quarta-feira, junho 22, 2011

Detonado Shadows of the Damned

Com dois dos nomes mais respeitados no design do jogo japonês, Shadows of the Damned apresenta uma perspectiva excitante. Suda51 e Shinji Mikami tem sido responsável por alguns jogos incríveis, e Shadows, um fps de ação na terceira pessoa, promete combinar suas sensibilidades distintas. De Suda, vai levar a atitude punk rock e idéias zany, como o crânio pet de protagonistas, que pode se transformar em armas, motocicletas e mais. Envolvimento Mikami é um bom augúrio para um ambiente psicologicamente potente e design terrível criatura.


Este Guia foi traduzido com uma tradução comum, para quem quiser uma tradução profissional, mande um E-mail para: gilmarferreira48@gmail.com/  o valor é de R$ 5,00.

Ato 1
Capítulo 1: Uma Vida Ordinária
  1. Bem-vindo ao Shadows of the Damned. O primeiro ato serve como tutorial para o jogo em si, com alguns suculentos demônio matando-acionada para fazer todas essas coisas aprender mais emocionante.A partir do corredor que leva para o apartamento Garcia Hotspur (nosso herói).. Com ele é sua fiel companheira / pistola Johnson, que não é um eufemismo em tudo.
  2. Entre na porta à frente sangrenta. Você vai aprender tem que volta rápida, que é uma habilidade muito útil mais tarde. Dê sua vez que uma tentativa, se você estiver familiarizado com Resident Evil 4-5 de Dead Space 1-2, você vai se sentir confortável aqui. Há algumas rugas a fórmula, vamos passar por todas as surpresas como eles pop up.
  3. Correr para as portas dos quartos para uma cena chocante com a morte de uma certa co-estrela. Um demônio normal derramarei ataque após a cena, por este ato, você terá munição ilimitada. Atirar fora!
  4. Soprando a cabeça de um demônio é morte instantânea, você também pode atirar nos braços e pernas.Tirando os braços remove um ataque, enquanto batendo fora de suas pernas vão deixá-los cair no chão.Quando no chão, pressione o botão de melee stomp os demônios à morte de um modo confuso.
  5. Na sala de estar, outro demônio vai cair fora do candelabro, enquanto dois vai quebrar no meio da varanda. Blast todos os três, e mais dois aparecerão atrás de você - dar a volta rápida, enquanto uma tentativa com o objetivo de cerca de face.
  6. Mais três demônios vai saltar para a varanda. Esses demônios são muito lentos, atirando neles irá chocar-los. Eles vão cobrar e tentar golpeá-lo, sidestep afastado ou esquivar esquerda ou à direita quando você vê um demônio correndo certo para você.
  7. Voltar para o quarto e dispara sobre os três demônios na cama. Com isso, você terminou o tutorial e o primeiro ato!

Ato 2

Capítulo 1: Take Me To Hell
  1. Após escolher um arquivo salvo e dificuldade, você será levada em Ato 2, um ato muito mais tempo, confie em mim. No controle de Garcia, você notará que o quarto de círculo no canto inferior direito da tela: essa é a sua barra de saúde. Você também tem acesso ao Boner - uma pistola, e os Monocussioner - uma espingarda lento, completo com contagem de munição.
  2. Interagir com as portas do inferno lá na frente. Lidar com o evento em tempo rápido, tocando o botão de fogo. Interagir com a porta de novo depois que pequeno interlúdio.
  3. Passo mais perto de One-eyed Willy (Ugh!) e ele vai tomar um dookie flamejante. Acredite ou não, este é o seu sistema de checkpoint no trabalho.
  4. Na rua, Johnson vai te ensinar como usar o tiro de luz. Use o tiro luz sobre a lâmpada pendurada acima da porta abaixo da estrada - é fácil de detectar lâmpadas ou qualquer coisa que possa gerar luz, brilho de ouro, sempre e deixar fora brilha brilhante.
  5. Tiro a lâmpada com o tiro de luz vai iluminar a porta abaixo da estrada. Correr para ele, e você entrará em um encontro com os demônios saltar de um carrinho de madeira. Os demônios normal são como as criaturas que você lutou no tutorial.
  6. Você pode notar que esses demônios queda pedras brancas. Pedras brancas são a sua moeda, então cobrá-lo sempre que você vê-lo. Demônios às vezes queda de boxe de munição - brilhante ou vermelho, verde ou azul. A cor corresponde com a arma; vermelho é para o Boner (Pistola), etc
  7. Arrombar a porta sob a lâmpada e entrar na rua seguinte. Você será apresentado com as lâmpadas de cabra, que trabalham muito como lâmpadas regular, exceto que certos demônios pode desligá-los. Seja cauteloso e correr na rua, passado os três corpos pendurados.
  8. Além das senhoras enforcado, você encontrará uma vedação da porta bebê chorando. Toda vedação da porta requer um item específico para satisfazer antes que eles vão abrir. Interagir com o selo, e Garcia vai spot Paula. Persegui-la de volta para a rua anterior.
  9. Ela vai correr até um beco em uma porta marcada por um anel de ouro brilhante. Abrir a porta, pegar o morango, e voltar para o selo bebê chorando porta.
  10. Use as escadas, em casa você vai encontrar algumas Sake quente. Álcool te cura, por isso sempre manter um estoque fresco de bebida para manter Garcia vai. Com ambas as bebidas, pular a janela e atravessar a rua para abrir a porta.
  11. Nada dentro de casa gruesomely decorados, exceto uma garrafa de Tequila livre. Depois de sair, a escuridão vai inundar as ruas. Correr para trás e use um tiro de luz da lâmpada cabra, antes de seu escudo escuridão seca.
  12. Darkness vai literalmente danos Garcia, enquanto ele está no interior, enquanto blindagem demônios de seus ataques. Garcia pode proteger-se da escuridão por vários segundos antes de ser ferido, mas como nadando debaixo de água, ele precisa tomar um fôlego (Voltar para a luz!) Para atualizar o seu escudo escuridão.
  13. Tiro a lâmpada cabra com um tiro de luz vai afastar as trevas. Goody! Os portões principais começarão agora a brilhar de ouro, significando que eles estão abertos. Pry as portas abertas, no outro lado você pode encontrar de álcool acima de algumas escadas a sua direita.
  14. Demônios estão esperando na escuridão à frente, use um tiro de luz da lâmpada de incandescência para perseguir os monstros off. Luz dourada brilhante irá danificar demônios, assim como a escuridão irá prejudicar você.
  15. Descer a rua até que você esteja parado por um portão bloqueado pela escuridão. A árvore estranha que você acabou de passar vai se transformar em um bando de demônios como inundações escuridão da área. Johnson irá apontar uma porta para ser executado através - seguir as suas instruções, e atirar a lâmpada de cabra através do limiar. Na segurança da luz, correr lá em cima. Há alguma munição e um cartaz para ler! Recolher a garrafa de bebida no canto, e demônios vai estourar através das janelas.
  16. Esses demônios são protegidos por uma camada de escuridão. Ataques normais não vai prejudicá-los, você tem que bater escudos sua escuridão em primeiro lugar. Use tiros de luz ou o alcance de ataque perto Johnson para destruir seus escudos. Quando o escudo é para baixo, esses demônios podem ser despachadas normalmente - com balas, ou ossos e dentes.
  17. Olhe pela janela quebrada na escuridão. Use tiro luz sobre a lâmpada de cabra na outra extremidade, e depois saltar para fora da janela, agora que a escuridão se foi.
  18. As portas estão abertas à frente, mas você vai ter que entrar na escuridão hoary-se sem um plano!Tomar a mergulhar e correr para a escuridão. Se você for baixo na saúde, certifique-se de tomar um gole de bebida antes de entrar. Você vai ter que tomar um pequeno dano como você correr através da escuridão para a luz do outro lado.
  19. Volta à luz, vire à direita e atirar a lâmpada para baixo o corredor. Para a esquerda, até alguns passos, demônios vai pegar máscaras e ataque. Demônios mascarados são imunes à luz brilhante, e tiros na cabeça não irá afetá-los. Caso contrário, destruí-los como normal.
  20. A subir os degraus, ver na escuridão e explosão do bode para iluminar a rua. Correr para a praça onde um demônio gigante de carne morta é a postura. Garcia vai comentar como demônios usando chapéus pontudos vai chegar a uma varanda.
  21. Pointy-hatted demônios irá cobrar e tiros de sangue em você, eles levam tempo para carregar, mas você terá que desviar para a esquerda ou direita para evitá-los depois de terem ateado fogo. Uma vez que os dois demônios blaster estão mortos, três demônios regular vai estourar através de uma porta abaixo da sacada. Verifique o canto direito traseiro de munição extra se você está em necessidade.
  22. Depois de despachar os demônios, correr pela casa demônio bruto e abrir a porta brilhante. Frente é outro selo de bebê de fechar o portão em frente. Vire à esquerda e entrar no bar por alguma bebida, você encontrará uma máquina de venda automática dentro também. Passe as gemas branco em máquinas de venda automática para comprar bebidas como Sake, Tequila e Absinto.
  23. Deixe o pub e atropelar os passos para a direita da ponte. Alguns demônios são pesadas por lá, assim que pegá-los ou matá-los com um tiro de luz para atrasá-los. Uma vantagem de filmagem normal un blindado demônios com um tiro de luz é que, enquanto eles estão atordoados, você pode executar uma matança brutal interagindo.
  24. Recolher o morango do demônio grande, e certifique-se de correr debaixo da ponte por três pedras vermelhas. Use pedras vermelhas para atualizar suas armas ou habilidades - Saúde e poder é sempre um bom começo. Pedras vermelhas são muito raros, de modo a manter um olho para fora para eles, onde quer que você vá no Underworld!
  25. Antes de abrir o portão principal que conduz ao longo da ponte, confira o selo de bebê ao longo da parede oposta. Dentro, você encontrará caixas quebrável, bebida, e um morango extra. Feed do morango para o selo de bebê de fechamento do portão para a ponte, e atravessar o otário.
  26. Atravessar a ponte, uma mão sombra vai puxá-lo para a escuridão. Atropelar o único caminho disponível, coletando corações humanos para atualizar o seu medidor de alma - o medidor que permite que você se mover com segurança na escuridão até que ele é utilizado até a escuridão da exposição prolongada. Os corações, chamada Soul Boosters, permitirá que você passe por essa caverna até a saída sem ter prejuízo.
  27. Através da caverna escuridão, você entrará em uma praça com uma estátua no centro. À sua direita, leia o cartaz para saber mais sobre barris luz. Barris de luz são, bem, barris cheios de luz. Luz dói demônios normal e remove o escudo da escuridão Demônios das Trevas.
  28. Em frente, você encontrará outro selo de bebê embaixo de uma Dark Core. Cores escuras são azul-ish círculos em tons que estão conectados com Vines Darkness. Videiras escuridão bloquear a porta à sua direita. A única maneira de ativar um Core Dark é, atirando-o de pé na escuridão.
  29. Depois dos comentários de Johnson na Dark Core e videiras Trevas, trevas espalharão da estátua na praça. Digite a escuridão e disparar o Core Dark para desbloquear o portão a partir de vinhas Darkness.Também, estar preparado para ler muito sobre a escuridão neste passo a passo.
  30. Entre na porta recém desbloqueado e pular pela janela a sua esquerda. Digite a escuridão a subir as escadas, onde você será levado para um corredor estranho. Siga Paula até que uma armadilha é arqueadas - as coisas parecem sombrias, mas vire à esquerda para encontrar uma lâmpada de cabra.Use tiro luz sobre a lâmpada para libertar-se e voltar ao Underworld normal, tão normal quanto ele pode ser, pelo menos.
  31. Você está no segundo andar de uma casa, pegar a munição Boner e confira a máquina de venda automática no corredor. Através da porta é uma jóia branca grande, coletá-la, recolher cérebros no corredor central.
  32. Backtrack para o selo de bebê e alimentar que o cérebro suculento para ele. Você estará entrando em uma rua com vários barris de luz, que só pode significar uma coisa. Atropelar a rua para as arcadas - você vai encontrar uma pedra preciosa vermelha escondida atrás do pilar.
  33. Fleming mão aparecerá para depositar trevas e demônios escuro nas proximidades. Antes de fazer qualquer coisa, atirar a lâmpada de cabra acima para difundir a luz, dessa forma, o demônio não vai recuperar os seus escudos escuridão. Use os barris de luz difusa para remover os escudos dos demônios, em seguida, concluir o chão fora.
  34. Abra a porta perto da entrada pela plantador de árvores. O beco, você encontrará uma escada e um cartaz. Vire à direita para encontrar bebidas gratuitas e munição Monocutioner. Atropelar a rua para encontrar uma jóia branca grande, você só tem que lidar com a visão assustadora de cabeças rolando morro abaixo.
  35. Suba a escada e percorrer a rua, há outro cartaz à direita do arco. Abaixo o passo sob o arco, a escuridão será envelope na rua atrás dos portões à frente. Atire a lâmpada da porta com um tiro de luz, então, lidar com os dois demônios. Antes de deixar a área, quebrar todas as portas de madeira para munição, bebidas, e um morango.
  36. Com o morango, correr de volta a subir as escadas. Há uma porta do bebê pode não ter percebido do outro lado do arco, abra o selo de uma gema de bónus vermelho.
  37. Correr de volta para baixo da escada e através do portão, onde uma pilha de cadáveres nojentos aguarda. Confira o pôster na parede direita antes de entrar na escuridão.
  38. Faça o seu caminho através do corredor escuro puro. Por outro lado, é uma porta de ouro, abri-lo para uma cena.
  39. Boss tempo! Esse demônio é rápido, armado com uma lâmina de barbear brutal girando-oscilações, uma vez que se fecha em você. Esquivar-se para a esquerda ou direita, como ele funciona para você, e se manter em movimento para escapar do ataque de perto.
  40. Ponto fraco da criatura é o núcleo vermelho em sua parte posterior. Você pode esquivar-se para a esquerda ou direita, em seguida, atirar-lo. Ou, você pode bater o demônio com um tiro de luz para atordoar-lo, derrubando-a em torno de modo que o núcleo irá enfrentá-lo. Use tiros de luz imediatamente para remover escudo do demônio escuridão.
  41. Você pode encontrar mais munição nos cantos da arena. Dodge para trás como balança, então o seu tiro de fogo de luz para dar uma boa olhada no núcleo. Shoot the core algumas vezes até que ele se vira.Mantê-lo até o demônio está destruído.
  42. Recolher as jóias branco antes de sair pela porta abaixo da sacada. Vão para o esgoto e sair com a escada.
  43. Em cima, confira o pôster na parede logo antes de arrombar a porta de madeira. Ir para a hidrovia sangrenta. Shoot os dois demônios em teu caminho, e correr até a rampa. Há uma porta de madeira para chutar.
  44. Através da cerca de madeira, você encontrará uma ponte guardada por dois demônios blaster e alguns demônios regular abaixo. Lidar com eles, tirar partido da luz de barris acima e abaixo.
  45. Com os demônios feito, passar para as etapas. Esquerda das etapas é outra bebida, agarrá-lo e continuar sua viagem. Chutar a porta de madeira no topo da escada, e correr de volta para baixo para a rua sangrenta.
  46. Garcia vai spot Paula novamente, e um demônio vai splatter contra a parede da direita. Continue em frente e abrir a porta da saída para outra rua sangrentos.
  47. À direita é outro núcleo escuro acima vinhas escuridão. Demônios vão atacar, por isso splatter-los, à frente são dois selos de bebê. Quando você se aproxima, uma mão Darkness aparecerá.
  48. Mãos escuridão gerar escuridão enquanto eles estão por aí, a única maneira de desligá-los é furando-as com Johnson ... seguindo em frente, corra de volta para o núcleo escuro e esperar que a escuridão para chegar. Digite a escuridão e atirar o núcleo escuro - os cadáveres espalhados irá gerar mais demônios, então mover-se rapidamente.
  49. Com o núcleo escuro destruídas, as videiras da escuridão retroceder. Entre na porta e atirar a lâmpada de cabra ao virar da esquina. Vire à esquerda e correr até a escada, colete o cérebro e um salto no escuro. Na escuridão abaixo, olhar através da arcada ao longo da parede esquerda - há uma outra luz cabra lá. Ativá-lo com um tiro de luz.
  50. À luz da lâmpada de cabra, entre a escuridão. Use o cérebro sobre o selo de bebê contra a parede de trás e suba a escada ao virar da esquina. Interagir com a mão para desligá-lo, então pule para baixo e entrar na passarela recém-inaugurado. Arrombar a porta da rua para completar o capítulo 1 do Ato 2.
Capítulo 2: Carnaval Cannibal
  1. Chegando, você vai começar na entrada para o carnaval, marcado com montes de gore. Um cutscene irá introduzir Garcia para o chefe - forma humana de George.
  2. George irá perseguir-lo através do carnaval confuso que é configurado como um labirinto. Partes do caminho você está bloqueado por stands você pode saltar através de; estes handily abrandar busca de George Garcia. George só atacam de perto, de modo a manter mover-se para evitá-lo.
  3. A forma humana de George não pode ser ferido com armas regulares, nem mesmo tiro a luz abrandá-lo. Ao invés disso, você precisa esperar por George para chegar perto de barris de luz. Explodindo barris luz vai bater George baixo e revelar a sua máscara como seu ponto fraco.
  4. Esperar por George para andar perto de um tambor de luz, dispará-la, em seguida, atirar na cabeça enquanto ele está no chão. Fazer o suficiente para danificar George, e ele vai retirar-se para rasgar a lâmpada de cabra fora da parede.
  5. A lâmpada de cabra fornecer a luz para a área, quando removido, permitirá que a escuridão para inundar dentro Olhe para cima para um fluxo de luz vermelha na escuridão. Correr para ele para descobrir onde George está escondido, e atirar a lâmpada de cabra dentro de um dos stands com seu tiro de luz.
  6. Após o disparo da lâmpada de cabra, George vai retomar a perseguição. Fugir e usar a luz de barris para o aturdir. Fazer o suficiente para danificar George, e ele vai retirar-se para esconder a lâmpada de cabra uma segunda vez.
  7. Encontrar a lâmpada de cabra para o segundo tempo é um pouco complicado, George vai esconder mais longe, então você precisa olhar para a alma aumenta para se manter vivo na escuridão, enquanto você procura. Novamente, você pode encontrar o seu esconderijo, olhando para o céu e correndo em direção a luz vermelha.
  8. Quando você encontrar a lâmpada de cabra, dispará-la com o disparo de luz. George vai começar a persegui-lo novamente, ele vai se mover muito mais rápido agora. Derrubar George terceira vez irá derrotá-lo ... por agora.
  9. Agora que a luta acabou, recolher o seu prêmio. A gema azul vai desbloquear uma transformação nova arma para Johnson - o mordedor. O mordedor funciona como sua metralhadora padrão, ele dispara rápido, mas cada bala não é tão poderoso como uma dose única ou Boner. Use-o para controle de multidões ou para entregar lotes de dano rapidamente.
  10. Para completar o capítulo, abrir a porta à frente.
Capítulo 3: What a Wonderful World
  1. Um novo capítulo e uma nova arma, vão até o beco e abra a porta em um canto aberto. Atire a lâmpada transversalmente com o tiro de luz. Um único demônio vai recuar, enquanto um grupo inteiro deles vai cobrá-lo.
  2. Tirar os demônios mascarados em primeiro lugar, eles são os únicos que podem caminhar através da luz. O resto dos demônios vai se encolher quando passo em direção à luz, tornando-os fáceis de expedição. Um demônios blaster poucos vai aparecer também.
  3. Seguindo em frente, há uma porta à frente. Dentro de você encontrará uma bebida antes de derrubar uma porta de madeira. Confira o livro de histórias aqui se você quiser ouvir alguma história por trás de George. Quando estiver pronto, vire à direita e pule pela janela quebrada.
  4. Em uma calçada levantada, dar os passos para baixo e gire a seguir a rua em direção a uma lâmpada de cabra. Um demônio novo spawn, os demônios rastejando vai apagar as lâmpadas de cabra na escuridão. Shoot os demônios rastejando como eles parede crawl-, ou atirar a lâmpada de cabra com um tiro de luz para voltar a luz brilhante e afastar as trevas.
  5. Mais demônios rastejando aparecerá. Se eles entram na escuridão, eles vão ganhar um escudo escuridão. Certifique-se que não, explodi-los antes que desligar a lâmpada de cabra. Os demônios são rápidos rastejando no chão, eles só abrandar quando tentam escalar paredes. Dodge, quando os demônios correm perto de Garcia, e seja rápido com o seu objetivo.
  6. Quando os demônios estão mortos, o interior da porta acende-se. Entrar na casa e saltar para fora da janela na parte de trás. Virando à esquerda, você verá um monte de escombros. Corra além dos escombros para iniciar um encontro demônio.
  7. Dentro do quadrado escombros pouco, após o fly-through, correr para a porta de madeira e derrubá-lo.Atire o demônio rastejando através da grade de ferro antes que ela apaga a lâmpada de cabra. Um demônio irá atormentá-lo, seguido por mais dois, e outros dois para que eles forem derrotados.
  8. Limpar e entrar pelo portão brilhando acima das etapas - você só vai encontrar munição azul e um demônio dentro de casa. Corra além de uma escada ao virar da esquina e vire à direita para encontrar um pouco de munição com um morango. Na parede de trás há um outro cartaz, lê-lo se você gosta antes de subir a escada acima.
  9. Até a escada, corra pela casa demônio disgustingly decorados e saltar para fora da janela. Na rua, vire à direita e executado sob o arco para encontrar uma gema de bónus vermelho. Correr de volta para onde você começou, há uma máquina de venda automática através do beco. Correr para a máquina de venda automática e você será recebido com o som de um telefone tocando.
  10. Correr para o telefone tocando. Apenas a visão de outro, assustar Willy acima das etapas e vista para a próxima área você vai ter que marchar através. Quando estiver tudo pronto e abastecido com bebidas, pular na orla com vista para a escuridão abaixo.
  11. Saltar para baixo, Johnson irá apontar o lançador de fogos de artifício. Interagir e esmagar o botão solicitado para lançar fogos de artifício - a luz brilhante dos fogos de artifício vai afugentar as trevas por um tempo curto depois de serem lançados.
  12. Lançar a primeira queima de fogos, em seguida, virar e correr para a porta. Abri-lo, à frente você encontrará o seu primeiro caso de as portas de carne. Portas carne levantar quando bateu com seu tiro de luz. Algumas portas de carne estão conectados com os outros, quando uma porta de carne levanta, outro diminui. Por agora, atire a primeira porta a carne com um tiro de luz - que reduz a porta carne segundo.Basta atirar a porta carne segunda com um tiro de luz também, não há problema ainda.
  13. Darkness vai inundar em como tentar atirar a porta carne segundo. Você quer sair do jejum escuridão desagradável, assim que dispare a porta carne com um tiro de luz, então tiro a porta carne terceira maior em uma poça de sangue.
  14. Na piscina de sangue, dois demônios blindado pela escuridão irá atacar, seguido por um rastreador.Tome cuidado deles como um caçador de demônios bom. Você vai ter que entrar na escuridão novamente, assim que dispare as duas portas de carne à frente para chegar a Willy.
  15. Corra até a passos passado Willy, em seguida, descendo os degraus na escuridão. Vire à esquerda e saltar fora da borda quebrada em um quadrado. Ativar a única fonte de luz ao redor, o lançador de fogos de artifício, para manter-se salvar por um tempo. Demônios emboscada você na luz, então combatê-los o mais rápido possível. Depois de destruir um demônio rastejando, um cara grande vai aparecer com o globo ocular que você precisa para escapar.
  16. Durante esta luta, você saberá quando a escuridão irá retornar quando a arena se transforma de um azul escuro. Você pode ter que usar o lançador de fogo de artifício duas ou três vezes durante o curso da luta, os demônios e as trevas não vai machucar você, enquanto você ativar o lançador de fogos de artifício.
  17. Alimentar o bebê selo do globo ocular, e correr para a profunda escuridão à frente. Use o lançador de fogo de artifício no topo de algumas etapas para limpar essa feia escuridão de distância, em seguida, continuar até mais escadas. Sob os arcos, você encontrará uma porta coberta nas videiras escuridão.Esperar perto da porta e virar-se, abaixo a passagem é o cerne escuro. Aguarde a escuridão para retornar, em seguida, atirar o núcleo escuro. Simples quanto isso!
  18. A porta está agora aberta, obter-se de volta para a luz e continuar em frente. A subir os degraus, você vai encontrar uma criatura chamada Christopher. Esse cara você vai vender itens de gemas branco; coisas como munição, bebidas, jóias e vermelho. Comprar jóias vermelho para upgrades é o seu melhor investimento aqui, mas se você precisar de munição ou bebidas, Christopher é o seu demônio-homem.Você pode sempre encontrar Christopher perto brilhantes flores azuis.
  19. À frente, você vai encontrar sua lâmpada sushi em primeiro lugar. A lâmpada de sushi vai passar e protegê-lo de demônios e as trevas, gerando luz brilhante. Atire a lâmpada sushi com um tiro de luz para obter esse sucker em movimento, e ficar perto de tirar partido da luz.
  20. A lâmpada de sushi vai levar você em um túnel cheio de três demônios. Blast-los e atirar nos barris de luz em seu caminho. A subir os degraus, você encontrará um cemitério. Corra para o canto traseiro direito de encontrar o túmulo recentemente escavado. Olhar mais de perto e um demônio spawner-aparecerá no centro do cemitério.
  21. O demônio spawner é um grande monstro que gera um campo de escuridão em torno dela. A criatura dispara rajadas escuridão de sua boca, mas caso contrário, só roda no lugar. Ele cospe demônios novo a atormentá-lo quando você tomar o monstro diante. Para matá-lo, destruir todos os três núcleos escuros entre as faces gigante.
  22. Os núcleos escuro só pode ser danificado, enquanto Garcia está dentro da própria escuridão. Passo para a escuridão e atirar os núcleos escuros! Não fique por muito tempo, lembre-se hop para fora para reabastecer seu medidor de alma.
  23. Quando o demônio spawner é destruída, ela vai cair duas enormes pedras brancas e um cérebro.Alimentam o cérebro para o bebê selo para continuar em seu caminho. Use a máquina de venda automática, em seguida, continuar a descer a rua em direção à torre. Arrombar a porta através do túnel para entrar no túnel.
  24. Após a tela de carregamento rápido, corra para o centro da torre gigante. Interagir com o lustre para montá-lo. Você obterá um tutorial rápido para controlar o lustre, [Thumbstick Esquerda] controla o swing, enquanto [Thumbstick Direita] move o candelabro para cima ou para baixo.
  25. Swing o lustre para destruir os núcleos escuros nas paredes da torre. Como você destruir os núcleos, a escuridão vai subir, o que lhe permite mover superior. Nada muito complicado aqui, e nada pode matá-lo, assim que mova-se e destruir o núcleo durante a coleta de algumas das muitas gemas branco flutuando em torno da torre.
  26. No topo da torre, Garcia vai pular fora. Correr para a porta e erguê-la aberta para completar o capítulo.
Capítulo 4: Riders of the Lost Heart
  1. Tempo grande luta chefe! Atire o barril no lado esquerdo da rua para uma bebida gratuita, e continue até o portão aberto para encontrar Christopher. Comprar algumas jóias vermelho ou o que você precisa se você pode comprá-los.
  2. Quando estiver pronto, corra para a arena em frente para iniciar a luta. Este é o formulário de George Beast, e ele começa a andar de cavalo demoníacas ao redor da arena, enquanto chicoteando magia em você. A arena é cercada por caixas de munição, por isso, se você precisar de um refil, você sabe onde olhar.
  3. Lidar com a fase 1 da Besta-George, dodge quaisquer ataques de entrada e não fique no caminho George enquanto ele monta passado você. Mantenha uma boa distância, e esperar o cavalo para crap.Sem brincadeira, o cavalo crap demônio gera trevas.
  4. Aguarde-Besta George para andar em meio à escuridão, aguarde-se na escuridão, e atirar o núcleo escuro nas costas. O núcleo escuro só pode ser danificado, enquanto no interior a escuridão, apenas não ficar na escuridão por muito tempo.
  5. Após o disparo Beast-George núcleo escuro, ele vai cair e ficar surpreendido. Executar a cara do estômago do cavalo, que é onde o núcleo é. Shoot the core, depois de alguns segundos Beast-George vai subir e saltar para o pedestal central, onde ele vai jogar lanças magia. Dodge as lanças ao disparar Beast-George cavalo em seu núcleo.
  6. Atire o núcleo do cavalo o suficiente, e George vai voltar para o chão e círculo da arena novamente.Seguem o padrão, manter a sua distância, projéteis dodge, e atirar o núcleo escuro, enquanto na escuridão gerada pela porcaria do cavalo. Atire o núcleo do cavalo demoníaco, em seguida, atirar núcleo do cavalo enquanto no pedestal.
  7. Executar através deste processo de três ou mais vezes para derrotar a fase 1 da Besta-George. Com o cavalo derrotado, Besta-George vai crescer com o tamanho gigantesco.
  8. Fase 2 da Besta-George pode ser um pouco complicado, você precisa destruir todos os núcleos de sangue no corpo do monstro. Você encontrará um núcleo de sangue em cada braço, dois na frente e de trás das pernas, além de três na parte inferior das costas.
  9. Principais ataques besta-George são pisou em você e pisar no chão para criar uma onda de choque. A onda de choque é muito grande para manter uma longa distância e fugir enquanto ele empina volta a pisar.Besta-George é lento em sua forma novo gigante monstruoso, apenas correr por ele para filmar os núcleos de sangue nas costas de seus tornozelos e os três acima do seu quadril.
  10. Depois de quebrar um núcleo, Besta-George será atordoado. Aproveite esta oportunidade para disparar os núcleos de sangue em suas costas. Eu recomendo o mordedor para quebrar os núcleos rapidamente.
  11. Atordoado Beast-George vai vomitar no chão, gerando lesmas ácido estranho que saltar de buracos no chão. Não ande sobre as manchas verdes e você estará seguro.
  12. Destruir todos os núcleos da Besta-George, e ele vai mijar na fonte, gerando pura escuridão. Além disso, coragem Beast-George vai rastejar para fora e acenar para você. Atire a coragem vermelho para terminar a batalha.
  13. Pegar a gema azul para desbloquear o Skullcussioner. Divirta-se!

Ato 3

Capítulo 1: É um Bughunt
  1. Iniciando o capítulo sobre a outra rua estranha, olhar na parede esquerda um pouco à frente de um cartaz. Através do arco, olhar direito para encontrar uma moradia jardim do sempre amável criatura Christopher. Verifique o canto traseiro esquerdo do jardim para uma jóia livre vermelho.
  2. Pela rua principal, você verá uma parede de carne bruta. Demônios rastejar para fora dos esfíncteres ..., e atacam em grupos. Retiro e use os barris homem ao longo das paredes para explodir os demônios de entrada. Demônios mais rápido e mais forte vai aparecer depois que a onda anterior até a porta da torre se abre.
  3. Abrir a porta da torre acabou de sair da parede de carne. Passo para as escadas, e escuridão começará a subir. Apenas continue correndo os degraus, demônios cairão na frente de você, mas simplesmente ignorá-los. Kick através da porta de madeira na parte superior para alcançar o telhado.
  4. Johnson e Garcia vai trocar provocações até que um demônio gigante com uma lâmina de ataques spinning. Estas criaturas são ainda difíceis, lembre-se de rolar a partir de seus balanços rápido e acertá-los com tiros de luz para revelar os núcleos de sangue em suas costas.
  5. Lutar contra o demônio e seus capangas bladed pequeno demônio, quando eles estão mortos você precisa atirar a lâmpada de cabra na torre do sino. Atropelar os passos torre do sino e saltar para o buraco no piso térreo.
  6. Uma tela de carregamento mais tarde, e você vai encontrar-se nos esgotos fedorentos. Respire fundo e corra pela porta primeiro. Aproximando esfíncteres mais meaty, rastejando demônios vão atacar na junção. Combater o crawlers ea porta para a direita vai desbloquear.
  7. Antes de abrir a porta da carne, corra para coletar alguma munição e uma bebida gratuita perto do esfíncteres. Então, quando você estiver pronto, abra a porta a carne com um tiro de luz. As luzes vão ativar como você correr para a escuridão, saltar para a água para baixo do túnel.
  8. À sua direita é um selo de bebê você não pode abrir ainda. Continue em frente até as etapas de coletar o morango no fim do túnel. Demônios rastejando irá aparecer, tentar atraí-los para fora da água onde eles são mais fáceis de ver. À direita do morango é um outro túnel que conduz para alguma munição livre e uma pedra preciosa vermelha.
  9. Backtrack para o selo de bebê. Abra a porta a carne em seu caminho com um tiro luz e alimentar o selo de bebê. Passado, o selo é uma outra porta carne. Assim como você atirar-lo, a escuridão vai inundar o túnel.
  10. No escuro, faça o núcleo escuro para o direito das vinhas escuridão. As videiras escuridão recuar, permitindo que você abra as próximas duas portas carne. Através destas duas portas carne é outro núcleo escuro conectados com videiras escuridão proteger a saída. Atire o núcleo escuro à esquerda da porta, e abra a porta para escapar do escuro. Eu disse que haveria um monte de escuro, não foi?
  11. Luz, luz, enfim. Um demônio spawner-vai escavar para fora do solo e ataque. Use o Skullcussioner para explodir todos os três núcleos escuros, enquanto na escuridão em torno do demônio spawner para destruí-la. O Skullcussioner irá fazer o trabalho de todos os três núcleos escuros.
  12. Recolher as jóias brancas e limpar qualquer demônios restantes para destrancar a porta fora desta arena em miniatura. Há uma máquina de venda automática para baixo um dos túneis, o túnel verde neon aceso, se você está em necessidade. Abrir a porta para a saída.
  13. Através da porta, a escuridão vai inundar o túnel. Atire a porta carne primeiro, seguido por um segundo, seguido por um terceiro. Olhe direito e chutar por cima do muro de madeira onde um núcleo escuro está configurado alta contra a parede. Vire-se e abrir a porta carne proteger uma mão escuridão.Desligue o lado escuro, interagindo de perto, e você estará livre das trevas mais uma vez.
  14. Ainda mais para baixo do túnel é uma lâmpada sushi. Batê-lo com um tiro de luz para obtê-lo em movimento. Siga a lâmpada para baixo do túnel, você terá que lidar com alguns demônios normal no caminho, mas eles não são problema. A lâmpada vai parar em um túnel ligeiramente menor, você vai sozinho. Sem contar com Johnson.
  15. Hop para baixo na água abaixo, executado através do túnel, e saltar para uma arena quadrada.Crawlers vai emboscada dentro, quatro deles, e eles vão para a lâmpada de cabra. Proteger a lâmpada de cabra a todo o custo, desde que você mantenha em movimento os demônios rastejando não será capaz de pousar um hit em você.
  16. A arena em si é carregado de guloseimas. Você encontrará barris luz, munição e bebidas espalhados - alguns dos quais estão se escondendo sob os arcos. Depois de destruir os indexadores, demônios regulares e blindados vai entrar na briga. Demônios blindados são lentos, mas difíceis, cuidadosamente mirar e atirar no peito para prejudicá-los.
  17. Quando os demônios regular são abordados, você vai ter uma luta da saliência! Maras Grim é a primeira das Irmãs Grim. Não levá-la levemente, essa batalha pode ser complicado se você não sabe o que fazer.
  18. Teleports Maras Grim ao redor da arena e joga uma onda de foices para a frente. Esconder atrás de um pilar ou esquivar duas vezes para a esquerda ou direita para evitar o ataque. Não se preocupe tiro ela ainda, continue esquivando. Depois de dois ou três dos ataques foice, Maras Grim irá convocar escuridão.
  19. A escuridão pode ser repelido por disparar a lâmpada de cabra, mas isso é somente se você realmente está desesperadamente baixo na saúde. O que você precisa fazer é voltar-se contra um dos cantos e espere Maras Grim para cobrar-lhe - ela vai voar em sua direção, enquanto brilhando intensamente. Matá-la com um tiro de luz quando ela se aproxima, se você perder ela é provável que seu swing foice e danificá-lo.
  20. Se você é capaz de atingi-la com um tiro de luz, ela vai ficar atordoado e seu núcleo se revelará. Blast o núcleo até a volta da luz. Ela vai tentar tecer em torno de seu objetivo, então é melhor esperar por ela para carregar. Executar através do processo de três ou quatro vezes para derrotar a irmã primeiro Grim.
  21. Recolher a sua jóia azul, você merece. O Boner é agora o HotBoner. Vamos dar este otário um test drive, abrir a porta de saída e correr para baixo do túnel, você encontrará uma máquina de venda automática no caminho.
  22. Subir as escadas, você encontrará uma grande parede rachada. Antes de quebrar para baixo, olhar direito - um fogo explosivo HotBoner tiro na menor parede rachada. Atire a HotBoner tiro para fazê-la explodir, destruindo a parede e revelando uma pedra vermelha. Quebre a caixa demasiado para uma jóia branca grande.
  23. A parede rachada requer sete tiros HotBoner. Fogo um de cada um dos sete círculos vermelhos, em seguida, atirar-los a desencadear uma reação em cadeia que vai trazer toda a parede para baixo.Executado através da parede destruída e arrombar a porta para sair.
Capítulo 2: Minha Concubina Dying 
  1. O capítulo começa em uma caverna, mas não dura muito tempo, correr para a frente para sair em uma floresta. O principal objetivo é certo, mas vire à esquerda para algumas guloseimas.
  2. Atire o log brilhando com um tiro HotBoner explosivo, executar o caminho bloqueado para encontrar uma parede rachada. Bateu na parede rachada com sete explosões HotBoner para derrubá-lo e encontrar uma bebida grátis e uma jóia vermelha.
  3. Voltar à saída da caverna, olhe direito para uma borda brilhante. Ir para baixo na sujeira abaixo e correr para a abertura adiante. Um cutscene curto irá apresentá-lo a um demônio gigante carregando uma tora.Ele vai de madeira atrás de você, balançando o log e pisoteando ao redor. A criatura é lenta, eo ponto fraco é o goggle brilhante em sua testa. Dodge para trás quando ele está perto e colocar dentro do olho para derrotar esse monstro.
  4. Corra para a ponte frágil de madeira que se estende sobre o lago. Você verá que a ponte é pontilhada com fogos de artifício lançadores, um sinal claro de que a escuridão é, no futuro, Garcia. Como você fechar-se sobre o selo do bebê, a escuridão vai se espalhar. Use o lançador de fogos de artifício para evitá-lo.
  5. Do selo de bebê na ponte, faça um 180 graus virar e correr para a costa. O cérebro que você precisa está no pedestal, mas é claro que Fleming não vai torná-lo tão fácil para você. Sua mão vai cobrir o cérebro, enquanto o ataque demônios.
  6. Nesta pequeno pedaço de terra seca, você encontrará munição nas costas, e mais importante que você precisará usar o lançador de fogos de artifício. Usá-lo sempre na escuridão retorna ao lutar os demônios que aparecerem. Destruir todos os quatro demônios, recolher o cérebro, e alimentá-lo com o selo do bebê.
  7. Na ponte em frente, demônios irá rastrear até ao ataque. Use um dos dois lançadores de fogos de artifício, em seguida, ignore os demônios tentando atacá-lo - basta correr para terra firme no final da ponte. Você encontrará uma máquina de venda automática e uma lâmpada de cabra, ative a lâmpada de cabra e você não terá que continuar usando os lançadores de fogos de artifício.
  8. Agora que você já tem alguma luz, tirar os demônios restantes e pressione através da porta brilhante apenas perto da lâmpada de cabra. Como você atravessar a ponte, uma cena irá deixá-lo cair na água.Nada de encontrar aqui, continue no caminho.
  9. De volta à terra, você vai encontrar algumas portas de carne que as gaiolas abrir e fechar. Mantenha isso em mente para mais tarde. Como o caminho curva à direita, olhar à esquerda para um nicho que contém uma jóia vermelha. Vire à direita para encontrar um núcleo escuro e vinhas escuridão.
  10. Você precisa de escuridão para quebrar o núcleo escuro. Abra o direito gaiola de carne da porta contendo um demônio rastejando. O rastreador irá ignorá-lo e ir direto para a lâmpada de cabra. Ei, agora não há trevas! Smash o núcleo escuro, faça a lâmpada de cabra para trazer de volta luz, matar o rastreador, e abrir a porta para fora daqui.
  11. Outra ponte! Executar através dele e para a clareira onde certamente não demônios tentará emboscar você. Há de fato um demônio gigante, mas como você verá em breve, a escuridão matar esses monstros enormes. Mas, quando matou pela escuridão, os demônios gigante spawn quatro demônios normal.
  12. Primeira ordem do negócio é trazer de volta a luz. Procure por um longo caminho, o demônio gigante originalmente perseguida para você? No outro extremo é uma laje segurando uma lâmpada de cabra.Trazer de volta a luz, e matar os quatro demônios traquinas.
  13. Após esses quatro se foram, outro demônio blindados irá falhar a partir de um mausoléu. O demônio blindados está agora completamente coberto de armadura. A única maneira de danificá-los com soprando em pratos de seu peito com uma explosão HotBoner. Ou a terra HotBoner cobrado tiro no demônio blindados em si, ou preparar uma armadilha no chão. Quando a armadura no peito está desligado, só a pele explosão demônio expostos abaixo com qualquer arma que você tem à mão.
  14. Correr sobre a ponte, agora que a saída está aberta. A ponte será prontamente colapso, e para abrir o caminho a seguir, você precisará seguir os gritos de Paula como ela é arrastada em torno da água.
  15. Segui-la para cima, um pouco além dela você será capaz de detectar um registo brilhante. Blast-lo com HotBoner e tirar a gema vermelha. Há também uma máquina de venda automática nesta seção superior da água traversable.
  16. Paula se move abaixo da ponte quebrada agora, olhar para os demônios respawning ou simplesmente ignorá-los que você siga Paula. Ela vai esperar por você. Encontrá-la pela terceira vez, ela vai deixar para trás um morango - apenas de morango que você precisa para fazer o selo de bebê feliz e sair deste despejo de água.
  17. Olhar à esquerda como você avançar o bebê porta selada. À direita de Willy é um outro selo de bebê, à esquerda é uma porta destrancada. Sem nada para alimentar o selo de bebê, você só tem uma opção.Caminhe através da porta aberta e para o além de compensação.
  18. Você vai enfrentar dois demônios gigantes na clareira. Quer matá-los por meios regulares, ou um rastreador livre para trazer as trevas até matá-los instantaneamente. Os demônios gigantes ter um monte de balas, assim liberando o rastreador é a mais fácil das duas opções.
  19. Matar todos os demônios e as mãos das trevas vai deixar Garcia levar o cérebro. Saia pela porta e interagir com o selo de bebê para abri-lo.
  20. À frente, Paula será executado na entrada de caverna. Vire à direita e seguir a costa para encontrar uma parede rachada com alguns itens de bônus para dentro. Destruir a parede com explosivos HotBoner para encontrar uma jóia branca grande, uma bebida, e uma jóia vermelha. Não demasiado gasto, certo?
  21. Agora, de volta à entrada da caverna. Executados dentro e siga Paula, você vai encontrar Christopher sendo sua auto próprio demônio gigante perto. Arrombar a porta próxima para completar o capítulo.
  1. Assim como o capítulo começa, Paula começará perseguindo Garcia! Ela vai te matar instantaneamente se ela toca tanto como você, então sprint o caminho à frente. Atire a primeira lâmpada inativos você vê, e vire à esquerda.
  2. Mais adiante, você encontrará um registro quebrado bloqueando seu caminho. Destruí-la com um explosivo HotBoner e ativar a lâmpada um pouco além de que, com um tiro de luz. Ativar os próximos dois lâmpadas como você corre, e você eventualmente encontrar uma arena em frente.
  3. Corra para a abertura circular para iniciar uma luta da saliência. A segunda das irmãs Grim, Kauline Grim é uma luta muito mais complicado do que Maras. Kauline é muito semelhante, ela flutua em torno ao jogar foices, teleports volta a atacar no melee, e só podem ser atordoados por um tiro de luz depois que ela chama a escuridão.
  4. Primeiro, para esquivar-la jogar foice, esquivar-se para a esquerda ou direita duas vezes. Não há cobertura aqui, por isso não há nada para esconder atrás. Não comece travado entre as duas foices ela joga.
  5. Segundo, quando Kauline escuridão convocação, ela vai dividir-se em versões chamariz de si mesma.Volta-se contra um canto e esperar - em primeiro lugar, você vai conhecer a real Kauline do engodo, porque o real Kauline cobra sempre ao ataque. Fazer dano suficiente para ela, e os chamarizes vai atacar também.
  6. Mais tarde na luta, Kauline vai gerar uma dúzia de cópias e você terá que escolher o caminho real para fora da multidão. Procure o Kauline com um ponto vermelho em seu tronco, que é o núcleo de sangue você precisa acertar com um tiro de luz. Quando ela está atordoado, explosão do núcleo, até todo o processo começa novamente.
  7. Destruir core Kauline de sangue quatro vezes para completar a batalha e recolher a sua jóia azul como uma recompensa. Exceto, quando você se aproxima a gema, a mão de Fleming vai roubá-lo e arrastá-lo para a escuridão. Ir atrás dela!
  8. Na escuridão puro, correr em linha reta em frente para encontrar a jóia azul, ou virar à direita no cruzamento para encontrar um bônus de pedra vermelha. Os boosters alma manterá Garcia vivo. Se os demônios no caminho bloquear seu caminho, dodge através deles.
  9. O mordedor é agora o TeethGrinder! A arma dispara ao dobro da velocidade, mas com metade da precisão. Ainda assim, todos aqueles barris olhar bizarro o suficiente. A arma é excelente para controlar a multidão, mas não tão grande em tiro de longo alcance.
  10. Siga o caminho em torno do canto e colar o selo de bebê. Dar um passo além do selo para ativar um enxame de demônios para hop a cerca na escuridão à frente. Ondas de demônios ataca Garcia, a fim de aproveitar o TeethGrinder agora para um pouco de diversão.
  11. O enxame de demônios termina com dois demônios blindados. Você sabe o que fazer, decolar a armadura com um tiro HotBoner e tirar os demônios mais lento. Recolher o seu globo ocular como uma recompensa e alimentá-lo com o selo do bebê.
  12. Apenas através do selo de bebê é uma lâmpada de sushi. Ativá-lo e ficar perto, esta lâmpada sushi fica complicado. Inimigos atacarão de todos os lados como a lâmpada puxa lentamente na forma em círculos ao redor do campo. Demônios mascarados vai chegar perto - uma explosão bom do Skullcussioner irá destruir suas máscaras, até os demônios blindados 'máscaras não são imunes à Skullcussioner.
  13. Enquanto segue a lâmpada sushi, um novo parecer vai atacá-lo sem aviso prévio. Os demônios são criaturas amputada rápido que o ataque com os braços e as pernas bladed, ao olhar feio real fazê-lo.Seus braços, pernas e cabeça foram substituídos e são imunes a danos. Atire o torso para matar os demônios.
  14. A lâmpada de sushi vai levar você para uma porta trancada, explodir todos os barris rapidamente. O barril solitário à direita contém uma jóia vermelha, é o seu dia de sorte. Eventualmente, a lâmpada sushi vai levar você aos passos de uma cabine. Limpar os demônios restantes da segurança da varanda.
  15. Quando todos os demônios são derrotados, Paula vai correr em sua direção. Abrir rapidamente a porta para dentro para fugir dela! Dentro da cabine, você encontrará alguns caixotes e barris. Quebrá-los para uma bebida gratuita e munição.
  16. Em pouco tempo, vai estourar demônios através da janela e lutar Garcia de perto. Use o ataque Johnson para bater os demônios de distância, e use um tiro de luz para atordoar e brutalmente destruir os demônios enquanto você está por perto.
  17. Destruir demônios bastante, e Garcia vai cair na cave. Há um outro livro de história, se você estiver a fim de um conto de fadas, ou apenas sair pela porta destrancada. Subir as escadas você encontrará boas ol 'Christopher.
  18. Deixando aberta através da cerca, Paula começará a persegui-lo novamente. Esta perseguição é um pouco complicado, vire à esquerda na escuridão em frente e bateu a lâmpada com um tiro de luz. No final da estrada é um log rachado, destruí-lo com uma explosão HotBoner e continue correndo para a frente.
  19. Executando em uma grande área aberta, um demônio vai aparecer. Por ele é o morango que você precisa para abrir o selo de bebê para a frente. Através do bebê selo é uma área muito maior aberto, onde dois demônios vão atacar e uma cabine selada.
  20. Esta é a parte complicada, você precisa destruir os demônios, evitando Paula, em seguida, recolher os alimentos para alimentar o selo de bebê para escapar. Parece fácil, mas Paula é mais rápido do que parece, e você terá de correr e esquivar-se para escapar de seu alcance. Se ela tanto como escovas contra Garcia, ele está morto.
  21. Quando ambos os demônios estão mortos, recolher os olhos e alimentar o selo de bebê. Dentro da cabine, depois de um cutscene, quebre os barris e confira o pôster, se quiser. Quando estiver pronto, deixe a porta destrancada.
  22. De volta para fora, Paula se foi, mas os demônios amputado estão de volta e eles tem novos truques - que pode se teletransportar agora. Siga as trevas smokey e disparar um tiro de luz para atordoar tempo suficiente para destruí-los.
  23. Tirar os demônios e uma cena será desencadeada. Após a cena, o Sr. X tenha derrotado o chefe para você e deixou para trás uma gema azul. A gema upgrades sua espingarda, transformando-o no SkullFest 9000! O SkullFest 9000 pode carregar até quatro caveiras de fogo de uma vez, apenas mantendo o gatilho para baixo. Esta é uma arma muito útil para grandes adversários ou lento, ou apenas para fazer muito dano em uma explosão.
  24. Continue em frente até o arco, virando à esquerda você verá uma entrada da caverna com um grupo de demônios em torno de moagem. Eles vão perseguir para você, agora é tão bom quanto qualquer um tempo para dar a SkullFest 9000 um teste.
  25. Dentro da caverna, você encontrará Christopher e seus muitos bens. Prepare-se para uma luta da saliência capítulo seguinte, e forçar a abertura da porta para completar o capítulo.
Capítulo 4: O Ninho de Pássaro
  1. Eliot é só descer as encostas da caverna, você vai encontrá-lo esperando pelo portão de pedra e sobre a longa ponte sobre o pits magma abaixo. Se você acha que é homem o suficiente, atropelar o comprimento da ponte para enfrentá-lo.
  2. A luta começa com alta de Eliot Beast forma de voar acima da ponte. Eliot traz consigo uma série de ataques mortais em breve você vai estar familiarizado.
  3. Para começar, Eliot, muitas vezes, distanciar-se da ponte e voar círculos ao redor da arena. Não se preocupe em atirar nele ainda, esperar por Eliot a pairar perto da ponte com o seu núcleo de sangue vermelho brilhante facilmente visível. O HotBoner e o TeethGrinder vai lhe dar as melhores chances de atingir o núcleo.
  4. Ataque principal de Eliot é a sua língua gigante. Enquanto pairando perto da ponte, chefe de Eliot pássaro traseiro e lash sua língua para frente. A língua é rápido, esquivar antes de vê-lo chegando.
  5. O chefe de aves também lançará brilhantes penas vermelhas enquanto ao de longo alcance. Quando a terra penas brilhantes na ponte escuridão, vai cobrir a área. A única maneira de afastar a escuridão está destruindo todas as penas brilhando com um tiro de luz.
  6. Se você não sabe onde Eliot é, em determinado momento, os holofotes estão sempre apontando para ele.
  7. Depois de destruir o primeiro dos núcleos de sangue, dois núcleos mais sangue irá aparecer em suas asas. Estes núcleos são largas o suficiente para fazer bons alvos, mesmo para os SkullFest 9000 totalmente carregada.
  8. Agora, com dois núcleos expostos, Eliot vai usar um ataque de terceiros. Ao longo alcance que vai desenterrar uma pedra enorme e jogá-lo no Garcia. A melhor maneira de lidar com a pedra é só para atirar com qualquer arma que você tem disponível, até que se rompe.
  9. Ao estar perto das bordas da ponte, você pode ser derrubado por um ataque de Eliot língua. Você será solicitado a mash um botão para salvar a sua vida, por isso não é morte instantânea.
  10. Quando ambas as asas são destruídos, Eliot aterrará na própria ponte e pedúnculo para você. Ele vai saltar e atacar a partir da direção oposta, se você estiver longe o suficiente, enquanto constantemente tentando lunge ou bater em você.
  11. Ferir Eliot, primeiro você precisa para filmar as penas brilhantes em sua barriga com um tiro de luz.Com as penas limpas, você terá um bom tiro no seu núcleo. Agora você só precisa atirar o núcleo e esquivar frente ou para trás, dependendo de onde Eliot moscas seguinte.
  12. Destruir o núcleo de sangue, e Eliot não existe mais. Em vez de deixar para trás uma verdadeira jóia azul, que deixa para trás um cartão. O que é um enganar!
  13. Ir para o buraco escuro no outdoor, que você leva para uma caverna pura escuridão. Shoot abrir as portas de carne em seu caminho durante a coleta de bebidas. Não há reforços alma aqui, apenas bebidas - você vai ter que curar a si mesmo para se manter vivo nesta área, ou apenas ser rápido antes de tomar muito dano. Seu objetivo é o clube de strip em frente. Fique por dentro de completar o ato.

Ato 4

Capítulo 1: O Big Boner
  1. Bem-vindo ao distrito da luz vermelha do Underworld. Apresentando grande e demônios boners maior, este capítulo é uma galeria de tiro longo. Correr para a borda para conseguir um bom olhar para os demônios gigantes antes de usar o telefone.
  2. Aparentemente, Johnson é realmente em sexo por telefone. Apenas um lembrete é suficiente para tirá-lo ir.
  3. A galeria de tiro começa agora, não há muita estratégia para qualquer uma dessas seções - você só precisa atirar nos demônios gigantes são eles aparecem. Mudar rapidamente entre as três pistas e atirar os gigantes. Cada gigante leva três tiros para matar, ou um tiro perfeito para seu núcleo.
  4. Alternar rapidamente pistas para verificar se há demônios gigantes. O demônio aparece pela primeira vez abaixo da pista central, você pode dizer quando um demônio está morto quando ele atinge o céu. A animação de morte é longa, para que você não quer perder tempo verificando se cada um demônio gigante está morto antes de olhar para baixo as outras faixas.
  5. Um, dois, aparecem durante esta primeira parte, mas alguns dos demônios gigantes será executado em vez de andar. Esses demônios fast gigante deve ser sua primeira prioridade. Se algum dos demônios gigantes chegar até você, é morte instantânea para Garcia.
  6. Aqui está uma lista parcial de onde e em que ordem os demônios gigantes irão aparecer, centro, esquerda, direita, centro, direita, esquerda, centro, direita (rápido), esquerda (fechar), centro (rápido), certo.
  7. Que completa a primeira das três ondas. Ir para o outdoor e executado através da escuridão. Aguarde gigante Paula, o corpo parcialmente nu para criar uma ponte (?) Para Garcia antes de correr sobre ela para encontrar a saída.
  8. Use o telefone na outra extremidade para ativar a seqüência de disparo seguinte. Você ainda tem três pistas para lidar com, mas essa seqüência será marcadamente mais difícil.
  9. A lista (espero) completo de onde e em que ordem aparecem os demônios para a galeria de tiro segunda: direito (rápido), centro, esquerda, esquerda (perto, rápido), centro, direita (rápido), direita, centro, centro ( fechar), para a esquerda (rápido), direita, direita (perto, rápido), esquerda (fechar).
  10. Outra galeria de tiro completo, salte para o cartaz novamente. Executado através da escuridão pura e use Paula como uma ponte, mais uma vez, felizmente desta vez você não terá que esperar por ela.
  11. Uma galeria de tiro passado, com cinco pistas neste momento. Use o telefone para começar. Aqui está o wheres e whens: centro, direita, direita (rápido), extrema-esquerda, esquerda, esquerda (rápido), direita, centro, esquerda, direita (rápido), direito (próximo), extrema esquerda, extrema-direita, longe direita, extrema-direita (rápido), extrema-esquerda, centro, esquerda, direita.
  12. Essa é a última galeria, saltar através do painel de completar o primeiro capítulo deste ato.
Capítulo 2: World Village Great Demon
  1. Agora ... Garcia está em seu próprio jogo side-scrolling shoot-em-up. Sim, estranho, mas vamos fazê-lo através deste estranheza juntos. Comece por se acostumar com os controles.
  2. Principalmente, Garcia só precisa atirar para a frente, mas com o objetivo não ajuda. Garcia é um alvo grande, e lento. Ele pode avançar bem, mas ele é francamente fraco tentando se mover para trás.
  3. Siga as instruções, o objetivo cima e para baixo, disparar a sua arma, e use um tiro de luz. Para escapar do tutorial, atirar o núcleo vermelho do projetor.
  4. Demônios irá aparecer para atacar você, como os pergaminhos etapa para a frente. Fique perto da parte traseira e nunca deixar de ir ao gatilho. Não há nenhuma razão para parar de fotografar, pelo menos, não há razão para parar de filmar ainda.
  5. Pedras brancas, por vezes, aparecem, muitas vezes levando-o para as áreas mortal. Ir depois as gemas como eles aparecem, mas se a tela rola muito longe, basta dar as jóias brancas para cima.
  6. Garcia será constantemente tomar dano ao tocar um demônio, destruir ou evitá-los a parar de tomar dano. Nesta forma, Garcia não é muito resistente, sua roupa vai sair antes que ele começa a sangrar.
  7. Como você perto de um prédio, pegue a saúde, se você tomou dano. Quebrar a janela de vidro com um fluxo constante de pellets e voar para dentro. Para a próxima seção, você vai estar voando em e através de edifícios, se você não quebrar o vidro que você vai morrer como o ecrã se desloca sobre você.
  8. Deixando o segundo edifício, uma arma especial irá aparecer. Pick-ups arma especial conceder Garcia uma poderosa arma com munição especial limitada. Não o desperdice apenas atirando aleatoriamente, alvo os demônios em frente e explodi-los.
  9. Stick perto da parte traseira da tela, como uma regra de ouro. Demônios irá aparecer em todos os lugares, principalmente em torno da frente ou no centro da tela.
  10. À frente, você viu Justine segurando uma tocha. Matá-la para ativar um posto de controle. Passado a ela que você vai encontrar o seu lâmpadas primeiro bode. Atire as lâmpadas cabra com um tiro de luz para banir a escuridão. Qualquer demônios que toque a escuridão vai ganhar um escudo escuridão que também precisa ser banido, que é uma dor real nesta perspectiva side-scrolling.
  11. Ativar todas as lâmpadas de cabra e matar o demônio bloqueando a janela. Dentro do prédio, um grupo de demônios bloquear seu caminho enquanto blindado na escuridão. Fly e ativar a lâmpada de cabra, depois destruir todos os demônios em seu caminho depois de desativar os escudos sua escuridão.
  12. Atire no ponto de verificação que você sair do edifício, em seguida, quebrar a janela para entrar em outro. Agora você tem um switch, um demônio blindado, e as trevas para lidar com eles. Shoot os dois demônios que a queda de cima para baixo e voar na alcova abaixo. Um rastreador ataque, batê-lo com um tiro luz e destruí-lo.
  13. A abertura para a lâmpada de cabra é agora claro, um tiro luz e destruir o demônio bloqueio do interruptor. Acertar o interruptor com um tiro de luz para ativar o elevador.
  14. Voar para o terceiro andar e ficar perto da parte traseira como demônios suspensa. Recolher a bebida e montar o elevador para baixo. Use a arma especial que você vai coletar e disparar através dos demônios enforcamento. Dois demônios vai cair para baixo em seu caminho enquanto você tenta se mover para trás.Você vai ter que voar com eles e disparar até destruí-los.
  15. Voar para trás, para cima e volta a disparar a lâmpada de cabra com um tiro de luz. Destruir o demônio pendurado ea rolagem da tela vai acelerar. Você coletará uma arma especial, use-a para destruir os demônios pendurado em seu caminho e abrir a três janelas.
  16. Lá fora, enxames de demônios saltará através da área. Shoot através ou em torno de até encontrar gemas branco na forma de um coração. Cada etapa shoot-em-up termina com gemas brancas em um padrão de coração, o que significa que este capítulo está quase no fim.
  17. A rolagem da tela pequena leva você até o fim do capítulo.
Capítulo 3: Ghost Hunt
  1. O próximo capítulo começa com um tipo novo inimigo e chocante. Os demônios elétrico teleports para as velas rachado espalhados pelo pilhas e cobrar suas explosões elétrica. Os demônios são invulneráveis, enquanto eles estão carregadas - isso significa que você precisa destruir os plugues rachado.
  2. Use o HotBoner é cobrado tiros explosivos para destruir as velas espalhadas. Quando todas as fichas estão destruídas, os demônios elétricas são impotentes. Matá-los algumas vezes, até que de ignição, verifique se você está longe ou você vai ser pego na explosão de eletricidade que se segue a sua morte.
  3. Derrotar os demônios gêmeos elétrica levará à abertura de janelas da biblioteca. Olhe perto da máquina de venda automática, que é a porta para o uso.
  4. Corra até escadas e disparar a lâmpada pendurada. Os demônios não vai gostar disso, assim como você trazer luz que vai atacar em um grande grupo. Atire o suficiente dos demônios e um demônio vai perfurar blindados através dos escombros na escada para os andares superiores.
  5. Lá em cima, chutar por meio das prateleiras brilhantes. Do outro lado é a porta para a frente, e um cartaz logo à esquerda da porta. Na passarela, você vai ter que lidar com um quebra-cabeça antes de continuar.
  6. O objetivo do puzzle é criar uma ponte sobre o chão da biblioteca. Use a varanda salientes de olhar para as prateleiras abaixo. Tiro os ponteiros com tiro de luz vai movê-los nessa direção.
  7. Aqui estão as instruções: Mova a esquerda prateleira inferior direito. Em seguida, mova a esquerda prateleira superior direito. Mover a segunda prateleira-de-the-top-direita à esquerda também. Move o direito terceira prateleira-de-the-top-esquerda. Estamos quase terminando, agora ambas as prateleiras superior direito deve ser empilhadas contra as prateleiras superior esquerdo com ponteiros que indicam que eles podem ser movidos para baixo. Mova ambas as prateleiras para baixo para completar a ponte.
  8. Com a ponte concluída, a porta à direita será desbloqueada. Caminhe no meio, e entra a escuridão.Videiras escuridão impedi-lo de entrar no portão, isso significa que você precisa para caçar todos os núcleos escuros durante todo o stacks.
  9. O primeiro núcleo escuro é apenas perto da porta vined no teto, siga as videiras vermelho brilhante para encontrar os outros dois núcleos. Os dois núcleos estão no teto, perto do núcleo terceiro escuro é uma lâmpada de cabra que você pode com segurança ativar.
  10. Voltar para a porta e descer as escadas. Digite a escuridão e atirar a lâmpada de cabra por trás das prateleiras a sua direita. Com a luz vem para várias ondas de demônios, incluindo dois demônios blindados. Você sabe como lidar com eles, para tirá-los e executado através da porta quando ele desbloqueia.
  11. Através da porta é uma máquina de venda automática agradável, e passado que é a ponte que você mesmo criou. Na ponte, dois demônios mais elétrico vai aparecer para explodir você. Derrubar todos os plugues e destruir os demônios finalmente.
  12. Sobre a ponte, entrando em outra sala as janelas vai bater fechado. Crawling demônios vão tentar apagar as chamas na lâmpada de cabra na parede externa, não deixá-los.
  13. Quando ambos os crawlers estão mortos, um demônio amputado blindados teleport dentro Esse cara é complicado, você precisa quebrar sua armadura com um explosivo HotBoner, mas ele está em constante movimento. Atordoá-lo com um ataque de Johnson ou com um tiro de luz, a terra um explosivo HotBoner em ou perto dele para quebrar a armadura fora.
  14. Derrotar o amputado vai revelar mais crawlers e escuridão nas pilhas adjacentes. Pegue uma jóia vermelha fácil entre as prateleiras ao lado da escada antes de sair pela porta destravada. Há outra lá em cima, cartaz e um livro de história.
  15. A passagem através do vento stacks irá revelar três paredes quebráveis. Blast as paredes aberto com explosivos HotBoner e coletar os itens dentro. Há uma jóia vermelha livre por trás da segunda parede quebrável.
  16. Certifique-se de destruir e entrar na terceira parede antes de virar a esquerda ou para quebrar os barris de luz em seu caminho. Entrando e saindo do beco sem saída levará a Garcia enfrentando o último dos Grim irmãs.
  17. Giltine Grim é muito maior e mais vil do que suas irmãs do bebê. Ela começa a luta por atirar-homing foices em você, basta manter esquivando-se evitá-los. Seu próximo ataque vem quando ela lança seu foices girando no ar, onde eles se separaram em seis foices. Novamente, eles vão aprimorar em você, então basta manter esquivando-se para evitar danos - Garcia é invencível, enquanto ele se esquiva.
  18. Ferir Giltine, atire-a no rosto até que ela explode máscara vermelha. Destruir o núcleo irá convocar a escuridão e revelar o núcleo em seu torso. Shoot the core e tentar evitar os demônios escura que spawn com a escuridão.
  19. Você é obrigado a ter prejuízos, enquanto no escuro, quer continuar a disparar core Giltine até luz retorna, ou atirar a lâmpada bode gigante acima Giltine. O chefe vai balançar suavemente esquerdo e direito, tornando hits com o SkullFest 9000 difícil.
  20. Quando a luz retorna, destruir os demônios que ainda te perseguindo. Giltine ataque também vai matar os demônios se for pego por eles.
  21. Depois de destruir núcleo escuro Giltine uma vez, ela vai introduzir um novo ataque. Em vez de jogá-la foices, ela vai swing-los e criar duas explosões de energia enorme que convergem em você. Você vai vê-los chegando, então apenas esquivar-se para evitar a batida.
  22. O TeethGrinder é a melhor arma contra o núcleo escuro Giltine quando ela cai um véu de escuridão.Salve sua munição TeethGrinder para o núcleo escuro, enquanto usando o Boner Hot para enfrentar peg Giltine é.
  23. Destruir núcleo escuro Giltine de três vezes para derrotá-la para o bem. Ela é deixar para trás uma gema azul, que é sempre um deleite. O TeethGrinder agora torna-se o dentista, que bloqueia automaticamente em alvos múltiplos e faixas. Apontar apenas sob a branco semi-círculos fechar em torno de seu alvo e vermelho. Esta pode ser uma arma devastadora se você tiver a paciência de lock-on.
  24. As janelas para fora abrirá, levando a uma porta destrancada. Tire abaixo as escadas e entrar no porão da biblioteca. Um portão de ossos está bloqueando o corredor, assim que entrar no pilhas à sua direita.
  25. Ativar a lâmpada sushi e segui-lo através destas pilhas traiçoeiro. A escuridão aqui é impenetrável, então fique perto da lâmpada como abordagem inimigos. Você não pode ver os demônios mascarados no escuro, tornando esta seção ainda mais perigosa.
  26. Se você pode ver ou não, o dentista terá como alvo e lock-on para os inimigos no seu campo de visão.Use o dentista para apanhar os demônios no escuro, ou apenas onda-lo ao redor para ter uma idéia de onde eles estão. Transformar a curva em direção ao portão de saída, um demônio irá atacar blindados das sombras.
  27. Como a lâmpada sushi atinge o portão, você terá que defender sua posição como o portão se abre lentamente. Todos os atacantes serão mascarados, incluindo demônios blindados para a primeira onda, enquanto que a segunda onda inclui um punhado de demônios desmascarado e mascarados.
  28. Executar para o corredor iluminado e vire à esquerda para encontrar Christopher criação de loja. A saída em si é bloqueado por um selo de bebê. O longo corredor, você encontrará o cérebro é preciso alimentá-lo. Dois indexadores irá respawn de carne bloqueando os corredores a sua direita, matá-los se eles estiverem no seu caminho ou ignorá-los.
  29. Voltar ao selo de bebê e alimentá-lo um cérebro suculento. Executado através da escuridão para a luz para completar este capítulo.
Capítulo 4: Forest World Great Demon
  1. Saltar para outro shoot-em-up, todos os princípios básicos do capítulo shoot-em-up primeiro aplicar aqui. Em vez de janelas de vidro, você estará lidando com troncos de árvore grossa bloqueando o seu caminho para a frente.
  2. Depois de destruir a primeira árvore, você vai vir em cima de um segundo bloqueado por três demônios enforcamento, seguido por um terceiro. Coletar os power-up acima das árvores e fazer o trabalho dos demônios e as árvores.
  3. Passado, o conjunto de duas árvores, você vai ver uma alcova com um único demônio. Matar o demônio na alcova folhas e tomar o power-up ele cai, ajudando você a atirar por entre as árvores empilhados e crawlers abaixo. Você será recompensado com um posto de controle e uma bebida para o seu problema.
  4. Frente é um desafio de lâmpadas de cabra envolvido em trevas e troncos de árvores. A tela vai rolar mais rápido, de modo a tentar atirar as lâmpadas de cabra com um tiro de luz início ao coletar qualquer arma power-ups para destruir as árvores mais rápido.
  5. No final do desafio, atire no ponto de verificação. Além da sua, você será confrontado com enxames de demônios proteger três camadas de árvores em seu caminho. Em primeiro lugar, destruir os demônios pendurado e ativar as lâmpadas de cabra como eles aparecem. Coletar os power-up que aparece e atirar o seu caminho através dos demônios. Não se preocupe em matar todos os demônios, se concentrar apenas em romper suas linhas e batendo nas árvores.
  6. Se você for rápido, você vai fazer isso até o fim do capítulo.
Capítulo 5: Nightmares Suburban
  1. Out of the shoot-em-up, e volta para o tiro em terceira pessoa. A garganta está cheia de demônios como você atravessar as pontes, a luta pelo primeiro e segundo grupos de quatro, até encontrar uma porta destrancada.
  2. Abra a porta a esgotar-se em uma vasta área onde você estará cercado por demônios blaster. Os demônios blaster não se movem, tornando-as forrageiras mais fácil para o SkullFest 9000. Se você não consegue pegá-los para fora do fundo, mude para o dentista e tirar proveito de sua auto-lock.
  3. Desça as pontes, assim como você pode assim que você tem um muro à sua volta. Correr para a frente e esperar nas rochas a apanhar os demônios blaster restantes antes de prosseguir. Quando estiver pronto, volte para as pontes e avançar mais profundamente no desfiladeiro. Pisar com cuidado, mais do blaster demônios estão esperando para atirar em você.
  4. Seu objetivo é alcançar a parede rachada vigiado por dois demônios blaster. Derrubar o muro e correr até os passos que Willy está esperando. A ponte para um pouso, mais demônios blaster terá potshots em você. Desmarque a muitos demônios espalhados pelo bordas do cânion - use o dentista, você vai encontrar muita munição para ela no canyon.
  5. Mais uma vez, seu objetivo é uma parede rachada. Atravesse a ponte após a parede para encontrar um barril com uma gema de bónus vermelho, em seguida, retornar para derrubar o muro. Através da parede demolida, atropelar os passos para encontrar uma lâmpada de sushi. Desbloquear as lâmpadas sushi anterior que você lidou com, este não é tão angustiante.
  6. Ativar e siga a lâmpada sushi através da caverna. O caminho é completamente sem intercorrências e leva em um bairro tranquilo demônio.
  7. Corra até as etapas em um demônio cercado no quintal. Como você entra, crawlers blindados atacarão.Giram diretamente para você e não pode ser ferido por armas regular. Deixá-los roll para você, e esquivar-se para forçar a crawlers blindados para bater nas paredes. Quando bater em alguma coisa, eles roll em suas costas e revelar os núcleos vermelho em seus estômagos. Blast o núcleo com dois crânios do SkullFest 9000 para um KO instantâneo.
  8. Antes de sair do quintal, confira o pôster na casa do vizinho. Em seguida, digite a porta aberta para a cabine. Dentro da cabine é um demônio solitário tentando usar a máquina de venda automática. Destruir o demônio e usar a máquina de venda automática se você precisar de uma bebida, e depois voltar para trás fora.
  9. No quintal, quebra através da cerca de madeira - uma das seções é brilhante. Escuridão se espalhou rapidamente no quintal demônio, e sua única saída é bloqueada por videiras escuridão. Demônios blindados e demônios regular irá gerar em torno da área para irritá-lo como você caçar os três núcleos escuros.
  10. Antes de começar a esmagar a caça, através da porta de um galpão de madeira um pouco além de uma escada, mas antes de escadas que conduzem. Dentro do galpão é um lançador de fogos de artifício.Lançar alguns fogos de artifício aqui ou lá em cima para dar-se espaço para respirar e tirar o demônio blindados.
  11. Ao lado do galpão, você também vai encontrar uma parede rachada você pode destruir com uma bomba HotBoner único. Coletar uma jóia livre vermelho escondido atrás da parede quando você encontrar o tempo.
  12. O primeiro núcleo escura você só pode atirar a partir do solo. Olhe para os telhados para encontrar uma caixa apontando para baixo escondendo um núcleo escuro. Quebrar o primeiro dos três e executar as escadas para as passarelas rickety acima. O segundo núcleo escuro você pode encontrar sentado um pouco além da cerca de madeira na parede exterior de uma casa vizinha e só pode ser um tiro de pé ao final da passarela de madeira sobre o quintal.
  13. O núcleo terceiro escuro só pode ser visto em pé na entrada do barraco no passadiço de madeira.Olhe para o edifício onde não há trilhos e explosão do núcleo para afastar as videiras escuridão.
  14. Agora que as videiras escuridão se foram, shove o Johnson na mão das trevas. Este é um jogo estranho.
  15. Passado a mão de escuridão e suba as escadas, você vai encontrar a loja de Christopher dentro da casa. Em frente a loja de Christopher é outra casa aberta, onde você encontrará algumas guloseimas dentro de barris quebráveis ​​e grades.
  16. Até a rua, você verá que não há maneira de entrar na igreja. Siga o caminho para cima e em volta para ficar atrás shop Christopher, onde uma porta trancada por vinhas escuridão e uma parede rachada manter um segredo.
  17. Derrubar a parede rachada e entre na escuridão - disparar todos os três núcleos escuros para evitar as videiras trevas e entrar dentro do barraco de uma gema de bónus vermelho. Dois dos núcleos escuros estão dentro da caverna, enquanto o terceiro é sobre o telhado da loja. Digite a escuridão e atirar o núcleo última escuro de lá.
  18. Com o segredo fora do seu caminho, volte para a porta destrancada para o cemitério à esquerda da igreja. Atire a lâmpada pendendo em frente e demônios rastejar para fora das suas sepulturas para atacar.Esmagar o hellmonkeys até demônios blaster aparecem guardando outra parede rachada.
  19. Derrubar o muro coletar e entrar no santuário. Dois indexadores blindados saltará para lutar, mas você sabe como lidar com esses caras. Recolher o morango e recuar para o início do subúrbio - o que significa de volta através do quintal.
  20. Voltar atrás, você vai precisar para entrar no portão que dá para a igreja, e depois saltar para baixo do degraus quebrados. No quintal, três demônios são ter-se um churrasco. Moer os demônios em hambúrguer e entrar na casa gore-coberto de sangue através da porta baby selado.
  21. Dentro de você encontrará um globo ocular, alguns barris, e um livro de história. Quando sair da casa sangrenta, um demônio psico com as pás girando vai estourar os escombros de madeira. Matar o demônio e usar a nova entrada para viajar de volta no caminho.
  22. Além das escadas destruídas, você encontrará um conjunto completo de etapas que conduzem a um selo de bebê. Use o olho para abri-lo. Dentro do pequeno cemitério, as ondas de demônios vão aparecer a partir de bolhas de escuridão na terra. Uma grande variedade deles irá atacar, e como os ventos ataque baixo muitos aparecerão com escudos escuridão.
  23. Quando os demônios são varridos, recolher o cérebro e voltar para a igreja pela porta recém-abertura.Abra a porta da igreja para provocar um cutscene.
  24. Inundações trevas para a igreja sem lâmpadas à vista. Você tem que escapar, mas a única saída é através de videiras escuridão. Na escuridão, atirar para fora da igreja janelas para descobrir núcleos escuros. Atirar para fora das quatro janelas de topo, a explosão dos núcleos escura, execute o portão destrancado, e entrar na luz para completar o capítulo.
Capítulo 6: Justine Para Todos
  1. O capítulo final é também um capítulo shoot-em-up, por isso as mesmas regras se aplicam como em 4-2. A única grande diferença é Justine periodicamente voar por sobre uma nuvem, tocando-lhe dói.
  2. Antes de chegar ao posto de controle, a tela irá percorrer rapidamente uma série de lâmpadas de cabra. Antes de você ver as luzes de cabra, tente estimar onde o centro da nuvem de escuridão e fogo será o seu tiro de luz. Tente imaginar onde a lâmpada de cabra é apenas como você vê a borda de uma nuvem escuridão. Quanto mais rápido você ativar as lâmpadas de cabra, menos escuridão blindado demônios você vai ter que lidar com eles.
  3. Passado o primeiro checkpoint, Garcia vai voar em uma série de nuvem que formam um labirinto. Stick para o caminho de cima e você vai navegar facilmente nesta área sem problemas. Parcialmente por meio, você vai precisar voar para o centro das nuvens, mas depois você pode voltar para o caminho do topo.
  4. Através do labirinto nuvem, você vai encontrar um segundo ponto de checagem. Dois demônios acima e abaixo da nuvem à frente vai cair power-ups, pegue um para ajudar a combater através do ataque de demônios caindo de cima e de baixo - fique perto do centro aqui, como demônios, muitas vezes, queda de trás, abaixo e acima.
  5. Atire através da luva para voar por cima das rochas, onde um enxame de demônios segundo hop fora das cavernas abaixo em grupos, mas somente a partir da frente da tela neste momento. Além deles é uma série de lâmpadas de cabra que você precisa para ativar como o ecrã se desloca mais rápido.Adivinha onde as lâmpadas de cabra será antes de vê-los.
  6. Voando sobre a borda para o céu, você vai enfrentar fora contra o chefe Justine gigante. Justine começa simplesmente bastante, ela vai lançar gosma verde a partir de tubos em seus braços enquanto solta gosma do céu.
  7. Lodo de Justine Dodge e explosão dos três núcleos de vermelho em sua máscara. Permanecer baixo na tela e atirar para cima, você também pode gravar o lodo se você não acha que pode evitá-lo rápido o suficiente.
  8. Quando todos os três núcleos são destruídos, a máscara de ouro Justine vai brilhar. Blast a máscara com tiros de luz para drenar o líquido verde. Quando o líquido verde é vazia, a máscara vai quebrar.
  9. Face de Justine é gratuito, e você está livre para atirar em seu rosto. A Justine gigante stomp para a frente e agarrá-lo, balançando Garcia volta e dificultando a pontaria. Você não pode mais se mover, então você tem que atirar o lodo verde para mantê-lo de bater em você agora.
  10. Continuar a fotografar face de Justine, eventualmente ela vai jogá-lo. Tomar a bebida power-up se você não tiver já. A próxima vez que você está agarrado e jogado, uma arma power-up irá aparecer. Usá-lo para finalmente derrotar Justine gigante.
  11. Para seus problemas, o SkullFest 9000 irá atualizar para o SkullBlaster, capaz de gerar uma bomba circulante que pode ser disparado como uma granada. Você terá bastante tempo para usá-la no ato final de Shadows of the Damned.

Ato 5

Capítulo 1: Doze Feet Under
  1. Garcia e Johnson está se aproximando de castelo Fleming, e eles estão usando as catacumbas subterrâneas para fazê-lo. Descendo as escadas, você verá um filhote de foca a sua direita. Ignorar o selo de bebê para agora e continuar através do túnel.
  2. Passado os demônios mortos, vire à direita até chegar a uma sala maior, com o verde forcefields e videiras escuridão. Investigar os três demônios estranho em gaiolas - um deles vai se libertar e ataque.
  3. Conheça o demônio movidos a bateria elétrica. Esses caras não precisam de velas, eles estão sempre cobrada, desde que os núcleos de sangue em sua parte traseira existe. Dodge cobrar o demônio elétrico, se você for pego em suas garras ele vai chocá-lo e iniciar um QTE rangendo que resulta em morte instantânea.
  4. Dodge em torno do demônio e explosão dos núcleos de sangue três. Estes são surpreendentemente difícil de bater, a melhor arma para usar contra ele é o dentista, como é mais provável que realmente terra hits sobre a coisa. Quando todos os três núcleos são quebrados, o demônio vai explodir e deixar para trás a abundância de pedras brancas e um globo ocular.
  5. Antes de fazer qualquer outra coisa, destruir todos os barris e caixas nesta sala, verifique no canto perto da forcefields verde para um barril contendo uma pedra preciosa vermelha livre.
  6. O globo ocular você só pegou não vai alimentar o selo de bebê nesta sala, não, alimenta o selo de bebê anterior. Backtrack para as catacumbas, você terá que lutar contra os demônios mortos pelo corredor este tempo.
  7. Abrir o selo de bebê perto da escada e atirar abrir a porta carne. Como você pegar o interior de morango, um demônio rastreador blindados vai emboscada Garcia. A sala é relativamente pequena, se você esquivar, o rastreador vai bater numa parede e revelar o seu core sangue.
  8. Shoot abrir a porta de carne e correr pelos corredores de volta para o selo segundo bebê dentro do quarto campo de força verde. Re-entrar no quarto campo de força faz com que dois indexadores blindados para o ataque. Quando são tratados, abra o selo de bebê.
  9. O selo de bebê abre o caminho na escuridão. Os campos de força verde estão protegendo um núcleo escuro do que só pode ser danificado, enquanto Garcia está no escuro. Chicote para fora a SkullBlaster e carregue-a completamente para criar uma bomba de rolamento. Com a bomba carregada, digite a escuridão e fogo a bomba sobre o campo de força verde. Não deixe a escuridão, você tem que ser no escuro quando a bomba explode ou ele não vai quebrar o núcleo escuro.
  10. Pode demorar algumas tentativas para acertar, tentar jogar a bomba diretamente sobre o núcleo escuro. Quando o núcleo escura é destruída, as videiras escuridão desaparecerá ea porta estará aberta para você.
  11. Descer as escadas, você encontrará uma esquerda máquina de venda automática, um selo de bebê para a frente, e as escadas que conduzem para baixo à sua direita. Bem, você não tem qualquer alimento, assim que terminar descer as escadas.
  12. Abra a porta em uma catacumba circular cheio de corpos demônio. Como a porta se fecha, um demônio enorme, com uma lâmina girando vai estourar a parede. Você sabe como combater esses caras agora, o seu tiro de fogo e explosão de luz dos núcleos de sangue em suas costas.
  13. Matar o demônio louco e ele vai largar um globo ocular. Dispare no crate dentro da alcova que ele saiu de coletar outra jóia livre vermelho. Executar as escadas e nutrir o olho para o selo de bebê a sua direita como você pisa fora da escada.
  14. Digite a escuridão à frente e disparar a lâmpada de cabra à sua direita. Bem-vindo a uma pista de bowling demoníaca! Sim, você precisa acertar um ataque, se você quer ganhar que o cérebro suculenta para o downstairs selo de bebê. Antes de fazer qualquer coisa, confira o pôster na parede de trás.
  15. À terra uma greve contra esses demônios, carregar a SkullBlaster e fogo a sua bomba de rolamento à frente e sob a linha-de-rosa onde o campo de força verde não toque na pista de boliche. Dead Aim-centro para a liderança demônio pinos, se você fizer isso você vai ter direito a greve e um cérebro.
  16. Correr de volta para a escuridão ea luz, virando à esquerda no corredor e entrando na cripta circular. O "morto" demônios vai acordar um por um para o ataque. Uma vez que você matou o grupo deles, alimentar o seu cérebro para o selo de bebê.
  17. Mude para o HotBoner e quebre os barris em seu caminho. Prepare-se para correr, Paula vai sair do caixão rattling como você passar. Dash pelo corredor, você será confrontado com três barreiras de caixotes e barris. Atire nos barris de luz para destruir o resto - quando você atingir a barreira quarto, não há barril de luz, por isso só atirar um buraco três caixas ou barris de largura para percorrer. Adiante você encontrará uma porta, abri-lo para escapar Paula, por enquanto.
  18. Dentro de uma outra cripta, você vai encontrar-se em uma passarela cercada por quartos que você não pode alcançar. Toda a área é coberta de velas, com dois demônios elétrica alimentando a eletricidade.Um rastreador e mais demônios normal vai lhe dar problemas também - destruir o rastreador em primeiro lugar, ele vai direto para a lâmpada de cabra para apagar a luz na parte de trás da câmara.
  19. Destruir todos os plugs rachado e esmagar os demônios explosiva elétrica. Felizmente, há abundância de cobertura para uma vez. Quando você está completamente com esses demônios, abra o portão em um ponto mais profundo das catacumbas.
  20. Ao fundo do corredor, olhe para a esquerda para um núcleo escuro e certo para algumas escuridão.Dentro da escuridão, vire à direita para ver seu objetivo - uma lâmpada de cabra sufocado por vinhas escuridão. Siga as linhas vermelhas e em torno da câmara de destruir todos os núcleos escuros.
  21. Quebrar o primeiro núcleo escuro, em seguida, executar as escadas. Corra para o final do corredor e vire à esquerda para encontrar a primeira das portas abertas, abri-lo e atirar o núcleo escuro. A porta seguinte é acabado de sair de você, quebrar esse núcleo escuro também. Correr de volta para os passos para obter um pouco de luz - a próxima porta é apenas o corredor em frente à escada.
  22. Este núcleo escuro é complicado. Quando você entra na porta, olha para baixo em direção à luz abaixo - você não pode atirar nele com suas armas regular lá em baixo. Digite a luz à sua esquerda e carregar a SkullBlaster até que você tenha uma bomba. Atire a bomba até o núcleo escuro para quebrá-lo e verifique se você está na escuridão quando a bomba explode.
  23. Abra a porta de volta para as salas, vire à direita depois vire à esquerda e abra a terceira porta à sua direita. Quebrar o núcleo escuro, deixar a sala, e pegue a segunda à esquerda para encontrar a última porta agora aberta. Dentro de você encontrará o núcleo central escura, quebrá-lo para libertar a lâmpada de cabra.
  24. Correr de volta até as escadas e ative a lâmpada de cabra! Continue para as catacumbas, correndo até a esquina com um novo portão destrancado. Através do portão, vire à direita para encontrar a loja Christopher, ou virar à esquerda para encontrar uma porta que conduz para baixo em uma arena.
  25. Entrar na arena, quando estiver pronto. Um demônio gigante vai estourar dentro - combatê-la, dodge ou em torno dele. Através da parede de madeira quebrada agora, você vai encontrar uma gaiola de carne segurando um rastreador. Destruir o núcleo sanguíneos que alimentam a mão cegueira antes de libertar o rastreador.
  26. Com a lâmpada de cabra descoberto e livre rastreador, o rastreador apagar a luz e instantaneamente matar o demônio gigante. Hit da lâmpada de cabra com um tiro de luz quando o gigante está morto e lidar com os demônios restantes aqui.
  27. Há um selo de bebê na arena, mas Garcia não tem nada para ele. Deixar a arena e vire à esquerda para ver a porta para a frente está agora aberto apenas após Christopher.
  28. Entrar na cripta azul em tons, como você virar a curva Paula funcionará para a direita para você. Dash para a frente e flanco dela executando na alcova à esquerda para chegar ao seu redor. Pegue o morango e correr ao redor Paula novamente para voltar atrás para fazer compras de Christopher.
  29. Quando você está de volta com segurança em Christopher, retornar para dentro da arena abaixo. Sim, você realmente tem que lutar contra outro demônio gigante depois de abrir o selo do bebê e levar o cérebro para si mesmo - ou não, depois de jogar o jogo várias vezes - às vezes um segundo gigante aparecerá ao recuperar o cérebro, às vezes ele ganhou ' t.
  30. Retornar para a cripta onde você teve que flanco Paula. Felizmente ela se foi agora, você pode seguramente dar ao cérebro para o selo de bebê. Arrombar a porta para a saída para completar o capítulo.
Capítulo 2: Diferentes Perspectivas
  1. Você está à porta Fleming agora, e ele não irá tornar mais fácil para você. Arrombar a porta para ser confrontado com um pequeno exército de demônios. Garcia vai recuar, então abra a porta novamente. Não tive essa sorte, você vai ter que lidar com este grande grupo.
  2. Dodge passado o grupo a entrar no pátio, onde você terá mais espaço para lidar com a máfia. Carregue o seu SkullBlaster e fogo uma bomba na demônios blindados para quebrar sua armadura e matar qualquer demônios próximos normal.
  3. Retire o primeiro grupo e Fleming vai cair dois indexadores blindados. Dodge e deixe-os bater nas pedras enormes grave Fleming decora o seu pátio com.
  4. Após a crawlers blindados são para baixo, o verdadeiro desafio começa. Fleming convoca dois movidos a bateria elétrica demônios. Um deles é complicado, mas dois são brutal. Leve o seu tempo e manter esquivando, não arrisque usando o SkullBlaster como você não pode esquivar após disparar um tiro, como com o dentista ou Hotboner. Ficar com o azul e o vermelho para esta batalha, o dentista pode rasgar os núcleos nas costas esses demônios 'para além se você pode lock-on.
  5. Coletar munição e esmagar as caixas passado, antes de erguer abrir a porta para o castelo. A tela de carregamento irá levá-lo mais profundamente no castelo.
  6. Correr para a frente para encontrar uma mensagem secreta. "Moor fu deckuf", soletrá-lo para trás.Crianças, por favor, conversem com seus pais antes de ler esta explicação passo a passo.
  7. No andar de cima você vai entrar no "deckuf fu charneca". Interagir com as lápides rindo para mover as peças do puzzle imenso ao redor como blocos de Tetris. Gire o bloco a toda a volta para descobrir uma jóia vermelha posição, o "T" de lado para que você possa chegar a munição e o segundo lápide rindo.
  8. Na lápide segunda rindo, mover as escadas para baixo assim que você pode correr até eles e continuar em seu caminho através da câmara estranho. Quando os portões fecham atrás de você, um demônio mascarado e três demônios blaster vai emboscada Garcia. Derrubá-los antes de descer correndo as escadas para encontrar uma outra lápide rindo.
  9. Outra lápide rir, interagir e transformar a peça até que a lâmpada de cabra é na escuridão apontando para a direita, e olhando para cima. Dois demônios mascarados vai atacar, cuidar deles e atirar a lâmpada de cabra com um tiro de luz para afastar a escuridão.
  10. Agora vire a peça de quebra-cabeça até que as etapas levar para cima e para baixo para a direita.Percorrem ao longo dos quebra-cabeças e através dos portões. Na passarela, os grupos de demônios vão atacar - depois que você mata bastante, dois blocos vermelhos irá aumentar com os demônios e trazer mais dois demônios blaster com eles. Um dos blocos será menor como até mesmo os demônios mais descer as escadas para além da cerca para atacá-lo.
  11. Quando a emboscada é finalmente derrotado, duas lápides rir será ativado. A lápide primeiro controla um bloco de zig-zag, vire e siga para baixo e ao redor para fazer um caminho. Os controles lápide segundo, fazer o mesmo para criar um caminho. Quando você terminar, os portões serão abertos e um demônios blindados irá madeira para Garcia. Um só não é problema para Garcia Hotspur.
  12. Ao cruzar a ponte feita de blocos de Tetris, três demônios vão atacar e escuridão vai inundar dentro A câmara foca em um bloco de fiação com uma lâmpada de cabra, tentar acertar a lâmpada de cabra rapidamente, tiros de luz não custar-lhe qualquer munição, para fogo imediato.
  13. Os portões serão abertos quando os demônios estão mortos. Subir as escadas você encontrará uma lápide de uma parte do enigma muito estranho. Flip a peça de cabeça para baixo, você pode observar uma jóia vermelha, mover a peça para agarrar que se você quiser, caso contrário, a posição da peça para que você possa descer as escadas.
  14. Descer as escadas da parte do enigma, e vai inundar a escuridão no quarto. Interagir com a lápide rindo e mover a peça de quebra-cabeça que você controla para revelar uma lâmpada de cabra. Atire a lâmpada de cabra para afastar a escuridão repentina.
  15. Agora que a escuridão se foi, mover a peça de quebra-cabeça para criar uma ponte entre as duas passarelas criticou. Correr de volta até as escadas para fazer a peça de puzzle em que você estava em pé sobre uma ponte para atravessar a parede. Lidar com os dois demônios que tentam impedi-lo, e correr para caminhos não-loucos de pedra.
  16. Siga o caminho para fora desta câmara, é completamente seguro para uma vez. Na caverna, você encontrará última loja de Chistopher. Há mais máquinas de venda automática, mais tarde, mas esta é sua última chance para comprar munição e pedras vermelhas. Use suas jóias branco sabiamente agora.Quando estiver pronto, arrombar a porta para completar o capítulo.
Capítulo 3: O Castelo de Hassle
  1. Bem-vindo ao Castelo de Hassle. Este lugar é realmente um aborrecimento. Corra até a escada e acabar com os muros rachados em seu caminho. No topo da escada, entre na porta em uma arena circular.
  2. Pisando na câmara circular, demônios sombra vai cair fora do esfíncter do teto e ataque! Tente não cheirá-los como você destruir todo o lote dos demônios. Lutando contra os primeiros, dois demônios blindados vai saltar pelas janelas para entrar na diversão. Não decepcioná-los.
  3. Através da porta, corra até as etapas mais até encontrar uma parede de escuridão. Entrando na escuridão puro, correr para a frente até os passos e esquivar-se do demônio que aparece perto da luz.Basta chegar a essa luz!
  4. Fora da escuridão pura, você vai tropeçar em pachinko Fleming demônio salão. A saída para a sala está bloqueada por videiras escuridão, o que significa que você precisa destruir os dois núcleos escuros no interior da máquina pachinko gigante.
  5. Passo na escuridão no centro da sala e use o SkullBlaster para lançar bombas para os copos seccionado para destruir o núcleo escuro. Munição SkullBlaster será infinitamente próxima recarga que você nunca vai ficar sem munição. Não há muita estratégia para este jogo, pode demorar algumas tentativas, mas você vai acertar os núcleos escuros eventualmente. Verifique se você está de pé na escuridão quando a bomba explode.
  6. Quando ambos os núcleos escuros são destruídas, as videiras escuridão recuar e permitir que você abra a porta carne. Pela porta da carne é mais pura escuridão, o que nunca é divertido. Atropelar os passos perto Fleming, ea luz virá para você.
  7. Fora da escuridão, você vai aparecer dentro de uma sala muito surreal. Corra até a escada da caixa torácica, em seguida, subir os degraus. No topo, você encontrará outra porta destrancada. O que você está esperando, abra-o!
  8. Dentro da porta, você entrará em um quarto estranho decorado com telas brilhantes. Os grandes problemas são os dois demônios e seu amigo movidos a bateria elétrica. Os demônios são movidos a bateria ainda dura e pode matar instantaneamente se você não tiver cuidado. Mantenha esquivando-se quando eles cobram, e você ficará bem.
  9. Mate os dois demônios normal antes de se concentrar sobre o demônio big-bad cobrado. Como antes, o dentista é a sua melhor arma, enquanto você provavelmente deve evitar o uso da SkullBlaster.
  10. O demônio explode quando ele morre, por isso mantenha distância. Após a luta, entre a escuridão para chegar a uma nova tela de carregamento.
  11. Os depósitos tela de carregamento Garcia em um labirinto novo. A saída está bloqueada por um selo de bebê. De sair para a sala de estar, você tem três direções para escolher. Há muito para explorar no labirinto, mas se você quiser encontrar o morango, aqui está o que você faz.
  12. No começo do labirinto, digite a escuridão à sua direita. Você sairá em uma sala horrível, com dezenas de corpos penduradas no teto. Disparar através dos demônios e você vai chegar a uma encruzilhada de liderança em três direções.
  13. Agora você está em uma encruzilhada. Pegue o caminho reto e entrar na escuridão. Através da escuridão, você entrará em uma câmara de tortura assustador com uma grande gaiola circundando o morango que você precisa. Mate os três demônios dentro da gaiola e vai levantar.
  14. Pegue o morango e voltar atrás na escuridão. Garcia será levado diretamente de volta à entrada do labirinto. Alimentar o selo de bebê e entre a escuridão ao fundo do corredor.
  15. A escuridão irá depositar-lhe na frente do elevador principal Fleming. A área será rumble como as portas do elevador aberto. Smash todas as caixas dentro de munição extra e bebidas antes de entrar no elevador.
Capítulo 4: O Capítulo Final
  1. É isso, o capítulo final. Fleming espera, e ele não vai ficar sem uma luta da saliência. Fleming encontrar no topo das escadas.
  2. Fleming é um chefe difícil que leva muitos de balas antes de descer. Como você luta, o círculo arena continuamente recolher a munição das caixas como refil.
  3. Para começar, os olhos de Fleming vai brilhar quando ele atira um ataque relâmpago vermelho. Apontar para a cabeça ou no corpo, não importa onde você atirar nele - exceto que Fleming periodicamente abrir o paletó para revelar Paula, você não quer atingi-la, por isso tome cuidado quando você atirar.
  4. Quando Fleming gira em um círculo, ele vai bater o pole no chão para gerar uma onda de choque.Dodge qualquer direção para escapar do ataque, se você não tem certeza sobre o momento apenas manter esquivando-se até que a onda passa Garcia.
  5. Como Fleming abre sua jaqueta, às vezes ele vai convocar a escuridão em seu lugar. Para afastar a escuridão e evitar tomar dano, olhe para cima e você verá as lâmpadas de cabra selvagem balançando.Atire as lâmpadas com um tiro de luz para afastar a escuridão. Bater as lâmpadas em movimento pode ser complicado, tente apontar ligeiramente à frente de sua trajetória.
  6. Não desperdice o seu dentista munição vara, com a HotBoner e SkullBlaster para fazer dano a Fleming. Como você fere Fleming, rachaduras irá formar em seu corpo. Eventualmente, as rachaduras vai brilhar e Fleming vai abaixar a cabeça como ele está atordoado por alguns segundos.
  7. Quando Fleming fica atordoado, use o HotBoner ao fogo uma bomba pegajosa e dispará-la. A explosão vai quebrar Fleming em três pedaços que voam ao redor da arena. Agora é a hora de puxar o dentista.Deixe o bloqueio do dentista para a brilhante e pernas soltos para destruir primeira parte Fleming está fora de três.
  8. Se você não quebra Fleming, enquanto ele está atordoado, ele vai um pouco de reparo das rachaduras.
  9. Agora que você já ferido Fleming, seus ataques virá mais rápido do que antes. Ao chegar para o paletó, ele também vai atirar para fora uma energia branca do raio da morte que ele vai sustentar enquanto te perseguindo. Dodge e círculo-strafe.
  10. Outro dos novos movimentos de Fleming, ele vai convocar um campo de força verde em torno de seu corpo com três orifícios circulares perto do topo. Mude para o SkullBlaster e soltar uma bomba no escudo para quebrá-lo. Depois de usar o escudo, Fleming sempre follow-up com uma explosão do raio da morte.
  11. Eventualmente, Fleming vai rachar de novo. Quebrá-lo com uma bomba HotBoner e atire no pedaço flutuante com o dentista, uma vez que bloqueios em. Duas partes para baixo, um para ir.
  12. Na terceira fase da luta, Fleming vai passar ainda mais rápido, empregando outra bebida desagradável - a mão escuridão. Quando ele abre o casaco, uma mão escura vai arremessar para fora e tentar agarrar Garcia. Dodge, assim como ele voa para fora, caso contrário você será transportado para um reino de escuridão pura.
  13. Se você é arrebatado pela mão trevas e as trevas se dentro da terra pura, correr para a frente e explosão da porta rachada para a sua direita - que é a saída.
  14. Continuar a fotografar Fleming, ele vai crack pela terceira vez. Quebrá-lo fora e blast o último bloco com o dentista. Ele vai começar a implodir enquanto vomitando pedaços de demônios ao redor da arena.Se você continuar se esquivando, você vai evitar tomar qualquer dano dos escombros até que finalmente a implosão vai parar.
  15. Isso é tudo por Fleming, parabéns, você terminou o Shadows of the Damned!
Capítulo 5: Til Death Do Us Part
  1. Esperar, mas o último capítulo foi chamado de "Capítulo Final", então o que dá? Não, não há uma batalha restantes Garcia deve lutar.
  2. Paula vai aparecer como uma figura muito irritado angelical. No centro da arena, você encontrará um olho. A arena inteira é cercado por focas bebê, você vai ter que correr ao redor da sala e tente todas as portas até encontrar a correta.
  3. Namorada Garcia voa ao redor da arena acima, periodicamente alternar entre os modos de angelical e demoníaco. Enquanto angelical, ela não pode ser prejudicado. Quando ela é demoníaco, e negros, atirar as asas vermelhas brilhantes para prejudicá-la.
  4. Você pode prejudicar Paula, Paula, mas também pode prejudicá-lo. Ela vai atirar penas mágica que pode ser facilmente evitado. Seu ataque mais poderoso é um terremoto que afia dentro em Garcia, forçando-o a desviar várias vezes para evitar tomar danos. Quando Paula gira, ela vai criar um tornado que vai girar em torno de você, mas não realmente machucado.
  5. Paula também, uh, dar à luz a escuridão demônios protegida. Cuidar dos demônios como eles aparecem de modo que não vai incomodá-lo mais tarde, durante a luta.
  6. Salve sua munição dentista se você puder para a segunda fase da batalha de chefe. Ficar com o HotBoner e o SkullBlaster para destruir as duas asas de fundo vermelho.
  7. Quando ambas as asas são para baixo, Paula vai mergulhar na luz. A segunda fase da batalha e encontra Paula Garcia lutando para baixo um corredor infinito. Ela vai usar todos os mesmos ataques, enquanto você precisa persegui-la como ela retiros e uma onda de morte instantânea segue atrás.
  8. Evite os demônios no caminho e use o dentista para a plena aplicação de explosão nos últimos quatro asas. Mais munição vai aparecer no corredor, de modo a manter um olho para fora como você se move.
  9. Estar ciente de que como as asas são destruídos, a parede de luz / escuridão vai creep cada vez mais perto, dando uma arena Garcia cada vez menores para fazer a batalha com Paula.
  10. Tente evitar todos os seus ataques. Ataques relativamente fraco como furacão de Paula são muito mais perigosos agora, porque eles lento Garcia para baixo. Ignore os demônios e resistir spin-perfurando-lhes se eles estão atrás de você.
  11. Quando todas as asas de Paula são destruídas, você será transportado para uma área com um estranho Paula chorando. Passo para que ela realmente-para-real-time esta completo Shadows of the Damned.

3 comentários:

Anônimo disse...

Valew mesmo, ótimo detonado, muito util nos chefões.

Anônimo disse...

vlw msm pessoal muito massa esse shadows of damned,bem bolado,os detonados bem úteis ,só achei mal o modo q o carinha morre,fico mal feito o modo de morrer,mas o resto ta perfeito msm,flw pessoal...

Anônimo disse...

Valew pessoal !!! Foram muito útil as dicas...Agora é partir pro FEAR 3...Abraço e muito obrigado !!!

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