domingo, junho 20, 2010

Detonado- Red Steel 2


Mais esperados "maduro" do Wii "título do ano está finalmente aqui e sua utilização controle do Wii MotionPlus dá-lhe capacidade sem precedentes para cortar e cortar os clãs da Caldera em uma jornada sangrenta atrás da vingança. Em Red Steel 2, o Oriente encontra o Wild West, encontra arma Katana e você vai se encontrar com o seu falecimento, se você não tem um dedo do gatilho rápido, ninja, como reflexos já era você está morto.




Este Guia foi traduzido com uma tradução comum, para quem quer uma tradução profissional, mande um E-mail para: gilmarferreira48@gmail.com/  o valor é de R$ 5,00.


Prologue
Uma vez que a controlá-lo após o cutscene intro, olhar à esquerda das chamas de uma arma no chão. Ande sobre ela para pegá-lo. Procure por um portão ao longo de uma parede da sala com um interruptor vermelho destaque no canto superior direito. Você pode atirar isto para abrir o portão. Dirija através da porta aberta para a sala seguinte. Procurar semelhante switches vermelho na área - como a da portinhola à direita. Shoot este para abrir a escotilha e abordá-lo para coletar dinheiro.
Agora, olhe para o outro portão, com quatro interruptores vermelhos. Atire em todos os interruptores nos cantos da porta para abri-lo. Você será dado um alerta para bater um salto para cima da porta parcialmente aberta. Na sala ao lado, examine a parede. Um ouro, brilhante caminho de sucata é o seu bilhete para fora desta área. Abordá-lo e bater um para escalá-lo. Você pode saltar em cima de uma borda utilizando uma vez mais.
Uma vez lá fora você encontrará os inimigos primeiro. De acordo com a primeira lei de Video Game Tiros, você quer apontar para a cabeça. Strafe fora da cobertura e atire nos inimigos. Uma vez que são eliminados você pode limpar um pouco. A utilização de Ataque vending machines, telefones e similares em dinheiro pontuação. Vá através da abertura no sul (confira o seu minimap - uma seta verde mostra exatamente para onde ir).
Antes de subir a escada feita de tábuas, de busca por trás da lixeira de uma caixa com um botão vermelho sobre ele. Atire no botão para abrir o peito e reunir mais algum dinheiro e depois subir as placas.
Após o cutscene você terá que participar de um seminário de formação rápida espada. Não vamos aqui descrever essas propostas, já que The Game faz um grande trabalho de fazer isso com o vídeo e os movimentos mostrados. Você vai aprender a cortar, esfaquear, Parry e contra-atacar.
Sempre que você segure A Parry você automaticamente, assim que se acostumar com segurando uma espada durante as batalhas. Grandes oscilações são a única forma de tirar os inimigos de Red Steel 2, por isso não se surpreenda quando The Game rejeita waggling e pulso baseado em movimentos. Você precisa de swing com o cotovelo!
Quando termina o tutorial, cabeça dentro da porta marcada em sua tela. Por outro lado, pegue o Key Card sobre a mesa (também marcado na tela). Agora você vai poder se aproximar da parede para uma atribuição de missão.




Missão: First Blood
Depois de obter sua atribuição primeira missão, a abordagem da porta marcada em seu minimap. Fora que você vai encontrar vários grunhidos de base. Shoot-los enquanto eles salto para o ar para derrubá-los e depois acabar com eles com um golpe baixo. Use munição com moderação - e tentar usá-lo somente na defesa como os inimigos executar seus ataques pulando. Retorne ao dojo depois de derrotar os membros do clã Chacal.
Formação: Sidestep
Caminhe fora e você vai ter uma lição de driblar, uma técnica muito útil para Dodge - e contra - ataques inimigos. Voltar para a placa de boletim da missão e pegar sua próxima missão.
Missão: Dead or Alive!
Jack está à espreita do outro lado das grandes portas vermelhas a sua direita como você sair do dojo. Parar e atirar a caixa vermelha à sua direita como você fazer o seu caminho pelo beco até o local marcado no seu minimap.
Apesar de seu tamanho, Jack é uma tarefa simples. Atirar nele algumas vezes e depois acabar com ele com barras de largura. Suba a escada de sucata de metal atrás de onde você encontrou Jack e abrir as caixas, atirando os interruptores vermelho para um cache grande de dinheiro. Suba a escada segundo de sucata e caia do outro lado. Retorne ao Dojo.
Treinamento
Abordagem da loja Dojo pelo metal forjar e selecione o Strikes Oculto. A corrida para a compra de 6.000 dólares e você poderá obter algum treinamento adicional. Esta mudança exige que você tocar em um golpe, em seguida, avançar para um golpe forte. Depois de derrubar o seu adversário para baixo, você pode facada para acabar com um inimigo.
Este ataque combo é muito útil. Depois de aprender a pressa, entra no dojo e abordagem do conselho, mais uma vez.


Capítulo 1


Missão: Novos Amigos
Cabeça para fora e através das portas vermelhas. Um novo caminho se abrirá à frente. Você vai receber uma mensagem sobre um "ponto sem retorno!" aqui, o que significa que você não pode retornar a esta área, por qualquer razão - e que esta área será desbloqueado para Challenge Mode.
Capítulo 1: Jackals
Tente chegar em pelo menos um headshot os inimigos antes de observá-lo. Use The Rush nestes inimigos e não se esqueça de manter sua arma pronta em caso de ter de matá-los fora do ar.
Abordagem a porta marcada em verde no minimap você. Por outro lado, olha para o seu primeiro Sheriff Star (Jackals 1 / 10) no topo de uma falésia com a sua esquerda. Shoot isso por 3.000 dólares - há muitos mais destes para encontrar nesta área. Agora, siga o marcador verde o beco curvas até que você esteja diante de um inimigo, grandes blindados: Big Bill.
Você tem que usar sua habilidade para superar esse traço adversário. Constantemente dash para o lado (analógico direito / esquerda + A) e tentativa de chegar a sua exposição de volta. Ampla utilização, barras poderosa para prejudicar a sua volta. Você deve traço longe quando ele executa seu ataque de giro, mas você vai ser capaz de evitar seus outros ataques, ficando atrás dele.
Olhe para a fachada da retaguarda, o Saloon's. À direita do sinal de que lê "Saloon" é um amarelo Sheriff Star (Jackals 2 / 10).
Digite o salão e, depois da cena, procure o lado esquerdo da área para uma caixa vermelha com dinheiro dentro. Há também um Seguro (Jackles 1 / 3) na extremidade distante do quarto. Abordá-lo para iniciar um minigame Safecracking. Vire o Wii-mote para a esquerda ou direita até ouvir um clique (o jogo vai lhe dar um tutorial sobre isso) e bateu A. Encontre o "clique" três vezes e você terá acesso ao conteúdo do cofre. Neste caso: o dinheiro.
Cabeça para cima e olhar para um longo, amarelo Token (Jackals 1 / 5). Pick up esta em R $ 5.000. Volte descendo as escadas e sair do salão. Um punhado de inimigos esperam lá fora. Mais uma vez, tentar pegar um pouco fora com os tiros de longe.
Entre na porta marcada em seu minimap e além dele cortar os talos de bambu com pancadas espada larga. Em cima da árvore na área de bambu é uma Sheriff Star (Jackals 3 / 10). Shoot-lo e depois siga para a porta vermelha.
Vários são os inimigos chillaxing na varanda de um edifício. Tente marcar alguns tiros na cabeça e então se muda para combate próximo. Estes inimigos têm exposto costas tão arrojado em torno deles vale a pena. Cabeça dentro da porta para terminar a missão.


Formação: Armored Enemy Formação
Após o cutscene você será apresentado a um movimento new-ish. Você pode usar sua espada para remover a armadura do inimigo se você balançar ampla e rápida. Observe o rastro vermelho sua espada sai quando você executar uma armadura-destruindo movimento. Retorne ao dojo e você será capaz de comprar Upgrades Katana e duas greves mais escondidas. Recomendamos a atualização do Katana tanto como primeiro possível. Abordagem bordo do boletim para uma nova missão.
Missão: Let's Get Started
Assim que você deixar o dojo você encontrará uma armadura-inimigo folheados. Use a ampla, oscilando rápido para quebrar a armadura bastante rápido (agora que você já actualizou a sua Katana um pouco). A cabeça saiu pela porta marcada "COMM torre."
Existem diversos tambores na sala ao lado você pode atirar para atordoar / inimigos danos. Há goodies ampla na sala ao lado, em casos vermelho isso não deixe de fotografar todas elas abertas. Por detrás de uma moita de barris em frente ao Switch Comm é uma Token (Jackals 2 / 5) no valor de 5.000 dólares!
Mudar a abordagem e executar as ações mostradas com o Wii Remote. Twist a alça para três diferentes posições para ativá-lo. Backtrack pelos corredores e fique de olho para fora para um Sheriff Star (Jackals 4 / 10) acima de uma das vigas. Filmar em R $ 3.000. Você também vai encontrar um inimigo blindado aqui, mas você deve saber o que fazer agora: barras de largura irá desarmá-lo.
Uma vez olhar lá fora, por sinal rotativa na distância. Na borda deste sinal é um Sheriff Star (Jackals 5 / 10) que você pode disparar a partir da praça. Levará uma mão firme! Digite o dojo / esconderijo para terminar a missão. Você agora deve ser capaz de comprar algumas greves mais escondidas.
Compra a guilhotina e The Storm se você puder pagá-los. A tempestade é uma fiação, inimigo de várias bater ataque de atordoamento ea guilhotina é um ataque poderoso que traz inimigos de joelhos. Abordagem a bordo para assumir uma nova missão.




Missão: Truck Stop
Seu objetivo agora é destruir todos os caminhões que você vê. Estes são convenientemente marcadas em verde no mapa. Cada caminhão tem um tanque de gás brilhante que você pode disparar uma vez para destruir o caminhão - e os danos de inimigos próximos. Sair do dojo e siga as setas verdes e você vai entrar imediatamente em dois caminhões. Atire em ambos, e em seguida, procure a área de dinheiro em caixas vermelhas.
Buscar o horizonte dessa área para um moinho de vento. No centro do moinho de vento é um Sheriff Star (Jackals 6 / 10) você pode acertar se você apontar cuidadosamente. Certifique-se de tirar todas e cada caminhão marcado em seu mapa.
Agora, a cabeça através da porta norte para a área de bambu. Mantenha seguir as setas mostradas nesta direção e você vai finalmente ver caminhões Zoom passado através de um portão trancado. As setas no minimap irá mostrar a maneira de contornar este portão.
Atire no caminhão estacionado à sua direita e depois a um o beco. Tente acertar os inimigos enquanto eles estão se recuperando da explosão do caminhão é detonada. No final do corredor, abra a porta a "bater" para a esquerda com o Wii Remote movimentos como mostrado.
Por outro lado, você encontrará outro caminhão - ou melhor, ele encontra você. Esta seqüência exige que você bateu botões ou movimentar o controle como eles são mostrados na tela. Questões de timing! Está principalmente exigido para pressionar o analógico na direção indicada, mais o botão ao mesmo tempo; mash o botão A, ou balançar o Wii Remote.
Êxito acidente do caminhão e vai encontrar-se no Mercado. Destrua os caminhões estacionados você ver e seguir as setas verdes. Depois de destruir os caminhões restante você vai ter um novo objetivo - e mais caminhões para destruir!


Você precisa agora de cabeça para a Estação do xerife. Destruir qualquer caminhões que você vê no caminho uma vez que irá atender a uma missão do bônus vai ser atribuído mais tarde.
Shoot the caminhões sob a consola na nova área. Pode chegar ao topo da estrutura de madeira aqui através de sucata em várias áreas. No topo você pode pegar várias coleções. Ir através da abertura de marcar uma óbvia Token (Jackals 3 / 5) aninhado entre várias caixas cheias de dinheiro.
Uma janela no lado oposto da plataforma de madeira pode ser acessado também. Inside é um Seguro (Jackals 2 / 3) e outro Token (Jackals 4 / 5).
Finalmente, olhe ao redor da área do alto da plataforma de madeira. No Nordeste, é um prédio alto com um sinal de restaurante no topo. A Sheriff Star (Jackals 7 / 10) está aqui sentado em um canto.
A parte inferior da área de mercado ainda mantém vários caminhões, embora seu objetivo final é o interior do escritório do xerife no extremo leste. Vá para oeste e destrua o primeiro caminhão de lá. Há mais dois caminhões no beco em frente ao escritório do xerife.
Diretamente em frente à entrada do edifício é uma escada que conduz até uma área secreta com vários armários cheios de munição e moedas. Vire-se uma pesquisa na área acima da entrada do escritório do xerife local para um Sheriff Star (Jackals 8 / 10).
Caixa abaixo e entra no escritório do xerife. Em aqui você pode adquirir uma nova arma - o Twin-Barrel Shotgun - se você tem os fundos. Você também pode atualizar sua arma atual em uma variedade de maneiras. Cabeça para fora por mais algum Parry formação.
Compra qualquer atualização arma que você quer e, em seguida, a abordagem da placa para outra missão.


Missão: Estabelecer uma ligação
Sair o Sheriff's Office e vire à direita. Siga pelo beco direto para a Torre Comm - uma torre notável amarelo rodeado por T-58 Drones. Shoot The Drones e então subir pelas escadas de metal. Abordagem do switch e ativar a torre.
Depois de ativar a torre de comunicações dois inimigos blindados se aproximam. Use golpes grande para desarmá-los. Retorne ao escritório do xerife e começar uma nova missão.
A Taste of Revenge / Truck Stop II / An Inside Job
Você agora tem vários objetivos para completar em simultâneo - destruir todo o caminhão que você vê para satisfazer a Truck Stop missão II ao seguir os marcadores de seta verde para o seu destino! Siga as setas para a garagem fechadas e destruir os caminhões. Você encontrará vários inimigos, incluindo aqui a Jackal pesado com uma exposição de volta. Dash volta a atacar seu ponto fraco. Destrua os dois caminhões aqui.
Sair do outro lado e depois vire à direita. Abra o obturador que vem e você se encontrará em um corredor semelhante com outro caminhão e mais inimigos. Destrua tudo e cabeça através da porta para o jardim, pode ver através da janela gradeada.
Vários aviões irá confrontar-lo aqui. Shoot-los (eles deixam de lado um monte de dinheiro!) Antes que eles tenham a oportunidade de atirar de volta. Canto de pesquisa da área para alguns caixotes e depois olhar sob a escada para a área final Token (Jackals 5 / 5).
Dirija acima das escadas e examine o alto, amarelo Comm Tower. A Sheriff Star (Jackals 9 / 10) repousa na sua base. Depois de um breve tiroteio com alguns aviões adicionais, ativar a torre de comunicações para satisfazer um trabalho interno. Siga as áreas verdes que direcioná-lo a saltar para baixo em uma praça com uma fonte abaixo.


A Jackal Heavy e uma série de inimigos blindados para fazer uma dura batalha aqui. Atire a dois caminhões na área de infligir danos se você começar uma mudança, mas caso contrário, você deve se concentrar na Jackal Heavy.
Existe Seguro (Jackals 3 / 3) em um recanto para o oeste da fonte. Na região sudoeste é uma garagem fechada com as opções vermelho sobre ele.
Shoot-los para abrir o obturador, revelando um caminhão que você pode destruir. Este pode ser o seu caminhão de 18, satisfazendo assim o Truck Stop II Missão. Se não, você provavelmente está faltando um caminhão perto de Tamiko's Hideout (a menina com os computadores). Procure a área com os moinhos de vento - um caminhão deveria estar aqui.
Se você tem todos os caminhões, seguir em frente até as escadas (você pode pesquisar novamente mais tarde, também). Ligue para o sudeste no início do primeiro trecho de escada e examine o canto do telhado do edifício. O final Sheriff Star (Jackals 10/10) está aqui. Destrua todas as coisas que você pode nesta área antes de subir as escadas - você encontrará Payne novamente no andar de cima.
Boss: Payne
Payne é menos de uma dor que seu nome implica. A mesma técnica que você está usando no Jackals Heavy aplica aqui. Coldre de sua pistola e ficar com a espada. Dash torno Payne para evitar o ataque e marcar barras pesada espada em suas costas.
Logo um cutscene ocorrerá e ele vai chamar para backup. Não há muito mais a esta luta para ignorar os outros inimigos e ir para Payne - se você tirá-lo da luta acabou! Se Payne saltos no ar, prepare-se para esquivar-lo no caminho para baixo. Você pode desviar suas pesadas (cor vermelha) ataca e segui-los com contra-ataques imediatos.
Depois da batalha é longo, siga as setas verdes todo o caminho de volta para o Sheriff's Office. Aproveite esta oportunidade para procurar caminhões restante se você não encontrou todos os 18.
Formação: A Águia
No escritório do xerife vai receber formação para a Eagle - um ataque que lança os inimigos no ar. Você pode pressionar um para correr atrás deles no ar por danos adicionais, ou atacá-los, uma vez que bateu no chão. Ataques especiais dar-lhe dinheiro, assim que paga para mudar as coisas um pouco em combate!
Seu trabalho final vai levá-lo ao ponto de não retorno, para usar qualquer lojas Station (Sheriff's para upgrades de armas, Hideout Tamiko para upgrades Katana) que você deseja e terminar todas as missões e colecionáveis bônus antes de passar pela porta grande e cinza.


Capítulo 2-Descent


Missão: Baixa Caldera






Deixe cair para baixo na área abaixo. Uma pequena desavença com zangões seguirá - a única coisa que você pode fazer nesta área é estocar todo o dinheiro nos caixas e embalagens diversas.
A porta de acesso à área próxima deve ser aberto com o punho da sua espada. Smask-lo com um movimento lateral de seu Wii Remote e dentro da cabeça. Do outro lado há um bando de chacais em torno de alguns barris vermelhos. Basta filmar um dos barris para eliminar metade deles. Após isso, você pode marcar alguns itens colecionáveis. Procure por uma caixa de transporte no lado oeste do nível vermelho, com um trinco. Há dois destes, um contendo alguns zangões e outro, lá no alto, contendo um Sheriff Star (Descent 1 / 8).
No canto noroeste é uma escada de ferro-velho líder para o topo das caixas ao longo do lado oeste da área. Suba-a e salte a abertura à Token (Descent 1 / 5).
Hop no elevador de carga maciça sob os arcos japoneses e aperte o botão amarelo. Como você progride na pista, olhar para cima e para a direita - no arco final você terá um ponto Sheriff Star (Descent 2 / 8) você pode atirar. Logo após este um bando de inimigos saltarão abaixo no elevador. Destruir essas e leste principal através do agora as portas abertas.
A próxima área apresenta um novo tipo de inimigo que brilha em vermelho. Isto apenas significa que eles são um pouco mais dura, e suas velhas estratégias funcionam muito bem aqui também. Você pode usar o novo movimento da Águia (A + B cobrar swing e depois para cima) para enviá-los para o ar e pressione A + até dash para a frente após o inimigo no ar e acabar com ele. Armored adversários vão ficar facilmente com a guilhotina, se você comprou ele (A, A, Swing Down). Seu espingarda também irá manter os inimigos vermelha na baía.
Procure um Sheriff Star (Descent 3 / 8) em uma caixa na plataforma superior à esquerda (com o anúncio). Sob esta saliência são amplas grades bloqueado pode ser aberto por fuzilamento os bloqueios vermelho.
Pegue o elevador até o próximo nível. Olhe para baixo do corredor e você verá uma visão familiar: um portão com quatro bloqueios que você deve atirar para fora. Fazê-lo, então mate os três inimigos que você encontrar com tiros na cabeça. NÃO entre na porta na extremidade distante ainda.






Capítulo 2-Descent Continuação


Pegue um elevador para baixo em uma segunda área de carga muito novo como o que você apenas corre. Você encontrará mais aqui armários cheios de guloseimas, mas as grades de alguns pequenos blocos de um canto, a oeste, que detém um Token (Descent 2 / 5). Acima da área é um Seguro anexado a uma grua.
Para obter este seguro, você terá que procurar uma escada do lado oposto da baia de carga. Suba-a e pressione o botão no controle o guindaste para soltar o cofre. Quando você reuniu todos os objectos na área, cabeça para trás até o elevador que você veio para baixo.
Entre na porta e tirar os inimigos blindados. Suba a escada "próximos" (é uma tira que pisca vermelho) e pegar o Token (Descent 3 / 5). Na câmara de vidro você vai encontrar mais controles do elevador. Torça o cabo como mostrado para abrir o caminho para o elevador de carga de grandes dimensões.
Retornar para o elevador através do caminho que você veio - você tem que saltar através de uma abertura grande para chegar ao pequeno elevador que conduz de volta para baixo. Aqui você vai encontrar uma grande e pesada Chacal. Dash em torno dele cortando fora como de costume - você pode querer tirar a outros inimigos da área antes de ir para ele, mas ele é difícil de evitar.
Volte ao elevador de carga gigante e aperte o botão para levá-lo para baixo. Ao fazer isso, procurar um Sheriff Star (Descent 4 / 8) até acima de um arco listrado. É do lado esquerdo. Olhe para fora para aviões como você perto do fundo. Estes devem ser destruídos antes de fazer contato com você desde que elas se auto-destruir, mas um tiro vai levá-los a detonar cedo.
No fundo você poderá encontrar inimigos familiar. Pesquisar a área de armários e em seguida, procure uma porta no lado sul. Você pode encontrar um Seguro em uma pequena sala ao lado, escuro aqui. Cruze o caminho e siga as setas verdes para as ruas da cidade.
Andar em linha reta até o final, passando o portão enorme e você encontrará um beco cheio de grades. Destruí-los para encontrar outro Token (Descent 4 / 5).
Dirija através da porta grande e você verá uma Jackal Scurry passado para a direita. Vá à esquerda no cruzamento T, em direção ao fogo. Um bem escondidos Sheriff Star (Descent 5 / 8) pode ser localizado acima deste canto nordeste. É com alguns personagens pintados japonês, perto de algum trabalho do duto.
Siga as setas e caia na área seguinte. Uma escavadeira virá em você, mas parar apenas no entalhe do tempo. Lutar contra os inimigos com a águia e depois tome a escada do lado esquerdo para cima.
Capítulo 2-Descent Continuação




No balcão acima você imediatamente debaixo de fogo. Em vez de disparar estes inimigos, use a capa para chegar até eles. Ir através da abertura e levá-los para fora. Depois disso, girar ao redor e veja abaixo a plataforma que você acabou de sair. Há uma Sheriff Star (Descent 6 / 8) você pode filmar aqui (ao norte).
Você passou um outro colecionável no calor da luta, por isso volta completa em toda a diferença para a área com a escada acima da escavadeira. Olhe para o sul e você deve apenas ser capaz de fazer uma Sheriff Star (Descent 7 / 8) em cima de um tanque de água de madeira.
Ir para trás sobre o fosso e as escadas para baixo. Loja frente à frente é simplesmente marcado como "aviso". Entre na porta da frente deste estabelecimento peculiar e recolher o final Token (Descent 5 / 5).
Desceu a rua é uma grande ponte - NÃO atravessar essa ainda! Pesquisar a área de caixas cheias de guloseimas, em seguida, procure uma escada que conduz para baixo à direita da entrada da ponte. No fundo, olhar através da abertura para o outro lado da ponte para um Sheriff Star (Descent 8 / 8) flutuando sob a extremidade oriental.
Luta seu caminho através do bloco de inimigos debaixo da ponte para chegar a um Seguro. Suba a escada e atravesse a ponte. Quatro inimigos irá encontrá-lo como você atravessá-la. Use o Eagle para acumular algum dinheiro.
O Katakara
No final da ponte você vai conhecer um novo tipo de inimigo: o Katakara, um combatente fortemente blindado. Katakara são ligeiramente mais resistente do que seu inimigo média nada, mas para se preocupar.
Depois de um barras poucos, executar o Águia e siga o inimigo no ar. Você deve ser capaz de lidar danos suficiente para começar um movimento de terminar logo que você bater no chão. Entre na porta à frente para deixar a área.
Capítulo 3: Katakara
Siga as portas para a área de novo e você vai encontrar um punhado de inimigos sem capacetes. Atire na cabeça de uma distância de um bônus em dinheiro awesome Bullseye. Na próxima área queima um caminhão no meio da praça. Fique perto do caminhão e nordeste do rosto. A Wanted Poster (1 / 10) está no canto da parede aqui. Estes cartazes Procurados podem ser baleado por um objectivo opcional. Você pode também matá-los agora para obter uma vantagem.
Dirija acima das escadas do outro lado e vire à direita no patamar de detectar uma escada improvisada. No topo da escada, olha para o horizonte leste. Um tanque de água aqui tem um Sheriff Star (Katakara 1 / 32) flutuando em sua ponta.
Agora, veja logo abaixo da torre. Uma pilha de caixotes aqui pode ser destruído para revelar um segundo Wanted Poster (2/10).
Sobre este último andar muito mesmo é um Token (Katakara 1 / 16). Cabeça para baixo a escada e siga o caminho ao longo da ponte de madeira. Um enorme portão vermelho fecha como você entra na praça. Face a porta e vire à direita. Apenas após a bandeiras brancas com caracteres vermelhos sobre elas você deve ser capaz de detectar uma Sheriff Star (Katakara 2 / 32) em uma cerca em um beco.
Em vez de seguir a seta verde apontando para oeste, leste de cabeça,. Antes de entrar na porta que conduz à pequena área adjacente, atirar a Wanted Poster (3 / 10) em cima do muro.
Cabeça sob o arco para a zona oeste e vire para o norte para encontrar um outro Sheriff Star (Katakara 3 / 32) flutuantes para além de uma cerca. Atravesse a praça com o portão vermelho e entra na porta do outro lado. Move in no bloco de inimigos e atacá-los com ataques de espada.
No lado ocidental desta área é um edifício de madeira revestidas com uma Wanted Poster (4 / 10). Examine a linha do horizonte deste espaço por um sinal de altura onde se lê "xerife" com uma grande estrela. No andaime sob este signo você pode disparar uma Sheriff Star (Katakara 4 / 32).
Cabeça para o Sheriff's Office e, antes de ir, virar. Examine o alpendre na parte de trás do edifício com o restaurante "/ REMOVE COWBOYS BOOTS" sinal sobre ele. Você deve ser capaz de efectuar uma Sheriff Star (Katakara 5 / 32) aqui. Entre na porta do escritório do xerife.
Missão: Garantir a Resistência / You've Got a Fan
Você já deve ter quatro posteres queridos para o objectivo de opcionais "You've Got a Fan", mas manter o seu olho para fora para mais um no seu caminho para o esconderijo de Tamiko. Um único inimigo espreita fora da porta. Um headshot único tirá-lo de forma eficiente - se você comprou o Johnnygun, mantê-lo equipada.
Siga as setas através da porta no extremo leste e você encontrará alguns inimigos adicionais para o assalto. Tente usar o Tiger para marcar alguns bônus em dinheiro. Não é tão útil contra os inimigos que podem ser retirados facilmente com seus outros movimentos, mas assim como você pode se acostumar com o seu calendário exigente.
Procure por um beco no lado norte da rua. É bloqueada por caixas e crescimento de bambu. Divida o seu caminho através dos obstáculos para chegar a um bunker fechado. Pesquisa na área superior aqui para obter um Sheriff Star (Katakara 6 / 32).
Na rua principal, você vai passar por uma área cercada com um arco de estilo japonês e do templo. Olhe para o lado direito do arco para o outro Sheriff Star (Katakara 7 / 32).
Do outro lado da entrada do templo é outra Cartaz de procurado (5 / 8). Desceu a rua é um caminhão-tanque estacionado perigosamente perto de alguns barris vermelhos. Shoot-las para destruir o caminhão e atrair alguns inimigos que você pode continuar a praticar A Águia e O Tigre diante. Entre na porta marcada quando você suficientemente saquearam a área.
A área de armazenamento de combustível é cheio com Katakara blindados. Enfraquecê-los com as balas antes de entrar e bater neles com combos espada.
Em cima do tanque de combustível grande sobre palafitas no meio da área flutua um Sheriff Star (Katakara 8 / 32). Sob pilotis do tanque é uma Símbolo (Katakara 2 / 16) E um Cartaz de procurado (6/10).
Uma vez que você eliminar todos os inimigos na área de sua missão estará completa. Entre na porta marcada em seu minimap para encontrar Tamiko.
Formação: defesas inimigas contra o
Você vai agora aprender algumas técnicas adicionais para penetrar as defesas inimigas. Estes montante a balançar perpendicular à sua postura dura e balançando a espada - certamente não é ciência do foguete.
Você pode comprar The Shot The Matador e agora, ambos os movimentos não-essenciais, mas divertido. Você também pode atualizar os danos para os seus movimentos - A atualização danos Eagle é útil. Abordagem bordo do Hideout no Tamiko para obter uma atribuição de nova missão.
Missão: Reativação / Robin Hood Like
Agora você pode adicionar caches Caldera Gold à sua lista crescente de tipos de colecionáveis nesta área. Você passou vários desses e você já pode acessar seis deles antes de prosseguir.
Caldera Gold 1 / / Volte para a área onde primeiro você entrou no nível (no extremo sul). Aqui você encontrará várias portas de garagem fechada você pode abrir ativando botões amarelos. Um deles tem várias caixas vermelhas nela contendo munição e ouro.
Caldera Gold 2 / porta de uma garagem só subir as escadas do primeiro cache Gold Caldera tem outro cache. Tem uma caixa vermelha dentro que mantém uma Símbolo (Katakara 3 / 16).
Caldera Gold 3 / / Outro porta garagem aqui já está aberto. Dentro dele você encontrará as portas tempestade vermelha no chão. Abrir estas portas através do interruptor amarelo ea cabeça para baixo os passos para encontrar um Seguro.
Caldera Gold 4 / Cabeça norte para o portão vermelho maciço e ter a porta para o oeste. Backtrack através da área do posto de gasolina para as ruas em frente ao grande templo japonês vermelho. Há portas mais fechadas aqui. Um deles é na rua, ao sul do templo.
Caldera Gold 5 / / A garagem fechada em frente à entrada do templo possui outra Símbolo (Katakara 4 / 16).
Caldera Gold 6 / Head até a rua ao norte do templo e entrar no beco com o bambu. Aqui você vai encontrar um par de portas tempestade vermelha. Abra esses e cabeça abaixo para encontrar uma Seguro.
Com 6 / 8 das caches Caldera Gold descobriu, agora você pode acompanhar as marcas verde em seu minimap para o grande portão vermelho. Uma enorme torre amarela Comm está aqui - é também marcado em verde no mapa.
Aproximando a torre irá causar vários zangões para aparecer. Estes aviões estão bem protegidos, mas irá expor suas entranhas sensíveis antes de disparar. Quando eles baixaram a guarda, dispara um único tiro para desmantelá-los.
Após isso, três guerreiros Katakara aparecer também. Use A Águia ea guilhotina para tornar o trabalho mais curto desses inimigos blindados. Abordagem da Torre Comm para completar a "reactivação" Missão.
Siga as setas de volta ao escritório do marechal do E.U.. Aproxime-se do boletim para receber um novo conjunto de missões.
Missão: A Porta Kusagari / Power Tower
A Torre de Energia Missão acrescenta ainda outro coisa para acompanhar. Six Comm Towers podem ser encontrados na área - dos quais quatro podem ser ativados em seu caminho para o Templo da Água.
Torre 1 / / Sair do escritório Marshall E.U. e andar todo o caminho para o outro lado da área onde você deve ser capaz de fazer o seu primeiro Comm Tower. Abordá-lo e ativá-lo usando o botão brilhante.
Tower 2 / Head todo o caminho de volta para o início / entrada ao nível do extremo sul. Perto do primeiro jogo das escadas é uma escada que conduz acima da linha de garagens / Caldera Gold Caches que saquearam anteriormente. A Torre Comm está aqui.
Tower 3 / Cabeça norte para o portão grande, vermelha. Vá para o oeste para a pequena área adjacente, mas não atravesse a porta! Em vez disso, procure uma escada nesta área que conduz a uma outra Torre Comm.
Tower 4 / Cabeça através da porta para a zona oeste em frente à entrada do Templo da Água. Ir para o trecho sul da rua para encontrar uma Torre Comm no beco sem saída.
Com quatro torres de Comm ativado, é finalmente tempo para entrar no Templo da Água. Ative o interruptor brilhante em cima do muro na porção extremo oeste da área. Um pacote grande de inimigos que você vai enfrentar neste domínio.
Use suas armas para enfraquecer os adversários diferentes como você se aproximar deles para guilhotina, Eagle e movimentos do tigre. É importante permanecer na ofensiva aqui uma vez que alguns dos inimigos estão armados com armas poderosas que acaba com a sua barra de vida, se você manter a sua distância. Digite o Templo, quando a área é clara.
No primeiro cruzamento, quebrar coisas por dinheiro e, em seguida, vire à direita (os outros caminhos estão bloqueados). Como você tenta entrar pela porta grande Heavy Jackal parece bloquear seu caminho. Você pode usar o ataque contra Tiger sobre este inimigo para suavizar-lo - mas não vai matá-lo. Você ainda precisará de cerca de dash e ataque de costas para derrubá-lo.
Na próxima área você vai encontrar duas rodas de água e uma ponte levadiça / portão. Você não será capaz de abrir esta porta até que você ativar o interruptor no lado direito. Em primeiro lugar, eliminar os inimigos com headshots e alguns furtos espada. Antes de bater o interruptor, gire ao redor e buscar o topo do prédio de onde veio. Atire a Sheriff Star (Katakara 9 / 32) visíveis nos telhados. NOTA: Você NÃO será capaz de voltar e recolher esse Sheriff Star! Não perca!
Aperte o botão e entrar na próxima área. Ir através da ponte quebrada e entre na porta. Esta área espelha o passado - duas rodas de água e um portão central. Existem também duas portas de cada lado da área.
Antes de fazer qualquer coisa, subir o portão bloqueando o caminho do norte. As funções de porta como uma escada improvisada, e no topo você vai cobrar uma Símbolo (Katakara 5 / 16).
O mecanismo que abre esta porta não está ativa, devido à seca waterwheels. Você precisa encontrar uma maneira de trazer água para a área. oeste Head. Antes de deixar a área de busca a roda d'água oeste (para a esquerda) com cuidado para Sheriff Star (Katakara 10/32). Você deve ser capaz de fazer mal as costas collectible flutuando por trás das artes maciça. Posicione-se perto da porta ocidental manchá-lo.
Entre no portão ocidental. Vire à direita no cruzamento e entrar no beco sem saída com os engradados derrubado. Olhe para um ponto Sheriff Star (Katakara 11/32). Siga o caminho para o edifício marcado no seu minimap. Dentro você vai encontrar um Jackal pesados e vários guerreiros Katakara. Steam enche a sala que você luta contra esses inimigos familiar, mas não vai impedi-lo muito.
Procure nas vigas superiores uma vez que o vapor limpa para outra Sheriff Star (Katakara 12/32). Um muro baixo ao longo de um lado da sala pode ser saltada.
No outro lado é um Símbolo (Katakara 6 / 16) situado entre algumas caixas.
Dirija acima das escadas e bateu o interruptor para abrir um portão que lhe permite sair da sala de vapor. Antes de sair, destrua as caixas do interruptor para revelar uma área secreta com uma parte Símbolo (Katakara 7 / 16) e um Seguro.
Deixe o quarto de vapor através do portão que você abriu. Mais inimigos aparecerão aqui. Se você tiver a arma, atirar no Katakara na cabeça no ponto em branco facilmente derrubá-los e deixá-los prontos para uma mudança de acabamento.
Dirija acima das escadas em direção ao beco sem saída no sul para encontrar outro Símbolo (Katakara 8 / 16) apenas para além de alguns de bambu.
Siga as setas verdes em toda a diferença no caminho. Imediatamente depois que você virar a terra do outro lado e atirar no outro Sheriff Star (Katakara 13/32) abaixo da beirada do fosso você acabou de atravessar.
Entre na porta para encontrar a si mesmo de volta na praça waterwheel. Você pode agora acertar a mudança para trazer água de um dos waterwheels. Para a outra roda que você precisa para explorar a zona oriental.
Desça até a praça e afastar os inimigos antes de viajar através da porta oriental. Mais inimigos estão à espreita do outro lado.
À medida que você descer as escadas, olhe para a esquerda. A roda destruída possui um outro Sheriff Star (Katakara 14/32) em um de seus raios. A roda d'água por todo o caminho ainda é funcional - e sua exploração até um portão Y bloqueando nosso caminho.
Examine o botão e você verá alguns barris vermelhos em seus raios. Atire um destes para detonar a engenhoca e derrubar o portão. Escale o portão para pegar um Símbolo (Katakara 9 / 16) e um Seguro na plataforma acima.
Bata o artilheiro de longe e hop através da abertura. A próxima área é repleta de inimigos armados. Tente atirar nos inimigos com armas a seguir, permanecendo atrás de uma cobertura parcial sobre o terreno alto. Certifique-se de se mover rapidamente para fora do caminho, quando eles lançam granadas seu caminho!
Deixe cair para baixo na área abaixo e atacar os inimigos que o córrego com seus movimentos regulares. O Storm é um passo útil para multidões - o giro de 360 vai derrubar todos os inimigos que toca.
Nesta área poderá encontrar várias coleções, incluindo um óbvio Símbolo (Katakara 10/16) no coreto no centro da área. Atrás da árvore de grande porte é um Sheriff Star (Katakara 15/32).
Em uma área de um lado para o oeste você pode quebrar uma Seguro antes de sair pela porta ao sul. Isso leva você de volta para a praça central, uma vez que lhe permite atingir um interruptor para ativar outra roda. Isso abre o caminho para a frente, mas também chama dois chacais Pesada na área.
Concentre-se em um pesado de cada vez, batendo as costas com guilhotinas ou barras apenas forte. Entre no quarto para além do portão aberto e puxe o interruptor para abrir o portão maciço vermelho.
Do hop não para baixo ainda! Em vez disso, olhar através das grades da janela no canto sudeste da sala com o switch. Você deve ser capaz de identificar um Sheriff Star (Katakara 16/32) flutuando um pouco abaixo no eixo além da janela.
Drop-down na praça e na cabeça pelo portão aberto. Faça o seu caminho através do corredor interior e do outro lado, onde você encontrará ... outro portão enorme! Este é protegida por uma ponte levadiça.
Atire nos caminhões para explodi-los e danificar alguns inimigos por perto. Termine o Katakaras restantes e, em seguida, procure a área de guloseimas. A Cartaz de procurado (7 / 10) pode ser encontrado no canto sudoeste da grande praça.
No norte de pares, para o fosso abaixo da ponte levadiça e disparar o Sheriff Star (Katakara 17/32) no veículo em chamas lá embaixo.
Ao longo do lado oeste da praça com a ponte levadiça é um curto corredor que termina em um beco sem saída. A Sheriff Star (Katakara 18/32) flutua acima da parede sul deste beco.
No canto nordeste da praça é uma Comm Tower (5 / 6). Apenas mais um para ir! Entre na porta no lado leste da praça. Bata o atirador do outro lado na cabeça com dois tiros de pistola para derrubá-lo. Dirija através da porta marcada em seu mapa.
Você vai encontrar-se numa rua pequena rampa para cima na distância. Há muitas coisas escondidas nas ruas ao longo desta rua. Dirija para o sul na primeira viela e cortar o bambu bloqueando seu caminho. Ele termina com um par de portas - aperte o botão para encontrar outro Caldera Gold localização (7 / 8)!
Digite as portas dobro vermelho e pesquisar o cache de Seguro você pode rachar. Retornar para a rua e atravessar para o outro lado. No lado norte, siga o beco e examine a área superior esquerdo de um Sheriff Star (Katakara 19/32) acima da fachada Norte dos edifícios.
Você vai passar por uma moita de bambu como você fazer o seu caminho para o norte através deste beco. Atire a Cartaz de procurado (8 / 10) a partir de trás.
No final da rua encontrará o final Caldera Gold localização (8 / 8) cache. Aperte o botão e siga para encontrar um outro Seguro. Isto deve concluir o "Like Robin Hood" Missão!
Chefe de volta para a pequena rua e procure um beco ao longo do lado sul, ao pé da rua inclinada. Além de um mirante no beco é uma moita de bambu obscurecendo um Símbolo (Katakara 11/16).
Dirija acima das escadas. No fundo do último lanço de escadas, olhe para o esquerdo. A Cartaz de procurado (9 / 10) pode ser rodado aqui.
No extremo leste da pequena rua é uma porta trancada. Esta abordagem, olhai para cima e para o norte dele e você verá uma Sheriff Star (Katakara 20/32).
Uma vez que você recolheu tudo nos becos, cabeça através da porta norte. À sua esquerda você verá o final Cartaz de procurado (10/10). O dojo fica apenas à frente - o seu destino.
Antes de entrar no dojo, procure a linha do horizonte para um tanque de água para a direita de sua entrada. Uma óbvia Sheriff Star (Katakara 21/32) flutua acima do tanque.
No canto sudoeste da praça é uma pista curta cheia de bambu. Slash as plantas e fazer o seu caminho até o final do beco para encontrar o final Comm Tower (6 / 6). Isso vai acabar com a Torre de Energia Missão!
Digite o dojo na extremidade norte da praça. Após o cutscene abordagem, a placa de boletim para obter uma nova missão.
Missão: Contactos Underworld / Caça Katakara
Agora que você já rastreou a localização de cada Torre Comm, Wanted Poster e Caldera Gold stash, agora você precisa voltar para as áreas anteriores pela última vez para caçar os Esquadrões da Katakara. Um desses esquadrões é razoavelmente fácil de encontrar.
Basta sair da porta e um grupo de Katakara cumprimentá-lo com uma arma. Atire a Katakara menos blindados com armas na cabeça de uma distância. Os outros terão de ser tratadas com o uso de Espada. A águia é muito útil contra Katagari, desde que você siga-os no ar por uma batida para baixo. O ataque do tigre contador também funciona bem, a guilhotina pode quebrar sua armadura.
Derrote o Katakara Squad (1 / 3) e leste de cabeça para a praça ponte levadiça e então para o sul através da porta maciça vermelho. Na praça com o portão vermelho, você vai encontrar um punhado de inimigos. Os próximos Katakara Squad (2 / 3), no entanto, é apenas através da porta oriental.
A rua em frente ao Marshall E.U. escritório do xerife está repleta de Katagara, mas há também uma boa quantidade de barris vermelhos para amaciá-los um pouco. Destrua os caminhões de combustível e barris vermelhos perto do primeiro lote de Katakara e, então, levar os inimigos restantes em pedaços de barris vermelhos para os maiores danos.
O final Katakara Squad (3 / 3) é muito mais resistente do que as duas anteriores. Chefe de volta para a praça com o portão vermelho e pegue a porta no sudoeste da área do depósito de combustível. Esta batalha tem lugar entre os recipientes de armazenamento de combustível ardente que banham a área em um tom vermelho.
Use sua espingarda na Katagara primeiros - objectivo para a cabeça e você vai bater os guerreiros para baixo permitindo a apunhalá-los rapidamente. Quando o Katakara Heavy aparecer, você precisa mudar sua tática. Descobrimos que o uso arrojado e utilizando o Eagle para levantar um adversário fora da disputa é uma boa técnica para proteger a sua barra de vida curta.
Isso pode demorar algumas tentativas, mas você será capaz de vencê-los se você usa estas táticas (você pode voltar depois de aumentar sua barra de vida, bem - que você pode fazer isso no Casino, que acontece de ser o seu próximo objetivo) .
Siga a sua setas verdes toda a maneira para trás à área drawbridge em seguida, desça a escada no canto sudoeste. A entrada para o Casino está aqui. Entre na porta para terminar o Underworld Contactos Missão.
Agora você pode comprar atualizações e extensões vida timer. Recomendamos estourar o limite de sua vida se você pode! Aproxime-se da placa de boletim para obter uma nova missão - o seu passado no presente capítulo.
Missão: Você tem que cortar a corda
Sair do Casino e explorar a zona sudoeste imediata de cerca quebrável. Cortá-la com sua espada e entrar na pista gramada. Busca no lado direito da pista de Sheriff Star (Katakara 22/32) flutuando sobre uma saliência.
Digite as portas vermelho no chão e você vai encontrar-se nos esgotos. Siga as setas verdes até você se deparar com inimigos em um quarto grande. Você pode tirar cada inimigo com balas cuidadosamente colocados - apontar para a cabeça!
Em um dos grandes tubos ao longo da parede leste você pode disparar outro Sheriff Star (Katakara 23/32). Suba a sucata de metal e entre na porta no lado oeste da sala.
A próxima área tem um inimigo Heavy sentada em um trono. Você pode tirá-lo com a mesma combinação de arrojado e facadas nas costas que você usou antes. A Seguro fica no canto sudeste da sala.
Ao longo da borda norte da sala do trono é uma grelha. Você deve ser capaz de fazer mal a uma Sheriff Star (Katakara 24/32) no outro lado da grade. Suba a escada de sucata no lado leste da sala.
Saia do esgoto através da escada. No quintal grande, com as linhas de cartazes, atire a primeira onda de inimigos na cabeça (dois tiros deve fazê-lo) e, em seguida, atacar os inimigos armados com sua espada. A Sheriff Star (Katakara 25/32) pode ser um tiro no alto da Torre de Vigia, no nordeste.
Abordagem canto nordeste e destruir todos os caixotes para revelar uma Símbolo (Katakara 12/16) no outro lado de uma cerca de curta duração.
Mova-se através da porta do leste para a próxima área. Use a águia no Katakara aqui para fazer o trabalho deles. Recolher o dinheiro e munição da grades e digite a porta do norte.
O jardim cheio de rock mina tem uma Seguro no extremo ocidental, e desde que você não pode evitar as minas da proximidade, tente escolher o caminho de menor resistência. Olhe acima da porta do norte para um Sheriff Star (Katakara 26/32) flutuando sob o toldo de decoração.
Antes de entrar por esta porta, passe pela porta no Nordeste (não marcado com uma seta verde em seu minimap) para marcar um Símbolo (Katakara 13/16) e toneladas de munição nas caixas de bloqueio. Vá em direção a porta marcada em seu mapa a verde.
Do outro lado do corredor curto três inimigos estão treinando em um pequeno quintal. Se você for cuidadoso você pode fotografar as mais distantes, algumas vezes na cabeça incapacitá-lo antes do próximo dois observá-lo. Use a guilhotina e O Tigre sobre os inimigos restantes.
Outro grupo irá aparecer com dois homens armados e dois Jackal Heavy Katakara. Concentre-se no ex-primeira, eliminando cada um com um tiro na cabeça. Isso vai facilitar bastante as coisas. Use o Eagle para acabar com o Katakara - fará você temporariamente invencível no ar que deve ajudar um pouco.
Entre na porta e você se encontrará em um corredor com um botão amarelo. Aperte o botão e dois atiradores irão aparecer. Rapidamente tiro na cabeça deles e subir a escada além da porta que você abriu com o botão.
Vire-se no primeiro jogo das escadas e dispare no Sheriff Star (Katakara 27/32) acima da porta. Continue até o último andar e apertar o botão amarelo para abrir as persianas. Sair para o telhado. Aqui você deve procurar o canto nordeste para um beco cheio de caixas. Atrás das caixas é um Símbolo (Katakara 14/16).
Ao longo do lado sul dos telhados são vários posts frágil que piscam na tela. Destruir estes de dinheiro e abrir um novo caminho para o leste. Atravesse a vazão caiu para o telhado adjacente. Aqui você vai encontrar dois guerreiros Heavy Katakara e um pistoleiro.
Ir para o primeiro atirador - um tiro de espingarda rápida para o rosto e facada acabamento deve fazer o trabalho rápido dele. Agora, vire-se e procure a área acima da ponte improvisada para uma Sheriff Star (Katakara 28/32) flutuando entre dois dutos de ar.
Como você dirigir o leste você virá a uma escada. Pegue as escadas para baixo e cortar as tábuas bloqueando o caminho para encontrar uma área com uma Símbolo (Katakara 15/16) e várias caixas cheias de guloseimas.
Cabeça para trás até as escadas. Ao sul, é uma lacuna que deve hop transversalmente. Antes de saltar, olhar para baixo na abertura. Um pequeno prédio abaixo tem uma Sheriff Star (Katakara 29/32) flutuando em seu canto. No canto sudeste do telhado é uma área secreta que você pode escalar para baixo para usar uma escada improvisada levando para fora da borda do telhado.
Dirija através da porta para um grande centro de controle. Ignorar o óbvio Sheriff Star (Katakara 30/32) flutuando sobre o elevador por agora e ir ao virar da esquina. Atire o atirador na cabeça e atacar os inimigos restantes com a sua katana. Descendo as escadas você encontrará inimigos Heavy Katakara. Use The Tiger sobre eles.
Busca no canto sudeste do andar inferior para a área da final Símbolo (Katakara 16/16) apenas além de algumas caixas em um canto escuro. Entre no elevador e aperte o botão de cabeça erguida. Você pode bater um outro botão para a cabeça de fora.
No elevador, não tiro os painéis vermelha piscando no lado mais distante ainda. Face estas e olhar para cima e para a esquerda. A Sheriff Star (Katakara 31/32) flutua aqui, obscurecida pela entranhas do elevador. Atire fora os painéis vermelhos para obter o elevador em movimento.
No alto retiro, atrás da parede quando você vê os zangões e eles automaticamente detonadas. Colete as munições e dinheiro dos caixas amplo. Dois cabos de subir pelos cantos ocidental desta sala. Sever-los com sua espada para derrubar a ponte levadiça maciça na praça abaixo.
Agora você precisa de recuar um pouco. Pegue as escadas ao lado do poço do elevador até o térreo. Siga os marcadores verdes até chegar a um elevador de trabalho e levá-la para baixo. Uma nova porta está agora aberta para o oeste. Cabeça por aqui para encontrar uma nova área.
Esta área conecta-se à praça em frente à ponte levadiça, mas você tem alguns inimigos para lidar com você antes de encontrar o seu caminho através dela. Use o Tigre ea Águia facilmente atravessar estes inimigos familiar.
Entre na porta marcada e cruzar a praça em direção a ponte levadiça - você pode entrar na área para assumir o chefe ou cabeça para o Casino / Dojo para estocar suprimentos em primeiro lugar. Quando estiver pronto, atravesse a ponte levadiça.
Aperte o botão no corredor e siga pela porta à direita em uma área com queima de móveis no meio dela. Vire-se nesta sala e procure no canto sudoeste para a final Sheriff Star (Katakara 32/32) flutuando sobre uma panela grande.
Continue seguindo as setas em seu minimap até chegar a uma praça enorme japonês com uma figura solitária no seu centro.
Boss: Shinjiro
Shinjiro tem um repertório forte ofensiva que irá drenar sua barra de vida assustadoramente rápido se você não estiver constantemente em guarda. Ele geralmente disparar contra si ou através de uma bola de fogo no início da partida. Dash para o lado para evitar essa situação e então mover-se com sua espada erguida em uma postura defensiva (segure A).
O ataque contra Tiger (A + Nunchuk Jab, WII REMOTE para a frente) vai finalmente inclinar essa batalha em seu favor. Você vai precisar de tempo para seus contadores bem para pegar Shinjiro - ele tem uma grande variedade de ataques, por isso pode demorar um pouco para resolver no momento adequado.
Geralmente ele vai morar com um ataque de espada rápida que você pode contra com o tigre. Imediatamente barra-lhe duas ou três vezes. Ele vai então corra para você. Dash lateral após a sua última barra para evitá-lo. Neste ponto, você normalmente pode pegá-lo com um ataque às suas costas expostas.
Dashing torno Shinjiro e atacando a sua volta é uma grande jogada de cortesia para o Tigre - e se você retirar o Matador (Dash + Horizontal Swipe com Wii Remote), então você vai fazer mais danos e obter algum dinheiro com isso.
Voltar à postura defensiva, se você chegar muito longe e tentar pegar Shinjiro com o tigre para iniciar o ciclo novamente. Cerca de 10 ataques bem-sucedida Sword Skill irá derrubá-lo para sempre.
Agora é hora de voltar para o Dojo, na região sul da Caldeira. As setas verdes irá guiá-lo de volta para a área de ponte levadiça (dois botões vai abrir as portas que dão aqui e agora). A partir daqui você pode voltar para o Casino ou escritório E.U. Marshall para comprar upgrades e armaduras, se desejar.
Quando você fez suas compras no final da área, cabeça ao dojo, a oeste da praça, ponte levadiça. Dentro do Dojo você vai aprender um novo movimento. O Dragão é um movimento muito útil para enviar os inimigos voando para longe de você - fora dos penhascos e saliências mesmo instante para mata.
Atualize sua espada, se desejar e cabeça para fora para testar seu novo movimento em alguns Katakara desavisados. Um dragão ou dois seguido de um finalizador é uma combinação mais eficaz.
Missão: Um Trem Para Catch
Siga as setas até a rua da vila e para a porta onde você encontrará o ponto da zona de não retorno. Se você encontrou todas as coleções e terminou todas as missões, de cabeça!
Capítulo 4: Chase

Use a rampa para atravessar a primeira lacuna entre telhados. Continue para o norte e olhar sobre a borda. Você deve ser capaz de identificar um Sheriff Star (Katakara 1 / 19) em uma caixa cheia de lixo abaixo.
Siga as rampas até telhados superior. No extremo sul de um telhado em forma de L, sudeste olhar para a lua. A Sheriff Star (Katakara 2 / 19) flutua sobre um telhado apontou - é inferior a um enorme letreiro em néon verde.
Suba a escada atrás da estrutura com vários reservatórios de água sob um telhado. No topo da escada, vire-se e disparar outro Sheriff Star (Katakara 3 / 19). Salte para o telhado e agora um novo tipo de inimigo Ninja atacarão.
Contra o Ninja barra de salto do tigre facilmente incapacitá-lo. Suba a escada próxima ao telhado com um monte de barris. Quebre os barris para revelar um Símbolo (Katakara 1 / 13). Suba a escada de volta para baixo e salte para a porta marcada em seu mapa.
Dentro da pequena sala é uma Seguro. Escale fora da janela e, antes de ativar o prompt na borda do prédio, olhar para baixo no eixo vertical. A Sheriff Star (Katakara 4 / 19) é flutuante aqui - você não pode obtê-lo abaixo, para derrubá-la agora!
Deslize para baixo a costura muito tempo na lateral do prédio. No fundo, quebre as caixas em um canto para revelar um Símbolo (Katakara 2 / 13). Passo fora dos telhados e mais um contador irá aparecer: Você tem cinco minutos para chegar ao trem!
Use o Tigre na Ninjas que aparecer e começar alguma prática com o Dragão, uma vez que virá a calhar no trem. Se você pino um inimigo contra uma parede você pode matá-lo instantaneamente com um finalizador esfaqueamento. Atravesse a rampa para avançar através dos telhados. Quando você encontrar um grupo de artilheiros em uma maior cobertura, apressar-los e atacá-los diretamente.
Hop para baixo para o mais baixo do telhado e um novo inimigo aparecerá.
Boss: Ninja Guan Dao
Isso é menos de um chefe e mais de uma introdução a um inimigo novo e comum. O Huan Dao Ninja tem uma grave deficiência: Use o Matador de deslizar ao redor do Ninja e do ataque de costas para tirá-lo rapidamente. Seus ataques lança a fiação pode ser facilmente contornado.
No telhado seguinte você deve ser capaz de fazer uma Símbolo (Katakara 3 / 13) ao longo do lado leste. Atravesse o telhado e saltar sobre o comboio para completar a missão.
O Trem
Ir além da diferença entre os carros e atirar as travas na porta vermelha no chão. Ir para baixo, virar e voltar para o vagão. Use o dragão para enviar os inimigos para fora das portas ou na parede de acabamento. Você pode querer bater a armadura do inimigo Heavy primeiro. Na extremidade do vagão final é uma Símbolo (Katakara 4 / 13) por trás de algumas caixas.
Viagem até o trem e matar o Ninja com mais ataques do Dragão antes de se dirigir até a escada de volta para o telhado. Imediatamente se virar e atirar uma ferramenta easy-to-miss Sheriff Star (Katakara 5 / 19). Pular para o próximo carro e disparar as fechaduras da porta vermelha.
Drop dentro e virar. No carro ao norte você encontrará muitos caixotes fechados cheios de dinheiro e munição (no quarto carro de trás). Como você cabeça para o sul, verifique a área entre o quarto eo quinto carro. A Sheriff Star (Katakara 6 / 19) flutua entre os carros um pouco acima do chão.
Mover para cima do comboio e afastar o pequeno pacote de inimigos que você encontrar. Suba a escada e cair através da porta vermelha. Vire-se e voltar atrás para encontrar um Seguro por trás de uma grande pilha de caixas.
Sair do interior do comboio para o sul e você encontrará a si mesmo em um carro grande mesa. Muitos inimigos aparecerão, graças aos caminhões ao lado do comboio. Imediatamente traço ao extremo e destruir o atirador antes de assumir os guerreiros blindados. Slam-los com ataques guilhotina e depois usar o Dragão ou a águia para acabar com eles.
Outro artilheiro aparece no lado norte, que você deve tratar com rapidez, assim - ou o risco de perder um pouco de saúde, enquanto luta contra os guerreiros blindados. Uma vez que a área esteja completamente claro, procurar o extremo norte da mesa longa (de onde você veio) para um Sheriff Star (Katakara 7 / 19) acima da entrada para o interior.
Procura o lado oeste do trem, no extremo sul do carro para outro plano de longo Sheriff Star (Katakara 8 / 19) que flutua acima dos trilhos. Entre na porta e pegue o óbvio Símbolo (Katakara 5 / 13). Caminhe até o fim do carro para provocar um cutscene.



Ghost Town
A Sheriff Star (Chase 9 / 19) flutua em um balcão acima do canto sudeste do saloon da cidade fantasma. Atire, recolher a munição e dinheiro dos objetos destrutíveis no quarto e dirija-se para a rua empoeirada. Antes de ir para seu destino, o Marshall E.U. escritório do xerife, levará algum tempo para pesquisar coleções assim você terá que gastar algum dinheiro quando você chegar lá.
Você vai encontrar-se diante de uma árvore com uma corda balançando perigosamente dela. Vire-se e caminhar até o beco, no nordeste. Bem acima é um post que fura para fora do topo de um celeiro. Acima disso há um Sheriff Star (Chase 10/19).
Agora, volte para a árvore com a corda e procure o lado leste da área de Sheriff Star (Chase 11/19) flutuando sobre os prédios em frente de um moinho de altura.
Formação: The Bear
Entre no escritório do xerife do oeste - que devem ser marcados em verde em seu minimap. Agora você pode comprar o rifle Sidewinder se quiser - uma arma poderosa e precisa de um único tiro. Você também pode querer atualizar a sua arma de fogo. Este nível é adequado para armas devido a um excedente de munição. Ative a opção para receber algum treinamento remoto. Saia pela porta traseira para aprender O Bear.
O urso pode ser usado para derrubar e atordoar vários inimigos de uma vez. Como a águia e os movimentos do Dragão, você precisa cobrar B + A para um segundo para obter o efeito completo. Depois de destruir os bonecos, cabeça de volta para o escritório do xerife e verificar a placa de boletim para a missão.
Missão: Velhos Amigos
Você agora a tarefa de rastrear casino da cidade fantasma. Cabeça sul da praça com a árvore de suspensão e não parar até chegar ao sinal que diz "Santa Rosa". Vire à direita no sinal e procure por uma escada até uma plataforma elevada.
Agarre o Símbolo (Chase 6 / 13) até aqui e esvaziar as caixas. Cabeça para trás e seguir as setas verdes pelas ruas ocidental. Dirija o sul, depois, para oeste novamente seguindo as setas em seu minimap e você deve identificar um Sheriff Star (Chase 12/19) acima do canto de um prédio com lençóis amarrados sobre a sua base.
No extremo oeste, você encontrará o Casino. Antes de ir para dentro, procure o recanto apresado fora apenas para o sul da entrada do Casino de Símbolo (Chase 7 / 13). Digite o Casino para completar o "Velho Amigo" missão.
Após o cutscene você estará livre para voltar a comprar armas para prolongar a sua vida e máscaras para estender seu tempo combo counter contra determinados inimigos. Ambos os tipos de upgrade estão investindo no valor de pol No entanto, os cartões de lhe conceder um bônus de vida temporários e as peças de uma armadura de uso são um desperdício do seu dinheiro. Aproxime-se do boletim de receber algumas novas missões.
Missão: controle de roedores, pilhas de balas
Os três pacotes de Chacal na cidade fantasma deve ser eliminada antes que você possa progresso - os 10 munições Lixões estão localizados por toda a cidade, de modo a manter um olho para fora para eles como você caçar chacais. Um pack que vai emboscada direita como você sair do edifício.
Use o urso para bater uma massa de opositores e, em seguida, acabar com as instruções acima deles. Se você pode capturar um inimigo contra a parede com o dragão, optar por esse movimento, uma vez que você carregar a espada.
Diretamente à sua frente, perto da árvore em frente à entrada do Casino, é um Munições de despejo (1 / 10). É uma caixa, muito vermelho, com dois bloqueios sobre ele. Procure a entrada de um túnel ao longo da falésia do Norte. Quebrar as placas e de cabeça para baixo o tubo longo.
Próximo ao beco sem saída é outra Munições de despejo (2 / 10). Vire-se e voltar para o cassino e, antes de pular o fosso, olhar para baixo no poço de Sheriff Star (Chase 13/19). Saia do túnel e caminhar para o sul pela rua, passando a entrada do Casino.
No extremo sul, você encontrará uma grande catedral e seu segundo Jackal Pack. Tente filmar essas Jackals um pouco para amolecê-los antes de usar suas habilidades de espada para acabar com eles. Na torre do sino da catedral acima é distante Sheriff Star (Chase 14/19).
Em frente à entrada da Catedral é uma Munições de despejo (3 / 10). Examine o canto sudeste da área da catedral de uma escada que conduz para uma varanda. Suba a escada e siga até o final da varanda e face noroeste.
Atire a Sheriff Star (Chase 15/19) flutuando no telhado A-frame. Do outro lado da praça (extremo oeste) é outra escada que conduz até uma área secreta. Até aqui você pode encontrar tanto uma Munições de despejo (4 / 10) e uma chave amarela.
Hit esta opção para derrubar um Símbolo (Chase 8 / 13) em frente ao Casino. Retornar para a área de Casino para recolher o seu prêmio.
O terceiro Jackal Pack está localizado em frente da estação / o marechal E.U. Sheriff's no Nordeste (onde você começou nessa área). O pacote final inclui dois chacais Pesada. Você pode usar repetidamente o Bear sobre esses inimigos por US $ 250 um pop, e não parece fazer muito dano. É uma maneira lenta, mas eficaz para marcar uma tonelada de dinheiro.
Você pode estocar dinheiro aqui, se desejar, ou simplesmente usar o Matador de levá-los para fora. Isso vai acabar com a "Vermin controle da missão". Sob a árvore com a corda que você pode marcar um outro Munições de despejo (5/10).
Em vez de retornar para Songan no Casino você pode apenas digitar o Sheriff's Office e verificar a placa de boletim para obter duas novas missões.
Missão: Back to the Wall / You've Got Fans Mais
Oito adicionais Posters Wanted são salpicados por toda a área da cidade fantasma. Por agora você deve concentrar-se na «Voltar à missão the Wall ', no entanto. No canto nordeste do nível que você vai encontrar a entrada para uma área de armazém (que deve agora ser marcado no seu minimap).
Use suas armas para tirar vários inimigos no caminho para o armazém. Do outro lado da entrada é um Munições de despejo (6 / 10). Siga o caminho de volta para o armazém e você encontrará uma grande emboscada, ou de duas dezenas de inimigos para menores.
Esta luta é sobre conservação de sua vida para que você possa durar mais que os seus inimigos. Use o urso para atordoar os inimigos próximos eo dragão e suas armas para lidar com inimigos distantes que o fogo em você.
Agora você tem as habilidades para lidar com essa luta, mas você não será capaz de fazer tantos erros como você faria normalmente em uma pequena escaramuça. Com os inimigos derrotados e "Back to the Wall" missão completa, procure o menor nível para um Símbolo (Chase 9 / 13). Uma escada nesta área permitem-lhe chegar as passarelas acima.
Aqui você pode encontrar um Munições de despejo (7 / 10) antes de sair. Agora é hora de voltar ao Songan no Casino. No caminho você pode começar a recolher Posters Wanted. Assim que você pisar fora da porta do armazém, você verá o seu primeiro Cartaz de procurado (1/8).
Siga as setas verdes para o sudoeste do Casino. Em uma das ruas laterais é um vagão destruído. Perto deste vagão é um Cartaz de procurado (2 / 8) na parede.
Leste da porta do Casino é outra Cartaz de procurado (3 / 8) em uma parede não descrita. É em um cruzamento próximo a um recanto embarcaram-up. Digite o Casino e ler o boletim de duas missões mais área.
Missão: comitê de recepção, malas de dinheiro
O 'Sacos de Cash missão' dá-lhe uma chance para explorar a área mais uma vez, e recolher o restante Wanted Posters e Munições Dumps antes de entrar na catedral. A Cartaz de procurado (4 / 8) é sobre um monte de sucata como deixar o Casino.
Adjacente ao cartaz é um conjunto de portas tempestade vermelha no chão. Aperte o botão para abrir estas portas. Desça as escadas e pilhagem da área - o primeiro Saco de dinheiro é aqui em baixo.
Apenas o sul da entrada do Casino é outra Cartaz de procurado (5 / 8) na parede ao lado de um pequeno recanto. Chefe do sul para a zona da entrada da catedral. Do outro lado da porta é um Cartaz de procurado (6 / 8) do lado de um edifício.
Para o oeste da porta da catedral é um outro conjunto de portas vermelhas no chão. Cabeça no bunker para o segundo Saco de dinheiro. Viagem de volta à superfície e atravessar o pátio da catedral. Pegue a rua do leste norte e vire à esquerda (oeste) no primeiro beco que você vê. Este termina num beco sem saída com vários inimigos.
Um cofre aqui no chão tem outra Munições de despejo (8 / 10). Viajar todo o caminho para o lado oriental do nível para o "Santa Rosa" sinal. Você pode disparar uma Cartaz de procurado (7 / 8) em uma parede perto do sinal.
Vire à esquerda no sinal e enfrentar os inimigos na área. Um Munições de despejo (9 / 10) pode ser encontrado aqui.
Voltar última vez a área do Sheriff's Office e procurar um Cartaz de procurado (8 / 8) em frente do salão que você começou dentro Isso vai acabar com a "You've Got Fans" Mais missão. Neste espaço você pode encontrar o conjunto final das portas que dão para uma cela subterrânea.
Explore o celular para encontrar a final Saco de dinheiro para completar a "sacos de dinheiro missão".
Com a maioria das missões opcionais preenchido e 9 / 10 Munições Dumps recolhidos você pode entrar na porta da catedral marcado no seu minimap. Os inimigos dentro da igreja podem ser facilmente eliminados com tiros bem colocados na cabeça. Se você comprou o rifle Sidewinder você será capaz de derrubá-los muito rápido.
Suba a escada no extremo norte da igreja para a pontuação final Munições de despejo (10/10). Flutuando sobre uma cerca pequena na extremidade sul da igreja é um Sheriff Star (Chase 16/19).
O sudoeste do interior da igreja tem uma porta que você pode forçar a abertura com a coronha da sua espada. Inside é um Símbolo (Chase 10/13) e várias caixas cheias de dinheiro e munição.
Agora você pode dirigir abaixo as escadas marcado em seu mapa. No fundo, aperte o botão para levantar o portão. Um novo tipo de inimigo espreita do outro lado.
Boss: Chaingunner Katakara
Esta miniboss aparecerá ao longo do jogo por isso vamos este ser um tutorial das sortes. O urso é o calcanhar de Aquiles Chaingunner. Use o urso para impedi-lo de disparar temporariamente e depois traço em torno da volta do artilheiro em massa para atacar as costas.
Você deve ser capaz de entrar em várias guilhotinas, antes que ele se recupera. Imediatamente activar o urso novamente e repita o processo até obter um acabamento prompt. O finalizador deve ser ativado a partir da retaguarda do inimigo também. Mate-o a terminar o "Comitê de Recepção" missão.
Entre no portão do outro lado da sala e coletar o loot da engradados e Seguro. Regresso ao Casino por posição acima das escadas e para fora da igreja. Você deverá ver um punhado de inimigos em seu caminho menor, mas não devem impedir você.
Digite o Casino ea abordagem da placa para obter a sua área final da missão.
Missão: Tente não Blow Up This One
Você pode finalmente deixar a cidade fantasma através do túnel ao norte do Casino. Na extremidade do túnel é o Point of No Return - Certifique-se de que você terminou todas as missões opcionais e comprou todas as atualizações que você precisa antes de sair.
Destrua todas as caixas antes de atravessar a ponte. Drop-down para a sujeira do outro lado e procure uma porta vermelha. Dentro de você encontrar uma Símbolo (Chase 11/13). Dirija através da porta marcada em seu minimap e você vai ser emboscado por uma variedade de inimigos. Use o Dragão a pino os inimigos contra a parede e depois acabar com eles com facilidade.
Suba uma escada para chegar às passarelas e cair sobre a plataforma do sul para sair da área. Uma vez fora, procure uma enorme bomba de óleo girando para cima e para baixo no horizonte.
Em uma extremidade da bomba é um Sheriff Star (Chase 17/19). Para batê-lo você precisa ser rápido. Esperá-lo para uma breve pausa na posição superior para torná-lo mais fácil.
Outro Sheriff Star (Chase 18/19) pode ser notado através da grelha em cima do telhado do edifício marcados em verde em seu minimap. Vá no interior deste edifício e entrar na sala ao lado. Pin do Ninjas contra a parede com o Dragão e apunhalá-los quando solicitado.
Mover para fora da porta para o quintal de trem. Atire nos inimigos que você encontra na cabeça de uma distância. Stick para o lado oeste da linha do trem para agora e olhar para um par de portas vermelhas no chão.
Aperte o botão amarelo e entre na porta para encontrar uma área secreta com um Seguro e um Símbolo (Chase 12/13).
Agora, correr em volta do horário plataforma do trem. Você deve ser capaz de detectar o final Sheriff Star (Chase 19/19) na área de pairar acima de uma caixa ao longo da fronteira norte da área. Atire nos aviões que aparecem para impedi-los de detonar nas proximidades.
Como você cruzar os trilhos, olhar para o norte para encontrar uma área fora abordado. Slice através dessas placas para obter a área final Símbolo (Chase 13/13).
Siga as setas verdes em seu minimap a um interruptor a roda do trem. Isto irá convocar uma onda perigosa de inimigos na praça adjacente.
Use o Dragão nos primeiros três ou quatro Ninjas. Após isso, equipar o seu Johnnygun e dispara na Ninjas remanescentes, enquanto correndo ao redor da área.
Assim como o Guan Dao Ninja aparece, ative o Bear. Isso fará com que o inimigo a ficar na ponta de sua lança. Rapidamente tiro na cabeça dele para derrubá-lo. Tome tiros no Ninjas volta enquanto ele está no chão.
Tente acertá-lo com outro ataque de urso, o mais rapidamente possível para que você possa matá-lo para baixo novamente. Há muita coisa acontecendo neste combate, e enquanto o Dragão é uma forma comprovada para lidar com esses inimigos, que fica um pouco agitado quando você multidão. O urso e uma totalmente carregada Johnnygun pode ajudar a manter as coisas sob controle. Appraoch o trem e ative os controles do motor para deixar a área.
Capítulo 5: Canyon Cascavel
Atravesse a ponte e se aproximar do trem em chamas destroços espalhados sobre a face do penhasco. Deitada entre os destroços são algumas grades e uma Símbolo (Cascavel 1 / 21).
Colocar-se debaixo do fogo e olhar para cima. Embaixo de uma das vigas apoiando você deve ser capaz de fazer uma Sheriff Star (Cascavel 1 / 31).
A próxima ponte que você venha a ser destruído. Ir através dele e virar a marcar outro Sheriff Star (Cascavel 2 / 31). Isto não deve perturbar o pacote de inimigos na pequena caverna à frente. Use The Dragon e headshots para eliminá-los facilmente.
Uma rampa leva até a borda de um precipício do outro lado da caverna / cidade. O último prédio à direita tem um sinal familiar postada em sua frente. Atire a Cartaz de procurado (1 / 10) para obter uma vantagem sobre uma futura missão.
No lado leste da caverna / cidade é um beco levando de volta para a escada. Reduza o muro bloqueando a pista e olhar para a escada além.
Isso leva a uma passarela sobre a área com uma torre de comunicação (note que este local para mais tarde) e um Símbolo (Cascavel 2 / 21). Desça a escada e vá até a rampa no outro extremo da caverna.
Vire-se em cima e em busca de uma Sheriff Star (Cascavel 3 / 31), flutuando sobre a borda externa do prédio que você passou no caminho para cima. A ponte levadiça bloqueia seu caminho através do desfiladeiro.
Peer para o lado mais distante da ponte levadiça levantadas; na varanda do prédio você pode disparar outro Cartaz de procurado (2 / 10). Ao virar da esquina e tirar a massa de inimigos fora o Sheriff's Office (em uma caverna?).
No canto sudeste da caverna com o Sheriff's Office é um Sheriff Star (Cascavel 4 / 31), pendurado por cima um beco escuro. Apenas para a esquerda da entrada Sheriff Office é um Cartaz de procurado (3/10).
Formação: A Cobra
Digite o escritório e viagens para fora do quintal para aprender a Cobra. A Cobra é o movimento mais poderoso e pode ser facilmente utilizado para retirar pedaços de poderosos inimigos antes que eles sequer têm tempo para reagir. Segure o gatilho e "pintar" o seu objetivo reticule em até quatro vítimas e, em seguida, solte o gatilho para atingi-los com uma chuva de balas.
Você também pode comprar os upgrades máximo para cada uma das suas armas agora. Você deve estar rolando em dinheiro, mas se você for baixo, há muito mais para vir nesta área. Recomendamos a tiros explosivos para o rifle Sidewinder. Aproxime-se da placa de boletim para obter mais algumas missões.
Missão: Sim, Torre Comm, You Must Be Famous
Você já possui três dos Posters queria para o "You Must Be Famous" Missão, mas estar na vigia para mais sete no seu caminho para a Torre Comm. Sair do escritório do xerife e cabeça através da porta vermelha à direita.
Atravesse a ponte e tomar algumas fotos em que os zangões voar. A Cartaz de procurado (4 / 10) fica do outro lado da ponte. Vire-se e procurar um Sheriff Star (Cascavel 5 / 31) a oeste da ponte por trás de algumas caixas.
Siga os marcadores de verde o caminho pela caverna e desça do outro lado. Use seu novo movimento facilmente atirar os inimigos que você encontrar. Pode demorar mais de um passe de Cobra no Katakara blindados.
Uma óbvia Sheriff Star (Cascavel 6 / 31) está sentada na entrada do prédio vermelho.
No canto sudoeste da área é um Cartaz de procurado (5 / 10). Ative a Torre Comm aqui e ficar por um pouco mais colecionáveis.
Desça a noroeste e recolher os Símbolo (Cascavel 3 / 21) no pequeno patamar abaixo. Suba a escada do outro lado da pequena plataforma e ficar perto do totem de aves (você precisará voltar aqui mais tarde).
Atire a Sheriff Star (Cascavel 7 / 31) no telhado do edifício Torre Comm no sul. Você deve ser capaz de detectá-lo por trás do muro baixo do telhado.
Agora você precisa voltar para o Sheriff's Office. Suba a série de escadas e cabeça através da porta vermelha. O retorno drones acima da ponte. Atire neles para mantê-los perto de explodir. Use os barris para enfraquecer os inimigos que aparecem. Atire na cabeça com o Cobra e atravesse a ponte. No gabinete do xerife, leia o boletim para ganhar alguma novas missões.
Missão: Tornar-se um hábito, Rádio Canyon Cascavel
A ponte levadiça do próximo Sheriff's Office está agora correndo com o poder. Aperte o botão para derrubar a ponte. Não atravessá-la ainda, embora. Chefe de volta à cidade na parte inferior da rampa.
Reduza o muro bloqueando a pista do lado leste. Suba a escada improvisada na parte de trás do prédio e você deve ver o Comm Tower (1 / 2) ali. Aperte o botão para ativá-lo.
Agora, volte para a ponte levadiça e atravessar para o outro lado. Use a cobra em poucos inimigos aqui. Busca por trás da construção de um caminho que leva de volta a uma escada levando para baixo. Você pode pegar esta sala, mas o verdadeiro prêmio é flutuando acima das escadas: Sheriff Star (Cascavel 8 / 31).
Você também pode encontrar um caminho para a área sob o edifício nesta área para marcar um Símbolo (Cascavel 4 / 21) e algumas caixas cheias de munição. Entre no elevador e você vai descer uma haste longa. A área no fundo está cheio de Katakara. Use A Cobra repetidamente disparar sobre os inimigos com uma arma de sua escolha.
Acabe com os retardatários do Dragão - você pode até mesmo enviá-las borda do precipício aqui. Esta deve satisfazer os "Tornar-se um hábito" Missão. A Cartaz de procurado (6 / 10) fica no canto sudoeste da área.
Suba os dois conjuntos de escadas no lado oeste da área para encontrar um Símbolo (Cascavel 5 / 21) no piso superior do edifício. Entre na porta no chão para encontrar Tamiko.
Agora você pode comprar todos os upgrades para suas técnicas de espada e muitos até mesmo algumas competências adicionais Secret. Se você não gastar todo seu dinheiro antes de sair desta zona (via o ponto de não retorno), você não terá outra chance. Assim, colocar os gastos! Recomendamos comprar três novas habilidades secretas para a tua espada, além de atualizar o Dragão e Cobra.
Formação: o carneiro, o Crush eo Reaper
O Ram, The Crush e The Reaper todos permitem que você divida as defesas inimigas e também oferecem bônus em dinheiro grande para implementá-las.
Missão: táticas de guerrilha, In Plain Sight, Caça para Revenge
Você já tem algum tempo para refazer o seu caminho e recolher quatro Kusagari Totems / estátuas de pássaros (In Plain Sight) e também retirar os pacotes de Katakara que apareceram (Caça de Vingança).
Você já tem algum tempo para refazer o seu caminho e recolher quatro Kusagari Totems / estátuas de pássaros (In Plain Sight) e também retirar os pacotes de Katakara que apareceram (Caça de Vingança). Deixar Hideout Tamiko e voltar para o elevador. No topo do elevador, você encontrará o seu primeiro Katakara Patrol (1/3).
Este é constituído por uns grunhidos Jackal, alguns Katakara blindados e até mesmo alguns Ninjas. Enquanto a Cobra pode fazer essa luta muito fácil, e tentar usar o move novo acumular algum dinheiro sério. Usando o Crush ou The Reaper como ambos os ataques e acabamento pode levar a quantias substanciais. Estes podem ser encadeados com bastante facilidade, também.
Acesse a área atrás do prédio nesta área, cortando a cerca ao longo do lado ocidental. Siga o caminho de volta para as escadas. No fundo dessa área oculta é a sua primeira Kusagari Totem (1 / 4). Quando você retornar à superfície, à espera de encontrar alguns inimigos adicionais.
Atravesse a ponte levadiça de volta para o Sheriff's Office e pendurar uma esquerda descendo a rampa. Faça o seu caminho em direção aos destroços queimando no início do nível e você encontrará a segunda Katakara Patrol (2 / 3). Mais uma vez o Crush e The Reaper são meios eficazes de fazer um lucro fora dos inimigos. No entanto, o dragão pode ser usada para enviá-las borda do penhasco próximo, se você ficar impacientes.
Aproxime-se do naufrágio e, se ainda não tiver, tiro a caixa fechada em cima das chamas para alguns lingotes de ouro. Hop através da abertura de apontar o nível está começando e você deve ver uma outra estátua do pássaro. Suba até o Kusagari Totem (2 / 4) e recolhê-la.
Como você faz seu caminho de volta através das pontes, esperar alguma resistência Ninja. Desta vez, volte para a caverna com o Sheriff's Office e pegue a porta do sul em direção à Torre Comm.
Depois de atravessar a ponte você encontrará o terceiro Katakara Patrol (3 / 3). Use as mesmas táticas sobre este pacote que você usou para os outros. Nota: uma estátua de aves nas proximidades NÃO ter um Totem Kusagari sentado sobre ela - simplesmente ignorá-lo!
Viagem através das cavernas para a Torre Comm. No outro lado da Torre Comm é uma escada para uma área oculta. Siga as escadas até o penhasco para o Kusagari Totem (3 / 4) no extremo oeste. Quando você retornar à área principal, Katakara vários irá acompanhá-lo.
Agora, siga as setas verdes toda a maneira de volta para o esconderijo de Tamiko. Suba as escadas até a porta marcada em seu minimap e dentro da cabeça. No outro lado você poderá encontrar alguma resistência - a Chaingunner Katakara, para ser específico. A chave para uma vitória fácil aqui é o urso. Este ataque cobrado libra-terra temporariamente atordoar o inimigo maciça permitindo traço atrás dele para hits fáceis.
Continue usando o urso para mantê-lo e ele não vai mesmo ter a chance de atirar em você. Stab do Chaingunner na parte traseira para acabar com ele quando solicitado. Durante a batalha, é provável que você irá destruir dois dos Mine Carts na área. Se não, olhe para estes uma vez que as coisas se acalmarem.
O final Kusagari Totem (4 / 4), próximo à entrada da área, no lado leste. Coleta isso deve acabar com a "In Plain Sight" missão. Em cima de uma escada na parte oeste desta área é um grande Sheriff Star (Cascavel 9 / 31).
Suba a escada do lado oeste da área para encontrar uma plataforma com o final Comm Tower (2 / 2) para completar a "Cascavel Canyon Radio" Missão. Atravesse a ponte da estrada de ferro no sul e virar como você atravessá-la.
Flutuante abaixo de um telhado sobre o penhasco atrás de você é um Sheriff Star (10/31 cascavel). A porta da frente leva a um encontro difícil, então você pode querer voltar para o esconderijo de Tamiko ou o Sheriff's Office para atualizar suas habilidades e armas antes de entrar. Felizmente, um atalho para o leste da entrada leva diretamente para o esconderijo.
Certifique-se de filmar o Cartaz de procurado (7 / 10) perto da porta antes de prosseguir. Ir através da abertura e atirar as fechaduras do portão para criar um caminho fácil de voltar ao Tamiko. Passe os seus ganhos mais recentes upgrades danos ou novos movimentos. Certifique-se começar The Reaper, se você não tem. Além disso, se você não tiver atualizado o seu rifle Sidewinder em quando, volte para o Sheriff's Office e faça isso agora. Retorne à área anterior, através do portão que caiu - o que pode ser escalado como uma escada.
No outro lado da porta é uma ponte ferroviária muito tempo. Cross-lo e você verá o final Mine Cart (3 / 3) e vários inimigos. Destruir o carro enquanto você toma tiros dos inimigos e acabar com eles com habilidades Secret. Destruindo o carrinho da mina vai celebrar o "táticas de guerrilha" Missão. Um novo inimigo aparecerá uma vez que a área é esvaziada de ameaças menores.
Boss: Okaji
Este chefe baby-faced é muito fácil se você tiver o Reaper - um movimento armadura-rebentando que faz maravilhas sobre este inimigo blindado. Basta manter a execução deste movimento (traço de distância, em seguida, balançar o Wii Remote, da direita para a esquerda). Seu Sidewinder também é ótimo para lascar-se afastado da peça por peça de armadura.
Depois de bater Okaji um pouco com The Reaper, ele terá que lançar sua armadura quase inteiramente. Em uma cena ele vai recuperar essa armadura e você terá que repetir todo o processo novamente.
Derrubá-lo outra vez e você estará livre para seguir em frente. Seu corpo misteriosamente permanecem ...
Seu caminho de volta para o esconderijo de Tamiko (através de uma passagem marcada no norte setas verdes) é uneventful à exceção de uma Ninjas poucos. Leia o boletim uma vez que você chegar para começar uma nova missão.
Missão: algo violento
Siga as setas verdes para uma nova porta marcados em verde em seu minimap - é na mesma área onde você lutou o Chaingunner. As faixas meu carrinho continuar através de uma porta que pode ser aberto clicando em um botão amarelo.
A Pedreira
Na pedreira você precisa para rastrear um carro cheio de explosivos para abrir a porta do templo maciço onde você lutou Okaji. Siga as faixas um pouco. O mapa mostra um lugar onde você pode descer - não faça isso bastante ainda. Em vez disso, olhar no alto. Sob um telhado Um quadro é um Sheriff Star (11/31 cascavel). Agora, desça para a passagem abaixo.
Hop através da abertura e desça ainda mais, a este nível, olhar sobre a sucata para o norte e você deve ser capaz de detectar um Sheriff Star (Cascavel 12/31) flutuante abaixo de uma escada quebrada.
Desça mais uma vez e olhar para as duas escadas levando para baixo - uma delas leva para uma sala cheia de grades, o outro em uma grande área aberta. Explore a área com grades de Símbolo (Cascavel 6 / 21).
Use a combinação brutal de The Crush e The Reaper sobre os inimigos que aparecem pela primeira vez aqui. Uma pode ser usada para atordoar um inimigo, enquanto o outro pode ser usado como um finalizador para quantias chorudas. Quando o Jackal Heavy parece, o retorno à estratégia clássica de arrojado por trás do inimigo e cortar em sua volta.
A Sheriff Star (Cascavel 13/31) flutua acima do canto norte. Você pode inserir um porta anódino no lado oeste da área para marcar um Símbolo (Cascavel 7 / 21) nos corredores vermelho.
Digite o pequeno escritório e aperte o botão amarelo brilhante para trazer o meu carro por um grande portão. Siga o carro para baixo as pistas e olhar apenas para a esquerda de onde ele pára. Quebre as caixas aqui para expor uma escada.
Depois de um breve encontro drone no topo da escada (O uso Cobra), olhar para uma pilha de dois engradados em uma fenda escura ao longo da parede norte. Destrua os engradados para revelar uma outra Símbolo (Cascavel 8 / 21).
Cair para trás abaixo e procure um buraco na parede. Suba por esta encontrar outro switch amarelo brilhante que vai deixar o carro mais para o progresso da mina. Basta passar o parâmetro é uma pequena sala cheia de caixas bloqueado por isso não deixe para saquear os antes de prosseguir.
Siga o carro para a próxima área. Use o Cobra para orientar os Katakara muitos na passagem superior. Destrua os barris vermelhos para causar estragos ainda. Suba a escada no extremo leste da ponte para chegar até a sua superfície.
Vire-se sobre a ponte e disparar o Sheriff Star (Cascavel 14/31) acima da torre de água vermelha. No Nordeste, distantes da área é uma estrutura de altura com outro Sheriff Star (Cascavel 15/31) de alta flutuação acima do seu canto mais próximo.
Atravesse a diferença para o sul e suba as escadas até o topo da Torre. No topo você encontrará um interruptor que você pode ativar rodando o Wii Remote para as posições corretas. Voltar para a superfície da ponte abaixo. Vários Katakara esperar na parte inferior. Use suas habilidades para eliminá-los e depois atirar a Drones que aparecem.
Salte para o banco vermelho de tanques. Siga o corredor vermelho para trás e olhar para a esquerda no entroncamento para encontrar uma Símbolo (Cascavel 9 / 21). À sua direita está uma porta trancada. Shoot que ele cantos e continuará a acompanhar os corredores apertados na estrutura.
Hit outro botão amarelo e sair para o corredor aberto. No extremo norte do corredor é uma Sheriff Star (Cascavel 16/31) flutuando acima de uma tubulação. Se você tiver Explosive Rounds para o Sidewinder, experimentá-los na Drones que aparecem na extremidade sul da sala. Aperte o botão amarelo aqui e acesse a porta próxima.
Procure por alguns obturadores nesta sala pode ser aberto com tiros junto com os quatro armários.
Na próxima área você vai encontrar no fundo de um poço de altura. Um buraco na cerca no nível mais baixo leva a uma área secreta. Isso é difícil de identificar (ela não intermitente), mas você pode pular a mureta e depois descer a um Símbolo (10/21 cascavel).
Retorne à área inicial e salto em toda a grande diferença. A Guan Dao aqui não é páreo para suas jogadas novas. Use The Reaper repetidamente para derrubar esse inimigo outrora temível. Se você pode ficar por trás dele primeiro você pontuação ainda mais danos.
Suba a série de escadas até o topo e retire o Ninjas com suas habilidades preferenciais. Acima da porta de canto noroeste é um Sheriff Star (17/31 cascavel). Entre na porta marcada em seu mapa - você tem que bater é aberto com o punho da sua espada.
Aperte o botão e mova para fora da plataforma onde o carro era meu. A partir daqui pode salte para o oeste para chegar a uma área secreta com um Seguro. Siga as pistas para a passagem.
Atire a Katakara na área e, em seguida, explorar a área acima da escada, no leste de alguns caixotes. Entre na porta e aperte outro botão.
Use A Cobra na artilheiros muitos uma vez que está fora no aberto novamente. A Chaingunner aparece aqui. Use o urso como stun repetidamente antes de o inimigo e cortar-lhe nas costas.
A Sheriff Star (Cascavel 18/31) está situado entre as chaminés industriais para o leste. Shoot esta e, em seguida, procurar uma escada do lado da parede de rocha do norte. Suba esta pontuação para uma Símbolo (11/21 cascavel).
Entre na porta na passarela oriental. Hit outro botão amarelo e continuar a seguir as setas verdes. Você vai encontrar alguns grunhidos Chacal e vários tipos de Drone - todas as ameaças que você tratou antes.
Quando você chegar a um grande portão você será avisado que você está em outro ponto de não retorno. Você não será capaz de retornar a esta área da pedreira de novo, então nós esperamos que você está seguindo o guia de perto e ter encontrado todas as fichas e Sheriff Estrelas!
Uma série de botões e portas permite-lhe levar o carro de explosivos volta para a área da ponte da ferrovia. Vários Ninjas estão ocultos nessa área, os alvos perfeitos para vários tiros de Cobra. Aperte o botão no lado norte da ponte ferroviária para abrir o portão e levantar a ponte.
Mais botões amarelos e os portões vão abrir caminho para a área da Torre Comm com o maciço Temple Gate. A poucos inimigos se interpõem entre você ea porta.
Um deles é um Guan Dao. Você pode usar o Sidewinder atualizado para assumir rapidamente o Guan Dao ou recorrer às suas habilidades mais recente espada. Após os inimigos são eliminados você terminar o Violent "Something" Missão e uma cena jogará.
O Templo
Digite as portas do templo destruído e imediatamente olha para a esquerda. A Símbolo (Cascavel 12/21) sentado entre dois caldeirões podem ser recolhidos aqui. Drop-down para a direita e você pode encontrar um Sheriff Star (Cascavel 19/31) sentado embaixo de uma viga desabou perto do chão.
Saia pela porta marcada em seu mapa e imediatamente se virar. Outro Símbolo (Cascavel 13/21) senta-se à porta perto de um cacto. Há também um Cartaz de procurado (8 / 10) nesta área.
Pegue o caminho se bifurcar para o leste e atravessar a barreira de madeira. Em um túnel desabou uma Sheriff Star (Cascavel 20/31) flutua sobre uma pilha de escombros. Retornar para a área de entrada e passe pela porta vermelha a oeste.
Use o Cobra para tirar o Ninjas desagradável aqui. Não poderia ser mais fácil! Não vá na porta ainda. Procure fora borda do penhasco para o sudeste. A estrutura, com algumas janelas aqui contém uma Sheriff Star (21/31 cascavel). É bastante difícil de detectar devido ao seu afastamento.
Do outro lado da porta é o Dojo. Shoot outro Cartaz de procurado (9 / 10) para a direita fora no aberto antes de assumir os inimigos com tiros mais Cobra.
No topo do Dojo é outro duro-à-ponto Sheriff Star (22/31 cascavel). Você pode dispará-la do chão, mas há um melhor ponto de observação em uma borda no lado sul. Basta dar uma esquerda na porta do dojo e suba a escada para alcançar a área elevada.
Você vai encontrar um Símbolo (Cascavel 14/21) aqui em cima, um recanto junto à parede do penhasco. Digite o Dojo e uma cena jogará. Abordagem transversal para receber novas missões.
Missão: Let's Hear It Jamming, o sinal
Empastelamento do sinal exige que você retornar à área anterior, e disparar o jammers de cada Torre Comm (mesmo as torres de Comm Cascavel Canyon Radio) - você pode fazer isso mais tarde. Para ouvir Let It's você precisa controlar um pouco para trás. Sair do Dojo e atravessar a praça para o outro lado e entre na porta. Minas lixo na área agora, mas não deve impedir o seu progresso de qualquer forma. Use o Cobra para escolher do Ninjas em torno das minas.
Drones estão ao virar da esquina. Atire neles e suba na passagem do outro lado leste. Entre na porta aqui para inserir uma nova área. Vários inimigos menor vai cumprimentá-lo no precipício habitação abandonada. Suba a escada para snipe o local Sheriff Star (Cascavel 23/31) no telhado do edifício no centro da área.
Escale para trás para baixo e siga as setas verdes através de uma caverna para outra habitação pequeno penhasco. Aqui, um Heavy Chacal irá confrontá-lo. A Cobra pode cuidar dos inimigos menores. Os chacais Pesada deve ir para baixo muito rápido, agora que você atualizou seu potencial de dano da espada.
O final Cartaz de procurado (10/10) está no fundo da escadaria que leva até o Casino Songan. Atire para completar o "You Must Be Famous" Missão. Agora, suba a escada rock no canto noroeste.
Você pode marcar uma Símbolo (Cascavel 15/21) aqui em cima. Siga a caverna de volta para o oeste e cortar a cerca para revelar uma escada levando para baixo. A Seguro pode ser encontrada aqui. Retornar para colocar Songan marcou em seu mapa para completar o "Let's Hear It" Missão.
Após o cutscene compra, o que você quiser da loja Songan (ele parece um pouco estranho para fazer negócios com esse cara, depois do que aconteceu ...) e se aproximar do boletim para receber novas missões.
Missão: One More Bridge
Entre no elevador mina adjacente ao conjunto de Songan. Siga o túnel escuro em direção a área com mesas e cadeiras e se virar para encontrar um Sheriff Star (Cascavel 24/31) flutuando sobre a passagem que você acabou atravessado.
Destruir tudo para a posteridade e, em seguida, subir a escada do outro lado da sala de jantar. Dois Jackals pode ser morto sem muita dificuldade na passagem. No outro lado você pode cortar uma cerca para prosseguir. Você vai encontrar-se acima de uma área verde cheia de gás venenoso.
Você só pode sobreviver neste gás, enquanto a sua barra de vida defende-se. Drop-down para o gás e vire à esquerda. Bust através das caixas de revelar um Símbolo (16/21 cascavel). Snag-lo e retornar até a escada para recuperar sua vida.
Quando você estiver totalmente recuperado, rapidamente atravessar a câmara cheia de gás. No outro lado, siga as pistas. A Ninja aqui não deve apresentar um grande problema para você. Logo você chegará a um abismo marcado por um enxame de morcegos. Olhe para o oeste e você deve ser capaz de detectar um Sheriff Star (Cascavel 25/31) flutuando na distância. Hop através do abismo e continuar em torno do laço do norte.
Use o Cobra para eliminar os Drones no túnel. Quando você chegar a uma caverna aberta, várias ondas de inimigos atacará. Implementar suas melhores habilidades para fazer algum dinheiro fora do encontro. Fique de olho no lado direito da passagem para uma abertura na parede. Através deste você deve ser capaz de disparar outro Sheriff Star (26/31 cascavel).
No canto nordeste da série de passagens é uma escada que desce até uma sala cheia de gás. Pule para baixo e retire todos os inimigos rapidamente antes de pegar o prêmio: a Símbolo (17/21 cascavel).
Subir de volta para fora do gás e caminhe até a sala com uma abertura reveladora luz do dia. Repelir os atacantes e, em seguida, procurar um Sheriff Star (Cascavel 27/31) ao longo da abertura no teto.
Você pode encontrar outro buraco cheio de gás para o sul da passagem seguinte. Desça e cuidado com as minas. A Seguro aqui pode ser difícil de crack, devido ao meu som.
A próxima passagem líder sul contém uma sala cheia de caixotes fechados vermelho. Olhe pela janela da sala para marcar um Sheriff Star (28/31 cascavel). Na porção sudoeste do mapa é um pequeno recanto com um Símbolo (18/21 cascavel).
Eventualmente você virá a outra cova cheia de gás. Antes de mergulhar dentro, fazer a varredura do lado norte do poço de Sheriff Star (Cascavel 29/31) - essas coisas estão em toda parte! No poço é um Guan Dao, que apresenta uma ameaça séria quando juntamente com o gás venenoso.
Para eliminar esse adversário rapidamente, é altamente recomendável usar o Sidewinder. A atualização rodadas explosivo pode soltar o Guan Dao em segundos o que lhe permite escapar com segurança do lado oriental.
Cortam as cercas até chegar à sala do tirante da ponte. Corte os cabos segurando a ponte para cima e um short cutscene mostrá-lo cair no lugar. Dirija através da porta próxima e salto em toda a grande diferença que você vê. Vire do outro lado e atirar no Sheriff Star (Cascavel 30/31) abaixo da borda que você só saltou.
Continue seguindo as saliências rochosas até chegar a uma caverna grande. Aqui você deve percorrer diversas plataformas, saltando através dos grupos de estalactites. Na segunda plataforma, a Símbolo (Cascavel 19/21) encontra-se escondido atrás de uma formação rochosa.
Mantenha o cruzamento de plataformas e siga o caminho marcado no mapa para uma sala com um elevador. Antes de tomar o elevador, virar e disparar a área final Sheriff Star (31/31 cascavel).
Ao longo da parede do outro lado do elevador são algumas caixas em um canto. Destruir estes para revelar um Símbolo (20/21 cascavel). Pegue o elevador para a superfície.
Em uma sala cheia de caixas na parte superior do elevador é uma final Símbolo (Cascavel 21/21) a recolher. Atire as fechaduras do portão para voltar à área Dojo.
É agora tempo para terminar todos os seus objetivos secundários e cuidar de todas as suas necessidades de compras de última hora. Não existem mais lojas para o restante do jogo, então você precisa gastar todo seu dinheiro no Dojo, Casino e Songan o Sheriff's Office agora.
Você deve ter apenas um lateral para completar a missão, se você foi aderindo à explicação: "Jamming o sinal." Seu percurso de retrocesso para as três torres de Comm "Rattlesnake Canyon Radio" irá levá-lo por algumas das lojas também.
Comm Torre 1: Na frente do Dojo você poderá encontrar alguma resistência, incluindo um Guan Dao. Gastar alguns tiros de fuzil Sidewinder sobre ele. Entre na entrada leste e depois tome a saída norte de volta à entrada do templo (aquela que você destruiu com explosivos). A Torre Comm está localizado aqui. Localize o painel de controle na lateral do edifício e dispare no dispositivo conectado a ele.
Vários inimigos aparecerão quando você fizer isso. Expulsa-los com a Cobra, uma vez mais, enquanto a mudança para o Sidewinder para o Guan Dao.
Comm Tower 2: Atravesse a ponte do comboio para o norte. Na entrada da mina do outro lado, continue através da ponte e você se encontrará na segunda Comm Tower. Suba a escada do lado oeste da área e disparar o dispositivo de bloqueio na base da torre. Mais uma vez, um bando de inimigos que você emboscada.
Comm Tower 3: Use uma das saídas ocidentais para deixar a área de entrada da mina e voltar para o esconderijo de Tamiko. A partir daqui, tomar o elevador até a área superior. Atravesse a ponte e você encontrará a si mesmo de volta para o Sheriff's Office, onde você pode atualizar suas armas para o tempo final, se necessário.
Caso contrário, pegue a rampa até o final Comm Tower. Este só pode ser acessado através de uma escada atrás de um dos edifícios. Em primeiro lugar, combater a onda difícil de Ninjas. Depois de disparar o jammer do sinal final, "Jamming o sinal de" missão estará completa.
Amarrar qualquer pontas soltas (loja!) Antes de seguir para o destino indicado no verde em seu minimap. Você não pode gastar mais de seu hard-ganhou dinheiro nos próximos capítulos.
Capítulo 6: Ninho do Tigre
Seu primeiro encontro no Ninho do Tigre está com um Guan Dao e Ninjas diversos. Use o Sidewinder para bater o Guan Dao na cabeça e depois voltar para a sua pistola e acabar com os ninjas com a Cobra. No canto sudoeste da área é uma escada que você pode escalar para chegar a um longo corredor no sul.
O corredor está cheio de artilheiros Katakara. Você pode batê-los de uma distância facilmente com a auto-objetivando Cobra. A meio do corredor, examine uma lacuna na parede leste para uma Sheriff Star (Ninho do Tigre 1 / 8).
Acima do arco maciço na área próxima é outra Sheriff Star (Ninho do Tigre 2 / 8). No canto sudeste da área é pilha de caixotes e caixas bloqueado. A Símbolo (Ninho do Tigre 1 / 5) está situada entre as grades.
Entre na porta sob o arco e pendure uma direita - você pode pegar o Símbolo (Ninho do Tigre 2 / 5) no outro lado das grades em breve. Basta viajar horário em torno do corredor para pegar o Token do outro lado.
Continue para o oeste e você virá através de um par de inimigos difíceis - uma Guan Dao e Chaingunner. Imediatamente disparar o Guan Dao na cabeça com seu rifle Sidewinder. Fique fora do alcance do Chaingunner enquanto você carregar o Bear. Stun o uma vez e você deve ser capaz de danificar o suficiente (na volta) para abrir um prompt de acabamento.
Esvazie todos os armários e pegue a porta do sul em uma área de armazenamento despensa-like. Snipe os inimigos desavisados e depois acabar com eles com as técnicas da espada. No canto sudeste da sala você deve ser capaz de identificar um Sheriff Star (Ninho do Tigre 3 / 8) perto de um tambor gigante.
Saia para as plataformas canyon e eliminar os inimigos menores. Suba a escada marcada em seu mapa. Atire no artilheiros distante com seu Sidewinder - alternativamente você pode usar o Cobra facilmente batê-los no abismo.
Antes de saltar para dentro do prédio destruído, olhar para baixo na abertura abaixo. Abaixo e à esquerda é outra Sheriff Star (Tiger's Nest 4 / 8). Luta anti-horário o caminho de volta da varanda superior, mas não entra pela porta do outro lado.
Em vez disso, olhar pelo buraco na parede, no canto noroeste. A Símbolo (Ninho do Tigre 3 / 5) encontra-se aqui ao lado de alguns barris vermelhos. Shoot esses barris para explodir um buraco na parede, permitindo o acesso à área.
Você vai encontrar um Seguro aqui ao lado do Token. Passe pela porta norte e salte a primeira abertura do longo corredor. Imediatamente se virar e disparar a Sheriff Star (Tiger's Nest 5 / 8), flutuando sob a primeira lacuna.
A Chaingunner espreita no final do corredor. Elimine todos os inimigos menores com a Cobra e, em seguida, use o urso para lidar com a Chaingunner. Saia para as formações rochosas e subir a primeira escada de pedras. Vire-se e atirar a Sheriff Star (Tiger's Nest 6 / 8) flutuando sobre uma borda parcialmente obscurecida por rochas, no sudoeste.
Se você examinar seu mapa, você verá que um dos caminhos à frente se divide ao leste, longe da marca verde. Leve essa passagem para encontrar uma área repleta de caixas. A Símbolo (Tiger's Nest 4 / 5) pode ser encontrada aqui também. A Ninja vai aparecer como você fazer o seu caminho para oeste cuidado.
Como você faz sua maneira abaixo a passagem para o oeste você vai passar por uma janela na parede mostrando um edifício. Apenas apst esta é uma escada. Suba a escada e olhe para um ponto a sudeste Sheriff Star (Tiger's Nest 7 / 8) sobre o telhado do edifício.
Antes de entrar na porta da estrutura frente, examine o teto alto para a área final Sheriff Star (Tiger's Nest 8 / 8). Você pode usar alguns ataques Cobra facilmente lidar com os inimigos dentro do edifício.
Pegue a porta leste e siga o corredor até o fim morto com várias caixas e um Símbolo (Tiger's Nest 5 / 5). Certifique-se de ter uma fonte saudável de munição Sidewinder medida que se aproxima o chefe deste nível. Siga o caminho sinuoso para a sua cessação.
II Boss: Round Okaji
Esta batalha se desenrola de forma semelhante à primeira vez que você lutou Okaji. Sua armadura reparos em si, mas só depois de fazer uma boa quantidade de dano. A chave para esta luta é o Sidewinder rifle - especialmente equipados com explosivos reservatórios.
Strafe Okaji em um grande círculo e atirar na cabeça dele várias vezes para mantê-lo do ataque e tratar uma grande quantidade de danos. Esta batalha pode ser vencida inteiramente por strafing e atirando na cabeça dele. Você vai precisar de se esquivar rapidamente embora quando ele pula no ar para evitar seus ataque ao solo batendo.
Mudar rapidamente para o seu revólver e use a Cobra para tirar os zangões se sair da mão - e para salvar Sidewinder munição para o chefe. Demora cerca de 30 tiros bem colocados rifle para derrubar Okaji uma segunda vez.
Capítulo 7: A Vingança
Você vai começar a este nível em uma borda cênica. Antes de salto baixo, a atirar Sheriff Star (Revenge 1 / 8) flutuando nas vigas do edifício em frente.
Desça e vire. Destrua as caixas, cortar a cerca e cabeça através da passagem secreta noroeste, até chegar ao quarto com um tanto Seguro e um Símbolo (Revenge 1 / 5).
Use o Reaper e ataques Crush na Ninjas no caminho. Suba o penhasco do outro lado e pare na borda do fosso. Ligue para o nordeste e você pode disparar uma Sheriff Star (Revenge 2 / 8) pendurado precariamente à beira do precipício.
Ir através da abertura e seguem o canyon sinuoso para trás. Você pode manchar um Símbolo (Revenge 2 / 5), como você hop para baixo na área próxima aberta. Certifique-se de eliminar todos os inimigos antes de ir para ele. Acima do pequeno santuário nesta área é um Sheriff Star (Revenge 3 / 8).
Suba as escadas para o planalto e destruir o Guan Dao e outros inimigos. Examine a parede ocidental antes da grande estrutura para outro Sheriff Star (Revenge 4 / 8).
Hop através da abertura e cortar o bambu. A Símbolo (Revenge 3 / 5) situa-se no seu caminho aqui. Depois de subir a escada da rocha seguinte, virar a cabeça para trás leste o caminho longo, pedregoso.
A Símbolo (Revenge 4 / 5) encontra-se na extremidade. Como você virar a cabeça para trás e oeste a Ninja vai confrontá-lo. Leve-o para fora e, em seguida, apontar para o Sheriff Star (Revenge 5 / 8), acima da passagem de pedra. É em um buraco no teto do lado oeste.
Luta pelo adicional inimigos como você ligar o sul e, em seguida, disparar ainda mais Sheriff Star (Revenge 6 / 8) para o sul - no alto da falésia.
Entre no prédio em frente e um tambor ardente vai encher o local com a fumaça. Felizmente, seu automaticamente, visando Cobra ainda procuram as cabeças dos inimigos do fumo. Saia do prédio e subir a parede rochosa. Vire-se e atirar a Sheriff Star (Revenge 7 / 8) para o norte. É difícil de detectar contra o horizonte.
Como você faz o seu caminho para o sul e leste, um grande templo paira no horizonte. Depois da cutscene, cortar a linha de bambu para a direita da ponte destruída e suba a escada atrás dele.
Ir através da abertura e ao longo da mureta. Não vá para o templo ainda. Atire a Sheriff Star (Revenge 8 / 8) no telhado do templo - o Star final do jogo!
Digite o pequeno prédio no sul de marcar um Símbolo (Revenge 5 / 5). Infelizmente, você não pode gastar todo o dinheiro do seu hard-ganhou agora, assim você terá a cabeça na luta Shinjiro com os bolsos pesados.
Boss: Shinjiro
O encontro final é uma tarefa difícil - a menos que você sabe IGNGuides "patenteada" 10 Second Shinjiro estratégia. " Na verdade, você pode facilmente cortar 5 segundo adicional fora de nosso tempo.
A verdade pura e simples dessa batalha é que seu rifle Sidewinder é incrivelmente mais potente, e com apenas quatro ou cinco tiros bem colocados, pode trazer Shinjiro de joelhos.
O ataque do tigre contador stun Shinjiro tempo suficiente para permitir a vários disparos a partir do Sidewinder. Como ele recua de The Tiger, certifique-se de direito objetivo para sua cabeça. Puxe o gatilho mais rápido que puder e com cuidado e visando a sua barra de vida vai despencar.
Atingi-lo bastante vezes e ele vai cair no chão atordoado. Batê-lo enquanto ele está no chão ao final da batalha - e do jogo! Se você não entrar em cenas bastante, apenas esperar por ele para atacar novamente e repita o Tiger e seus tiros. Parabéns, sua busca por vingança chegou ao fim!

0 comentários:

Postar um comentário