Essência da Constituição na sala adjacente.
Volte para a sala onde você lutou o Horrors Arcane e vá para o sul para o quarto final do Mages Asunder para lutar Slavren. Utilizar o formulário Golem a bater-lhe, em seguida, mudar para sua forma natural quando você precisa curar.
Isso é tudo para o Mago Asunder! Use o Pedestal Fade aqui para viajar de volta para a invasão Darkspawn para terminar as coisas fora.

Darkspawn Invasion, Parte 2

Utilizar o formulário Golem a bater abaixo a porta enorme para o norte e entram em uma câmara com Hurlocks, genlocks, e um Emissário Darkspawn para matar. Use o Quake Golem e Hurl ataques para abate estes tolos, então vá até a sala ao norte, onde o Crusher Uthkiel aguarda. Como na sala anterior, use Quake e Hurl para ajudar a reduzir gradualmente a saúde do Uthkiel.
Quando ele estiver morto, faça o seu caminho todo o caminho até a seção sul da Invasão Darkspawn. Ao norte da sala sul é uma porta maciça você não poderia abrir mais cedo.Entrar em formulário Golem aqui e bash abaixo a porta, então reivindicar a fonte da força de dentro.
Vá para a sala sul agora e usar o Fade Pedestal para viajar para a Torre Burning.

Torre em chamas, parte 2

Há duas portas maciças aqui você não poderia passar mais cedo. A primeira é para o norte. Bash por ela no modo Golem, andar através do fogo como o festival Burning Man, em seguida, matar o Corpses Shambling e Templários Burning na sala após o atordoamento além-los com Quake.
No noroeste da sala que você vai encontrar o chefe da Torre Burning, Rhagos. Alternar para o modo Burning Man e ir para ele com seus ataques normais (não se preocupe com seus ataques de fogo, como Rhagos está imune a eles). Outra boa tática é segurá-lo no lugar com o Formulário de Prison Crushing Espírito.
Uma vez que ele está morto, ative a fonte da força aqui. Agora, para a outra porta maciça, bem ao sul no mapa. Desça por esta área e as escadas de volta para a parte circular da torre. Vire à direita e bash abaixo a porta maciça como um golem para encontrar uma essência da magia .
Você cancelou a Torre Burning, então é hora de viajar para um novo local: Nightmare dos Templários.

Nightmare Templários

Mapa de Nightmare Templários (clique duas vezes para ampliar)
Mapa de Nightmare Templários (clique duas vezes para ampliar)
Não se preocupe em vir aqui, a menos que você adquiriu a forma de espírito, Burning Man, Formulário Mouse, e no Formulário Golem.
Torne-se um mouse no primeiro quarto e ir até o buraco de rato nordeste a uma sala para o sudeste.Transformar-se em formulário Espírito aqui e use Prison Crushing sobre o Horror Arcane aqui (ou se você é um guerreiro poderoso, apenas cortá-lo para cima). Você vai desencadear uma Trap Poison por estar aqui, mas se você tiver o feitiço Regeneração, usá-lo para cancelar os efeitos.
Vá até a porta regular aqui para a sala, então entra na sala ao lado do norte à sua direita. Matar o Abominations Sloth aqui, verifique a livros de uma Nota Codex, em seguida, digite o mouse segure aqui para chegar a uma sala separada. Kill the Wolf Blight aqui em sua forma preferida, então reivindicar a Essência da Destreza .
Volte pelo buraco de rato, passo para o corredor, e retornar à sala sul. Transformar em um mouse de novo e entrar no buraco do rato no canto sudeste. Quando você sair na sala de novo, mudar para uma forma que você gosta e levar o Ogre de surpresa. Cuidado: alguns Abominations Fome na sala ao lado, provavelmente se juntar à luta.
Depois que eles estão todos mortos, deslocamento para formar Burning Man e sair para o corredor, então, entrar na sala ao lado do norte à sua esquerda, passando pela barreira de fogo. Transformar em um rato e entrar no buraco do rato aqui, emergentes na sala ao lado do norte. Matar o Abominations Rage aqui, então passe pela porta Espírito em forma de espírito.
Você será transportado para uma sala ao sul. Mate os inimigos aqui, então entrar na sala a oeste. Ou busto abaixo a porta maciça no Formulário Golem ou passar o mouse segure para chegar à próxima sala. Matar o Horror Arcane e Corpses Shambling aqui, então use o Portal Fade (depois mudando para o festival Burning Man) para transportar-se para uma nova parte deste nível.
Chamas virá em você aqui, que é por isso que nós dissemos-lhe para transformar a Burning Man. Use uma bola de fogo para chamar a Abominations na sala ao lado para esta sala, onde o fogo vai queimar-los vivos. Continue para o oeste, uma luta Horror Arcane e Corpse Shambling ou dois, então use o buraco de rato no último quarto para chegar ao covil de Vereveel.
Vereveel usa magias, então utilizar o formulário Espírito ou Burning Man para levá-la para baixo. Prison Crushing o Formulário Espírito funciona bem aqui, assim como o Fireball o Burning Man é. Quando você precisa curar, mudar a sua forma natural e usar um cataplasma de saúde.
Uma vez que ela está morta, ative a Essência da Cunning para o bônus de stat, então use o Fade Pedestal para voltar ao mapa. Você pode entrar no Inner Sanctum agora, mas você vai querer libertar o seu primeiros seguidores, de modo de transporte para um dos três "A Nightmare" locais.

A Nightmare

Os três "A Nightmare" localizações são todos iguais, basicamente. Apenas a abordagem de seu partido membro em falta, falar com eles, convencê-los de quem eles realmente são (e, possivelmente, falar com os demônios colocam como seus amigos), derrota os demônios, e seu amigo é liberada! Concluir esta tarefa para cada um dos "Pesadelo" locais para que seus amigos vão acompanhá-lo na batalha contra a preguiça quando você está fora da Fade.
Depois de terminar os três "Nightmare" locais, viajar para o Inner Sanctum, mas verifique se você está preparado para uma batalha muito difícil!

Inner Sanctum

Você deve lutar contra a preguiça agora, mas se você livra os seus três aliados, isso se torna uma tarefa muito mais fácil. Vá no Formulário Golem para lidar ataques físicos, enquanto seu curador e magos manter distância de Sloth.
Preguiça tem quatro formas diferentes, e cada um deve ser derrotado para matar Sloth para o bem. Quando você matar uma das formas de preguiça, uma rajada de tiros de energia em torno, de modo que você pode querer manter sua distância e terminar cada formulário com um ataque à distância.
Quando finalmente cai Sloth, você voltará para o quarto andar da Torre Circle.

Circle Tower, Parte 2

Circle Tower, Fourth Floor Map - After Fade (click twice to enlarge)
Circle Tower, Mapa Quarto Andar - Depois de Fade (clique duas vezes para ampliar)
Quarto Andar
Check corpo Niall agora para a Ladainha de Adralla , então saia da sala pela porta central do sudeste. A Drake irá atacá-lo aqui, assim que matá-lo, então loot seu cadáver para uma escala de Drake , que inicia o "Scale Armor Drake" quest lado em Denerim.
Continue para o norte através da porta para chegar a uma área com várias Dragonlings. Eles não mais resistente do que os outros inimigos que você enfrentou, mas eles são mais numerosos que você, portanto, não se descuidado.Abominações vai enxame em torno de você quando você prossiga através da porta seguinte. Matá-los, verifique o quarto do norte para o tesouro, então continue pela porta a oeste.
Há um baú trancado nesta sala; aproximando ele aciona uma armadilha que faz com que vários demônios para aparecer e atacar. Entrar em um canto, coloque as costas para ele, então hack-los. Reivindicar o tesouro do baú e cadáver aqui, então passe pela porta sudoeste.
Você encontrará aqui Cullen, que lhe diz que os magos na Câmara Harrowing acima devem ser destruídos. Esta é umagrande escolha, e você tem três opções:
  1. Acredite Cullen e laterais com os Templários, prometendo matar todos os magos.
  2. Não acredite Cullen e de lado com os magos, poupando-los.
  3. Suba as escadas para a Câmara Harrowing para tomar sua decisão lá.
Sugerimos que você esperar até chegar à Câmara Harrowing para decidir o que fazer. Verifique se o seu partido está pronto para a batalha, salve o seu jogo, em seguida, tomar as escadas para a câmara.
During the fight with Uldred, don't forget to use the Litany of Adralla to spare the mages!
Durante a luta com Uldred, não se esqueça de usar a Ladainha de Adralla para poupar os magos!
Câmara angustiante
Bem-vindo ao covil de Uldred, o responsável por corromper os magos. Durante a luta com Uldred, ele vai tentar transformar um dos magos feridos na borda externa da câmara em uma abominação. Você pode dizer que isso vai acontecer porque um dos magos vai brilhar branco (Wynne também lhe dará uma sugestão verbal). Se você tiver a Ladainha de Adralla com você, use-o agora para poupar o mago, mas note que isso faz com que você decidir a lado com os magos, você ganha um exército mage durante a batalha final do jogo. Se você não tem a Ladainha de Adralla ou não usá-lo aqui, do lado dos Templários, e ganhar um exército Templar no final do jogo. Sua escolha. NOTA: Se começa Uldred transformando magos antes do cooldown no seu Ladainha expirou, então simplesmente mudar para outro membro do partido, eo cooldown será fresco.
Killing Uldred não é brincadeira, principalmente na configuração de maior dificuldade. Use a Ladainha de Adralla impedi-lo de Abominations convocação (a menos que você esteja certo você quer um exército Templar mais tarde) enquanto o seu Tank vai de igual para igual com Uldred. Manter a saúde de todos acima de 50%, e usar um cataplasma de Saúde se o seu healer não consegue acompanhar. Uldred pode atordoar a todos com um ataque de gelo, então é por isso que é importante para manter sua saúde elevado.
Uma vez Uldred cai, falar com o Primeiro Enchanter Irving, que o levará a Greagoir volta no primeiro andar, onde os magos se juntará o seu exército, quando você conversa com Irving. Wynne vai acompanhá-lo permanentemente agora, contanto que você não é um mago de sangue. Se você é, e admitir isso, você deve matar Wynne e todos os templários e magos na torre. Sobrevivendo isso significa que você terá que nem exército com você no final do jogo.

Isso é tudo para os magos. Sugerimos que você enfrentar o "Arl de Redcliffe" próxima quest, então vá para o mapa do mundo e viajar para Redcliffe Village.

Redcliffe Village


Quest: Arl de Redcliffe

Map of Redcliffe Village (click twice to enlarge)
Mapa da Redcliffe Village (clique duas vezes para ampliar)
Da escada, norte, onde você começa, caminhe para o sudeste  e atravessar a ponte para falar com Tomás, que diz que algo está errado. Ele orienta a Bann Teagan no Chantry, que explica que Redcliffe Village está sendo atacado durante a noite pelos mortos-vivos.

Quest: A Village Under Siege

NOTA: Se você deixar Village Redcliffe depois de falar com Bann Teagan sem resolver seu problema de monstro, a cidade será destruída.
Enquanto você está aqui no Chantry, fale com Kaitlyn para iniciar a "uma criança desaparecida" quest lado. Além disso, olhar ao redor para quatro Notes Codex .
Deixe o Chantry e falar com Murdock frente. Ele sugere que você vá ver o Owen ferraria, apenas para o nordeste.Owen não vai abrir a porta, mas você pode convencê-lo a fazer o contrário. Você também pode ter um Rogue arrombar a fechadura, ou você pode bater a porta. No entanto, você entrar, fale Owen em ajudar a cidade com a promessa de proteger sua filha Valena no castelo, que inicia o "Lost in the Castle" quest lado.
Alternativamente, você pode matar Owen e loot stash seu equipamento. Você pode dar o equipamento (apesar de ser inferior ao equipamento que teria recebido se não tivesse matado própria) para Murdock ou mentir e dizer que não há nenhuma. Se você matar Owen, um ferreiro nova aparecerá depois da batalha naquela noite, e você pode enganar-o dando-lhe um dos itens de Owen.
Vá falar com Ser Perth agora na colina oriental e lhe dizer que seus cavaleiros estão prontos. Antes de confirmar com Murdock que você está pronto para lutar, você vai querer impulsionar ainda mais as defesas da cidade. Concluir essas side quests antes de iniciar a batalha da noite: "O Veteran Dwarven", "The Shield Criador", "Cada pequena ajuda" e "Drink A Stiff para aliviar a dor."

Quest: O Ataque ao cair da noite

Depois de contar Murdock você está pronto para lutar, a noite vai cair e os zumbis vão começar a atacar a cidade do castelo. Você vai enfrentar o primeiro grupo perto do moinho de vento, então fique perto das barricadas na parte inferior da passagem e cortou os cadáveres ambulantes que passam entre eles. Tente posicionar sua equipe, para que os cadáveres não pode ficar atrás de você. Usando um feitiço de área-fogo é uma ótima idéia, como os corpos são muito sensíveis a ela! Eles vão vir para baixo em ondas, por isso estar sua terra e continue atacando até receber a palavra que mais apareceu no lago.
Atropelar a colina até a praça da cidade para encontrar o próximo lote de cadáveres para matar. Eles vão derramar para a praça de todos os lados, para se certificar seu curador mantém sua distância e mantém todos vivos. Não use uma magia de área de efeito aqui, ou você pode acabar machucando a milícia da cidade no processo.
Depois de derrotar este grupo, a batalha termina. Se nenhum membro da milícia morreram, Bann Teagan lhe dará uma bela recompensa. Após o discurso, vai atender Teagan pelo moinho de vento. Ele quer que você entrar no castelo por uma passagem secreta no moinho de vento, e dá-lhe o seu anel para abrir a porta. Aceitá-la, em seguida, digite o moinho de vento. Abra a caixa para a direita, então caminhe para encontrar a passagem secreta.

Redcliffe Castelo

Porão
Caminhe para a frente através da porta e alguns cadáveres Enfurecido atacarão. Matá-los, então fale com Jowan em sua cela. Você pode lidar com ele em uma das quatro maneiras:
  1. Deixá-lo em sua cela.
  2. Matá-lo.
  3. Forçá-lo a deixar Redcliffe para sempre.
  4. Libertá-lo.
NOTA: Se você optar por matar Jowan ou forçá-lo a deixar Redcliffe, então ele não será capaz de realizar o ritual magia do sangue no final desta missão, mas se você não estiver planejando usar magia do sangue por todo o resto o jogo, isso não deve ser um problema para você.
Qualquer que você decidir, continue para a parte oeste do porão, onde vários cadáveres vão animar e atacá-lo. Matá-los, então o loot Pile of Filth e Pile of Bones para o tesouro (e da Nota de uma atualização de Codex), então suba as escadas para o piso principal
Map of Redcliffe Castle, Main Floor (click twice to enlarge)
Mapa da Redcliffe Castle, Main Floor (clique duas vezes para ampliar)
Piso principal
Você começa no canto noroeste do chão. Saia da sala para o hall, mate o Corpse Shambling aqui, então entrar na sala para o sul. Kill the Shades aqui, em seguida, retornar para o corredor e escolher a fechadura da porta diretamente leste da sala que você começou para encontrar stands arma , um stand de armadura , e dois baús . Nice!
Voltar para a sala e ir até o quarto para o leste. Mantenha-se movendo para baixo a leste desta sala, verificando as salas adjacentes para o tesouro, até chegar à final, então entre na sala norte, para encontrar Valena para o "Lost in the Castle" quest lado.
Entrar na sala ao sul de um presente e ir para a sala oriental nele. Pegue as escadas até o porão, saquear o baú trancado , vaso , no peito , e monte de lixo lá, em seguida, tomar o outro conjunto de escadas para o pátio.
Pátio
Não cegamente correm para o centro do pátio aqui, ou então os esqueletos no nível superior vai chover setas para baixo em você. Em vez disso, corra para o nordeste para a alavanca do portão e puxe-o, permitindo Ser Perth e os seus homens para entrar no castelo. Eles vão ajudá-lo a derrotar os cadáveres e esqueletos. A Revenant também vai entrar nesta batalha, assim que definir o seu tanque em cima dele e mantê-lo curado!
Após a batalha, fale com ele e pedir-lhe para acompanhá-lo subir as escadas para o salão principal.
Piso principal, Parte 2
Você vai conhecer o Connor possuía aqui. Fale com ele, e ele logo vai fugir, siccing um possuído Bann Teagan e seus homens em você. Derrotá-los todos, então fale com Teagan depois, e Isolde. Isolde quer exorcizar o demônio do corpo de seu filho sem o matar. Você pode fazer isso é uma das três maneiras:
  1. Se você poupou Jowan, ele vai realizar um ritual de sangue, para que Isolde irá sacrificar sua vida. Isso envia um mago no Fade (ou você, Morrigan, ou Wynne). Se você não tem magos em sua festa, você pode sair Redcliffe e colocar um em sua festa no Camp Party.
  2. Se você poupou Jowan, e ter concluído o "Broken Circle" quest, você pode usar o Circle of Magi para começar a cerimônia Fade sem matar Isolde.
  3. Se você matou Jowan ou não tenham concluído o "Broken Circle" quest, então você deve matar Conner para matar o demônio dentro dele.
  4. Você pode deixar Redcliffe castelo após o seu primeiro confronto com Conner se você não tiver completado o "Broken Circle" quest e voltar depois com o Circle of Magi ajudar a manter de sacrificar Isolde.
Saia da sala para o noroeste. Aqui, as armaduras virá à vida e ataque. Eles são difíceis, então corra de volta para o salão principal e funil-los através da porta de entrada para tornar isso mais manejável. Entrar na sala para o sul e mate o Chamberlain e cadáveres, em seguida, verifique o corpo do Chamberlain para a chave Vault Redcliffe .
Na sala a oeste, procure o balcão para encontrar Amulet Mãe de Alister é . Prenda-a para Alistair para ganhar o favor com ele.
Isso é tudo para o primeiro andar, então suba as escadas para o segundo.
Map of Castle Redcliffe, Upper Floor (click twice to enlarge)
Mapa de Castelo Redcliffe, Upper Floor (clique duas vezes para ampliar)
Piso superior
Você começa perto do centro deste andar, em um salão. Matar os cadáveres para o sul, uma vez que vêm à vida, em seguida, verificar todas as salas para o primeiro ocidental para o tesouro.
Voltar ao corredor começando neste andar e sair para o oeste agora. Vários cadáveres vai atacar aqui, para estar pronto para eles. Se você pegou a chave abóbada do corpo Chamberlains no andar de baixo, use-a para abrir o cofre para o norte aqui para encontrar lotes de loot!
Caminhe apar o Leste agora para o salão em forma de L, então para o norte para a sala que além de encontrar Connor, que se transforma em um Demon Desire. Atacar o Demon Desire até que ela desaparece, depois ir atrás dos corpos que vêm à vida. Continue atacando o Demon Desire quando ela reaparece. Quando ela desaparece novamente, você terá Lesser Demons Rage para matar. Quando ela reaparece mais uma vez, acabar com ela.
Isolda, em seguida, irrompe no quarto e pede para que você possa poupar Connor. Você pode derrotá-la e matá-lo, ou deixá-la fazer a escritura.

Neste ponto, se você matou Connor ou salva-lo da Fade, você vai descobrir que Arl Eamon necessidades do Urn of Ashes Sagrado para se recuperar. Deixe o castelo agora e viajar para Denerim.
NOTA: No caminho para Denerim, é muito provável que ZEVRAN amigos e seu assassino irá atacá-lo. Quando conseguir derrotá-los, você pode optar por matar ZEVRAN, ou poupá-lo e deixá-lo participar da sua festa. Alistair não vai aprová-lo embora!

Denerim


Distrito de mercado

Map of Denerim Market District (click twice to enlarge)
Mapa de Mercado Denerim Distrito (clique duas vezes para ampliar)

Quest: Urn of Ashes Sagrado

Você vai chegar ao Mercado Distrital de Denerim. Antes de entrar em com a missão principal, sugerimos que bater alguns dos side quests disponíveis aqui para ganhar mais XP. Não se esqueça do Conselho Chantry, Blackstone Irregular na taberna, e as quests Rogue de barman da taverna. Se você é um Rogue, você também pode obter a partir de quests Couldry Slim.
Quando você está pronto para seguir em frente, entrar na casa do irmão Genitivi na parte sudeste do distrito. Fale com o assistente de Genitivi, Weylon, que direciona para a princesa Spoiled no Lago Calenhad.
Problema é ... Weylon é um filho da puta deitada. Use a sua astúcia para se revelar como um mentiroso, então matá-lo. Se você não consegue lidar com isso, tentar entrar na porta na parte de trás da casa. Continue tentando, apesar de seus protestos e ele vai te atacar. Depois, entrar na sala e procure o baú lá para encontrar algumas das pesquisas Genitivi, que desbloqueia o Village de Haven no mapa do mundo.
NOTA: Se você não revelam Weylon ser um covil e ir para a princesa mimada por qualquer razão, questionam o estalajadeiro sobre Genitivi, então tente sair. Você será atacado por bandidos. Mate-os, em seguida, retornar para Weylon aqui para matá-lo.
Sair da cidade agora e siga para a Vila de Haven.

Vilarejo de Haven

Map of Village of Haven (click twice to enlarge)
Mapa da Vila de Haven (clique duas vezes para ampliar)
Caminhe para o noroeste e um guarda vai parar você. Haven é muito hostil em relação a você, e se você está aqui por muito tempo, você será atacado.
Entrar na casa morador primeira à sua esquerda para encontrar dois baús fechados e um altar sangrento. Cultistas atacará quando você sair da casa, para estar pronto para colocar uma luta.
Mais Cultists aguardam no topo da colina ao norte. Cortá-las, em seguida, entrar na loja da aldeia. Aqui você encontrará um cadáver e várias caixas para abrir.
Luta seu caminho para o topo da colina a noroeste agora e entrar na Capela Haven. Pai pergunta sobre Eirik Brother Genitivi até que ele e seus guardas atacá-lo. Obter rapidamente o seu grupo em um canto para que você não está cercado por inimigos, então vencê-los para baixo.
Após a luta, verifique o corpo do padre Eirik para o Medallion Cultist . Agora olhe para o "muro de tijolos", no canto nordeste e movê-lo de lado para encontrar uma sala secreta. Olhe para trás das estantes para a direita para um baú trancado , então examinar a Geniviti Brother feridos. Ele concorda em levá-lo até o portão para o monte em que a Urn descansa.

Templo em ruínas

Permitir Geniviti ficar aqui no hall de entrada, então vá até o muro oeste para o corredor de ramificação. Loot é um tesouro, matar o Cultists lá, em seguida, retornar para a sala principal e vá para o corredor leste. Uma das portas fora desta sala é trancada, mas lembre-se que para mais tarde. Na sala leste você encontrará um tesouro e alguns pergaminhos que iniciar o "Forgotten Versos" quest lado em Denerim.
Map of Ruined Temple (click twice to enlarge)
Mapa de templo em ruínas (clique duas vezes para ampliar)
Retorne ao salão central e batalha seu caminho através dos cultistas ao topo das escadas. Há corredores ramificação oeste e leste aqui, por isso tome o corredor leste primeiro a encontrar um cavaleiro caído com algumas armadurasnele.
Pegue o corredor ocidental agora. Essa é carregado com Cultists, então vá devagar. Há também um tripwire depois da "curva" primeiro no caminho (a Rogue bom deve detectá-lo). Verifique todos os quartos para o tesouro. De nota é o baú ornamentado no último quarto do corredor, que contém, entre outras coisas, a Chave Câmara Sudeste .
Voltar ao topo da escadaria central e voltar para baixo. Muitos Cultists irá atacá-lo na parte inferior, portanto, fique nas escadas e matá-los como eles vêm em sua direção. Quando eles estão todos mortos, volte para a porta trancada na câmara de sudeste e use a chave que você acabou de encontrar para desbloqueá-lo. Você encontrará três baús lá.Loot deles, certificando-se de tomar a chave Hall principal .
Volte para a porta trancada no topo das escadas no salão principal e use a chave para destrancar a porta que conduz ao norte.
Você vai ter Archers e um Mage Cultist para lidar com aqui. Retire o mago primeiro e depois ir atrás dos arqueiros.Depois disso, a luz do braseiro, depois para o norte caminhe através da porta de metal. Há armadilhas aqui, por isso têm o seu lugar Rogue-los e desativá-los. Arqueiros vai atirar em você a partir dos lados, então vá atrás deles um por um.
Continue para o norte e você vai enfrentar um Ash Wraith. Ter o seu tanque de chegar perto enquanto seus atacantes variou e magos manter distância. Infelizmente, mais Cultists vai emboscada enquanto você está lutando contra o fantasma, fazendo desta uma batalha dura pouco.
Depois disso, tomar uma a leste ou oeste corredores (há menos inimigos no caminho oeste, e um baú trancado com loot nele). Você encontrará mais Cultists para matar ao longo do caminho até o fim. Ignore os baús (exceto a bloqueada), porque eles só convocar Wraiths Ash quando aberto.
Quando você chegar ao final do corredor, as escadas para o Lair Wyrmling.

Wyrmling Lair

Map of Wyrmling Lair (click twice to enlarge)
Mapa de Lair Wyrmling (clique duas vezes para ampliar)
Você começa no extremo sul do Lair. Vá para o norte para a primeira câmara para encontrar um Supervisor e Reavers para matar, em seguida, matar o casal de magos no norte do quarto do que isso.
Vire à oeste e siga o caminho, matando Cultists e Dragonlings como o caminho de volta para o norte para uma outra câmara de largura. Mate todos os Cultists aqui (indo depois os magos primeiro, naturalmente), o loot baús fechados , então continue para o norte para a próxima câmara.
Matar o Cultists e Dragonlings aqui, então salve o jogo. Se você quer caçar para escalas Drake, siga o caminho leste e matar os Drakes difícil lá, então pilhar seus cadáveres. Há também um monte de sujeira dragão para pilhar (yum!).Se você não está interessado em que, vá para o norte. Na bifurcação no caminho, vá para o norte em primeiro lugar.
Parar antes de chegar à próxima câmara grande, e ter o seu atacante fogo de longo alcance uma seta ou parafuso em um dos Cultists frente. Isto deve levá-los para o corredor estreito que está em pé, tornando a luta muito mais fácil.Você também não será desencadeada a chegada de mais Cultists dessa maneira até que você esteja pronto para prosseguir para a câmara. Use seu tanque para assumir o Supervisor com a barreira mágica em torno dele no estrado oeste.
Uma vez que a câmara é esvaziada, caminhe para a câmara de leste, derrotar os inimigos lá, então saquear o ovo de dragão e livro para um Note Codex.
Voltar ao garfo no caminho e vá para o oeste desta vez. Mate tudo que você vê até chegar a câmara de final, onde você vai encontrar Kolgrim Pai. Ele oferece-lhe uma proposta: defile a urna de cinzas Andraste para aprender a especialização Reaver.
Profanar o Urn
Se você optar por contaminar a urna, Kolgrim lhe dará um frasco de sangue de dragão. Sair do Lair Wyrmling ao topo da montanha, em seguida, proceder através The Gauntlet para encontrar a urna. Utilizando sangue do dragão sobre as cinzas faz com que o Guardian (e Wynne e Leliana, se eles estão presentes) para atacar você. Mate-os, em seguida, retornar para Kolgrim no topo da montanha para a sua recompensa: a especialização Reaver.
Kolgrim desafiando
Se você não deseja tomar parte na loucura Kolgrim, apenas provocá-lo para brigar com você, então matar o bastardo. Kolgrim é um adversário difícil, no entanto, então você precisa ser prudente com suas magias de cura e poções e usar seus talentos muitos contra ele. Ele é acompanhado por Cultists Mages, tornando a luta ainda mais desafiador para sobreviver. Matar cada um dos Cultists primeiro antes de ligar Kolgrim. É muito provável que você vai perder os seus aliados nesta luta, para se certificar que você está pronto com outro Cataplasma consumir para manter sua saúde!
Após a poeira baixar, saia desta área ao norte.

Top Mountain

Não há muito para o topo da montanha. Você verá o Dragão High aqui, mas não vai atacá-lo, a menos que você soprar Horn Kogrim (ou bang o gongo do outro lado do mapa na versão console). Quando você chegar em cima da ponte, loot os três tesouro no ringue para o leste, então continue norte até a entrada do Gauntlet.

The Gauntlet

Digite a primeira câmara e fale com o Guardian, que informa que você deve passar em quatro desafios para alcançar a urna. Soa como um bom tempo!

Quest: Uma Prova de Fé

Na primeira sala, a leste, você encontrará oito "espíritos", cada um com um enigma para você. Respondê-las corretamente para destrancar a porta para a frente. Se você responder um enigma incorretamente, ele ainda vai para destravar a porta, mas você deve enfrentar um Ash Wraith como uma penalidade. Abaixo você encontrará as respostas para cada enigma do espírito:
  • Brona: Dreams
  • Shartan Thane: Home
  • General Maferath: Ciúme
  • Archon Hessarian: Mercy
  • Cathaire discípulo: Fome
  • Havard discípulo: As montanhas
  • Lady Vasilla: Vengeance
  • Ealisay: A melodia
Na próxima sala você encontrará um fantasma do seu passado, dependendo de qual história de origem que você jogou. Realmente não importa o que diga aqui, o fantasma vai deixá-lo passar.
Passado o fantasma você terá que lutar contra o doppelganger versão de seu partido. Estes inimigos têm todo o talento, a magia, o nível, e peça de equipamento que você tem.Matar o curandeiro doppelganger primeiro, depois o mago (se houver), então vá atrás dos seus combatentes variou, então o seu tanque.
Além do que você vai chegar a uma sala com um abismo e doze pedras, seis para cada lado. Em pé sobre uma das pedras cria uma versão fraca de um pedaço da ponte. Você deve ter duas versões fraca sobreposição de fazer essa seção do sólido ponte. Use o diagrama e instruções abaixo para obter o seu personagem principal através da ponte.
NOTA: Na versão console do jogo, as seções da ponte que se tornam sólidos ficar sólida permanentemente.
Image: Gauntlet Bridge Diagram.pngDireções:
  1. R1, R2, L3
  2. Passo a primeira seção de ponte
  3. R2, L3, L6
  4. Passo para a segunda seção de ponte
  5. R2, R4, L6
  6. R4, L1, L6
  7. Passo a terceira seção da ponte
  8. R4, R5, L1
  9. R5, L1, L5
  10. Resto cruz de ponte
Examine o altar agora, retire todos os seus equipamentos, e andar pelo fogo em frente vestindo nada para chegar à urna. Tomar uma pitada de cinzas, e então voltar para baixo as etapas. Verifique cada lado da plataforma da urna para o tesouro , e tomar uma das saídas Top Mountain para os lados. Use a saída para o templo em ruínas do topo da montanha. Você vai aparecer no corredor sudeste. Faça o seu caminho de volta à entrada, onde você encontrará Geniviti onde você deixou. Ele quer espalhar a palavra sobre a urna, por isso ou concordar com ele, ou matá-lo. Se você concorda com ele e deixá-lo viver, você pode visitá-lo em Denerim para uma recompensa.
Deixar o templo e voltar para Redcliffe Castle. Fale com Bann Teagan na câmara principal do primeiro andar para curar Arl Eamon. Quando Arl Eamon lhe pede uma recompensa, diga sim para ganhar a especialização eo Campeão Redcliffe Shield Elite .
O Arl agora pede-lhe para acabar com os tratados de Grey Warden. Depois de ter acabado com essas quests, você deve retornar ao Arl para iniciar o Landsmeet.
Por agora, de caminhe para as Montanhas Frostback para iniciar o "Paragon of Her Kind" quest.

Montanhas Frostback


Quest: A Paragon de sua espécie

Quando você chega aqui caminhe a oeste para encontrar alguns caçadores de recompensa. Abate-los, então continue norte para um acampamento fora da entrada para Orzammar. Aqui você encontrará, entre outras pessoas, Tomas para o "abandono do dever" quest lado e Starrick para a busca do lado "Aviso de Cancelamento". Há também umbarril de loot no lado leste do campo.
Caminhe até os portões Orzammar para encontrar Imrek, um dos homens Loghain, e os porteiros. Mostrar o seu gatekeeper tratado e Imrek vai ficar com raiva. Usar intimidação ou persuasão para evitar uma briga, ou matá-lo. Dizemos matá-lo para o XP!
No entanto, você lidar com a situação, os anões no portão irá permitir-lhe a entrada para o Hall of Heroes Orzammar.

Orzammar


Hall of Heroes


Quest: Procure Out Steward Bandelor

Verifique as estátuas na sala para Notes Codex , então caminhe para o norte. Verifique o Relatório da Comissão para a direita para uma entrada Codex passado, em seguida, percorrer as portas para o Commons Orzammar.

Orzammar Commons

Map of Orzammar Commons (click twice to enlarge)
Mapa da Orzammar Commons (clique duas vezes para ampliar)
Assista a cena aqui para saber que dois anões estão disputando a regência: Prince Behlen e Senhor Harrowmont. Falar com o Capitão da Guarda à frente para saber que ambos os candidatos só falam através de seus secundários. Isso abre duas quests, "Vartag Gavorn" e "Forender Dulin".
Sim, você deve lado com um dos anões, assim que escolha um agora. Cada um oferece uma rota diferente para a frente (com o príncipe Bhelen está sendo o mais longo). Leia os guias para cada abaixo (siding com o príncipe Bhelen aqui ou Harrowmont Senhor aqui ) para ajudar a decidir, então segui-los até que eles se encontram na Cidade Dust .
Há também muitas side quests você pode começar aqui.

Quest: Vartag Gavorn

Map of Diamond Quarter (click twice to enlarge)
Mapa do Bairro Diamond (clique duas vezes para ampliar)
Escolha esta quest se você está do lado de Prince Bhelen.
Vá falar com Vartag Gavorn na Câmara Assembléia, se no Bairro Diamante. Ele tem duas notas para que você possa entregar a Lady Dace e Helmi Senhor.

Quest: Favor de um príncipe: a primeira tarefa

Você encontrará Dace Lady fora no Bairro Diamante, ao longo da parede oeste. Fale com ela e ela lhe dirá que você deve encontrar o seu pai, que perdeu no Deep Roads. Nós vamos chegar até ele em um minuto.
Por enquanto, vá para o Commons Orzammar e digite o Tavern Tapster para encontrar Lord Helmi. Fale com ele e mostrar-lhe os documentos para obter seu voto.
Agora vá para a Estradas Deep, acessível a partir do canto sudoeste do Commons, e digite o Thaig Aeducan

Estradas profunda: Aeducan Thaig

Map of Aeducan Thaig (click twice to enlarge)
Mapa da Aeducan Thaig (clique duas vezes para ampliar)
Vá para o sul até o caminho principal está bloqueada, então entre na passagem para a direita (oeste). Siga este caminho para um cruzamento de quatro vias, em seguida, vá para o oeste lá para uma câmara maior. Matar o darkspawn aqui, saquear os tesouros (incluindo a Bolsa de Membros do saco para o sudoeste para uma Nota Codex), então continue para o sul (você pode explorar as passagens sudeste de mais tesouros, se você quiser).
O caminho sul vira para oeste, acabou esvaziando em uma câmara grande, onde você encontrará Senhor Dace. Mate todos os deepstalkers aqui, então prepare-se para uma outra onda deles, incluindo um líder deepstalker. Depois de matar todos os inimigos, mostrar os trabalhos ao Senhor Dace para fazê-lo mudar seu voto. Se você quiser sair rapidamente do Deep Roads, optar por ir com ele.
Fale com Vartag agora sobre as notas e ele vai levá-lo para ver Prince Bhelen. Ele pede para você matar o chefão do crime, Jarvia, na Cidade do Dust.
Isto termina o "Lado com o príncipe Bhelen" parte dessa busca. Pular para Town Dust para continuar a missão principal.


Quest: Dulin Forender

Escolha esta quest se você está com o Senhor Harrowmont tapume.
Ir para Estate Harrowmont no Bairro Diamond para falar com Dulin. Para que ele para deixá-lo falar ao Senhor Harrowmont, primeiro você deve representar Harrowmont no Proving Grounds!

Quest: A Trust Senhor: a primeira tarefa

Vá para o Proving Grounds fora do Commons Orzammar e falar com Baizyl. Use Persuasão e intimidação para tirá-lo para revelar que ele está sendo chantageado. Ele precisa de você para recuperar algumas cartas de amor de um dos combatentes do Bhelen, Myaja. Caminhe até Myaja é o corredor para o sul e quer pegar a fechadura da porta ou roubar a chave de pickpocketing Myaja si mesma. Recuperar as cartas de amor não é essencial, ele apenas determina se lutas Baizyl com você no Proving ou não.
Você também pode usar Persuasão e intimidação sobre Gwiddon levá-lo para acompanhá-lo na Proving.
Quando você está pronto para lutar, fale com o Master Proving. Na primeira luta você tem que matar Seweryn, um guerreiro anão. Ele é fácil o suficiente para derrubar por si mesmo. Next up são Myaja e Lucjan. A terceira luta é outra luta um-contra-um entre você e Hanashan. Antes da luta quarto, você pode escolher um de seus companheiros para ajudá-lo contra Wojech e Velanz. A última luta pits seu partido inteiro contra Piotin, Mão Direita Piotin, e dois de seus capangas. Seu partido não deve ter problemas limpar o chão com esses palhaços.
Após a batalha, dirija-se a Tapster Tavern em Orzammar Commons e fale com Dulin lá. Ele vai levá-lo ao Senhor Harrowmont em sua propriedade. Ele pede para você matar o chefão do crime, Jarvia, na Cidade do Dust.
Isto termina o "Lado com o Senhor Harrowmont" parte dessa busca. Pular para Town Dust para continuar a missão principal.

Cidade poeira


Quest: Entrando Hideout Jarvia de

Map of Dust Town (click twice to enlarge)
Mapa da Cidade Dust (clique duas vezes para ampliar)
Alguns bandidos irá atacá-lo como você entra Town Dust. Mate-os, em seguida, verificar seus corpos para uma entrada Codex.Caminhe para o sul pela cidade e conversar com Nadezda pelo fogo. Ela vai falar que você precisa de um token de um dos homens Jarvia de entrar no "porta suspeito" na Casa Favelas, que leva ao covil do Jarvia (esta informação também pode ser obtido por subornar Rogek ou Alimar).
Entrar na Casa Favelas no extremo sul da cidade e matar homens Jarvia aqui até que o líder se rende. Use persuasão ou intimidação sobre ele para levá-lo para falar sobre entrar no covil do Jarvia. Se você falhar, continuar a batalha e matá-lo, então o loot token osso do dedo de seu cadáver.
Saia da casa e vá para o nordeste. Soltar o token na ranhura da porta suspeitos a entrar no Hideout Carta.

Hideout Carta

Este lugar é muito maior do que você imagina. Você começa no canto noroeste, e seu objetivo final é alcançar Jarvia no lado leste do esconderijo.
Siga o caminho pela porta para enfrentar um porteiro classificados e seus capangas. Uma vez que você não tem sua senha, você deve matá-los todos (comece com uma magia de área de efeito, em seguida, estabelecer para eles com o seu tanque).
Map of Carta Hideout (click twice to enlarge)
Mapa da Carta Hideout (clique duas vezes para ampliar)
Caminhe para o corredor para o sul. Verifique as quatro salas ramificando-se nesta sala, a leste e oeste de tesouros e inimigos. Em particular, verificar a noroeste espaço para Jornal do Jammer , que inicia o "Stash Jammer de" quest lado. Continue para o sul pelo corredor. Antes de fazer a próxima curva a leste, vá até o fim do sul do corredor para encontrar mais inimigos e tesouros.
Continue a leste para a próxima sala para encontrar mais Thugs Carta de matar. Limpar a sala, então caminhe sul para o corredor que liga o leste. Atente para a armadilha no meio do salão pela barris!
Quando o salão se transforma norte e garfos, vá para a esquerda (oeste), primeiro a chegar a uma sala com alguns tesouros (e uma armadilha atrás da porta). Mate os bandidos aqui, em seguida, libertar o prisioneiro, Leske, com a chave fora do carcereiro cadáver. NOTA: Se você jogou o Anão história de origem Commoner, então Leske será um dos assassinos do Jarvia mais tarde .
Voltar para a bifurcação e siga-o leste agora, depois para o norte. Limpar a sala de inimigos (cuidado com as armadilhas no meio da sala, e note Box Common Jammer é para o "Jammer é Stash" quest lado), então saia ao norte. Na próxima câmara, você encontrará "Pique da Caixa Comum .
Vá para o leste para o salão com um cruzamento de quatro vias. Verifique as passagens para o norte para mais tesouro (incluindo Box Jammer é Stash ). Ter um Rogue abrir a porta para a passagem do sul, que leva a um baú trancadoguardado por aranhas gigantes. Reivindicar todo o tesouro, em seguida, retornar para o cruzamento.
Leste de lá você vai encontrar Jarvia. Matá-la e os assassinos dela, certificando-se sua saúde é sempre alto, para que não dominá-lo, o que pode acontecer rapidamente aqui se você é descuidado. Além disso, tente ser consciente das armadilhas aqui, como eles podem colocar você para baixo para o contador mais rápido do que você pode dizer que Jack Robinson.
Uma vez que todos estão mortos, saquear a chave Carta off cadáver Jarvia, a saquear o tesouro na sala de sudeste, em seguida, use a chave para destrancar a porta nordeste.Isso leva você de volta à loja Janar de armadura no Commons Orzammar.
Volte para o seu candidato, seja ele Bhelen ou Senhor Harrowmont para aprender a sua próxima tarefa: você deve encontrar Branka, um paradigma que está desaparecido na Cruz do Caridin.
Caminhe para o Deep Roads e você encontrará um anão chamado OGHREN. Deixá-lo participar da sua festa e você terá um berserker do seu lado!
Continue para o Deep Roads, em seguida, selecione Cruz Caridin como seu próximo destino.

Cross Caridin de

Map of Caridin's Cross (click twice to enlarge)
Mapa da Cruz Caridin é (clique duas vezes para ampliar)

Quest: Anvil do Vazio

Matar os capangas contratados no início desta área e siga o caminho de volta para o sul. Existem dois ramos off este caminho antes do desmoronamento, um a oeste indo e outra do leste. Tanto, eventualmente, levar ao mesmo lugar, embora o caminho a leste é um pouco mais fácil. Junkies tesouro vai querer explorar ambas as rotas para encontrar todos os despojos.
Assumindo que você tomou a rota leste, lutar sua maneira através stalkers profundas até chegar perto da estrada principal novamente. Tenha cuidado para não se movem muito rápido aqui, como há muitos, darkspawn muitos, muitos para disparar, e algumas são uma lotação ballistas casal. Kill cada grupo antes de avançar para lidar com o próximo. Certifique-se de pegar oSmall Sack Bloody na primeira câmara nesta rota.
Quando a área onde o caminho ea estrada de conexão é finalmente claro, continue a leste, depois sul, na estrada principal.Explorar as passagens laterais para o tesouro se você gosta, agarrando o pequeno saco Bloody na passagem leste para a busca do lado "Asunder") e ler as notas Codex para revelar a localização do Cache do Drifters ".
Se você está ansioso para seguir em frente, basta pegar a estrada todo o caminho do sul para o Deep Roads. Continue para Ortan Thaig.

Ortan Thaig

Map of Ortan Thaig.jpg (click twice to enlarge)
Mapa da Ortan Thaig.jpg (clique duas vezes para ampliar)
Ortan Thaig está abarrotado com uma fauna de aranhas gigantes, darkspawn, e espíritos, então vá devagar para que você não estão se envolvendo mais de um grupo de inimigos ao mesmo tempo.
Faça o seu caminho para o leste através das passagens, coletando tesouros e lutando contra inimigos (que são muitas vezes lutando entre si, aranhas vs darkspawn) através de uma câmara menor casal como o caminho vira para o norte, oeste, em seguida, para outro, maior câmara com muitas estátuas. Você encontrará aqui Ruck (para a "A Mãe Esperança" quest lado), então segui-lo pela passagem ao norte para alcançá-lo. Negociar com ele se você quiser descarregar algum lixo. Nesta mesma área grande, você também vai encontrar o altar para a busca do lado "Asunder", bem como o baú contendo os registros para o "Lost Memories à" busca do lado.
Prosiga para o oeste a partir daí sobre qualquer ponte, então fique no caminho, uma vez que continua para o oeste, então fica a nordeste sobre outra ponte. Jornal Branka está logo à frente, mas como você se aproxima dele você será atacado por um Spider Queen Corrupted que é uma grande ameaça. Seu veneno pode splash fora de você para seus aliados, por isso se espalhar para além da sua equipe. As aranhas mais Corrupted vai se juntar a batalha, para tirá-los rapidamente, em seguida, voltar a trabalhar no Queen. Depois de cada quarto de sua saúde está esgotado, ela vai envolver o partido em uma web, desaparecer, reaparecer em seu ponto de desova.
Depois de ela morrer, você vai ter um outro grupo enorme de Spiders Corrupted para matar. Certifique-se de seu curador é manter todos vivos para que você não vacilar agora. Uma vez que eles estão todos mortos, ler jornal Branka para aprender seu próximo destino: a Trincheiras Dead. Sair Ortan Thaig ao norte e ao viajar para o Trincheiras Dead.

Trincheiras mortos

Map of the Dead Trenches.jpg (click twice to enlarge)
Mapa do Trenches.jpg Dead (clique duas vezes para ampliar)
Ficando claustrofóbico ainda? Sim, você tem uma outra série de cavernas e passagens para atravessar, e estes não são menos povoadas, com hordas de darkspawn que os outros.
Você começa no extremo oeste das trincheiras, onde Kardol e seus anões lutam alguns darkspawn. Ajudá-los (os anões, queremos dizer!), Então atravesse a ponte e ajudá-los a matar os inimigos lá. Você vai querer ajudar a manter Kardol vivo para mais tarde, quando ele pode participar da sua festa.
O caminho é bastante linear, levando-o a leste sobre a ponte para uma grande área cheia de inimigos, então para o leste através de uma passagem para outra grande área cheia de inimigos. Vá para o sul de lá para uma câmara, depois para o norte até onde você pode ir.
Vire a sudeste de lá e siga as passagens para baixo até encontrar um anão chamado Hespith aqui. Ela tem algumas palavras vagas a dizer sobre Branka antes de correr. Digite a maior câmara para o oeste e limpá-la dos inimigos.
Caminhe para baixo a passagem sudeste para encontrar um altar legionário. Verificar se há algum Armor Legionário (para o "Dead Caste A" quest lado), bem como uma chave. Use a chave para destravar o norte da passagem de um presente.
Caminhe para o Leste para entrar no covil do Broodmother. Esta monstruosidade, nasty rotundo não se move, então inundar ela com Área de Efeito-feitiços em grande quantidade.Mover seus membros parte mais fraca em direção ao fundo da sala, longe dos tentáculos do Broodmother, que causam dano considerável. Durante esta luta o Broodmother irá convocar darkspawn; sempre que eles aparecem, ignore a Broodmother momentaneamente para derrotar suas fileiras (você não quer que seus números acumulando!).
Quando o Broodmother não existe mais, o caminho a seguir é claro: o seu destino final em Orzammar é ser o Anvil of the Void. Uma vez que você entrar no Anvil você não pode sair até que você completar a sua tarefa lá, então verifique se você está completamente abastecido e pronto para ir antes de entrar!

Anvil do Vazio

Map of the Anvil of the Void (click twice to enlarge)
Mapa do Anvil of the Void (clique duas vezes para ampliar)
Como o Trincheiras Dead, o Anvil of the Void é um metro linear caminhada repleta de inimigos como darkspawn e Golems. Você começa no canto sudoeste e seu destino final é a câmara de longe para o nordeste.
Como você entra, você vai conhecer Branka aqui, ficar trancado, e ser forçado a colocar OGHREN em seu partido (se já não fosse).
Caminhe para o Leste, tanto quanto você pode ir, siga o norte da passagem. Você vai chegar a uma sala que as inundações com gás venenoso como um dos quatro Golems atacá-lo. Os Golems apenas spawn um de cada vez, mas a sua maior preocupação deve ser a gás. Corra para a válvula de quatro switches de gás no quarto (duas de cada lado) e jogá-los para cortar o gás e, em seguida correr de volta para a sala de onde você veio, atraindo o Golem lá. Matá-lo lá para que você tenha tempo para regenerar a saúde antes de lidar com o Golem seguinte.
Após os quatro Golems estão mortos, vá para o norte para uma sala indo para o leste. Depois de passar um par de estátuas golem, o próximo par virá vivo e atacá-lo. Cuidado com as armadilhas da lâmina entre os conjuntos de golems!
O caminho fica à frente do norte, levando a uma sala com um Aparelho Espírito que ativa quando você se aproxima. Ele vai chamar quatro Espíritos Forgotten que atacá-lo. Depois de derrotar um, um dos quatro Bigornas Espírito na sala irá ativar, então examiná-lo para enviar a energia para o aparelho de Espírito. Faça isso com os restantes três Espíritos Esquecidos. Quatro Espíritos Enfurecido vai atacar agora. Mate-os e, em seguida, ativar o Bigornas Espírito como você fez com os Espíritos Esquecidos. Isso destrói o Aparelho Espírito, permitindo-lhe continuar.
Pegue a passagem leste, depois para o norte para a habitação quarto do Anvil of the Void.
Você vai conhecer Caridin aqui, que quer destruir o Anvil. Aqui você deve escolher para ajudá-lo ou Branka. Se você escolher para ajudar a Branka, você ganhará Golems na batalha final contra o archdemon mais tarde no jogo, mas você vai perder a aprovação com o seu maior moralidade personagens como Wynne. Se você lado com Caridin, você só vai perder a aprovação do OGHREN.
Faça a sua decisão, então prepare-se para uma grande batalha. Ou Branka ou Caridin, dependendo de quem você ficou do lado, vai atacar, junto com a abundância de Stone Golems. Não se preocupe em atacar o chefe ainda - se livrar dessas Golems em primeiro lugar! Use Área de Efeito-feitiços sempre que possível; Terremoto é uma boa. Mantenha seu curador a uma distância segura da briga, e certifique-se que eles estão mantendo seu tanque (s) vivo, como eles vão ser os únicos a tomar o peso dos ataques. Uma vez que o Golems descer, concentrar todos os seus ataques a Branka / Caridin. Se você precisar de reposição de mana, use o Veins Lyrium na câmara, o que também impede Branka / Caridin de usá-las!
Após a batalha está ganha, você será dada uma coroa Paragon para levar para a Câmara Assembléia por qualquer Caridin ou Branka, dependendo de quem você ficou do lado. Se você ficou do lado de Caridin, ele vai pedir para você destruir a bigorna, antes que ele se mata.
Voltar para a Câmara Assembléia, no Bairro Diamante de Orzammar agora e dar a Coroa Paragon para o seu candidato escolhido. Há uma boa chance de qualquer candidato que não escolher vai atacá-lo agora com os seus homens, para abater os traidores! O novo rei, então, a promessa de enviar anões para a batalha archdemon, encerrando suas transações aqui no Orzammar.

Tempo para ganhar a ajuda dos elfos. Sair Orzammar e voltar ao mapa do mundo, em seguida, fazer trilhas pela Mata Brecilian.

Brecilian Floresta

Map of Dalish Camp (click twice to enlarge)
Mapa de Camp Dalish (clique duas vezes para ampliar)

Camp Dalish


Quest: Nature of the Beast

Quando você chegar no acampamento você vai conhecer Mithra. Ela vai levá-lo para Keeper Zathrian, que preenche-lo em guerra com os lobisomens que estiveram travando recentemente. Você está encarregado de encontrar o grande lobo Witherfang e arrancando seu coração. Soa como um bom tempo!
Explorar o acampamento, saques os muitos tesouros e iniciando algumas missões secundárias . Se você precisar de equipamentos, veja Master Varathorn permissão para saquear o peito, perto Zathrian (embora se você saqueados peito outros no campo, Mithra receberá todas indignado com você e impedi-lo de tomar o que neste peito particular).
Quando estiver pronto para começar, sair do acampamento para o leste para chegar ao West Forest Brecilian.

West Brecilian Floresta

Map of West Brecilian Forest (click twice to enlarge)
Mapa de West Brecilian Forest (clique duas vezes para ampliar)
Faça o seu norte, lutando contra lobos e lobisomens e até mesmo um urso grande. No extremo norte desse caminho, você encontrará um Andraste Grace flor, se você está tentando atrair Leliana, dar-lhe a ela por um grande impulso na aprovação.
Continue a sudeste de lá sobre a ponte para encontrar um lobisomem chamado Swiftrunner. Ele vai te ordeno que retornar ao Camp Dalish e dizer que os elfos que você falhou a sua missão. Ser um bom herói e se recusam a essas demandas. Swiftrunner irá atacá-lo, assim como seus dois companheiros lobisomens. Swiftrunner ataque até que você tenha derrubado metade da saúde dele, em que ponto ele vai fugir. Você também pode usar de persuasão para evitar uma briga inteiramente; Swiftrunner fugirá com seu companheiro lobisomens.
Continue a leste para a seção central da Floresta Brecilian Oeste e para o norte-sul, coletando tesouros ao longo do caminho. Perto da parte sul-centro desta seção, você encontrará um elfo chamado feridos Deygan você pode ajudar na busca do lado "Ferido na Floresta". Voltar para a extremidade norte desta seção e atravesse a ponte para a parte leste.
Luta seu caminho para o extremo sul da seção leste e você verá o Grand Oak. Você deve tomar uma decisão agora para ambos os lados com este personagem Oak Grand, ou o lado com um NPC chamado o Eremita Mad na Floresta Brecilian Oriente. Você deve lado com um, a fim de entrar no covil lobisomem em East Forest Brecilian.
Supondo que você deseja para o lado com o Oak Grand, falem com ele ao saber que o Eremita Mad roubou sua bolota e concorda em recuperá-la. Agora continuar a extremidade leste da floresta para alcançar a Forest Brecilian Oriente.

East Brecilian Floresta

Map of East Brecilian Forest (click twice to enlarge)
Mapa de East Brecilian Forest (clique duas vezes para ampliar)
Dirija o norte de onde você entrar, seguindo o muro oeste até encontrar Danyla para a "Lost para o Curse" quest lado.Você vai ter que matá-la, escolhendo a fazê-lo abertamente para satisfazer sua vontade de morrer, ou por matá-la quando ela ataca você depois de recusar o seu pedido. Busca seu cadáver por um lenço vermelho , que você vai usar para trocar a bolota com o Eremita Mad.
Vá para o canto nordeste da floresta, agora para encontrar o Eremita Mad e do toco de árvore em que a bolota tem sido colocado. Para recuperar a bolota pode arrebatá-la diretamente a partir do toco, mas isso faz com que o Eremita Mad para atacá-lo. Você também pode negociar a bolota para o cachecol que você adquiriu da Danyla.
Outra opção é a lado com o Eremita Mad e aceito a matar o Oak Grand. Se esta é a rota que pretende tomar, retornar ao Oak Grand na Brecilian West Forest, matá-lo, em seguida, retornar para o Eremita Mad. Matar um lobisomem nas proximidades de sua pele, em seguida, trazer isso para o Eremita de encantar. Isto permitirá que você se aproximar do esconderijo lobisomem no extremo sul da floresta.
Se você decidir ficar com o Oak Grand, adquirir a bolota no entanto que você deseja, em seguida, devolvê-lo ao seu legítimo proprietário. Em troca, o Oak Grand lhe dará um ramo mágica que funciona da mesma forma como a pele de lobisomem encantado.
Vá para o sul agora com a pelagem tanto encantado ou o ramo mágica para passar através da nuvem de névoa bloqueando o caminho. Pouco mais à frente você encontrará Swiftrunner novamente, que irá atacá-lo novamente com seus guarda-costas. Não se preocupe com os outros lobisomens, apenas continue atacando Swiftrunner até que ele foge de novo, o covarde.
Continue para o sul até chegar à entrada do Elven Ruins. Após o Gatekeeper foge, caminhe para dentro.

Elven Ruins

Map of Elven Ruins, Upper Level (click twice to enlarge)
Mapa de Elven Ruins, Nível Superior (clique duas vezes para ampliar)
Nível Superior
Você começa aqui no extremo leste do chão. Vá para o oeste até onde o corredor se alarga para fora e abrir a porta secreta para a direita. Isso libera alguns esqueletos do quarto secreto (e uma sala secreta segundo ao sul). Matá-los, então saquear obaú trancado na sala ao sul para uma outra carta de amor para a "Correspondência Interruptus" quest lado.
Faça o seu caminho através da área, indo para o canto sudoeste do chão. A câmara não está muito preso, e as armadilhas não podem ser desarmados. Como você se move para a frente, um dragão vai aparecer e atacar você, para estar pronto para enfrentá-lo, quer na área com todas as armadilhas, ou enviar uma pessoa para fora para atraí-lo à entrada da câmara para combatê-la lá. Tente usar armadura resistente ao fogo para reduzir a respiração do dragão chama.
Depois de morto o dragão, saquear o Tesouro Dragão no canto sudoeste, em seguida, desça as escadas para o nível mais baixo.
Map of Elven Ruins, Lower Level (click twice to enlarge)
Mapa de Elven Ruins, Nível Inferior (clique duas vezes para ampliar)
Nível mais baixo
Dirija o sul e estar pronto para várias aranhas para atacar a partir dos salões adjacentes. Vire para o leste e se mover nessa direção para encontrar um menino fantasma que logo desaparece, deixando vários esqueletos para te atacar. Volta em um canto para que você não está flanqueado, e cortou os grupos de esqueletos diferentes, um por um. Na sala ao sul você encontrará o comprimido para o "Ritual Elven" quest lado.
Vá para o leste para o corredor leste agora. Norte leva a uma câmara de tesouros (desbloqueado por terminar o "Ritual Elven" quest lado). Sul leva para a frente. Quando você chegar ao próximo cruzamento para o sul, vá para o oeste para encontrar um talismã. Toque a jóia para iniciar a conversa com o interior de presença. Concordar em ajudar a presença ea "abordagem altar a pedra com a gema." Aceitar as suas memórias para desbloquear a especialização Warrior Arcane.
Continue para o sul a partir daí, em seguida, vire a oeste. Batalha através das câmaras e salões, scouting para o tesouro. Quando você alcançar a câmara ocidental, vá para o norte para encontrar uma piscina que leva ao Lair dos Lobisomens.

Lair dos Lobisomens

Map of the Lair of the Werewolves (click twice to enlarge)
Mapa do Lair dos Lobisomens (clique duas vezes para ampliar)
Dirija o sul através da porta da câmara do primeiro, matar os lobisomens aqui, então continue para o sul pelo corredor torto para a próxima câmara, onde você encontrará o Gatekeeper novamente. Ele se oferece para levá-lo ao Senhora da Floresta para o sul-se a conversar. Você pode ir com ele, ou matá-lo agora e ir ver a senhora por si mesmo.
Quando você falar com a Senhora, você vai aprender que era Zathrian que colocou a maldição sobre os lobisomens. Ela quer que você traga de volta aqui para remover a maldição. Você deve fazer uma escolha agora: lado com os lobisomens e trazer de volta Zathrian aqui, ou lado com Zathrian e matar os lobisomens.
Se você escolher o último, a Senhora vai se transformar em Witherfang. Você também terá outros lobisomens de lidar, de modo a tentar stun Witherfang, em seguida, matar os lobisomens até mesmo as chances de essa luta. Depois Witherfang está morto, você pode loot seu coração de seu cadáver.
Se você decidir trazer de volta Zathrian aqui, a Senhora vai abrir uma porta para o leste, que leva de volta para o Nível Superior de Elven Ruins. Vá até lá e vá para o sul para encontrar Zathrian, e dizer-lhe para acompanhá-lo de volta para o Lady in the Lair Lobisomem. Zathrian se recusam a levantar a maldição, então você deve escolher a lado com ele ou os lobisomens.
Se você lado com os lobisomens, Zathrian irá convocar três sylvans selvagem para ajudá-lo, e paralisar todos os lobisomens, deixando o seu partido sozinho para fazer o combate. Correr em direção a ele para ficar longe de o feitiço Blizzard que ele usa no início da luta, em seguida, levá-lo ea sylvans fora. Fale com os lobisomens curados após Zathrian é derrotado por uma recompensa, se você quiser um, então vá para a Periferia Brecilian e dizer Lanaya sobre suas ações para obter os elfos na batalha archdemon para vir mais tarde.
Uma terceira opção seria dizer a Senhora da Floresta que "eu tenho outro plano. Mate os elfos. Kill Zathrian". Você só pode tomar esse caminho se a sua habilidade de persuasão é alta o suficiente. Se o fizer, irá enviar-lhe e os lobisomens de volta ao Camp Dalish para a batalha dos elfos! Matá-los todos e Lady enviará os lobisomens para a batalha archdemon.

Se você está seguindo nosso guia, esta deve ser a última missão principal que você precisa para completar para iniciar o Landsmeet. Se não, volte e concluí-las antes de continuar com este passo a passo.

Preparação para o Landsmeet

NOTA: Nature "Broken Circle", "Arl de Redcliffe Urn / of Ashes Sagrado", "Paragon de sua espécie" e ": Antes de começar a próxima série de quests que antecederam a Landsmeet, você deve ter concluído as linhas principais quest of the Beast ".
Caminhe para Redcliffe Castle e fale com Arl Eamon. Concorda em viajar para Denerim com ele para começar a Landsmeet.

Denerim, Parte 2


Estate arl Eamon de


Quest: A Landsmeet

Você vai iniciar este palavras de comércio seção com o Loghain traiçoeiro. Depois que ele sai, você vai ser em bens de Arl Eamon. Explore a propriedade, uma vez que existem vários livros que contenham entradas Codex.
Fale com Arl Eamon na ala leste de sua propriedade para aprender que a rainha Anora foi feito prisioneiro em bens Arl Howe. Você deve resgatá-la!
Antes de caminhar para lá, certifique-se que você está estocaram itens, porque você vai ser em bens Howe por algum tempo antes que você possa voltar a uma loja.
NOTA: No seu caminho para a propriedade, o Crows Antivan retornará para ZEVRAN em um encontro aleatório. Se você tem uma taxa de aprovação alta com ZEVRAN, ele vai ajudá-lo a matar os corvos. Se você tem um índice de aprovação baixo, ZEVRAN vai lutar com o Crows. Se o seu índice de aprovação com ele está no meio, ele vai ficar neutro.

Estate arl Howe


Quest: Resgate da Rainha

Exterior
Você vai entrar na propriedade através do extremo sul da propriedade. Aproxime-se da porta da frente para o norte para encontrar uma multidão fora. Fale com Erlina aqui.Parece que você deve infiltrar-se a propriedade através de uma entrada traseira.
Vá para o oeste do mob, depois para o norte. Fique perto do edifício e usar Stealth para evitar os guardas aqui, ou simplesmente matá-los. Sua escolha. Siga o caminho ao redor do lado norte do edifício para a entrada traseira do lado leste.
Erlina quer distrair os guardas aqui. Você pode se esconder no mato, como ela sugere, ou simplesmente matar os guardas. No entanto, você lidar com os guardas, entre na porta traseira, quando estiver pronto.
Map of Arl Howe's Estate, Interior (click twice to enlarge)
Mapa da Estate Arl Howe, Interior (clique duas vezes para ampliar)
Interior
Você está no extremo sul do edifício agora. Se você não se sente como lutar contra todos os soldados na propriedade, colocados em disfarces Erlina lhe dá. Você sempre pode tirá-las, conversando com Erlina novamente.
Faça o seu caminho através dos quartos em direção ao norte até chegar a um corredor norte-sul com o Capitão da Guarda nele. Certifique-se que não interagem com ele ou ele vai ver através de seu disfarce, o envio de um pedaço de um monte de soldados para lutar com você.
Norte desse corredor você encontrará logo de células do Queen Anora. A porta é selada com magia, então você terá que encontrar mage Howe para derrubá-lo.
Vá para o leste no corredor, depois para o norte através de alguns quartos para chegar à sala no canto nordeste, quarto de Howe. Se você pode escolher a fechadura da porta sul dessa sala, você encontrará lotes de tesouro a ser tido, se você não pode, você pode obter a chave de Howe mais tarde. Agarre o Documents Grey Warden , enquanto você está no quarto, que permitem o acesso ao Cache Grey Warden no Distrito Mercado Denerim (a porta do armazém no beco sul) depois de falar com Riordan na propriedade de Ari Eamon.
Vá para o oeste do quarto Howe agora para encontrar a Grey Warden Riordan. Trazer os documentos Grey Warden, em seguida, perguntar sobre o Cache. Howe no calabouço abaixo de sua casa, assim que a caminhe pela porta aqui para alcançá-lo.
Calabouço
Se você conseguiu manter seu disfarce todo o caminho aqui, assim como você pode esquecê-lo, porque daqui em diante, é inútil!
Map of Arl Howe's Estate, Dungeon (click twice to enlarge)
Mapa da Estate Arl Howe, Dungeon (clique duas vezes para ampliar)
Você começa no canto noroeste, e seu objetivo final é o canto nordeste. Ter o seu olhar Rogue para uma armadilha que você abrir a primeira porta, e desarmá-la. Matar arqueiros Howe está à frente, então continue para o sul após a porta fechada para o leste (logo estaremos do outro lado do mesmo).
Quando você chegar ao extremo sul do salão e ela vira para o leste, cuidado com a armadilha de fogo lá, e evitá-la por ficar perto da parede sul. Entre na sala ao sul para encontrar alguns guardas e um mago para matar. Certifique-se de matar o mago primeiro, ou pelo menos stun ele. Na sala de outro lado do corredor você encontrará vários torturadores para matar e um homem chamado Oswyn em um rack tortura. Libertá-lo para ajudar a obter a aprovação de seu pai na Landsmeet (veja a busca do lado "Tortured Noble" para mais informações).
Retorne ao salão e segui-lo como se vê norte. Mate os guardas e carcereiro na sala leste, então saquear achave do cadáver do carcereiro. Abra todas as células aqui e libertar os prisioneiros, incluindo Rexel na primeira célula para a busca do lado "Missing in Action". Além disso, se você jogou o City história de origem Elf, Soris estará em uma das células (a menos que você assumiu a responsabilidade total pelo que aconteceu depois).
Prossiga agora para enfrentar o norte Arl Howe, que tem guardas e magos para apoiá-lo. Howe não tem muito agradável para dizer, de modo a manter uma espada na garganta dele por sua insolência! Ter o seu tanque de ataque Howe, enquanto o resto de seus companheiros vão atrás os magos primeiro, depois os guardas. Uma única vez, permanece Howe, você pode conspirar contra ele.
Depois, verifique seu cadáver para sua chave , que abre essa porta trancada no lado oeste da masmorra (que é um atalho de volta para o quarto da rainha) e desbloqueia tesouro Howe vault (se você não foram capazes de escolher o bloqueio yourself) .
Entrar na célula para o norte para encontrar Vaughan da história de origem Elf City (a menos que você o matou). Se ele está vivo, você pode matá-lo agora, deixá-lo em sua cela, convencê-lo a votar em você no Landsmeet, libertá-lo em troca de algum dinheiro, ou usar de persuasão para convencê-lo a dar-lhe o seu dinheiro ea chave sem libertá-lo .Irminric está na cela ao lado, fale com ele para a "Lost Templar" quest lado.
Retornar a Rainha Anora através do atalho e libertá-la, em seguida, levá-la de volta para a saída. Lá você vai correr em Ser Cauthrien (novamente, o que está distribuindo com "Sers" para fêmeas neste jogo, a BioWare? Você não estava prestando atenção quando você estava arrancando "A Song of Ice and Fire"?). Neste ponto, você tem três opções:
  1. Cauthrien ataque.
  2. Rendição para que Anora pode escapar.
  3. Tentativa de explicar que Anora foi capturado, provocando Anora trair você (aquela puta!) E Cauthrien para o ataque.
Se você se render ou perder na batalha contra Cauthrien, você vai começar a "Captured!" quest. Se você derrotar Cauthrien e seus muitos guardas difícil, você vai pular o "Captured!" busca e levá-la Espada Summer . Então você vai ser capaz de ir diretamente à propriedade Arl Eamon de preparação para o voto Landsmeet.

Fort Drakon


Quest: Capturado!

Map of Fort Drakon (click twice to enlarge)
O mapa de Fort Drakon (clique duas vezes para ampliar)
Se você foi capturado, você tem duas opções: sair da sua cela sozinho (ou com Alistair se ele estava em seu partido quando foram apreendidos), ou esgueirar-se para o forte com seus companheiros. Se você escolher o último, justamente o contrário direções a seguir, certificando-se de obter a chave do capitão do seu cadáver se você não pode blefar o capitão na entrada da frente.
Você começa na sua cela, no lado oeste do forte. Para sair, você tem muitas opções uma vez que você chamar o guarda em cima, clicando sobre ele ou a porta:
  1. Finge ser doente.
  2. Atacar o guarda.
  3. Bater o guarda out (Força exige).
  4. Use persuasão para seduzir o guarda. (Yum!)
  5. Arrombar a fechadura na porta.
  6. Use você Destreza alta para deixar o celular e passar pelos guardas.
  7. Use persuasão para convencer o guarda para remover sua armadura.
  8. Use persuasão para convencer o guarda que existem cerca de darkspawn.
No entanto, você sair de sua cela, reivindicar o seu equipamento a partir do peito nas proximidades, então vá para o sul através da porta. Mate o protetor e cães mabori lá, então entrar no corredor para o leste e ir direto para o Armory Regulares. Obter alguns uniformes de guarda da armadura ficar aqui, então usá-los para se misturar com os guardas da fortaleza.
Vá para a sala agora e oriental pickpocket os guardas lá (ou apenas matá-los e saquear os seus cadáveres) para uma lista de senha . Depois disso, entra na sala a noroeste de um presente no disfarce para encontrar o coronel. Fale com ele e ele vai assumir que você é um novo recruta. Depois disso, você pode tentar qualquer uma destas opções:
  1. Recolher os guardas na sala de armazenamento (Persuasion ou intimidação necessário).
  2. Fale com o Quartermaster Assistant no arsenal e convencê-lo que você está lá para aliviá-lo, recolher as espadas regulação fora do rack arma.
  3. Você também pode usar de persuasão ou intimidação para tirá-lo para dar-lhe as espadas.
  4. Relatório ao coronel para inspeção (Persuasion exige) e seguir as ordens.
Se você passar na inspeção do coronel, você pode dirigir para o norte até o corredor central para passar o checkpoint. Se você ainda não passou por inspeção, você também pode apenas dar o guarda a senha da lista ("Rabbit"). Você também pode simplesmente matar todos. A sua chamada!
Norte do que é um sargento. Se você ainda está usando um uniforme, mas não passou por inspeção, convencer o sargento está de folga. Você pode passar pela segurança, se você tiver passado pela inspeção. Você também pode falar com a vizinha de folga guardas e levá-los a lutar uns contra os outros como uma distração para passar o posto para a sala seguinte.
Continue pela porta ao norte, em seguida, entrar na sala, a leste e matar o Capitão, se você está lutando o caminho para sair da prisão. Os membros do partido com um índice de aprovação elevado de você virá em seu auxílio.
Se você já passou por inspeção e não alertou ninguém a sua verdadeira identidade, você pode simplesmente sair pela porta norte!
Agora retorne ao Estate Arl Eamon é.

Estate arl Eamon de

É hora de começar a pensar sobre o trono Ferelden, e como você está indo bater Loghain a ele. Fale com Eamon, fale com Anora. Ela quer o seu apoio, e você está livre para dar a ela. Você também pode pedir para ela se casar Alistair, ou mesmo a si mesmo se você é um nobre macho humano.
Conversar com Alistair seguinte. Você pode convencê-lo a apoiar Anora, ou se casar com ela, ou apenas tomar o trono para si próprio. Se você é um nobre fêmea humana, você também pode convencê-lo a se casar com você !
Quem quer que você decide deve usar a coroa, você vai precisar de muito apoio. Leia abaixo para ver como você pode positivamente (ou negativamente) afetam sua escolha:

Suporte Landsmeet
Positivo
  1. Diga Anora você apoiá-la, mesmo que seja uma mentira.
  2. Obter voto de Vaughan, resgatando-o de dungeon de Howe.
  3. Rescue Oswyn do espólio de Arl Howe durante o "Rescue the Queen" quest e mencionar os crimes de Howe.
  4. Rescue Irminric no calabouço Arl Howe, dê o seu anel de sinete para Alfstanna na Tavern roeu Noble em Denerim, e dizer que Loghain contratou um mago de sangue para envenenar Eamon.
  5. Quando você enfrentar Loghain na Landsmeet, mencionar o Blight e passar um cheque para obter Persuasion Wulff Arl do seu lado. Você também pode usar de persuasão para escolher o "eu não sou o único que traiu Ferelden" escolha diálogo, que você fica um pouco de apoio.
  6. Mencionar o comércio de escravos no estranheza.
Negativo (Evite Esses!)
  1. Antes da Landsmeet, não diga que Anora Loghain deveria morrer por seus crimes, ou simplesmente não falar com ela em tudo.
  2. Mencionar deixando Cailin morrer. Não é bom!
  3. Alistair mencionar na rodada de diálogo em primeiro lugar.
  4. Rescue Irminric da dungeon Howe, não dar o seu anel a sua irmã na Tavern roeu Noble, e mencionar Loghain permitindo Howe para torturar inocentes.
  5. Rescue Irminric e não dar o seu anel a sua irmã, em seguida, mencionar Arl Eamon em qualquer ponto.


Em qualquer caso, nós vamos chegar ao Landsmeet em breve. Por agora, falar com Anora sobre o que está acontecendo no Aliange Elven, então caminhe para lá agora.

Elven estranheza


Quest: Agitação na estranheza

Você pode aprender sobre os distúrbios na estranheza de Soris na casa da História Origem Elf City (se você o libertou do "Rescue the Queen" quest ou assumiu a responsabilidade para os eventos na história de origem). Você também pode obter informações a partir de Alarith em sua loja. Você também deve falar com Shianni no centro da estranheza sobre a Tevinters no hospício.
Matar o guarda na entrada dos fundos do hospital (ou suborná-lo), então digite. Você também pode entrar pela porta da frente se você é um elfo: basta fingir ter a peste! Ou apenas matar os curandeiros na frente e roubar a sua chave para entrar. Matar os guardas e dentro supervisor, saquear o tesouro , em seguida, pegue a nota e chave fora da tabela. Liberação dos elfos da célula, em seguida, sair. Civis e guardas tanto irá atacá-lo, para matar todos que levanta a mão contra você. Voltar para Shianni agora para lhe dar a notícia.
Caminhe para o Apartments Rundown seguinte. Entrar, ir ao virar da esquina em frente, então fale com o elfo no final do corredor. Ir ao virar da esquina e entrar na sala ao norte para encontrar o sextante para a busca do lado "Pedido de Fazzil". Verifique a sala diretamente ao sul de loot, então entrar na sala a oeste, o escritório do locador, escolhendo a fechadura da porta. Matar os guardas aqui, pegue o loot dos baús fechados , em seguida, abra a porta trancada ao sul na sala com a chave que você tem no hospício. Vá para fora, mate os guardas Tevinter no beco, então entre na porta ao Compound Slaver.
Devera vai desafiá-lo, logo que você entrar. Você pode usar de persuasão ou intimidação para convencê-la a levá-lo para o líder comércio de escravos, Caladrius. Se não, então você terá que matar Devera e seus homens. Se este for o caso, você quer matar de longo alcance Devera de combatentes ou seu primeiro curta distância os homens hack-lo em pedaços, enquanto você está atordoado.
Caladrius está na sala ao norte. Quando você chegar a ele que você pode atacá-lo até que ele se rende. Ele vai, então, oferecer a usar a força da vida dos escravos para aumentar a sua Constituição, embora isso mata todos os escravos. Aceitar ou recusar a oferta, em seguida, deixá-lo ir ou matá-lo. Se você matá-lo, pilhar os documentos baba de seu cadáver.
Você também pode subornar Caladrius para as provas contra Loghain. Se você tiver Intimidação alta, usar isso para obter evidências Caladrius e lucros escravo. Ele vai sair com os escravos. Você pode usar de persuasão, mas você não irá receber os lucros escravo.
Vá para a casa Valendrian agora e obter punhal de Duncan. Se você é um Elf City, vá para a casa de seu pai para o punhal da sua mãe.
Retorno à propriedade Arl Eamon agora e falar com ele para sair para o Landsmeet no Royal Denerim Palace.

Royal Palace

Quem vai governar Ferelden? Chegou a hora de escolher!
Se você ainda não matou Ser Cauthrien ainda, ela vai parar no seu caminho para o palácio, assim que tomar um momento para acabar com ela! Você também pode usar de persuasão para conseguir o seu passado e evitar derramamento de sangue.
Siga no palácio e assistir aos procedimentos. Certifique-se de trazer todas as provas contra você encontrou Loghain, e trazer o Blight também. Se Loghain perde, então ele vai se rebelar e você pode escolher para lutar uma batalha em larga escala contra ele, ou um duelo um-em-um. Se Loghain vitórias, então você vai se rebelar e enfrentar uma batalha e um duelo.
A batalha em larga escala será seu partido e simpatizantes partidários versus Loghain é. Você vai querer ficar perto da borda da área de combate para evitar ficar cercado. Quando Loghain vem para você, atordoá-lo, em seguida, certifique-se de matar todos os seus seguidores antes de tentar derrubá-lo.
Uma vez que a saúde Loghain é quase desaparecido, você terá que derrotá-lo em um duelo. Você pode enviar alguém em seu partido para lutar contra ele.
Uma vez que ele é derrotado novamente, você deve optar por matá-lo (o que agrada Alistair, mas não Anora) ou forçá-lo a tornar-se um Warden Grey e juntar seus companheiros (se isso acontecer, Alistair vai deixar seu partido para sempre).
Como para quem é coroado, aqui estão as possibilidades e como eles virão sobre:
  • Regras Alistair com Anora: Anora não vai se casar com o assassino de seu pai, então se você quiser Loghain morto, você terá que fazê-lo sozinho. Se você deixar Loghain viver, ele só vai assumir o trono, se ele tiver sido alterado por sua irmã (veja a "Família Alistair da" quest lado).
  • Alistair regras com você: Você precisará ter pelo menos uma taxa de aprovação neutro com Alistair para ele se casar com você, e é claro que você deve ser do sexo feminino. Você deve passar por uma verificação de persuasão para selar o negócio.
  • Alistair regras só: Muito fácil de obter, se ele foi mudado pela sua irmã e Loghain está morto.
  • Anora regras só: Ainda mais fácil de conseguir do que Alistair decisão sozinho, como ele não quer ser rei. Não importa se vive ou morre Loghain.
  • Regras Anora com você: Só está disponível se você é um Noble Masculino Humanos (sugá-lo, elfos e anões!). Você deve deixar Loghain viver, ou deixar Alistair matar ou executá-lo, não você.
Um governante tem sido coroado, eo archdemon aguarda seu destino! Faça a sua preparação final, então chefe de Village Redcliffe para começar a quest final.

Redcliffe Village, Part 2


Quest: A Batalha Final

Atravesse a ponte para encontrar um sobrevivente Redcliffe. A cidade foi destruída pelos exércitos de darkspawn que invadiram. Mate os lobos praga, Hurlocks e Hurlock Emissário descer o morro, então use a saída nordeste para chegar Redcliffe Castle.

Redcliffe Castle, Parte 2

O pátio é invadido por darkspawn; Hurlocks, especificamente. Ah, e um Alpha Ogre depois de matar todos os Hurlocks! Use Área de Efeito-feitiços copiosamente aqui, e ir lentamente em direção aos degraus do castelo, onde os soldados estão lutando Redcliffe. Depois de matar o Alpha Hurlock e os dois emissários Hurlock, Hurlocks mais irá aparecer, para estar pronto para eles. Uma vez que o ogro aparece, tem o seu movimento tanque em estreita enquanto o resto de seus companheiros mantêm a distância e disparar flechas / magias para ele. Se você pode atordoar o ogro, fazê-lo.
Depois de todos os inimigos são derrotados, fale com o soldado para ganhar a entrada para o castelo.
NOTA: Uma vez que você entrar Redcliffe castelo, você não pode voltar para o mapa do mundo!
No interior, Arl Eamon e Riordan irá falar sobre os planos para salvar Denerim das hordas de avançar darkspawn.Após a reunião, vá para o segundo andar do castelo e fale com Riordan ao saber que um Grey Warden deve tratar o golpe mortal para o archdemon, a fim de derrotá-lo, e que Grey Warden deve sacrificar-se em fazê-lo.Yikes.
Se você precisa comprar nada, ir ver Sandal e Bodahn no primeiro andar do castelo. Caso contrário, volte para seu quarto.
Morrigan está lá. Ela tem uma solução: conceber um filho com ela, então quando você matar o archdemon, o espírito vai viajar para a criança, criando uma criança com a alma de um Deus do Antigo (de todas as desculpas que ouvimos de tentar transar , este é muito bom). Sim, você vai ter que dormir com Morrigan fazer isso, e, portanto, você deve ser do sexo masculino.
Se você é uma mulher ou se recusar a dormir com Morrigan, ela vai oferecer para realizar o "ritual" com outro membro de sua equipe (ou Alistair Loghain). Se você escolher esta opção, então você tem que falar Alistair ou Loghain nele (o quão difícil pode ser isso?).
Se você recusar isso, então Morrigan vai deixar o partido para sempre, e você vai morrer no final do jogo.

Denerim, Parte 3


Portas da Cidade

Você só vai controlar o seu personagem principal aqui, embora você vai lutar ao lado de seus companheiros. Você vai ter outros aliados, como Riordan e os soldados Denerim, lutando com você também.
Você deve arar a oeste com a área portões da cidade, derrubando as hordas de genlocks e Hurlocks que estão entre. Existem outros inimigos ao norte, e você vai querer matá-los também. Uma vez que você limpou das Portas da Cidade, fale com Riordan para ouvir o seu plano.
Escolha o seu grupo principal para acompanhá-lo, então um companheiro para defender o City Gates uma vez que você sair. Avançar para o Mercado Distrital ou Elven estranheza.Você deve resolver os dois, mas a ordem é até você.

Denerim Distrito Mercado

Uma vez que você deixar o City Gates, você comanda os exércitos diferentes você adquiriu ao longo do jogo.Dependendo da sua escolha, você sempre terá soldados Redcliffe, templários ou magos, anões e elfos ou lobisomens.Também é possível ter legionários se você falou o líder da Legião dos Mortos, Kardol, para ajudar, e golems se alinhou com Branka em "Paragon de sua espécie." Você pode implantar um exército em qualquer área, e que o exército não pode repor todos os soldados que caem em batalha, assim que ter isso em mente. Sugerimos a implantação lutadores melee bom para o Distrito de Mercado, que os soldados, anões, lobisomens e golems são suas melhores opções.
Você começará na extremidade oposta do Distrito de mercado que você normalmente entra. Matar os ogros e Emissários Genlock ao virar da esquina em frente, em seguida, avance em direção ao canto oposto, onde mais inimigos esperam.Bata-os com ataques de longo alcance e área de efeito-magias como eles cobram em sua direção, tentando eliminá-los antes de fazer todo o caminho para você.
A General Hurlock e guarda-costas o seu Ogre proteger a saída. Use uma magia de área de efeito sobre eles, e tentam atrair os Ogres longe do General para que você possa enfrentá-lo sozinho. O general é muito poderoso e tem habilidades knockdown, então você não quer nenhuma distração quando você está de frente para ele. Cercá-lo e levá-lo para fora, em seguida, sair do Distrito de mercado e caminhe para o estranheza Elven.

Elven estranheza


Quest: Defenda a estranheza

Esta é uma área muito difícil de segurar. Como o Distrito Mercado Denerim, você vai querer implantar um exército pesados ​​sobre as habilidades de combate corpo a corpo aqui no Elven estranheza, mas esperar até que nós dizemos a vocês para dar a palavra!
Quando você chega, o darkspawn ainda não estão aqui, então vá falar com os sobreviventes no centro da estranheza. Prepare-se para uma luta, então siga para o sul, onde o darkspawn virá derramando através do portão após o ogre bashes através dele.
Iniciar perto do portão enquanto ele ainda está intacta, usando-o para deter a horda de entrada enquanto você despejo Área de Efeito-feitiços como Inferno sobre eles. Uma vez que o portão vai para baixo, puxar o seu time de volta ao virar da esquina, em seguida, convocar seu exército melee. Matar o ogre rampaging primeiro, e depois ir atrás dos darkspawn muitos, muitos verter para o estranheza. Nós recomendamos que ficar na esquina, mas seus aliados dumbass provavelmente responsável do exército darkspawn e siga abrindo mão de qualquer senso de estratégia, por isso não se incomode.
Quando apenas o General Hurlock permanece, cerque-o com o seu exército e hack de distância. Ele tem habilidades stun, fazendo dele um inimigo muito chato de matar. Uma vez que ele vai para baixo, o retorno para a Árvore estranheza. Fale com Shianni para receber o Anel Dawn .
Agora vá para o Distrito Palace.

City Gates, parte 2


Quest: Hold the Gates

No seu caminho para o Distrito Palace, a cena se deslocará para os aliados que você deixou de defender o Portas da Cidade. Você vai controlar o partido que deixou há inundação darkspawn como mais na área. Lidar com eles como você foi. Esta é uma seção muito fácil de passar, assim não necessita de convocar um exército de backup. Você não vai precisar dele.
Quando o darkspawn são eliminados, fale com o mensageiro que aparece depois para retornar ao seu principal partido no Distrito Palace.

Palácio Distrito

Depois de perder Riordan, implantar um exército de melee-combatentes e, em seguida olhar para o primeiro nível. É guardada por arqueiros darkspawn e ogres, então batê-los com ataques à distância, enquanto o seu exército avança até o norte ou sul escadas.Depois de limpar um conjunto de escadas, não imediatamente correr para o próximo nível. Em vez disso, voltar a descer as escadas , então vá até o outro conjunto de escadas. Mate o guarda darkspawn aquelas escadas, em seguida, fazer o seu caminho para o próximo nível.
No segundo nível, use área de efeito-feitiços para limpar o darkspawn no topo da escada central, em seguida, marchar com seu exército. Há dois Emissários Hurlock no terceiro nível, junto com a abundância de Hurlocks e gritos, mas tenha cuidado título lá em cima, já que ambos estão presos escadas com as minas armadilhadas, que bati em você com veneno. Tente stun os emissários para mitigar os seus ataques, e depois matá-los.
Quando o darkspawn foram completamente apuradas a partir desta área, entre Fort Drakon.

Fort Drakon

Exterior
Você vai ser emboscado como você entrar na área exterior do forte. Hurlocks enxame em você a partir da esquerda e da direita, setas atirando em você enquanto um dragão thrall junta-se à briga. Nail os grupos de Hurlocks com um feitiço área de efeito rápido, então o dragão stun enquanto você lidar com o Hurlocks.
Esta é uma batalha onde convocando os magos ou elfos é uma boa decisão, porque há um monte de atacantes variou no arsenal do inimigo. Você vai precisar deles como você enfrenta uma nova onda de darkspawn nas escadas às portas. Ajudar o exército elf / mage enviando área de efeito-feitiços para os arqueiros inimigos acima.
Depois que você limpou exterior do forte, continue por dentro.
Piso principal
Há algum tesouro a ser encontrado nos quartos primeiras do extremo norte do chão, então pegue-los, então caminhe para o sul para enfrentar um Grande Shade e alguns Shades Lesser convocado por um Conjurer Genlock. Stun Shade, o Maior e matar o Conjurer primeiro, depois matar os tons.
Vá para o sul pelo corredor agora a um cruzamento, que é preso. Você terá muito Corpses para lidar com aqui, bem como um Metamorfo Genlock e um Emissário Hurlock.Derrubar o primeiro Emissário enquanto o tanque vai atrás do Metamorfo.
Verifique os quartos restantes para loot, então vá para o leste para encontrar Sandal, que parece estar cuidando de si mesmo admirável. Comprar o que você precisa dele, como ele é o fornecedor última no jogo. Certifique-se de toda a gente tem uma arma à distância que pode equipar, têm Sandal executar qualquer de última hora encantador, então suba as escadas para o segundo andar.
Segundo andar
Você está no canto noroeste. Confira os dois primeiros quartos para loot , então vá pela porta oeste e siga o corredor em volta para a sala do banquete, onde você encontrará dois Alphas Hurlock e um Alpha Genlock. Enviar três de seus companheiros após o Alpha Genlock enquanto o tanque vai atrás da Hurlocks.
Vá para o norte de lá e vire para o leste, em seguida, desça pela porta sul. A Genlock Master Assassin e Acólitos Assassin Genlock vai atacar aqui, e há apenas uma armadilha dentro, então enviar o seu Rogue através de primeira para desativar a armadilha. O Assassin Master é mortal, então matá-lo primeiro, ter certeza que seu curador sempre manter a saúde do seu aquário.
Prossiga para o sul para o quarto final neste piso. A Emissário Hurlock espera, mas logo que você se aproxima dele dois ogros vão surgir a partir dos quartos laterais. Stun ou raiz do Emissário, depois matá-lo rapidamente. Acabar com os ogros seguinte, focando um de cada vez.
Quando eles estão mortos, verificar os quartos laterais para o tesouro , em seguida, tomar um momento para que o seu partido a nível de combate ideal. Uma vez que você subir para o telhado do forte você vai participar da archdemon na batalha final, então você vai querer estar pronto! Se você tiver qualquer arte resistência Espírito, equipá-lo agora, e usar qualquer cacos de espírito ou balms espírito que você tem. Dar a todos uma arma de longo alcance (sim, mesmo seu tanque). Quando você salva o seu jogo e se sentir preparado, passe pela porta sul para chegar ao telhado.


Telhado


CHEFE FINAL: Arquidemônio

O jogo inteiro foi líder até o momento: o archdemon deve morrer! Há quatro fases distintas para essa luta, e você vai se mudar para uma nova fase sempre que você derrubar 25% do total da saúde do archdemon.

Primeira Fase


No início da batalha, o archdemon tem um bando de ataques que usará contra você, incluindo vários área de efeito-ataques, um rugido que atordoa-lo, e, claro, a sua respiração mordidas e chama. Ele também pode tomar o vôo, permitindo-lhe fazer ataques surpresa em seu partido. Ela nunca vai ficar no mesmo lugar por muito tempo, então você tem que constantemente estar pronto para reajustar o seu alvo.
Espalhe seu partido para fora e convocar uma de suas low-número de exércitos. Uma vez que o exército é dizimado, convocar outra. Convocar todos os exércitos restantes, por sua vez, com exceção de uma unidade variou-exército (magos ou elfos) e uma unidade do exército melee (vamos discutir por isso mais tarde). Mantenha distância do archdemon, mas perto o suficiente para atingi-los com seus ataques à distância. Tente não estar diretamente na frente ou atrás da archdemon, como este é onde ele irá desencadear a respiração chama e ataques swipe cauda.

Segunda Fase


Depois de conseguir o archdemon baixo para a saúde 75%, ele vai começar a usar o seu Vortex mortal para o resto da luta. Vortex não só causa dano, mas bate qualquer um em seu campo com debuffs ataque e defesa. Não é legal! E não, darkspawn não são afetados por ela, os bastardos.
Manter em movimento para evitar a Vortex e entrar em uma posição onde você pode tanto atacar o archdemon e usar um cataplasma de cura quando necessário. Sua mages devem usar magias como Blizzard, Tempest, e estranho que pareça, Inferno. Se os números darkspawn crescer muito grande, mudar para uma arma branca (a menos que você é um mago) e ajudar a diluir suas fileiras, caso contrário, poderiam interromper seus ataques sobre o archdemon.

Terceira Fase


Menos metade da saúde, o archdemon vai voar para fora do alcance de atacantes corpo a corpo e usar seu ataque Fere, que bate com rajadas de energia azul do céu.Você deve usar ataques à distância agora. Se você não tem as armas adequadas, use um dos ballistas aqui. Se congestionamentos você pode ter um reparo Rogue-lo, ou apenas a um hop ballista novo. Além disso, me lembro como nós dissemos-lhe para salvar um exército variou mais cedo? Implantá-las agora!
Infelizmente, as cargas de darkspawn derramarei para a área, distraí-lo a partir do Big Kahuna. Se o seu backup exércitos são compostos principalmente por ataques à distância, mudar o seu tanque para uma arma branca e ajudar a proteger seus aliados! Se os seus exércitos são principalmente melee-combatentes, então eles devem estar lidando bem com a darkspawn por conta própria, enquanto você manter a sua ataques à distância sobre o archdemon.

Quarta Fase


Com apenas um quarto da sua saúde restantes, o archdemon irá convocar mais darkspawn para que ele possa detoná-los, causando danos a ninguém ao seu redor quando eles explodem. Chame o seu final melee combate exército de reserva para lidar com a darkspawn enquanto você se concentrar em reduzir gradualmente o restante da saúde do archdemon é. Esperemos que o seu exército melee vai lidar com a darkspawn suficientemente que você não terá que desviar sua atenção da archdemon. Manter desbastando-lo, não vai recuperar qualquer saúde.
Lembre-se: um Grey Warden deve lidar o golpe mortal. Se você (ou Alistair ou Loghain) teve um filho com Morrigan, então não Warden Grey vai morrer este dia! Bem, ok, talvez eles nesse dia, mas não com este golpe!
Se você não ter um filho com Morrigan, então sacrificar-se, Alistair, ou Loghain para o golpe de misericórdia .

Passo a passo de vídeo para a batalha Arquidemônio.
Com o archdemon derrotado, o Blight vai lançar seu domínio sobre a terra de Ferelden ea paz reinará! Tome um momento para conversar com o povo de Denerim sobre seus planos, falar com seus companheiros uma última vez, então saia da sala. Congratular-se em começar por este jogo massivo, pop uma bebida refrescante, sentar e assistir os créditos finais. Você merece.

14 comentários:

  1. caso vc escolha a irmã para ir com vc na expedição ela morre pela praga causada dos darkspown a ruina se n me engano

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  2. ela não morre...os Grey Warden levam ela, ela sobrevive, e volta pra te ajudar no final do jogo...

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  3. ela naum morre naum faz as pazes com o irmão no final pra mata o ultimo chefe ¬¬' pow cara do inicio ai joga o jogo pow se nem zerou a parada e fala oq naum aconteceu kkkk \õ

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  4. Eu zerei o jogo ontem.
    A irmã morre sim, se ela descer contigo pela Deep Road. Caso você ouça sua mãe, que suplica para que não leve sua irmã, aí ela sobrevive...

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  5. no meu caso ela morreu tbm, ajudei os Grey Warden, mas nada de irmã no fim do jogo...

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  6. O jogo deixa a desejar... tipo vc joga, joga, ao detonar o jogo nao da pra fazer nada, tempo perdido jogar esse jogo.
    Já que o jogo é RPG, nivel, abilidades e tals, era pra poder recomeçar o jogo, em um nivel mais dificil. bom, o jogo é longo mais mapas curtos... em fim, nunca vai chegar perto de um grande jogo como> Champions of norrath. fazer oque..

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  7. não tenho dinheiro suficiente para ir para expedição ... tenho q reiniciar o meu jogo

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  8. SE NUM TEM DINHEIRO EH SÓ USAR UM ANÃO Q PAGA A EXPEDIÇÃO PARA VC E ELE SÓ VAI KERER O DOBRO OQ NUM VAI FAZER DIFERENÇA

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  9. Eu to numa situação que não tem mais nada pra faze Quest nenhuma no Mapa, só tem uma caverna que dai na saida dela tem negocio de quest mais qndo vo até o lugar não da nada eu volto pra caverna ainda ta o negocio da quest ! =/ o que fazer ?

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  10. Alguem ai ajuda to com uma missão de Campanions: Family Matter que é na cidade alta a noite( mas não concigo entrar no map, ao carregar ele o jogo para de funcionar, e se eu ir de dia ... tento ir de dia da, e sei aonde eh a cassa do irmão de varric para investigar ... quando entro na casa tudo normal até o final da missão ... quando quero sair da casa de Bartrand's(irmão de varric) da o mesmo problema de parar de funcionar ao carregar ow prox map.

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  11. terminei tudo o jogo...depois apareço em minha casa...sem quest nenhum p selecionar..o q fazer???? so aponta p a mesa de quest mas nada tem ali???

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  12. Desanimei do jogo, a irmã do cara morreu. O legal era ele protege ela. N gostei msm disso. Ps.: Açg me diz como abro os cofres trancados?

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  13. Champions return the arms (RTA) é melhor que o Norraths

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  14. eu fechei esse game 10 vezes em 8 horas d ejogo cada,n é dificil esse game é muito legal!!!!!!!!!

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