domingo, junho 20, 2010

Detonado-Resident Evil 5


Introdução
É finalmente aqui. Resident Evil 5 é a aguardada continuação da série contado survival horror da Capcom, e The Game tem muito a oferecer. Abundam argumentos de saber se RE5 é um verdadeiro jogo Resident Evil, quer se trate de survival horror em tudo, na verdade. Mas há algo de Resident Evil 5 tem que nenhum dos seus antecessores - uma longa aventura que justifica a jogar novamente, e novamente, e novamente. Single-player ou multi-jogador, há muito para ver em RE5. E, certamente, não há muito a fazer, também.



Este Guia foi traduzido com uma tradução comum, para quem quer uma tradução profissional, mande um E-mail para: gilmarferreira48@gmail.com/  o valor é de R$ 5,00.

Chris Redfield foi conspicuamente ausente como um personagem jogável no cânone Resident Evil releases recentemente. Resident Evil 4 trouxe de volta o herói da segunda iteração da série, Leon, mas agora Chris está de volta, na caça para o seu parceiro há muito perdida, Jill Valentine. Trazê-lo de suas viagens à África, onde os suspeitos não só Jill pode ser encontrada, mas as respostas que cercam os mistérios da série "Resident Evil podem ser descobertas também. Resident Evil 5 introduz também um novo parceiro de Chris, que irá desempenhar um papel integral em The Game.

Mas Resident Evil 5 não é sem seus desafios. Aqueles que esperavam um exercício de excelência no horror de sobrevivência possa continuar a procurar noutro lado, porque RE5 voltas convenções da série de cabeça para baixo. Em vez de manobrar com cuidado, munições de obra e evitando brigas, Resident Evil 5 sublinhou terceiro combate pessoa acima de tudo, e vai demorar algum habituar-se, seja você um veterano da série ou não.
Capítulo 1-1Resident Evil 5 capítulo de abertura começa innocuously suficiente. Você não será capaz de tirar armas ou passar o seu inventário (não que você tem algo em que usar ainda), mas você será capaz de caminhar ao redor da aldeia que se encontra dentro Pegue este tempo breve antes Combater RE5 começa a se acostumar com os controles. Você precisa de inverter a sua opinião? Esqueceu-se alternado com os quatro tipos de controles para ver o que é mais confortável para você? Quando estiver satisfeito, siga para o açougue no fundo da vila, passando pela porta lateral para continuar.
Dentro, você encontrará um cavalheiro para falar. Depois da cutscene, você verá uma maleta prata brilhante em cima da mesa na frente de você. Aberto a recolher a sua primeira arma de The Game - Chris e Sheva agora deve estar equipado com um Pistola M92F, Uma arma básica que irá atendê-lo bem durante todo The Game (apenas certifique-se de atualizá-lo adequadamente!) Uma vez que ambos os personagens estão equipados com uma arma, você pode continuar fora do açougue - apenas não se esqueça de pegar o ouro no crate dentro da estrutura. Você também pode ler alguns documentos antes de sair para a rampa inclinada para baixo, também.
À medida que avançar por esta rampa, você vai ver um animal de exploração massacrados no terreno. Após a inspeção, você verá o corpo ainda está quente. Processo para a frente e para a direita vai levar a um beco sem saída, então ao invés, vá para a direita no edifício ao lado do animal morto. Dentro de, você não vai ainda encontrar inimigos zumbis para fazer a batalha com, mas você vai encontrar itens para adicionar ao seu inventário de principiante. Você deve ser capaz de encontrar duas ervas verdes no interior, por exemplo. Como sempre acontece com as ervas, o melhor é combiná-los para adicionar à sua potência. Duas ervas verdes são uma grande mistura. Para referência futura, misturando uma erva vermelha com uma erva verde é uma grande mistura, também. Uma vez que você sair deste prédio, a abordagem da porta vermelha do edifício ao lado. Você vai ouvir gritos que vinham de dentro. Sua primeira luta está ao virar da esquina.
Quando você entra nesta casa, você vai encontrar um homem inocente sendo mantido por seus irmãos zombified, onde ele se transformou em um deles na ordem curta. Enquanto os outros pulam fora daqui por diante, este novo zombie será seu primeiro confronto em The Game. As chances são de que ele vai funcionar em você e agarrá-lo antes que você possa reagir, para agitar o stick analógico esquerdo descontroladamente para tirá-lo sem receber nenhum dano. Então, ele caiu. Mover-se na sala adjacente, onde cerca de munição pode ser recolhida em uma das prateleiras. Bust através da janela para voltar para fora. Quando você começa a percorrer os corredores, você será atacado por um grupo de zumbis. Não tente enfrentá-los - em vez disso, corra para uma casa próxima, onde os dois parceiros recém irá travar-se o acesso (Tenha em mente que você pode voltar aqui mais tarde e realmente combater este grupo inteiro de inimigos aparentemente interminável. A um passado morto vai cair um valioso Topaz (Marquise), Mas você vai gastar muita munição matando esses caras, por isso não tente isso durante o seu primeiro playthrough).
Capítulo 1-1 (Continua)Pegue a granada e Red Herb no quarto você se encontra depois de fugir. Em seguida, usando o seu parceiro, busto através da porta de metal reforçada para chegar a uma sala adjacente. Mais suprimentos podem ser encontradas aqui, principalmente na forma de dinheiro valioso no barris (use sua faca para destruí-los -- nunca usar uma arma de fogo para destruir objetos destrutíveis). A única maneira de sair deste quarto é através da porta aberta que conduz em um túnel subterrâneo. Uma vez dentro do túnel, basta executar a frente e sair do outro lado. Se você está desesperado por dinheiro, você pode tentar atirar os ratos correndo sobre, mas não será algo que todos os gota, por isso não é necessariamente a pena. Quando você sair do outro lado, não se esqueça de pegar as munições ea erva verde antes de atravessar a porta e voltando para fora.
A tensão está construindo, não é? Bem, por enquanto, ainda não se preocupe. Continue pelo caminho antes de você, você vai finalmente preciso cair para chegar a casa abaixo. Certifique-se de pegar as mercadorias miríade sentado fora da casa antes de se dirigir polegadas Uma vez que você está dentro, os inimigos começarão um assalto que acaba durando a duração do capítulo. Você tem muitas opções aqui. Se você quer fortalecer sua posição, você pode empurrar duas prateleiras dentro da casa na frente das janelas para suspender temporariamente a abordagem da Majini's. Em seguida, use as outras janelas e as portas abertas para matar todos os inimigos vindo em sua direção. Basta lembrar que as prateleiras podem e vão ser destruídas, assim que esta é apenas uma correção temporária.
Finalmente, os inimigos irão derramar através de um buraco no teto, necessitando que desocupar a casa que você foi furado-up in Fazendo matérias mais precário é um machado-wielding inimigo que vai rebentar com a vedação do Majini estavam subindo antes. Há um upside a este, no entanto, que com esse muro derrubado, agora você pode correr ao redor e lidar com o fluxo interminável de atacar Majini com espaço de sobra para poupar. Esta é uma área programada, apesar de você ser duramente pressionado para saber que durante a sua playthrough inicial. Você simplesmente tem que aguentar o tempo suficiente para os seus amigos para destruir o portão vermelho grande na extremidade distante do mercado. Isto é mais fácil dizer do que fazer, naturalmente.
Sua melhor aposta é para manter em movimento. Use tudo o que puder à sua volta para enfrentar inimigos ao desperdiçar como munição possível; há flamejante de barris, por exemplo, que pode ser usada com grande efeito. Você também quer estar consciente do seu flanco, uma vez que os inimigos virá para você de todos os ângulos. Felizmente, eles são lentos, então você tem espaço de manobra. Certifique-se de pegar tudo o que encontro, de ouro e munições baixou inimigos a itens curativos espalhados ao redor da área. Você também vai querer que não descure agarrando o Metralhadora VZ61 sentado à direita da porta trancada, o que permitirá que você use uma arma automática. Quanto a esse inimigo machado-wielding? Ele é uma esponja total, tanto quanto prejudicial ele está preocupado, mas certifique-se caiu, porque ele exerce o seu tesouro muito em primeiro lugar, uma Gold Ring. Se você não pode tirar isso dele desta vez, não deixe de visitar novamente mais tarde, porque este é um item valioso que você deseja adquirir, principalmente se você estiver fora de todos os tesouros do The Game.
Eventualmente, quando bastante tempo esgotou-se, sua equipe virá para o resgate, e este capítulo termina automaticamente.
Capítulo 1-2Esta missão começa algo perfeitamente com o Capítulo 1-1 na medida em que local está em causa. Você pode recuar para a zona anterior, onde o corpo a corpo aquecido teve lugar no fim do capítulo 1-1, mas as possibilidades são os elementos dispersos que você poderia ter encontrado lá são ido longo prazo (o que torna o nosso conselho para correr em volta como um louco em no capítulo anterior, coletando itens, ainda mais pungente). Você encontrará uma escada levando para baixo em uma área de aguado, mas você pode simplesmente ignorá-lo. Em vez disso, com as costas de frente para a área anterior, de cabeça para a frente, para a direita, e ao redor da casa através do caminho linear para o outro lado da estrutura.
As chances são de seu parceiro correu à frente, mas quando você trabalha sua maneira em torno desta casa, vocês dois devem se reunir. A porta do próximo líder na área seguinte é o canal através do qual você vai continuar, mas em primeiro lugar, certifique-se de cabeça para baixo outra escada em uma área de esgoto isolado, onde você pode encontrar um barril solitário à pilhagem. Então, a cabeça pela porta acima e entre na casa em frente. A exploração exaustiva deste habitação deve net-lhe algum dinheiro e balas. Uma vez que você explorou e recolhidos, então você pode cabeça através da porta distante a deixar a casa de um lado ainda inexplorado.
Quando você sair da extremidade traseira da casa, você vai ouvir algum sofrimento à distância, mas, por enquanto, está em claro. Primeira abordagem a escada quebrada na frente de você e seu parceiro salto para cima. Isto irá permitir que você veja uma casa que precisa eventualmente ser violado, pois nele é uma chave que precisamos para continuar. Depois de ver isto, a esquerda da cabeça. Você verá uma mulher zombified festa em um cadáver. Ela vai funcionar em você quando vê você, assim como objectivo a cabeça e levá-la para baixo rapidamente. Então, o trabalho estabelece o beco. Enquanto nós temos que ir para a esquerda para continuar, você provavelmente vai querer a cabeça na primeira à direita, onde você pode matar um Majini da segurança do outro lado da cerca.
Sua arma deve estar pronto, agora, desde a sua itinerante sobre esta área, sem dúvida, extrair hostis. Na verdade, o tempo de correr ao redor da área para tirar todos os inimigos que você ainda a lutar. Isso é importante, porque se você não fizer isso agora, você provavelmente vai encontrar-se inundado com os inimigos mais tarde. Quando estiver satisfeito, você vai querer procurar outra escada quebrada à direita do corredor você anteriormente percorrido. Envie o seu parceiro até a escada com um auxiliar e ela (ou ele, se você estiver jogando como Sheva) será executado para a esquerda para o prédio que foi examinado por uma outra escada quebrada anteriormente. O resultado será a aquisição do Antigo Edifício da, Que é integrante, para ter certeza que você não pule agarrando-o. Então, a cabeça para dentro do prédio em frente à escada cortada, passe pela porta à sua direita, e continuar em todo o trajeto linear até que você enfrenta um inimigo que você enfrenta por trás de uma pilha de caixas de frutas, que permitirá que você sabe que está no caminho certo. Naturalmente, você vai querer explorar completamente as áreas que você está dirigindo através de quaisquer itens.
Depois de matar o Majini solitário por trás das caixas de frutas, explorar a área que ele estava guardando. Embora existam alguns itens vadios mentindo ao redor da área, se você olhar de perto o suficiente, é o edifício à direita do local onde ocorreu o conflito que é do maior interesse. Duas das três portas de liderança em são bloqueados, mas é que a terceira porta destrancada que é o perdão (chave do trocadilho). Explorar completamente tanto o primeiro e segundo andares, uma vez que há uma abundância de itens para encontrar, incluindo alguns itens de cura e até mesmo a sua primeira Shotgun Shells, que será poderoso valioso em tempos à frente. Quando você chegar ao segundo andar, à espera de lutar contra um par de Majini vindo da varanda do segundo andar. Eles estavam guardando algo importante, embora - uma Antique Clock senta-se em uma caixa do tesouro na varanda, que é o segundo tesouro que você deveria ter encontrado thusfar em The Game.
Capítulo 1-2 (Continua)
BSAA Emblem # 1 - Antes de sair de casa com o relógio antigo nele, você pode querer tomar o tempo para encontrar e eliminar o primeiro de trinta BSAA Insígnias encontrado em The Game. Se você está no segundo andar da estrutura que você acabou de atravessar, então você está na área do direito. Lembre-se de onde você encontrou o relógio antigo? Bem, você quer que a cabeça não varanda, mas para o outro varanda no segundo andar. Cabeça para o lado direito da referida varanda e olhar para as casas em frente. O emblema está pendurando fora de um deles.
Com o relógio antigo e uma infinidade de outros bens da casa na mão, então você pode voltar às ruas. Adjacente ao edifício você apenas atravessou um portão que vai exigir os dois personagens a retroceder abertos simultaneamente. Você vai encontrar uma cena relativamente calma do outro lado. Lembre-se de edifício da antiga peça que você pegou antes? Bem, que agora tem um uso. Desbloquear a porta no pequeno edifício a sua esquerda, e pegue a mercadoria de dentro, incluindo a Ithaca M37 espingarda na parede. Quanto à escada que conduz ao telhado, você pode ignorá-la, como não há nada lá para ver. Com a espingarda na mão, você pode correr ao atravessar a rua e subir as escadas para a entrada do segundo andar, onde uma cena ocorrerá. Você vai precisar de matar a menina loura que virou céfalo aqui, assim como seu parceiro masculino. Céfalo zombified são inimigos que brotam bug-ameaçador procurando-se como cabeças de mortos. Felizmente, a espingarda que irá ajudar a tornar o trabalho rápido de sua (seu amigo do sexo masculino é um zumbi de base, por isso ele caiu com rodadas pistola normal).
Infelizmente para você, essa briga vai ter atraído ainda mais Majini à cena, dando-lhe uma certa quantidade de inimigos para enfrentar. Eles virão a partir dos telhados da área que você acabou de passar, e de outras áreas. Sua melhor aposta é a de ficar quieto, e deixá-los vir até você. Basta assistir a sua volta, desde Majini, como tantos outros inimigos de Resident Evil, são traiçoeiros. Eles vão rastejar através de janelas e chegar até você em praticamente qualquer maneira possível. Quando todos estiverem mortos, esfregar o chão de bens gota (sendo certo para pegar o tesouro valioso Ivory Socorro abandonado pela mulher loira falecido), e na cabeça, em seguida, ainda através da porta fechada para sair do prédio. À medida que você descer as escadas de volta para o nível da rua, sua equipe de rádio dentro Isto fará com que quatro mais inimigos para enfrentar você. Lidar com todos eles, também.
Quando tudo está quieto, você pode avançar para a área adjacente a você. As grandes portas vermelho será bloqueado a partir do lado mais distante, mas, felizmente, há um buraco na parede à esquerda que lhe permite aceder à mesma área. Atire fora o bloqueio das portas que você não podia mais cedo violação se assim o desejarem, e não se esqueça de bater os tambores para baixo na extremidade da via para pegar a mercadoria no prazo. Então, a cabeça através da porta vermelha à esquerda de quem entra neste misterioso edifício. Posição através do primeiro andar deste edifício é bastante fácil, basta trabalhar o seu caminho através do labirinto improvisado todo o caminho até o canto oposto do edifício, onde uma escada de acesso ao segundo andar pode ser encontrado.
Você vai encontrar uma cena grizzly uma vez através da porta. Um de seus camaradas caídos leigos massacrado no chão antes de você. Agarre as mercadorias em cima da mesa próxima e então cabeça para a direita, onde você pode encontrar uma escada que conduz para cima através da estrutura destruída. Você está em última análise, buscando acima de uma porta que lhe permitirá continuar, mas não se esqueça de desviar seu caminho para encontrar a caixa do tesouro próximo de um abismo, cheio de dinheiro. Depois de atravessar a porta em si, você vai encontrar outro inimigo menos caminho, este levando a um elevador posição para baixo. Quando você alcança o elevador e ambos os parceiros estão dentro, desça para a área abaixo.
Capítulo 1-2 (Continua)
BSAA Emblem # 2 - Antes de ir para o elevador e para todos que o ouro sentado no caixa do tesouro, você tem a oportunidade de snipe outro emblema antes de prosseguir. Suba a escada que conduz para cima de onde o seu companheiro abatido foi encontrado. Em vez de circular ao redor para a porta e arca do tesouro, no entanto, basta subir a escada e depois olhar para cima com sua arma na mão. Você verá uma caixa d'água suspensa acima de você. Em uma das vigas de suporte que sustenta o tanque, você vai encontrar o emblema que você procura.
Por enquanto, o seu entorno são completamente inócuos. Você ainda não vai encontrar nenhum inimigo aqui em baixo, então você deve ser capaz de explorar o seu entorno com a imunidade relativa. Cabeça para a frente para a porta trancada lá, deveria haver abundância de barris ao seu redor para despedaçar. Depois de recolher o seu conteúdo, balanço para a esquerda no corredor, já que é a única maneira de sair dessa área. Isto levará a uma sala do forno. Misteriosamente, pouco acontece aqui no início, para que você possa continuar a recolher os itens miríade em torno da sala do forno, tornando absolutamente positivo você pegar o Forno da do cadáver na frente do painel de controle que permite o uso do forno próprio.
Quando você tenta recuar para trás para a porta trancada você encontrou mais cedo, um inimigo irá aparecer como um verme, que é o primeiro chefe de The Game. Felizmente, esta batalha é ridiculamente fácil, por isso você não deve encontrar muitos problemas aqui. Salve suas munições, e não disparar contra o inimigo. Em vez disso, desça para a sala de forno (desde que você está preso). Quando o monstro aparecer, vai selar a porta atrás dele. Você está agora na sala em forma de quadrado com o forno, na extremidade superior, eo que você necessita fazer deve ser bastante óbvio. It's all about coagir o inimigo como um verme dentro do forno e, em seguida, ativá-lo na hora certa para que ele se envolve e prende-lo dentro antes que ele possa escapar. Mais fácil falar do que fazer, certo, mas essa batalha pode ser literalmente mais no segundo, se você é bom. Mantenha seus parceiros juntos e atrair o inimigo para o forno. Quando ele barreling na fornalha, corra para o painel de controle e instantaneamente ativá-lo. Se você for rápido, o inimigo vai ser preso, eo fogo vai fazê-lo no instante. Fácil, né?

Agora Você pode recuar para a porta trancada e use o forno para continuar. Você está rapidamente se aproximando do final do capítulo, e não há mais inimigos ao ser encontrado qualquer, assim, por enquanto, está em claro. Basta percorrer o caminho linear, sendo certo parar fora na pasta aberta para pegar toda a munição de revólver dentro dela. Então, continue descendo o caminho de lá, onde você vai correr em um elevador. Pegue o elevador e assista a cena subsequente, que terminará o capítulo.
BSAA Emblem # 3 - Não apressadamente o seu caminho para que o elevador se você ainda não tem o terceiro dos três emblemas encontrados no capítulo 1-2. Em vez disso, vá para a pasta cheia de munições de revólver que estava sentado mencionado direito antes de chegar ao capítulo final do elevador. De lá, o lado direito da via é composta por um elo da cadeia vedação. Olhe através do elo da cadeia vedação e você verá o símbolo de um momento, out-of-the-wall maneira. Sua pistola deve ser suficiente para destruí-lo.
Capítulo 2-1
BSAA Emblem # 4 - O primeiro dos cinco emblemas podem ser encontrados imediatamente após o início capítulo 2-1. Você começará em um armazém cheio de caixotes e outros bens. Para encontrar este emblema, caminhe em direção à parede que contém a porta que leva para fora do armazém. Far à direita da porta, sentado na parede à direita da porta da garagem, é o emblema. Uma pistola vai fazer isso muito bem aqui.
Após obter a primeira das cinco emblemas sobre este capítulo, é hora de explorar o ponto de entrada inicial do armazém, onde as mercadorias mais além do emblema inicial pode ser encontrado. Há duas coisas principais para encontrar para além das mercadorias adquiridas de quebrar as caixas e barris dentro do quarto. Um deles é o H & K MP5 metralhadora no caso prata brilhante para a esquerda da grande sala (se você estiver de frente para a porta que você usará para sair), enquanto o outro é uma valiosa coleção de ouro em um baú no lado direito da sala. Para chegar ao último item, subir uma escada para alcançar o topo dos recipientes de armazenamento e, em seguida, trabalhar o seu caminho para o baú do tesouro em questão. Depois de todos os itens foram acumulou, então você pode deixar esta área para a próxima.
Quando você saiu fora, o balanço para a direita e começar a navegar no seu caminho para o labirinto improvisado criado pelo armazenamento de recipientes de vários espalhados ao longo do cais. Esta é uma boa hora para romper esse mapa de vocês para que você não se perder, se as coisas são bastante lineares aqui. Escusado será dizer que a pressa com esta área é uma má idéia. Não são apenas inimigos abundam, mas existem armadilhas armadas com explosivos mortais em todo o lugar. Enquanto você pode realmente coagir seus adversários no tripwires dos explosivos, a melhor aposta é a de simplesmente atirar a origem dos explosivos para continuar intacta. Indo para a frente, inicialmente, você quer ter certeza de desviar em alguns recipientes abertos, onde itens como uma erva verde e outros produtos podem ser encontrados. Além disso, uma escada que conduz até o topo de um contentor perto de um desses recipientes abertos devem ser escalado, já que você pode disparar para baixo em uma outra forma, inacessíveis explosivo. Isto irá lhe conceder entrada para um pequeno nicho chock cheio de até itens de obter.
Como você continuar a navegar pelo labirinto, um evento ocorrerá em três cães zumbis, chamado Adjules, ataque de repente. Lutar contra esses inimigos traquinas exigirá algum poder de fogo, é recomendável ir com sua espingarda para tirá-los de forma eficiente e rápida. Se você é astuto extra, você pode até forçar um ou mais deles no ainda-não-detonados arames para instantâneas (e explosivo) mata. Quando os cães são abatidas, rapidamente suportar a esquerda para pegar a mercadoria do barril solitário, e depois ir para a direita. Este caminho linear levará a uma escada. Suba a escada e percorrer o início dos recipientes diferentes até que você pode cair de volta em uma nova área.
Aqui, você vai encontrar-se inundado com os inimigos, então você precisa trabalhar com paciência. A maior ameaça aqui (desculpem o trocadilho) é o Majini obesos roaming ao redor. Quando ele balança os punhos, ele faz o dano incrível em cima da conexão, de forma a tentar evitá-lo a todo custo, e fazer dele o seu objectivo inicial primária. Quanto aos outros inimigos que você encontrar aqui, você terá que lidar com Adjules mais além de seu mais run-of-the-mill Majini em grandes números. Tentar coagi-los todos para o meio da área, onde uma série de barris podem ser baleado e aceso em chamas. Isto irá danificar seriamente - se não mesmo matar - qualquer inimigo em seu caminho, por isso este é um bom lugar para começar uma vez que os inimigos obeso é assassinado. Em seguida, quebrar a sua arma de escolha para lidar com quaisquer resíduos. Certifique-se de pente na área de bens caiu e itens em barris quebráveis. Além disso, os obesos Majini você eliminou teria caído outro tesouro, um Jewel Bangle, Por isso não deixe de pegar isso também.
Quando estiver pronto, os dois parceiros podem cobrar para fora desta área, através do grande portão. Esta acaba por conduzir a uma grande ponte que precisa ser gapped. É cortada em algum lugar no meio, e toda a estrutura em si parece terrivelmente instável, mas mesmo assim, temos que fazer o que temos a fazer.
Enquanto você começa a atravessar a ponte e pule a seção separada dele, um caminhão vai aparecer em cena, correndo para baixo da ponte para você. Romper o seu armamento e começar imediatamente a disparar para o motorista que parar antes que ele se choca com você. Em seguida, usando o derrubaram caminhão como cobertura, começar a trabalhar o seu caminho para a extremidade da ponte como você lida com a enorme quantidade de inimigos que aparecem em cena.
Esses barris convenientemente colocado explosivo, que pode ser usado para parar o caminhão, é melhor deixar de usar a infantaria zumbi. Essas explosões irá limpar a maior parte da bagunça antes de você, então você pode usar sua arma para lidar com qualquer resíduo como você atravessar. Certifique-se de limpar a ponte para os itens descartados, e quebre várias caixas e barris do lado oposto para produtos ainda mais.
Capítulo 2-1 (Continua)
BSAA Emblem # 5 - Este emblema é fácil de perder, mas quando você sabe onde ele está, é quase impossível de detectar. Depois de atravessar a ponte e anulando as ameaças e em torno dela, você estará livre para explorar o fundo do local onde a ponte leva. Em última análise, porém, você vai precisar para subir uma escada junto à ponte que conduz para baixo, o que levará a uma nova área para explorar. Antes de descer as escadas completamente, no entanto, dar uma olhada no suporte da ponte de vigas. O feixe de meio ponto na água, rodeado por um pano branco, possui o emblema que você procura. Lembre-se que somente a partir desta posição sobre a escada que leva para baixo que pode ser destinada a e golpeou.
As escadas de onde o emblema quinta foi encontrado acabará por levar a um esgoto úmido e escuro à sua direita. Como você percorrer esse esgoto completamente linear, você vai ser assaltado por dois grupos de três cães Adjule um pedaço, por seis cães total. Naturalmente, você vai querer lidar com estes inimigos ágeis e irritar o mais rapidamente possível, e sua espingarda-de-escolha é provavelmente a melhor maneira de fazer isso (embora é provável que você só tem uma Ithaca, neste momento, se esta é o seu primeiro playthrough). Os cães vão soltar itens, assim certifique-se de agarrá-los como você cabeça para a frente. O despejo de esgoto acabará em uma grande sala cheia de caixa; certifique-se de destruir os caixotes que podem ser apagados na sala para pegar itens, e depois usar a porta lá de volta a surgir à luz do sol brilhante.
A primeira coisa que você vai querer fazer quando ressurgir para trás fora é a cabeça para a esquerda para o beco sem saída. Brilhando na água rasa há um tesouro, uma Safira (Pêra), O que você quer agarrar antes de continuar. Como você cabeça para baixo na água rasa em outra direção, você vai ver o que parecem ser de longa corpos mortos. Mas quando você encontrar cada, novos inimigos aparecerão fora delas. Enquanto você não vai precisar lidar com os zumbis-se (com excepção do último inimigo, de repente iluminado), você ainda tem que lidar com o ar, os inimigos alados que saem deles, chamado Kipepeo. Cuidadosamente treinar a sua arma para cada adversário e fazê-los rapidamente, como ambos estão em movimento rápido e agressivo. Então, quando todos os inimigos são tratados aqui, tiro no fechamento fora da porta que conduz de volta em um novo segmento do esgoto. O percurso linear você atravessa depois é inimigo livre, basta subir a escada no final do túnel mal-iluminado para chegar a luz do dia mais uma vez.
Esta aldeia orla com o seu porto pitoresco é surpreendentemente calma quando chega pela primeira vez. Na verdade, se você dardo ao redor da área em sua totalidade sem funcionar em um prédio específico (um falaremos no parágrafo abaixo), você só deve funcionar em um, único, solitário Majini aqui. Isto lhe dará todo o tempo e espaço para explorar a região, porque há uma abundância de bens de encontrar, ambos sentados ao ar livre, dentro dos grupos de frutas sentado nas arquibancadas várias frutas, em caixas de madeira, et cetera. Talvez a mais obscura item escondido é o Topázio (Pêra) tesouro, que só pode ser encontrado por vadear na água ao largo da costa, logo que você entrar na área - basta olhar ao longo do cais do seu lado direito quando você (como você sabe realmente este foi o contrário é aqui além de nós ). Há algum ouro na água também, você deve escolher a meticulosamente andar ao redor e procurar para fora. Se você quiser encontrar um Ruby (Marquise) obscuramente escondido também, considerar jogar uma granada no meio de toda a fruta fica no centro da área. Isto vai derrubar um deles, dando-lhe acesso a uma caixa do tesouro está contido dentro da exploração desta jóia valiosa.
BSAA Emblem # 6 - Como você anda em torno da vila à beira-abandonada na maior parte, você nenhuma dúvida suspeitar que há um emblema em sua vizinhança. Se os seus instintos estavam formigueiro, então você suspeita corretamente, pois esta é uma das mais bem escondida de todos os trinta emblemas BSAA em The Game inteiro. Para encontrá-lo, face a estação fechada e olhar para o stand um fornecedor pequeno verde à sua esquerda. Essa é uma estrutura muito pequena, grande o suficiente para uma única pessoa para estar nele e vender os seus produtos. Se você se aproximar da janela aberta desta estrutura pequena e espreitar para cima no interior do telhado, você mal ver o emblema em causa. Esta é a melhor visão que você está indo para obter dele, embora, assim que tomar o seu tiro!
Capítulo 2-1 (Continua)Quando você correu pela cidade portuária, é sem dúvida notou o portão trancado levando ao cais. Por alguma razão, Chris e Sheva não pode simplesmente descer na água e puxe-se para cima, mas tudo bem, porque a chave para abrir essa porta é fácil de obter. Há uma casa solitária na área com uma porta trancada. Não atirar fora o bloqueio. Em vez disso, sua maneira de trabalhar a extremidade traseira da casa e salto através da janela. Então, olhar o corpo pendurado do teto. Abater o chaveiro ligado ao cadáver e adquiri-lo. Isso irá incentivar uma série de inimigos para sair e cumprimentá-lo, mas enquanto você não abrir a porta, todos eles serão forçados a corrente através da janela quebrada. Assim, é como tirar doce de um barril - extremamente fácil. Apenas fique aí e deixar os inimigos vêm para você. O inimigo só de conseqüência entre os Majini é outro inimigo obesos ... não se esqueça de pegar o Jewel Bangle dele, especialmente se você ainda não tem um tesouro em seu inventário.
Quando não há inimigos mais pressa a janela, salte para trás para fora e trabalhar seu caminho até a porta trancada mencionamos anteriormente. Se houver qualquer adversários dispersos, especialmente aqueles com bestas, eles vão dar-se a visita agora. Na verdade, uma vez que a porta está destrancada, você vai lidar com outro inimigo no barco que vai gerar um Kipepeo uma vez cortadas, assim que esteja pronto para reagir a isso. Do outro lado do barco (após a lavagem é para itens), você vai encontrar uma outra pequena área aquoso. Recomendamos saltando na água, não só porque alguns o ouro pode ser encontrado nas profundezas das águas, mas porque isso irá atrair todos os inimigos em frente a você, o que lhe dá uma vantagem distinta, uma vez que eles serão forçados a entrar para o banco dos réus e saltar para a água com você. Faça picadinho dos inimigos quando estes chegam, e desde que você estará lutando ainda outro Majini obesos, não se esqueça de pegar o Jewel Bangle ele cai mais uma vez.
BSAA Emblem # 7 - O sétimo BSAA Emblem (e quatro dos cinco relativas a este capítulo) pode ser encontrado logo que sair da água e um helicóptero amigável surge em cena. Como o helicóptero dispara descontroladamente, lidar com a maioria dos adversários à esquerda na área, você pode avançar, em busca de uma escada que conduz até uma área à direita. Uma vez que você está aqui em cima, correr rapidamente para a frente para onde a maioria dos seus inimigos restantes estão localizados. A plataforma está em terminará eventualmente, para chamar a sua arma e olhar para a frente através da janela da casa do outro lado. Você deve ser capaz de bater o emblema facilmente com uma pistola.
Após o disparo o emblema BSAA sexta, você está livre para avançar com esta nova seção da vila. Ao contrário de nossa incursão na última área, no entanto, esta área está repleta de inimigos. Felizmente, seus amigos no helicóptero acima irá ficar com você para a duração da batalha, tornando as coisas muito mais fáceis para você. Seja cansado, apesar de fogo - amigável pode ser um problema do ponto de helicóptero, como parecem injustificadamente atirar nos inimigos, mesmo se eles estão na sua proximidade. No entanto, tendo o helicóptero acima como você avançar é uma bem-vinda (ainda temporária), para além da sua equipa. Antes balançando para a esquerda e posição através da porta vermelha grande para continuar, não se esqueça de limpar a área para a miríade de itens, incluindo uma S75 rifle em um caso de prata dentro de um edifício. Isso é uma arma útil, e que você não vai querer perder.
A área que você acabar em é precedido de uma grande casa que parece bloquear o seu caminho. Se você continuar em frente no caminho, você encontrará um beco com alguns itens espalhados, mas isso também vai chamar a atenção ea ira dos zumbis dentro do edifício.
Tudo bem, embora - elas precisam ser tratadas com uma forma ou de outra. Depois de matar eles, subindo pela janela e explorar a casa que ocupavam, você pode avançar para o caminho do outro lado da casa (esse caminho pode também ser quebrada por uma porta do outro lado). Como você cabeça para a frente do grande edifício em frente, espero encontrar muitas ondas de inimigos. Há pouco a dizer sobre como lidar com eles, exceto se você quiser manter Sheva bem armado, você pode salto dela até um telhado próximo para cobri-lo como você se move para a frente. Quando você finalmente chegar à porta para a estrutura que você está tentando quebra, você pode limpar os resíduos como pobre para fora do edifício. Então você pode cabeça em si mesmo.
Capítulo 2-1 (Continua)Como você dirige através da casa, a ideia geral é a de subir até o andar superior (que é o terceiro andar). Mas chegar ao piso superior não é tão fácil como parece. Esta casa está cheio de inimigos, e você vai precisar lidar com eles daqui para frente. Depois de começar uma briga no primeiro andar, muitos dos inimigos serão atraídos para a comoção, por isso funciona a seu favor para ficar no primeiro andar, e deixe-os vir até você por tanto tempo quanto possível. Uma vez que o primeiro andar é claro de ambos os inimigos e itens para adicionar ao seu inventário, sua maneira de trabalhar para o segundo andar e repita o processo. Em seguida, repita o processo no terceiro andar bem. Um salto de assistir a porta que conduz para fora do terceiro andar do edifício adjacente é, neste momento, um mal necessário.
BSAA Emblem # 8 - Depois de subir até o terceiro andar da casa, mas antes ajudar o seu parceiro para o prédio adjacente, simplesmente estar, onde o auxiliar de salto é suposto ter lugar, e depois virar-se, de modo que de costas para o fosso. Em seguida, basta olhar para cima e ligeiramente para a direita. Entre o telhado e beiral da porta que você acabou de passar por situa-se o emblema. Shoot it!
Depois que seu parceiro é mais a abóbada do edifício adjacente, é até você para cobri-la de forma adequada a avançar. Para fazer isso, você pode querer sair rifle sniper que você encontrou mais cedo, mas se você não quiser usá-lo ou não tem munição suficiente para se usá-lo, sua pistola vai funcionar bem aqui também. Seu parceiro está a tentar chegar ao térreo do edifício adjacente, para que ela pode executar outro lado da rua e destruir o bloqueio em seu prédio. Ela terá que percorrer cerca de uma dúzia Majini, embora, e enquanto ela pode lidar com ela se ela está bem armado, cabe a você ajudá-la a fim de que a munição não é descontroladamente desperdiçado. Quando ela finalmente chega à porta fechada, ela vai informar que está aberta. Você pode então executar as escadas para saudá-la.
Agora, quando você chegar ao seu parceiro, isso vai extrair todo um novo grupo de inimigos a abater. Fazer isso deve ser um exercício de simplicidade neste momento na missão, desde que você tenha abatido um inimigo em muitos acontecimentos que levaram a este ponto. No entanto, prestar atenção a sua volta. Tenta encostar-se num canto e deixar os adversários vêm para você, visando headshots for rápida, limpa mata, que não apenas as ameaças do inimigo mais rápido, mas você vai economizar munição valiosa para futuras missões, como bem. Além disso, você pode querer tomar um momento para explorar o piso inferior da casa do seu parceiro anterior percorrido, pois existem provavelmente há itens que foram ignorados. Caso contrário, quando você explorou o local cuidadosamente, você pode continuar o caminho em declive para uma porta trancada.
Quando você aproxima a porta trancada, a chainsaw-wielding Majini terá busto no meio. Esse cara meio empresarial, e esse tipo de inimigo representa, provavelmente, um dos dois adversários mais difíceis em todo o The Game a derrota. Seja grato por este encontro, no entanto, uma vez que da próxima vez que enfrentá-los, você vai lidar com mais de um. Por enquanto, você precisa usar os meios convencionais. Granadas funcionam bem, se você está tendo um momento difícil, também. O que torna esta batalha tão frustrante é duplo. Primeiramente, a chainsaw-wielding inimigo será acompanhado por um novo lote de cinco ou seis Majini, o campo de aglomeração de jogo (que parecem respawn, também). Em segundo lugar é esse inimigo que se conecta com sua motosserra, é morte instantânea, não importa o quê. Então, você precisa para se manter em movimento. Sua melhor aposta neste momento em The Game, uma vez que ainda não têm acesso a explosivos como Proximity Mines, é para atirar para a cabeça. Então, quando o inimigo tropeça, completar o seu ataque com um ataque corpo a corpo poderoso, que fará os danos maciços e guardar munição preciosa, também. Repita este processo uma e outra vez, eo inimigo cairá eventualmente, liberando o necessário Key Guard quando ele faz.
Com a Guard Key em mãos, você pode abrir a porta do chainsaw-wielding inimigo voou para fora. Isto irá permitir-lhe proceder a um percurso linear e, finalmente, uma porta que leva a mais uma outra seção desta missão longa. No entanto, é absolutamente certo que você abrir a caixa do tesouro que você encontrar no caminho, pois contém não apenas os lotes de dinheiro, mas quatro tesouros tão bem -- Ruby (Square), Esmeralda (Pêra), Topázio (Pêra)E Sapphire (Square). Depois de pegar os produtos, basta prosseguir com a área linear para uma grande porta que vai exigir de ambos os parceiros para abri-lo. Assim que chegar, uma missão-ending cutscene seguirão. Certifique-se de prestar atenção, desde o início do segmento está cheio de três eventos quicktime. Falha qualquer do botão súbita prensas, e você vai pagar o preço!
Capítulo 2-2Esta missão vai começar no mesmo prédio onde o cutscene que termina Capítulo 2-1 ocorreu. Por enquanto, você não tem inimigos para enfrentar, de modo vasculhar a construção de alguns produtos, incluindo uma erva verde e algumas balas. Então, a cabeça para fora da porta para chegar a um cemitério de comboios. Você vai ser obrigado a navegar entre os vários vagões de trem abandonado aqui, mas se cansam quando você faz. Não só vai funcionar em alguns explosivos armadilhado (que pode ser tratada de uma maneira idêntica à forma como você lidou com eles no capítulo anterior), mas você vai correr em grupos de cães demoníacos (Adjule) também. Avançando, eles vêm em três grupos de três. Então, quando você encontrar um, tente permanecer posto e lidar com os três atualmente acoplando-lhe antes de passar para a frente, forçando mais a sair de seus lugares de esconderijo.
Se você está esclarecido extra, você pode realmente incentivar o Adjule para executar-se em armadilhas explosivas armadilhas, embora isso não seja necessário, nem é fácil (porque os cães são curtos e terá de saltar para configurá-los para fora ). Uma estratégia alternativa, portanto, é incentivar os cães para vir para a armadilha e defina os explosivos desligado manualmente, atirando neles. De qualquer maneira, quando as duas armadilhas explosivas e três grupos de Adjule são mortos, você vai encontrar algumas placas de madeira empilhadas em frente e à esquerda da segunda armadilha armadilhas. Suba em cima dessa madeira e depois subir a escada para alcançar o topo dos carros do comboio. Você pode lidar com a besta três-wielding Majini aqui em cima, recolher as mercadorias que eles soltam. Basta ter em mente que um par destes inimigos irão aparecer Kipepeo quando derrubaram!
BSAA Emblem # 9 - Há três BSAA Insígnias localizado no capítulo 2-2, eo primeiro pode ser encontrada atualmente. Depois de ter subido em cima dos carros de trem e matou todos os inimigos na área, incluindo o arco-inimigos armados e as Kipepeo alado que geram a partir deles daí em diante, as coisas devem ser relativamente calma na região. Use esta oportunidade para virar-se e enfrentar a direção em que você veio. À distância, além do edifício onde começou o capítulo, você verá uma grande coluna de apoio elétrica. O emblema que você procura está ligado ao lado dele. É visível a olho nu e pode ser atingida com a sua pistola, mas se você tiver um rifle sniper em você, sinta-se livre para usar isso também.
Depois de derrubar BSAA Emblem # 9, pular para trás para baixo a onde você escalou sobre a trens em primeiro lugar. Nós vamos voltar atrás e encontrar-nos de volta ao topo dos trens de forma curta, mas primeiro, nós queremos encontrar uma valiosa e extremamente easy-to-miss tesouro. Se você continuar ao longo dos comboios e, em seguida, suportar a direita para um beco sem saída (o elo da cadeia vedação não impede de acessar o outro lado), você encontrará um Jewel Beetle sentando-se no separador de madeira à sua direita. Certifique-se de garra que, munições e nas proximidades, bem como, antes de retrocesso para o início dos comboios. Em seguida, mova para frente (o seu parceiro é provável que já está esperando que você precisa para ir), pular para a esquerda, e desça a rampa de terra, tiro a armadilha no caminho. Em seguida, desça para o carrinho de mina e de cabeça para a frente até o elevador, evitando as armadilhas de rodagem ou mais explosivo rota.
O elevador do carro traz-lhe a mina deveria naturalmente ser ativado, mas só depois que você voltou atrás para pegar o pedaço de ouro valioso perto de posição inicial do carrinho. Quando você toma o elevador para baixo, você encontrará um túnel escuro e sombrio. Existem alguns itens para você pegar imediatamente, mas talvez mais importante é o lanterna, sentados no chão. Você ou seu parceiro deve pegue a lanterna, a fim de avançar, ou você vai se perder no abismo escuro à frente. Preferencialmente, o seu parceiro irá segurar a lanterna, deixando as mãos livres para matar monstros. Seu mapa não vai funcionar aqui, mas tudo bem, porque se perder é difícil, enquanto você tem a lanterna na mão. Para começar, quando você atingir a primeira bifurcação no caminho, em primeiro lugar ter o direito garfo para encontrar uma erva vermelha e, em seguida recuar para o caminho da esquerda, que você deve tomar para continuar.
Capítulo 2-2 (Continua)Você eventualmente chegar a uma parte do caminho coberto de água, estagnada rasas. É neste ponto que os inimigos começam a aparecer no ecrã à medida que avançar. Alguns desses inimigos são da variedade céfalo, significando que você terá que lidar com eles uma vez e, em seguida, mais uma vez, uma vez que a enorme serpente-como a criatura saia de onde sua cabeça era uma vez. Seu espingarda Ithaca irá percorrer um longo caminho aqui. Quando você chegar a outra bifurcação na estrada, certo de cabeça para o beco sem saída, onde as mercadorias podem ser adquiridas miríade de objetos quebráveis lá. Então, o balanço para a esquerda, matando mais inimigos como você vai, com seu sócio-lanterna carregando a reboque. Quando você chegar a uma ponte, atravesse-a. Mas primeiro ...
BSAA Emblema # 10 - ... Você vai querer agarrar o décimo BSAA emblema, que está na sua vizinhança. Quando tiver chegado a ponte gapping o abismo para que você possa continuar em frente e finalmente para fora da caverna triste, de cabeça para o meio da ponte, mas ainda não atravessá-lo. Em vez disso, olhe para a direita. Um fino véu de água irá fluir o rockface à sua direita, e sentando-se entre a água e terreno rochoso é o emblema, e-obviamente sentado ali.
Avançando a partir da ponte, você verá mais do que se tornou uma cena típica desta seção cavernoso do capítulo. Você precisa lidar com Majini mais, e uso, muitos deles de fato se transformar em céfalo uma vez morto. Você também terá a oportunidade de coletar muitos itens, dobrado de forma segura em barris e caixas em cada esquina. Quando o caminho se divide mais uma vez, você vai querer explorar ambos garfos, uma vez que há itens a ser encontrado em ambos os caminhos (e ambos os caminhos reconectar para formar um único caminho, mais uma vez). Depois de ver a luz streaming na caverna, você sabe que está indo na direção certa.
Antes de se dirigir para a luz para finalmente sair desta caverna escura (e que a lanterna, traquinas pesado) por trás, você realmente quer a cabeça para a esquerda (se de frente para o verão) a procurar um pequeno out-of-the-way câmara. Há um tesouro aqui contendo um valioso tesouro, Diamond (Oval), Que você não vai querer sair fora. Com isso em mãos, você pode, então, siga para a luz. Uma vez na fonte de luz (que, infelizmente, é artificial), você pode usar uma manivela na parede à força nas proximidades de um portão aberto. Seu parceiro irá percorrer a outra manivela e manter o portão aberto permanentemente ao lidar com um trio de inimigos que você emboscada nesse local. Uma vez que são abatidas, para se reunir com o seu parceiro na entrada de um wide-open, câmara bem iluminado.
Esta câmara representa uma espécie de vale-tudo o que você vai ter que sobreviver. Você será inundada com mais de uma dúzia de inimigos de vários tipos, principalmente sob a forma de Majini típico. No entanto, você deve esperar para lutar, pelo menos, uma meia-dúzia céfalo bem, e estes inimigos particular exigirá o uso de algum poder de fogo, se vêm na forma de uma espingarda ou granadas, porque se houver mais de um está atacando você em um tempo, você está indo encontrar-se no problema considerável em contrário. Sua melhor aposta aqui é simplesmente dobra-se num canto do primeiro andar e deixar os inimigos vêm para você. E vêm-lhe devem. Recarregar rapidamente e fazer a sua contagem de tiros, e manter o seu parceiro próximo com alguns itens de cura, apenas no caso.
Capítulo 2-2 (Continua)Com a maioria dos inimigos na área derrubada, tudo que você tem a fazer é limpar os resíduos. Estes acréscimos, provavelmente, chegará em forma de inimigos armados explosivos e bestas, de modo a agilizar o trabalho de ambos os tipos de inimigos, e ser absolutamente certo que você cuidadosamente vasculhar o nível do chão para cair itens antes de subir a escada para a área circundante. As passarelas diversas natural em torno da sala são ricos em elementos tão bem, por mais uma vez, fazer o quarto em que o inventário e coleta de distância. Você vai finalmente chegar a um caminho que envolve, puxando para fora um inimigo único sobrevivente. Tenha em mente que dois caminhos diferentes podem ser tomadas, mas eles convergem ambas em uma posição idêntica, mesmo em frente do elevador que o levará de volta à superfície. Pegue o elevador para cima, quando você pode ... mas espera uma luta feroz antes que você.
Quando você sair para trás fora (finalmente), você verá um edifício branco à frente de você. Vamos ter de subir alguns degraus na violação deste edifício em apenas um minuto, a fim de prosseguir com a história, mas, primeiro, tomar o tempo para procurar as caixas e os restos adjacente ao edifício. Você vai encontrar alguns produtos, incluindo uma erva verde e alguma munição quando o fizer. Quando você entrar no prédio depois disso, você vai correr em um dos vilões The Game's pela primeira vez. Ele vai escapar, claro, ea cena em que isso aconteceu irá fundir-se perfeitamente com hurrah do capítulo, último longa. Imediatamente avançar e para a esquerda, buscando os armários lá para encontrar uma valiosa sniper rifle, uma arma chamada Dragunov SVD. Usando este atirador, então você vai querer espreitar para fora da janela olhando para a frente da área ainda inexplorada e começar a diluir os inimigos abaixo.
Seu alvo principal a primeira deve ser o zombie tripulação a colocação de armas, mas tenha em mente que os zumbis vão mais para o homem uma vez que ele é derrubado, por isso é necessário manter uma vigilância constante sobre ela. Além disso, limpar todos os inimigos ao redor. Se você tem uma quantidade finita de munição de fuzil, e as chances são de você, você vai querer concentrar-se nos inimigos abaixo com projéteis, como você pode lidar com o resto na frente e pessoal posteriormente. Desça até o chão e começar a trabalhar a sua maneira downstairs, lidando com Majini todo o caminho. Lembre-se - se alguém está equipando os metralhadora estacionária em frente e ao seu direito, cabe a você tomar cuidado de que o inimigo acima de todas as outras, como essa arma representa um perigo maior do que qualquer outra coisa na área combinada. Certifique-se de subir a escada para a esquerda de onde está a metralhadora. Você vai encontrar uma pequena plataforma isolada quando você faz com alguns artigos sobre ele. Incluídos nestes itens é uma Diamante (brilhante) em uma caixa do tesouro do seu lado esquerdo.
BSAA Emblem # 11 - O terceiro e último emblema BSAA sobre este capítulo pode ser encontrado logo que surgem fora e claro o panorama das ameaças do inimigo imediato. Abordagem onde o caminhão com a arma colocadas é sentar e continuar a caminhada após isso, ao longo do abismo à sua direita, até que você não pode avançar mais. Neste ponto, você vai querer dar a volta com o seu recém-adquirido rifle sniper e dê uma olhada na fábrica de grande escala como a construção atrás de você. Você deve encontrar este emblema sentado em um dos níveis do edifício. Tenha em mente que é absolutamente integrante de mover esta longe de volta - caso contrário, a perspectiva a partir da qual você vê o prédio e, assim, o emblema, provavelmente será obscurecido, como se ela não estiver lá. Mas, acredite em nós, é!
Capítulo 2-2 (Continua)A partir daqui, você vai ter que lidar com os grupos finais de Majini hostil na área, durante todo o tempo prossegue ao longo da rockface para o que acabará por resultar em uma batalha de chefe. Isto é mais fácil dizer do que fazer (como quase tudo na The Game), mas você não deve encontrar qualquer coisa que você não será capaz de sobreviver. Os inimigos virão em ondas, dependendo de onde você está em um momento determinado. Tente não combinar as ondas, o que é bastante fácil de fazer, desde que você não está correndo para a frente sem matar os inimigos que já saíram para prejudicá-lo. Se você continuar em frente sem matar inimigos, você vai se tornar inundados com os inimigos, o que pode tornar as coisas difíceis para você, sua saúde e sua contagem de munição.
Há algumas coisas a fazer menção de que são importantes. A primeira é manter um olho próximo no rockface como você superá-lo. Perto de duas escadas levando para cima, você pode ver dois lampejos. Shoot-los e depois recuperá-los quando eles caem, para encontrar uma primeira Diamond (Pêra)E, posteriormente, uma Diamond (Square). Além disso, quando você chega na grande cheio de entulho lixo bloqueando o seu caminho, basta empurrá-lo fora da borda para continuar. E, claro, com todos os inimigos que você está matando, você deve facilmente ser capaz de encontrar bens caiu miríade de inimigos mortos. Não negligencie pegar esses itens, junto com os itens vadios encontrados em caixas e tambores, como proceder.
Você está pronto para uma batalha de chefe? Excelente, assim somos nós. Este chefe vai confundir a menos que você usar algumas ferramentas óbvio dado a você para lidar com as ameaças que pesam sobre a cabeça. Se por algum motivo, já tem Proximity Mines em seu inventário, em seguida, levá-los com você para esta luta, mas se esta é sua primeira vez por The Game, é provável que você não tem nenhum ainda. Você também quer trazer o seu poder de ataque mais poderosa arma-sábio ... mais provável a sua espingarda Ithaca. As minas são vital para essa luta, mas não medo, pois você pode encontrá-los espalhados ao redor da área circular onde esta batalha começa.
A premissa desta batalha é bastante fácil de compreender. Você deve evitar o erro semelhante, inimigo alados tentando matar você, enquanto cuidadosamente colocando uma mina de proximidade em seu caminho. Preferencialmente, você deve começar o mais longe possível do inimigo, planta da mina como centro no caminho que humanamente possível, e depois desenhá-lo para você, ficar fora do raio de explosão da mina. Quando o inimigo roves sobre ele, ele vai estar temporariamente atordoados e queda do seu lado. Aproveito esta oportunidade para alternar rapidamente a sua arma de energia e bateu o adversário no seu abdômen, de repente expostas. Saia tantos tiros que puder antes que o animal recebe de volta a seus pés. Em seguida, basta repetir o processo.
Há um par de coisas que vale a pena mencionar, antes de fechar a explicação para este capítulo, tanto em relação ao patrão. A primeira coisa que você deseja manter em mente é que o inimigo pode atacar de volta, principalmente por meio de voar para você e / ou através das suas poderosas garras de furto em você. Quando isso acontecer, siga as instruções na tela para obter rapidamente fora do rodeio, ou enfrentar as conseqüências de punição. Em segundo lugar, se você ficar atrás do inimigo por muito tempo, ele vai atirar para fora uma substância viscosa e pegajosa que vai mantê-lo no lugar, de novo siga as instruções na tela pronta para libertar-se (ou seu parceiro), antes do golpe é matar previsto. Ah, e que você vai querer agarrar todos os itens na área circular em que esta luta tem lugar, porque há muito para ser encontrado!
Capítulo 2-3Esta missão se realiza totalmente "on Rails", que significa simplesmente que você não vai controlar o seu próprio movimento. Ao contrário, seu movimento é controlado por você, neste caso, você estará se movendo em um caminhão em movimento rápido. Felizmente, este caminhão pacotes de duas metralhadoras montadas, e você precisa muito de ambos, porque há abundância Majini em busca de você. Não confundir estes zumbis para as vítimas de um estúpido praga - eles sabem como conduzir um motociclo, dirtbikes, e até mesmo unidade de caminhões, e eles vão jogar tudo e pia da cozinha para você como a sua equipe rapidamente unidades ao longo deste subitamente hostil savana. Essa metralhadora montada você automaticamente aberta é a chave para sua salvação.
Há pouco para realmente fazer aqui a não atirar, embora você não deve segurar o gatilho desenfreadamente, pois se você mantenha-o por muito tempo, sua arma irá superaquecer. Em vez disso, o pulso suas fotos para os inimigos, visando os seus corpos ao contrário de seus veículos. Se um caminhão puxa para cima, você pode detonar o caminhão usando seus tanques de gás, convenientemente colocado, ou você pode simplesmente retirar o motorista e todos os seus passageiros violentos. Esta secção do capítulo, totalmente on Rails, não deve dar muito de um desafio para você, especialmente se considerarmos todos os postos de controle ao acaso você encontrar.
Capítulo 2-3 (Continua)As coisas ficam um pouco mais difícil depois de algumas cenas, quando a sua equipe conseguiu fugiu da savana aberta apenas para ser preso por um monstro gigantesco, transformado no canto de uma pequena aldeia. Agora, você não está mais on-rails, por assim dizer, mas você ainda não consegue controlar seu movimento. Você vai ficar em vez de tripulação a metralhadora montada, o que, combinado com o fogo do seu parceiro, vai lidar com o inimigo chefe monstruoso bastante facilidade. Você também terá de lidar com alguns inimigos residual que chip vai longe na sua saúde (ou, mais especificamente, a saúde coletiva do caminhão que você está), assim quando você puder, desviar a sua atenção e cuidar desses inimigos .
Visar os inimigos cabeça sem parar, lembrando de deixar-se no gatilho de vez em quando para não superaquecer a arma. Ao contrário de sua caminhada na savana, sobreaquecimento sua arma aqui poderia significar a morte instantânea, se feito na hora errada, por isso tome cuidado. Além disso, prestar atenção especial aos avisos na tela que vai aparecer quando o inimigo está atacando, pois estas pressiona o botão rápida irá permitir que você se esquivar do ataque e, assim, danos, bem como. Quando o inimigo toma dano suficiente para o seu rosto (ou em outro lugar no seu corpo), ele vai brotar crescimentos nas costas e ombros, que devem ser atacados. Uma vez que estes são destruídos, um enorme crescimento virá de trás do monstro, minando-o. Take That, e então repetir o processo na sua totalidade, uma mais para este chefe caiu bastante simplista facilmente.
Capítulo 3-1
BSAA Emblem # 12 - Vamos direto ao assunto e obter o primeiro dos quatro emblemas localizado neste capítulo. Assim que você desembarcar de seu ofício no início do capítulo, você está qualificado para conseguir este emblema. No entanto, seja advertido - você deve tem um rifle de algum tipo com você, ou recebendo este emblema será um esforço inútil. Da doca que você inicia o capítulo, avançar para a doca onde se volta para a terra, mas o rosto na água bem abertos na frente de você. À sua esquerda, você verá um poste transportando o que parecem ser os fios do telégrafo. O próximo pólo na água, onde o revezamento fios é que este emblema pode ser encontrado. Zoom com seu rifle sniper para vê-lo, mesmo assim, ele vai aparecer pequenas. Se você perder uma meia dúzia de balas recebendo este um como nós fizemos, não se preocupe! É por uma boa causa.
Este é um dos mais dinâmicos e capítulos de divertimento em The Game, pois envolve um monte de exploração. Vamos começar! Você começa em uma doca com uma lancha rápida junto à você. Esta lancha é o nosso canal para vários locais durante este capítulo, mas antes de entrar nele, você vai querer a cabeça fora da doca e explore o pequeno pedaço de terra acessível na frente de você. Enquanto não há uma cena horrível na frente de um portão bem fechado, você ainda pode encontrar dois itens, um dos quais essencial para continuar. Agarre a Beast Slate no chão, perto do cadáver massacrado, e certifique-se de explorar a linha divisória de madeira à sua direita para encontrar um tesouro, uma Beetle (Brown) também. Em seguida, entrar no barco.
Há cinco locais que precisam explorar com o barco, e quando eles podem ser acessados em qualquer ordem, vamos de cabeça para eles horário da sua posição a partir de "seis horas". Há também uma posição no meio vamos precisar para se visitar. Basta seguir as nossas instruções atentamente para não perder! Em primeiro lugar, conduzir o seu barco até o local acima do ponto de partida e para o leste, às 3 horas. Felizmente, The Game não forçá-lo a ser muito preciso no que diz respeito estacionar o seu barco está em causa, tão logo que você perto da doca, parque de seu barco. Você logo percebe que terá de percorrer algumas águas perigosas para proceder, no entanto.
Estas águas são cheias de crocodilos perigosos que quer um pedaço de você. No entanto, você não vai vê-los até mesmo antes que você está prestes a colidir com eles, em que ponto eles vão superfície. Quando isso acontece, apressa-te e sai do caminho, porque você vai morrer instantaneamente se você chegar em suas choppers. Embora não haja muito espaço para explorar na água, você não vai querer cair em torno de tempo (embora certamente você deve pegar um outro Beetle (Brown) do outro lado da árvore à esquerda). Seu objetivo final é chegar ao extremo de esta água rasa, onde você pode encontrar uma escada levando para cima a uma pequena aldeia suspensa. Assim que chegar em primeiro edifício, no entanto, prepare-se para lutar.
Os nativos transformado em zumbis que você tem que lidar aqui são mais poderosos do que o Majini você estava lidando com mais cedo. No entanto, estes inimigos são facilmente derrubadas por headshots bem colocado ou espingarda carnificina desenfreada. Certifique-se de limpar os seus corpos para cair mercadorias, além de pesquisar a construção inicial de chegar para outros itens, inclusive munição e uma erva vermelha. Então, vá em frente e utilizar o tabuado em torno do edifício para chegar à construção de segunda e última parte deste pequeno povoado. Mais inimigos irá atacá-lo aqui, mas você vai encontrar o item que você realmente veio aqui para - a Raptor Slate. Com isso em mãos, você pode retroceder todo o caminho de volta para baixo da escada, de volta através da água superficial, e de volta ao banco dos réus, onde você pode se reunir com seu amado lancha.
Em seguida é o local no final do nordeste da área pantanosa, localizada aproximadamente à 1 hora ou assim. Quando você chega, mais uma vez doca seu barco e se prepare para atravessar esta área. Esta área é maior do que o local anterior scouted nós, mas ela ainda não é um lugar assustador, principalmente no início. Por quê? Bem, não há inimigos aqui bastante ainda, assim até chegar a extremidade traseira da solução, você não tem nada para se preocupar. Basta vasculhar a área e seus barracos, os bens agarrar fora de todos os frascos na área. As galinhas aqui também são boas fontes de ovos, se você quiser pegar qualquer. Quando você chegar ao extremo de volta, você verá duas escadas levando para cima. Você pode abóbada seu sócio até dois baús de tesouro realizada acima das escadas quebradas para encontrar, à esquerda, um Idol (Prata)E, à direita, o Shaman Slate estamos aqui para isso. Quando você pegar o último, no entanto, estar pronto para uma luta.
Capítulo 3-1 (Continua)Se você pensou que as coisas eram suspeitamente quieto aqui, bem, você estaria certo. O catalisador para as forças inimigas vindo em sua direção foi agarrar a Slate Shaman. Depois de agarrá-lo, esperar para lidar com cerca de uma dúzia de inimigos. Alguns desses inimigos são equipados com escudos traquinas, portanto, usando a sua espingarda para explodir com eles (e, posteriormente, estourar suas cabeças) é uma boa idéia. Além disso, uma nativa derrubadas vai se transformar em um inimigo chamado Duvalia, que é uma enorme mastigando-como o aparelho na cabeça do inimigo, com um apêndice pendurado para o lado. Para matar os inimigos, atirar no apêndice pendurado ao seu lado para forçar a boca aberta. Quando isso acontece, tiro dentro da boca tantas vezes quanto você pode, e repita o processo até que o inimigo não é mais. Quando você lidou com a força inimiga em sua totalidade e limparam todo o espólio valioso que, sem dúvida, deixar cair, você pode voltar para sua lancha, Shaman Slate na mão, para continuar nossa busca para a lousa final.
Nosso próximo destino é a seção de terra no extremo noroeste do mangue, localizada aproximadamente às 11 horas. No entanto, no caminho, se você está vindo o destino anterior, tal como recomendado, você está indo funcionar em alguns inimigos astutos em lugares estranhos. Armados principalmente com arcos-e-flecha, estes inimigos irão disparar para baixo em você de vários poleiros no meio da água, para conduzir depressa e cuidado! Antes de chegar à ilha no noroeste, é altamente recomendável parando na abatido, barco semi-submerso que você vai encontrar o seu caminho. Este barco contém um item importante que você não vai querer perder, uma Rocket Launcher! Com isso em mãos, você pode receber de volta no seu barco e vá para o nosso destino principal, a massa de prédios na esquina noroeste do presente totalmente dank-pântano.
Quando você chegar, você vai perceber que não há terra para falar de, por si só. Pelo contrário, há alguns interligados, tábuas rudimentares que ligam um casal de abrir barracas ao ar livre, um deles é até uma escada. Existem alguns bens para pegar aqui e pouco mais, tão rapidamente vasculhar o local para o que você pode pegar, sendo certo que subir a escada para o baú do tesouro, que contém um outro Cálice (Prata) adicionar ao seu tesouro. Você também pode saltar para a piscina pouco de água, que é cercada por canoas, pranchas e outros. Ainda outra Beetle (Brown) podem ser encontrados por lá. Mas antes de ir ...
BSAA Emblem # 13 - ... Certifique-se de procurar e destruir o emblema aqui. Não há lousa para coletar aqui, com certeza, mas há algo tão importante. Para atingir esse objeto em questão, simplesmente andar para a frente, à direita cabana principal na frente da doca. Então, olhar para cima. Você verá este emblema sessão bastante clara no interior do teto ao ar livre. Comparado com o quão bem escondidos muitos dos trinta emblemas no The Game é, esta é uma dádiva de Deus. Um dado.
Nós estamos indo agora desviar-se do sentido anti-horário temos em curso para apenas um momento. Você não tem nenhuma dúvida notamos uma anomalia no centro do seu mapa que temos thusfar evitado. Temos agora incentivá-lo a ir adiante e buscar o lugar para fora. Esta pequena área é o lar de uma cabana solitária e uma grande população de frangos (um ótimo lugar para pegar os ovos de todas as variedades, incluindo ovos de ouro). Você pode encontrar alguns itens de uso aqui, incluindo - você adivinhou-lo - outro Cálice (Prata). Embora, mais uma vez, não há ardósia aqui, ainda há outra coisa que você quer. Outro emblema.
Capítulo 3-1 (Continua)
BSAA Emblem # 14 - Este símbolo pode ser difícil de encontrar. Um bom lugar para procurá-lo é quando você está para trás na doca e prestes a ficar para trás em seu barco para prosseguir com o capítulo. Caminhe até a lateral do barco, mas não ficar para trás na mesma. Em vez disso, a volta para a cabana, mas não se movem mais perto. Pegue o seu rifle sniper-de-escolha e objectivo, embaixo cabana solitária do local. Você deverá ver o emblema sair debaixo da cabana, mas tenha em mente que você precisa para ser o mais longe possível da insígnia, a fim de vê-lo. Desde que seus personagens não pode agachar-se, quanto mais perto você chegar à cabana, o seu mais baixo é ocultada da vista.
Agora, só há um lugar para se explorar. Esta localização pode ser encontrado em cerca de 7 horas, a oeste do ponto de partida. Este é o único local que é "longo" - ou seja, é o único lugar onde você está indo ter que fazer um pouco de viagem para chegar onde você precisa ser. Esgueirar-se pelo portão de madeira e as vias navegáveis estranhamente calmo para o que parece ser de resolução dos nativos primários. Em seguida, começar a trabalhar o seu caminho em torno da borda exterior da liquidação de uma forma anti-horário. Esta é a única maneira de penetrar no assentamento, onde o cais pode ser encontrado. Quando chegar, saia do seu barco. É hora de reivindicar a ardósia final, temos de avançar.
Como no caso anterior, os inimigos não vão imediatamente fazer-se visto aqui, mas você sabe que eles estão esperando por você. Ao contrário do último caso, porém, os inimigos aparecerão quando você progride para um determinado ponto deste composto pequena (ao contrário de ser atraído para a sua tomada de ardósia). Este lugar é composto por três consideravelmente de tamanho cabanas e uma área de culto aberto. Pillage área de adoração primeiro - você deve encontrar uma outra Idol (Prata), Assim como uma erva verde, entre outras mercadorias. Quando você progride através das casas na extremidade da área, no entanto, os inimigos sairá em vigor, e será preciso lidar com eles. Equipe sua Shotgun e se preparar para lidar com seus inimigos.
Porque os inimigos vêm em um número tão elevado e em ondas, você vai querer fazer o backup para a área de adoração, mantendo as costas contra a água. Dessa forma, você pode desenhar os inimigos para você e ver as duas condutas, através da qual eles chegar até você. Inimigos blindados pode facilmente ser tratada com uma espingarda, mas se você puder, mude a sua pistola e vá para headshots com run-of-the-mill inimigos, já que sua munição de espingarda é valioso, e é provável declínio neste momento. Se você começar inundados com inimigos, não se esqueça de retirar-se para outra área, como você lida com os inimigos. Você pode fugir desta batalha, se quiser, mas vale a pena ficar e lutar, uma vez que seus adversários queda tantos bens. Antes de voltar para a sua lancha uma vez a ameaça do inimigo é anulado, é absolutamente certo que você pegar o Slate Warrior da distante cabana. Além disso, certifique-se de limpar todos os edifícios de quaisquer bens você pode ter perdido na primeira vez.
Quando você faz a sua fuga, as coisas não vão tão perfeitamente como você esperava. Na verdade, o que acontece quando você recebe de volta no seu barco faz mais ou menos importante que você matou todos os inimigos antes de sair, porque eles simplesmente adicionar à batalha que está prestes a encontrar se você não. Quando a cabeça para baixo a hidrovia para trás para a grande área aberta pantanoso, você verá que o caminho está bloqueado. Não só isso, mas explosivos e arco-wielding inimigos mostraram-se tão bem, atirando para baixo em você. Estojo de sua arma (ou, mais precisamente, têm o seu parceiro coldre sua arma) e simplesmente dirigir ao redor em seu barco para um par de minutos. Enquanto você continuar se movendo nesta área confinada, nada vai bater-lhe. Retornando fogo simplesmente desperdiça balas, porque esta é uma área de colheita. Você será capaz de continuar no caminho em pouco tempo.
Capítulo 3-1 (Continua)Quando o elevador rolhas perfurantes, você pode barril para baixo o resto do interior para a foz do riacho. Daring zumbis estarão na água tiro flechas em você, então simplesmente evitá-los, ou se você está sentindo extremamente irritado, atropelá-los. Então, quando volta ao pântano, siga para a área brilhante no seu mapa, localizado às 9 horas, no lado oeste do mapa. Estacione seu barco e aproxime a porta selada. Você precisará de examinar a porta quatro vezes em separado, a fim de colocar todas as quatro chapas em seus lugares apropriados. Após a quarta peça está inserida, a porta se abrirá, e você será capaz de continuar no novo local.
BSAA Emblem # 15 - Assim que você passar pela porta, uma vez selado no novo espaço, cabeça para a frente ao longo do pequeno cais, e depois cair na água rasa à sua direita. Antes de avançar mais na área, vire-se e enfrentar a doca, ligeiramente para a esquerda de onde você pulou (se você ainda está no fato de frente para o cais). Você deverá ver, clara como o dia, o emblema sentado no muro muito abaixo da doca. Pode ter necessidade de estar em um lugar específico para vê-la lucidamente, mas é um pouco fácil de encontrar emblema em comparação com muitos outros.
O estabelecimento você tropeça em cima representa, em essência, este capítulo reta final do longa. Como de costume, as coisas serão deceivingly calma quando você entra pela primeira vez, mas não espera que dure muito tempo. É até você como você quiser explorar a área, recomendamos, contudo, que tenta explorar o lado esquerdo do primeiro composto, desde logo que você entra em uma cabana do lado direito, os inimigos serão tiradas fora de combate você, e você entrará em uma refrega cobrados posteriormente. Então, por enquanto, navegue extremidade esquerda da aldeia e ter os itens que encontrar, incluindo uma erva vermelha, erva verde, e abundância de dinheiro e munições.
Quando você finalmente entra na cabana ao ar livre na extremidade direita da cidade (localizada perto do local onde um dos caminhos de entrada da aldeia leva), você verá um homem, provavelmente um agente BSAA companheiro, morto. No terreno ao lado dele é um S & W M29 Magnum, uma poderosa arma com munição escassa (embora ele será útil na luta para vir). Assim que você entra, à espera de ser assaltado por bandidos armados de arco nativos que estão fora do sangue. Você vai ficar preso na cabana até matar essa onda inicial de inimigos, para lidar com eles, e então sair rapidamente do rodeio antes do barragens contínua e ondas de inimigos sairão. A idéia de ir para a frente é para ficar líquido, já que ficar encurralado aqui é extremamente provável que se você insistir em permanecer em uma posição estática. Má idéia!
Você vai lidar com uma multiplicidade de inimigos a partir daqui até que você finalmente derrubou o último, então prepare-se para uma munição de comer, item curativo-eating rixa. Lembre-se que você deve tentar usar sua pistola padrão, que de longe foi o mais abundante munição disponível para ele, quando você pode. Caso contrário, se você está lidando com escudo inimigos equipados, céfalo wormy, ou inimigos gigantes que parecem absorver tudo o que você jogue com eles, mudar para as grandes armas. Espingardas, granadas e coisas dessa natureza tudo funciona bem contra adversários mais firme. Basta lembrar que você pode precisar de munição da espingarda ou as granadas mais tarde, para realmente tentar pensar cuidadosamente sobre o que você está usando e quando você está usando.
Assim, estão todos os inimigos abatidos? Ótimo. A primeira coisa que você quer fazer uma vez que seus adversários foram mortos a um último é executado em torno da vila e pegue todos os itens que caiu (incluindo os dois Blue Enigmas diminuiu os inimigos robusto nativo). Você pode ter queimado através de munição, mas deve haver um monte de nativos que caiu morto. Você também vai querer correr ao redor ea certeza de que você explorou a aldeia propriamente dita em sua totalidade antes de continuar, porque há muito para adquirir aqui (e, portanto, muito a perder).
Então, cabeça para o lado direito da vila e procurar um lugar para puxar-se para cima. Há uma porta trancada perto; usar a manivela enquanto o seu parceiro corre em direção a ponte que aparece (apenas certifique-se de não liberar a manivela até que seu parceiro é através da porta!) Isso permitirá que o seu parceiro para percorrer e abrir a porta trancada do outro lado. A partir daqui, é tudo uma questão de pegar todos os itens que você pode como cabeça-lo para um elevador que leva para baixo, encerrando o capítulo. O item mais importante de tudo para farejar antes de terminar o capítulo é o Ceremonial Mask sentado em uma caixa do tesouro próximo ao elevador. Não perca!
Capítulo 3-2Este capítulo começará com um breve momento de silêncio. Como você cabeça para a frente do ponto de partida, você vai de vento através de uma passagem linear que lhe dá alguns vasos de quebra, para os itens que podem estar dentro. Mas assim que você sai fora, uma breve cena irá ocorrer, mostrando exatamente o que você vai ser lidar com nesta área ... pelo menos, inicialmente. Os inimigos mostrados não vê-lo logo de cara, então você tem uma chance, sempre breve para iniciar as hostilidades aqui. Use o seu rifle sniper e vá para um headshot de um dos inimigos abaixo. Então, prepare-se para lidar com as conseqüências. Os inimigos irão tempestade a sua posição, mas felizmente, você está em um local, aumentou bastante seguro. Isto significa que os inimigos será forçado a correr na sua direcção, enquanto atravessam os diversos caminhos que eles estão ocupando. Esta é a pot-shot central - usar uma pistola ou o rifle sniper e matar o maior número deles, como você pode antes de chegar até você. Se você for realmente bom, você deve ser capaz de matar a primeira onda inteira sem nunca ser iminentemente ameaçada.
Quando estiver satisfeito que você tenha tomado o cuidado da primeira onda, pular para a esquerda para quebrar a série de docas que se estendem por todo este local. Certifique-se de deixar de fora quando e onde você pode coletar itens, não só dos vários vasos e similares na área, mas a partir de inimigos caídos que deixaram para trás apresenta na sua esteira. Infelizmente, logo que você chega em uma área predeterminada (algures perto da ponte que parece levar para fora desta área), mais inimigos aparecerão em cena. Um switch é atingido por um deles para levantar a ponte, prendendo você no cais. Desde que você não pode esconder de volta à sua posição elevada (como não há nenhuma escada que conduz de volta para cima), você vai ter que lidar com os diversos inimigos que se mostram de perto. Isto, naturalmente, exige uma espingarda.
Os inimigos aqui, ao mesmo tempo agressivo e poderoso, não representam uma ameaça para você que você ainda não tratou com sucesso. Isso deverá dar-lhe alguma paz de espírito como você lida com eles. Tente tirar os inimigos de longe, se puder, mas alternar longe de sua pistola / rifle sniper para a sua espingarda inimigos quando chegar muito perto (é por isso que ele paga para ter suas armas em direções cardeais em seu inventário, de modo que o uso rápido de o pad direcional automaticamente pode equipar a arma que você necessita). Você eventualmente encontrar uma manivela vermelha que, quando examinado, irá provar ser a chave para sua fuga desta área. Seu parceiro irá tomar as rédeas e dizer-lhe para ir ao redor da balsa, que é bastante fácil de localizar.
Depois de encontrar na balsa, seu parceiro começará automaticamente puxando-o para um local isolado dobrado no canto desta área que você não poderia começar de outra forma. It's just not that easy, no entanto, uma vez que um crocodilo faminto continuará tentando comê-lo repetidas vezes que você vá. Para esquivar-se de seus ataques, preste muita atenção ao ecrã e pressionar os botões correspondentes imediatamente depois de flash no ecrã. Fazer isso permitirá que você se esquivar de ataques ferozes o croc's. Quando você chegar ao seu destino, pressione o botão para trazer a ponte de volta para baixo, em seguida, quebrar a porta trancada e se reunir com o seu parceiro. Agora você pode cabeça através da ponte para a próxima área.
Depois de passar a ponte, você precisa navegar no seu caminho através de uma caverna breve completamente desprovida de inimigos. Não se apresse, entretanto, porque você pode adquirir algum tesouro aqui que você pode perder. Há duas lanternas penduradas no lado direito da caverna, enquanto se dirige para a frente. Dispare os dois, e você rapé as luzes apagadas. No entanto, ambos também vai cair tesouros - um Ruby (Pêra) e um Sapphire (Square). Quando você voltar fora, você verá duas tendas TriCell à sua direita e um shack desgrenhada frente. Busca barracas e do barracão para outros itens. O capim tem cobras no mesmo, mas se você estiver disposto a arriscar o prejuízo, há algum ouro a ser encontrado lá também. Ah, e há uma Jewel Beetle no lodo tóxico em frente das barracas.
Capítulo 3-2 (Continua)
BSAA Emblem # 16 - Mantenha seus cavalos por um minuto, porque há também um emblema em sua vizinhança, o primeiro dos dois únicos a ser encontrado durante a sua playthrough deste capítulo. A chave são as duas tendas TriCell no lado direito da área. Chefe, quer através de tenda e ir pela porta traseira da barraca, de modo que você está na pequena área entre a extremidade traseira da barraca eo rockface localizados nas proximidades. Então, vá até onde as duas tendas vêm juntos. Deve haver um pequeno espaço entre os dois, e este emblema está localizado neste espaço. Tenha em mente que, devido à sua localização, só pode ser visto a partir do final de trás das barracas.
Quando estiver satisfeito que você já viu tudo o que há para ver nos arredores das duas tendas TriCell, você pode continuar fora da área, para os campos de petróleo à frente. Lembre-se de pegar todos os itens aqui (e de ler os documentos nas tendas, se você estiver interessado), porque você não pode voltar aqui mais uma cabeça-lo através da porta no campo de petróleo em si. Uma vez, disse através da porta, você verá seu alvo andando. Infelizmente, você não consegue alcançá-lo ainda. Você precisa lidar com seus companheiros Majini, em primeiro lugar.
Coletivamente, essa poderia ser a parte mais difícil do thusfar jogo, especialmente em seu primeiro playthrough quando você está lutando por meio da aventura com armas insignificantes. Antes de saltar para baixo na área abaixo, tire as duas arco-wielding Majini em plataformas em frente à sua direita e à esquerda. Então, solte-se e começar a lidar com a onda de Majini vindo em sua direção. Por agora, você está lidando com adversários bastante básico, por isso caiu-los rapidamente, lembrando-se de economizar munição, tanto quanto possível, uma vez que não será muito antes que você realmente precisa dele. Então, comece a funcionar em torno desta refinaria de petróleo, bens de recolha diminuiu inimigos mortos, e encontrar itens em tambores também.
Agora, há uma rima e motivo para o funcionamento deste espaço. Há chamas furiosas bloqueando o seu caminho para fora desta área, em um edifício adjacente. Como resultado, você precisa descobrir como fechar as chamas fora, que estão estourando por meio de três canos diferentes. Portanto, há três válvulas diferentes, na cor vermelha, que deve ser torcido e desligou. Fazer isso parece fácil, mas você sabe que não é. Comece por encontrar a válvula de um em cima de uma plataforma (subir uma escada para chegar lá), que não exige a utilização de uma tirolesa. Twist esta válvula e lidar com a onda de inimigos que é gerado como resultado. Então, prepare-se para dois real lutas, mas fazer absolutamente positivo que essa onda de inimigos é completamente cortadas antes de continuar, ou você terá um tempo ainda mais através de rubrica.
Na área, há duas ziplines. Ambos ziplines levar a outra plataformas isoladas, onde as outras duas válvulas de vermelho estão localizados. Há um método para esta loucura, embora, porque quando você chega em duas plataformas, uma forma ou de outra, um inimigo vai aparecer. Um especial, irritante, altamente perigoso inimigo, que pode matá-lo com um golpe. Estes inimigos chainsaw-wielding pode cortar e misturar-lo facilmente, e eles são esponjas danos. Comece por tomar a tirolesa que leva a uma plataforma com uma porta que fora dela. Não assumir a Zipline outros ainda, por uma razão muito específica que você vai aprender em breve. Ao chegar, gire a válvula vermelha, pegue os bens dos barris e abra a porta. Isto fará com que a motosserra primeiro-wielding inimigo para mostrar. Antes de entrarmos em forma para lutar contra esses inimigos, no entanto, só sei que você precisa encontrar a Zipline segundo após o primeiro inimigo está morto. Isso irá extrair o segundo de dois chainsaw-wielding Majini, e você terá que lutar com ele também. A razão pela qual nós fomos para o primeiro um sobre o outro é porque parece um catalisa um posto de controle e os outros não. Isso evita que você tenha de lutar tanto novamente se a um segundo devasta a você.
Agora, como lidar com a chainsaw-wielding maníacos. Você tem opções. Se as armas são fracas, certifique-se de compra de dez ou quinze Proximity Mines e trazê-los para esta área. Então, deixe que o inimigo vem para você. Execute-o em uma mina e, em seguida, corre até ele, socá-lo (o que faz mais dano do que muitas armas de The Game), e repita o processo. Esta é infinitamente caro e tedioso, mas é uma ótima maneira para que todos possam ter o inimigo para fora, independentemente da força da arma. Se você está se sentindo mais ousado ou ter armas mais fortes, então considerar uma caçadeira à queima-roupa, combinado com ataques corpo a corpo, quando possível. Se mal chegar a pior, você precisa usar uma pistola ou o que você tem. Basta ficar móvel, neste caso, porque se você ficar encurralado ou são lentos, que será o fim de você. Tenha em mente que estes dois inimigos, cada gota Venom Fang, Por isso não deixe de limpar os seus corpos para essas antes de prosseguir.
Capítulo 3-2 (Continua)Com todos os três válvulas torcida e as chamas para baixo, você pode acessar o edifício que você está ansioso por violação. Você só precisa lidar com um outro grupo de inimigos a caminho (incluindo um céfalo maldito), mas nada que você não tenha visto antes. Quando você entra no prédio, você vai correr em um amigo de Sheva's. Quando a cena termina, você tem que defender o homem de ataques inimigos enquanto ele corta um computador para que o partido pode escapar do perigo através do elevador no meio da sala. Novamente, com exceção de alguns céfalo, você está lidando com Majini bastante normal aqui. É o fato de que você tem pouco espaço para trabalhar com o que torna as coisas difíceis, e não os inimigos. Stick around maior tempo possível para coletar itens caiu como você lançar resíduos para as quantidades infinitas de inimigos que em fluxo, mas não empurrá-la. Você provavelmente está com pouca munição como ela é.
Mais do mesmo irá ocorrer em curto espaço de tempo depois de escapar no elevador, mas, primeiro, você precisa atravessar a várias plataformas de diferentes alturas e distâncias para chegar até o final desta sala. Isso não é muito difícil, mas você vai correr em inimigos que parecem rota para desovar e provenientes de diferentes áreas a avançar. Certifique-se de recolher todos os produtos que você encontra, ambos caíram inimigos mortos e deixou para trás em caixas, tambores e similares. Ah, e se você tiver qualquer Minas Proximidade, sinta-se livre para plantar um pouco como você avançar. Embora pareça este é um desperdício gratuita de bens, estas minas irá ajudá-lo a sobreviver ao ataque próximo. Portanto, se você tiver alguma, planta-los uma vez que você é positivo que você limpou os inimigos nas proximidades para que eles não estão definidas fora prematuramente.
Você vai eventualmente chegar a uma porta fechada, selada com tanta força que o amigo Sheva vai precisar fazer algum hacking novamente para abri-la. Como se ele vem como nenhuma surpresa, você será atacado por quantidades infinitas de inimigos aqui, apenas como você estava quando foi o corte do computador do elevador. Uma vez que os inimigos terão de passar todo o caminho através das plataformas você já percorrido, você está indo estar em um pouco de uma festa - um número enorme de zumbis avança lentamente para a sua posição incluindo, Você adivinhou-lo, uma chainsaw-wielding maniac. Veja por que essas minas de proximidade foram úteis? Eles devem entravar o avanço de seus inimigos e comprar-lhe algum tempo. Assim que eles aparecem, subir uma escada próxima a um ponto alto, equipe seu rifle sniper, e começar a tirar tantos inimigos quanto possível, de longe. O mais perigoso é o inimigo, o mais importante é que o inimigo está morto. Enquanto você deve recolher as mercadorias que você pode de corpos mortos (incluindo um Gold Ring do inimigo abatido motosserra), tenha em mente que os inimigos aqui, assim como pelo elevador, o respawn infinitamente, até você seguir em frente. Assim, uma vez que a porta está aberta, apressa-te para ela e saia da Dodge, o mais rapidamente possível.
BSAA Emblem # 17 - Quando estiver de volta fora, você vai ver o barco inimigo no cais em frente. Você pode começar a correr em sua direção indo para a direita e depois para a frente (você ainda não pode atravessar a porta à sua esquerda). Quando o fizer, o barco vai desaparecer e um cronômetro aparecerá na tela, indicando que você tem dois minutos para chegar ao outro lado do cais, onde um barco amigável está esperando para levá-lo para a segurança (e de prosseguir a fuga barco). No entanto, um emblema BSAA é inteligente aninhado aqui e é acessível somente depois o cronômetro já começou. Em vez de se virar e correr da maneira que você veio, procurar um barraco à sua direita (se de costas para a maneira que você veio inicialmente). Rapidamente e correr em busca do pequeno barraco, o emblema que você procura está na parede. Shoot-lo e rapidamente começar a trabalhar o seu caminho para o outro lado da doca, já que não há, literalmente, nenhum tempo para desperdiçar.
Espero que você não aprender uma dolorosa lição aqui. Assim que o barco inimigo e tira o temporizador começa (como discutido acima na descrição do emblema BSAA), você tem dois minutos para chegar ao outro lado do cais, onde um barco amigável está esperando por você. Claro, inúmeros inimigos zombified aparecerá em cena na tentativa de deter seu avanço. Você não tem tempo para lutar contra todos eles, especialmente porque os números parecem bastante preenchido em determinadas áreas. Atirar e matar só que você tem como você trabalhar o seu caminho para a porta trancada. Atire a fechadura da porta para abri-la em um flash, e depois simplesmente Bob e tecer através dos inimigos (e armadilhas explosivas, que terá de ajustar-se fora de longe). Você pode lutar contra quem quiser se você acha que tem o tempo, e há poucas casas para explorar que contêm produtos de recolher, mas quando você chegar ao cais onde agora aguarda o seu barco, você vai acabar esta missão com sucesso, tanto tempo como você tinha alguns segundos de sobra.
Jogo Termindo, agora tem os Inventários.
Resident Evil 5 Inventário
Pistols
H & K P8
CUSTO 4,000
FIREPOWER 140
RELOAD SPEED 1,53 sec.
CAPACIDADE 9x
ESPECIAIS % Critical
A H & K P8 é uma arma poderosa que vale o dobro do M92F padrão em sua forma padrão. A sua capacidade normal é ligeiramente inferior ao M92F, e seu poder de fogo é um pouco menor a partir do início. A vantagem de usar uma arma como esta é a sua velocidade consideravelmente mais rápida recarga, que corta cerca de um quinto de um segundo em relação a todas as outras armas nesta categoria.
M92F
CUSTO 2,000
FIREPOWER 150
RELOAD SPEED 1,70 sec.
CAPACIDADE 10x
ESPECIAIS % Critical
O M92F é o seu padrão, run-of-the-mill pistola. Você será capaz de usar esta arma do get-go, uma vez que provavelmente será a primeira arma que você se encontra equipado com. Atualizá-lo e cuidar bem dela, e ela será uma grande arma para usar em menor grau, os inimigos mais fracos em toda The Game. Cada pistola no The Game é teoricamente mais forte, mas não subestime a utilidade desta arma padrão's.
M93R
CUSTO 30,000
FIREPOWER 170
RELOAD SPEED 1,70 sec.
CAPACIDADE 10x
ESPECIAIS Round 3-Burst
Custeio um escalonamento 30.000 (dólares?), O M93R é a melhor pistola The Game's. Você não será capaz de usá-lo muito durante a sua playthrough inicial, mas assim que tiver desbloqueado ele, você pode começar a atualizar uma arma que já começa bem danado forte. Seu poder de fogo padrão quase torna a arma mais poderosa, mas quando estiver pronto a atualização da besta, você vai perceber que vai ser a sua pistola-de-escolha. Possui muitas balas e tem um tempo de recarga padrão, mas é sua habilidade especial, o seu 3-redonda rebentamento, que a torna uma arma verdadeiramente única.
SIG P226
CUSTO 4,000
FIREPOWER 180
RELOAD SPEED 1,70 sec.
CAPACIDADE 8x
ESPECIAIS N / A
Mais forte arma de fogo A SIG P226 padrão teoricamente torna o jogo é na força padrão. No entanto, o seu custo e estatísticas colocá-lo na mesma liga como outras armas em The Game, mas parece haver mais de uma concentração sobre os usos convencionais de uma pistola com a SIG P226. Ou seja, a pistola pode ser atualizado muito, mas não há nenhuma característica especial no SIG P226 que o faz ficar fora de outros revólveres em The Game.
Machine Guns
AK-74
CUSTO 4,000
FIREPOWER 90
RELOAD SPEED 2,83 sec.
CAPACIDADE 30x
ESPECIAIS N / A
O AK-47 é, sem dúvida, a melhor metralhadora em The Game. Aquela é uma indicação relativa, entretanto, considerando que a metralhadora é provavelmente o mais inútil e indesejável dos cinco tipos de arma primária em Resident Evil 5. No entanto, se você estiver olhando para descarregar a enorme quantidade de munição de metralhadora você tiver qualquer dúvida recolhidos até este ponto, considere o AK-74. Ele tem o maior poder de fogo de qualquer outra arma, embora seu tempo de recarga elevado, lado a revista pequenas e falta de uma habilidade especial não prejudica a sua positivos consideravelmente.
H & K MP5
CUSTO 2,000
FIREPOWER 60
RELOAD SPEED 2,70 sec.
CAPACIDADE 45x
ESPECIAIS Piercing
A H & K MP5 é uma metralhadora falta, com exceção de um atributo essencial - a sua armadura-piercing habilidades. Uma vez atualizado para perfuração de status, a H & K MP5 torna-se uma arma muito mais forte e mais vale a pena ter em seu arsenal. Se você negligenciar a lucrar com essa atualização, no entanto, espera ter uma arma that's pretty run-of-the-mill, em comparação com outras armas de fogo de seu tipo, com tudo médio em todas as áreas, com exceção de um clipe de tamanho considerável, o que é útil, porque leva tempo para recarregar uma arma como esta, especialmente no calor da batalha.
SIG 556
CUSTO 4,000
FIREPOWER 80
RELOAD SPEED 2,55 sec.
CAPACIDADE 40x
ESPECIAIS N / A
Embora não seja uma arma com algum talento especial, o SIG 556 é certamente uma das metralhadoras melhor em The Game, no entanto, que é uma palavra relativa (nós não somos realmente fãs do qualquer das metralhadoras em RE5 aqui no IGN). Nós dizemos que a arma não tem talento, porque não tem nenhum atributo especial que faz com que seja pau para fora, em comparação com outras armas de sua espécie. No entanto, ele tem um tamanho razoável capacidade de bala, um poder de fogo decente, e é a metralhadora mais rápido em termos de reload (quando o normal). Se você deve usar uma metralhadora, no entanto, recomendamos que você vá para seu primo maior, o AK-74.
VZ61
CUSTO 2,000
FIREPOWER 50
RELOAD SPEED 2,83 sec.
CAPACIDADE 50x
ESPECIAIS % Critical
O VZ61 é a primeira arma que você encontra em The Game (à excepção de sua pistola padrão), mas você verá que, mesmo depois de atualizado, esta arma é mais uma novidade do que qualquer outra coisa. Com um poder de fogo padrão mesquinha mais de três vezes mais fraca do que o poder de fogo sua pistola padrão, você vai precisar de transportar em torno de algumas munições grave se a esperança de fazer algum dano com esta arma, especialmente nos últimos capítulos. Usando esta arma é uma ótima maneira de se acostumar com as armas automáticas em The Game, mas além disso, recomendamos que você procurar outro lugar para sua correção metralhadora.
Rifles
Dragunov SVD
CUSTO 4,000
FIREPOWER 650
RELOAD SPEED 2,83 sec.
CAPACIDADE 7x
ESPECIAIS Semi-Auto
Você vai sem dúvida descobrir que a SVD Dragunov vai ser o seu rifle sniper de escolha para a maior parte, simplesmente porque é o primeiro rifle sniper se encontrar em estado selvagem e, portanto, a primeira você terá a oportunidade de ir louco com tanto quanto atualizações estão em causa. E um rifle sniper capaz de SVD Dragunov é, especialmente quando você tiver atualizado para a sua mais potente semi-automática natureza. Tem estatísticas média, na medida do atirador fuzis estão em causa, caindo em algum lugar entre os outros dois, mas será sem dúvida um dos pilares em seu arsenal, no entanto.
H & K PSG-1
CUSTO 4,000
FIREPOWER 600
RELOAD SPEED 2,55 sec.
CAPACIDADE 5x
ESPECIAIS Âmbito / Semi-Auto
A H & K PSG-1 certamente tem seus usos, mas é o rifle sniper mais fraco em The Game, especialmente se você não atualizar tanto de suas habilidades especiais, para dar-lhe um âmbito sniper e dar-lhe semi-automática de recursos, de modo que Você não tem a torneira da arma após cada tiro. Antes essas coisas são atualizados, no entanto, espera ter uma arma que não é muito útil. Ele tem o mais fraco estatísticas de partida, que vai desanimá-lo de atualizá-lo sobre outros fuzis sniper, e embora você provavelmente irá atualizá-lo, no entanto (para que possa receber seu troféu ou realização), coloque este lado para seus primos melhor.
S75
CUSTO 2,000
FIREPOWER 750
RELOAD SPEED 3,67 sec.
CAPACIDADE 6x
ESPECIAIS N / A
Na nossa humilde opinião, a S75 é, de longe, o melhor fuzil de The Game. Embora tenha uma velocidade de recarga extremamente lenta em comparação com seus primos, o poder absoluto que começa com o torna uma arma realmente bestial. Ela não tem nenhuma habilidade especial para atualizar, que é uma chatice, mas isso não muda o fato de que este é um rifle com poder de fogo para enfrentar, especialmente quando atualizados para a sua plena capacidade. Não deixe que o seu preço barato e sem frescuras natureza enganá-lo - você não quer ignorar esta capacidade de armas.
Shotguns
Hydra
CUSTO 30,000
FIREPOWER 280
RELOAD SPEED 3,67 sec.
CAPACIDADE 4x
ESPECIAIS Attack Range
A Hidra é uma besta de uma espingarda, mas, infelizmente, você tem que desbloquear o seu uso, por isso não estarão disponíveis para você imediatamente (basta atualizar a espingarda Ithaca, com capacidade para desbloqueá-lo). Uma vez desbloqueado, você verá o que parece ser um preço extremamente alto associado com as estatísticas precárias. Mas tenha certeza, esta espingarda caçadeira é diferente de qualquer outro em The Game, simplesmente por causa de seus três ataques barril. Quando combinado com um intervalo de ataque atualizado, o que você vai acabar por ter o poder de uma espingarda, com o intervalo de uma outra arma inteiramente. Bastante singular.
Ithaca M37
CUSTO 2,000
FIREPOWER 200
RELOAD SPEED 3,00 sec.
CAPACIDADE 6x
ESPECIAIS N / A
O M37 Ithaca vai ser a arma primeiro que você encontrar em The Game, e você verá que, mesmo que ele não é a arma mais poderosa do The Game, que poderia ser a arma mais útil em The Game em muitos capítulos. Isso é porque você não vai ter outras opções para espingardas por um tempo após a conclusão da Ítaca. Portanto, despejando dinheiro em atualizá-lo tão logo seja encontrado, você terá uma potência de uma arma que irá devastar os inimigos mais de perto com um único tiro, especialmente se apontado para o peito ou na cabeça.
Jail Breaker
CUSTO 4,000
FIREPOWER 180
RELOAD SPEED 2,52 sec.
CAPACIDADE 5x
ESPECIAIS Crítico
A Jail Breaker é uma arma estranha. Quando você olha para ele, parece ser mais de uma metralhadora ou até mesmo um lançador de granadas. Mas se você pensou que era qualquer um, você está enganado, porque o Jail Breaker é realmente uma arma de fogo bona fide. Infelizmente, não é uma arma extremamente poderosa, mas ela parece ter um maior alcance e taxa de disparo de armas de outros de sua espécie. No momento em que você encontra esta arma, você já tem um Ithaca totalmente atualizado eo melhor espingarda em The Game, o M3. Portanto, embora esta arma tem um grande nome, não é exatamente útil.
M3
CUSTO 4,000
FIREPOWER 300
RELOAD SPEED 3,00 sec.
CAPACIDADE 5x
ESPECIAIS N / A
Fora de todas as espingardas Resident Evil 5 tem para oferecer, o M3 é o nosso favorito. Embora ela não tem qualquer tipo de funcionalidade especial, é outra das mais bem-espingarda arredondadas que, uma vez totalmente atualizado, é uma potência incrível capaz de tomar qualquer inimigo em The Game bastante facilidade. A falta de funcionalidade especial contribui efectivamente para a sua potência global e na capacidade de desencadear disse poder, porque você pode despejar dinheiro em tudo o mais para atualizar a arma sem se preocupar com qualquer outra coisa na periferia.
Magnums
L. Falcão
CUSTO 5,000
FIREPOWER 1,400
RELOAD SPEED 1,70 sec.
CAPACIDADE 5x
ESPECIAIS Piercing
É muito difícil diferenciar entre magnum The Game de duas armas do tipo. Afinal, ambas as armas são francamente bestial por natureza. Se tinha de haver uma arma mais fraca dos dois, porém, em seguida, um poderia supor que seria o Falcão L., simplesmente devido à sua menor estatísticas de partida. No entanto, há mais do que pode ser feito com o Hawk l. Se você está disposto a despejar o dinheiro necessário para atualizá-lo, mas consideram o óbvio aqui - que está em um poder de ataque inicial de 1.400 (ou cerca de sete vezes mais do que o força a partir de sua pistola standard), há realmente muito a fazer na medida em que atualizações estão em causa?
S & W M29
CUSTO 4,000
FIREPOWER 1,500
RELOAD SPEED 3,53 sec.
CAPACIDADE 6x
ESPECIAIS Piercing
Se você ler a descrição para o Hawk L. acima, então você saberá que a S & W Magnum M29 é o nosso preferido dos dois disponíveis em The Game. Como foi dito acima, a atualização armas é relativa quando o poder de ataque a partir da arma já é 1.500, que é o poder da S & W M29 está começando é. Claro, a atualização vai dar-lhe danos devastadores piercing, além de maior poder de ataque (e outras variáveis), mas a grande desvantagem com esta magnum e o Falcão L. é simplesmente que, devido ao seu poder extremo, rondas para as armas são extremamente raros.
Armas Pesadas
Grenade Launcher
CUSTO 10,000
DESCRIÇÃO "Arma poderosa que pode disparar seis diferentes tipos de granadas. Munição é vendido separadamente."
O lançador de granada é, simplesmente, uma das armas mais poderosas The Game, ea única arma em The Game, onde uma grande variedade de munições podem ser utilizadas, dependendo do que você precisa. Infelizmente, a munição é rara em estado selvagem, assim você terá que comprá-lo sozinho na loja se quiser.
Rocket Launcher
CUSTO 10,000
DESCRIÇÃO "Arma que lança um foguete de propulsão greande alto explosivo. Projetado para ser descartado após um único uso."
O lançador é mais uma arma novidade que qualquer outra coisa (exceto quando você tem que usá-lo, mas não vamos estragar isso para você). Também é um one-and-out arma, e desde que você não pode comprar munição para ele, é melhor usá-lo com sabedoria! Porque na maioria das vezes, depois de um tiro, está feito!
Explosivos
Flash Grenade
CUSTO 2,400
"Uma granada de mão que explode com um clarão. Momentaneamente dificulta os movimentos do inimigo."
Hand Grenade
CUSTO N / A
"A mão poderosa acionada engenho explosivo. Eficaz contra grupos de inimigos".
Granada incendiária
CUSTO N / A
"Uma granada de mão que explode em chamas após o impacto. Retarda atacantes, bem como causa dano".
Proximidade Bomb
CUSTO 1.500 (por 5)
"Um dispositivo explosivo que pode ser plantada no chão. O dispositivo é ajustado fora por inimigos em estreita proximidade com ele."
Munições
Acid Rounds
CUSTO 2,400
"Conchas grandes para uso com o lançador de granadas. Recheados com ácido sulfúrico altamente concentrado".
Electric Rounds
CUSTO 1,200
"Conchas grandes para uso com o lançador de granadas. Libera uma carga de alta potência elétrica após o impacto."
Explosive Rounds
CUSTO 10,000
"Grandes reservatórios cheios de explosivos plásticos. O raio gama danos podem bater alvos múltiplos.
Flame Rounds
CUSTO 2,400
"Conchas grandes preenchidos com uma substância química potente. A reação em cima do impacto cria uma conflagração".
Flash Online
CUSTO 600
"Conchas grandes para uso com o lançador de granadas. Emite um clarão e barulho ensurdecedor no momento do impacto."
Handgun Ammo
CUSTO N / A
"Munição para a arma."
Machine Gun Ammo
CUSTO N / A
"Munição para a metralhadora ou fuzil de assalto."
Magnum Ammo
CUSTO N / A
"Grandes rodadas de calibre para uso com o Magnum."
Nitrogênio Rounds
CUSTO 4,800
"Grandes reservatórios cheios de nitrogênio líquido. Freezes alvo após o impacto."
Rifle Ammo
CUSTO N / A
"Munição para a espingarda."
Shotgun Shells
CUSTO N / A
"Munição para a espingarda."
Armor
Bulletproof Vest
CUSTO 10,000
"Oferece proteção contra armas de fogo. Pode ser usado com o colete Melee".
Melee Vest
CUSTO 10,000
"Oferece proteção contra ataques de melee. Pode ser usado com o colete Bulletproof".
Itens Curativa
Ovo (Ouro)
CUSTO N / A
"Um valor extremamente raro ovo de ouro. Vai buscar um preço elevado em certos mercados e é altamente cobiçado."
Egg (Rotten)
CUSTO N / A
"O ovo é completamente podre. It's tornou-se negro. Não é comestível em tudo."
Ovo (branco)
CUSTO N / A
"Um ovo comum. Pode ser usado como uma arma."
First Aid Spray
CUSTO 1,000
"Spray Um medicamento que restaura completamente a saúde."
Herb (Verde)
CUSTO N / A
"Restaura o quarto de sua saúde. Sua eficiência é muito maior quando combinado com uma outra erva."
Herb (Green & Green)
CUSTO N / A
"Uma mistura de ervas verdes 2. Restaura meia da própria saúde."
Herb (Green & Red)
CUSTO N / A
"A restauração de saúde a partir da combinação de uma erva verde e uma erva vermelha. Ele irá restaurar completamente a saúde."

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