Introdução
Se você está lendo este guia, então você entrou para as fileiras de milhões e milhões de pessoas que compraram Grand Theft Auto IV, o título muito esperado que exerce sobre a franquia GTA sempre-populares. No entanto, Tommy Vercetti está longe de ser encontrado, e você não vai estar jogando em um excedente de 80 anos ou 90 ambiente. Em vez disso, Grand Theft Auto IV impulsiona os jogadores em uma versão totalmente nova de Liberty City, uma vida, respiração ambiente inspirado na maior cidade do
real mundo - Nova York. Jogando como imigrante do Leste Europeu Niko Ballic, você vai descobrir em primeira mão o que é como ser uma pessoa estranha em uma terra estranha mesmo.
Se a página demorar para carregar, desabilte o upload de imagens no seu navegador ok.
Traduzido para português de portugal
Para pesquisar é fácil- é só teclar*** CTRL+F ***, no seu teclado e pronto-Dica digite certo o que vai procurar.
Quando encontrar no texto a Palavra "The Game" é simplesmente uma gíria que significa: os jogo, este jogo, jogar,o jogo,a jogada, aquele jogo.
É verdade. GTA: San Andreas tiveram um maior ambiente para explorar do que Grand Theft Auto IV. Mas você nunca viu uma mais densamente povoadas, detalhado e ambiente de exercício de qualquer outro videogame, nunca. É onde entra o nosso guia Não só existe uma quest principal em The Game, que o leva em torno de quarenta horas de jogo para ser concluída, mas há tantas missões secundárias, missões opcionais e empregos, e muito mais, que encontrá-lo tudo por conta própria não é apenas uma proposta assustadora. É praticamente impossível.
Após o cutscene introdutória na qual são introduzidas para o caráter que você estará jogando como (Niko Bellic) e primo de Niko (Roman Bellic), a primeira missão seguirá. Intitulado The Cousins Bellic, você está dado um certo trabalho muito fácil sair do barco - Roman trazer de volta a sua almofada. Mas antes de fazer isso, não se esqueça de ajustar a GTAIV. Isso não é GTA3, Vice City ou San Andreas. O esquema de controle é diferente. Se você quiser mudar, aperte Start e vá para Controls, onde se pode ir para o modo clássico se quiser. Além disso, ajuste de brilho e contraste, se assim desejar (Liberty City noites são escuras, depois de tudo!)
Roman vive no que ele chama de uma "mansão" em Hove Beach, que não está longe de seu local de partida. Esteja certo de seguir a via amarela no seu HUD, que é ultra-The Game's GPS útil recurso. Você pode desativá-la, mas sugerimos-lhe que não. Ele irá ajudar a navegar o ridículo de grande Liberty City um pouco mais fácil. Siga a rota breve ela estabelece antes de você (você vai passar o edifício romano táxi onde trabalha, que é um lugar importante em The Game, para lembrar a sua localização), e antes de conhecê-lo, você vai chegar ao seu destino em Mohawk Avenue. Drive para a setas na frente de seu destino, como mostrado no HUD, e um cutscene ocorrerá.
Roman e Niko vai sair do carro e na cabeça na Roach Roman apartamento de mergulho infestadas. Parece que todas as suas cartas para casa para Niko estavam cheios de mentiras e de exageros, mas Roman parece genuinamente feliz que Niko chegou na América, para que possam depois de tanto perseguir os seus sonhos. Após um longo período de tempo em que os dois primos discutir vários temas perversa e silenciado, Roman vai voltar ao trabalho, deixando Niko por conta própria.
The Cousins Bellic (cont.) | Roman |
Quando você ganha controle, salve o jogo e explore o apartamento minúsculo. Você poderia começar sugado pela televisão na sala de Roman, tão à vontade para ligar-mos se você quiser dar algumas risadas. Caso contrário, vá para o corredor e escorre para a rua, o tempo todo prestando atenção às instruções na tela que vai deixar você sabe como fazer várias coisas. Este
é um jogo Grand Theft Auto, porém, agora é hora de roubar o seu primeiro carro!
É duvidoso, mas se você está de alguma forma nova para a série Grand Theft Auto, levantar um carro é tão simples como andar a pé até ao lado do condutor ou a porta do passageiro de um carro dado (
não um carro da polícia, a menos que você tem um desejo de morte) e pressionar o botão correspondente no seu esquema de controle para obter pol Lembre-se - a cidadania de Liberty City é uma loucura, e muitos deles
vontade Voltar luta (basta dar uma olhada nas fotos abaixo da cabine que roubou. O taxista pendurado ao carro para a cara vida!)
Uma vez que você conseguiu uma carona, chegando ao "R" no seu HUD (representando romana) é tão simples como o norte até Mohawk avenida por vários quarteirões. Uma vez que você fizer isso, você vai querer balançar à esquerda na Rua da Cisco. O escritório de táxi será a sua esquerda antes de a rua termina. Parque na frente dela, onde as setas de dirigi-lo e você testemunhará um outro cutscene. Desta vez, você vai conhecer Mallorie, algo Romano ", e seu chefe hardass, Vlad. Você também terá a sua segunda missão.
Após a cutscene segue, você vai encontrar-se na garagem do local táxi. Receba em táxi de Roman como dirigido, e levá-lo para a loja de ferragens como The Game diz para fazer. Ele não vai lá para comprar materiais de construção, no entanto. Há um jogo de cartas backdoor acontecendo lá, e mesmo que ele deve extensa quantidade de dinheiro a agiotas albanês, ele acha que ele tem uma boa chance de vencer. O GPS você vai direto para o oriente através do município após o título para norte ao longo Mohawk Avenue, trazendo-lhe através de todos os tipos de locais, incluindo o Oriente Hook, Rotterdam Hill, Centro, e Schottler.
Quando você chegar Schottler, você está perto. Park, em frente ao prédio do GPS traz para você e ouvir atentamente o que lhe diz Romano. Os agiotas albanês podem surgir durante a The Game cartão, então você precisa olhar para fora para eles. Usando seu telefone antigo, você deve chamá-lo durante o The Game, se elas aparecem. Não surpreendentemente, eles
vontade aparecer. Mas primeiro, Roman vai lhe dar uma chamada, por isso não deixe de respondê-la!
Quando o carro bege Roman descreve a você puxa para cima do outro lado da rua, e dois homens de aparência zangada sair dele, você sabe que estes são os caras romano foi descrevendo. Rapidamente siga as instruções na tela para abrir o seu telefone e selecione romano de sua agenda. Chamá-lo e deixá-lo saber que eles estão vindo, e ele vai correr de volta para o carro. Os agiotas albanês seguirão o mesmo caminho, e antes de conhecê-lo, você vai encontrar-se em uma perseguição de carro. Tenha em mente que você irá falhar a missão, se você não alerta romana da chegada dos agiotas "no tempo.
Mesmo que você vai encontrar-se sob tiros, logo que começa a perseguição, os albaneses simplesmente não será capaz de acompanhar com você, se você ainda tem uma remota compreensão de como conduzir o seu carro de fuga. O GPS vai lhe dar um sucinto percurso que o levará de volta para a segurança do escritório de táxi, mas lembre-se que você pode tomar um atalho à sua escolha se você está confortável com isso. De qualquer maneira, ficando longe deles não é difícil. Confie em nós - muito, muito mais difícil persegue esperam por você mais tarde, em The Game.
Na sequência da missão anterior, você pode estar em uma perda a respeito de o que fazer. Comece por cerca de condução, de preferência de volta para sua casa em segurança Mohawk Avenue. Uma vez que você tenha conduzido em torno de tempo suficiente, The Game irá informá-lo que você recebeu a sua primeira mensagem de texto, e vai deixar você saber como lê-lo. Parece romana é em algum problema, e ele vai lhe pedir para voltar para o escritório de táxi. Faça isso agora.
Quando você chegar, você vai encontrar-se sem surpresa ver que os agiotas que evitou anteriores são mais uma vez depois de seu primo para o dinheiro que ele lhes deve. Começam a brincar no local um pouco, mas quando se comete o erro de realizar uma faca para Niko, ele mostra-lhe quem é que manda. Os dois albaneses de fugir, um deles com um braço quebrado, e, posteriormente, Romano pede-lhe para ir pegar Mallorie e seu amigo do metrô enquanto ele limpa a bagunça do agiotas esquerda.
O caminho para o metrô uma vez que você estiver na cabine de Roman serão definidos no GPS, então basta seguir as instruções do HUD. Você swing direito da garagem do escritório de táxi, ser trazido de volta à Mohawk Avenue, e acabará por Bob e tecem seu caminho para o lado sul do município, onde estas duas mulheres estarão esperando por você no Beach Hove Estação de Crockett Avenue. Suba na frente deles, onde a seta está localizado, e bip sua buzina para pegar a sua atenção. Uma vez que estão no carro, tudo que você tem a fazer é cabeça para o apartamento de Michelle para deixá-la fora.
Lugar de Michelle está no Mohawk Avenue, mas é uma maneira do Norte de sua casa segura. Siga a rota do GPS para chegar lá facilmente, em direcção à fronteira do Downtown e Hill Roterdão. Enquanto você dirige, a conversa vai ficar levemente desajeitado (mas no bom sentido!) Como Mallorie tenta definir-se com Michelle. É neste ponto que você será introduzido à ampla gama de relações e tipos de relacionamentos Grand Theft Auto IV tem para você. A boa notícia? Você vai cair Michelle fora em seu lugar sem intercorrências, mas está interessado em vê-lo novamente social e números de trocas com você. Agradável!
Three's a Crowd (cont.) | Roman |
Como as meninas partem, Niko vai deixar Roman saber a boa notícia via celular. Comentando sobre as suas roupas fora de moda, Roman diz Niko a cabeça para um lugar no Mohawk (perto da casa segura), onde algumas roupas podem ser compradas. Novamente, o GPS irá dizer-lhe para onde ir, mas desde que você já estava na direção norte na Avenida Mohawk, tudo que você tem que fazer para começar a sua posição é tão virar e sul em direção ao alvo no seu HUD.
Seu primeiro comprar roupas nesta loja run-russo será em casa, por isso, se você estiver indo para um wardrobe novo inteiro (que sua carteira agora, honestamente, provavelmente não irá permitir), tentar adquirir o item mais caro sua primeira lista. Dessa forma, você maximizar a quantidade de dinheiro que você
não gastar. Nós compramos uma calça de camuflagem e tênis (estamos totalmente satisfeitos com intestino gordura Niko saindo de sua camisola / combo paletó). Você pode comprar o que quiser, mas não se esqueça de comprar
pelo menos o item livre, dessa forma você pode impressionar Michelle.
Assim que você tenha comprado o que você quer, a cabeça para fora do carro. Niko telefone vai até Roman automaticamente e deixá-lo saber de sua expedição bem sucedida roupa de compras. Depois da conversa, entrar em seu carro e começar a conduzir sem rumo mais uma vez. Michelle Isso dará a oportunidade de te chamar e pedir-lhe para fora em uma data. A grande decisão está próxima, mas, entretanto, nós aceitamos a oferta. Esta será uma grande cartilha sobre namoro meninas em Liberty City.
Você se lembra onde vive Michelle? Bem, no caso de você não fizer isso, um "M" vai aparecer no seu mapa. The Game também lhe dará instruções sobre como colocar um ponto de passagem "em seu mapa. Isso só pode ser feito um ponto de passagem de cada vez, mas é uma ótima ferramenta, pois ela lhe dá indicações do GPS para uma localização específica onde The Game não fornecê-los automaticamente. Pressione Iniciar e vá para o mapa, e colocar o seu waypoint sobre o local de Michelle. Em seguida, ir até lá. Mas antes de chegar na seta que começará a data, Roman chamadas. Parece que ele está em apuros e precisa de sua ajuda. Isso fornece a primeira das quais serão muitas escolhas em The Game para você fazer. Você pode ir em sua data, ou você vai ajudar o seu primo? No que diz respeito a nosso ver, os albaneses estão atrás dele porque ele é um caloteiro com seu dinheiro. A data é! Tenha em mente que você pode ir ajudar o seu primo em vez de ir na data, mas desde que Michelle não vai pegar seu telefone, você não será capaz de cancelar. Pe-la irá afetar negativamente seu relacionamento com ela de forma importante. Mas Romano deixando por conta própria com os albaneses vão começar a distorcer o seu relacionamento com ele. Escolhas, escolhas!
Michelle parece ser uma menina muito simpática, não é? Como chegar ao seu apartamento, ela ainda está se preparando para sair, mas ela vai deixar você entrar Niko faz algumas observações sobre seu apartamento, e em seguida, propõe que os dois vão para o parque de diversões "(que significa carnaval, de claro). Michelle parece louco com essa idéia, e só assim, os dois estão fora da porta e no carro de Michelle rota para esse local.
O GPS vai lhe dar um caminho rápido para a extremidade sul do bairro onde está localizado o carnaval. Enquanto você dirige, Michelle e Niko terá uma conversa interessante e estranho, para ouvir atentamente. Como chegar ao seu destino, Michelle fará a observação óbvia de que o carnaval parece ser fechado. Mas, conhecendo bem a área suficiente, ela permite que você saiba que existe uma alternativa próxima - bowling.
Boliche é um esporte lindo que todos podem apreciar, de modo a sair do carro e começar a caminhar no calçadão próximo título para a esquerda para uma pista de bowling chamados Lanes de memória (como é inteligente!) Head dentro e caminhar até o balcão e aceitar um meia -jogo de boliche, o que só vai durar cinco quadros (ou mais se você conseguir um peru). Independentemente de quem ganha, se divertir, pois o minigame de boliche no GTAIV é surpreendentemente satisfatórios.
First Date (cont.) | Michelle |
Para tigela, siga as instruções na tela. Porque Niko é um bem, você geralmente deseja mudança mais à esquerda um pouco para que sua mão está no meio da rua. Em seguida, use o analógico para ir e voltar rapidamente para lançar a bola em linha reta
e em alta velocidade. Rack up as greves (desculpem o trocadilho) de uma vitória sobre a sua data.
Quando o seu jogo abreviado cinco frame é longo, Michelle vai exclamar que ela tinha um grande momento e, em seguida, pedir para ser levado para casa. Deixe o boliche e retorno previsto para o calçadão onde você saiu do carro de Michelle (dois você vai falar um bocado, também). Em seguida, siga as instruções do GPS para Michelle lugar e deixá-la fora. Parabéns pelo sucesso a começar pelo seu primeiro encontro! Mergulhe na glória, lembrando que você pode chamar Michelle criar outro (ou vice-versa) - só não chamar muito cedo, sketchball!
Desde que você deixou Roman alto e seco para sair em um encontro com Michelle, você sabe que a glória logo desaparecem. Depois de Michelle cabeças em seu prédio, Roman vai ligar pra você e que você saiba que ele está no hospital. Os albaneses deve ter realmente estragou-lo! O hospital está localizado convenientemente perto de Place de Michelle, mas você ainda deve acessar o seu mapa e coloque um ponto de passagem, caso o "R" ícone está localizado. Isso vai ajudá-lo rapidamente para o hospital, onde Roman está esperando por você.
Roman é um cara bom, no entanto, e apesar de ele acabou de bater o crap fora dele e foi brevemente hospitalizado, ele simpatiza com a sua situação de ajudá-lo ou sair com Michelle. Depois de algumas nervuras segue engraçado, você vai chegar no depósito de táxi (só não se esqueça de seguir as indicações do GPS vai lhe dar). Niko pede desculpas aos romanos mais uma vez, e depois se afasta Roman, novamente deixando-lhe tudo sozinho para fazer o que quiser.
Desde que você optou por sair em um encontro com Michelle, em vez de lotação para cima e ajudar seu primo se defender contra alguns hooligans, The Game vai lhe dar uma chance em algum resgate aqui. Unidade em torno de um pouco depois de cair fora romana até receber um telefonema dele. Os albaneses encontraram-lo novamente e desbaste-lo em uma quadra de basquete nas proximidades. Depois de receber a chamada e terminar a chamada, você poderá obter alguma orientação do GPS, para seguir as indicações até chegar ao seu destino.
O seu destino no carro e se o destino são duas coisas diferentes, no entanto. Roman está sendo espancados na quadra de basquete, assim que você vai precisar sair de seu carro e correr em seu socorro (simplesmente ir para a frente de onde o carro está estacionado, em seguida, balançar a direita ao longo da cerca chainlink e ao Tribunal de Justiça). É aqui que uma breve cutscene seguirão. Os albaneses são claramente um pouco de medo de você e tentar argumentar com você. Naturalmente, você vai quebrar alguns crânios independentemente.
Esta será sua primeira chance de lutar com seus punhos, eo sistema de combate e bloqueio do sistema aqui é muito mais refinado do que nos anteriores jogos de Grand Theft Auto. Certifique-se de seguir as instruções na tela como eles vêm ter a certeza de bloqueio para um inimigo. Então, perfurador de distância, evitando oscilações qualquer inimigo. Ambos os albaneses são ingênuos relativa. É a sua faca-wielding amigo do outro lado do muro que você vai
realmente wanna get your hands on, though.
A faca-portador, Dardan, irá correr e encontrar um carro de sua própria velocidade de distância para dentro Você tem que dar caça. Escoar o tribunal e para trás em torno de seu carro. Hop in e localização Dardan será visto no HUD imediatamente a seguir, como um ponto vermelho. E a partir daqui, começa a perseguição.
Mantendo-se com Dardan é importante, mas não muito estresse. A única maneira que você pode deixar esta missão é cair ridiculamente muito para trás, ou se você total carro romano. Caso contrário, basta ficar com o ponto vermelho que viaja ao redor do HUD é tudo que você tem que se preocupar. Você não vai ter um GPS para ajudá-lo aqui, mas você não vai precisar dele. Pense sobre as técnicas que utilizou em títulos anteriores GTA - gravitando em direção ao ícone no seu HUD vai chegar onde você precisa ir, ele simplesmente não pode ser eficiente. É um fato que furar em Delaware Avenue, poderá ir para o local rapidamente, entretanto.
Você chegará em um armazém harborside, eo carro Dardan é abandonado. Siga as instruções na tela de comandos, que lhe diz para prosseguir Dardan até as escadas diferentes para o piso superior do armazém nas proximidades. Aqui, você tem que fazer a batalha com Dardan. Dardan está armado, então você precisa ser cuidadoso. Getting cortado com uma faca fere muito mais do que levar um murro por um de seus amigos. Independentemente disso, você deve ter socos bastante na facilidade que ele começará a cambalear e cair. Ele vai até um par de vezes, mas quando ele toma uma queda, ele deixa de ser uma ameaça. E hey, se você está
especialmente brutal, tenta socar para fora das janelas na parte lateral do armazém e empurrando Dardan a sua morte. Hey - apenas um pensamento.
Com Dardan eliminados, você pode correr até o carro de Romano. O GPS vai trabalhar novamente, e ele irá trazer de volta para o depósito de táxi. Drop romano fora lá como você fez por algumas vezes, ea missão chegará ao fim. E assim, o primeiro lote de missões que parecia correr diretamente uns aos outros é agora mais para o momento. O que assume a partir daqui é uma missão mais tradicionais-por-sensação de missão que os veteranos GTA será mais familiarizado.
Esta missão podem ser adquiridos por visitar romano no escritório de táxis. Quando você vai lá, no entanto, ele não tem onde ser encontrado. Apenas Mallorie e Vlad estão lá, e Vlad tem uma antipatia para Niko e se inicia com a dele. Não é muito antes romano vem e quebra um pouco a tensão, mas Vlad volta sua ira sobre ele, em vez de Niko (o que, francamente, ele parece ser um pouco de medo). Roman deve dinheiro Vlad (que surpresa), mas não tê-lo porque teve que substituir o computador os albaneses quebrou antes. Assim, Vlad pede que ele e Niko (o que realmente significa apenas você) para fazer-lhe alguns favores mais tarde.
Depois deixa Vlad, o telefone toca. É um dos clientes habituais de Roman, um cara chamado Jermaine. Jermaine vive-se na Avenida Mohawk e precisa de um elevador, e desde que Roman está preocupado com outra coisa, pegando Jermaine cai em você. Felizmente, ficando a ele é bastante fácil, pois tudo que você tem a fazer é a cabeça para a direita fora da garagem do escritório de táxi, e depois vire à esquerda na Avenida Mohawk. Tome-lo todo o caminho até o destino, conduzindo as setas para fora do lugar de Jermaine. Isto irá permitir-lhe para sair e entrar no carro. De lá, ele lhe pede para levá-lo para Masterson Street.
Chegar ao Masterson Street é bastante fácil, pois tudo que você tem para fazer é seguir o GPS. Mas, primeiro, Jermaine quer tomar um pequeno desvio para um armazém onde deixou alguns pertences. Agora aqui é muito,
muito dica importante. Como você junto à entrada do armazém, você vai querer de volta o carro dentro
Não Vá lá, sem fazê-lo. Isso ocorre porque os policiais têm surgido uma armadilha aqui e, como Jermaine percebe sua unidade de armazenamento tenha sido aberto, o enxame policiais da área.
Você não está contente por ter apoiado em? Em vez de ter de volta para fora deste lugar com a polícia em seu burro (provável abertura de sua porta e prendendo-lo no processo), você pode simplesmente velocidade para a direita fora da área de armazenamento e velocidade fora em qualquer direção que você gosta. Uma vez que tudo que você precisa fazer aqui é perder os policiais (que não é fácil), posição em qualquer direção é ótimo. Sua melhor aposta, é claro, é encontrar um longo caminho que não termina o que você pode impiedosamente velocidade até perder os policiais. Você está começando aqui com duas estrelas, para os policiais estarão em você por um tempo, mas suas habilidades de GTA deve retroceder em pouco tempo, e os policiais serão perdidas. No caso de você estiver curioso, você tem que sair da sirene-brilho no HUD, o que representa o campo de polícias "de vista. Uma vez que você fizer, eles vão perder, mas manter-se ir até as estrelas desaparecem da tela completamente a certeza absoluta de que não será um problema para você anymore.
Uma vez que você tenha perdido os policiais, pare e faça uma pausa. Isto vai dar o seu GPS uma chance para recalcular apenas onde é que você precisa para ir, qual é a Masterson Street a cair fora do Jermaine amigável. Ele está orgulhoso de que você perdeu a polícia tão facilmente e continua a falar ao ouvido fora como você dirige a sua localização. Humor, onde ele se dirige é realmente um Pay 'location n' Spray, que você provavelmente precisa desesperadamente agora, desde que seu carro está provavelmente em um estado de degradação extrema, após a perseguição policial. Assim que chegar lá e cair fora Jermaine, Niko vai chamar Romano para que ele saiba do sucesso, mas Roman é curta com ele ao telefone. Naturalmente, você deve voltar para o escritório de táxi para ver o que está acima, mas antes que você, sinta-se livre para usar o Pay n Spray '. Certamente não será a última vez.
De volta ao escritório de táxi, Roman foi deixado sozinho para atender os telefones
e sua própria linha de telefone pessoal. Parece que ele quer começar a sua empresa começou com Niko como seu parceiro. Não obstante, as coisas são um pouco caótico no escritório, e Roman não pode retirar-se afastado de seu trabalho de mesa para pegar um de seus clientes. Assim como na última vez, está prevista para ir pegar alguém, desta vez chamado Little Jacob. Jacob é um toker, diz Romano, assim que nós precisamos para ver com esse cara.
Jacob está localizado onde Cebolinha Street funciona em Oneida Avenue. Não se preocupe com esses detalhes se você estiver usando um GPS, no entanto, uma vez que o GPS vai ficar lá muito bem. Ele está situado muito perto do escritório de táxi, de modo que este não deve ser uma viagem de mais de meio minuto, no máximo. Ele vai ficar esperando perto de uma grande entrada de um dos parques mais importantes do concelho, o Outlook Park, para localização de Jacó deveria ser bastante fácil de decifrar.
Tão fácil como é para decifrar a localização de Jacó, decifrar o que é que ele está dizendo é outra questão inteiramente. Felizmente, The Game, não só mostrar-lhe para onde levá-lo com o GPS, mas que também irá dizer-lhe que ele está dizendo enquanto você tem a opção de legendas em. Então, como você dirige, ouvir o que ele diz. A conversa é ... interessante, para dizer o mínimo. Jacob quer dirigir a um local de Dillon Street e, novamente, isso não é muito longe, para chegar lá deve ser fácil para você, principalmente agora que você está bem aclimatados ao The Game.
Você deve ter notado durante a conversa com Jacob incompreensível que ele ofereceu-lhe uma pistola para armar-se com, uma vez que ele precisa de um homem de ponta como ele se encontra com alguns rapazes para fazer alguns negócios obscuros. Então, quando você chegar, Jacob pede-lhe para ir até um ponto localizado no seu mapa que pode ser acessado por sair do carro. Uma vez fora do carro, dirija-se ao local como visto no HUD, e depois armar-se com a pistola e crouch para baixo, como The Game sugere. Fazer isso permitirá que você para não ser visto pelos associados Jacob.
Jamaican Heat (cont.) | Roman |
Jacob é rapidamente atacado por homens mais do que ele esperava vir a este encontro, e ele abre fogo sobre elas. That's a sua dica para abrir fogo, também. Assegure-se de vista com a tecla correspondente no seu tratamento antes de disparar, como as balas vai encontrar facilmente os seus objectivos se o fizer. Uma vez que um alvo é derrubado, passar para a próxima, e depois o próximo. Você pode pensar que está em claro quando os três inimigos estão mortos, mas um vai sair de uma porta atrás de você. Jacob irá alertá-lo para isso, então quando ele faz, volta e brindar o cara atrás de você também.
Os quatro assassinatos cometidos e que apenas o som de tiros incessantes vai chamar a atenção da DLCP, assim reencontro com Jacob e rapidamente correr para o carro mais próximo (nós encontramos o veículo vermelho visto na imagem abaixo estacionado ao lado da rua) . Em seguida, você tem que perder os policiais antes de prosseguir, assim como a unidade em torno de um louco como você tem antes de aludir a polícia. Quando a polícia já não tem alguma idéia de onde você está, então você pode prosseguir com a última etapa de sua missão com Jacob - trazendo-o à sua localização final.
Dirigir até onde Jacó precisa é rápido o bastante, por isso não vamos continuar a segurar sua mão para cada local. Basta seguir o GPS para onde se diz que ir. Assim que chegar, Jacob partirá, mas não antes, oferecendo-lhe possibilidades de trabalhos futuros, e até mesmo deixando a pistola que ele te deu em suas mãos. É ótimo, porque agora você está
realmente armadas.
Touro numa loja de porcelanas | Vlad |
Conheça Vlad no bar que ele pendura para fora em mais de Mohawk Street (é na rua em frente a casa segura). Assim que estiver lá dentro, você verá algumas cenas interessantes com uma verdade, cara muito bêbado chamado Mel. Mas isso não é importante (que, em seguida, que é humorístico). Que
é importante, porém, é a conversa subseqüente que você tem com Vlad. Vlad, mesmo que ele fala incessante quantidades de lixo para você, realmente parece gostar de você, e ele confia em você o suficiente para mandar você para fora em algumas missões. O primeiro trata de um cara mais velho que possui uma loja de porcelana, e deve Vlad algum dinheiro. Ele pede-lhe para não magoá-lo, mas para obter o seu dinheiro. E então ele oferece-lhe um bastão de baseball. Talvez Vlad deve demitir a coca?
Cabeça fora e tomada de um carro. Então, comece a cabeça até a loja de porcelana por solicitação de Vlad. Naturalmente, o GPS vai levá-lo lá, e não é muito longe, quer, por isso não esperamos uma cruzada épica de carro da cidade. Você estará lá em nenhuma hora. Quando chegar, saia de seu carro e na cabeça dentro Você vai encontrar o proprietário do estabelecimento, que imediatamente os actos beligerantes. Lembre-se, porém - Vlad lhe disse para não magoá-lo, assim não! Em vez disso, bagunça, o seu estabelecimento. Nós retiramos uma pistola e disparou uma das janelas de sua fachada para fora. Tentativa isso ou algo semelhante para assustá-lo em pagar.
Uma vez que o proprietário da loja fica assustado o suficiente para sufocar o dinheiro, Niko vai chamar Vlad até o telefone e deixar que ele sabe sobre o seu sucesso. Ele vai, então, ser ordenada a voltar para o bar para dar o dinheiro. O GPS será, novamente, levá-lo a sua fácil localização. Uma vez de volta no bar (lembre-se, é através de seu esconderijo), você pode sair do carro, entrar, assistir a cena de finalizar, e depois passar para um outro depois de dar Vlad seu dinheiro.
Nenhuma empresa está fora dos limites à extensão de extorsão Vlad ... nem mesmo lavanderias. Vlad foi um cara que não vai pagar, e ele é um proprietário de lavanderia que precisa de proteção de Vlad para sobreviver. Vlad quer que você faça o que você tem a fim de convencer esse cara a pagar. Assim, você sabe o que fazer. Cabeça para fora, Jack-se um carro se você não tiver um em sua posse, e entrar no seu caminho.
A lavanderia é um pulo, pular e saltar longe do bar de Vlad, e podem ser facilmente acessados a partir dessa área com uma curta viagem de carro. Siga o GPS ao seu destino, e quando você chegar, sair e ir para a cabeça dentro da lavanderia. Quando o fizer, o titular da instalação de pontos que você, joga um cesto de roupa em você, e jactos para fora da porta traseira. Rapidamente atrás dele apenas para encontrá-lo fora de aceleração em sua van e ágil. Arrombar o carro por perto, vire-o e, rapidamente, segui-lo.
Hung Out to Dry (cont.) | Vlad |
Siga o ponto vermelho no seu HUD. Esse ponto representa a van, e você tem de RAM é, os danos, e de qualquer outro modo impedi-lo, a fim de prejudicá-lo. Quando a van leva bastante dano, ele irá parar, o motorista vai ceder, e ele irá oferecer para pagar o que deve. Mas chegar a esse ponto pode ser difícil, e se a van vagueia longe do seu local ou se você demorar muito, vai falhar a missão de forma automática e terá que tentar novamente. Sua melhor aposta é começar por trás da van e tentar enfiá-lo em uma direção ou outra. Isso deve fazer com que a van a girar descontroladamente, danificando-lo como greves em carros e outros obstáculos.
Quando o motorista finalmente cede após sua perseguição frenética por todo o bairro, ele vai parar, falar com você de sua van prometendo pagar, e então você está fora. Desde que ele está prometendo pagar no futuro e não chegou a dar-lhe qualquer coisa, você não tem que voltar a visitar Vlad, uma vez que não há nada para lhe dar. Em vez disso, a missão será chegar a uma conclusão bem sucedida após uma vitoriosa, ainda que breve, conversa telefónica com o Vlad.
Vlad vai lhe dar esta missão a partir da barra no início, mas a maioria das instruções que vêm na caminhada até seu carro, e no próprio carro. Vlad tem um pouco de um problema com drogas, como você vai descobrir logo na cena, mas ele vai te dar uma tarefa totalmente alheios aos narcóticos. Desta vez, ao invés de assustar os donos de lojas em pagar-lhe proteção, ele vai perguntar-lhe a cabeça para o gueto de pegar um carro estacionado lá. Você não pode dirigir lá, também. Não, senhor - você tem que tomar o metrô.
Felizmente, a estação do metrô (representado por um ponto amarelo no HUD) é só subir a rua do bar, por isso não há necessidade de tomada de um carro para chegar lá. Em vez disso, simplesmente caminhar ou correr lá. Caminhe para a estação e siga as instruções na tela para a plataforma do meio, onde o trem que você procura está localizado. Uma vez que o trem chega, levá-la a uma paragem de mais, o que deverá levá-lo para a seção do bairro chamado Steinway. É aqui que o veículo que você está a roubar, uma prata Blista Compact, está situado.
Próximos Yorktown Avenue é o seu destino. É um beco sem saída norte da estação, e é bastante fácil de detectar, especialmente com uma mancha azul-turquesa no seu HUD representando a sua localização. Aproxime-se do carro, e você verá um cara que polimento. Como você se aproximar do carro, Niko vai falar com ele automaticamente, e então ele e seu amigo vai atrás de você, mesmo que você não tenta entrar no carro imediatamente. Sua melhor aposta aqui é saltar para dentro do carro o mais rapidamente possível e usá-la como um gigante, metal ton vários aríete para eliminar o caloteiro e seu amigo. Você poderia muito bem matá-los com o carro muito roubaram Vlad.
Clean Getaway (cont.) | Vlad |
Após matá-los, começam a dirigir de volta para o bar. Vlad vai chamá-lo pouco tempo depois, porém, e quando Niko informa que o carro está sujo, Vlad ordena-lhe para ir para a lavagem do carro antes de devolvê-lo. Nada pode ser demasiado fácil, certo? Bem, o GPS em seu HUD será redireccionado para a lavagem de carros nas proximidades, mas ela ainda vai ser um pouco mais de uma unidade. Quando você chega no carwash, enviar o carro no meio. Essa vai buscá-la bonita e limpa, de forma satisfatória para Vlad.
Anteriores ao telefone, Vlad disse que depois de se lavar o carro, você pode ir para o seu armário de armazenamento e deixar o carro lá. Depois de surgir a partir da lavagem de carros, o HUD vai mostrar um redirecionadas via GPS para você cabeça do carwash para este local bloqueio muito. Siga estas indicações, sendo extremamente cuidadoso para não danificar o carro mal caminho. A garagem de propriedade de Vlad será aberto automaticamente ao chegar ao local de armazenamento. Basta estacionar o carro na garagem para terminar a missão.
Ivan the Not So Terrible | Vlad |
Esta missão começará innocuously bastante, com Roman sentados no bar conversando com o barman simpático, Mickey. Depois de ordenar um pouco de água (por que não pedir uma bebida que não sabemos), alto, Vlad obnoxious vai aparecer em cena. Ele vai arrastar a Niko uma câmara silenciosa onde os dois podem falar do negócio. Niko é finalmente forçado a executar uma batida no pedido de Vlad, sendo dito que um homem muito poderoso vai estar com raiva de Niko e Roman se este sucesso não é cumprida. Com poucas opções, Niko aceita, e você, para encontrar o seu destino.
Comece a unidade para onde o GPS orienta você, de repente, Ivan vai sair de uma garagem em seu carro esporte e começar uma corrida com você. Não há nenhuma maneira real de detê-lo em sua unidade, e isso é porque esta missão não culmina na estrada, mas a pé. Contanto que você pode ficar perto dele sobre a perseguição, ele sempre vai acabar no local da construção de Onondaga e James Streets. Assim, independentemente de onde ele vai, se você sabe onde é que a localização (basta verificar o mapa que veio com The Game), você pode realmente dirigir diretamente lá e esperar a segunda etapa da viagem. Mantendo-se com Ivan é factível, mas exige um pouco de habilidade e finesse (e poucos, se houver, erros), assim que considerar as suas opções e escolher qual o melhor método de você.
Quando chegar no local da construção, Ivan vai abandonar é o carro e retirar a pé. Naturalmente, você deve prosseguir. Parece que a razão para esta missão é a de mostrar como ambos os subir escadas (como você vai fazer várias vezes enquanto você subir o local de construção), bem como a forma de executar ao longo de telhados, e saltar de telhado em telhado. Finalmente, você terá Ivan preso em um canto e ele vai ser pendurado de um telhado com nada entre ele e uma distância considerável para o chão. Você tem uma escolha aqui. Você pode deixar ele viver, ou você pode matá-lo. Nós escolhemos para matá-lo, mas vamos deixar essa escolha depende de você. De qualquer forma, a missão acabará em vitória, e você vai se tornar apenas um pouco mais ricos. Monetariamente, é claro.
Concrete Jungle | Little Jacob |
Sobre a cabeça em lugar Little Jacob, que está localizada na Rua Dillon na fronteira do Downtown e Schottler. Uma vez que você estiver lá, vá até a porta da frente e pegar ele. A cada vez apedrejado Jacob vai tropeçar descer as escadas para atender a porta. Você quer ter a certeza de ter legendas, se você não já, desde entender nada que ele diz é um feito sem eles. Através de todas as palavreado incompreensível vomitar da boca de Jacob, vai reunir um fato importante - ele quer que você para uma missão.
Jacob é demasiado elevada de dirigir, então ele pede para você fazer isso. Ir para o seu chicote e começar a dirigir para Willis. O GPS no seu HUD vai lhe dar o melhor percurso até lá. Como de costume, Jacob estará falando incompreensivelmente, para manter um olho sobre as legendas para ver todas as coisas engraçadas que ele está dizendo a você. Quando você finalmente chegar ao seu destino, você vai cair fora e Jacó, então, ser condenada a cabeça no próximo beco para cortar qualquer possível fuga dos indivíduos que ele está lidando. Puxe para o beco (
não volta), e tenta virar para a esquerda tanto quanto você pode antes de bater a seta evento lá. Isto lhe dará a colocação grande para o que está por vir.
Parece paranóia de Jacó não foi completamente erva-induzida. Os caras novas que ele está lidando com realmente tentar levar seu dinheiro, sem entregar a mercadoria, e Jacó convida você para que você saiba que eles estão fazendo para correr para fora do beco. Como você vê-los correr para fora da porta e para o outro lado da rua, você vai perceber isso que lhe disse para virar à esquerda. Comece a dirigir em direção a eles, usando seu carro como sua arma para executar os três inimigos para baixo.
Não sair de seu carro, pois esses três caras são embalagens de calor. O carro dará ampla (embora não completo) proteção contra balas. Os pontos vermelhos no mapa representam a sua localização (se eles estiverem suficientemente perto uns dos outros, vai ser um ponto vermelho). Executá-los para baixo, sendo absolutamente certo que eles estão mortos, e depois pegar Jacob quando The Game lhe diga.
Concrete Jungle (cont.) | Little Jacob |
Siga a rota do GPS 'em sua volta HUD para Savannah Avenue, onde Jacó estará esperando por você para pegá-lo de volta. Beep a buzina para chamar sua atenção se ele não vê-lo imediatamente. Uma vez de volta no carro, ele vai para você a cabeça durante a Meadows Park, que é ligeiramente ao leste. A unidade não é muito longa a todos. Quando você chegar ao seu destino, você rapidamente percebe que Jacob tem mais planos para você e ele.
Verifique se você está preso com uma arma que você sair do carro (você deve ter uma pistola, tenha certeza que o clipe é totalmente carregado). Em seguida, execute as escadas para a casa em busca de Jacob. Siga as instruções na tela para abraçar o muro como bustos Jacob a porta aberta e começa a disparar contra aqueles dentro. Seguir o mesmo caminho, ajudando-o a tirar o bandido na escadaria. Então, vá até a janela adjacentes e boné enganar o disparo de Jacó (ele não vai vê-lo até que seja tarde demais). Depois de sua morte, o trabalho de seu caminho para a casa e para a esquerda, na sala de estar / jantar e cozinha. Mais dois inimigos, incluindo uma embalagem uma shotgun, terá de ser eliminada. Quando os dois estão mortos, pegar suas armas, dinheiro, eo kit de primeiros na tabela. Então, já que o resto da casa não tem nada de interesse no mesmo, quebrar de volta para o carro.
Uma vez de volta no carro, o GPS vai mapear o percurso final que você vai ter que assumir essa missão. Jacob elogia o seu trabalho duro como você levá-lo ao seu destino final, e depois de deixá-lo sair, você sabe que você fez direito por ele e seu povo. Você pode esperar mais do trabalho deles, com certeza.
Head over para o cargo de táxi e encontrar Roman, bebendo sozinho. Você sabe que quando o que está acontecendo, alguma coisa deve estar realmente errado. Ao que parece, Roman Vlad viu o carro está fora de lugar Mallorie é o outro dia, e desconfia que algo está acontecendo entre os dois. Além do mais, parece ter Niko havia suspeitas de sua autoria, estabelecendo-lo por mais algum da ira romana. Finalmente, Niko decide fazer algo a respeito, e que os dois homens lutam fora de táxi de Roman.
Uma vez dentro da cabine, siga a rota breve no seu HUD que o GPS traça para você. Ele irá levá-lo a um bar chamado Bar Camaradas, um lugar frequentado russo. Romana continuamente tentar falar com você para baixo de fazer qualquer coisa estúpida, mas você sabe que Niko não irá ouvi-lo! Após a sua chegada, bustos Niko pela porta e romana segue. Roman novamente tenta difundir a situação, mas as negociações Vlad um grande jogo, e como ele se afasta, ele fica alguns de seus capangas em você. Você sabe o que você tem que fazer.
Lidar com estes dois punks podem ser um pouco de dor, se você não está armada com uma arma de fogo. Se você não for, tente usar uma faca (ou seus punhos) para tomar um fora de uma vez. Se você tiver uma arma de fogo, no entanto, a esta luta será muito, muito mais fácil. Basta treinar a sua pistola (por exemplo) em um dos inimigos, o fogo de distância, e depois fazer a mesma coisa à outra. Uma vez que ambos estão mortos, você obterá um prompt na tela avisando que Vlad está fazendo sua fuga. É tempo de persegui-lo!
Correr para fora da porta de trás (ou pela frente, se é mais rápido para você) e voltar para seu carro. Roman já estará no banco do passageiro, assim você não precisa esperar por ele. Uma vez no carro, começam a seguir o movimento rápido blip vermelho no seu HUD. Esta é Vlad tentando fazer a sua fuga em seu veículo. Ele é muito rápido, então você vai precisar para ficar em cima dele, mas seu destino é bastante fácil chegar se você quiser simplesmente esperar por ele. Ele está caminhando para o porto no lado oeste do município, através do Algonquin, Dukes Expressway e da Ponte de Algonquin.
Quando você se aproxima dessa área e chega Vlad, Vlad vai socorrer de seu carro e fazer uma corrida para a direção da borda da água (você será notificado no ecrã do presente). Assim, continuará a perseguir o blip vermelho no seu HUD neste momento - a perseguição não vai durar muito tempo, embora. Assim que você chegar, uma série de cenas seguem com Vlad e Niko. Em última análise, Vlad vai matá-lo (você poderá usar uma execução especial sobre ele, então siga as instruções na tela de comandos para fazê-lo corretamente). Em seguida, Romano vai mostrar em cena e freak out about it. Depois de alguns falando, você vai perceber porque Niko
realmente veio para Liberty City. Em seguida, Niko cai o corpo no rio, e que é isso.
O início desta missão mostra quão complexa a história pode entrar em Grand Theft Auto IV. Esta missão pode ser iniciado em uma das duas maneiras. Depois de matar Vlad, você pode chamar romano ou romana vai chamá-lo. Quando isso ocorre, ele vai dizer-lhe para se encontrar com ele no bar em um Mohawk Avenue, tão de cabeça para baixo e não há unidade no setas na frente do estabelecimento. Um humorístico (mas estranhamente grave) cutscene seguirão em que Roman, com medo da repercussão do assassinato de Vlad, está escondido em uma lixeira. Não é
aquele engraçado, porém, porque Roman e Niko realmente estão a ser seguidas! Um homem com uma metralhadora caminha até eles e leva-los para um local desconhecido onde você começa a conhecer as pessoas Vlad estava trabalhando. Depois de uma longa cena na casa do chefe, você vai perceber que não gostavam muito de qualquer maneira que Vlad. Por enquanto, você está trabalhando para eles. Quanto aos romanos, bem ... ele tem uma ferida de bala para lidar com eles.
As ordens do chefe, tenente-lo a encontrar um carro da polícia. Essa é sua primeira ordem do negócio. Quando você se encontra fora, dê uma olhada no seu mapa. Você está no
extremo sul do bairro, perto de Lanes de memória (onde você tirou a Michelle em sua primeira data). Encontrar um carro da polícia, especialmente um estacionado, abandonado uma, vai ser um pouco mais de um jogo de dados. Aqui está a sua melhor aposta (sem ser muito detalhado) - unidade em torno de até que ponto um policial dirigindo o seu carro de polícia. Ram-lo para tirá-lo do carro. Então, rapidamente matá-lo (e seu parceiro se for o caso) e Jack seu carro. Passeio ao redor até que você perca o seu nível queria. Lembre-se de manter o carro da polícia em boa forma, porque você vai precisar dele por um motivo especial seguinte.
Crime e Castigo (cont.) | Roman |
Com o seu carro de policia, agora você pode correr ao redor do bairro e puxe vans mais para buscar sua mercadoria. Lembre-se que você está procurando uma van com televisores que podem ser tomada. Há três vans em sua vizinhança, cada um representado por um ponto azul-turquesa no HUD. Ao que parece, é ao acaso. Ou seja, provavelmente você tem que puxar os dois primeiros mais infrutiferamente, independentemente do que aqueles que estão a fim de obter o terceiro, que tem a fotografia que você está procurando. Basta ligar as luzes acesas e puxar a van acabou, então saia do carro e abordagem da janela. Isso permitirá uma cena de jogo em que Niko percebe que ele é puxado sobre a van errado.
O terceiro van vai ter a mercadoria que você está procurando, mas os passageiros na van não vai deixá-lo tão rapidamente como o driver. Ele puxa uma pistola em você e vá ao fogo. Você pode lutar de volta, se assim o desejar, retirando a sua própria pulseira, mas não é necessário (você também pode usar sua própria van para matá-los). Quando você tem a van, basta seguir a rota do GPS no HUD para o seu destino. Você vai finalmente chegar a uma garagem em Hooper Street. A garagem será aberto, portanto, basta estacionar a carrinha lá, e Niko irá obter algum dinheiro para concluir com sucesso a missão. Com essa missão concluída, Dimitri e Faustin tanto pode ser chamada em seu telefone.
Do You Have Protection? | Faustin |
Cabeça sobre a Faustin lugar no lado sul do bairro próximo ao calçadão. Esta é a sua bela mansão. Quando Niko bate na porta, tenente Faustin de respostas Dimitri. Ele vai deixá-lo dentro, e os dois de você ir e falar com a coca-up, Faustin bêbado. Dimitri e Faustin ter palavras uns com os outros, mas independentemente Niko e Dimitri são enviados em uma missão. E apenas como isso, você está convidado a tomar para Dimitri, de todos os lugares, até uma sex shop em Delaware Avenue.
Ir para o carro na frente do lugar Faustin, eo GPS vai lhe dar as direções através do HUD que você não vai ficar muito perdido. Felizmente, chegando a Delaware Avenue em condomínio fechado Faustin é realmente um esforço muito simples, portanto não há nada para se preocupar. Especialmente humorado é Dimitri quão diferente é de Faustin. Eles realmente são como pólos opostos, tornando-os alguns dos duos mais intrigante em The Game.
Quando você chegar fora da loja de pornografia, estacionar o carro e seguir a ligação de Dimitri, indo para dentro. Dimitri sabe como lidar com ele muito bem, empurrando seu caminho rapidamente para a sala de volta a enfrentar os senhores smut a mira de armas. Parece Dimitri tem um lado mais áspero, mais violento do que ele originalmente em deixar. Ainda assim, embora, como mostra o jogo seguinte, ele só quer prejudicá-los um pouco e assustá-los, na verdade, não matá-los como Faustin pretendido.
Do You Have Protection? (cont.) | Faustin |
Quando você ganha o controle, apontar a arma para o alvo, na sequência das instruções na tela se você ainda não sabe como fazer isso. Então, como The Game instrui, deslocar sua atenção (e cano de sua arma) para a cara do seu lado esquerdo. Uma vez que não está ouvindo Dimitri tão bem, ele ordena que o rapaz atirar na perna, para fazê-lo,
sendo absolutamente, positivamente o cuidado não para matá-lo em qualquer outro lugar, ou você irá falhar a missão. Isso é tudo que estes chumps necessário. Eles dão o dinheiro, e você está livre para deixar a loja e voltar para seu carro.
No caminho de volta para seu carro, Dimitri permitirá que você saiba que há uma loja de armas de fogo que ele precisa para se visitar. Esta loja está localizada no Centro Dillon Street, mas, naturalmente, o GPS você vai chegar lá com rapidez e facilidade, por isso não se preocupem tanto com a obtenção de lá. Basta chegar lá! Uma vez lá, Dimitri vai deixar você ir sozinho, dizer-lhe para comprar uma uzi, e dizer-lhe para cobrar seu preço $ 1.500 na conta de Faustin. Então, faça apenas isso. Você não será capaz de comprar qualquer uma das outras armas, uma vez que The Game simplesmente não vai deixar você, nem você tem o dinheiro para qualquer um deles, neste momento de qualquer maneira. Mas agora, você está bem armado. Com a uzi, voltar para o carro e trazer de volta para Dimitri Faustin's. Caso encerrado.
Final Destination | Faustin |
Cabeça sobre a Perestroika em Tulsa Street. Aqui, você vai encontrar tanto Dimitri e Faustin, e eles têm um trabalho bastante feio para você. Você provavelmente já pegou na referência em nome da missão ( "Final Destination"), mas aqui você terá que enviar um rato suspeitos de seu próprio destino final. Para piorar as coisas, Faustin Niko pensa que poderia ser o rato, não o cara que ele está enviando Niko para matar. Não obstante, esta é uma maneira de provar sua lealdade e, apesar das objeções do Dimitri, Faustin envia-lo em seu caminho.
Seu destino está em um bairro totalmente diferente, Bohan. Isso pode de fato ser a primeira vez que você já deixou o conforto de Dukes e Broker (dois municípios que partilham a mesma ilha). O percurso mais rápido, como o GPS vai mostrar, é através da East Borough Bridge, para o norte ao longo Charge Island, a norte ao longo da outra perna do Município East Bridge, e para Bohan, o menor dos bairros em The Game.
Quando você chega em Bohan, você vai perceber que não é o espaço mais agradável, mas você terá que fazer devido. Siga o seu GPS, tal como fez para chegar ao Bohan, como se chama Niko Faustin para se certificar de que ele ainda quer que você vá até o fim. No entanto, quando você atingir o ponto vermelho que representa o seu alvo no seu HUD, você vai perceber que ele está na plataforma de trem acima de você. Você tem que sair do carro e vá até a plataforma de metrô mesmo, onde você vai enfrentá-lo automaticamente. Esse cara tem uma boca sobre ele, no entanto. Ele está apenas pedindo uma bala na cabeça.
Final Destination (cont.) | Faustin |
Quando você recuperar o controle após a cena de confronto, a sua rápida amigo disparo empunhar uma arma e começar a disparar. Levá-lo imediatamente para baixo (você deve ter uma Uzi e / ou de uma espingarda por este ponto, portanto, ou vai fazer - uma pistola é uma opção distante terceiro lugar). Lenny livros-lo em toda as faixas, porém, e dois comboios provenientes de ambos os sentidos lhe dará uma vantagem sobre você. Isto é onde as coisas ficam difíceis. Se você for bom, você será capaz de correr para o outro lado da plataforma e arma Lenny como ele está correndo as escadas. Mesmo um tiro irá diminui-lo, torná-lo cambalear, ou fazê-lo cair definitivas para que possa concluir o negócio. Caso contrário, uma perseguição de carros seguirão.
Se a perseguição de carros acontece, você está em um pouco de dor de cabeça, porque, enquanto Lenny unidades relativamente devagar, ficando-lhe que realmente parar é uma verdadeira dor no burro. Ele vai pular no seu carro, mas deve haver um carro para você tomada nas proximidades.
Mantenha-se na sua cauda, forçando-lo e tentar girar para fora. Dispare alguns tiros contra ele através de seu pára-brisas e janelas, e fazer qualquer coisa que você pode prejudicá-lo e fazê-lo parar. Não há dúvida de que você atraiu a atenção da polícia até agora (na verdade, o uso de armas de fogo flagrante na estação de metrô que provavelmente tem bola rolando), então você vai ter que lidar com um monte aqui. É realmente compensa para matá-lo enquanto ele desce as escadas de volta para a estação. Faz esta missão de dez vezes mais fácil.
Head over para o cargo de táxi e ver romano, que vai estar passeando com um amigo de seu novo meathead que simplesmente não consigo deixar de exercer e de ser chato. Bustos romanos bolas Niko por não ir em linha, e talvez nem mesmo saber como utilizar a Internet a todos. Independentemente disso, ele envia-lo fora de um internet café nas proximidades de começar indo em linha com as suas excursões. Poderia muito bem ver o que isto todos World Wide Web está falando é tudo.
A internet café que você procura é chamado tw @, e está localizada na Avenida Oneida no Outlook. É um disco extremamente breve junto do Serviço de táxi, eo GPS vai chegar lá rapidamente. Uma vez lá, vá lá dentro e falar com as mulheres por trás do balcão, que você vai direto para um dos computadores. A partir daqui, você pode simplesmente logon e navegar na net em seu lazer, a criação de uma conta de e-mail, em primeiro lugar que você siga as instruções na tela. Então, explore distância, usando a sua homepage para navegar para algumas áreas bem interessantes da web. Caso contrário, essa é uma missão extremamente breve, uma vez que você cabeça para fora e deixar Roman configurar seu e-mail via celular, a missão chegou ao fim.
Cabeça para o extremo sul do corretor, para o condomínio fechado que Faustin chama de lar. Cabeça para a sua casa e caminhar sobre a catalisar uma cena com ele e um de seus associados. Em primeiro lugar, Dimitri está longe de ser encontrado, o que desagrada muito Faustin. Mas ele envia um de seus associados para cuidar disso. Em vez disso, ele traz a sua atenção para o fato de que ele tem uma filha, e que ele considera uma puta ingrata das sortes. Ele desconfia que ela está pendurando para fora no Firefly Island com um gajo do biker, e se esse for o caso, ele quer que você matá-lo. Bastante fácil, certo?
Pegue um carro e sair do condomínio fechado, a posição para o oeste em direção ao outro lado do bairro. Você vai a cabeça em uma rua perto do calçadão onde a memória é Lanes, e depois de estacionar o seu carro lá, você verá Faustin filha com seu namorado scumbag. Esse cara fala um jogo difícil, tanto para a menina e para você, e você tem que dar perseguição em uma motocicleta nas proximidades, já que ele promete para encontrar seus amigos e levá-lo para fora. É provável que você nunca pode ter uma moto montada até agora, então tome cuidado!
Fique perto da cauda do motociclista, de modo que ele nunca demasiado longe de você. Se ele vagueia longe demais, você vai falhar, por isso enquanto não tiver de ficar em cima dele, certifique-se de Bob e tecer com o tráfego e outros obstáculos com finesse relativa. Não parece ser um obstáculo especialmente perigosa em Dukes Boulevard durante a perseguição de um carro prata, que gira para fora e encontra-se horizontal em toda a estrada. Este cenário exacto que nos aconteceu em Playthroughs múltiplas, por isso esteja atento para isso.
Mesmo que The Game instrui-lo sobre como sua arma de fogo enquanto pilotava uma motocicleta, não se incomode. Em vez disso, continuará a acompanhar o namorado motoqueiro até que ele se encontra com seus amigos. Então, segui-los para um pouco mais até que vire à esquerda e entrar Meadows Park. Mas não persegui-los com a moto. Em vez disso, tomada de um veículo robusto da estrada adjacentes - como o SUV em algumas das fotos abaixo - que pode resistir a uma boa surra e alguns disparos antes de explodir. Em seguida, prosseguir os motociclistas.
O grupo de cinco ciclistas serão divididos em dois grupos. Um grupo, mais perto da estrada, é composto por dois motoqueiros armados com pistolas e, o segundo grupo de três ciclistas fica mais no parque, armados com armas automáticas. Tirá-los nessa ordem, de preferência usando seu carro como o seu principal (e de preferência só arma). Só sair do carro, se as condições o permitam, usando-o como um escudo entre você e os artilheiros de sobrevivência. Além disso, tirar a um grupo de cada vez para não entrar em sobre sua cabeça. Quando todos os cinco inimigos são mortos, recolher as armas e todo o dinheiro caiu. Então, Niko vai chamar Faustin e deixá-lo saber do sucesso.
Head over e visitar Little Jacob em seu lugar para começar este trabalho. Esta é a primeira vez que você vai encontrar o tão falado Badman, associado Little Jacob. Estes dois maconheiros querem que você cuidar de alguns traficantes rivais na região que pensam que podem vender em seus territórios, nas suas esquinas da rua sem ter um corte dos lucros. Little Jacob vai traduzir para o incompreensível Badman. Mesmo Badman não pode ser entendida, mesmo com a ajuda de legendas, você ainda quer ter a certeza de empregá-los para compreender os sentidos de mais fácil compreensão Little Jacob.
Com as instruções proferidas, é hora de cabeça para o Sul Bohan. Chegando lá será mais fácil com o GPS, que irá levá-lo para fora de duques e até Bohan via Charge Island e no Oriente Borough Bridge. Uma vez em Bohan, você cabeça para o sector Fortside, onde o comerciante está atirando suas mercadorias em Wallkill Avenue. Certifique-se de abordagem com cuidado, e não se preocupar com o carro que você tomar para a cena, como você não vai precisar de qualquer maneira.
Little Jacob é claramente irritado por uma razão, porque estes comerciante rivais bom produto e está passando por ela como se fosse nada. Tanto que, de fato, que, quando Niko chega para verificar o comerciante, o negociante começa a caminhar para colocar o seu fornecedor para pegar ainda mais. Você será condenado a seguir a pé, para abandonar o seu carro e começa a segui-lo, mas não se esqueça de manter a sua distância para que você não assustar ele. Ele vai levá-lo por meio de um áspero alguns becos em velocidades variadas, em última análise, levando-o através de um edifício e na parte traseira de um outro edifício em Joliet Street.
Se ele te viu, ele teria que correu para o local, por isso você precisa ter certeza que está sobre ele, neste cenário, já que ele está se movendo muito mais rápido. Você vai ter que subir todo o caminho até o piso superior. Aqui, você encontrará uma porta trancada que você pode quebrar aberto. Este apartamento tem o menor comerciante e seus dois fornecedores bem armados, e eles estão prontos para um tiroteio. Romper a sua melhor arma, de preferência, uma Uzi, e ir para o trabalho sobre esses palhaços, tendo o outro no lado direito da sala antes de lidar com os mais bem cobertos, no final de trás do apartamento. Quando eles estão todos mortos, Niko vai chamar Little Jacob automaticamente e deixá-lo saber do sucesso.
Chefe de colocar Faustin's. Niko será recebido por sua esposa depois que ele bate na porta e, como Faustin não estiver lá, ele vem e eles têm de chá e conversar. Mulher tímida Faustin diz ao Niko alguns fatos interessantes sobre ele, e Niko vem limpo sobre o seu passado sórdido. Faustin depois chega em casa e, de forma verdadeira, começa a ralhar com a esposa antes de oferecer Niko outro emprego. Ele quer que você vá pegar um caminhão por Montauk avenida antes de prosseguir.
Então, cabeça para fora, pegue uma modalidade de transporte, o GPS e siga para o norte até ao seu destino. O caminhão, que é uma de dezoito rodas, está estacionado em uma garagem fora do Algonquin, Dukes Expressway. Basta procurar um posto de gasolina como o GPS leva você para a sua localização. Uma vez que no local, vire para a direita
antes alcançá-lo, e você verá as dezoito rodas sentado ali. Sair de seu chicote e cabeça no lento e lento - mas extremamente necessário, para a missão - mastreação grande.
O GPS vai lhe dar um novo local como The Game pede-lhe a cabeça para uma garagem com o prazo de dezoito wheeler em sua posse. A garagem está localizada no extremo sul de Bohan, na Hollowback Street. Devido a isso, você estará cruzando o East Borough Bridge via Charge Island. Portanto, falar, bastante. Head on over para a garagem!
Há algumas coisas realmente importantes para manter em mente ao dirigir este caminhão. Em primeiro lugar, é forrado com explosivos, assim você
absolutamente não deve jar do caminhão, acidente, ou fazer qualquer coisa muito louca. Se o fizer, The Game irá informá-lo sobre como manter um olho sobre a volatilidade da bomba (por ouvir os bipes e ver a luz piscando na parte de trás do caminhão). Você também deve perceber que esse caminhão é um veículo de impulso. Obtendo-se até mesmo a velocidades moderadas, leva tempo, mas quando você começa lá, tentar mantê-lo lá.
Quando você finalmente cruzar a ponte e entrar Bohan, você está quase ao seu destino. Siga o GPS o resto do caminho, aumentando a sua cautela, pois o tráfego em Bohan perto da ponte é sempre um pouco louco (a menos que no meio da noite ou alguma coisa quando você tentar esta missão). Quando você chegar na garagem, com cuidado e vire lentamente o caminhão para o composto e estacioná-lo na garagem, sendo certo não raspar o caminhão contra os lados ou de qualquer outra forma prematura detonar os explosivos. Então, quando The Game diz-lhe para armar a bomba, fazê-lo. Niko será executado automaticamente para fora do caminhão e vai detonar os explosivos atrás dele. Encontrar rapidamente um carro para roubar ou Jack, e dirigir de volta para a ponte. Quando você deixou a área, Niko vai chamar Faustin para que ele saiba do sucesso, ea missão terminará.
Ficando esta missão implica, em algum momento, Roman chamando você e convidá-lo para colocar o seu amigo Bruce acabou em Delaware Avenue, no lado oeste do Broker. No entanto, quando você chegar, Roman não está lá. Após a obtenção Brucie velho para sair pelo desbaste de um de seus mecânicos, a sempre simpática Bruce dá-lhe o que parece ser uma tarefa difícil. Trata-se de bater algumas pessoas que estão escondidos (porque recentemente testemunhou contra pessoas). A primeira etapa de fazer esse trabalho envolve o roubo de um carro da polícia e utilizando o computador para encontrar essas pessoas.
Você já deve ter roubado um carro de polícia ou dois por este ponto em The Game, então você compreender plenamente que ele vem com risco incrível. Você pode ser a sorte de encontrar um carro da polícia estacionado na estrada sem carros ao redor policial, caso em que você pode simplesmente entrar, hotwire no carro, e estar fora. Mas as chances são que você terá que mexer com um policial, e talvez até mesmo matar uma ou duas, para obter um policial para abandonar o seu carro o tempo suficiente para que você possa saltar nele. Vamos deixar essa parte até a sua imaginação, mas depois que um carro da polícia e está em boa forma, torná-la sua prioridade absoluta para perder o calor para que possamos continuar.
Quando você perdeu o seu nível queria (que poderia ser um pouco um desafio considerando que você está em um carro da polícia e, provavelmente, ter matado alguns policiais para obtê-lo), Niko vai chamar Brucie ea próxima etapa desta missão começará. Você será instruído a acessar o computador do carro da polícia (que pode ser feita seguindo as instruções na tela) e procurar por um cara chamado Lyle Rivas. Então, olhe para ele. Você vai descobrir que ele trava no Broker (mais especificamente, sobre Espargos Avenue). Envie o computador para enviar as informações para o seu GPS. Você pode, então, abandonar o carro da polícia para o veículo mais discreto, menos destruído.
Chefe de Espargos Avenue a partir de qualquer local que acontece a partir de (uma vez que irá variar dependendo de onde você roubou o carro da polícia e, finalmente, perdeu a polícia). Saia do carro, qualquer um que você está dentro, mas deixá-lo como próximo à entrada do prédio do possível, uma vez que você vai entrar, tentar encontrar esse cara, e ele vai fugir e velocidade fora em um carro. Ter seu próprio carro pronto para próximo fará sua vida muito mais fácil.
Rivas, quando faz a sua fuga, segui-o no seu HUD. Ele vai estar representado no local como um ponto vermelho. Naturalmente, você não quer deixá-lo afastar-se muito, ou você irá falhar a missão automaticamente, mas entendemos que esse cara vai levá-lo em um
VERDADEIRO excursão pela cidade. Você está indo ser persegui-lo por um bom tempo. Certas coisas ocorrem sempre na busca, como caminhões de perder a sua carga na estrada, os carros desviando e similares. Mantenha um olho em tudo o que acontece ao seu redor. Quando você começa finalmente a Bohan, a perseguição vai abrandar um pouco. Iniciar chocando com o carro do seu alvo, e eventualmente ele vai fugir a pé. Em seguida, basta persegui-lo para baixo com seu carro, ou melhor ainda, sair do seu carro e ele com alguns tiros de arma de fogo de sua escolha. Brucie será mais feliz com esse sucesso!
Se você ainda não percebeu ainda, Brucie é um pouco mais de um maníaco. Como você vai visitá-lo para obter essa missão depois de receber uma mensagem de texto dele, você terá a sua próxima missão. Brucie é um maníaco, embora, porque ele está tomando testosterona bull shark ordenou do Chile, e ele está ainda mais fora de sua mente do que o habitual. Depois de gritar com sua namorada, para não dizer-lhe que era você que estava aqui para visitar, ele vai te dar aquilo que parece ser uma tarefa fácil. O cara que acabou morto por ele tinha um bom carro, e é sentado à espera de ser roubado.
Naturalmente, você vai ser o ladrão aqui. O carro está no extremo norte de Dukes, em uma estrada chamada Yorktown Avenue. É realmente não é longe do berço Brucie, então tudo que você tem a fazer é encontrar um carro eo GPS vai levá-lo para onde você precisa estar com bastante facilidade. Você vai chegar em Yorktown Avenida e terá que ir a pé até um beco próximo, onde o carro está estacionado. Assim que chegar o carro e entrar, porém, você vai perceber que essa missão não era tudo Brucie disse que seria.
Lyle meninos não estão muito satisfeitos que você está fuga com seu passeio, e eles estão prontos para levá-lo para fora para tentar. Haverá três carros cheios de caras com armas. Esta não é uma luta que você pode razoavelmente ganhar. Como resultado, a sua melhor aposta é certamente mais para conduzir a Brucie lock-up (seguindo a rota do seu GPS) com os homens armados em perseguição. Sair de seu carro e tentar tirar esses caras fora é arriscado, mas se é isso que você quer fazer para tornar sua vida um pouco mais fácil, então por todos os meios, vá em frente. Curiosamente, quando se aproximar Brucie lock-up em Mohanet Avenue, os caras que estavam perseguindo você vai recuar. Isso permitirá que você para puxar o carro na garagem e deixá-lo com Brucie mecânico de confiança. Caso encerrado.
Esta é uma missão um pouco surpreendente, porque Dimitri pediu para conhecê-lo, não Faustin. Alguma coisa deve estar funcionando. Bem, uma coisa é verdade para cima, porque Dimitri está pedindo para você matar Faustin. A história é um pouco complicado aqui, e não vamos estragar a coisa toda por você, mas vamos apenas dizer que, se isso não for feito, então ambos Niko e Dimitri estão em um pouco de dificuldades para si próprios. Dimitri diz que Faustin está se dirigindo ao seu clube, o que é devido para o norte de sua posição, apenas um pulo, pule e um salto de distância. Você sabe o que você tem que fazer.
Impulsionar um carro e dirigir-se ao norte Mohawk Avenue, tendo direito a uma Tulsa Street. Esta é clube onde Faustin, a Perestroika, é encontrado. Drive para as setas na rua em frente ao clube, e você receberá uma mensagem de texto de Dimitri depois de assistir a cabeça Faustin em seu clube, com sua proteção. Ele vai informá-lo que ele deixou alguma coisa em torno do canto do clube. Frente-a-ponto em que o HUD, onde você encontrará algumas armaduras. Isso certamente vai te ajudar na luta seguinte.
Cabeça para o clube e certifique-se de ter uma arma de fogo, de preferência a sua espingarda, equipada. Um cutscene seguirão onde Faustin lamentos sobre a sua situação para você, e sobre como ele foi traído por Niko e seu irmão próprio. Claro, você está em grande medida desinteressado nessa história. Faustin irá fugir, deixando-o para lidar com os seus dois capangas. Logo que você ganha o controle, fazer esses dois inimigos em close-range com sua espingarda. Em seguida, vire-se e chamar a atenção para os inimigos no bar e sala de jantar. Passar a sua Uzi ou pistola, se você deseja e começar a tomar mais de capangas Faustin, lembrando que em algum momento, Faustin irá fugir, e você tem que dar caça. Quando isso acontece, deixam qualquer resíduo na barra (apesar de pegar o dinheiro e munição que você pode de inimigos mortos) e na cabeça pelo corredor de volta e por fora.
Assim que você cabeça para fora, vire à direita e fazer a guarda restantes Faustin's. Então, a abordagem da escada que leva até o telhado do edifício, tirando todos os inimigos remanescentes ou em torno da escada. Quando você perto de Faustin, ele vai começar a disparar em você a partir de um ponto de vista defensável. Sua melhor aposta é para apressar a sua posição, invocando sua armadura para sugar até alguns do dano causado por sua arma de fogo como você trata os golpes de matar. Quando ele morreu, Niko vai Dimitri telefone para que ele saiba o negócio está feito. Esperamos que ele tem trabalhado em favor de Niko.
Esta pode ser uma missão difícil. Depois de Faustin é morto, você pode falar sobre Dimitri ficando o seu pagamento prometido para concluir com sucesso o hit. No entanto, as coisas parecem imediatamente suspeita quando Dimitri diz-lhe para vir sozinho. Você pode estar confuso sobre como proceder a partir de lá, mas apenas a pé ou de carro ao redor por um momento, e Little Jacob vai chamá-lo. Buscá-lo e ele vai lhe dizer que ele é ouvido através do grapevine Niko o quão ridículo é impopular, com direito Russo underground agora. Ele vai oferecer para conhecê-lo em sua localização.
Depois que a conversa acaba, você será capaz de cabeça para baixo para o armazém Dimitri oferecidos to meet you at. O seu GPS vai levá-lo lá. Uma vez lá, Little Jacob e Niko terá uma conversa com Little Jacob prometendo voltar Niko. Niko e Dimitri, em seguida, entrar em uma discussão, o que parece suficiente civil na primeira, até que alguém do passado de Niko entra em cena, Niko alguém pensou que ele deixou para trás na Europa. As coisas parecem imediatamente empilhadas contra Niko, e em breve você vai descobrir o porquê.
Quando você ganha o controle, você será atacado por mais de uma dúzia de inimigos bem armados. Felizmente, há abundância de cobertura para você usar na área, e com a ajuda de Jacob, você pode obter através deste espaço relativamente indolor, contanto que você tomar o seu tempo, entrar nessa luta totalmente curada, e pegue a armadura nas proximidades de onde você começa a batalha. Então, lenta mas seguramente trabalhar o seu caminho através da briga, nunca mais, estendendo-se ou deixar-se vulnerável, especialmente por trás. Não prossiga a frente a mais até cobrir todos os inimigos nas proximidades foram mortos. Então, você não terá que lidar com as pinças.
Você também vai querer manter um olho para fora para os inimigos nas passarelas e nos serviços acima, no segundo andar. De lá, eles serão capazes de ter grande tiros em você que vai evitar a cobrir quase todas disponível. Então, fique de olho em ambos os lados e fazer os inimigos uma prioridade. Os pontos vermelhos no seu HUD representam inimigos restantes, e como você arado por meio deles, os seus números serão constantemente declínio (não se esqueça de agarrar qualquer armamento cair ou dinheiro inimigos mortos deixam para trás). Quando todos os adversários, mas Dimitri e velho amigo de Niko são mortos, os dois farão um funcionamento para ele, deixando-o para lidar com a polícia que só chegou em cena.
Porque os mafiosos numerosos russo aprisionado você neste armazém, a retração da maneira que você entrou não é uma opção. A porta da garagem que você veio em meio já está fechada. Isto irá forçar você a arar através de três ou quatro carros da polícia e seis ou oito policiais esperando lá fora para você. Tentar anular, que você pode ainda dentro da garagem, e em seguida, usar o carro policial mais próxima para a tampa como você cabeça para fora. Roubar um dos carros de policia na primeira chance que você começa, e em seguida, conduzir em qualquer parte do município a fim de perder a polícia. Uma vez que você, então você pode trazer de volta a Little Jacob Homebrew Café, conforme solicitado.
Na sequência de eventos com Bulgarin e Dimitri no armazém, você receberá um convite com medo de Roman, que lhe dirá para se encontrar com ele em um armazém acima em Valley Forge Avenue, em Dukes. Então, de onde você está, na cabeça durante a sua localização, quando Niko vai encontrar escondido romano no tronco de um Sedan estacionado, com medo de sua mente. Niko enche romana sobre o que aconteceu, e no retorno, Roman sugere a cabeça par de volta para a casa segura, agarre o que puder, e depois chamar Mallorie para ver se ela tem um lugar para os dois para se esconder. E só assim, você estará em seu caminho.
Mas a notícia é triste, e Roman não vai levá-lo bem. Como a dupla se aproxima da casa segura, mas encontrá-lo no fogo, queimando no chão. Todos os pertences de Roman está dentro, e todos são destruídos. Mas, como se isso não fosse suficiente, o escritório de Roman táxi também está em chamas, totalmente destruído. Como romana começa a perdê-la, lamentando que ele está perdido e Niko bronca para ele ficar em esta bagunça, GPS novas coordenadas serão mostradas no seu HUD.
Finalmente, é hora de cabeça para o lugar Mallorie instituiu para Niko e Roman em uma nova casa segura em South Bohan. Ele está situado na Avenida Joliet, assim, naturalmente, você vai precisar atravessar a East Borough Bridge via Charge ilha para chegar ao seu local. En route, Romano vai continuar a freak out, mas ele vai finalmente começar uma preensão de si um pouco.
Após a chegada, Niko e Roman inspecionar seu novo bloco. Realmente não é tão ruim, especialmente em comparação com a última casa segura, mas que não pára de Niko e Roman de lutar um pouco mais sobre sua situação bastante infeliz. Mallorie acabará por chegar, aliviado ao ver romano ainda está vivo e bem. Lamentar sobre sua situação monetária, que é inexistente, Niko Mallorie lembra que ela é da área de Bohan e conhece pessoas que podem dar-lhes trabalho. Ela diz a ele para conhecê-la no centro comunitário, quando ele está pronto para levá-la até sobre a oferta. Então, naturalmente, que é provavelmente o que você vai querer fazer a seguir.
That crazy bastard Brucie tem outro trabalho interessante para você, então vá em frente e visitá-lo em seu lugar na Mohanet Avenue. Quando você chegar, você vai encontrar romanos já está lá, a navegar na net em um laptop. Brucie, naturalmente, está agindo como um louco meathead. O plano de Roman e Brucie eclodiram para Niko, no entanto, é muito engraçado. Lembre-se Lyle Rivas? Você usou um laptop carro da polícia para encontrá-lo e matá-lo em uma missão anterior. Bem, agora vem a luz que seu primo deve dinheiro Brucie. A fim de chegar a este rapaz, que criaram um perfil para Niko em um site gay de namoro. Parece primo Rivas gosta das pessoas de seu próprio gênero, de modo que este parece ser o cenário perfeito.
Após o cutscene introduzindo a missão é longo, cabeça para fora, impulsionar um carro e siga para o internet café em Oneida Avenue. Quando chegar, vá para dentro e fazer logon no site de encontros chamados LoveMeet. Uma vez lá, escolha que você está interessado em homens, e em seguida, procure um cara chamado Tom francês. Esse é o cara que você quer configurar uma data. Atire um e-mail para que ele saiba que você está interessado. Então, você tem que jogar The Game espera.
Sua melhor aposta é para chamar um de seus amigos e sair por um bom tempo. Temos chamado Little Jacob e bater até a barra de strip-tease em Bohan. Isto permitiu que a quantidade pré-requisito de tempo para passar, e quando foram feitas, uma mensagem de texto de Roman avise-nos para voltar para o internet café e verificar o nosso e-mail. Quando o fizer, o pomposo francês Tom responde e solicita-se um encontro no restaurante em Bart Street, no extremo sul do Broker. Essa localização é essencialmente devido ao sul do cibercafé, assim impulsionar um carro e começar!
Digite o jantar e olhar para o francês Tom, que já vai estar sentado em uma cabine à espera de você chegar. Como você se sentar e falar com ele, interessante e comentários inapropriados sairá da boca francês Tom's. The Game acabará por pedir-lhe para se levantar, tirar uma arma, e eliminá-lo. Você pode fazer isso em seu lazer, no entanto, se você realmente quer ouvir o resto da conversa. Uma vez que você levantar, francês Tom vai perguntar o que você está fazendo. Aponte uma arma para ele, e ele vai começar a fugir. Certifique-se de dominá-lo antes de ele deixar a lanchonete. Depois que ele matou, a ação é feita, mas se você atraiu toda a atenção da polícia a partir deste assassinato, certifique-se de perdê-los o mais rapidamente possível.
Brucie palhaço é que até ela novamente. Vá e visitá-lo em seu lugar no Mohanet Avenue, em Broker, e falar com ele para ser levado à sua garagem, onde um carro bonito é esperando lá. Pode parecer que você vai ser capaz de usar este carro no seu próprio país para uma próxima corrida, mas não haverá tanta sorte para você. Em vez de usar esse veículo, você tem que ir encontrar outro pimped-out Brucie veículo que pode usar, porque ele não pode chegar a uma audiência em sua garagem para começar. Deles é a quebra.
A partir da sua localização no Mohanet Avenue, impulsionar um carro e seguir as coordenadas do GPS coloca para fora para você. Você está indo para Freetown Avenue, que é mais no lado leste do Broker. Basta dirigir lá, seguindo suas coordenadas de GPS. Quando você finalmente chegar ao local do carro, carro vala seu curso e entrar no carro desportivo. É hora de velocidade fora a linha de largada da corrida.
A linha de partida desta corrida é a oeste de onde você pegou carro Brucie do amigo. Chefe lá usando o GPS do HUD coordenadas; seu objetivo é chegar a Huntington Street. Quando você chegar à área apropriada, você verá cinco outros carros já alinhados e prontos para competir. Você vai começar no lado direito na parte de trás da embalagem, mas se você é um bom piloto, você vai ficar bem aqui ... especialmente no chicote que você está atualmente desportivos.
Esta raça parece ser mais intensa do que realmente é. Um conselho é tentar realizar a corrida durante o meio da noite, quando o tráfego é mais leve. Embora o tráfego pesado vai afetar todos os pilotos da mesma forma, você vai usar toda a ajuda que você pode começar a passar esta corrida em primeiro lugar, pela primeira vez através. Se você pode agarrar a liderança desde o início da corrida, é bastante fácil de manter. Fique de olho no seu HUD - os pontos amarelos representam pontos de verificação. Se você perder qualquer postos de controle, você terá que ir para trás e bateu-lhes (mas isso provavelmente fará com que você perca a corrida assim mesmo). Tome cuidado principalmente perto do final da corrida, quando você tem que tomar uma esquerda afiada. Se você perder a vez, você vai cair em um vale abaixo, com trilhos de trem corre no meio. No momento em que você recebe de volta à estrada, você já estará no último lugar. Você foi avisado!
Vitória nesta corrida é apenas o primeiro passo para o sucesso desta missão. Uma vez que você ganhou a corrida, Brucie (que tem vindo a falar ao ouvido desligado durante toda a corrida) irá cumprimentá-lo e pedir-lhe para levá-lo para casa. Além do mais, como você está dirigindo de volta para sua casa, ele vai te dar o seu amigo carro de Steve, o que você está dirigindo agora. O que um cara extremamente agradável! Uma vez que você cair Brucie fora de volta em seu lugar, a missão conclui.
Up in Bohan fora de San Quentin Avenida (que está na rua, no bairro ocidental), você pode encontrar um rapaz chamado Manny em um centro comunitário. Esse é o cara que disse Mallorie Niko e Roman sobre, e ele tem alguns trabalhos sujos para ser feita se você estiver por cima dela. Estacione o seu carro fora do centro comunitário e assistir a cena engraçada seguir. Algum tipo de vídeo de música (testemunhal ou, como Manny chama) está sendo filmada naquele dia, mas ele tem tempo suficiente para lhe dizer que ele quer limpar as ruas de Bohan acima de traficantes de drogas desenfreado. E apenas como isso, você está empurrado em uma missão com mais um de seus muitos novos amigos.
Depois da cutscene, você vai encontrar-se fora. Impulsionar um carro próximo, ea movimentação em direção ao seu alvo no Grand Avenue, que está localizado no extremo norte do município (é a estrada solitária grande lá em cima, um que se conecta à Heights Northwood ponte que conduz ao bairro de Algonquin). Quando chegar ao destino no HUD, você testemunhará uma cena breve que mostra um cúmplice solitário dos concessionários entrar em um carro e fugido. Naturalmente, você terá que segui-lo.
A unidade vai finalmente trazê-lo para fora de um armazém de Attica Avenue. Mas
ficando há outra questão inteiramente. Você terá que seguir o comerciante, como ele toma um caminho bastante ridiculamente prolixo e rotunda à sua localização. Você não deve ficar muito próximo a ele, porque ele vai perceber que a seguir se ele faz. Então, novamente, você não pode afastar muito ou você vai perdê-lo (mantendo-o no seu HUD e seguir caminho por trás não é simplesmente uma opção). Assim, basta ter calma, rejeito-lo à distância. Se Manny avisa que está muito próximo, em seguida, voltar ao largo, mas continuo a seguir. Quando você chegar ao seu destino em Attica Avenue, basta puxar para trás o carro do concessionário para iniciar a próxima etapa da missão.
Entrando no armazém onde os concessionários são não é tão fácil como pode parecer. Você não pode ir pela porta do negociante passou, e apesar de Manny irá enviar-lhe uma sugestão de texto para passar por uma janela, a janela não está disponível. Você realmente tem que subir a escada de incêndio do edifício adjacente ao telhado do edifício e, em seguida atravessar alguns pedaços de madeira da prancha de volta para o prédio em causa. Uma vez lá, procurar uma clarabóia aberta a violação do próprio edifício.
Drop através da clarabóia. Isto irá verificar dano que um pouco, já que é uma queda tão longo, mas você precisa ter o seu juízo sobre você e imediatamente matar o inimigo em pé na frente da máquina de refrigerante. Depois que fizer isso, você terá uma pequena brecha para esconder, e além do mais, você pode realmente acessar a máquina de refrigerante com bastante facilidade durante a batalha de curar-se, conforme necessário. Agradável! Caso contrário, manter atrás de várias caixas e outros obstáculos (tais como pilares), que irá protegê-lo das balas inimigas como você tirar uma após a outra. Mantenha um olhar especialmente interessada no HUD, já que os pontos vermelhos irão representar os inimigos restantes. Guns Tenha cuidado para evitar o acompanhamento, e pegar e dinheiro de bandidos derrubados.
Quando o último inimigo é eliminado e você é positivo que você pegou o dinheiro e armas dos inimigos derrotados, você pode busto para fora do armazém. Você não pode, obviamente, ir para trás a maneira que você entrou, para filmar a fechadura da porta na extremidade distante do armazém estava trabalhando o seu caminho. Isso permitirá que você para ir lá fora, quando Manny e sua amiga cineasta estão localizados. A partir daqui, tudo é cutscene. Bom trabalho!
Os leitores nos informaram que você pode, de fato, passar pela porta ou uma janela próxima. Para atravessar a porta filmar o bloqueio e entrar. Para começar pela janela, atirar fora o vidro e rastreamento on through. Um palavra para o sábio, no entanto. Nossa técnica de atravessar o céu é o único caminho para atingir um nível de surpresa. |
|
Head over to lugar de Manny na zona oeste de Bohan. Ao chegar, ele vai estar com o amigo cinegrafista (é claro), bem como, de todos os povos, um oficial DLCP. Que estranho. Enfim, depois de o policial deixa, Manny irá explicar a Niko que há um trabalho importante que ele alinhou para a tomada. Desde Roman e Niko é baixo e para fora, qualquer emprego que pague bem é bom ... Manny e paga bem, certamente.
Quando você recuperar o controle de impulsionar um carro (se você ainda não tem um esperando por você fora do centro da comunidade) e leste de cabeça em toda Bohan para Windmill Street. Naturalmente, o GPS vai chegar ao seu local de fácil, tão simplesmente segui-lo ao seu destino. Quando você chegar a esta loja de auto corpo, você será atacado por inúmeros bandidos armados. Sua preocupação principal aqui, entretanto, deve ser para tirar o carro que está acelerando distância. Que você pode matar na loja de auto corpo desde o início, mas ignorar quaisquer resíduos uma vez que o carro leva fora. Perseguindo esse carro e atirando contra os inimigos dentro de repente se tornar a sua prioridade número um. Lembre-se que, como de costume, o seu veículo é uma arma potente.
The Game irá instruí-lo ao fogo no carro de condução, assim fazê-lo. Isso irá prejudicar não apenas o motorista e seu atirador, mas também danificar o carro. Uma vez que o carro leva bastante dano que ela está em chamas, o motorista e artilheiro será fiança, e você pode cortar-los com uma arma ou atropelá-los com o seu veículo. De qualquer maneira, ter certeza de que está morto antes de voltar à loja de auto corpo para matar todos os inimigos que você deixou para trás. Uma vez que o último está morto, Niko chamará Manny e que ele saiba o feito está feito.
Depois de completar algumas missões de Manny, você recebe uma chamada de Mallorie. Ela vai deixar você saber que ela tem outro amigo de Bohan, que pode ser capaz de utilizar a sua ajuda. Remember - o dinheiro é dinheiro! Head over para uma localização no mapa marcado por um E, o que constitui um edifício ao oeste de San Quentin Avenue. Uma vez perto, corra para fora de seu carro e entrar no prédio. Você vai encontrar Elizabeta, amigo Mallorie, assim como outra personagem chamada Patrick McReary. Patrick é que realmente precisa de ajuda aqui.
Após a conversa termina no apartamento (Mallorie lembrar você irá dar Michelle uma chamada, quando você pode - um bom conselho se você não tiver feito recentemente), será trazido de fora. Aqui, uma breve conversa onde irá ocorrer Patrick deixará Niko sabe que ele não confia no pessoal que está prestes a enfrentar, e precisa de se sentar em um telhado próximo, com um rifle para ver a situação se desdobrar. Ele chama-lhe o seu anjo da guarda ". Como é doce.
Seu destino é um prédio de apartamentos em Joliet Avenue. É perto, estimulando assim um carro para chegar lá, enquanto a mais conveniente, não é exatamente necessário. Depois de chegar ao prédio de apartamentos em Joliet Avenue, cabeça dentro e até o telhado, onde o fuzil acima pode ser encontrado. Este não é um rifle comum, no entanto. Em vez disso, este é um rifle sniper, algo prontamente equipadas para ajudar você a ajudar um amigo de cinco andares abaixo no nível da rua.
Quando você pegar o rifle sniper, siga até o ponto de vista como The Game instrui você faça. Em seguida, ajoelhe-se e ver o negócio nas ruas abaixo rapidamente azedar. Siga as instruções na tela para apontar seu rifle sniper, olhar através do espaço, e todo esse jazz. Então, mantenha sua arma apontada para a cara mais próxima de sua nova amiga Packie. Ele vai ser o seu primeiro objectivo vez o negócio vai para o sul. Então, comece clipping seus amigos, trabalhando o seu caminho de distância Packie, um alvo de cada vez.
Os inimigos são representados no seu HUD como pontos vermelhos, assim eles são bastante fáceis de rastrear. Há algumas coisas para manter em mente aqui, no entanto. Em primeiro lugar, tentar apontar para a cabeça ou o peito, para que você não tem que atirar em um inimigo mais de uma vez. Em segundo lugar, quando The Game diz que Packie está com problemas, vá imediatamente para a rua do lado do beco, onde você verá Packie em uma luta. Atire a cara que ele é lidar com o mais rapidamente possível. Então, erradicar o resto dos inimigos até o terceiro ponto vem para cima. O terceiro ponto é para assistir a luta inimigo restante para a van, no final de trás do beco. Quando ele fizer, certifique-se que ele não escape por um ou outro tiro enquanto ele entra na van, ou atirando-o através do pára-brisa, logo que ele faz. Isto irá realizar a sua missão. Elizabeta está impressionado.
À medida que a cabeça no lugar Elizabeta Bohan, desta vez, uma festa vai ser feroz. O apartamento está cheio de gente, e desta vez, Elizabeta foi mais duas pessoas para apresentar-lhe. O primeiro você vai encontrar é um ciclista chamado de Johnny, que está olhando para descarregar alguns heroína. Embora Elizabeta não trata-se de heroína, ela é alegremente ajudou Johnny encontrar um comprador. Niko é convidado a ir junto para vigiar o negócio, e juntar a ele é um amigo de Elizabeta, um cara que vai pelo nome da Playboy X. E só assim, você se encontrará em seu caminho.
Playboy X instrui a cabeça sobre a uma posição no setor Schottler, que está na cidade de Dukes. Portanto, a posição sobre o East Borough Bridge via Charge Ilha vai ser necessário (não se esqueça de pagar o pedágio para não chamar a atenção indesejada). Uma vez em mais de Dukes, é um disco para breve a sua localização Cassidy Street. Após sua chegada, simplesmente drive para a seta na frente do prédio designado e Playboy X será cabeça para dentro. Naturalmente, você deve seguir.
Como você começa sua escalada até as escadas, não se esqueça de pegar a espingarda atrás da escada no primeiro andar, se você precisar dele. Então, a cabeça todo o caminho até você encontrar-se com o seu adjunto motociclista esboçado, que conduzirá Niko e Playbox X para a próxima sala. Mas as coisas imediatamente parecer estranho, como o potencial comprador começa a agir mimado e muitas perguntas. Naturalmente, as coisas não parecem muito bem aqui, e isso acaba sendo uma apreensão de drogas DLCP!
Retire qualquer inimigos nas proximidades, mas deixar para trás qualquer resíduo logo Playboy X instrui você para começar a posição da escada, uma vez que a DLCP tem o lugar trancado debaixo de você. Quando você gira em torno dos cantos e subir escadas, manter o olho no polícia, e tirar qualquer um deles você encontra, agarrando suas armas após serem mortos (se você precisar de munição). A subida é árdua, mas você eventualmente encontrar-se no telhado do edifício.
Ele fica um pouco mais fácil aqui, simplesmente porque você pode pegar um bloco da saúde direita na frente da porta, logo que você cabeça para fora as chances (e são, provavelmente você precisa). Então, você deve simplesmente trabalhar seu caminho através deste telhado expansivo para outra porta que o levará em um edifício adjacente os policiais não estão rastejando por toda parte. Ir do ponto A ao ponto B é um desafio, embora, por isso com calma, manter um olho em seu HUD e eliminar o policial após policial como você trabalha sua maneira para o edifício.
Quando você alcança a porta que conduz ao edifício adjacente, é hora de cabeça para baixo, mas não basta correr até lá à toa! Há policiais deixou de matar, tanto assim que você abrir a porta e quando você executar as escadas. E as possibilidades são, quando você cabeça para baixo ao nível da rua e ir para fora, pelo menos uma viatura estará esperando por você, se não mais. Não se incomode envolvê-los em combate. Em vez disso, um caminho claro no sentido de um carro próximo, impulsionar-lo, e estar no seu caminho.
Playboy X quer ser trazido para o seu lugar na Xenotime Street, no extremo norte do Algonquin. Isto é quase certamente a sua primeira visita ao bairro de Algonquin, assim que a unidade vai lhe trazer, pela primeira vez, sobre o impressionante Algonquin Ponte. Então, você tem que dirigir ao norte a uma boa distância para chegar ao seu destino, onde Playboy X vai despedimos. Outra missão bem sucedida, em seguida, vem a um fim.
Vá em frente e visitar Manny para baixo no centro comunitário em Bohan. Como se fosse surpreendê-lo por este ponto, ele é de novo preso no quadril com o seu operador de câmara, mas repreende indefinidamente para deturpar a ele e à sua mensagem. Na verdade, é que a interpretação que é o cerne da missão Manny lhe dá, porque as pessoas têm falado um monte de bobagem sobre ele desde a sua mensagem começou a bater as ondas radiofónicas. Ele quer enviar Niko para fora para começar os caras que são responsáveis por todas as smack talk.
Concorda em assumir a sua missão ea cabeça do lado de fora, onde você deve impulsionar um carro e começar a título sul para Dukes. Uma localização específica, você quer dirigir é Brunner Street, mas felizmente o GPS você vai chegar lá relativamente fácil, tendo o Oriente Borough Bridge via Charge Ilha de atravessar o rio em um flash. Em seguida, basta dirigir para a sua localização, quando a próxima etapa da missão seguirá.
O trem que os inimigos estão no Manny irá acelerar ao sair da estação, e vai ser até que você siga o trem que viaja através Dukes e Broker até ao destino, que está na estação de metrô de Cayuga Avenue. Contudo, esta não é tarefa fácil. The Game permite que você "afiam" no trem, então use essa habilidade para ver onde o trem está indo. Melhor ainda, siga o ponto vermelho no HUD, uma vez que viaja ao redor do bairro, utilizando estradas paralelas para ficar perto dele. Existem poucas vezes em que você tem que se desviar caminho ou tomar algumas ruas não-óbvio para manter o ritmo com o trem, mas, enquanto você ficar relativamente perto dela, ficando a sua paragem na Avenida Cayuga não deve ser demasiado de um grande negócio.
Quando você chega, também irá treinar o. The Game permite-lhe saber que suas metas ficaram fora do trem, e estão em pé. Contudo, eles ainda não sabem que estão a ser seguido, para aprontar com eles é uma possibilidade. Tente encontrá-los nas escadas a descer antes de sair da plataforma. Isto irá torná-los presas fáceis, especialmente com uma espingarda (porque eles estão na proximidade de um outro). Há quatro inimigos no total, para certificar-se manter um olho em seu HUD, também, desde uma vez que o tiroteio começa, um ou dois podem tentar fugir. Se isso acontecer, siga-os de perto e arma-los para trazer o recuo a uma parada. Depois que todos os quatro inimigos são caducas, a missão termina em sucesso.
Cabeça sobre a Playbox lugar X no extremo norte de Algonquin. Quando você chega em seu apartamento, você vai encontrá-lo pendurado para fora com algumas senhoras (que não parecem particularmente gosto dele). No entanto, ele se desculpa e Niko traz para a varanda para que eles possam falar. Esta é uma cena longa, por sinal, isso sente-se apertado e levar tudo dentro Eventualmente, Dwayne Forge aparecerá na almofada Playbox X. Esse é o cara Playboy X mencionado anteriormente por um breve tempo, como o cara que está na prisão, mas ensinou-lhe tudo o que sabe. Os dois não parecem entusiasmados, necessariamente, ter de trabalhar uns com os outros novamente, mas teremos que lidar com arco enredo mais tarde.
Quando você recuperar o controle, a Playboy X irá informá-lo de um carro estacionado no extremo sul do município que está cheio de armas que vai precisar para concluir a missão na mão. Porque Playboy X vive tão longe, porém, este vai ser um disco épico bastante para o sul através de Algonquin. A boa notícia é que você provavelmente não tivemos a chance de explorar este município na sua totalidade como de mais, e esta é uma boa oportunidade de fazer exatamente isso. Algonquin são impressionantes! Independentemente disso, quando você chegar ao destino fora do Parkway South, você encontrará o carro Playboy X estava falando. Afiançar para fora do automóvel e obter em que um disse para recuperar as armas.
Você está agora equipado com uma metralhadora pesada, algumas granadas e, mais importante, um rifle sniper (que você pode ter mantido um rifle de uma missão anterior). A primeira etapa desta missão é usar esse sniper rifle no telhado do prédio alto próximo a você. Siga levar Playboy X e vá para o telhado através do elevador improvisado na lateral do edifício. Montá-lo todo o caminho até o telhado (é uma forma de, com certeza) e prepare-se para exercer esse rifle com precisão.
Como Playboy X aponta para você, há três atiradores bem posicionados guardando o local de construção que deve ser eliminado se você for para ter alguma chance razoável para matar os líderes sindicais, então você vai ir atrás. Esses caras podem ser um pouco de dor de encontrar, para ser honesto, mas uma ótima maneira de identificá-los é usar o HUD. Tente linha-se com os inimigos que você está procurando no HUD, e então veremos face a sua direcção, usando seu alcance para localizá-las. Esta é a melhor técnica, simplesmente porque olhando através da aplicação descontroladamente procurando os inimigos sem saber
onde olhar vai frustrá-lo além da opinião. Confie em nós.
Quando você localizar um, pegá-lo fora. Lembre-se de tentar apontar para a cabeça ou o peito para matar rápido e instantâneo. Você vai saber quando cada inimigo é morto por causa de uma cena breve irá mostrar-los cair para a morte (ou de outra reunião de seu falecimento). Você também pode tentar tirar um ou dois outros inimigos abaixo para diluir as fileiras antes de continuar lá mesmo. Quando tiver tirado elegíveis todos os inimigos, desça com o elevador que você usou para chegar ao telhado, em primeiro lugar. Então, equipar metralhadora que você agora tem em seu arsenal e atravessar a rua.
Esta parte programados pode ser uma pouco difícil, porque nem todos os inimigos aparecerão como pontos vermelhos no seu HUD. Apenas o líder do sindicato você está alvejando no momento será exibida. Isso significa que você realmente tem que usar seus olhos e os ouvidos para ver e ouvir qualquer coisa acontecendo ao seu redor. Tente tomar tampa, levar as coisas devagar, e mantenha um olho afiado para fora para inimigos como você proceder. Haverá algumas pessoas inocentes no composto, mas não arriscar nada. Matá-los também, assim ninguém está de pé.
O líder sindical primeiro está localizado em frente da entrada no local de construção. Funcione para a frente, não se esquecendo de procurar cobrir amplas como seus capangas começar a disparar em você. Lembre-se - o líder sindical se vai ser representado como um ponto vermelho no HUD, mas você ainda precisa de anular todos na área, a fim de prosseguir com segurança. Portanto, você poderia muito bem fazer o líder sindical relativamente indefeso para o último e retirar seus cúmplices muito mais fortemente armados em primeiro lugar.
Agora, se você der uma olhada no complexo da construção como um todo, vai perceber que há, de facto, duas grandes estruturas. O que você infiltrado primeiro está no lado leste, e você geralmente estar trabalhando em uma moda ocidental. Em outras palavras, uma vez que você subir a estrutura à direita, você verá claramente que a estrutura antes de trabalhar para a esquerda e limpar a outra estrutura. No caminho, você terá que lidar com vários dirigentes sindicais e dos seus comparsas. Lembre-se de seu Chuck granadas para limpar os grupos de inimigos, ou o bem-inimigos escondidos e, claro, agarrar qualquer saúde você encontra também.
A um bem-inimigo oculto está localizado no último andar de um edifício não é possível aceder, assim certifique-se de local que o inimigo no HUD e use seu rifle sniper para fazê-lo dentro contrário, lembrar o que disse antes - claro a estrutura que você vá para o oeste e na cabeça depois de um domínio está desmarcada. Seja extremamente cuidadoso para não cair em buracos vazios na estrutura que irá conduzir à sua morte (ou, no mínimo, um prejuízo muito ruim). Essas armadilhas são às vezes difíceis de detectar, de modo a manter um olho afiado para fora.
Quando você chegar à extremidade ocidental da série de estruturas, você está em boa forma. Um helicóptero aparecerá, depositando os inimigos mais para ajudar, e pior ainda, dando os dirigentes sindicais a chance de escapar. Portanto, quando o helicóptero aparecer, apressar a localização do helicóptero, que brilham por inimigos entre você eo helicóptero. Isto irá impedir qualquer plano de fuga e de entravar o avanço dos eventuais reforços. Depois disso, desça a escada próxima ao chão e limpar a estrutura mais ocidental do líder sindical passado. E com isso, esta missão épica trata de uma final, para grande satisfação Playboy X.
Cabeça sobre a Elizabeta após receber uma ligação de seu telefone após a conclusão das missões anteriores. Ela vai dizer-lhe para acabar com a sua localização em Bohan rapidamente, porque Little Jacob está lá e, sinceramente, ela não tem idéia do que diabos ele está dizendo. Uma vez que você chega em casa fora de San Quentin avenida no lado oeste de Bohan, a cena que se segue será curto e doce. Little Jacob e Elizabeta tem palavras, porque a cocaína Elizabeta foi arrancado de alguém Little Jacob apresentou-a. A cutscene curto termina quando Niko concorda com o botão direito do problema.
The Game irá instruí-lo de cabeça para o hospital "velho" para recuperar o coque. O hospital em questão está localizado no Colony Island, que é a mais meridional das duas ilhas entre Dukes / Broker e Algonquin. No entanto, o acesso a avenida Presidente, que é a única estrada na ilha, exige que você dirige ao Algonquin eo acesso à ilha de lá através de uma pequena ponte chamada Ponte Leaper's. Siga o seu GPS para este local (que será um disco bastante longo de Bohan), certificando-se de que você está totalmente curado que você chegar. Você está em um tiroteio muito grande aqui como você viajar através de um mecanismo abandonado velho, assim que ter algum armamento (se você ainda não) será uma grande ajuda, também.
A primeira coisa que você tem a fazer é violar o antigo hospital próprio. Há dois bandidos de fora, e eles não vão vê-lo até chegar realmente perto deles ou começar a filmar. Uma opção aqui é para removê-los ambos com o rifle sniper, mas que não é necessário. Uma vez que você eliminou eles, os caras no interior do edifício serão alertados para a sua presença, no entanto. Aproxime-se do edifício através do buraco na vedação (não há arame farpado em cima do muro fazendo subir a uma impossibilidade), e usar as janelas abertas para tirar o resto dos inimigos na sala inicial. Deve haver apenas três - dois deles têm aumentado as posições do lado esquerdo, por isso a atenção a elas.
Desobstrução este lugar é surpreendentemente fácil (mas não se preocupe, não há mais a ser feita). O sistema de cobertura funciona bem, se o cuidado de empregá-lo, principalmente pelo longo corredor que conduz ao extremo da estrutura. Descobrimos que um
ótimo técnica aqui é para empregar a Chuck granadas pelo corredor. Fazê-lo em diferentes ângulos de modo que você limpar o corredor inteiro com um explosões poucos mortais. Se você não tem granadas de missões anteriores, então você não será capaz de fazer isso, porém. Então, passear e limpar o resto dos inimigos, mantendo um olho nos pontos vermelhos no seu HUD que representam todos os sobreviventes. Certifique-se para pegar suas armas e dinheiro quando eles estão mortos, e em seguida procurar o saco de cocaína representado por um ponto azul-turquesa no HUD quando todos estão eliminados.
Mas se você pensou que esta ia ser uma questão de simplesmente pegar o coque e de execução, bem, você estava errado. Os policiais aparecem em cena como você pegue o saco de coque, e agora você tem que atirar em seu caminho para sair daqui. Este é na verdade mais difícil do que ficar em, mas felizmente há ambas as armaduras e saúde no back-end da instalação você pode agarrar antes de carregar para trás a maneira você veio. Assim como antes, granadas funcionam muito bem aqui. Só não se esqueça de tomar a tampa como você chuck-los. O HUD também é maciçamente confuso aqui, e não precisa identificar locais policial, para tomá-lo lento e claro um quarto de cada vez. Isso ajudará a evitar qualquer acompanhamento pelos policiais.
O primeiro quarto que violou sobre a forma como vai ser um reduto do COP, assim com calma lá, a sua entrada privilegiada com algumas granadas, e entrar com armas em punho. Policiais de várias "forças" será provavelmente a cena, assim que você vai querer concentrar-se no melhor armados unidades SWAT antes de voltar a sua atenção sobre pistola em punho oficiais. Uma vez que você cabeça para fora, corra para a esquerda e volta para o parque de estacionamento com policiais rastreando tudo sobre ele. Não entrar em demasiado sério uma arma de batalha aqui, porque você está indo encontrar-se sobrecarregado. Em vez disso, quando você vê uma abertura, pausa para o estacionamento e roubar um carro da polícia. Em seguida, obter o inferno fora de aqui.
Agora, você vai ter
pelo menos uma classificação de três estrelas-de sair daqui, e você tem duas prioridades. O primeiro é de perder o carro da polícia, ea segunda é para sair de Dodge tão rapidamente como você pode possivelmente. Perder a polícia com três estrelas é um pouco um desafio, mas pode ser feito. Você provavelmente vai querer começar a saltar de bairro para bairro para começar, mas tenha em mente que só depois de perder o seu nível quis irá continuar a busca.
Uma vez que você tenha perdido a polícia, Little Jacob vai chamar você via telefone celular para a sua localização em um corredor entre a Ática ea avenida de Guantánamo, em Bohan. Assim que chegar, a história se transformou rapidamente em sua cabeça. Little Jacob e Niko só falar brevemente antes que, de todas as pessoas, mas Michelle aparece em cena. Parece Michelle está trabalhando para uma agência governamental e fixou-lo. Mas ela está deixando Niko e Little Jacob vai, sobre a contingência que ajudá-la quando ela precisa de ajuda. E só assim, a missão acaba, e você fica se perguntando por que você desperdiçou tanto dinheiro com essa menina!
As coisas estão ficando muito peludo para Niko e seus associados. Muitas pessoas estão aparentemente girando, e quando você vai Elizabeta visita na casa dela em Bohan, ela vai estar na borda. Fazendo linhas de coque e de proteger-se com um revólver, Elizabeta sente que ela está a poucos momentos da prisão, e talvez ela esteja certa. Como ela está lamentando as coisas com Niko, no entanto, Manny e seu amigo cinegrafista bater na porta. Então, eles começam a gravação como repreende Manny Elizabeta para vender drogas. E, assim como que, Elizabeta empunha sua pistola e atira-los tanto na cabeça. Agora, é hora de se livrar do corpo.
Elizabeta permite-lhe saber que ela conhece um médico sobre em Dukes que podem ajudar. O arrastar dois órgãos para o carro, e então você controle de ganho. Caminhe até o carro e na cabeça dentro, e então começar a sua unidade de Bohan de Dukes. Seu destino é um beco fora de Yorktown Avenue. Esta unidade é bastante fácil, já que irá levá-lo ao longo do East Borough Bridge em uma rota que você tenha conduzido muitas vezes antes. Existe uma captura importante, porém, e que está a ser
extremamente cuidadoso como unidade. Tronco está cheio de corpos, e se você bater em nada, o tronco vai se abrir. Certifique-se que isso não aconteça na frente de qualquer polícia, e se isso acontece em qualquer outro momento, sair do seu carro e fechar a mala antes de continuar.
Quando você alcança finalmente Dukes, você está quase no seu destino. Lembramos que estamos à procura de um corredor que é cutucou entre Yorktown Avenue ea sempre ocupado Dukes Boulevard. Assim que chegar, conduzir o carro sobre a seta, e amigo de Elizabeta médico sombra vai aparecer em cena. Depois de examinar os corpos, ele concorda em levá-los (para que ele possa vender os seus órgãos e outras partes do corpo no mercado negro), e então ele vai decolar com o carro. E, assim como que, neste breve, a missão surpreendentemente fácil chegar ao seu termo.
Head over to loft Playboy X no extremo norte do Algonquin. Quando você chegar, você vai encontrá-lo jogando sinuca sozinho. Mas ele tem alguns problemas que ele precisa Niko para cuidar, também. Mesmo Playboy X se considera tão duro quanto ele ganha, nem todo mundo se sente assim. Na verdade, algumas pessoas têm sido muito vocal sobre a chamá-lo para fora, chamando-o de um rato e coisas dessa natureza. Naturalmente, o Playboy X queira algo a ser feito sobre isso, e os contratos que você vá cuidar dos problemas por ele. No entanto, quando ele explica que ele quer que você se cuidar, ele confunde a questão mais do que o necessário. Portanto, mãos sobre ele uma câmera que você irá usar para tirar uma foto do alvo antes de fazer alguma coisa a verificar é ele.
Quando você encontrar-se para trás fora, impulsionar um carro e levar o disco para breve o seu destino em Exeter Avenue. Na verdade, o local não é tão próximo, você sequer tem realmente a conduzir lá - você poderia tão facilmente a pé. De qualquer maneira, quando você chegar ao local pré-determinado, The Game vai mostrar um trio de caras sair na quadra de basquete, assim como X descritas. The Game irá instruí-lo a tirar uma foto.
Tirar uma foto pode ser um desafio, porque você não pode chegar perto demais para esses caras, ou ser evidente em suas ações. A melhor técnica a empregar aqui é a de caminhar até a entrada da quadra de basquete em Exeter Avenue. Fique na entrada e dissimuladamente direta câmera do seu celular para os homens no centro do basquetebol. Tire uma foto e enviá-lo prontamente a Playboy X, e ele vai verificar que a meta é.
Playboy X permite-lhe saber que o alvo é o cara vestido de amarelo ", como um canário". Agora, há diversas maneiras que você pode finalmente realizar esta missão, mas é recomendável fazer o seguinte. Você deve ter um rifle sniper em missões anteriores. Funcionar através de Exeter Avenue, agache, e procurar através do elo da cadeia vedação que separa a calçada da quadra de basquete. Então, visam a cabeça do alvo e faça-o entrar para a boa medida, então você deve mudar para uma mais fácil de arma de uso e não no seu bando. Seguindo esses três assassinatos, Niko vai chamar Playboy X e deixá-lo saber a ação é feita.
Os leitores nos informaram que a cor da camisa da marca aqui vai mudar aleatoriamente. |
|
Sua primeira missão para Dwayne envolve sua namorada e seu novo homem, um cara que aparentemente ratted Dwayne fora e foi uma das razões pelas quais ele foi para a prisão, em primeiro lugar. Ele é realmente triste, falando sobre como ele está contaminado e ninguém vai rolar com ele mais. Niko é um cara legal, apesar de direito (?) E quer ajudá-lo, então ele concorda em ir conversar com eles e conseguir dinheiro de volta Dwayne que ele estava mandando ela enquanto na articulação.
Dwayne De apartamento na Vespucci Circus, você tem a cabeça para o extremo sul do Algonquin, na esquina da Columbus Avenue com a rua das Esmeraldas. É um pouco de uma unidade, uma vez que tais Algonquin é um bairro muito tempo (embora não muito grande). Então, tome em todos os pontos turísticos da elite, Algonquin bonita como você cabeça de Chinatown. Quando chegar ao destino, o seu carro vala incentivados e se preparar para a próxima etapa de sua missão.
Ao se aproximar do arcade, você vai correr em Dwayne namorada do ex-e seu novo homem. O cara imediatamente bustos fora um uzi e foge para sua motocicleta, deixando-o para lidar com a garota no início. Aqui, você pode fazer uma escolha. Você pode matá-la (o que é extremamente tentador, naturalmente), ou você pode fugir, deixando-a viver como você ir atrás do cara em vez disso. De qualquer maneira, você vai ter que fazer o último, mas, inicialmente, fazer uma decisão sobre se para matá-la ou não. Uma palavra para o sábio - esta menina vai ter algumas quests laterais opcionais para que mais tarde se você deixá-la viver, e Dwayne não será tudo o que desculpa para deixá-la viver de qualquer maneira. Tente resistir à tentação de fazê-la dentro, se você puder.
Há uma motocicleta estacionada perto que você pode saltar em. Você pode usar um carro aqui, mas se move Dwayne's Friend rápido, e você vai precisar para poder bob dentro e fora do tráfego de uma forma que só uma moto pode fazer. Siga o ponto vermelho que representa o seu alvo no HUD, e quando possível, começar a tirar fotos com ele, de preferência com o seu Uzi, uma pistola mas obras também. Quando finalmente conseguimos atingi-lo, ele vai cair de sua bicicleta, mas ele cintas, então esteja preparado para uma luta armada. Para piorar as coisas, ele parece ter um pouco de saúde. De qualquer maneira, faça-o, em seguida, pegue o dinheiro, ele cai.
Esta perseguição em alta velocidade ea violência que se seguiu terá certamente a atenção dos policiais na área. Assim, você vai ter que perdê-los antes de obter qualquer mais instruções sobre o que fazer em seguida. Tente manter a sua motocicleta, se você puder, e utilizar um dos muitos Algonquin rectas a perder os policiais em um piscar de olhos. Uma vez que você faz, então você vai receber uma mensagem para atender às Dwayne Cluckin 'Bell sobre Burlesque. Cabeça sobre lá e falar com Dwayne uma vez lá dentro. Você vai entregar o dinheiro, que ele saiba que você quer deixar seu ex vivo ou morto ela, e então você estará em seu caminho, deixando o Dwayne deprimido por trás ... por agora.
Dwayne ainda está sentindo miserável, e quando Niko vai visitá-lo, parece que a sugestão anterior de suicídio em breve poderá vir a ser concretizadas. Mas, Niko tenta tirá-lo do mesmo. Quando Dwayne Niko permite saber que existe um clube de strip-tease em Bohan que ele usou para executar, Niko quer saber mais. Dwayne diz a ele que, logo depois ele foi para a prisão, bandidos entraram lá e chamou o lugar próprio. Para ajustar Dwayne fora de sua miserável feitiço ele está, ele promete recuperá-lo para ele. E só assim, você está fora.
O clube de strip-tease em questão, localizado na Bohan, podem ser encontrados no Coxsack avenida na zona leste do município. Drive para lá do extremo norte do Algonquin via Heights Northwood Bridge, e depois tome Grand Boulevard e ruas subseqüente (conforme indicado pelo GPS) para o seu destino. Uma vez que você chega, você pode cabeça para dentro, mas lembre-se, você não quer se entregar aqui. Certifique-se de ir em
desarmado, E assim permanecem até que diga o contrário!
A idéia aqui é fazer algumas investigações para encontrar sutil do clube, três gestores, que estão todos localizados em diferentes áreas do clube. Assim, logo que você entrar no clube bom, caminhar em direção a dois caras conversando uns com os outros perto das escadas, e local o gerente do primeiro será revelado. Ele está em uma pequena sala perto da entrada. Vá em e empunhar um bastão,
não uma arma de fogo. Então, bash-lo sobre a cabeça
silenciosamente matá-lo. Você poderia matá-lo com uma arma de fogo, com certeza, mas isso só vai tornar sua vida muito mais chato depois. Lembre-se de
desequipar o morcego antes de voltar para o clube. Você não quer chamar a atenção para si mesmo aqui.
Os outros dois proprietários de The Game estão localizadas em salas privadas, no final de trás do clube. Quando se aproximar de um dos quartos, um guarda vai deixar você sabe que não pode passar. É neste momento que você deve alternar rapidamente de uma espingarda, faça-o, e não associar o alvo de tão bem quanto ele traços para fora da sala. Isso vai deixar um último inimigo para que você possa rastrear, mas infelizmente, ele provavelmente irá fazer o seu caminho fora do clube antes de pegá-lo. O que significa isto? Isso significa que você tem de correr através de um clube muito hostil volta para a entrada (que você pode disparar quando você pode, mas continuo a correr). Esgotar-se para o estacionamento e impulsionar um carro.
Naturalmente, quanto mais rápido você está aqui, o melhor para você será. Impulsionar um carro rápido, se possível, e começar a seguir o carro da fuga com o proprietário do clube último sobrevivente na mesma. Ele vai ser representado como um ponto vermelho no seu HUD. Fique perto dele e tentar desviar-lhe a estrada. Porque ele é dirigir um caminhão, no entanto, ele vai ser capaz de tomar danos substanciais. Sua melhor aposta é começar a atirar em seu caminhão quando você tem a chance. Se você fizer isso, uma das duas coisas vai acontecer, ambos os quais beneficiam você. A primeira é que, com balas suficientes careening fora de seu carro, ele irá acender fogo, obrigando-o a correr para onde ele é um pato sentado. O segundo resultado mais provável é que uma bala perdida vai agredi-lo, matá-lo enquanto ele ainda é pilotar o veículo. De qualquer maneira, quando ele está morto, a missão termina em sucesso. Mas não há uma torção interessante a ser tido, desde Playboy X acontece de ter uma participação financeira na posse do clube antes.
Em algum momento você terá recebido uma chamada de Mallorie permitindo que você saiba que nunca romana chegou em casa uma noite de festa. Parece suspeito, mas sabendo como romano pode ser, Niko irá deixá-la saber que ele é provavelmente apenas a festa ou desmaiado em algum lugar ou algo assim. Mas eventualmente, você receberá outro telefonema muito mais frenética dela. Parece que ele foi raptado pelos russos. Quando você, posteriormente, recebe uma mensagem de texto de Dimitri com uma imagem mostrando romano sob a mira, você sabe com certeza que ele foi seqüestrado. Você pode encontrá-lo no bairro de Bohan no extremo sul, em um armazém abandonado fora de Lompoc Avenue. Chegue lá com grande rapidez.
Na chegada, você encontrará o depósito e seus arredores em ruínas. Naturalmente, você não pode apenas subir no lugar, para o seu carro vala e caminhar em direcção à meta indicada no seu HUD. Ser absolutamente positiva para pegar a metralhadora sentado fora da porta antes de atingir o alvo flecha - você precisa. Quando você, finalmente, acertar a flecha, você verá uma cena mostrando a posição de muitos dos inimigos no interior do edifício, bem como onde Roman está sendo realizada no chão, muito alto. Esta missão vai ser um desafio. Você tem que fazer?
Selecione o seu primeiro objectivo por detrás da parede e começar a queima. Assim que você começar a queima, é claro, as dezenas de inimigos na construção serão alertados para a sua presença, para esperar ser atacados de todos os ângulos. É integrante do primeiro andar que você limpar todos os seus inimigos no piso principal por trás do muro, uma vez que é virtualmente impenetrável às balas inimigas. Existem alguns barris explosivos na área que você também pode usar. Quando tudo parece se acalmar no meio do primeiro andar, você pode trabalhar o seu caminho para o centro da sala, para chamar mais fogo de inimigos nas passarelas acima. Depois de identificar a sua localização, você pode procurar abrigo atrás de uma parede ou pilar, e visam a sua visão sobre eles. Quando você pára de tomar o fogo em qualquer lugar, você sabe que é seguro para subir pela escada de metal para o segundo andar.
O segundo andar não é mais amigável do que o primeiro andar, e fazer as coisas piores, não há um centro para o chão, para os inimigos estão se escondendo-se bem-áreas abrangidas no perímetro. Esperamos que você fosse capaz de diluir o inimigo fileiras aqui do andar de baixo, mas é possível que você ainda vai estar lidando com uma força inimiga substancial. É vital que você pegue qualquer arma caiu de inimigos mortos para reabastecer constantemente sua munição, porque você vai estar passando por uma grande quantidade de munição aqui. Caso contrário, você vai querer limpar o piso em muito da mesma maneira como você abriu o primeiro. Quando a barra está limpa, é hora de dirigir até o terceiro andar.
Até agora, a ira explosiva Niko já nesta situação atingiu seu auge. Gritando e prometendo vingança, você está se aproximando do local onde Roman está sendo realizada. Na verdade, você pode até começar a ouvir gritos dele. Manter um olho afiado nas passarelas ao seu redor, especialmente em uma enorme viga metálica onde três inimigos irão secretamente fogo em cima de você de. Então, trabalhar o seu caminho para o escritório onde Roman está sendo realizada quando a barra está limpa. É hora de salvar o primo de Niko do perigo final.
Niko se encontra em um dilema aqui, com um bandido russo segurando uma Uzi ao templo romano. The Game irá instruí-lo a finalidade livre, então siga as instruções na tela. Em seguida, use objectivo livre com cuidado objetivo na cabeça do agressor, evitando-romano a todo custo. Se cronometrado corretamente, o tiro vai matar o seqüestrador, permitindo que os romanos a cair ao chão, exausto e com medo. Niko corre até ele e os primos abraço, mas não há tempo a perder. É hora de atropelar uma saída para trás, até ao nível do solo, onde um caminhão é de espera. Roman vai ficar no lado do passageiro, e Niko piloto terá o veículo.
Você vai ouvir os policiais falando sobre um tiroteio no armazém, mas, enquanto você sai do armazém no tempo, não deve haver envolvimento da polícia em sua viagem de volta para a casa segura. No entanto, esta casa de seguro não será muito segura por muito tempo, Niko e Roman diz que ele vai arranjar uma nova casa segura em Algonquin, Manhattan Liberty City. Esta foi certamente uma experiência da ligação para Niko e Roman, Roman mas permite que ele sabe o seu descontentamento na situação. Parece que eles estão ambos em falta, embora, e decide deixar o passado finalmente ser bygones.
Em algum ponto em The Game, você receberá um mensagem de texto misterioso de uma pessoa desconhecida dizendo-lhe para vir conhecê-lo ou ela no chão do cais, no extremo sul do Algonquin. Posteriormente, esta localização irá aparecer como uma interrogação no mapa. Você pode ir lá em seu lazer (estranhamente, o nosso GPS nos deu indicações beco sem saída para a localidade em múltiplas ocasiões, assim que você pode ser melhor fora simplesmente chegar lá por conta própria, empregando as antiquadas "para o ícone" GTA3/VC / método SA). Você vai encontrar o personagem que procura para fora suas habilidades à espera de um restaurante-pier lado, admirando a vista.
Lembre-se de um personagem chamado Patrick, desde cedo? Bem, ele foi um McReary e assim também é este cara que você está procurando, um policial de alta patente chamado Francisco. Francisco alega saber tudo Niko fez, e ele não está mentindo. Quando ele fora um chocalhos poucos ele conhece os crimes cometidos Niko, Niko começa a ouvir, só percebendo que Francis gostaria de construir algo de uma relação simbiótica entre os dois. Como diz Francis Niko, enquanto Niko olha para Francis, Francis
não olhar para fora para Niko. Get it?
E só assim, e Call Collect, sua primeira missão de Francis começa. Francis despacha-lo para uma região no extremo norte do Algonquin, bem ao lado do East Borough Bridge. Mais especificamente, você está buscando um cais fora da União Drive East, assim que começar de condução! Quando você chega perto, valeta seu veículo roubado e vá para a seta designada pelo ponto amarelo no seu HUD. Você terá uma bela vista para a zona envolvente e obter algumas novas instruções sobre o que fazer a partir daqui.
Francis vai te chamar e dizer-lhe que ele vai para o texto que um número, o número do cara que encontrá-lo lá para troca de acusação fotos de Francisco de dinheiro. Você será capaz de chamar o número de modo que o cara dá a sua localização. Assim, após receber a mensagem de texto, dar o chantagista uma chamada. Em seguida, comece a descer as escadas para a água e manter um olho orelha (E) para fora para um cara com um telefone celular. Ele ficará em um banco à esquerda da escada. Quando você chega perto dele, você vai ouvir falar no telefone
e em tempo real, e é aí que ele vai sair correndo. Quando ele faz, ele é um alvo mais fácil para uma arma de fogo de sua escolha. Assegure-se que, uma vez que ele está morto, você pega o memory stick segurando as fotos antes de sair de cena.
Seu uso flagrantes de armas de fogo, sem dúvida, chamar a atenção dos policiais na área, tão logo o chantagista está morto e as imagens são adquiridas, você deve sair correndo de volta para a rua. Se você fez o suficiente de um barulho, carros da polícia já estará esperando por você (e se não, você tem sorte e pode simplesmente roubar outro carro e perder o seu nível queria). Se houver
são Policiais, porém, você está indo encontrar-se em uma situação pegajosa. Que você pode matar e roubar um de seus carros. Em seguida, começará a unidade infinita em torno da cidade de perder o seu nível de inflados queria.
É somente no momento em que você perde o seu nível quis irá Niko e Francis fazer contato com um outro. Francis irá pedir que você encontrá-lo acima em uma área fora de Walnut Way, na parte noroeste de Algonquin. Depois de perder o seu nível queria, este será um disco bastante agradável, assim cabeça lá, sair de seu carro, e vá para a localidade de São Francisco no HUD para fazer a troca. Posteriormente, a missão chegou ao fim.
Head over para a delegacia de Kunzite Street no lado oeste do Algonquin. Então, saia de seu carro e cabeça no interior. Um cutscene seguirão com Niko e McReary Francis. Após agindo de forma suspeita no hall de entrada, chamando Niko por um nome diferente, ele batedeiras Niko até seu escritório, onde os dois realmente descer ao âmago da questão. Como ele coloca alguns copos de licor de volta, Francis diz-lhe de um advogado que tem algo sobre ele. O advogado tem a intenção de trazer McReary para baixo para aumentar a sua carreira política. Assim, McReary pretende em trazê-lo para baixo primeiro. Esta não será uma missão fácil, porém, desde que você precisa comprar um terno e marcar uma entrevista com o advogado, a fim de chegar a ele sem a sua protecção.
Desde que Francis promete e-mail Niko os detalhes da missão, uma vez no exterior, será condenada a internet café mais próximo, assim você pode checar sua caixa de entrada. O café mais próximo está localizado a norte da estação de polícia, em Frankfort Avenue. Assim que chegar, a cabeça dentro, logon a um computador de sua escolha, e verificar o seu e-mail. Deve haver um e-mail esperando por você de Francis, e ele lhe dará um hiperlink para o site do escritório de advocacia Goldberg, Ligner & Shyster. Uma vez lá, bateu o link Carreira, envie seu currículo. Confirme que pretende submetê-lo e, em seguida a sessão e vá para trás fora. Você notará que o número de advogados telefone foi adicionado ao seu telefone celular automaticamente.
Agora, há algumas coisas a fazer na preparação para o jogo da segunda mão desta missão, que constitui uma perna completamente diferente desta missão épica. Desde que você tem que esperar por um telefonema do escritório do advogado, você deve tomar o tempo para trazer um de seus amigos fora de desperdiçar algum tempo. Saímos para um clube de strip com Brucie por exemplo. Não deve demorar muito para chegar a esse chamado, entretanto, mas a nomeação será sempre o dia seguinte, então não se preocupe. Além disso, você precisará de algumas roupas bonitas, assim que bateu até um dos estabelecimentos de luxo em Algonquin se você não tiver feito isso, e comprar algumas roupas bonitas. Se você não possui, quando você vai à reunião, você está indo funcionar em algumas questões. Então, um belo terno e sapatos devem ser comprados.
Uma vez que você está bem vestido, de terno e gravata e sapatos agradável cabeça (até a loja de roupas de alta-end perto de escritório do advogado, se você precisar fazer quaisquer alterações de última hora), chefe de escritório do advogado, ou em torno do tempo encarregou em seu jogo. O escritório, como o GPS irá informá-lo (se você estiver indo para lá perto o suficiente para a época de sua nomeação) está em Bismarck Avenue. Cabeça sobre lá e ir para o interfone fora do escritório. Você estará em tonto pela recepcionista (concedidos você está vestida adequadamente e chegou na hora). Você pode então ir visitá-la, e ela vai acompanhar você ao escritório do advogado para sua entrevista ".
O advogado vai começar a entrevista e, eventualmente, um alerta irá aparecer no ecrã instruindo-o a levantar-se. Fazê-lo, eo advogado vão pensar que você está fazendo um movimento "poder" ... ele realmente não tem idéia do quão poderosa de um movimento que vai ser. Desenhe sua arma e apontar para ele (mas
não matá-lo). Niko irá lhe perguntar onde os arquivos são Francisco. Agarre-los fora da mesa, e depois fazer o advogado em boa medida. Quando isso acontece, a recepcionista vai estourar, e depois deve fugir, e antes que você sabe que você está sendo atacado por empresa a firma de segurança privada.
Agora, é hora de sair da Dodge. Você está no terceiro andar do prédio, assim você terá que trabalhar sua maneira para baixo um casal de escadas ao nível do solo. No caminho, você encontrará um bom poucos guardas de segurança armados de pistolas, que deve ser nada além de forragem para o seu arsenal de armas. Alguns melhor os policiais armados também possam fazer o seu caminho no edifício, mas isto não vai acontecer até chegar ao chão. Uma vez que você fizer isso, matar todos os demais indivíduos e, em seguida, traço exterior, roubar o primeiro carro da polícia (veículo ou outros) que você vê. Ah, e uma palavra para o sábio - ignorar o 18-Wheeler esperando outro lado da rua. Temos presos quando arrancar o veículo lento.
Você provavelmente conseguiu adquirir pelo menos duas estrelas queria nível, se não três estrelas, assim que a próxima ordem do dia é a unidade em torno, como um louco até que você perca a polícia. Então, você pode cabeça para o seu ponto de encontro com Francisco, em um beco fora de Kunzite Street. O GPS vai levá-lo lá assim que você perdeu seu rating quis e conseguiu mantê-lo fora. Você vai encontrar-se com Francisco e entregar os documentos. E ele, em contrapartida, será bastante agradecido por todo seu trabalho árduo.
Os leitores nos informaram que ao matar o advogado com uma arma branca (como uma faca ou um taco de beisebol), você pode sair do escritório, sem ter força para lutar contra a empresa de segurança privada e os policiais de fora. Você pode até mesmo atirar de uma janela no escritório do advogado de obter fora rapidamente! |
|
Cabeça sobre a União Drive West, onde você pode encontrar Francis pendurado no seu escritório na delegacia. Quando a cabeça dentro de você falar com ele, ele terá algo para você cuidar. Há um cara que ele considera um cara muito má correndo por aí à toa em East Holland, no extremo norte do Algonquin. Ele quer que você vá lá e, francamente colocar, limpar o seu problema. Niko fala-lo sobre o dinheiro ganho para esta missão, tornando-se bastante o esforço vale a pena.
Francis disse-lhe a cabeça até Vauxite Street, que está confusa considerando a localização no seu HUD depois de deixar a delegacia está realmente na rua Urânio, a norte do Middle Park. Drive lá na delegacia de polícia, na sequência do GPS em seu HUD para o norte para a sua localização. Em seguida, sair do carro e siga para a seta ao lado da rua esperando para começar sua missão.
A idéia aqui é para se infiltrar no prédio para encontrar o seu destino, que é representado por um ponto vermelho no HUD. Exame do conselho de Francisco, embora, e coldre sua arma até chegar ao segundo andar. Esta missão pode jogar de duas maneiras diferentes. Se você é rápido o suficiente em chegar ao telhado, você pode capturar o assunto sobre o telhado. No entanto, se você ficar muito tempo em chegar onde você precisa ir, o assunto vai tentar escapar. Estar especialmente atentos a quaisquer instruções na tela que aparecer, o que irá alertá-lo quanto ao seu estatuto de sujeito. E, claro, o ponto vermelho no HUD irá permitir que você fique de olho nele, também.
Infelizmente, a população inteira do projeto parece ser amarrados e prontos para defender o seu amigo, tão logo que você tirar uma arma, você está em uma briga. Eles estão levando uma mistura de armas semi-automáticas e pistolas (não se esqueça de pegar os dois tipos de armas como estabelece os inimigos). Finalmente, você vai querer trabalhar o seu caminho até o telhado do prédio através de escadas de vários que você irá encontrar. Acompanhe o ponto vermelho no HUD e siga em perseguição. É simples assim.
Ou é? Mantenha um olho em sua saúde ea levá-lo lentamente (porém não
também lentamente) para ter certeza de que nenhum destes inimigos sorrateiramente sobre você ou você flanco. Quando você chegar ao telhado, você está próximo a localização do bandido, e quando você subir as escadas do telhado de uma porção ainda maiores do telhado, você está certa sobre ele. Lembre-se que ele escapa, tudo isso vai jogar fora de forma diferente, porque você tem que persegui-lo e matá-lo. Mas aqui, você terá algumas opções.
O indivíduo se rende ao Niko e está esperando para uma pausa, então a vida está em suas mãos. Optou-se para matá-lo, mas se você deixá-lo viver, ele terá algumas missões opcionais não tendo percentuais para mais tarde em The Game. Assim, a escolha é sua (lembre-se que você não terá essa opção se ele fizer uma pausa para ele - você tem que matá-lo). De qualquer forma, tudo isso tiro terá chamado a atenção da polícia. É hora de escapar dos projectos, e faça uma corrida para ele.
A boa notícia é que você não tem que apresentar um relatório ao Francis desta vez, então quando você trabalhar sua maneira fora de um edifício e em um carro, tudo que você tem a fazer é perder a polícia e você estiver em casa gratuitamente. Saindo dos projectos é mais difícil do que a fuga de veículos, no entanto, não só porque ele será cheio de arruaceiros que você deixe ir mais cedo, mas ele também será cheio de policiais. Você estará lidando com a ira de duas tipos de inimigos (que, aliás, ligue os outros também). Assim, take it easy, mate quem você encontrar, e assim que surgir, pular em um carro (um carro de policia, mesmo) e faça uma corrida para ele. Uma vez que você perde a polícia, Niko vai chamar Francisco e deixá-lo saber do sucesso. E só assim, a missão vem a sua conclusão.
Os leitores nos informaram que, em vez de correr para os projetos para combater uma infinidade de inimigos, você pode encontrar um guindaste estacionado perto do edifício. Suba até o topo do mesmo, e, empunhando um rifle, não no seu destino sem sequer um barulho. |
|
Cabeça até a ponta do extremo sul do Algonquin, em que você irá encontrar Francis sair na fonte perto de Castelo do túnel. Ele está chateado, porque só matou um cara em vez de tomar a toda a organização, mesmo que ele especificamente pediu-lhe para matar um único indivíduo. Independentemente de como não faz sentido, ele pede que você faça um último favor, e mesmo que ele insulta Niko interminavelmente na conversa, Niko concorda em levá-lo sobre a oferta. Afinal, dinheiro é dinheiro.
Sua primeira ordem do negócio é recuperar um rifle sniper Francis deixou para você usar no carro. O carro é localizado entre Albany Avenue e Union Drive East, no lado leste do Algonquin. Ir em qualquer carro e do GPS vai levá-lo lá, então não se preocupe em localizá-lo. O carro está estacionado em um pequeno lote de entre essas duas estradas, de modo a manter um olho no HUD para o turquesa ponto. O carro vai ser marcada com uma seta também, assim você pode ver o carro que você tem que aumentar.
Quando você localizar o veículo, hotwire lo e siga para o próximo destino, que está na extremidade norte do Algonquin, em Denver Avenue. Novamente, o GPS vai chegar lá com bastante facilidade. Uma vez que você chegar, dirija até a seta para fora do edifício do cara, e Niko chamará Francisco. Francis irá dizer-lhe a cabeça para o teto através da rua para conseguir um tiro certeiro na cara através de sua janela. Esta é uma boa idéia, obviamente, assim que sair do carro e fazer exatamente isso.
O prédio que você tem que se infiltrar é através da rua de onde você estacionou seu carro, e é marcada no mapa com um ponto amarelo. Vá para o prédio, e começar a subir para o piso muito alto. Ninguém no edifício vai lhe dar um tempo difícil, mesmo se você estiver empunhando a arma, então, enquanto você manter a calma e continuar caminhando, chegando ao telhado deve ser moleza. Uma vez lá em cima, vá para o ponto amarelo no HUD para iniciar a parte final deste breve missão.
Uma cena mostrará seu alvo sentado no sofá, assistindo televisão. A TV é realmente a chave para esta missão inteira. Por quê? Bem, você verá que o cara está sentado no sofá de encontro a uma parede, e você não pode matá-lo através da janela de lá. Contudo, se você atirar na TV, algo que poderia acontecer. Vá em frente e disparar o aparelho de televisão. Seu alvo será, em seguida, sair do sofá e estupidamente olhar para fora (como idiota é esse cara?). Isto dá-lhe um segundo de três (ou mais) a janela para atirar nele, então quando você atirar na TV, prepare-se rapidamente para mirar na cabeça do cara ou no peito, e logo que puder, puxar o gatilho. Se feito corretamente, o cara vai morrer imediatamente.
Com o seu alvo derrubado, tudo que você agora tem a fazer é voltar para o nível do solo e para trás fora. Mesmo com o estrondo de um atirador, a polícia não devem ser alertados para o que você fez enquanto você não mexer com ninguém com o sniper rifle (ou iniciar algum problema no caminho para a construção e até o teto) . Uma vez que você está fora, Niko irá chamar Francisco, deixando que ele saiba que o assassinato foi fora sem um engate. Isso deve começar esse policial corrupto de seu cabelo por um tempo.
Sua primeira missão para Packie pode ser adquirido por dirigir para o "P" no seu mapa. Esta "P" está localizado no bairro de Duques, em Savannah avenida ao lado do extremo sul do Meadow Park. Assim que chegar lá e cabeça para dentro, você vai conhecer Packie, sua mãe e sua irmã (que parece ter um gosto de Niko, e vice-versa). A conversa demente e abusivo que se segue quando dentro lhe dará uma pequena dica a respeito de porque Francis, o irmão Packie, é tão fora da base. No entanto, Packie vai ter um trabalho para Niko se ele está interessado em levá-lo, e os dois saem da casa.
Seu destino é a ponte em Algonquin, em Privateer estrada ao lado do extremo leste da ilha. Para chegar lá, o HUD vai trazer-lhe sobre a ponte Algonquin via Colony Island. À medida que você diriga, Packie e Niko terá uma longa conversa sobre todos os tipos de coisas, e os dois novos amigos parecem ter muito gosto um ao outro. Eles têm uma
especialmente conversa perturbadora sobre a prisão, como você vai ver. De qualquer forma, quando você atingir a sua localização sob a rodovia levantadas sobre Privateer Road em Algonquin, puxa para a seta como visto no HUD e no ecrã.
Packie irá explicar o plano rapidamente e, em seguida, sair do carro, assim que você deve sair do carro e segui-lo. Ele vai levá-lo ao lado de um armazém de orla, e os dois começarão a subir ao telhado. Siga as instruções na tela, como você terá que saltar sobre as coisas, aumentar-se acima, shimmy em abismos, e todo esse jazz. Isto age como uma espécie de tutorial, mas é um pouco tarde em The Game ser de alguma utilidade. De qualquer forma, uma vez no telhado, Packie e Niko vai observar um barco vindo para o cais, e os dois resolvem roubar o remédio que está sendo carregado em um caminhão estacionado nas proximidades.
Quando você recuperar o controle, você será informado por um jogo em linha para saltar para a área abaixo e receba luta, mas é altamente recomendável que você resistir a essa vontade se você tem um rifle sniper em seu inventário. Com o rifle sniper, você poderá limpar um grande (se não quase todos) os inimigos lá embaixo esperando por você. Isso fará com que sua vida muito, muito mais fácil, uma vez que esses caras são todos armados com armas automáticas e pode, potencialmente, Tear You Apart, se você ir para lá sem desbaste para fora. Take objectivo de diversas áreas no telhado para conseguir um ponto de vista integral da área abaixo e matar quem quer que você veja. Esse rifle sniper é útil!
Depois de limpar para fora uma quantidade considerável de inimigos (ou, depois de recuperar o controle e matar os inimigos que você pode fazer com outras armas em seu inventário), você pode saltar para baixo na área abaixo e começar a trabalhar o seu caminho para a garagem onde o veículo está estacionado. Use o que você pode cobrir uma para baixo no nível do solo para bloquear qualquer balas inimigas remanescentes, e manter um olho em todos os lados para que você não é surpreendido por alguém que você não viu antes. Os policiais são provavelmente para você por este ponto, também, desde que você está disparando indiscriminadamente por tanto tempo, então você vai ter que lidar com eles, além disso.
Com os inimigos de fora do armazém segurando o caminhão eliminados, você pode então se concentrar em qualquer holdouts
interior na garagem. Alguns vão dar-se a visita do get-go, enquanto outros só vão fazer-se visto como você perto da garagem ou acessa-lo. Assim, manter sua arma em riste e tampa de qualquer inimigos que se fazem visita como você correr para o caminhão. Quando o caminho está livre, você poderá roubar o caminhão, pick up Packie rota (levando em conta que os policiais na área vai puxá-lo para fora do caminhão e prendê-lo se você não tiver cuidado), e depois ir, batendo através do elo da cadeia vedação para a estrada do outro lado.
O drive para a garagem onde você tenha que largar o caminhão fora não é um liso. Mesmo se você estiver sendo perseguido pela polícia, no entanto, o HUD ainda vai lhe dar alguma orientação a respeito de onde você tem que ir (que está a uma garagem localizada fora da União Drive West, no lado oeste do Algonquin). No mínimo, você vai ter os criminosos que roubaram a sua cauda, e na pior das hipóteses, você terá a polícia sobre você também. Felizmente, se este estiver em você, o HUD ainda vai mostrar onde você precisa ir. Granadas serão encontrados no caminhão como o produto da unidade, permitindo-lhe lançá-los para fora da janela para bloquear o avanço dos vossos inimigos, também. O caminhão pode ter uma série de prejuízos, entretanto, assim não há realmente muito que se preocupar em termos de chegar ao aprisionamento em um pedaço.
Ao chegar, estacionar o caminhão na garagem. Então, vai felicitar Packie Niko em um trabalho bem feito. Um mafioso italiano irá conduzir até Packie e perguntar se está tudo bem com a missão, e ele lhe diz que está tudo bem. Ele, então, introduz ao Niko mafioso, deixando-o saber que ele era integrante com sucesso em roubar o remédio. Depois de deixar Niko sabe que ele pode estar em contato com você, o mafioso, em seguida, convida Packie no carro, e os dois decolar. Você está no seu próprio país, com outra missão bem sucedida em sua cintura.
Chefe de volta ao lugar Packie na Avenida Duque de Savannah. Quando você chegar, vai encontrar-se com sua irmã Kate vez mais, mas esse encontro vai ser breve. Na agenda desta vez é para roubar a máfia. Aparentemente, Packie e seus amigos têm bolas, porque as consequências de um fracasso aqui pode ser terrível, de fato. Crime organizado deve ser a última coisa que vai atrás, mas esses caras promessa de que o retorno compensa o risco. Niko finalmente concorda em ir a este passeio, e os quatro homens acabam fora do lugar Packie's depois.
Desde há quatro caras vai nessa missão, e não o usual um ou dois, The Game instrui você apenas não roubar qualquer carro, mas para roubar um carro quatro portas. Fazer isso deve ser muito fácil, embora, então vamos esperar. Tem o seu carro? Bom. Uma vez que você está dentro, o HUD irá mostrar o percurso do GPS para o seu destino, que está no Colony Island, entre Algonquin e Duques / corretor. Para chegar lá de um lugar Packie's, você vai ter que tomar um pouco de um percurso complicado sobre a ponte do Algonquin, e depois voltar a leste por Ponte Leaper's. Isso permitirá que você se encontrar com o presidente Avenue, a única estrada na Colônia Island. Cabeça para o estacionamento, designados pelo seu HUD / GPS, e você será capaz de tomar a próxima etapa da missão.
Esses caras são loucos irlandês, por isso não irá demorar muito para começar a escalar cercas e envolver os italianos em um tiroteio brutal. Você deve seguir o mesmo caminho, ajudando-os a limpar a área externa do armazém de todos os inimigos. Há uma quantidade finita de adversários aqui (você vai entender por que estamos apontando que em apenas um pouco), para trabalhar pacientemente o seu caminho ao redor da borda leste do perímetro do edifício, onde todos os inimigos estão localizados. Isso não é nada comparado ao que o próprio depósito vai ter à sua espera, de modo a estar no lado seguro, você deveria mandar recolher cair armas de bandidos mortos. Você vai precisar de você cabeça dentro do edifício.
Assim que você entrar na briga, você está indo para encontrar-se sob disparos incessantes de várias áreas do edifício de dois andares. Tente usar auto-aim para tirar os caras sobre as vigas e passarelas acima, uma vez que estes representam uma ameaça mais imediata para você que os gajos pendurados fora no nível do solo. Seus amigos vão ser de alguma ajuda para você, mas você está realmente em seu próprio país para ter certeza de erradicar todos os inimigos here. Novamente, como antes, a quantidade de inimigos aqui são finitos, então quando você é capaz de trabalhar seu caminho para o segundo andar, a fim de matar todos os bandidos restantes, pode ir para o escritório e pegue o dinheiro. Agora, é hora de fazer a nossa fuga.
Agora,
este é onde as coisas ficam um pouco fora de controle. Nós apontou duas ondas de quantidades finitas de inimigos mas, desta vez, você vai ser atingido com uma família mafiosa rival que quer o dinheiro como bem, e contanto que você pendura ao redor da área, parece que eles 'll just keep on coming. Devido a isso, uma área claramente fora de qualquer uma das saídas, matar quem ficar no seu caminho, mas não perca seu tempo furar ao redor para matar todos os inimigos, porque é aparentemente impossível. Assim como antes, você deverá ter caído de munições e armas de fogo, porque você vai precisar 'em mais tarde. Não nesta missão, mas mais tarde.
Cabeça Quando você está fora, para o ponto no seu HUD, que representa a estação que vai precisar para atender Packie menos. Guys vai estourar fora atirando em você enquanto você ir, assim volta e levar um pouco para fora como você cabeça para baixo, de modo que você não perca a saúde muito. Você está também vai querer certificar-se de anular que você pode, desde que você terá que pular na água aqui para nadar até um barco no mar. Você será um alvo fácil para qualquer um que deixou viva quando você pular na água, desde que você não será capaz de fogo para trás.
Assim que estiver na água, nadar para outro ponto no HUD, o que representa uma lancha offshore que está esperando por você e Packie saltar para (os outros dois foram com hooligans você está ficando para trás para manter a máfia de você, mas que ainda se importa se eles fazem isso!?) Quando você entrar no barco,
Yet Another próximo ponto em seu HUD vai representar a doca onde você pode sair do barco, e fugir com o dinheiro com seu novo amigo Packie. E só assim, você roubou o dinheiro da Máfia. Como pau!
Head over para colocar Packie na Avenida, em Savannah Dukes. Quando você chegar, você vai encontrar Packie sair com alguns rapazes, incluindo duas do seu muito falado sobre irmãos que chegaram recentemente de volta à cena. Eles querem trazer Niko ao longo da próxima missão (porque Packie gosta tanto dele, apesar de tudo), mas alguns dos rapazes têm reservas. Um dos irmãos Packie é ainda fala um pouco isso cheira a Niko para que ele saiba que ele não confia nele. Não obstante, uma vez que a discussão termina, você é empurrado para a missão ainda mais perigosa com Packie e companhia.
Impulsionar um carro se você não tiver um em sua posse e, certificando-se que possa acomodar quatro passageiros, pegar seus amigos. Seu destino é um banco na extremidade sul do Algonquin. Para chegar lá de um lugar Packie em Dukes, você provavelmente vai ser levado para sul Broker, e depois para oeste através da Ponte de Algonquin Broker rubrica sobre Colony Island. Todo o tempo, você e seus amigos do bandido estará falando sobre o plano, que os explosivos utilizados para explodir o cofre para cima, e muito mais. O próprio banco, está em Chinatown, em Calcium Street. Uma vez lá, estacionar em frente e assista a cena bastante longa seguem.
Como Niko eo busto meninos no banco, este se encontra povoada por vários clientes e funcionários. Empunhando armas pesadas, todos eles a fim de obter na terra, e atrapalhar um pouco com instruções sobre como obter os caixas de banco para abrir a porta traseira para que possam acessar o cofre para plantar explosivos nele. Enquanto isso, os "gunners" dividir para manter um olho em todos. Infelizmente para um civil, em particular, ele empunha uma arma e mata um dos assaltantes só para ser morto mesmo, e isso faz com que todos a ficar ainda mais irritado (para não mencionar o facto de todos os tipos de não-não identificadores estão sendo usados por toda a ). Eventualmente, os policiais estarão em cena, e você vai ganhar o controle de Niko.
Sua primeira ordem do negócio deve ser a violação a blown-cofre aberto, para correr pela porta da frente, desça as escadas, corra pelo corredor e entrar no cofre incendiado. Pega o dinheiro (você verá um cutscene breve Niko fazer apenas isso), e então Niko automaticamente caminhada de volta ao nível do solo. Após um pouco mais tempo, você será capaz de fazer uma pausa para ele. Prepare-se para uma das batalhas mais intensas em todo o The Game.
Agora, para explicar esta parte um pouco mais em pormenor. Haverá policiais em todos os lugares (é provável que você obtenha um cinco estrelas queria nível neste momento), e você vai fazer uma pausa para ele. Você
não pode impulsionar automóveis, por isso não incomoda mesmo. Em vez disso, preste muita atenção aos avisos na tela que irá instruí-lo sobre o que fazer. Os pontos de turquesa no HUD representam os membros da equipe, enquanto que os pontos vermelhos representam entidades hostis. Tenha em mente que existem entidades mais hostil do que apenas o que é mostrado no HUD, mas os pontos vermelhos representam os inimigos que
deve ser morto para que você possa prosseguir.
Como você trabalha sua maneira para fora do banco, matar a grande quantidade de policiais à sua frente. Você deve estar preso com uma metralhadora grande, assim como granadas. Conserve o último, mas entendo que é tempos como estes, quando você está cercado por vários carros de polícia e uma infinidade de policiais, que devem ser usados. Quando você cancelou os inimigos bastante, então você vai ser capaz de quebrar a sua direita e por um corredor para a próxima área.
Clearing este corredor pode ser um pouco de dor, porque há pouco espaço para manobrar. O carro da polícia no final representa uma barreira legal para a polícia, também, por isso Chuck uma granada e neutralizá-lo. Uma vez que você é capaz de limpar esta viela, você será levado de volta para a rua, e de outro corredor, e assim por diante e assim por diante. Explicar a morte a não vai fazer com que seja fácil de entender. Lembre-se que os pontos vermelhos devem ser neutralizados para seguir em frente, e que na tela solicita que lhe permitirá saber quando você precisa mover. Ficar perto de seus amigos é importante também. Se eles andam muito longe, você perderá a missão automaticamente. Então, ficar cientes de sua posição em todos os momentos, e quando eles se movem, assim também se você.
Depois que você cancelou algumas ruas e becos, você vai testemunhar eventualmente uma cena onde um helicóptero parece interceptar o partido. Não há escapatória ... ou há? Packie sugere que os patos partido no túnel de metrô nas proximidades, para fazer exatamente isso, descendo inúmeros voos de escadas para o parente, de curta duração segurança do trânsito Liberty City. Você vai conhecer um poucos policiais aqui e ali, como você vai (para manter um olho afiado para fora), mas você não vai encontrar nenhuma resistência rígida, até chegar a catracas que conduz à plataforma do trem.
Assim que chegar à catracas, você estará se reuniu com mais resistência. Tente ficar para trás e desbastar fileiras dos policiais antes de prosseguir através das catracas para a área que eles estavam controlando. Chuck preventivamente uma granada ou dois descendo as escadas perto se você pode, de modo que as unidades da SWAT chegando será satisfeita com explosões antes que eles possam colocar em você com suas armas pesadas. Agora é um bom momento para mencionar que você deve pegar todas as armas caiu de policiais mortos - especialmente o tipo de metralhadora que está atualmente equipado com. Apesar de você começar a sair com a abundância de munição, que vai ser acabando por este ponto.
Quando você alcançar os trilhos do trem, carros de metrô vai zip frente e para trás como policiais, do outro lado começar a descer a escada e atirando em você. Kill que você pode, e quando seus parceiros de saltar para dentro do túnel e começar a funcionar, você deve fazer o mesmo. Vire-se para matar os policiais e membros da SWAT que persegui-lo, mas torná-la uma prioridade para executar o túnel antes que as coisas ficam muito difíceis. No final do túnel, você encontrará uma escada de acesso (não se esqueça de esquivar-se do carro de entrada do metro!) Ea série de escadas vai encerrar para trás no nível da superfície, onde, você adivinhou-lo, os policiais ainda mais estão esperando.
Não há tempo a perder aqui. Assim que você superfície, correr para o SUV estacionado ao lado de sua localização na rua. Ignorar os policiais na área, uma vez que eles vão encher-se constantemente. Ao contrário do resto desta seção pós-assalto da missão, você vai ser realmente capaz de impulsionar o carro e fazer uma corrida para ele. Seu objetivo final é voltar a colocar Packie em Dukes, mas você tem que perder os policiais antes que você possa soltar todos fora. Felizmente, contanto que você não faz nada demais hediondos no caminho de volta, o seu nível queria que deve ir para baixo para um muito mais gerenciável três estrelas. Basta estar cansado das barreiras policiais criaram sobre as pontes, que são os únicos desafios reais, entre si, Dukes, e um inferno de um monte de dinheiro.
Cabeça sobre a almofada de Playboy X, no extremo norte do Algonquin de Xenotime Street. Quando você está lá, Playboy X será lounging ao redor, fumar e beber e falar sobre seus planos futuros. No entanto, ele tem algo extremamente sério para falar com você. Basicamente, ele quer que seu velho amigo Dwayne mortos, e ele está tentando contratá-lo para fazer o trabalho. Evidentemente, isso coloca em uma posição ridiculamente embaraçoso, mas, além disso, prevê que uma das grandes escolhas na The Game você terá que fazer. Pois, você pode matar Dwayne, ou você pode matar Playboy X. Um
deve ir.
Após o cutscene conclui, romper o seu telefone celular e chamar Dwayne. Ele lhe dará o seu lado da história, sobre como ele pensa Playboy X queira vê-lo morto, e que ele acha que precisa revidar. Ele vai mesmo pedir que você faz isso por ele. Em seguida, chamar o Playboy X, e ele vai reiterar o que disse antes - ele quer Dwayne mortos. É nesse ponto que você tem que fazer uma decisão realmente importante. Quem vai matar? Nós aqui na IGN Guides optou por matar Playboy X. Por que? Bem, é fácil para racionalizá-lo como esta. Playboy X realmente não lhe oferecer nada se você deixá-lo viver (na verdade, ele é um espinho no seu lado). Dwayne oferece-lhe não só a sua amizade (para que possa ir com ele para fora), mas se você começar o seu nível de amizade alta o suficiente, ele vai ter um ultra-recurso útil que você pode explorar à vontade. Este guia não cobre matar Dwayne. Ele
faz capa da Playboy X. (Isso não deve impedi-lo de fazê-lo no sentido inverso, se assim o desejar, no entanto).
Depois de duas conversas telefônicas são mais, o seu ultimato a piscar no ecrã, com um X "vermelho" e "D", constante no seu HUD. Vá em direção ao "X", que se retirou o seu direito de telefone depois de sair Playboy X, antes que você estará bem perto. Se você de alguma maneira se desviaram, em seguida, basta voltar para Xenotime Street, na extremidade norte do Algonquin e siga para a seta. Quando você chega, Playboy X rapidamente percebe que você não matar Dwayne, mas que você veio para o lugar. E mesmo que ele fala um monte de porcaria, ele alambiques foge e deixa os seus amigos para lidar com você.
Felizmente, após a conversa é mais, Niko assume automaticamente cobertura atrás de uma parede, assim você não vai ser bombardeado pelas balas inimigas imediatamente. Não parece haver nenhum limite de tempo aqui, assim que tomar o seu tempo com os bandidos, meticulosamente eliminar um depois do outro. Eles estão armados com metralhadoras pesadas, mas você deve ter a abundância do seu próprio armamento por esta altura em The Game, então eles devem colocar pequeno desafio para você. Quando eles são todos anulados, então você pode cabeça após Playboy X mesmo.
Playboy X saiu correndo de sua varanda sobre a um telhado adjacente, para segui-lo, sendo certo para pular como você perto da borda da varanda (caso contrário, você cairá à sua morte). Em seguida, executar rapidamente pela porta no telhado adjacente e as escadas várias vezes para o piso principal. Burst fora e siga o ponto vermelho no seu HUD (representando Playboy X). Você vai provavelmente ter atraído a atenção da polícia por esse ponto, assim que matar todos os policias que encontrar, se está atormentando você. Finalmente, você canto Playboy X, em um beco, em que ele vai largar a arma e colocou suas mãos acima. Você não deveria ter qualquer piedade para uma pessoa como esta, porém, de modo objetivo na cabeça dele e faça-o entrar
Cabeça para a interrogação em seu mapa, localizado em uma seção de Colombo Avneue em Algonquin que está actualmente em construção de estradas (necessitando que você dirige nas proximidades, saia, e siga para a seta evento, caminhar em vez de dirigir). Uma vez lá, a garota que você conhecia como Michelle vai sair e fumar um cigarro a ela e Niko ter uma conversa estranha. Ela então leva-lo para o arranha-céu, onde você encontra um outro cara que se recusa a dar-lhe o seu nome. Contudo, ele parece ter Niko pelas bolas, como foi, e pede-lhe para ir cuidar de um mafioso russo de volta em Hove Beach (área muito o primeiro em The Game você viaja a). E como esse, você é transportado de volta no exterior e enviado em sua maneira.
Impulsionar um carro nas proximidades, tomando cuidado para não atrair a atenção da polícia. Então, a cabeça volta para o Broker / Dukes ilha com a ajuda do GPS do seu veículo. A rota de tomar, provavelmente, trazer-lhe sul no Algonquin e, em seguida sobre a Ponte Broker no bairro de Broker, uma vez que o seu destino é certo, do outro lado da ponte. Você está indo para Iroquois Avenue, em torno de sua pisoteando razões de idade. Uma vez que você chegar ao seu destino, saia e dirija o seu carro até a porta marcada pela seta amarela.
Você encontrará Oleg casa está vazia. Parece haver muito pouco aqui de interesse, excepto para um laptop suspeito sentado em uma mesinha na sala. Niko irá chamar seu contato misterioso e que ele saiba o que ele achou, e ele vai, então, ser condenada a logon e verifique o tipo de e-mail. Abordagem no laptop, seguindo a mesma solicitação na tela de logon a esta máquina como se estivesse em um internet café em jogo. Verifique seu e-mail (novamente, mesma interface, como a internet café computadores). Você encontrará três e-mails, mas apenas uma parte superior é importante. Depois de lê-lo, Niko irá chamar seu contato volta automaticamente e deixar que ele sabe o que ele acha. Uma vez que você tem agora uma nova localização para a cabeça (Tulsa Street em Hove Beach), você tem a cabeça lá e eliminar o alvo.
De lugar de Oleg, o GPS vai levá-lo em um breve percurso para um novo local no referido Tulsa Street. Este será um passeio muito breve. Para o registro, você deve encontrar-se um carro pequeno, rápido, porque a perseguição próxima é épica, e vai demorar algum tempo. Os carros pequenos não têm a maior integridade física, mas sem um, você vai ter um tempo difícil fechar dentro e fora do tráfego e manter-se. Independentemente disso, quando você chegar ao seu destino, um amigo (Oleg alvo do seu) irá alertá-lo que ele está sendo vigiado. E só assim, ele fecha desligado em seu carro.
O próximo exercício é longa. Salve suas munições - atirando-lhe incessantemente não está indo para o trabalho. Você precisa ver esta perseguição até o fim. The Game irá alertá-lo na tela se você está prestes a perdê-lo, que é um sinal de que você pise no acelerador e obter o seu burro na engrenagem. Suas viagens ao longo da ponte é especialmente irritante, e você vai entender por que você não queria apenas um carro rápido, mas um carro pequeno para esta perseguição. Quando você finalmente rabo dele com sucesso por vários minutos, começar a bater nele e forçá-lo a falhar. Quando o veículo toma bastante dano, ele vai entregar, ficar em seu carro e implorando por misericórdia. Mostre a ele nenhum. Ponto de uma arma de sua escolha para ele e eliminá-lo. Então, a missão chega ao fim.
Volte para o United Liberty Paper edifício no centro do Algonquin, sob a seção sobre a construção da Columbus Avenue. Desta vez, Michelle ... queremos dizer, Karen, não é nenhum onde ser encontrado. Em vez disso, você estará lidando diretamente com a cara que ela trouxe a antes. Ele gostou do que você fez com Oleg, e ele tem muito mais para você fazer neste momento. Os dois homens bagunça uns com os outros, mas é claro que Niko não está nem remotamente em uma posição de poder em seu relacionamento com o contratante não identificado. Ele pede a Niko para ir roubar um carro da polícia e acessar o computador da polícia. Ele também quer que Niko aguardar uma foto no seu celular dele mostrando uma foto do alvo.
Quando a cabeça de fora, assim como você pode ir direto ao ponto e começar a desagradável tarefa de impulsionar um carro da polícia para fora do caminho. Enquanto você pode ser capaz de descobrir ao acaso estacionado e abandonado em algum lugar, é provável que você vai ter que roubar um, que vai pescá-lo, pelo menos, duas estrelas queria nível. Se você quiser mantê-lo
realmente chave baixa, tentativa de impulsionar um carro esmagando um carro policial, saindo do seu carro, coagir a polícia para vir em sua direção, e depois saltar em seu carro. Isso só deve pescá-lo uma mais fácil de escapar uma estrela.
Com um carro da polícia em sua posse, agora você pode usar a imagem que lhe foi enviado por seu contratante do cara que você está indo depois. Escolha a olhar através de registros e imagens de referência cruzada (isto acontece automaticamente, felizmente), e seu alvo vai aparecer no ecrã. Seu nome é Adam Dimayev, ele pende para fora em um importador-exportador, e ele queria para o financiamento de actividades terroristas. Mais importante, porém, você poderá obter a sua localização, que está no Hooper Street, em Dukes (será adicionado ao seu HUD via GPS). Assim, uma vez que as coordenadas estão no lugar, a unidade ao longo de sua Posthaste destino.
Quando você chega ao destino, uma pletora de pontos vermelhos aparecerão no seu HUD. Estes representam todos os inimigos na área, e, naturalmente, você vai precisar para eliminá-los todos, não só o seu alvo pretendido. Felizmente, como visto nas telas abaixo, há um ótimo lugar para começar a disparar sobre como se inclina para cima o caminho. Você pode espreitar por cima e começar a queima de distância na inimigos (usar uma arma para os inimigos nas proximidades e armamento automático para aqueles longe). Depois, como você trabalha sua maneira para a esquerda, use a vários carros como cobertura, sendo certo que desviar das balas inimigas enquanto você manter o calor por diante.
É uma boa idéia para apontar uma metralhadora até no telhado da garagem e começar a diluir os inimigos lá. Isso porque, usando uma escada do edifício propriamente dito, você precisará de cabeça lá em cima, e preventivamente apurar as fileiras inimigas antes da sua subida vai fazer sobreviver a sua breve estada no telhado muito mais fácil. Depois de limpar o que os inimigos que você pode (matam pelo menos três adversários antes de sua subida), você poderá subir e começar a exterminar qualquer inimigos restantes. Os bandidos até aqui têm uma melhor cobertura a utilizar, para levar as coisas devagar e com um alvo inimigo em um tempo para fazer a situação mais fácil para você.
Agora, quando todos os pontos vermelhos, mas um teria desaparecido do seu HUD, isso significa que é hora de ir atrás de seu alvo. Você verá que o ícone vermelho tem uma linha preta sobre ela, no entanto, indicam que o inimigo está acima ou abaixo você. Para chegar a ele sobre o superior telhado adjacente ao edifício, você precisará de cabeça para o canto direito do teto inicial e impulsionar-se para cima sobre algumas caixas de metal. Use estes caixotes para subir e pular para o teto quando o inimigo está situado. Em seguida, faça-o com uma arma de sua escolha. Caso encerrado.
Cabeça para trás sobre a construção do Reino de Empresas Livro em Algonquin na Columbus Avenue, onde você vai novamente reunir-se com o seu contato misterioso lá. Ao contrário de seu par de reuniões prévias com ele, o nível de valorização para o trabalho de Niko subiu consideravelmente. Seu contato é ainda perturbada em seu flagrante atividades ilegais, contudo, e pede-lhe para controlá-lo dentro Ele, então, dá-lhe um outro trabalho, o que parece ser outra excursão de multi-camadas que envolvem não apenas matando flagrante. Bem, não pelo menos inicialmente.
Quando você se encontra de volta fora, impulsionar um carro nas proximidades e começar a dirigir para o seu destino como visto no mapa, que fica nas proximidades, na Kunzita Street. Como você cabeça ali, seu contato na empresa de papel irá informá-lo que você está para encontrar um helicóptero no local, e depois segui-lo até seu destino, o seqüestro ela, uma vez terras. Então, você pode terminar a sua unidade para o seu destino ao lado da Ponte de Algonquin, onde você pode começar seu terreno interessante para persegui-aérea.
Agora, deve-se dizer que essa perseguição não é quase tão difícil como parece inicialmente. Usando o in-game comandos, você pode se manter um olho sobre a localização do helicóptero como você vá. Ela parece estar tomando um caminho tortuoso, às vezes, mas realmente só leva você para cima e para baixo União West Drive, no lado oeste do Algonquin. Enquanto você ficar relativamente perto do "helicóptero, você deve estar muito bem. Basta lembrar a reorientar a si mesmo se você perder o helicóptero de modo que você saiba que você está indo na direcção certa. Este
não é uma perseguição alucinante em torno de vários bairros, assim take it easy.
The Game vai dizer especificamente que você aguarde o helicóptero pousar na almofada antes de atacar ninguém nas imediações. Então, quando você puxa para cima o encaixe do outro lado do heliponto e atrair a atenção dos dois bandidos lá, adiar a feri-los. Mesmo que eles vão andar em direção ao seu carro, esperar até que o helicóptero foi aterrado por alguns segundos, e então usar seu veículo como sua arma, tendo estes dois adversários antes de prosseguir.
Com a inicial anulou dois inimigos, então você pode atravessar a ponte para a localização de outro grupo de inimigos esperando perto do helicóptero. Estranhamente, até mesmo armas de fogo utilizadas em seus amigos podem não alertá-los para a sua presença, então as chances são que você pode abordá-los sem que eles saibam que você está vindo (poderá também sair um rifle sniper e fina-los de longe). Quando você chegar a eles, eles começam a atear fogo em você, e você vai perceber que eles estão equipados com armas diferentes e que você tem pouca cobertura de utilizar. Tirá-los rapidamente, lutando em estreita trimestres com uma espingarda e recolher as armas que eles soltam. Certifique-se de que eles estão todos mortos antes de continuar.
Quando finalmente chegar ao helicóptero e não são inimigos da esquerda, saltar e começar a voar em direcção ao destino no seu HUD, que é Francis International Airport, localizado no extremo leste do Broker / Dukes ilha. Na rota, você deve correr para não problemas, e chegar ao aeroporto deve ser extremamente fácil. Desembarque não pode ser um bocado de uma tarefa, no entanto, porque The Game pede-lhe para a terra junto a um edifício que, se aterrou perto demais, vai rasgar o seu fora e hélices forçá-lo a repetir a missão. Assim, o desembarque é um processo delicado, e que não deve ser tomada de ânimo leve. Quando você pousa, no entanto, o helicóptero será prontamente levado por algumas entidades desconhecidas, e você está sozinho com outra missão com o seu cinto.
No extremo noroeste do Algonquin, Grummer fora de estrada, o helicóptero você roubou anterior estará esperando por você. Ainda mais estranho, o helicóptero será co-pilotado por Little Jacob. Como você consegue essa missão? Bem, depois de completar a missão para a UPC em que roubar um helicóptero, você vai receber um telefonema, que poderá envolvê-lo em sua missão automaticamente. Depois disso, tudo que você tem a fazer é a cabeça para o local acima mencionados através do GPS de onde é que você se encontre. Assim que chegar a sucata onde o helicóptero está esperando, vai reunir o que você está suposto fazer. Outro helicóptero está no ar, e cabe ao Niko e Little Jacob para levá-la para baixo da relativa segurança de seu próprio helicóptero.
Como você levar ao ar, antes que a tarefa é bastante simples - o suficiente para ficar perto do helicóptero que você não perdê-lo e segui-lo como cabeças sobre áreas povoadas da cidade e finalmente para a água, onde se podem ser facilmente derrubada. O helicóptero pode ser difícil de detectar se não fosse por seu identificador no HUD, por isso, se você perde-lo à vista, basta ir para ela no seu HUD. Tenha em mente que The Game é bastante implacável quando se trata de ficar perto, de forma que você realmente quer cauda, tanto quanto lhe for possível, é claro lembrando que o helicóptero é uma máquina complicada de operar.
Quando ele finalmente vai para a água, Little Jacob, que você saiba que é hora de derrubá-la, e The Game será prompt você com informações semelhantes. Infelizmente, o seu único trabalho aqui é o helicóptero estável durante a sua estada no inimigo 'cauda do helicóptero, de modo que Little Jacob pode obter uma imagem clara. Para fazer sua batida tiro, tentar retardar o helicóptero estável e sua altitude, e ficar em uma altitude semelhante como o outro helicóptero. Fazer isso permitirá que Little Jacob para levá-lo para baixo com seu lançador de foguetes handy-dandy.
Depois que o helicóptero inimigo é baixo, Little Jacob vai pedir para você deixá-lo em um heliponto próximo da costa sudeste do Algonquin. Assim como quando o helicóptero aterrou antes, ser cuidadoso, porque aterragem do helicóptero pode ser um bocado de um desafio. Claro, você está trabalhando com um espaço razoavelmente aberto aqui, então basta levá-la lentamente para a área designada por um ponto amarelo no seu HUD. Quando você pousa, esta missão acaba, e você está livre para explorar outras missões disponíveis para você em seu lazer.
Em Denver Avenue, em Algonquin, você pode cabeça e encontrar um amigo de Packie, o mafioso italiano chamado Ray Boccino. Chefe do restaurante em que ele está pendurado para fora, e ele lhe dará sua atribuição primeira, para cuidar de um cara na extremidade norte do Algonquin que parece ser sobre seu modelo de negócio desonrosa. Ray promete pagar bem para o trabalho, dizendo Niko fazer o que é necessário, mas ele avisa que falta aqui não é uma opção. E com isso, Niko deixa o restaurante, preparado para fazer o que for necessário.
Como Ray Boccino instruiu você, seu destino está localizado no extremo norte de Galveston Avenue, e chegando lá da sua localização actual em Denver Avenue vai lhe trazer para o norte, quase exclusivamente em Galveston Avenue. Portanto, se perder é uma impossibilidade aqui (para não falar do GPS em seu HUD você vai chegar lá relativamente impecável). Assim, o norte principal para a sua localização, e teremos de lá ir. Basta estacionar o seu carro na seta amarela fora dos projectos para prosseguir.
Agora, em rota para o seu destino, você certamente percebeu que uma mensagem de texto, veio para o telefone do Raio. Dê uma olhada, é um texto duplo / mensagem de imagem, e mostra-lhe um contato que você pode encontrar fora dos projetos que vai deixar você sabe onde sua marca está localizada. Assim, a cabeça abaixo as escadas e você encontrará esse cara para a frente. Quando você se aproxima dele, The Game vai mostrar uma cena em que Niko irá brevemente conversar com esse caráter. Eventualmente, você será avisado para intimidar o inimigo, então o esmurra alguns vezes, e então puxar uma arma para ele, mas
não atirar. Segure até que ele está com medo o suficiente para deixá-lo saber que seu destino está em um dos andares superiores do prédio. Depois ele dá-lhe essa informação e um novo ponto amarelo é adicionado ao seu HUD, você pode deixá-lo ir, ou, melhor ainda, matá-lo.
Com esta nova informação em mãos, você pode correr para o prédio de apartamentos nas proximidades e dentro da cabeça. Uma vez lá dentro, corra para o elevador do lado esquerdo do edifício (já que é onde o seu "amigo" fora lhe disse para ir para alcançar os andares superiores). Pegue o elevador para o vigésimo andar, e uma vez lá, a abordagem de alguns amigos de seu alvo. Puxe uma arma para eles e fazê-los tanto no antes de prosseguir, e então começar a limpar o resto do andar de inimigos.
Os numerosos inimigos que você encontrar no caminho para o apartamento de seu alvo não são representados no seu HUD qualquer, então você precisa manter um olho afiado e orelha para fora para todos os inimigos. Embora o elevador que você trouxe para o vigésimo andar, você vai ter que subir vários andares mais para chegar ao apartamento onde seu inimigo está escondido. Tote uma espingarda aqui, já que é a melhor arma de perto, e quando você prenda dada qualquer inimigo, certifique-se para pegar sua arma caiu antes de prosseguir. Não se preocupe em ir para baixo, já que você vai encontrar nada de interesse. Além disso, como você sobe as escadas, certifique-se de limpar todos os pisos de inimigos para que nenhum sneak acima em você mais tarde.
Limpar o chão levando até seu apartamento de destino deve ter sido fácil, mas quando você chegar a uma porta com uma seta amarela na frente dele, as coisas vão ficar um pouco mais difícil. Reaching seta que lhe permitirá violação de um apartamento onde três bandidos bem armados estão esperando por uma oportunidade de fazê-lo dentro Há pouca cobertura para você trabalhar com, assim táticas agressivas de trabalho melhor aqui (ou, uma granada, se você tiver algum). Quando os três primeiros inimigos são apagadas, então você pode cabeça para o banheiro e cozinha. Ambas as salas estão vazias. Mas quando você vai para retornar para a entrada, você encontrar o seu destino em um lugar inesperado.
Rebentar fora de um armário inexplorados (ou sala), seu alvo será executado fora do apartamento, deixando-o no chão com um nariz quebrado. Como ele heads-up para o telhado (como The Game diz a você), você tem que dar caça. Esta é uma das razões principais para a compensação de todos os andares anteriormente explorados de todos os inimigos é vital, porque esses inimigos irão aparecer e completar os inimigos que já estará esperando por você no seu percurso até vários lances de escada para o telhado . Cap estes inimigos como você fez com inimigos anteriores - você não deve ter problemas nesta perseguição, e lá não parece ser uma iminência de seguir a meta de muito perto.
Quando você chegar no telhado, os dois últimos inimigos se farão visita. Armadas com pistolas, eles devem ser nada para você, para matar com o poder da sua espingarda. O ponto vermelho que representa a marca deve ser encolhida num canto, e você pode dirigir a sua posição depois que seus amigos foram expedidos. Ele terá sua última conversa com você, falando bobagem até o fim. Quando ele é morto (vê-lo cair no chão!), Você vai encontrar-se para trás fora do edifício, automaticamente, onde você está livre para tomar a sua próxima missão.
Head over para colocar Ray no Denver Avenue, perto da extremidade sul do Algonquin. Quando você chegar, você terá uma breve conversa com ele antes de uma mulher desconhecida entra no restaurante. Esta parece ser a namorada de Ray, e ela é tudo gelado fora, fazendo apenas alguns fumado ganza. Ray zangado com ela, mas ele também tem o seu próprio negócio para atender, e ele despacha Niko para se encontrar com alguns amigos dele que têm algum valor para você de transporte. E só assim, ele envia-lhe em sua maneira.
Uma vez fora, você vai identificar uma turquesa ponto no HUD que representa a localização do caminhão. Felizmente, ele é realmente perto, assim você não precisa para impulsionar um carro para chegar lá. Basta executar o sul ao longo de Denver Avenue no resto do caminho para o próximo bloco e, em seguida swing direita (leste), juntamente Emerald Street, rumo ao norte de volta para o beco primeiro você se aproxima. Cabeça para baixo no beco em direção ao caminhão de lixo, em que os amigos Ray automaticamente interceptar você. Depois de algumas introduções breve, vão instruí-lo a entrar no caminhão e em sua maneira. Você está de condução!
A primeira paragem temos de fazer é superior em Chinatown, para leste, em Emerald Street. Swing sul de sua posição atual e leste de cabeça para baixo Emerald Street, dirigindo para as flechas amarelas esperando lá. Isso permitirá que você pegar a primeira das duas gotas de diamante. Você tem que seguir as instruções da tela para abrir e fechar o compactador de lixo, para certificar-se de fazer isso antes de seguir para o segundo ponto, em Hematita Street. (O GPS vai levá-lo a ambas as áreas). Quando chegar ao segundo aspecto, no entanto, terá atraído algumas empresas. É hora de fazer uma fuga!
O HUD lançará antes de uma rota para o seu destino final, assim que começar a segui-lo como você está atado pelos artilheiros desconhecido. Existem algumas coisas para manter um olho aqui. Primeiro de tudo, seu caminhão de lixo não vai ter muita velocidade, mas que lhe falta na velocidade ele compensa com o poder, para usá-lo para quebrar com o tráfego. Não deve haver nenhuma razão real para parar e perder todo o momento. Além disso, manter o compactador de lixo fechados para proteger a carga de balas inimigas. Estas são as duas únicas coisas que você precisa saber que você siga o seu caminho, porque você está encarregado de dirigir - há pouco mais pode fazer aqui.
Quando você chegar longe o suficiente ao longo de seu percurso, os artilheiros vai recuar. Seu objetivo é chegar a um armazém perto Broker Bridge, fora de Privateer Road. Ao chegar, manobra cuidadosamente seu caminhão em todo o elo da cadeia cerca e na garagem. Seus três novos amigos, gente de Ray, irá parabenizá-lo por um trabalho bem feito, e você será demitido após eles concordam em classificar através do lixo e de obter diamantes a Ray. Missão cumprida.
Assim que você entra em ponto de encontro de Ray restaurante em Denver Avenue, em Algonquin, você perceberá que algo não está certo. Ele está conversando com alguém no telefone que parece estar muito irritado com ele, e quando ele desligou o telefone, ele transforma sua raiva em Niko. Os valores Niko apenas ajudaram a adquirir desapareceram, e Ray vê-lo de duas maneiras. Ou Niko está em sobre ele, ou ele não é. Niko alega que ele não está (ea nós, como gamer, sei que ele não é). Para fazê-la melhor para todos, as ordens de Ray Niko a cabeça para um local onde possa recuperar as pedras. Isto irá liberar Niko de suspeita e, mais importante, todos vão receber seu dinheiro.
Quando se encontrar fora do restaurante, impulsionar um carro nas proximidades e começar a se dirigir ao seu destino no HUD (via GPS), que está no Jardim Castelo, em Castelo Drive leste de Denver Avenue, em Algonquin. Assim que chegar, no entanto, de imediato, as coisas saem do controle. Quando Niko se aproxima do que ladrões em seu carro, eles rapidamente negam roubo de diamantes, vire-se e acusá-lo de Niko, e depois velocidade fora. Niko salta automaticamente num carro desportivo próximo, e começa a perseguição.
Como tantos outros persegue em The Game, este irá envolver um conjunto pré-curso. De rodagem para o carro ou a tentar matar os passageiros não vai ajudar você, para salvar a sua munição e esforço e simplesmente seguir o veículo em movimento rápido como se tece dentro e fora do tráfego, em última análise, levando-o até Middle Park, onde o carro irá cumprir seu desaparecimento. Quando isso acontece, o grupo de ladrões de fazer uma pausa para ele e mais cabeça para o parque, onde você tem que persegui-los a pé.
Seus inimigos podem ser vistos no HUD como pontos vermelhos, e eles vão colocar-se uma luta, então você não precisa se preocupar com a persegui-los rapidamente ou arriscar perdê-los. Em vez disso, quebrar sua arma de escolha (encontramos a Uzi para trabalhar bem aqui) e siga para a fonte onde exterminaram. Um deve estar esperando por você atrás de um pilar ao lado do chafariz, enquanto outros dois estarão esperando pelas escadas abaixo em uma seção do parque subterrâneo. Quando se derem a visita ao fogo em você, faça-nos, mas não o excesso de estender-se de modo que você é atacado a partir de vários ângulos de uma vez. Contanto que você evite fazer isso, subjugando os três primeiros adversários não deve ser um problema para você, em absoluto.
Mas que sobre o indivíduo quarto, aquele que mentiu ao rosto de Niko e então ordenou que ele e seus amigos a velocidade fora em uma tentativa de perdê-lo? Bem, depois de seus três amigos estão mortos, The Game emitirá um alerta avisando que ele estava se escondendo em uma casa nas proximidades da área do parque subterrâneo, logo à direita dos pilares em que seus amigos foram mortos. Cabeça lá dentro e começar a disparar sobre as diversas barracas para encontrar a sua marca. Depois que fizer isso, ele vai falar com você e implorar por misericórdia e ainda oferecer uma parceria, mas você sabe o que fazer - colocar uma bala em sua cabeça.
Agora você pode ter um passeio pelo parque para procurar a área onde Ray irá encontrá-lo. Ele está situado no seu HUD como um ponto amarelo, eo local é na ponte sobre Quartz Street, a rua que divide Middle Park na metade. Você
poderia impulsionar um veículo e usá-lo para chegar lá através de uma rota alternativa, mas a execução não é realmente mais fácil e mais rápido (é só usar algumas rochas para puxar a si mesmo por cima para a estrada como visto em uma tela abaixo). Depois de chegar ao local pré-determinado, Ray irá subir, muito obrigado por cuidar de negócios, ea velocidade rapidamente. Outra missão cumprida.
Quando você ir ao restaurante de Ray no Denver Avenue, você vai encontrá-lo falando em um telefone celular. Mas quando ele sai, ele imediatamente tempestades na cozinha do restaurante e começa a ralhar com Niko por não estar lá mais cedo, enquanto ele tem de se sentar no diamantes por si mesmo. Os dois discutem, e Niko decide ficar até para si mesmo, dizendo-lhe que continue a trabalhar para ele, ele precisa de uma garantia de que ele vai ajudar Niko encontrar alguém que ele está procurando. Os dois finalmente acordar, e depois dá-Ray Niko as rochas e as instruções para cumprir mais um dos seus contatos em um museu próximo.
Uma vez fora, tomada de um carro e começar o norte para a sua localização, um museu de fora do Columbus Avenue, no Algonquin, um enorme edifício que se projeta em Middle Park. Você pode ter basicamente Columbus Avenue quase toda a maneira lá (embora você precisa fazer um desvio em torno da construção), assim que deve ser um tiro direto. Assim que chegar, vala de seu carro e em torno da cabeça para trás, onde vai reunir-se com Johnny, um rosto familiar nos conhecemos anteriormente em The Game. Ele vai levá-lo para dentro, onde as partes interessadas, analisará as rochas. Mas então, um é morto a tiros, e uma festa, em terceiro lugar hostil vai se fazer conhecido. Para sair daqui vivo, você vai ter que lutar sua maneira para fora.
Empunhar sua arma mais poderosa e começar a usar a tampa diferentes (muitas delas de valor inestimável, infelizmente) para bloquear balas inimigas de bater suas metas. Você está na passarela do segundo andar com vista para o primeiro andar, assim que a idéia geral aqui é a primeira clara no segundo andar de inimigos e depois vire à sua ira sobre os inimigos abaixo, a fim de diluir suas fileiras antes de prosseguir. Como tantos inimigos armados estão dentro do museu soprando tudo para cima sem que ninguém perceba está além de nós, mas mesmo assim, certifique-se de cada um e todos os inimigos no segundo andar é morto antes de se dirigir para o primeiro (de modo que nenhum sorrateiramente atrás de você mais tarde) e, claro, magro o inimigo fileiras abaixo. Isso irá ajudá-lo significativamente em apenas um momento.
Uma vez que o segundo andar é claro, com a cabeça escadaria que leva até o primeiro andar (você pode ser tentado a simplesmente saltar sobre a passarela para o primeiro andar, mas não só vai se machucar, mas você terra no meio de um ninho de vespas verdadeiro's). Ouvi, começar nivelamento inimigos que se aproximar de você. Isso funciona como um grande funil ainda mais finos os números abaixo do inimigo, uma vez que o tiroteio irá atraí-los para a sua localização, se mantenha o terreno alto e pode facilmente eliminá-los. Quando os inimigos param de chegar para você, então você pode executar ao redor do primeiro andar e exterminar todos os inimigos restantes você encontra.
Com a costa clara, a cabeça para fora das grandes portas da frente branca, o que levará a um outro corredor onde alguns inimigos restantes serão holding out. Em seguida, execute fora, mas o uso cover sabiamente aqui, porque quando há uma abundância dos carros de lá que pode ser tomada apenas em um momento, você deve primeiro limpar o inimigo classifica guardando os carros. Evidentemente, devemos ter recomendado anteriormente que você pegue toda a munição e armas do inimigo, que caiu como você vai, mas você provavelmente já está fazendo isso de qualquer maneira.
Tudo que você tem a fazer agora é saltar de um dos carros rápidos esperando na entrada lateral / saída para o museu e perder o grupo de rapazes que estão a seguir você. Felizmente, nas ruas em linha reta de Algonquin, você tem muitas maneiras de velocidade ao redor. Basta batê-los fora de seu HUD deve fazer o truque, mas se houver inimigos resiliente estadia em você bem passado, o museu, pode se tornar violenta sobre eles para eliminá-las uma vez por todas. Uma vez que as tripulações inimigo está perdido, a missão está ganha.
Assim que termina a missão anterior Ray, Niko vai dar-lhe um convite e que ele saiba o dinheiro e os diamantes são os dois fugiram. É claro que o Johnny, o cara do motociclista, tem o dinheiro, ordens de Ray para você voltar para visitá-lo logo que possível em seu restaurante no hangout Denver Avenue, em Algonquin. Esta é a missão. Quando você chegar, um amigo de Ray (que também parece ser o seu superior na hierarquia) é sentado à mesa, e os três homens de negócios falam. O fato é que os diamantes é ter ido bem, desde que o dinheiro é recuperado, e só assim, Niko é despachado para buscar o dinheiro dos motociclistas para que eles possam retornar ao status quo.
Boost de um carro e começar a dirigir para o beco entre Vauxite e Streets Wardite (espremida entre Denver Avenue e Exeter). A unidade não é moderado no comprimento, mas você não deverá ter problemas de chegar lá. Assim que chegar, dois amigos de Johnny motociclista pode ser encontrado. Niko se aproxima deles e pede o dinheiro que devo Ray, e quando eles se recusam a tosse it up, Niko é forçado a segui-los em uma bicicleta em que a velocidade em motos fora dos seus próprios.
Os homens são representados como pontos vermelhos no seu HUD. Estojo de sua arma (desde que você não será capaz de derrubá-los apenas ainda) e guarde suas balas. Em vez disso, concentrar-se em segui-las como elas tecem em torno de várias ruas Algonquin. Esta missão é bastante clemente, felizmente, e apesar de suas metas estão em motos rápidas, eles não vão tão rápido que você não será capaz de manter o contato com eles, até mesmo se você cair uma ou duas vezes. Só não deixá-los dispersos
também agora, ou você vai perder. Mas tenha em mente que você não precisa ficar bem com eles para cumprir as exigências do The Game.
Eventualmente, esses motociclistas maníaco vai pular fora da estrada e cabeça em um túnel do metrô que leva para o leste ao corretor / ilha Dukes. Você vai ter que pular e se juntar a eles. Se você está muito longe para ver como o acesso ao túnel facilmente, então basta olhar para a parede desmoronando segmentando o off-road a partir do outono para o túnel. Isso pode ser facilmente pulou em uma moto, e quando você terra abaixo, simplesmente virar a moto e começar a posição no túnel escuro e sombrio. The Game lhe perguntará sobre como usar sua moto de alta vigas se você precisa deles, mas nem sequer se preocupar com isso. Em vez disso, se preocupar em manter sobre eles e esquivando vagões do metrô que estão acontecendo em ambas as direções (este último irá matá-lo de imediato, se você topar com eles). Você também pode ir em frente e finalmente empunhar a sua arma (de preferência uma Uzi) e tire um dos motociclistas neste momento. Não tanto deles pode ser retirado, no entanto, tão coldre a sua pistola, mais uma vez depois de ter caído (ea certeza absoluta de que evitar o cadáver ea moto, assim você não ter uma queda de seu próprio).
Eventualmente, você vai acabar no Dukes / Broker ilha e vai sair do túnel do metrô. Agora, você está de bicicleta em um metrô elevado cavalete, mas ainda terá que evitar os carros do metrô. O motociclista solitário demais, então, virar em direção à esquerda, uma via pequena, abaixo de uma escada, e volta em algumas estradas regulares. Uma vez que ele faz isso, e se seguir, a corrida está quase terminado. Ele vai continuar a manter a sua distância, mas uma vez você está dentro do alcance dele, você pode começar atirando contra ele. A poucas balas irá levá-lo para baixo, e então você pode sair de sua moto e fazer qualquer dano adicional necessário para matá-lo (se não ele já está morto). Com ambos os motociclistas, posteriormente eliminada, a missão conclui.
Assim que o Ray anterior missão induzida conclui (uma intitulada "No Way on the Subway), Niko vai telefone Ray e deixá-lo saber que os dois motociclistas estão mortos, mas de que Johnny, o motociclista que fugiu com o dinheiro, não está onde deve ser encontrado. Ray tem algumas novidades de sua autoria para Niko como este telefonema avança, já que ele conseguiu rastrear a cara Niko's been looking for. Isso fará com que a próxima missão não é um argumento opcional para realizar, entre outras missões em uma ordem de variação, mas você está empurrado automaticamente. Assim que as notícias são digeridos por Niko, que ele chama de Roman e diz que ele vai entrar e pegá-lo na casa segura em Algonquin em Albany Avenue. Portanto, vá em frente e fazer isso agora.
Uma vez que você pegou romana, os dois vão discutir como marca Niko foi encontrada, mas como eles têm que usar um intermediário para chegar a ele, alguém que Roman está realmente familiarizado com os jogos de cartão de backdoor que ele joga. O cara que estamos buscando é um pintor que tem seu material criado na esquina da Rua Ferro e Avenida Colombo, para conduzir lá (usando o GPS em seu HUD). Assim que chegar, Roman e Niko terá problemas o cara um pouco até que ele dá a informação pertinente, mas para mostrar onde sua marca (Florian) vive, ele vai ter que ir com você para te mostrar o local que você procura Uptown .
The Game pedirá que você encontrar um carro com quatro portas, para fazer que sua primeira prioridade. Depois de encontrar um, então você pode voltar para onde romanos e nosso informante estão localizados e colher-los (um sedan de quatro portas deve ser do outro lado da rua, na verdade). Isto abre uma única viagem pouco para a sua localização. O seu destino
não aparecer no HUD. Em vez disso, seu novo amigo aqui vai lhe dar direções - as vagas - que acabará por chegar a onde você precisa ir. Claro, se você ir muito rápido ou ir contra o tráfego próximo, ele vai se recusar a dar-lhe os sentidos. Se você deseja cortar à perseguição, simplesmente cabeça para Ivy Drive South, no lado oeste do Algonquin. Isso é onde o apartamento Florian está localizada.
Niko e Roman sair do carro e, empunhando uma arma de fogo, bustos de Niko no apartamento de Floriano. Este é certamente o Florian you've been looking for, mas quando Niko e Roman são finalmente poder falar com ele, perceber que ele mudou um pouco de quando viu pela última vez. Além do mais, quando eles continuam a falar, foi revelado que Florian não é o homem Niko está procurando, depois de tudo. Parece que outro homem, os dois trabalharam com o nome Darko é o que Niko vai ser a seguir ao próximo. Quando Roman e Niko deixar o apartamento depois, Niko jura vingança contra Darko, ea missão irá terminar, levando de volta ao estilo mais normal GTAIV missão de escolher para onde ir.
Quando você retornar ao lugar de Ray no Denver Avenue, em Algonquin, parecerá que ele está em um pouco de dificuldade. Ele está falando ao telefone com um dos comerciantes de diamantes, que está ameaçando sua vida. Ray não leva muito amavelmente a ameaças, tão logo que anda em Niko (depois que ele lança seu telefone celular em um dos garçons do restaurante), ele pede que ele vá para a extremidade norte do Algonquin, onde se pode eliminar o joalheiro e seus amigos, antes de começar a falar com as pessoas erradas sobre os diamantes perdidos, o dinheiro perdido, eo que aconteceu. Niko prontamente aceita a missão oferecida, e sai para fazer a bola rolar.
Uma vez fora, impulsionar um carro. Seu destino é o Hotel Majestic, que está localizado no extremo norte do Algonquin de níquel Street, que faz fronteira com a borda sul do Middle Park. A unidade não deve ser relativamente simples, por isso não está muito preocupado com você chegando lá. Assim que chegar, Niko vai entrar no hotel automaticamente, The Game e pede-lhe para encontrar uma maneira de chegar lá em cima, onde alguns épica batalha com bandidos do comerciante de diamantes pode começar. Fazer isso é bastante fácil - basta pegar o elevador para cima para avançar.
Contanto que você não está empunhando uma arma quando você chegar neste andar, os caras esperando todo o corredor não vai atacá-lo imediatamente. Mas assim que você anda para frente e / ou desenhar uma arma de fogo, eles vão começar a disparar. Você tem que trabalhar rapidamente aqui, porque você está preso em um corredor apertado com nenhum lugar para se esconder. Use o que você pode cobrir a cabeça para a frente você (sendo certo para pegar as armas e munições, caiu de cabeça para a frente), e fazer o trabalho rápido dos inimigos que você encontra de modo que suas mais potentes armas de fogo não te estraçalhar muito mal. No final do corredor, busto pela porta à sua direita, matando os inimigos entre você ea porta, e subia as escadas para o andar de cima.
Você não pode ir até mais de um lance de escadas, por isso uma vez que você subiu, busto através da porta e matar os inimigos mais guardando a porta à sua esquerda. Como você cabeça através da porta, você vai encontrar-se em uma pequena sala, sem inimigos, para recuperar o fôlego, e depois correr para a próxima, ampla sala aberta, onde uma infinidade de inimigos estão esperando por você. Se você tiver Grenades (e alguma habilidade de usá-los), você pode cozinhar uma granada, busto através da porta e, em seguida, atirá-lo para anular muitos dos inimigos imediatamente. Caso contrário, o busto de dentro e ter cobertura atrás do direito sofá em frente da porta, como você metódica matar todos os inimigos no quarto. Como de costume, armas automáticas funcionam melhor aqui, mas você pode ter que trabalhar com o que você tem hoje, principalmente se você tiver sido presos recentemente.
Quando a sala estiver desmarcada, você pode empurrar o seu caminho a seguir para a área de jantar, cozinha, disparando à esquerda e uma escada de acesso aos pisos mais. Se houver algum retardatários remanescentes na área de jantar, eliminá-los, e depois cuidadosamente a abordagem da cozinha para matar um casal de rapazes se esconder lá dentro (ou melhor ainda, chuck uma granada lá dentro e matá-los instantaneamente). Quando tudo estiver limpo nesse andar, então você pode correr até o andar de cima, através da escada. Bust no primeiro quarto você encontra, onde um assassino solitário e sua garota estão escondendo. Mate o bandido (que você pode matar a menina, também, se você estiver sentindo mais vingativo), e depois correr para o telhado.
Uma vez no telhado, há pouco em pé entre você e Isaac, a sua marca. Você pode tirar seus amigos em seu lazer, mas uma vez que Isaac está morto (ele é geralmente em pé perto da grade), The Game fim você vai voltar a cair e escapar do hotel em uma peça, uma proeza surpreendentemente fácil, mesmo que os policiais estão Agora, ciente do tumulto que se seguiu. Enquanto você não sair atrás de retardatários, você só deve funcionar em novos inimigos para trás para baixo na sala de estar / jantar a seguir. Uma vez que você claro através de alguns desses caras novas (que estão embalando armas pesadas), você pode rebentar com as portas, executar todo o caminho de volta para as escadas, no corredor inicial e para o elevador. Salve o elevador, levá-la até o lobby, e impulsionar um carro uma vez fora, acelerando de distância do hotel. Mesmo se você tem um nível queria, tudo que toma é a condução de distância do hotel para levar esta missão até o fim bem-sucedido.
Lembre-se Packie irmão de Gerry, um dos caras do assalto a banco? Bem, se você ir visitá-lo em seu lugar fora de Bunker Hill Avenue, em Dukes, você será capaz de obter algum missões dele. A primeira missão que ele pede para você começar (como ele chugs uma meia garrafa de uísque antes de seus olhos) envolve algum trabalho sujo. Alguns
realmente trabalho sujo. Gerry foi localizado um carro-bomba que vai ser colocado no carro de um sindicato do crime rival. Vai ser detonada de forma que um outro sindicato, e não os caras irlandês que está actualmente a tratar, se responsabilizou pelo ataque.
A primeira etapa da nossa viagem envolve recuperar a bomba Gerry adquiridas. Está localizado em uma viela entre em Inchon Avenida Boulevard e Duques, que está muito perto lugar de Gerry. Impulsionar um carro e siga o GPS ao longo do percurso breve para o corredor, e pegue a bomba marcado por uma seta azul turquesa pesavam sobre ela. Depois de agarrá-lo, Niko será então chamada de Gerry, ea próxima etapa de nossa aventura começará.
Seu destino não está em Dukes e Broker, portanto, você vai ter de tomar o Distrito Leste ou Algonquin Pontes para a cabeça de Algonquin, onde o carro que temos de equipamento está localizado. De qualquer forma, o GPS vai levá-lo para onde você precisa ir. Uma vez que você chegar ao seu destino, que está localizado fora de um beco anexado Garnet Street, próximo à extremidade sul do Algonquin, a diversão vai começar. Saia do seu carro e se aproximar do carro alvejado no seu HUD. Frente-a-tela a extremidade traseira do carro e siga as instruções na linha de colocar a bomba, e abrir caminho para o seu carro e cabeça para fora do corredor, antes da volta de gangsters dos seus veículos.
Conduzir o seu veículo em torno do bloco para a frente do edifício, marcado para baixo no seu HUD. Quando o fizer, você verá os mafiosos sair de sua reunião e entrar no carro que acabou amarrado a uma bomba. Agora, é tempo de segui-los ao seu destino. Eles vão levar uma forma indireta de comprimento, para chegar lá, e nós nem sequer lhe dizer onde eles vão acabar (assim você evita a necessidade de avançar para o local, que não vai funcionar). Assim, apenas segui-los, mas não chegar muito perto, e não se afastam muito. Definitivamente magra para este último, porém, desde The Game irá avisá-lo se você for muito longe, em que ponto você pode simplesmente pisar no gás e apanhar.
Quando você chegar em seu destino, que é um dos compostos os mafiosos ', você vê-los estacionar o seu carro e, em seguida, todos eles se reúnem. Agora parece ser um grande momento para detonar a bomba, uma vez que Gerry a certeza que você sabia que nenhum deles deve viver. Então, saia de seu carro e vá para a pequena colina em frente ao complexo. Quando chegar no local designado, romper o seu telefone celular e chamar Gerry. Escolha o "Detonar" opção, ea bomba vai explodir de forma gloriosa.
A bomba irá causar uma enorme quantidade de dano e ter muitas vidas, mas não vai ser alguns adversários restantes que não foram mortos na explosão. The Game irá instruí-lo para eliminar quaisquer adversários restantes, que são representados no seu HUD como pontos vermelhos. Portanto, quebrar uma arma automática e correr para o composto para cortarem os retardatários. Há uma abundância de cobertura para você e seus inimigos para trabalhar com devido aos restos da explosão, para usá-lo sabiamente, e navegar por ele para eliminar todos os inimigos. Então, para completar a missão totalmente (altura em que um telefonema para Gerry irá ocorrer), pegue um carro nas proximidades e perder a polícia.
Head over para colocar Gerry perto de Hancock Street, em Dukes. Quando você chega, vai cumprimentar Kate Niko na porta, e os dois terão uma conversa breve como Kate (e Gerry, e Packie, e assim a mãe), convida-o para dentro. Após a conversa termina, Gerry vai levá-lo para a cozinha, onde uma oferta bastante grave é enviado à sua maneira. Gerry parece estar sob algum calor, e alguém está observando-o. Mas, ele quer que Niko a ir disfarçado na gangue do albanês de (o corpo do cara que você vai se disfarçar é recheado de frigorífico de Gerry), e Niko aceita a oferta. Ele ainda recebe um bom mudar de roupa.
Uma vez lá fora, The Game irá pedir-lhe a cabeça para uma motocicleta nas proximidades, marcado como um círculo azul-turquesa em seu mapa. Caminhe para ele, se dão bem, eo GPS vai lhe mostrar o caminho que você deve tomar no seu HUD. Seu destino é mais do Algonquin, na esquina da Denver-Exeter Avenue e manganês Street. A rota do GPS dá-lhe trará de Dukes, sobre a ponte Algonquin (via Colony Island) e em Algonquin. De lá, chegar ao seu destino é fácil.
Depois de chegar ao seu destino, você vai ver o resultado final de uma briga, e em seguida, um dos motoqueiros saltarão em sua motocicleta e velocidade fora. The Game ordenará a segui-lo e eliminá-lo, para fazê-lo. Agora, isso fica um pouco incompleta, já que disparou sobre ele um lote com nosso Uzi e não parecem fazer qualquer dano físico a ele, mas nós fizemos bagunça sua moto até um pouco. Assim, recomendamos segurando seu fogo e segue sua rota, speedy complicado. Tenha cuidado extra, porque como você provavelmente já sabe, bater um carro ou outro objeto, enquanto em uma motocicleta pode ser desastroso para além, e se você ficar muito longe da cauda do seu inimigo, perderá automaticamente. Assim, a unidade tão rapidamente como você pode, mas ser cauteloso como você persegui-lo.
A perseguição acabará por lhe trazer mais Hickey Bridge na porção noroeste do Algonquin e em Alderney. É neste ponto, quando você começar a ir de um bairro para o outro, que deve exercer a sua Uzi ou pistola e começam a atear fogo afastado no seu inimigo. Ele vai agora ser suscetível ao ataque, assim levá-lo para baixo com alguns tiros certeiros não deve ser um problema. Depois que ele caiu, ele provavelmente não morto, assim atropelá-lo algumas vezes, ou à queima-roupa dele com algumas rodadas de Uzi como nós fizemos. De qualquer maneira, uma vez que ele pára de respirar, a missão chega ao fim.
Lembre-se de seu velho amigo Bernie? Ele é o cara que nos conhecemos antes que Niko sabia de volta ao país de idade, e ele veio para a América e, bem ... ele é alterada. Independentemente disso, se você cabeça para o seu lugar em Algonquin sobre Ivy Drive South, ele terá contrato por uma série de missões. Quando você chega na casa dele, ele vai ficar parvos, afirmando que toda vez que ele sai e faz qualquer coisa, ele está ameaçado por uma pessoa desconhecida. Niko concorda em ajudar através da criação de uma armadilha, das sortes. Ele quer Bernie conseguir atacado enquanto ele está por perto, para que a pessoa pode então ser tratada.
Uma vez que você está fora, Bernie irá dizer-lhe que os dois você deve dirigir para o Médio Park, já que é onde o assaltante desconhecido encontra Bernie quando ele está fora. Assim, impulsionar um carro se você não tiver um e levar o disco para breve sobre Frankfort Avenue (como o GPS instrui você), uma rua que limita a borda ocidental do Middle Park. Uma vez aqui, Bernie começará a movimentar-se e você terá que segui-lo para atrair o inimigo.
Bernie Vamos correr um pouco antes de você, e então começar a segui-lo, tomando cuidado para não chegar muito perto. Mantendo-se com ele não deve ser um problema de todos, já que ele não está funcionando tão rápido, e ele vai correr para as pessoas no caminho que irá atrasar-lo de tempos a tempos. Depois de apenas alguns momentos de segui-lo, Bernie vai correr em um túnel. Um cutscene irá resultar, e descreveu o inimigo Bernie vai atacá-lo com um taco de beisebol. Niko está ao virar da esquina, porém, o inimigo e ameaça com represálias. É neste ponto que o inimigo foge, forçando-o a persegui-lo.
Agora, é importante ter algo parecido com uma Uzi equipados antes mesmo que a cena ocorre, porque o goon começarão a correr assim que você ganha o controle, e você vai ter que correr atrás dele rapidamente, o que não lhe dão uma quantidade incrível do tempo para alternar entre suas armas. Corra até as escadas em busca do inimigo, e você vai ouvi-lo decolar em uma scooter. Você tem que fazer o mesmo, mas antes de o fazer, aponte sua arma para ele e fogo nele. Você não vai tirá-lo, mas vai diminuir significativamente a sua saúde, tornando sua vida mais fácil depois.
Dê a perseguição com uma scooter nas proximidades. Não vai ser de alta velocidade, obviamente, porque as motas não pode atingir velocidades superiores, mas você terá que manter um olho próximo em seu HUD, porque o seu inimigo não irá usar estradas. Ele estará usando os caminhos e os parques e todos os tipos de outras coisas. Quando ele começa a desacelerar e falar com você (dizendo para você deixar ele sozinho), que é a sua sugestão de colocar o final poucas balas nele, terminando vida dele. Contudo, você provavelmente conseguiu alguma atenção policial, neste ponto, por isso não deixe para perdê-los como você cabeça para Algonquin sul, onde Bernie quer ser deixado no Perseus loja de roupas de alta-final em Ametista Street.
Volte ao lugar de Bernie na Union Drive West, ea cabeça lá dentro. Bernie será no telefone celular com seu namorado secreto, o vice-prefeito, e parece que os dois estão em apuros. Alguém está usando o vice-prefeito relacionamento com Bernie para chantageá-lo, e isso poderia significar o fim de seu relacionamento, para não mencionar o fim da carreira do vice-prefeito e casamento. Bernie está pirando, mas Niko concorda em ajudá-lo ea cabeça par fora, onde um carro deve ser prontamente reforçada.
Bernie provavelmente irá instruí-lo a roubar um grande ", intimidando" carro, mas simplesmente ignorá-lo e roubar o que você pode (havia um carro esporte estacionado na rua que impulsionou, e de facto, um carro rápido deve ser uma prioridade aqui ). Uma vez no carro, seu destino será exibida. Você vai ter a cabeça para a seção noroeste do Algonquin, onde Grummer Road e noz Way funcionar em um outro próximo à Ponte Heights Northwood posição de Bohan. Quando você chegar a este local isolado, alguns agentes do chantagista vai aparecer. Parece que o chantagista é ninguém menos que Dimitri! Eles se recusam a recuar depois de Niko os ameaça, e então a velocidade fora. É hora de buscar esses caras e colocar um fim ao seu moinho do boato.
Esta perseguição, como tantos outros em The Game, exige que você simplesmente permanecer em seu destino. Você não tem que tentar executar o alvo fora da estrada (não que você seria capaz de pegá-lo de qualquer maneira) ou atirar nele. Coldre de sua pistola e se concentrar na estrada. Essa perseguição tem uma quantidade incomum de eventos que ocorrem a cada vez que você jogar através, como colisão de veículos em espiral fora de controle e cruzamento de congestionamento incessante. Felizmente, esta é uma perseguição de perdoar, por isso, se você cair muito para trás, você sempre pode recuperar. Isso não significa que você deve cair
também muito atrás, porém, ou um fracasso da missão automático está ao virar da esquina.
Eventualmente, você vai encontrar-se no extremo oeste do Algonquin, quando o carro do inimigo perde o controle. Eles vão falhar em um pequeno parque fora do Castelo Drive. Quando o fazem, Niko vai dizer Bernie ficar parado. Saia do carro e vá em direção a dois pontos vermelhos no seu HUD no parque. Estes pontos representam motorista do carro eo passageiro. Ambos estão armados com pistolas, mas pode ser facilmente pegos com qualquer arma em seu arsenal. Uma vez que eles estão mortos, voltar para o carro onde deixou Bernie, get on in e voltar ao lugar de Bernie na Union Drive West para concluir a missão.
Há um sujeito chamado Phil Bell, um amigo de Ray, que irá oferecer-lhe algum trabalho ao longo de Alderney. Para chegar à sua localização, a utilização Roebuck Road no lado leste do município e busto em algum elo da cadeia através de cercas para chegar ao seu escritório no cais. Você vai chegar com Ray ao seu lado (mesmo que ele não estava com você quando você veio aqui), e ele vai introduzir Niko e Phil modo que os dois podem trabalhar juntos. Phil diz que as Tríades algumas drogas que eles consideram amaldiçoada, e que querem se livrar dela, não importa o custo. Em vez de pagar a quantia insignificante de dinheiro para ele, no entanto, as ordens de Phil Niko para roubá-lo. Niko aceita, e apenas como aquele que você está fora.
Impulsionar um carro em algum lugar ao longo do cais (há um certo carro bastante agradável de luxo perto de onde você vai recuperar o controle) e busto seu caminho de volta através da cerca, de repente, reconstruído cadeia de ligação para as estradas de Alderney. Seu destino é um beco entre Long John Avenue Road Manzano e no extremo norte do município. Quando você chegar, corra até a escada para a seta amarela, e ver como o sindicato da droga leva o caminhão para cima no corredor, junto com um monte de outros carros cheios de bandidos armados. Não surpreendentemente, você vai ter que fazer a batalha com esses caras.
Você será automaticamente escondido atrás de uma parede, e até que você faça você mesmo visto ou tiro de início, ninguém vai saber que você está lá. Recomendamos que esta batalha começa com o torneamento de uma granada bem cozidos, uma que visa os veículos no meio do corredor. Algumas granadas bem colocadas não só eliminar muitos dos seus inimigos direita fora do bastão, mas enviará os seus veículos em explosões desenfreado, eliminando muitas das suas fontes de cobertura. Você pode então vir para fora da parede e começar nivelamento inimigos violentamente como você continuar em frente para a localização do caminhão. Mas não importa quantos inimigos são deixados vivos, logo que a abordagem do caminhão, que irá acelerar fora.
Siga as instruções na tela e executar rapidamente a rua depois que o caminhão lento. Quando você chegar perto o suficiente para o caminhão, Niko será automaticamente agarra-lo e The Game vai começar pedindo-lhe para puxar-se para o telhado. Siga as instruções e usar controles de botão ainda que piscam na tela para ficar em cima do caminhão em que voltas e mais voltas pelas ruas de Alderney. Fazer tudo isso ao mesmo tempo empurrando-se para a frente para a cabine do caminhão. Se você cair de volta para o lado do caminhão, aumentar-se voltar e continuar a empurrar para a frente.
Quando você avançar o suficiente, Niko será automaticamente chutar seu caminho através da janela do passageiro, matar o motorista do caminhão, e assumir o controle do veículo. De lá, você obterá uma chamada de Phil, que irá dizer-lhe para trazer o caminhão sobre a colocar seu sobrinho como um presente de casamento ". Siga a rota do GPS em seu HUD para chegar a uma série de estradas de terra no lado nordeste do município, fora de Beaverhead Avenue. Assim que chegar, o caminhão será entregue para o sobrinho de Phil, ea missão terminará.
Depois de completar a missão Bernie intitulada "União Drive", você eventualmente receber uma chamada de telefone celular dele surtando e dizendo-lhe para conhecê-lo para baixo no cais fora da Privateer Road em Algonquin sudeste. Vá até lá e conhecê-lo. Quando você chega, no entanto, Bernie parece em espíritos melhores. Confuso, Niko indaga o que há de errado com ele, mas Bernie está em
tal um bom humor que ele insiste em que os dois velhos amigos, deve ir de barco. Eventualmente, Niko mostra seu lado macio e concorda em ir junto.
Em seu HUD, você verá um destino que você está suposto a unidade de lá. A unidade está sem incidentes sobre o suficiente, com alguma conversa e para trás entre os dois velhos amigos. Mas você sabe que isso não vai ser uma missão de "diversão", e seus instintos será provado para a direita quando você chegar ao seu destino. Alguns russos empunhando armas automáticas irá subir em um barco de alta velocidade do seus próprios, e eles vão abrir fogo sobre você. Naturalmente, Niko não vai deixar que o slide, e depois de recuperar o controle do seu barco depois de este cutscene segue, você vai ter que dar a perseguição.
Como usual, você vai querer salvar a sua munição durante esta perseguição, coldrear sua arma para se concentrar na direção do barco. Dirigir o barco é mais difícil, obviamente, do que dirigir qualquer carro em qualquer lugar em The Game, e é improvável que você será capaz de manobrar o barco da mesma forma que a CPU manobras deles. Então, tente ficar de fora da aglomeração de barco que você vá, tendo mais aberto vias paralelas como você ficar na cauda dos agressores. Dodge nenhum navio em que a unidade entre você e seu alvo, bem como, e lembre-se de manter um olho em seu HUD se você perder o controle do barco, desde o ponto vermelho no HUD vai representar a localização do navio.
Eventualmente, o navio irá atracar no Dukes / Broker compartilhada ilha. Você deve encaixar o seu barco e também dão a perseguição, a pé, um dos três acusados do navio. Empunhar uma arma automática de sua escolha e escolher um dos três pontos vermelhos em seu HUD, como eles vão espalhar suas posições fora. O layout do terreno é irregular, de modo a tentar abordar cada inimigo em terreno elevado, se possível. Quando os três inimigos são eliminados, The Game vai pedir-lhe para voltar para Bernie no barco. Fazê-lo, e ele vai decolar, deixando-o em seu próprio país. Mas não antes de agradecer a você por um trabalho bem feito, é claro!
Chefe de Alderney, onde Hardtack Avenue Road e Lee se cruzam entre si. Perto (como visto no seu HUD), você pode encontrar um cara chamado Derrick deitado em um banco no parque, bêbados e dopados-out. Fale com ele, e ele vai em breve chegar a seu juízo, pedindo a Niko para ajudá-lo com uma missão de vingança. Niko parece ter um fraquinho por esta bêbado, e concorda em ajudá-lo (para não falar que ele está relacionado com Packie, Kate, e outros, por isso ...). E, assim como que, ainda outro novo contratante envia-lo para fora em seu caminho.
Sua primeira ordem do negócio é encontrar um carro da polícia, porque você vai precisar acessar o computador de um carro policial. Como você certamente sabe por este ponto em The Game, existem maneiras difícil fazer isso e há maneiras relativamente fácil de fazer isso. Se você não estiver usando cheats (e você não deve), encontrar um carro da polícia estacionado que você pode quebrar é o ideal, mas há uma outra forma, se você está tendo problemas. Encontrar um carro da polícia e bate-la com seu próprio carro. Isto fará com que o carro parar e os policiais vão sair. Em seguida, saltar no seu carro de distância e velocidade. Isso só deve deixá-lo com uma estrela queria um nível que você pode facilmente perder.
Depois de ter um carro da polícia e de ter perdido qualquer nível queria que possam ter resultado, o acesso ao computador e procurar o nome de The Game lhe pede para check-out - Bucky Sligo. Depois de olhar esse criminoso, você vai descobrir que o seu é mais de sair em uma filial da cadeia Burger Shot no extremo norte de Alderney, quando Owl Creek Avenue funciona em Sacramento Avenue. Head over para esse local após adicioná-lo para o seu GPS, e ver como Bucky corre para encontrar seus amigos e proteger-se da prisão, assim como Derrick hipótese. Tenha em mente que você precisa para manter seu carro da polícia
depois olhando-se para que isto funcione. Ele tem que pensar que você é a polícia, não apenas alguns dude.
Bucky vai sair correndo em seu veículo, para seguir o exemplo (apenas permanecer em seu carro da polícia, porque é muito fácil para esta perseguição anormal). Ao invés de trazê-lo ao longo das muitas ruas de largura aberto de Alderney, Bucky vai tomar uma rota nervoso através de quintais, por estradas de terra, para cima e para baixo da unidade maneiras, e através de várias cercas e outros obstáculos. Isso faz com que a perseguição incomuns, como mencionado anteriormente, mas também torna mais agradável e lento e fácil de seguir, mesmo se você falhar algumas vezes. Não fret esta perseguição a todos - é uma coisa difícil de se perder.
A perseguição se concluirá no que parece ser uma casa abandonada na extremidade noroeste de Alderney, em Beaverhead Avenue. No entanto, esta casa não é muito abandonadas, em breve se tornará evidente quando Bucky e seus amigos abrem fogo contra você. Afiançar para fora de seu carro e começar a tirar as sentinelas fora do edifício. Quando eles estão eliminados, você pode busto, em seguida, pela porta da frente e começar a tirar os inimigos dentro da grande-do-chão abertos. Há pouca cobertura para trabalhar, por isso ou rush dentro e encontrar alguns, ou melhor ainda, a sua entrada privilegiada com uma granada bem cozidos. Isso vai enviar 'em voar! Uma vez que tudo está calmo no primeiro andar, corra para cima e matar Bucky, e depois correr para fora da casa. Para a missão de terminar com êxito, você tem que perder a estrela de dois queria nível que você ganhou com todos os disparos. Sua melhor aposta para tal esforço é o muscle car sentado na calçada. Depois de perder a polícia, você vai chamar Derrick e terminar uma missão bem sucedida.
Há um túnel chamado túnel da cabine que conecta os segmentos centro de Alderney e Algonquin. Cabeça para o lado Alderney e procurar uma doca próxima (que vai ser marcado em seu mapa como um lugar onde Derrick está esperando por você). Quando você chegar nesta posição fragmentária, Derrick vai puxar para cima em um barco de alta velocidade e convidar Niko para começar em polegadas Então, faça isso, e vocês serão rapidamente fora em sua missão.
A primeira etapa desta base de água missão irá forçá-lo a dirigir para o norte até o rio West entre Algonquin e Alderney. A turquesa ponto aparecerá no seu HUD, logo que você entrar no barco, norte tão de cabeça para ele, enquanto Derrick e Niko ter uma conversa sobre o que é que está suposto a fazer aqui. Turquesa que ponto representa um barco cheio de supernotas norte-coreano que deve ser transportado para um interessado. Está para escoltá-los para ter certeza que nada dá errado, então quando você encontro com o barco, a segunda etapa mais importante da missão começa.
Comece a seguir o navio, com esta oportunidade de chegar tão perto como humanamente possível. Isso porque antes de comprimento, o navio estiver rejeitos será atacado por inúmeros navios. Não caia na armadilha de tentar filmar e conduzir o seu barco, ao mesmo tempo, porque não se trata apenas de lado-a-impossível, mas não é necessário. Em vez disso, concentrar-se na condução do barco, mantendo-se próximo aos seus amigos coreano, e Derrick vai fazer todo o necessário fotografar. Você pode ajudá-lo se você for um bom atirador, mas, bem ... boa sorte governar o navio e manter-se com o tumulto se você decidir fazê-lo.
Depois de Derrick conseguiu anular um número de barcos, um helicóptero irá aparecer em cima. Ele vai dizer-lhe para se levantar de seu assento de tripulação do navio (siga as instruções na tela do prompt). Então, equipar o RPG que ele lhe dá, objectivo que o helicóptero em cima, e logo eliminá-lo. Em seguida, pôr de lado seu RPG e equipar uma arma automática para matar os motoristas e os artilheiros restantes nos barcos swarming sua localização. Resista ao impulso de usar RPGs aqui desde que a explosão pode muito bem tirar você ou seus amigos. Quando todos estão mortos, tudo que você tem a fazer é seguir o navio que está acompanhando para uma doca, de onde o dinheiro vai chegar às mãos de quem precisava de forma segura.
Encontrar-se com Derrick de volta onde o conheci, no parque, pequeno trashy em Alderney perto Hardtack Avenue. Ao chegar, ele vai ficar parvos. Claramente, esse cara bebe demais e leva uma grande variedade de drogas que estão forçando a emenda. Mas, dentro de toda a loucura, Derrick tem ainda uma outra tarefa para Niko. Niko parece ter algum tipo de ponto fraco em seu coração para caras como Derrick, e ele concorda em realizar o esforço. Esta é uma missão perigosa, porém, desde que você tem que "Primavera fake" um cara de prisão por atacar sua caravana escolta.
Logo após assumir esta missão, você receberá um telefonema do irmão Derrick, Packie. Packie irá dizer-lhe que ouviu de sua missão, e que é um duro. Então, ele deixou que um caminhão perto do centro de Alderney, em um beco fora de Jonestown Avenue. Dentro do caminhão, você vai encontrar um lançador de foguetes, e como Packie lhe diz, ela também será usada para selar uma estrada (que vai selar o outro lado da estrada). Seu destino tem uma escolta policial incrivelmente enorme, e você vai precisar da ajuda. Assim, a primeira coisa de cabeça - até o primeiro corredor (seu GPS vai levá-lo lá com bastante facilidade) e pegue o caminhão.
Assim que tiver o caminhão, é hora de cabeça para o seu destino, que está do lado do túnel Algonquin Booth. Você verá uma cena do cara que você tem de fingir-mola da custódia policial sendo escoltado de uma cadeia nas proximidades. Então, comece a dirigir para o seu destino no lado distante da cabine do túnel, seguindo o percurso traçado para você pelo GPS. Depois de chegar no túnel, você vai perceber que você precisa estar do outro lado do túnel (como se você estivesse dirigindo com o tráfego de volta em Alderney). Siga as instruções na tela pronta e estacionar o seu automóvel ao longo das duas pistas de lá, encaixando-a no setas, como mostrado na tela.
Uma vez que você fizer isso, a polícia vai aparecer na sua caravana prisioneiro. Uma vez que seu caminhão está bloqueando o caminho, eles imediatamente sabe que algo é para cima e sair com armas em punho. Você começará atrás de seu caminhão, bem cobertos, para começar a disparar quando você se sente confortável, tendo o policial na frente de você e um retardatários alguns outros antes de mudar para o seu RPG. Ser
absolutamente certo Você não meta o caminhão prisioneiro, mas tudo detonar outra pessoa, especialmente os carros policial. Isso irá matar vários policiais e efetivamente eliminar a sua cobertura. Uma vez que todos os inimigos são eliminados (a polícia vai aparecer como pontos vermelhos no seu HUD), salte no caminhão prisioneiro. É hora de fazer a nossa fuga.
The Game irá pedir-lhe para encontrar um outro veículo pelo afundamento do caminhão de transporte de prisioneiros em um lugar discreto. Isso pode ser confuso, no entanto, desde que você realmente precisa somente de cabeça para o ponto amarelo no seu HUD, onde o caminhão pode ser seguramente abandonados e um sedan pegou. Assim, basta seguir este caminho para um armazém abandonado fora de Tinderbox Avenue, em Alderney, onde o caminhão é deixado no lugar do sedan mencionado. Estamos quase terminando.
Siga o caminho, nova final o GPS lhe dá no seu HUD. Lembre-se, não estamos
realmente ajudar esse cara para fora, assim, a idéia é levá-lo para uma área isolada onde ele pode ser morto sem chamar a atenção para si mesmo. Siga a rota determinada - vai trazer-lhe fora de estrada e numa zona costeira, de modo a certeza de ter um bom controle do carro, assim você não passar por cima da borda. Quando você chega na área designada, todos vão sair, eo preso vai celebrar a sua libertação. Mas quando ele percebe que foi quem enviou Niko e Packie para a Primavera-lo do conjunto, ele vai pensar duas vezes. De lá, você tem que matar ele, então fazê-lo. Em seguida, a missão com sucesso conclui.
Cabeça para o lado oeste do Algonquin, e ao longo da unidade semi-isolada Castle Drive. Aqui, você pode encontrar Francisco, sentado em sua SUV e bastante irritado que seu irmão Derrick está de volta à cena. Não só ele está irritado que Derrick está de volta à cena, mas ele é tão chateado que Niko tem trabalhado com ele e não trazê-lo para o loop. Derrick está "doente", afirma Francis (sem dúvida você concordar, pelo menos um pouco) e pede-lhe para matá-lo. Ele vai ir a uma reunião com ele e você pode matá-lo em seguida. O anormal é doente que Francis.
Bem, antes de entrarmos nos meandros desta missão (desde que você estará fazendo escolhas aqui, assim como quando você matou Playboy X
ou Dwayne, mas não tanto), vamos em frente e recuperar o sniper rifle que precisamos a fim de realizar com sucesso a tarefa em mãos. Mesmo se você tiver um rifle sniper em seu inventário, você ainda vai ter que fazer isso. Conforme as instruções do GPS em seu HUD vai mostrar, você necessita dirigir para a costa nordeste do Algonquin, sobre a União Drive East. Você está procurando um carro de luxo com uma seta azul turquesa que paira sobre ela, estacionado ao largo da Union Drive East. Ao chegar, entrar no carro e você será automaticamente equipada com o rifle sniper você necessita.
Agora, a cabeça Lorimar Street, que está bastante próximo Union Drive East. Você pode ser confuso quando você chega perto da área mostrada como seu destino no HUD, no entanto. Procurar andaimes e material de construção fora deste grande edifício e começar a escalada até ele. Em seguida, use o elevador no topo do andaime de cabeça erguida muitos andares para a cobertura do edifício. Uma vez no telhado, atravessar o edifício e dirija-se ao ponto amarelo como pode ser visto no seu HUD.
Agora, é hora de fazer a sua decisão. Você recebeu telefonemas de dois irmãos, se preocupando com a situação programados. Francisco acha que você vai mandar matar Derrick, enquanto que o segundo insiste que você protegê-lo de seu irmão, policial corrupto. A decisão que você faz é com você, mas há certas coisas que você precisa para se manter em mente. Primeiro de tudo, salvar Derrick não vai qualquer coisa que você net (provavelmente porque é a escolha que você
querer fazer). Saving Francis vai permitir que você chame a polícia fora de vez em quando, se você estiver com problemas (um provável benefício dado porque é a escolha que você
não quer fazer). Há também uma diferença de um funeral próximo baseado em missão (mas nada mais do que a localização, na verdade). Faça a escolha que você quer, e depois saia do telhado e começar a dirigir, fora do local para a missão até ao fim. Se você quer saber o que a escolha que fizemos, você só precisa de ver uma das telas abaixo. Mas sim, que matou o policial
Depois de completar a missão intitulada Blood Brothers, você receberá um telefonema de seu amigo Packie. Independentemente de quem você matou, um irmão McReary caiu, e um funeral próximo à extremidade sul de Algonquin foi planejado. Packie lembra você (assim como a Kate, quando ela chamadas subseqüentes para a sua conversa com seu irmão) que você deve assistir ao funeral de um terno. Como você deve ter um terno por agora, se você tem esta medida de missões anteriores, simplesmente vá até uma casa segura e mudar suas roupas e sapatos. Em seguida, siga as instruções do GPS para a igreja onde o funeral se realiza, que está localizada na Liberty Lane. Independentemente de se você tirou Francis ou Derrick, o enterro será realizado nesta localidade.
O funeral, quer para o homem é um pseudo-uma sombria, uma vez que metade da família dos irmãos, nem sequer como eles, em primeiro lugar. Não obstante, o padre faz o seu melhor para pagar o seu respeito e colocar em um funeral de som. A única pessoa que parece visivelmente chateado, claro, é a mãe desses fora-de-irmãos de controle. Quando a massa termina, cada um encontra-se fora nos degraus da igreja. Enquanto Kate e Niko falam, no entanto, vários carros cheios de albaneses aparecer em cena e começar a tirar fotos com os do lado de fora. Rodagem de um funeral é inaceitável, é claro, e Packie e Niko decide que agora é a hora de lutar para trás.
Trata-se de um tiroteio furioso na teoria, mas em breve você vai perceber que há pouco se preocupar aqui. Há apenas uma idéia simples chave para manter em mente que você vá - manter as costas para a igreja, para que nenhum albanês pode sneak acima atrás de você. Eles virão em ondas, também. Três carros virão de forma individual, separados um do outro, seguido de um assalto quarto de albaneses a pé do corredor em frente. Explosivos funciona bem aqui (granadas e RPGs), mas é decididamente um exagero. Em vez disso, deixe um carro puxar para cima e imediatamente abrir fogo sobre as pessoas para dentro antes que possam ser alvo, uma vez que sair. Esta será sua linha fina muito rapidamente e quase não lhes dar tempo para responder. Enquanto você ficar perto da igreja, você deve estar em claro. Lembre-se que Packie será atirando inimigos aqui também, assim você terá alguma ajuda.
Logo que a quarta onda de albaneses é eliminada, Packie vai dizer a todos para entrar os carros na frente e começar a se dirigir ao cemitério onde Derrick (ou Francisco) será enterrado. Desde que matou Francisco, estamos caminhando para o cemitério no extremo norte da colônia Island, ao largo da costa leste do Algonquin. Se você matou Derrick, no entanto, seu destino será diferente. Que
não ser diferente é que você vai ser seguido de arma em punho albaneses, e você vai perder quase imediatamente a porta de trás do carro funerário, você está dirigindo. Isto significa que você tem que conduzir cuidadosamente como você pode (considerando maníacos armados em sua cauda), porque cada solavanco e crash vai perturbar o caixão um pouco mais. Falha bastante, e no caixão vai voar para fora da parte de trás do carro funerário, e depois disso você vai falhar a missão.
Como você aproxima seu cemitério de destino (o que poderia ser um), você será capaz de puxar para cima a fim de descarregar o caixão. Então, você vai assistir a uma breve cena da cerimônia no cemitério como Francis ou Derrick são colocados Six Feet Under. Depois disso, Niko terá uma breve conversa com Kate sobre o que aconteceu e, embora nem ela nem Packie sabe que ele realmente foi você quem matou seu irmão, ambos são feliz que você passou o dia com eles. Este é um bom lembrete para manter Kate em seu radar também, desde o seu namoro tem sido uma opção para você por algum tempo.
Se você quer empreender essa missão do mafioso Jimmy Pegorino, então você vai ter a cabeça para sua fantasia casa schmancy no canto noroeste de Alderney, fora de Beaverhead Avenue. Quando você chega, você primeiro a introduzir o que parece ser a mulher com raiva de Jimmy, bem como seu assistente humilde. Quando Niko Jimmy e começar a falar, parece que eles têm alguns objetivos comuns e, apesar de Jimmy é inicialmente (e intencionalmente) muito vaga sobre o que ele quer de Niko, os dois logo chegar a um acordo para entrar no negócio juntos. E só assim, você vai encontrar-se fora, pronto para realizar a missão na mão. Afinal, ninguém pisa no orgulho Jimmy Pegorino, ou de sua família.
Seu destino é a antiga refinaria no Acter Parque Industrial, que abrange uma área de terra no extremo sul de Alderney. Mais especificamente, você estará dirigindo para o sul e se encontrar com Plumbbob Avenue, onde você pode puxar em direção ao local da reunião. Assim, entrar no carro, certificando-se todos os seus amigos estão no carro antes de sair, e começar a dirigir. Niko vai saber quando ele chega (e é entregue um rifle sniper) que seu trabalho é ignorar a reunião, tirando alguém do outro lado se a reunião se torna violenta. Naturalmente, o fogo deve ser mantida até que (se / quando) as coisas saem do controle. Got it? Bom.
Ao sair de seu carro, armar-se com o rifle sniper você está dado, e correr pela porta próxima ao armazém abandonado / fábrica. Atropelar a bem iluminado corredor até uma escada mais mal-iluminado, onde você tem que subir bastante alguns níveis para alcançar seu poleiro sniper's predeterminado. Uma vez lá, você vai ver as duas famílias se encontram. Mantenha seu rifle treinados sobre o cara na frente do Sr. Pegorino, e quando o tiroteio começa a voar, tirá-lo primeiro, concentrando-se, posteriormente, seus quatro amigos na área. Quando eles foram todos mortos, então você vai receber as instruções para iniciar o restante dos capangas da família inimiga. Então, corra atrás da escada e sair fora.
Depois de estourar para fora da porta, prepare-se para disparar sobre os inimigos miríade de frente e à sua esquerda (próximo de onde o encontro não aconteceu). Tente trabalhar metodicamente, bloqueando automaticamente para os inimigos de modo que você não perca a ninguém, especialmente os bastante bem colocado inimigos em cima de escadas e outros locais elevados. Como você começa com os carros, manter um olho extra afiado para fora para alguém se esconder por trás dos veículos. Então, vá para as salas inacabadas frente. Granadas, se tiver alguma, funcionar especialmente bem para limpar os quartos. O ponto em seu HUD representa a localização do Sr. Pegorino feridos, e que você precisa para chegar a ele com toda a devida pressa, porque o tempo não é infinito.
Quando você se reunir com o Sr. Pegorino, você terá de escoltá-lo até o carro (o que acontece automaticamente), e então você será forçado a dar caça a alguns membros de escapar da família rival, que está fazendo fora com o Pegorino's sinal de trégua, que precisa ser recuperada. Esta perseguição é relativamente fácil, já que os ventos através do parque industrial para uma nova localização. Só não se esqueça para não cair na armadilha de parar para os dois carros inimigo incapacitado. Simplesmente ignorá-los e mantê no destino solitário movimento representado por um ponto vermelho no seu HUD. Isto irá assegurar que você não perdê-los no calor da perseguição, quando você misturar suas prioridades para cima.
Eventualmente, o carro que você está perseguindo o acidente, e os ocupantes do veículo irá espalhar rapidamente. Eles irão aparecer como pontos vermelhos no HUD. Existem duas grandes técnicas que você pode empregar aqui. Você pode tentar batedor do carro quando ele está estacionado, matando os dois ocupantes que ficar perto dele depois do acidente. Você também pode tentar lançar um RPG (se você tiver uma) lanterna para eles e seu carro. Então, você pode matar o cara terceiro no primeiro andar do prédio antes de subir ao segundo andar e matar o cara lá - ele é o único com os produtos que precisamos recuperar. Uma vez que ele está morto,
certificar-se você pegue o pacote, e depois saltar de volta em seu carro e levar o Sr. Pegorino volta para casa para concluir a missão com sucesso.
Para realizar esta missão, vá para casa isolada Pegorino Jimmy's na seção noroeste de Alderney. Quando você chegar, você terá um breve encontro com a esposa ridiculamente mal-humorada de Jimmy antes de ir para dentro. Uma vez dentro, as palhaçadas da família faux mob continuar com assistente de Jimmy, Anthony, dormindo na porta. Mas, finalmente, quando Jimmy e Niko é capaz de falar em privado, a missão é colocar sobre a mesa para análise. Jimmy se sente como sua família está sendo tratado como alimentadores de fundo (que, em essência, eles são), e ele quer que Niko conduzir a uma lanchonete em Alderney central para tirar alguns membros de uma família rival em uma reunião. Fácil.
Uma vez fora, pegue um carro (deve haver uma uma agradável espera na entrada da garagem para seu uso) e começam a seguir as instruções do GPS em seu HUD ao seu destino. O restaurante se localiza em uma estrada lowkey chamado Mueri Street. Quando chegar lá, porém, você vai perceber que o encontro não está acontecendo lá, mas em outro local. A família rival que está espionando é alertado para a sua presença, no entanto, que a velocidade e distância e tentar perder você. (Assim como uma nota, se você seguir o GPS a partir do lar Pegorino, você vai chegar a esta área de uma determinada maneira. Tentar transformar o seu carro ao redor antes de bater a seta evento aqui se você seguir estas instruções, pois você vai ter para transformar seu carro em torno desde o início da perseguição, se você não). Assim, quando a velocidade fora de seu próximo destino, fique perto e segui-los. A perseguição não é longa, com certeza, mas irá trazer-lhe através de alguns terrenos acidentados e através de algumas estradas vicinais e becos.
Quando você chega na loja de auto corpo onde o encontro
é lugar (localizado fora do Panhandle Road, no lado oeste de Alderney), os demônios que você tem a seguir vai abrir fogo. Nós tentamos ficar no carro e pummel como muitos inimigos como você pode, mas você está indo encontrar-se excedido aqui antes de tempo, de modo a tentar utilizar o veículo como um escudo. Todos os inimigos que você tem que matar são marcadas como pontos vermelhos no seu HUD, e se você está confuso, onde o último inimigo está localizado, em torno da cabeça de volta para o estacionamento na retaguarda do edifício. Você deve encontrá-lo lá, entre os carros. Agora, sua matança sem dúvida, chamou a atenção da polícia (que conseguiu um surpreendente cinco estrelas por matar policiais tantos como nós tirou os membros da família rival), portanto antes da missão conclui com êxito uma vez que todos os inimigos são mortos, você vai precisar de perder o seu nível queria. Uma vez que isso ocorre, a missão termina em sucesso.
No Tinderbox Avenue, em Alderney, é possível encontrar um cara chamado Phil em um bar de strip-tease. Cabeça dentro e você encontrará Phil sentado no bar com o barman. Quando Niko chega, no entanto, Phil se oferece para ir para um passeio com ele assim que os dois podem falar. Phil mal pode sair o que realmente quer para Niko, entretanto, antes que os bustos bartender fora, dizendo que o chefe Phil requer sua presença. Parece que há pouco tempo a perder para o
Whatever's acima, e Phil e Niko hop em um carro junto.
Phil encarrega Niko a cabeça para um túnel debaixo Panhandle Road, em direção ao extremo norte de Alderney. Enquanto os dois homens da unidade para o seu destino, eles têm uma conversa bastante humorado, desde Phil quer confiar Niko, mas é evidente que cada um de seus instintos criminosos dizer-lhe que não. Independentemente disso, a unidade para a localização do caminhão debaixo do cavalete deve ser um um uneventful.
Quando chegar ao local do caminhão, um novo destino, irá aparecer no seu HUD - Charge Island. Para chegar à Ilha de carga, o seu GPS vai quase de certeza trazer-lhe através da ponte de Hickey para o bairro de Algonquin. De lá, é uma unidade leste ao bairro East Bridge, que liga Algonquin ao minúsculo Charge Island entre Algonquin eo Broker / Dukes ilha. Assim como a unidade para o caminhão, a unidade para o armazém que atua como o ponto de queda é também uma uma uneventful. Contudo, a natureza sem intercorrências desta missão termina assim que você chegar.
The Game vai lhe dar uma cartilha de usar stealth aqui, mas isso não é realmente uma opção. Thugs abordará seu caminhão e imediatamente chamar-lhe para fora, por isso o mais rápido você sair do caminhão e começa a disparar contra os inimigos aqui, o melhor para você vai ser. É importante que você fique perto de Phil Bell como você passar por esta zona (uma seta azul turquesa vai pairar sobre ele). Ele vai inexoravelmente avançar, independentemente do que você está fazendo, para bloqueio automático em inimigos para encontrá-los tanto no solo e nas vigas e passarelas acima (onde são muito mais perigosos) e ajudá-lo como ele se move para frente . Tenha em mente que se ele morrer, a missão termina em fracasso, e você vai ter que começar tudo de novo.
Finalmente, você vai querer empurrar para a extremidade traseira do armazém, ao lado da doca lá, mas você vai ser duramente pressionado para chegar lá, simplesmente correndo. Shadow os movimentos de Phil, e observar suas costas. Se você está tendo um momento difícil segui-lo através da seta azul turquesa que paira sobre ele, uma turquesa correspondente ponto aparecerá no seu HUD que vai dar a sua vizinhança geral. Não fique muito zeloso com o seu progresso aqui, também. Nada irá levá-lo para baixo mais rapidamente do que uma Uzi de perto de um inimigo que você nem percebia estava de pé atrás de você até que seja tarde demais.
Quando você finalmente pressionado através de longe o suficiente para você sair da parte de trás do armazém ao longo da água, Phil dirá para saltar para o barco à esquerda do cais, enquanto ele fica à direita. Nem barco já foi descarregado da carga, assim abandonando o caminhão no lugar destes barcos é uma prioridade. Matar todos os inimigos restantes em pé entre você eo barco, e então começar a seguir Phil em águas mais abertas. Dois barcos inimigos acabarão por tentar parar você (representados por pontos vermelhos no seu HUD). Uma técnica simples aqui é para envolver o um na frente, forçando a uma por trás dele a cair para trás. Você pode então atire nos inimigos no barco primeiro, perdendo o segundo barco completamente no processo. Uma vez que você chegar ao seu destino ao largo da costa ocidental Algonquin, você estará em claro, com outra missão bem sucedida em sua cintura.
Quando a cabeça para colocar Jimmy's na parte norte de Alderney, na sua residência privada, vai ser imediatamente cumpridas por homens armados. Jimmy é pânico, e por boas razões, porque Anthony, seu guarda-costas de longa data e confidente, foi vestindo um fio. Além do mais, Niko é registrado no fio, bem como,
e Anthony teve um ataque cardíaco e está agora sob custódia policial em um hospital próximo. Anthony O que você (como Niko) precisa fazer é claro - de cabeça para o hospital, insira-o mais discreto possível, e colocar para fora de sua miséria antes de ter a oportunidade de desistir da Pegorinos
e Niko simultaneamente.
O hospital precisa de unidade para se situa muito próximo do lugar de Jimmy, um grande edifício ao longo de Long John Avenue. Você pode levar um carro de garagem a Pegorino, assim você não terá que tomar um beat-up do veículo ou o que você trouxe com você, se você não quiser. A unidade não deve ser fácil e curto - apenas a certeza de que quando você puxa para lote de estacionamento do hospital, você não quebra o carro policial no estacionamento. É
absolutamente fundamental Você não tem a ponta policiais fora a sua presença até que você precisa. Isso significa caminhar para o hospital desarmados ... por agora.
Ir para o hospital (lembre-se --
empunhar nenhuma arma), E swing direito de ir a um novo corredor para as salas de ER. Você vai ouvir algumas humorado, conversas impróprias como você ir para o corredor. Você deve ser capaz de ir por este corredor sem problemas até se aproximar quarto de Antônio. Os dois policiais que guardavam as armas e vai chamar-lhe de se retirar, mas não vai disparar a menos que você continuar a aproximar-se deles ou desenhar uma arma de sua preferência. A melhor técnica a empregar aqui está, uma vez que se deparar com os policiais, back-up e na cabeça em um quarto nas proximidades. Desenhe a sua arma de escolha e, em seguida estourou volta e levar os policiais para fora. Há mais policiais no quarto de Antônio - certifique-se de matá-los todos, e para tirar Anthony também (um pouco triste tiro um cara inconsciente em uma cama de hospital, eu sei). Em seguida, começa a esgotar-se de lá. Você não tem dúvida chamou a atenção da polícia com seu ato hediondo de homicídio.
Policiais são estourar vai para o hospital de todos os lugares, para ter sua arma na mão e pronta para disparar. Naturalmente, quanto mais rápido você sair do corredor fino levando a sala de Anthony, o melhor suas chances de sobrevivência são, simplesmente porque uma vez que fora desse corredor, você pode ir para trás fora, Jack um carro e sair da Dodge. Você terá três estrelas queria nível mais ou menos (dependendo do quantas vidas você tomou dentro do hospital, especialmente as dos policiais), para correr em torno selvagem nas ruas de Alderney (e além) até que você perca o seu nível queria. Depois que fizer isso, a missão termina em sucesso. Anthony não será capaz de rato para fora, depois de tudo.
Esta missão começa com extrema rapidez. Assim que você chegar ao lugar de Jimmy em Alderney, na área industrial do município, ele vai falar com você brevemente antes de saltar para um de seus carros (que vai de carro). Ele então encomendas para um local próximo, na Rua Argus, se alguém chamado Chubby Charlie (inimigo de Jimmy) está localizado. Ele lhe dá duas opções - rebentando com a porta da frente, ou entrando furtivamente através do porão. O que você faz é com você. Tenha em mente que este passo a passo, no entanto, segue a última rota, através do porão.
Dirija à extremidade traseira do prédio (facilmente acessível através da vedado beco adjacente à fábrica abandonada) e acesso ao porão da via inclinada como visto na seqüência introdutória. Então, procure um buraco na parede à sua esquerda que lhe dará acesso a um caminho que leva à construção do Perfil
VERDADEIRO cave. Enquanto você não vir aqui com armas em punho, que você pode realmente retirar seu rifle sniper (se tiver) e matar um dos dois guardas esperando perto da escada acima. Quando você puxa o gatilho, o outro inimigo será alertado para a sua presença, para mudar para uma arma diferente e tomar o segundo inimigo antes que ele possa fazer muito de uma grande confusão. Então, escale os destroços perto de alcançar a escada os dois agora inimigos mortos eram tão estoicamente guarda.
Os pisos próximos desta fábrica desgrenhado são bastante fáceis de subir. Há dois andares que você tem que subir (através de detritos, como antes), e há uma abundância de inimigos em pé entre si eo seu destino final. Os inimigos aqui estão armados com uma variedade de armas, de pistolas a rifles automáticos, para se abrigar da melhor forma possível (não há
abundância em torno dele) e certifique-se de recolher suas armas quando caiu. Você está absolutamente vai precisar de seus rifles de assalto por um pouco mais tarde (você verá por quê), para fazer aquelas uma prioridade para agarrar.
Depois de escalar a pilha de escombros segundo, você verá o seu alvo com uma seta vermelha sobre a sua cabeça (ele também é representado como um ponto vermelho no HUD). Ele vai rebentar uma janela próxima, deixando seus capangas para lidar com você. Há
sem pressa aqui, então vá com calma e metodicamente tirar todos os inimigos que você encontrar, lembrando-se para agarrar a sua arte como proceder. Então, você vai ser capaz de sair da janela, onde você estará lutando no telhado. Não se preocupe em apontar sua arma para o alvo principal, porque você não será capaz de machucá-lo ou impedi-lo de chegar à sua localização. Em vez disso, trabalhar o seu caminho para o seu local de cada vez que você vê-lo, matando os inimigos entre você e ele. Existem algumas escadas para subir tão bem, por isso, se você estiver em uma perda a respeito de como proceder, basta procurar uma escada para subir para as áreas mais altas.
Se você seguir as técnicas básicas acima, você vai ter nenhum problema, eventualmente, recuperar o atraso com a sua marca, que fará uma tentativa de fuga, demasiado grande em um helicóptero. Você terá que derrubar o helicóptero, o que parece ser uma tarefa difícil, se você não tiver um RPG em seu inventário (e as chances são de você não), mas esta é
exatamente por isso que lhe disse estar consciente de pegar fuzis cair por inimigos mortos. Com essa arma poderosa, você pode agredir a soco o helicóptero inimigo, que tira muito lentamente (você pode disparar o artilheiro do helicóptero, mas não a sua marca). Concentrar seu fogo no rotor de trás do helicóptero. Um clipe ou dois de fogo concentrado no que vai incendiá-la, e que o helicóptero vai cair de volta para a fábrica, tendo a sua marca a ele. Isso acabará com a missão de sucesso mas não ser demasiado apressado em deixar essa área. Você está
alto, Assim que descer lentamente!
Vá visitar Phil em seu escritório ao longo do rio Ocidente em Alderney. Quando você chegar, você vai encontrar Phil falando (ou fazendo
alguma coisa) Com a esposa Pegorino, mas ordens de quem você ficar quieto sobre isso. Niko vira o jogo com ele um pouco, no entanto, pseudo-chantageando-o e pedindo-lhe ajuda para encontrar o cara que precisa de encontrar (já faz um tempo que nós passamos por esse caminho). Phil fica louco que parece que ele está sendo chantageado, mas ele tem um fraquinho por Niko e concorda em ajudar. E antes que você perceba, você está fora, entrando em um carro de sua escolha e off no seu caminho para encontrar a pessoa Niko procura.
Phil Niko ordens de cabeça para a mansão do "velho" em Westdyke, que é um sector de Alderney, localizado no extremo norte do município. Aqui, você será capaz de se encontrar com um amigo de Phil, que conseguiu obter algumas armas para uso da família. Esta antiga mansão abandonada é realmente um lado, e ele aparece como um lugar realmente seguro para essa troca de descer. Mas amigo Phil foi extremamente descuidado, e os federais aparecem em cena como as armas estão sendo mostrados. Os três homens não têm escolha, mas para pular nos carros lá e fazer uma corrida para ele. Phil irá conduzir sozinho, eo parceiro descuidado irá conduzir com Niko, na qualidade de seu artilheiro.
Tal como acontece com perseguições anteriores, a idéia é permanecer no Phil, para não mexer com os federais e policiais que estará em sua cauda. Você pode adicionar alguns tiros, se quiser, mas o seu amigo no carro com você deve ter muito o que contribuir por conta própria. Sua prioridade, portanto, deve ser para ficar em Phil melhor que puder. Haverá uma abundância de diversões, na forma do tráfego e coisas dessa natureza, que deve ser evitado a todo custo. Mas lembre-se - permanecer no Phil, e você será apenas fino.
Durante a perseguição, Phil chamará Niko-se e deixar que ele sabe que vai precisar para estacionar os carros e fugir a pé. Phil dirá que quando ele estaciona o seu carro, você deve estacionar o seu carro por perto, e então você pode acabar com os inimigos (policiais) de lá. Assim, quando você chegar a esse destino, quebrar uma arma automática (nós gostamos de Uzi, mas um rifle de assalto funciona ainda melhor) e começar a lavrar com os policiais, que começam a flanco você, primeiro de um lado, e depois o outro . Uma vez que ambas as ondas são derrubadas, Phil vai para seus dois amigos para correr com ele para uma van nas proximidades, onde a fuga final pode ser feita.
Quando chegar a carrinha, tudo que você tem a fazer é afastar e perder o seu nível considerável queria. Claro, isso é mais fácil dizer do que fazer (como sempre), porque a polícia
e federais estarão em você. Sua melhor aposta neste tipo de situação é fazer uma linha de abelha de uma ponte ou um túnel para chegar a outro município (de preferência direto para Algonquin, onde as ruas da cidade em linha reta para fazer uma escapadela simples). Certifique-se manter um olho em seu HUD e Dodge policiais de entrada que pode restabelecer a sua zona desejada. Isso vai tornar a vida muito, muito mais fácil no longo prazo.
John Grabelli é o chefe de uma família do crime prolífico italiano em seus últimos dias na Terra. Ele sabe que está morrendo (apesar de tudo - você está visitando-o em um hospital em Broker fora de Cassidy Street), e ele tem algum passado preocupações minutos que um criminoso de confiança como Niko pode segurar para ele. Como Niko o visita no hospital, John é extremamente claro sobre o que ele precisa ser feito. Vice-prefeita de Liberty City está a ser influenciado por uma organização criminosa russo e devem ser protegidos contra os russos. É tão simples como isso.
Seu destino é o Grand Easton Terminal, que é mais em Algonquin. Depois de impulsionar um carro, uma rota vai aparecer em seu GPS que você vai chegar lá facilmente (provavelmente por trazer-lhe sobre a ponte Algonquin via Colony Island, e depois para o sul uma vez no Algonquin próprio). Grand Easton Terminal está no Hematita Street, e quando você chega, tudo que você tem a fazer é puxar para cima perto da cara com a seta azul-turquesa sobre a sua cabeça para obter a sua atenção. Você, então, automaticamente sair de seu carro e em um novo, belo carro preto, onde você estará andando em uma caravana para o seu próximo destino. Mas quando chegar Bismarck Avenue (certifique-se de ficar atrás do carro de chumbo!), Um obstáculo inesperado foi encontrado. It's an ambush!
Não vai demorar muito para a carnificina a seguir. O representante da sua caravana que sai para mover o bloqueio é disparado o ponto branco, e em seguida, um RPG é lançada a partir do telhado de um edifício nas proximidades, ateando fogo em um de seus carros. Quando você recuperar o controle, você vai encontrar-se controlar Niko da segurança de um beco. Bem na frente de vocês vai ser o seu primeiro objectivo, para equipar uma arma poderosa (nós preferimos a Uzi, como de costume) e eliminá-lo. Então, espreitar para a rua e começar a disparar contra os inimigos nas proximidades. Alguns rostos amigáveis será ajudá-lo a sair, mas não preocupa sobre o tiro acidentalmente. Você não pode.
Existem carros espalhados ao longo da rua que lhe permitirá ter uma cobertura adequada enquanto você clip inimigo após inimigo. Seus inimigos são representadas no HUD como pontos vermelhos, assim você pode ver a sua localização geral simplesmente consultando o HUD, se você está perdido. Ninguém aqui está equipado com tudo especialmente poderosas, embora alguns inimigos terão fuzis de assalto, especialmente os inimigos forro dos telhados da rua. Como de costume, Auto-Lock está em sua melhor aposta, uma vez que irá ajudá-lo a localizar difícil de ver inimigos por trás da tampa. Quando todos os inimigos estão mortos (de modo que não mais pontos vermelhos estão em seu HUD), The Game irá instruí-lo para se reconectar com a cara que você está a proteger, que é representada em seguida como uma turquesa ponto na tela. Uma vez que você reconectar com ele, entrar em qualquer carro na rua.
Uma vez em seu carro, mais quatro pontos vermelhos aparecerão no seu HUD. Estes representam carros cheios de inimigos de projeção, e The Game irá instruí-lo a perdê-los. Desde que você está em Algonquin, que é um bairro cheio de ruas retas, isso é surpreendentemente fácil - apenas uma velocidade ao longo das estradas, até os pontos vermelhos não aparecem no seu HUD. Quando isso acontece, The Game, então, redirecioná-lo para sua posição final, ainda no Algonquin, localizado à saída da Liberty Lane no lado sul do município. Sucesso chegando lá vai completar esta missão bastante perigosa.
Cabeça sobre a Broker, e visitar o hospital fora de Cassidy Street. Você vai encontrar-se com John Gravelli aqui, que ainda está de cama em seu bem-protegido quarto de hospital. Ele tem ainda uma outra tarefa para você, pois ele é tão impressionado com sua primeira incursão em trabalhar com ele. Você se lembra do falsário norte-coreano, que nós ajudamos a contrabandear dinheiro para os Estados mais cedo? Bem, John Gravelli não está muito satisfeito com ele, e ele quer vê-lo morto. Depois de contar Niko onde ele pode encontrar esse cara, você vai estar fora em seu caminho.
Seu destino é um restaurante asiático em Alderney. Depois de impulsionar um carro, o seu GPS vai lhe dar o caminho mais rápido ao seu destino. Você provavelmente estará atravessando a Ponte de Algonquin posição para oeste sobre Colony Island. Em seguida, o túnel de Booth irá levá-lo para o oeste de Algonquin no seu bairro de destino, Alderney. Cabeça para o extremo norte do concelho, para uma pequena rua fora de Lyndon Avenue. Você sabe que está em seu destino, pois o restaurante tem uma enorme fachada bastante óbvio vermelho.
Walk on em desarmados e falar com o anfitrião do restaurante. Quando Niko pergunta sobre Kim, sua marca coreana, o anfitrião diz Niko a ir longe. Ignore o lado esquerdo do restaurante do lado direito do restaurante, próximo à escada que leva até o segundo andar é de interesse primordial. Quando você se aproximar desta área, no entanto, o anfitrião vai puxar uma pistola e comece disparando sobre você. Faz um favor e matá-lo antes mesmo que ele puxa a arma. Naturalmente, qualquer forma (se você atirar primeiro, ou ele faz), todos os seus colegas saberão que você está no prédio, logo que as armas começam a atear fogo. Assim, trabalhar o seu caminho para a sala com a escada e começar atirando em inimigos descendo as escadas. Você também deve tentar diluir os inimigos, no segundo andar antes de ir até lá, o que tornará a vida muito, muito mais fácil quando você ir até lá sozinho.
Você vai sem dúvida perceber que os inimigos aqui têm muita cobertura para usar, então você deve usar, que cobrem mesmo quando você está sendo disparado sobre si mesmo. Certifique-se de pegar as armas variadas vossos inimigos cairão quando morto (como metralhadoras e fuzis de assalto), e trabalhar o seu caminho em direção ao ponto azul-turquesa no seu HUD, que representa o gerente do restaurante. Quando você busto em seu gabinete, segurar uma arma para ele, mas
não incêndio ... pelo menos até que o gerente dá-se a localização de Kim, que vai aparecer no HUD depois. Uma vez que ele aparece, você precisa trabalhar o seu caminho através da cozinha e para fora da porta traseira, para baixo uma escada (mate os inimigos a caminho, se você desejar). Kim vai decolar em um carro, e você terá de persegui-lo e matá-lo. Mesmo que haja uma motocicleta nas proximidades, você quiser pegar um carro, pois você pode comandar o carro lento em uma parede e atirar Kim à morte antes que ele fica muito longe. Depois que ele está morto, a missão conclui.
Quando você retornar ao visitar João no hospital em Broker fora de Cassidy Street, você vai encontrá-lo acompanhado de um rosto familiar. Lembre-se da companhia de papel misterioso com o cara sombrio nos vidros que lhe enviou a todos os tipos de missões miserável, aparentemente sem motivo? Bem, aqui está ele, e ele parece saber o seu amigo John morrendo muito bem. Os dois homens Niko dizer sobre os russos e uma família rival italiano, que parecem estar a trabalhar juntos. Isso não é bom para os interesses desses homens supervisionar, e envio-lhe para cuidar do problema.
Assim como o último trabalho que você realizou para John, este trabalho tem lugar claro em toda a cidade em Alderney. Impulsionar um carro e rumar para o oeste como o seu GPS no HUD traz junto. Quando você chega em Alderney, você está procurando Farnsworth Road, uma estrada não-discretos em uma área industrial do bairro excessivamente-industrial. Ao chegar ao local predestinado, The Game irá mostrar-lhe alguns tiros grandes do composto tiver de demitir. Há cinco vans que você tem que destruir a sua demissão do composto (representados por pontos vermelhos no seu HUD), e há uma infinidade de inimigos que vigiavam. All-in-tudo, isto vai ser uma missão bastante difícil. Mas isso é de se esperar, pois estamos muito perto do final do The Game, neste ponto.
Há uma série de maneiras que você pode ir sobre esta missão, incluindo a utilização de técnicas que são um pouco desnecessários (como a delimitação de um território ao redor do prédio e matar de longe). Recomendamos uma abordagem muito mais simples e direta. Em vez de travar, simplesmente busto através da cerca bloqueando a única forma dentro ou fora do composto de pequeno porte, utilizando o seu carro para correr mais alguns inimigos e diluir os inimigos no chão. Certifique-se de ser rápido, porém, porque os inimigos aqui são bem armados e atirando para matar. Quando você aparentemente esgotado a sua capacidade de matar os inimigos com seu veículo, estacioná-lo de tal forma que você pode usá-lo como uma barreira, e sair com armas em punho.
Agora, as opções são muitas aqui. Há cinco vans na área que deve ser destruído, e tornando as coisas mais difíceis, as vans podem ser expulsos, efetivamente eliminar a sua habilidade para destruí-los e forçando a missão de acabar em fracasso. A idéia é, portanto, para correr ao redor e matar todos os inimigos na área para se certificar de que não são inimigos da esquerda para dirigir as vans. Em seguida, eles podem ser destruídos em seu lazer. Os inimigos são
em toda parte aqui, armados com todos os tipos de armas diferentes que podem causar graves danos e destruição. Utilize cover sabiamente, e não se esqueça de limpar os telhados dos edifícios dos seus numerosos inimigos também (há escadas e uma escadaria que leva até alguns dos telhados). A partir dos pontos de vista elevado, você deve também ser capaz de limpar os inimigos restantes do terreno elevado se você optar por subir a elas.
Quando os inimigos são severamente diluído nos números (ou, melhor ainda, totalmente eliminados), pode então se concentrar em tomar as vans. Naturalmente, a maneira mais fácil para destruí-los é usando granadas ou RPGs. Se você quer ter arma, a entrar em vans e um punhado delas para que apenas uma ou duas granadas ou foguetes irá eliminar todos eles. Caso contrário, se você está sem explosivos, você pode apenas como facilmente equipar uma arma poderosa (usamos uma Uzi) e bomba de um clipe para a frente de cada van. Um clipe deve fazê-lo começar a fumar e demissão. Quando isso acontece, a pé, de passar para a próxima van, e assistindo a um anterior, eventualmente, explodir. Quando a destruição é longo, você está em claro com outra missão completada com o seu cinto.
Cabeça sobre a parte norte de Alderney, onde você pode chegar a propriedade privada Jimmy's fora de Beaverhead Avenue. Quando o fizer, Niko vai entrar em muito, a reunião das mentes, como as tensões são mais elevadas do que nunca com esta família. Não tenho certeza de em quem confiar, Niko Jimmy pede para ajudá-lo. Existe aparentemente uma ou mais ratos no meio deles, e os membros da família estão com problemas reais de fazer algum tempo de prisão grave. Como resultado, ratos ou ratos deve ser encontrado imediatamente, e que é onde entra Niko Niko off Ele envia o seu caminho depois, dizendo-lhe para esperar um telefonema com mais instruções.
Depois de recuperar o controle, basta estar fora do lugar do Jimmy e aguardar o telefonema que ele prometeu entregar. Depois de receber esse telefonema, você posteriormente receber suas instruções. Está de cabeça para uma localidade no norte do Algonquin, em Vauxite Street. Chegar lá é bastante simples, uma vez que o GPS no seu HUD vai lhe trazer mais Hickey ponte que liga os dois municípios e, em seguida, quase directamente para o seu destino. Quando você chegar, você vai no local dois veículos que representam uma pequena caravana de ratos. Seu alvo principal é no carro branco na frente da caravana, mas para terminar a missão com sucesso, você tem que eliminar
todos dos inimigos antes que a missão é concluída com sucesso.
Não vamos inundá-lo com tiros de tela e as instruções aqui, pois há tantas maneiras de completar a missão que irá, literalmente, espantar a mente. Jimmy tenta dar a você uma maneira fácil de eliminá-los, enviando a um posto de gasolina, se você tem os explosivos, use-os aqui para detonar as bombas do posto de gasolina e enviar os carros em chamas, ganhando a missão instantaneamente. No entanto, sem explosivos, você vai precisar de ser mais inteligente. Nossa técnica? Ram o carro branco em vez do posto de gasolina para prejudicá-lo tanto quanto possível, e depois segui-lo, uma vez que as velocidades abaixo da rua. Toda vez que ele atinja o cruzamento para baixo da estrada para o posto de gasolina, vai desacelerar. Use esse tempo para direcioná-la para a frente e para a esquerda, em uma divisão abismo na estrada e você está na estrada adjacente. Aqui, o carro branco não pode escapar, e você poderá eliminar todos os inimigos dentro do carro com facilidade. Uma vez que esse é o único carro que se afastem de você (enquanto os carros de cor escura irão segui-lo), você pode trabalhar o seu caminho de volta até ao nível da rua e fazer o resto dos inimigos que estão esperando ao redor para você. Se a luz cor-de-carro consegue fugir, você terá que persegui-lo de lá.
Gerry foi trancada, e você vai finalmente receber um telefonema dele convidando-o para vir vê-lo na penitenciária da cidade em Alderney. A prisão está localizada fora da Avenida e Rua Toggle Grenadier no extremo sul do município. Quando você chegar, você vai falar com Gerry em um cenário de prisão clássico. As guardas estão observando cuidadosamente e acompanhar a conversa, de uma forma indireta, Gerry diz Niko ele precisa dele para fazer algo, e uma vez fora de chamar seu irmão. Assim, quando você sair da penitenciária, Niko e Packie vai falar no telefone, eo estratagema seqüestro dos irmãos ter planejado virão à luz.
Packie irá dizer-lhe que a menina que precisa ser seqüestrado está vendendo um carro, e que seu carro é a chave para o seqüestro. Fingindo estar interessado no veículo, você pode ir em um test drive e velocidade fora com ela enquanto ela estava no carro. Para obter este curso, porém, você tem que primeiro chefe de um internet café e encontrar o anúncio em um site chamado autoeroticar.com. O café mais próximo Internet a partir do presídio é para o norte, em Vitullo Avneue. Então, coloque um marcador lá em seu mapa e vá lá, o mais rapidamente possível.
Uma vez dentro do cibercafé, fazer logon em um computador (como The Game instrui). Uma vez que você está conectado, em sua página inicial, você deve encontrar um anúncio para o site do carro. Chefe lá e olhar para o conversível rosa. Uma vez que você viu, o número de telefone do vendedor (a menina estamos para seqüestrar) serão adicionados automaticamente ao seu telefone. Cabeça para fora da internet café e, posteriormente chamada a menina (contanto que é 8-11 no jogo). Ela vai ser suspeito de porque você querer olhar para um conversível rosa, mas ela convida-o ao longo de qualquer maneira. Convenientemente, ela está localizada perto do café do Internet em Vitullo Avenue, e uma vez em um carro, o GPS em seu HUD vai lhe trazer a sua localização no Hardtack Avenue.
Depois de algumas aberturas de paquera, a filha do chefe da máfia vai entrar em seu conversível com Niko, e os dois vão para um test drive. É absolutamente essencial, que você não se desviar do caminho indicado em seu HUD. Se você fizer isso, a menina ficará desconfiado de que você está fazendo, mas se você ficar no caminho designado, você não vai alertá-la de que algo está até o momento certo. Assim, a unidade sul de sua localização no Hardtack Avenue, em direção ao canto sudeste do bairro de Alderney. Quando o fizer, você será direcionado para a localização da penitenciária. É neste ponto que Niko vai saltar a armadilha.
Quando The Game instrui-lo através de um prompt de início do seqüestro, por sua vez o carro e ir para a nova marca no seu HUD, que está localizado no extremo norte de Alderney. Seu objetivo final é o de trazê-la para uma casa segura nesse local, fora de Catskill Avenue, onde alguns amigos Packie estão esperando para levar a menina. Esta unidade não é fácil no início, porém, ea menina vai colocar uma luta, agarrando o volante e obrigando Niko por todo o caminho. Quando ela faz isso, diminuir (mas não pare por muito tempo!) E retomar o controle do carro. Eventualmente, ela vai mijar fora o suficiente para que Niko Niko vai bater para fora, e de lá, a unidade se torna um inferno de muito mais fácil. Quando chegar no local, a missão chega ao fim.
Tenha em mente que em algum momento, Packie irá chamar-te, pedindo-lhe para voltar para a casa segura e tirar uma foto com o telefone da menina cativa (seu pai acha que ela está ficando com um cara e não estava seqüestrado). Quando você receber essas instruções, voltar para a casa segura (ele vai aparecer no seu HUD) a pé, por dentro, e tirar uma fotografia, enviá-lo para Packie depois. Feito isso, as coisas que têm a ver com esta missão está realmente acabado.
Após seqüestro filha do chefe da máfia, você vai receber um telefonema de seu contato desconhecida United Liberty Paper. Parece que ele é emancipador que você trabalhe com ele, e em troca ele começa a lhe dar algumas informações sobre a pessoa Niko está procurando. Depois de falar com ele, você receberá um telefonema do primo de Niko, Roman (já faz um tempo, não tem?) Romano diz-lhe para não realizar esta missão no seu próprio país, e ele diz-lhe para vir buscá-lo. No entanto, uma vez que é provável que você ainda está em Alderney, você vai ter que ir limpar toda a cidade, ao corretor. Você pode encontrar Roman pé sobre Crockett Avenue, no extremo sul do município. Buscá-lo de prosseguir com esta missão.
Uma vez que Roman está no veículo, Niko, tudo o que tem a fazer é dirigir para o sul e leste de Francis International Airport. En route, Niko romano e terá uma conversa profunda sobre o que eles acham que está para acontecer, desde a década de longa caçada Niko tem sido a está a concluir, diante dos seus olhos.
Quando você chegar no aeroporto, uma van misteriosa irá levantar junto ao Niko e Roman e despejar o homem Niko está procurando, um rapaz chamado Darko. A história é intrigante, como Darko, Niko, Roman e Bernie estão todos interligados de uma forma histórica relevante para todos eles. Nós não vamos estragar a história para você aqui, mas escusado será dizer que esta é uma longa e arrastada cutscene que requer sua atenção. Uma vez que a controlá-lo no final da cena, então você vai ser dada uma escolha. Você pode desligar Darko, ou você pode deixar ele vive. Independentemente da escolha que você faz, que a história não vai mudar muita coisa, apenas algumas conversas que ocorrem logo após a missão termina, e mais tarde em The Game. Se você quiser saber o que fizemos, bem, nós deixá-lo viver. Ele é apenas um junky, afinal.
Independentemente da escolha que acabam fazendo, ou não Darko vive ou morre, você terá que entrar em um veículo e sair do aeroporto, eventualmente. Quando o fizer, Roman perguntará Niko a cair-lhe a palavra na Brucie, de modo a fazer exatamente isso. En route, Roman e Niko terá um grande contingente de discussão sobre a escolha que você acabou de fazer em relação ao destino de Darko. Quando você finalmente chegar a Brucie (que é, caso você tenha esquecido, localizado onde Mohanet Avenue e Creek Street correr no outro, perto da fronteira Broker-Dukes), Roman vai sair, lembrando que seu casamento com Mallorie está se aproximando rapidamente .
Packie voltará a chamá-lo, instruindo-o a visitar seu irmão na penitenciária fora de lagartixa Street. Assim, depois de receber a chamada telefônica, vá em frente e visitá-lo. Assim como sua visita anterior com Gerry, ele vai ter que ser ridiculamente vaga com as suas instruções, simplesmente porque está sendo monitorado por vários guardas na prisão. Mas, ele recebe o seu ponto transversalmente ao Niko Niko bem que sabe o que tem de ser feito. E, assim como que, após breve discurso através do vidro, Niko vai a caminho.
A casa segura onde a menina seqüestrada você está sendo realizada está localizado em Alderney, até um beco off de Franklin Street, entre a margem ea avenida Catskill. Então, comece a dirigir lá, não se esquecendo de manter um olhar atento sobre as instruções do GPS em seu HUD para localizar o corredor discreto. Uma vez que você chega, você pode puxar até a porta de trás fora do beco, onde um dos capangas Packie trará a menina fora seqüestrada. Esta é uma cena muito engraçada, uma vez que Niko se lembra o quanto de um barulho ela colocou-se quando ela foi seqüestrada. Sua solução? Jogá-la no porta-malas!
Agora, você tem que ir para a outra casa segura em Algonquin, e ao mesmo tempo que é relativamente perto da sua localização em Alderney, ainda será uma relativamente árdua (ainda curta) viagem. A família da menina mob foi seqüestrado é para o lote, e eles passaram a levar a menina de volta. Então, como você andar ao longo, você tem que ter pressa, porque os carros inimigo será tudo sobre você, projeção afastado em você sem parar. Para piorar as coisas, você não pode danificar o seu carro muito ou você vai matar a menina raptada no tronco, terminando a missão automaticamente. A viagem sobre a ponte Hickey no extremo norte de ambas as freguesias lhe dará uma boa oportunidade para acelerar e perder os agressores, no entanto. Você pode então trazer a menina para a segurança relativa da nova casa segura, onde ela vai ser depositado.
Parece que Gerry McReary não está saindo da prisão por algum tempo, então se você quiser visitá-lo, vá em frente e faça isso. A prisão, como você bem sabe por este ponto no final de The Game, está localizado na esquina sudeste de Alderney, e é apropriadamente chamado Alderney State Correctional Facility. Naturalmente, quando você chega para falar com Gerry, ele vai ter que continuar a falar em termos vagos como ele foi forçado a fazer, já tendo conversas monitoradas. Ele vai lhe dar algumas pistas sobre a missão que está diante de você, mas finalmente ele vai ser até você para falar com Packie uma vez que você deixar de classificar tudo para fora de lá.
Assim que você começa lá fora, Packie e Niko vai falar no telefone e no resto do plano irá desvendar. O conhecimento que você receberá vai deixar você sabe que seu destino está em Algonquin norte. Packie está esperando por Niko em um carro fora de Vespúcio Circus. Assim, uma vez que impulsionar um carro (ou simplesmente entrar no carro que levou à prisão, em primeiro lugar), o melhor caminho a tomar vai aparecer no seu GPS. Você quase certamente ser tomadas sobre o norte de Alderney antes de se dirigir para o leste sobre o minúsculo Hickey Ponte de Algonquin. De lá, o seu destino não é muito longe.
Quando você chegar ao carro Packie, você vai encontrá-lo e já o prisioneiro (creepily) sentado no banco de trás. Assim, entrar no carro e começar a dirigir ao seu novo destino na carga Island. Sua rota será provavelmente levá-lo ao longo dos Heights Northwood Bridge em Bohan, e depois para o sul através da Charge Island East Borough Bridge. Certifique-se manter um olhar atento sobre os rumos do seu HUD, desde Charge Ilha é pequena e os sentidos podem ser complicadas. Depois de chegar ao primeiro ponto em seu HUD, outro um pouco para a frente e para o leste será revelado. Depois de puxar o carro para este local, um cutscene seguirão.
Você vai encontrar-se com representantes da família do preso, que terá um punhado de diamantes em um lenço pronto para a troca. Acredite ou não, este negócio era ir para fora de forma honesta e sem um engate, concordando com Niko para empurrar o prisioneiro mais em troca de diamantes sendo deixado no chão. Mas logo que este negócio vai para baixo, um rosto familiar mostra-se. Parece que os diamantes foram roubados, e ele tem a intenção de matar
ambos partes, a fim de recuperá-los.
Depois que termina bastante longa cena acima, uma batalha épica arma terá lugar no altamente industrializados Charge Island. Esta batalha terá lugar em partes, com ondas de inimigos que saem. Bulgarin
realmente quer os diamantes de volta, aparentemente. Felizmente, você terá Packie ajudá-lo para fora (ele vai ter uma arma automática
e Cocktails Molotov à sua disposição). Então, comece a trabalhar o seu caminho à frente para a briga. Todos os inimigos serão representados por pontos vermelhos no seu HUD, então não haverá nenhuma adivinhação aqui como há em missões anteriores.
Quando você cancelou a onda inicial de inimigos, você pode começar a trabalhar o seu caminho para as passarelas com vista para esta área (na verdade, você provavelmente travado e matou alguns inimigos aí em cima já). Há uma abundância de inimigos aqui que precisam ser tratadas. Fomos alternando entre um rifle de assalto e Uzi, uma espingarda e, dependendo da proximidade do inimigo direcionados a você. Recomendamos que você faça o mesmo que você atravessar a passarela, tendo em mente que as táticas de espingarda exigir um certo sentido de urgência, porque você precisa ser agressivo para o trabalho.
Uma vez em cima da passarela, você vai notar também que onda após onda de inimigos continuam a vir junto. Eles vêm de mais acima nas passarelas, assim como em carros de baixo. Explosivos Os últimos são extremamente fácil de decolar, com ou sem. Com um RPG ou granadas, você pode lançar explosivos contra eles, matando os inimigos em massa antes que elas sejam capazes de sair do carro. Com um rifle de assalto, eles são tão fáceis de matar como sair do carro, incapaz de reagir. Eventualmente, você vai correr em que parece ser o último dos inimigos Bulgarin's. Ele vai soltar os diamantes, em vez de entregá-los (desde que ele descreve com precisão a morte para ele não importa qual a escolha que ele faz). Uma vez que isso acontece, você pode matá-lo e ao resto de seus amigos antes de ir para baixo de uma escada. Estamos quase terminando.
Uma vez estabelecidas ao nível do solo, você vai perceber que sem dúvida você já atraiu pelo menos duas estrelas queria nível. Como resultado, enquanto você estará em um pouco de um vazio sem automóveis, os policiais que vêm depois você vai sacrificar os seus carros em cima da morte (você só pode acima de seu nível queria um pouco como um resultado). Então, pegue um carro da polícia (ou qualquer outro veículo nas proximidades). Depois Packie salta no carro, ele é seguro para a cabeça ao longo da nova via prevista para fora para você no seu HUD. Seu destino é o lugar Packie em Dukes fora de Savannah Avenue. Tenha em mente que o seu nível queria pode fazer este disco um pouco complicado. A boa notícia? Quando chegar no local Packie, independentemente do nível desejado, a missão terminará no sucesso
e seu nível quis irá desaparecer magicamente.
WAIT DAWG! |
A partir de agora, as missões disponíveis mudam dependendo se você escolheu ir para o dinheiro ou ir para a vingança no final do That Special Someone missão. Se você optar por ir para o dinheiro, continue com o passo a passo como normal. Se, no entanto, optou por ir para a vingança, |
|
Se você escolher, depois de ver o Sr. Pegorino na sua tira conjunta, vá para o dinheiro em vez da vingança, então a sua primeira parada é uma estrada sem nome (talvez parte Tinderbox Avenue) no extremo sudoeste de Alderney. Quando chegar lá, você vai encontrar-se com Phil Bell, quem irá dizer-lhe que seu destino é ainda outra rua sem nome (um presente fora de Latchkey Avenue) no lado oriental do concelho. Assim, entrar em um veículo com Phil Bell e começar a posição ali, e quando você chegar, dirija-se o composto e estacionar no novo local nas proximidades, também marcado no seu HUD.
Confie em nós quando dizemos que Niko quase imediatamente lamenta sua decisão de trabalhar com o Dimitri. Tão logo o carro estacionado de Niko e Dimitri ter uma conversa. Ele permite que eles saibam que a heroína que era suposto estar a utilizar no negócio agora é seu e seu sozinho. Ter matado associados das pessoas cujos compostos você está dentro, você tem uma escolha aqui. Você pode sair da Dodge, ou você pode lutar pelo dinheiro. Naturalmente, quando Phil Bell está envolvido, a última opção é a escolhida automaticamente.
Bell Phil sai do carro e Niko instrui a segui-lo. Então, faça isso. Phil vai de agora em diante será nosso homem do momento, liderando o caminho. Então, segui-lo como ele balança atrás de um armazém enorme. Uma vez no final de trás do armazém, ele vai encontrar uma escada que conduz até o telhado. Enquanto ele sobe ele, também deve você. Depois de subir até o telhado, pule para o lado direito, onde Phil estará esperando por você, e segui-lo até uma clarabóia. Isto irá agir como sua entrada no edifício, assim como Phil atira-o para fora e saltos, vá em frente e segui-lo.
A batalha que se segue aqui é surpreendentemente underwhelming. Há uma abundância dos inimigos aqui que vai lhe dar um tempo difícil, com certeza, mas você está tão bem posicionada do get-go que você vai ser duramente pressionado para morrer. Para começar, o seu objectivo de ataques nos inimigos na passarela você desembarcou, e então começar a disparar contra os inimigos abaixo para thin-los um pouco. Há uma quantidade finita de inimigos aqui, mas você ainda precisa ser agressivo em trazê-los para baixo. Ruptura de tudo o que você tem rifles sniper trabalhar bem aqui em inimigos abaixo e distante, assim como as granadas que você vai encontrar nas passarelas. Claro, armas automáticas e rifles de assalto será seu melhor amigo aqui, então não se esqueça de pegar todos e quaisquer armas e munições, caiu de inimigos mortos, como você vai, para que possa constantemente reabastecer seu estoque.
Quando você finalmente ter eliminado os inimigos das passarelas ao seu redor e ter diluído os números inimigo abaixo, você pode saltar para o chão principal, ou correr para baixo da escada que levava para o mesmo local (mais fácil de fazer o primeiro, mais seguro não o último). Então, comece a abertura sobre os inimigos ao seu redor. Há uma abundância de cobertura na área, assim que começar para trás alguma coisa e começam a atear fogo afastado no seus adversários. Entendemos que esta é uma área frustrante pois há inúmeros inimigos e eles não estão representados no seu HUD. A melhor maneira de avançar para a frente é a corrida para a frente sem Phil, tampando inimigos como você cabeça para o lado do armazém. Aqui, você pode subir em um outro segmento da passarela e elimine o resto dos inimigos. Embora você possa levar Phil com você, ele é um pouco de responsabilidade, por isso, recomendamos limpar o armazém inteiro de inimigos antes de voltar para trás e juntar-se com ele.
O escritório fica na extremidade distante do armazém, ao longo das passarelas, e é onde o dinheiro está sendo mantido. Haverá inimigos dentro do escritório, mas eles podem ser facilmente morto com uma granada ou algumas balas através das janelas. Seja positivo para voltar e juntar uma cópia de segurança com Phil neste momento, porque você não será capaz de violação do escritório sem ele. Uma vez que você faz, um cutscene seguirão e um dos bandidos últimos remanescentes fugir com o dinheiro. Como você lhe perseguir fora, você vai ter que lidar com alguns inimigos restantes na periferia, mas nada muito fora de controle. Basta dar-lhe perseguir e segui-lo fora.
Estupidamente, o inimigo vai entrar em um caminhão de caixa de movimento lento, e você pode hop em uma caminhonete no exterior, tornando esta perseguição bastante simples. Embora haverá escombros caindo fora da parte traseira do caminhão caixa, e ainda haverá obstáculos em seu caminho em toda a perseguição (o que normalmente ocorre no complexo industrial, ainda que eventualmente trabalha sua maneira em algumas ruas da cidade), mantendo com o caminhão não deve ser um problema. Quando finalmente conseguiu parar o caminhão em suas faixas, o motorista vai sair. Execute o condutor sobre ou de alguma outra forma final de sua vida, e em seguida, Phil trazer de volta a seu lugar fora de Latchkey Avenue, onde todo este calvário começou em primeiro lugar.
Esta não é tanto uma missão, pois é uma parte da história que segues-lo em missão final The Game's. E é um triste com isso. No primeiro 10 na sequência da missão anterior, Roman chamará Niko e dizer-lhe para ter sua bunda até a igreja (este é o seguimento de um convite com Pegorino, e uma vez vencida com Kate, que se recusa a ir ao casamento com Niko ). Verifique se você está vestido com um terno e sapatos de Nice (que você pode ou não ser já), e depois vá até a igreja, a uma mesma onde o funeral McReary foi realizada.
Tudo parece ótimo. Você encontrar-se com alguns velhos amigos, como o Little Jacob e Badman, eo casamento se apaga sem um engate. Mas Dimitri só não vai parar, e quando um homem se aproxima de Niko e diz que ele foi um presente de Dimitri, um descargas arma e vai para Roma, matando-o na frente de sua nova esposa. Niko teve o suficiente, e atira o cadáver do bandido Dimitri de uma e outra vez antes de Little Jacob implora que ele saia do rodeio antes da polícia aparecer. Ele promete estar em contato no local Dimitri, e assim mesmo, esta missão breve e triste conclui.
Depois da tragédia com Roman na igreja no dia do seu casamento, Niko vai acordar na casa Bohan segura. Back in a roupa que ele desceu do barco com, Niko será fora de vingança sobre isso, a missão final de The Game (se você escolheu o "dinheiro" direção por oposição à "vingança" da direcção). Jacob, Niko texto quase que imediatamente para que ele saiba que ele estará em contato assim que ele está localizado o paradeiro de Dimitri, e implora-lhe para ir estoque de armas no período. Este é um bom conselho. O comerciante de armas mais próximo à casa Bohan seguro é o sul em Broker, para colocar isso como um waypoint e dirigir até lá. Nós recomendamos a compra de tudo e qualquer coisa que você quiser, incluindo os lotes de explosivos e muitas munições para seu rifle de assalto e outras armas automáticas.
Eventualmente, porém, Little Jacob irá chamar Niko para informá-lo que ele está esperando por ele em um carro em Asahara Road em Alderney, e independentemente de onde você está, no momento atual, você deve ir lá uma vez que você está preparado para começar este final missão. Ao chegar, Little Jacob vai dizer Niko o resto do plano, como Pegorino e Dimitri estão em conluio com um outro, e que para encontrá-lo, precisamos de uma cauda de caras Pegorino está de volta ao seu lugar. E apenas como isso, você está no seu caminho.
O carro que você tem que seguir aqui já sabe que você está de rejeitos que, por isso não esperamos uma perseguição lackadaisical aqui. Não se trata de uma das perseguições de que você tem que ficar perto do carro que está à direita, mas longe o suficiente, quando não vê-lo. Não, não ... Esta é uma
real Chase, de modo a manter um olho sobre o ponto vermelho no seu HUD, que representa o carro que você está rejeitos. E falando de cauda, cauda alta it yourself! Esta é uma perseguição de um intenso, e você vai encontrar-se muitas vezes debaixo de fogo. Você deve ser capaz de lidar com essa perseguição em seu próprio sem a nossa ajuda, mas nós vamos dizer-lhe isto, quando o carro que você está perseguindo vai contra o tráfego próximo, não siga imediatamente, mas
fazer siga eventualmente (como a segunda vez que você for dada uma chance de cabeça em tráfego próximo). Isso porque uma saída será tomada por esse carro, também contra o tráfico, que é fácil de perder e podem arruinar a perseguição, obrigando-o a começar de novo.
A localização final desta perseguição é a distante, extremo norte de Alderney, onde um cassino abandonado está localizado. Esta é a fortaleza Dimitri, e ele tem goons
em todo o lugar esperando por um tiro em você. Enquanto Little Jacob te acompanhou até aqui, Niko, eventualmente, incentiva a sair daqui e planejar uma estratégia de saída para quando tudo isso é dito e feito, desde o massacre será, para dizer o mínimo, enorme. Ele finalmente concorda, Niko deixando por conta própria. Agora, por favor, tenha em mente que o nosso passo a passo aqui vai descansar no pressuposto de que você tomou os nossos conselhos antes e até estocados em armas, incluindo granadas, RPGs e coisas do género. Pronto? Let's go!
Agora, você pode usar granadas por trás de sua cobertura original, mas é perigoso, porque adora jogar Niko underhand, se você não jogar o seu arco alto o suficiente. Assim, romper sua RPG e fazer a sua primeira ordem do dia três tiros bem colocados para os carros de seus inimigos estão usando para se defender. Só que não vai eliminar as peças de cobertura e colocá-las em chamas, mas certamente vai criar danos colaterais também. Em seguida, começam a atear fogo afastado, de preferência com um rifle de assalto, como você trabalhar o seu caminho para a briga. Porque haverá tanta comoção aqui, a sua melhor aposta é usar seu senso de audição para tentar descobrir onde o fogo inimigo está vindo. Em seguida, dedicar sua atenção (com algumas auto bem utilizada, com o objetivo) para a área e extinguir a ameaça. Quando todos os inimigos aqui são eliminados, não se esqueça de pentear a área de armamento abandonado. Se você foi até a loja de arma, provavelmente você está bem, mas hey, nunca se sabe.
Agora, você pode passar por uma porta no piso principal do edifício destruído, o que permitirá que você acessar o prédio apenas multa. Mas se você estiver doente, você pode realmente ir ao redor à parte traseira do edifício, onde uma escada que levará até o telhado. A partir daqui, você pode atirar nos inimigos dispersos através de buracos no telhado, e depois saltar através de um dos buracos, o desembarque na terra abaixo. Depois de levantar-se, imediatamente armar-se, corra para a próxima capa, e começar a matar o resto dos inimigos no prédio. Em comparação com a batalha que você encontrou-se no exterior, isso não deve desafiá-lo muito, mas certifique-se de todos os inimigos são mortos antes de seguir para o extremo do edifício, onde você encontrará Dimitri e Pegorino.
Parece ser que, com quase nenhuma relação Dimitri consegue forjar, eles não duram muito tempo. Quando você executar nos sobre os dois homens, Dimitri tem uma pistola à cabeça de Jimmy, e diante dos seus olhos, ele faz dentro dele há tempo de se preocupar com isso, entretanto (Jimmy era um rato, de qualquer maneira). Em vez disso, uma vez Dimitri foge, corra até a escada depois dele. Você vai sair fora e terá que lidar com cerca de mais cinco de seus homens forro do telhado (essa é a mesma área, a escada conduziu até, embora a porta foi fechada se você tentasse entrar mais cedo). À medida que prosseguem Dimitri sobre o telhado, ser absolutamente positivo que você matou todos os inimigos em seu caminho. Há poucas coisas em The Game mais prejudicial do que um rifle de assalto volta para trás.
Dimitri vai fazer uma pausa em seu helicóptero, e enquanto agarra Niko em momentaneamente, logo depois ele chutou na água abaixo. Felizmente, ele terras
não em cima de, mas sim
ao lado uma lancha que ele pode puxar para si a fim de dar caça. Estupidamente, piloto Dimitri's mantém um curso que permanece sobre a água por algum tempo, assim ele é fácil de seguir (e, como de costume, o helicóptero irá também aparecer como um ponto vermelho no seu HUD). Eles vão atirar em você RPGs rota, mas eles não podem bater-lhe, portanto, não se preocupe com aqueles. Em vez disso, se preocupar em manter uma velocidade consistente, porque Little Jacob rusga vai para salvar você e você tem que começar com o seu helicóptero antes que seja tarde demais (você teria recebido um texto aludindo a esta no início da missão).
Se você chegou até helicóptero Little Jacob na época, então você terá que agarrou-se automaticamente. Siga as instruções na tela pronta para levantar Niko sobre a segurança do helicóptero. Uma vez que você fizer isso, você estará apto a pilotar a nave. The Game lhe dirá para mantê-la baixa, mas isso não é realmente necessário. Em vez disso, apenas concentrado em ficar em helicóptero Dimitri's que voltas e mais voltas pela cidade. Essa é a única coisa que é importante. Eventualmente (e automaticamente), Little Jacob vai derrubar helicóptero Dimitri, mas você não está imune quer. Em vez disso, você e Little Jacob acidente, também. Onde? Como sobre a Happiness Island, entre Algonquin e Alderney.
A partir daqui, a vitória está ao seu alcance. Niko voltará a insistir em que Little Jacob fica para trás enquanto ele persegue o inimigo (mais uma vez representado como um ponto vermelho no seu HUD). No caminho, alguns dos aliados Dimitri restante vai ficar no seu caminho com rifles de assalto, tentando arma para baixo. Shoot-los como você correr, mas não pagar-lhes a mente muito, é importante que você mantenha-se com Dimitri que ele circunda a base da Estátua da Felicidade. Depois de alcançá-lo, matá-lo e The Game vai assumir. Não vamos estragar tudo para você, mas mesmo assim você bateu um ramo de The Game. Parabéns! Com sorte, você fez uma alternativa para salvar você pode jogar com o "Revenge" cadeia de missões finais em vez, para ver o que você perdeu!
Depois de falar com Jimmy no seu clube, você tem uma escolha a fazer. Este passo a passo cobre ambas as escolhas. Se você está lendo sobre isso e não apropriadamente intitulado missão, então obviamente você tomou a "vingança" escolha sobre o "dinheiro" escolha (e não podemos culpá-lo). Se o fizer, vai lhe trazer claro em toda a cidade, de volta ao Broker, onde The Game começou. Mais especificamente, você está dirigindo para a Marinha Broker Yard fora de Mohanet avenida no lado oeste do município. Quando você chegar, você vai encontrar um gigantesco navio sendo carregado por capangas Dimitri's. Eles estão indo para mover a heroína que apenas roubou, e desde que Dimitri está supervisionando pessoalmente o carregamento da carga ilegal, agora parece ser o momento de greve.
Enquanto você não atacam (ou qualquer outra tentativa de violação do navio), você será capaz de atacar primeiro. Existem caras no banco dos réus ao lado do navio que devem ser tomados cuidados de primeira. Enquanto você pode entrar no navio sem lidar com eles, assim que você começa a bordo do navio que você vai flanco e fogo por trás. Então, use um carro (ou injetores) para eliminar esses inimigos antes de embarcar no navio, agarrando suas armas caiu (você vai precisar de toda a munição que você pode começar). O tiroteio em baixo, sem dúvida, ter alertado os inimigos no convés do cargueiro grande, então quando você bordo, comece a empurrar para a frente através inimigo após inimigo.
O tiroteio no convés é em grande escala, e terá um pouco de paciência para atravessar vivo. Existem inimigos em vários ângulos e em alturas diversas, mas eles vêm principalmente de frente e acima. Como de costume, auto-aiming é seu melhor amigo aqui, uma vez que irá revelar a localização de inimigos que são de outra maneira obscurecida pela cobertura que está escondido atrás. É importante manter em mente que existem
dois lados do navio, e que ambos os lados deve ser limpo antes mesmo de pensar em violar o navio e posição no interior. Como é normalmente o caso neste jogo, qualquer retardatários inimigo que você deixa para trás vai voltar para assombrá-lo mais tarde, e em uma missão onde só Dimitri aparece no seu HUD, isso pode ser absolutamente desastrosa. A moral da história? Seja exaustivo na sua morte.
Quando você penteado do convés e garantiu que ninguém é deixado vivo (e depois que você pegou como munição muito com estes inimigos mortos, como você pode realizar), você pode finalmente a cabeça no barco através de salas de estar fora do principal convés. Esperar mais inimigos aqui. Uma ótima maneira de entrada privilegiada, a sua é a Chuck uma granada ou dois para o quarto antes de ir, mas se você não tem qualquer explosivos, simplesmente na cabeça com armas de fogo ardente. Inimigos vai usar o que eles podem cobrir, mas a área é bastante limitado, tão perto de combate trimestre é o que você está com a esquerda. Como você siga para a escada que leva até o próximo nível do segmento interior do navio, não se esqueça que você deixe nenhum inimigo para trás, pelas mesmas razões que referi anteriormente.
O corredor você se encontra depois de subir as escadas é cheio de bandidos. Há uma abundância dos quartos e salas de armazenamento fora do caminho do bem, dando tanto você
e a abundância de áreas de inimigos para se esconder. Devido a isso, você deve ser cuidadoso e calculado como você continuar com esta área, finalmente emergindo de fora. Uma vez que os inimigos de fora, correr ao redor da totalidade dessa plataforma levantada superior, e claro que você tenha feito várias vezes durante esta missão, não se esquecendo de deixar ninguém para trás, e mais importante, pegar suas armas. Você nunca sabe quando você está indo funcionar fora da munição.
Finalmente, estamos chegando perto da sala de controle do navio. Infelizmente, quando você finalmente chegar lá, você não irá realmente acidente do navio ou fazer qualquer coisa que prejudique a ele. Uma vez que você realmente violação da sala de controle, você será perguntado em vez de abrir os porões de carga para que você possa chegar à área onde Dimitri se esconde com o seu último reduto de bandidos. Assim, utilizar os controles quando você chegar nesta sala, seguindo as instruções na tela. Como de costume (se não for isso já é bastante previsível), recomendamos limpar completamente a área
circundante a sala de controle antes de se dirigir para dentro. É uma pequena sala com lugar para manobrar, e pode ser desastroso ficar preso dentro desta sala.
Com os porões abertos, é hora de retroceder todo o caminho até o convés principal. Anteriormente, a melhor forma encoberta-preensão da carga escondida foi fácil de perder, mas desta vez uma porta aberta que conduz ao casco do navio permitirá que você sabe para onde ir. O recuo não é tão fácil como possa parecer, no entanto. Os inimigos não têm necessariamente respawned, mas os reforços chegaram à cena e vai combinar com todos os inimigos que você deixou vivo como você passou a dar-lhe um tempo duro ficar para trás. Sua melhor aposta é a de saltar sobre o costado do navio para o convés principal em vez de atravessar o interior. Isto deve permitir-lhe executar em menos resistência.
Quando você alcança a porta aberta agora, salte para o porão de carga. Quando o fizer, um cutscene seguirão, mostrando Niko, Dimitri, eo que resta do seu guarda-costas pessoal. O fim está próximo para o back-stabber. Mas primeiro, você vai ter de incêndio através de seus amigos. Dimitri tem uma seta vermelha que paira sobre a cabeça e imediatamente retirar-se para alguns como cobrir seus amigos tentam tomar conta de você. Assim que você destino dele e começar a disparar-lhe, no entanto, está tudo acabado para Dimitri.
Dimitri não será necessariamente implorar por sua vida, mas ele não tenta se safar dessa confusão, prometendo que sua morte vai tornar as coisas extremamente difíceis para Niko. Talvez ele esteja certo, mas independentemente Dimitri precisa ser cuidada. Enquanto The Game tem feito muitas vezes até este ponto, você terá a oportunidade de lançar o golpe fatal para Dimitri como ele está na frente de você indefesos. Visam a sua cabeça com uma arma de fogo e levá-lo para fora. Então, saia do navio (basta saltar fora do lado da plataforma para o chão ao lado do navio) para encerrar a missão com sucesso.
Esta missão irá ocorrer independentemente de qual caminho que decidiu tomar. No entanto, nós cobrimos ele duas vezes, porque a missão vai ser muito diferente, dependendo do caminho que você escolheu.
Este breve percurso especial abrange a "vingança" O caminho, então se você acabou de matar Dimitri em seu navio de carga, então você está no caminho certo. Você receberá um telefonema de Kate depois que a missão acabou. Uma vez que ela é sua data de casamento romano, você tem que ir buscá-la em seu lugar no Broker, em Savannah Avenue. Depois de escavar a acima, você poderá então dirigir para Algonquin, a mesma igreja onde funeral de seu irmão era. A conversa que você tem com sua rota para a igreja é um dos mais importantes e, em breve você vai descobrir, é que você vai querer prestar atenção a.
Por que você deve prestar muita atenção, como? Bem, a resposta para isso é bastante simples. Romano e Mallorie vai se casar sem nenhum problema qualquer, mas do lado de fora após o casamento conclui que o grupo funciona em alguns problemas. Como toda a gente celebra este dia glorioso, ninguém menos que Jimmy Pegorino unidades para cima e, usando um rifle de assalto, tiros contra a multidão. Todo mundo passa ileso, exceto por uma pessoa-Kate. Kate é atingido por balas de Jimmy, e ela morre instantaneamente. Isso deixa Niko em uma fúria absoluta, mas Little Jacob e Roman incentivá-lo a sair daqui antes que as coisas saem do controle. E só assim, esta curta, a história orientada pela missão chegará ao fim.
Na sequência dos trágicos acontecimentos no casamento romano, você encontrará Niko volta à casa segura em Bohan. Frustrado, chateado e irritado, Niko jura vingança, mas parece não haver nada a fazer ainda. Cabeça para fora e esperar por uma mensagem de texto próximo de Little Jacob, que vai encorajá-lo a procurar um traficante de armas para estocar. É altamente recomendável que você compra um RPG e algumas granadas, assim como rodadas de fuzil de assalto. Eventualmente, Little Jacob vai lhe dar um telefonema e dizer-lhe para conhecê-lo e romanas de um carro em Alderney, em Asahara Road. Então, vá lá (o GPS vai aparecer no seu HUD e chegar lá facilmente). Uma vez lá, você vai encontrar-se com Romano e Little Jacob, e eles dão-lhe a visão sobre a próxima missão.
Basicamente, você vai estar a seguir um carro ocupado por alguns capangas Pegorino como eles estupidamente trazer-lhe a sua localização. Esta não é uma dessas perseguições, onde você tem que ficar muito atrás do carro para se certificar de que eles não vêem. Eles
imediatamente sei que você está no seu rabo e agir em conformidade. Giram em torno de seu carro, atirar em você, e começar a dirigir descontroladamente em torno de Alderney, usando uma rodovia importante como o seu principal veículo. Basta ficar com eles (coldre sua arma, atirando-los não vai ajudar você). Quando eles cruzam as pistas da Auto-estrada assim que seu ir contra o tráfego em sentido contrário, a segui-los cuidadosamente
próximo vez que você começa a oportunidade de cruzar, já que isso permitirá que você perca a maioria dos tráfego próximo ao evitar a possibilidade bastante desagradável que você perca a saída que tomar, tornando impossível para pegar de volta com eles.
Finalmente, o carro cheio de homens Pegorino vai trazê-lo off-road e para um cassino abandonado no extremo norte de Alderney, fora de Beaverhead Avenue. Ao chegar, The Game terá mais um pouco, trazendo-o para os arredores do casino. Aqui, Niko irá incentivar romana e Little Jacob para sair daqui e deixar ele cuidar de Pegorino enquanto as duas figura para fora uma estratégia de saída para Niko. E só assim, os dois se separaram Niko, deixando-o sozinho para cuidar de Pegorino e seu exército goon.
Em primeiro lugar, é hora de limpar a frente do cassino abandonado dos numerosos inimigos esperando por você. O RPG que anteriormente recomendado que você comprar vem a calhar aqui, uma vez que os inimigos estão à frente com veículos a motor para a tampa. Bem-foguetes apontados pode eliminar os carros, forçando as explosões que matam, ferem e mutilam muitos dos inimigos que estão a esconder. Uma vez que alguns ou todos os carros estão em chamas, então você pode tirar um rifle de assalto e começar a correr ao redor, eliminando qualquer retardatários. Estar especialmente atentos a dois grupos de inimigos irritantes como você faz isso, no entanto. Três inimigos serão ao longo do telhado inferior à sua direita, enquanto dois de espingarda-inimigos toting tentará fazê-lo miserável de uma vala atrás de localização dos carros.
Quando tudo está calmo, é hora de violação do edifício. Você tem algumas opções, porque existem três maneiras isto pode ser feito. A primeira forma mais indesejável para o fazer é simplesmente ir pela porta da frente no edifício, onde você pode lidar com a cabeça sobre os inimigos restantes. As outras duas técnicas são preferíveis, porém, porque eles permitem que você fina as fileiras inimigas antes de ter de enfrentá-los diretamente em bairros próximos. Portanto, recomendamos o uso de uma dessas duas técnicas, duas que encontrar-se bastante bem no final. Ambos envolvem indo para o telhado do edifício. Embora voltada para a frente do prédio, indo da esquerda e volta para trás vai levar você a uma longa escada que levará para o telhado, enquanto andando para a direita o levará a uma escada e uma escada mais curta, mais administrável. Finalmente, entretanto, uma vez que você está lá em cima é tudo uma questão de começar a vários buracos no telhado, que lhe permitirá tomar potshots a seguir os inimigos sem que eles sejam capazes de responder com mais fogo aleatoriamente.
É inteiramente possível você fosse capaz de limpar todo e qualquer inimigo colocando-se estrategicamente ao longo do teto e disparando através dos buracos na estrutura do envelhecimento. De qualquer maneira, embora, você vai precisar para deixar cair dentro e certificar-se por si mesmo. Recomendamos apenas caindo através do telhado (que é uma queda completamente sobrevivência, há mais saúde dentro se você precisar dele), mas se isso faz você se sentir melhor, você pode subir de volta ao nível do chão e passe pela porta da frente. De qualquer maneira, logo que você chegar, cabeça através dos escombros salas cheias para limpar todos os inimigos remanescentes (deve haver apenas cinco ou seis inimigos aqui no total). Em seguida, procurar um quarto na extremidade do prédio abandonado.
Uma vez que você dirija-se nesta sala, você encontrará Jimmy Pegorino. Depois Niko culpando pela morte de Kate (mesmo que ele estava segurando a arma, vai a figura), ele vai correr até a escada que ele estava em pé, em direção ao teto. Dá-lhe perseguir, dirigindo-se acima das escadas. Uma vez no telhado, logo estará pronto para fazer a batalha com alguns soldados restantes Pegorino, embora você deve ser capaz de explosão através deles bastante rápido. Você verá Pegorino cabeça para baixo de uma escada, assim que dar Chase (você pode simplesmente pular em vez de subir). Correr atrás dele, tirando os inimigos no caminho, incluindo um par de inimigos que aparecem em um carro como você perto do cais.
Em última análise, Jimmy vai pular em uma lancha e cabeça. No cais, você vai encontrar uma bicicleta da sujeira. The Game vai encorajá-lo (através de um prompt) para pegar a moto e velocidade ao longo das praias costeiras em busca de Jimmy, para fazê-lo, indo tão rápido quanto você pode confortavelmente, mantendo em mente que a areia é instável e difícil de parar ligado. Além disso, você vai correr em alguns destroços e pessoas que, se bater, vai forçá-lo a cair e quase certamente garantir o fracasso da missão. Este passeio pode ser um pouco de dor, para ter calma, e leva-se algumas tentativas, não se preocupe. Use-o para aprender o caminho para que você conhecê-lo melhor da próxima vez ao redor.
Eventualmente, a cavalgar ao longo da praia, um helicóptero vai voar em cima. It's Little Jacob e Roman! The Game irá pedir que você use a rampa no final da praia para voar até o helicóptero. Batê-lo o mais rápido possível, mas tenha em mente que você não tem que ir
aquele rápido para que isso funcione. Assim que você agarrou o helicóptero, siga as instruções na tela pronta para puxar Niko polegadas Então, ignoram as instruções de The Game lhe dá. Você não tem que continuam a ser demasiado baixa basta seguir o barco marcado como um ponto vermelho no seu HUD. É posição para a felicidade Island!
O helicóptero vai receber dano de um RPG, mas de barco Pegorino's também já está danificado. Ambos os ofícios eventualmente falhar para Happiness Island, e você vai recuperar o controle de Niko depois. Persiga após ele (mais uma vez, representado como um ponto vermelho no seu HUD) e arado através de sua última coortes poucos e você Bum Rush sua posição perto da Estátua da Felicidade. Uma vez que você encontrá-lo, comece a atirar, e The Game vai assumir. Não vamos estragar a surpresa para você aqui, apenas desfrutar dor de Jimmy! Parabéns! Você bateu Grand Theft Auto IV. Aqui está esperando que você fez uma alternativa para salvar você pode apreciar a
outro rota final, você poderia ter tomado.
Final do Jogo.
0 comentários:
Postar um comentário