sábado, junho 11, 2011

Detonado The Witcher 2: Assassins of Kings

Este guia de Witcher 2: Assassinos de reis contém detalhadamente, ricamente ilustrado, descrição de todas as missões principais e secundárias encontradas no jogo. Muitas informações que não estão presentes no guia que vem junto com o jogo está incluído aqui. Cada missão é dividida em etapas, incluindo as variantes diferentes de completá-las. Há também muitas notas sobre as consequências das escolhas feitas pelo herói e mapas detalhados das localidades com lugares marcados importantes sobre eles.


Prólogo

  1. A primeira vez que está em liberdade, sua missão é ir ver o Rei Foltest.Siga para baixo do morro e para o noroeste para a área marcada no mapa.
  2. Siga o rei até o morro.
  3. Aponte a luneta para os soldados na distância nebulosa.O ballista vai acertar ou errar, e você vai acompanhar o rei para o plano B.
  4. Proteger o rei durante a batalha curta.Não muito acontece, mas é um bom momento para obter um sabor de combate.
  5. Sigar para trás e para baixo para trabalhar o seu caminho para o ballista no pátio.
  6. Disparar o ballista acontece em três fases: sinuosas, visando, de fuzilamento.Entre cada fase alguns soldados vão atacar.Lidar com eles rapidamente, em seguida, retornar para o ballista.
  7. Depois do tiro, volte para a parede um quartel juntar as forças lá.
  8. Defender o rei e siga o grupo para as portas de madeira.
  9. Siga o rei até as escadas.
  10. Charge para a frente e claro os soldados a partir de baixo da torre.Siga em torno do caminho e suba até chegar Aryan La Valette.
  11. Pummel ariana e seus soldados com um bombardeio constante de ataques.Ele e seus homens vão cair facilmente.
  12. Durante a parte do meio-dia do assalto, acompanhar e defender o rei como os ataques do dragão.Limpar os guardas do portão e siga para a torre.
  13. Entrar no mosteiro durante a tarde.Desça as escadas e para o lado esquerdo da cidade, seguindo o caminho até onde você pode ir.
  14. Um vagão será empurrada em seu caminho.Círculo de volta ao lugar onde os camponeses estão sendo realizadas pelos guardas.
  15. Mudar para a sua capacidade Aard e usá-lo em um beco próximo ao lado dos camponeses.Blow as placas de baixo e volte para o waypoint marcado em seu mapa.
  16. Desça o poço.
  17. Beber uma poção do gato e executar através do subterrâneo escuro.
  18. Use a sua espada de prata contra o Drowners.Siga os esgotos para a saída, usando Aard para evitar obstáculos, se necessário.
  19. Suba as escadas e pegar as armas do arsenal de pequeno porte.Vai manter-se através dos portões.
  20. Suba a pequena área vined à direita no final do corredor.
  21. Trabalhe seu caminho até o pátio do palácio interior, derrotando os guardas que você vá.
  22. Busca de bens caiu do guarda para uma chave.Volte para a sala anterior e desbloquear a grade para abrir a porta, permitindo que o rei para entrar no templo.
  23. Começar a caça para crianças Foltest, seguindo o waypoint do mapa.
  24. Iniciar atravessar a ponte com o rei.Quando os ataques do dragão, continue andando para baixo para evitar furtos do dragão.
  25. Suba as escadas para encontrar as crianças.
  26. Após a cena, você vai ser pego com o presente.Escolha as opções de diálogo topo e Geralt vai acabar de volta em cadeias pendurado na cela de antes.
  27. Provocar os guardas.Quando entra, você automaticamente cuidar do primeiro.
  28. Durante a seqüência de briga, pressione as teclas mostradas na tela assim que eles aparecem.
  29. Pegue os itens fora da célula e equipá-los antes de sair.
  30. Use stealth para sneak após os guardas mais próximos.Quando se aproxima a primeira tocha, extingui-lo com a sua magia.Você também pode lutar contra o seu caminho.
  31. Matar o grupo de três guardas do prisioneiro fofoqueira e você terá uma chave.
  32. Mantenha sneaking através dos corredores.Quando você alcançar a área superior, matar o carrasco de uma armadura básica.
  33. Siga para o waypoint no canto nordeste do mini-mapa para encontrar a baronesa La Valette.
  34. Siga Shilard Fitz-Oesterlen.Abra a porta e fora da etapa.
  35. Vire à esquerda afiada e suba as escadas.Siga para a direita para chegar ao barco.

Capítulo 1

  1. Siga para o lado direito do barco e saltar sobre a borda.
  2. Siga Roche ao longo do rio até encontrar Iorveth.Sinta-se livre para coletar algumas ervas do mato ao longo do caminho.
  3. Proteger Roche e Triss da arqueiros élficos.
  4. Siga até a praça para a execução.Aproxime-se do andaime e entrar em um brigas poucos.
  5. Agora você precisa matar o tempo antes de ir para lugar de Loredo.Ver seu diário e escolha a opção "Pelos deuses - pendurando gramados" missão.Vá até a taverna e fale com seus amigos lá.
  6. Depois de uma breve conversa, Siga para fora para ver o fim da cauda de um ataque de monstro e atender Sile.
  7. Marcha para o extremo leste da cidade e dirija-se algumas portas.Você eventualmente acionar a próxima parte da quest kayran.
  8. Suba a torre e falar com Cedric.
  9. Em seguida na lista: obter uma amostra de muco é o kayran.Siga o caminho que conduz para fora do lado leste da cidade, então vá para o norte para o waypoint.Esperar para atender a uma bandidos ao longo do caminho.
  10. Siga Triss baixo a passagem para a água.
  11. No pântano, um grupo de ataque Drowners.Limpá-las e siga para o leste para encontrar o muco.
  12. Tempo para encontrar o ostmurk! Siga para trás e falar com Cedric.Ele lhe dirá para visitar algumas cavernas ao sul.
  13. Seguir os caminhos da floresta em uma direção geral para o sul.Você vai encontrar muita nekkers e outros inimigos.Mantenha a calma, manter a sua distância, e tentar pegá-los um por um.Grupos de bandidos são uma coisa muito perigosa.Se você ficar no caminho você encontrará menos inimigos e recolher algumas ervas ao longo do caminho.Tenha certeza de usar sua técnica armadilha para evitar a detecção de pontos de perigo.
  14. Executar através do pântano e entre na caverna atrás da cachoeira.
  15. Siga através das cavernas.Abundância de nekkers estão por perto para colocar uma luta.Use os corredores para a sua vantagem, canalizando-os para que você só tem que lutar contra alguns de uma só vez.
  16. Stick para o caminho da mão direita, sempre que possível e você encontrará alguns corpos contendo objetos.
  17. A poção ostmurk é envolto em rochas azul no final.Agarrá-lo e siga para fora.
  18. Uma vez que você está na floresta, siga para o caminho um pouco e limpar a área de inimigos.Meditar e escolher a alquimia do menu.
  19. Craft a poção Mongoose.
  20. Faça o seu caminho de volta para a cidade e encontrar Sile no waypoint.
  21. Sile lhe envia para o comerciante pelo armazém.Siga para a construção coberta e fale com o homem em roxo.
  22. Antes de enfrentar kayran, certifique-se de completar a missão espada de prata (se disponível / necessário).Simplesmente vá para a loja crafting no sul da Flotsam, comprar dois minério de prata da ferraria, então tê-lo de artesanato usando a espada dos planos retirado do barco que você caído em cima.
  23. Prossiga para trás e falar com Sile.
  24. Você vai encontrar-se transportado para o bog do kayran.Beber a poção ostmurk, bem como quaisquer rascunhos vitalidade melhoria que você possui.Prossiga para baixo para a área inferior.
  25. Briga de chefe: Kayran - A luta com kayran é relativamente simples, mas principalmente frustrante.Felizmente, o chefe tem um grande padrão de ataque simples.
  26. No início, imediatamente corra para o lado para evitar o ataque de tentáculo kayran inicial.Use este momento para mudar para yrden.
  27. Há quatro tentáculos com pulsos áreas vermelhas.Stand meio caminho entre a parede e o kayran perto de um dos tentáculos mais íntimos e yrden elenco.O tentáculo vai subir, em que ponto você deve rolar para fora do caminho.
  28. Quando o tentáculo fica preso, atacar o ponto nevrálgico até costeletas de Geralt o off tentáculo.
  29. Depois de cada tentáculo é removido selos, kayran e tem uma convulsão.Estadia para os lados dos tentáculos principal para evitar a sua swats prejudiciais, e esperar que o balanço final grande antes de passar para o próximo tentáculo vulneráveis.
  30. Os tentáculos devem ser removidos de dentro para fora.Em outras palavras, bateu os tentáculos dois mais íntimos primeiro, e depois ir para os exteriores.
  31. Após o terceiro tentáculo tem sido cortada, kayran arremessos um ajuste enorme e bate rochas para baixo.Um evento quicktime ocorre quando você monta um dos mais escura centro de tentáculos e tratar alguns danos.
  32. Quando o kayran você cai, ele vai destruir parte do arco e começar a atirar pedras.Espere por trás do grande pedaço de escombros e recuperação de stamina, se necessário.Mudar para o sinal quen e convertê-lo para reduzir a quantidade de dano causado por pedras.
  33. Quando a barra está limpa, siga para o lado esquerdo da kayran e correr até a plataforma de pedra nova.Um evento terá início quicktime, permitindo-lhe envio esta criatura irritante para o bem.
  34. Pegar os tentáculos para alguns kayran materiais relacionados.
  35. Volte para a cidade e recolher a sua recompensa do armazém.
  36. Converse com os guardas no próximo ponto para ganhar a entrada no lugar de Loredo.Se o guarda diz para voltar depois de anoitecer, simplesmente meditar até meia-noite, então fale com ele novamente.
  37. Você vai aparecer no exterior do edifício depois de uma breve conversa.Siga Roche para algumas etapas.
  38. Tempo para desativar um ballista!Fale com a mulher encostada na parede oposta ao mecanismo.Ela vai se oferecer para "distrair" o guarda, mas você deve pagá-la ou humilhar um pouco brutos através de um braço de ferro mini-jogo.Escolha a primeira (queda de braço é uma dor), oferecem em torno de 50 Orens, e ela deve aceitar.
  39. Pesquisar na ballista enquanto o guarda está longe, pegue a peça e voltar a Roche.
  40. Sneak atrás da casa, mantendo a pedra entre você e os guarda.Rastejamento acima atrás do guarda segundo e atordoá-lo, em seguida, subir o penhasco para a direita.
  41. Atravessar a parede e sneak em torno da jarda para fazer algumas escutas.Se você for pego, você vai pular bits conversa, mas ainda acabar vendo Loredo.
  42. Sair estate Loredo e encontrar-se com o exterior Triss.
  43. Siga Triss para a barcaça prisão.
  44. Seguindo abaixo do convés principal e fale com o homem ferido.
  45. Use axii para ajudar Triss curar o homem.Ele vai começar a falar.
  46. Obter Triss para ir com você para procurar a rosa de lembrança.Ela vai liderar o caminho para a cachoeira onde você encontrou o ostmurk.
  47. Suba o caminho para as ruínas acima.Busca a estátua para a rosa.
  48. Derrota os bandidos que atacam.Eventualmente, você vai cair para uma área abaixo.
  49. Sair do banho e voltar para Flotsam.Fale com Zoltan no pub.
  50. Siga Zoltan para se reunir com Iorveth.Ele vai levar você para dentro da floresta.
  51. Quando você chegar a clareira, prepare-se para lutar contra o arachas.Não é muito de um inimigo, e se você manter a pressão suficiente sobre ele, você pode cuidar do demônio em nenhum momento.Ataques físicos funcionam melhor.
  52. Ao falar com Iorveth, não tome uma postura agressiva, mais seus arqueiros terão seu caminho com você.Escolha a opção do meio na escolha primeiro diálogo e de lá ir.
  53. Leve o Iorveth obrigado a atender Letho.
  54. Muitas opções de diálogo frente, mas, eventualmente, você vai acabar lutando Letho.
  55. Luta da saliência - Letho : A witcher como você, esse brute tem acesso às habilidades e os sinais que você tem.Mantenha sua distância e esperar por ele para atacar, em seguida, executar em balançar.Não recuar com os ataques a sua espada até que você precisa.Se você pode prender Letho contra a parede, você pode entrar em uma grande quantidade de danos.
  56. Escapa Letho e Roche aparece.Segui-lo de volta para Flotsam.
  57. Seguindo no pub e conversar com Dandelion.
  58. Deixe o pub e vá para a sala de Sile é no piso superior.
  59. Investigar tudo na sala de Sile, então dirija-se ao bordel ao lado.
  60. Siga a trilha de sangue fora da pousada para encontrar Cedric na floresta perto de uma cachoeira.
  61. Volte para a cidade e conversar com Vernon Roche.
  62. Ir para colocar Loredo e prepare-se para alguns stealth (ou um banho de sangue).Meditar até o anoitecer, se necessário.
  63. Encontrar-se com Helen no pátio do nordeste, então pule na janela acima e à esquerda.
  64. Esgueirar-se e descer as escadas para o porão.
  65. Obter a chave de Marietta, então continue para o primeiro andar através dos passos de fora.
  66. Agarre a chave da torre da sala por trás da uma com os guardas para dormir.
  67. Boss luta: Bernard Loredo - A pushover na maioria das contas, Loredo empunha uma lança grande que faz muito dano, mas é lento para swing.Use ataques lâmina rápida e manter a pressão para acabar com ele rapidamente.
  68. Ves livre e verifique a sala ao lado para encontrar Moril.
  69. Lead Moril por um lance de escadas, em seguida, desmarque o pátio de guardas.

Capítulo 2

  1. Dirija-se ao site negociações marcado no mapa.
  2. Saskia luta.Depois de um cinema ou três, você vai assumir o controle de Geralt.
  3. Lidar com os fantasmas tão rapidamente como você pode, então prepare-se para o Draugir desmedido.Use uma combinação de trabalho espada rápida e feitiços Aard para lidar com eles.
  4. Siga Dethmold, permanecendo dentro da bolha de proteção e lidar com fantasmas como eles aparecem.Hit the aparições adequada com ataques fortes para despachá-los antes que eles desapareçam.
  5. Convencer Zyvik para levá-lo direto para o rei.Uma vez no caminho do campo , direto para o waypoint.
  6. Ir para a tenda de Dethmold e ter uma conversa com ele também.
  7. Certifique-se a "Blood Curse" missão é selecionado, então chefe de site Sabrina de execução.
  8. Examine os itens no local e levar os itens que você encontrar.Fale com os soldados nas proximidades.
  9. Escort os soldados de volta ao acampamento.
  10. Fale com Zyvik a vossa recompensa, assumindo que os soldados sobreviveram.
  11. Sair do acampamento e siga para as planícies do nordeste.
  12. Fale com o visionário em sua cabana.
  13. Prossiga para o santuário mais a nordeste de Sabrina.Meditar até o anoitecer, se necessário.
  14. Derrotar o arachas e beber a poção pelo santuário.
  15. Volte para o visionário.Contar-lhe sobre a galinha gigante.
  16. Voltar para o acampamento e fale com o vendedor relíquia na tenda.Fale com ele sobre a lança.
  17. Fale com Dethmold na sua tenda, então prepare-se para atravessar a névoa de olhar para a ponta de lança.
  18. Siga o crânio através do campo de batalha.
  19. Fale com os anões em frente, então siga para o waypoint do sul.
  20. Escolha a quest Death Simbolizado e siga para o ponto de passagem para o norte.
  21. Faça o seu caminho pelas catacumbas, enrolando para baixo para o waypoint.Não deixe que a aparições gang pra cima de você.Use Aard para destruir as paredes de tijolos, mas a maioria dos túmulos manter pouco mais de ninharias.
  22. Eventualmente, você vai a carne Ekhart mortos-vivos.Você pode lutar ou responder às suas perguntas.Nós escolhemos o segundo.Resposta, nesta ordem: dizer-lhe que ele está errado; Menno Coehoorn; Vandergrift e Seltkirk; Bigerhorn foi o seqüestrador.
  23. Escolha a busca Ódio Simbolizado e prossiga para o sul.
  24. Siga as minas e beber uma poção de gato para que você possa ver.
  25. Mantenha-se atento para portas qunado você trabalha o seu caminho através das passagens labirínticas.
  26. Você encontrará o Bullvore robusto.Uma luta relativamente fácil se você mantiver sua espada em riste e atirar-lhe com feitiços Aard.Alternativamente, elenco armadilhas yrden e esfaqueá-lo pelas costas.
  27. Volte para a cidade e fale com o anão no portão.Ganhe um jogo de dados para obter o caminho da lança.
  28. Caminhe para trás através da névoa para o acampamento de Henselt.
  29. Quando a nova missão toma conta, vá para o waypoint para o norte.Depois, se reunir com o rei na sua tenda.
  30. Acompanhar o rei até o morro pelo site execução e instruí-lo sobre como realizar o ritual.Siga esta ordem: pão petrificada, velas pretas, o crânio de cabra, árvore queimada, o cadáver corvo, leite azedo, pixie do anel.
  31. Caminhe para baixo e leve o pó com ignição.
  32. Wraiths ataque em pequenos grupos, enquanto o rei tenta realizar o ritual.Jogar um jogo defensivo, desenho fantasmas longe do pack que você pode tomar um swipes poucos para eles um por um.Não deixe que eles gang pra cima de você.Um sinal defensivas como quen é muito útil aqui.
  33. Chefe de volta para a tenda do rei.Ele só vai vê-lo à noite, para meditar até lá, então fale com ele.
  34. Proteger o rei dos assassinos.
  35. Fale com Dethmold e oferecer ajuda com o ritual.Você vai precisar de uma poção Gadwall para começar.Se você não tem os ingredientes, falar com o boticário fora da tendência.
  36. Brew Gadwall, beber e conversar com Dethmold novamente.
  37. Siga o assassino através do mundo dos sonhos.Quando ele pede-lhe para seguir os seus passos, segui-lo precisamente, senão você vai primavera uma armadilha e ter de começar tudo de novo.
  38. Na próxima parte da visão, esgueirar-se através do campo e tirar os guardas todos os furtivamente-like.
  39. De volta ao mundo real, o sul principal para o esconderijo do Regicida é.
  40. Caiu o golem e falar com Serrit.Pegar o seu poder, incluindo sua espada de prata, e voltar para o acampamento e fale com Dethmold.
  41. Antes de continuar, você deve encontrar o artefato última batalha.Complete o Açougueiro de busca Cidaris no campo, vencer na arena, e obter uma moeda quadrado como uma recompensa.
  42. Pegue a moeda quadrados ao bordel fora do acampamento e fale com o amante.Diga que você quer uma brincadeira com uma das meninas, escolha Whistling Wendy, e escolher a opção de fundo com ela.Ela vai levar você subterrâneo onde Vinson Trout espera.
  43. Kill Trout e seus comparsas, então, tomar a armadura.Chefe de volta para falar com Dandelion, então Dethmold.
  44. Siga o vapor para tomar parte na batalha épica.Possuir o primeiro soldado e eliminar os inimigos à frente.
  45. Caminhe para a frente no corredor estreito, tendo cobertura atrás da madeira quando as setas voar.
  46. Luta seu caminho para a frente para o porta-estandarte à frente.
  47. Batalha de chefe: Draug - Uma besta grandalhão, Draug vai ficar tal como todos os outros grandes inimigos que você enfrentou.Mantenha feitiços quen para defender você como você joga um jogo defensivo, rolando e batendo-o por trás com greves espada.Quando ele levanta seu escudo para o ar, pegue alguma distância e prestar atenção para as setas do céu.Quando ele se divide em um tornado, manter em movimento para evitar ser atropelado.Ameaçá-lo a atacar, então roll para o lado para entrar em algumas batidas boas.Eventualmente, o seu exterior resistente vai desmoronar.
  48. Você ganhará o controle do corpo de outra soldado.Levar a sua unidade para o waypoint, evitando bolas de fogo do céu ao longo do caminho.
  49. Caminhe para o waypoint para se reunir com os conspiradores.
  50. Voltar para o acampamento e derrotar os homens lá.
  51. Cabeça para o acampamento, derrotar os homens lá dentro, então vá para a cantina.
  52. Faça o seu caminho para Vergas através da passagens de montanha.Os waypoints vai mudar cada vez que você encontrá-los.Seja legal com os trolls que encontrar e se livrar dos soldados e harpias que você encontra.
  53. Beber uma poção de gato nas cavernas e cabeça através dos corredores.Se você não estiver a fim de lutar, você pode ignorar a maior parte escaramuças acontecendo.
  54. Dethmold luta e os seus homens.Não deixe que eles gang pra cima de você.
  55. Faça o seu caminho através das casas e até para o lugar de Philippa.
  56. Derrote o golem, então passo para dentro.Derrota Henselt e seus homens.

Capítulo 3

  1. Siga Roche das muralhas da cidade e dentro da própria cidade.
  2. Escolha o seu caminho através dos becos para sua audiência com o rei Radovid.
  3. Siga Roche de volta à entrada.Agora você tem uma escolha: salvar Triss, ou salvar Temeria.Escolher a primeira.
  4. Caminhe para o waypoint do norte.Derrotar os guardas, pegue e sair para a escada para o oeste.
  5. Corrida à volta do passarelas derrotar os guardas até chegar ao waypoint.
  6. A última batalha com os guardas pode ser difícil, então para baixo uma poção torre antes de subir para fora do pântano.
  7. Retire através da porta abaixo para encontrar Triss, em seguida, levá-la para fora.
  8. Vá em direção ao anfiteatro e conversar com Triss.
  9. Suba a torre para Sile.
  10. Batalha final: Dragon - O confronto começa!Outfit-se com o sinal quen para a proteção, e manter a sua distância do dragão.Quen vai bloquear a maioria de seus ataques físicos, assim como o fogo, por isso seu tempo para entrar em rolos e bateu o rosto com ataques forte.Dois ou três, não arrisque mais ou você vai ter golpeado.
  11. Depois de levar cerca de um terço da vida do dragão para baixo, subir até o topo da torre para a segunda rodada.
  12. Sua estratégia é a mesma no topo, só que agora o dragão pode se mover muito mais.Fique perto do centro da arena e manter quen ativa em todos os momentos.Jogar um jogo mais defensivo aqui, como o dragão pode causar algum dano real com os seus golpes.Quando ele começa a pular em torno da borda, espere o momento certo e no salto para um ataque (não forte) rápida ou dois.Então, rolar para fora do caminho!
  13. Quando o dragão está quase terminado, um evento em tempo rápido vai acabar a batalha.Matar o dragão ou poupá-lo no final, a escolha é sua.

Epílogo

  1. Encontrar-se com Triss e batalha seu caminho para Letho.
  2. Sonda Letho de informação, em seguida, escolher lutar com ele ou deixá-lo ir.Se você escolher a primeira, ele luta como antes, então uma combinação de ataques da espada forte e postura defensiva você irá obter através apenas multa.
  3. Geralt e Triss deixar Temeria calmamente.Sentar e desfrutar os créditos finais.Dependendo de como você jogou o jogo e as escolhas que você fez, seu final irá variar.
  4. Fim de jogo.
Detonado em Vídeo
Assista o detonado em ordem crescente ok.
Lista de Missões
Prólogo
principais missões
Voltando Memórias
As masmorras do La Valettes
Até o Rei Vai
Na linha da frente
Barricada
Trial by Fire
Para o Templo
O sangue do seu sangue
As missões laterais
Coração de Melitele
Ai dos vencidos
Act 1
principais missões
A Rough Landing
Pelos deuses - pendurando Sods
Proposta Indecente
O Kayran
O Kayran: uma questão de preço
Os Assassinos de Reis
A Rosa da Memória
Onde está Triss Merigold?
Numa encruzilhada: Scoia'tael
Numa encruzilhada: Roche Vernon
Morte ao traidor!
A prisão flutuante
As missões laterais
Uma espada para Monstros
A Ballista
A Curva: Ostmurk
Desaparecimento de Margot
Hung Over
O Contrato Endrega
O Contrato Nekker
One on One: Flotsam
Clube da Luta
Bring It On: Flotsam
Poker Face: Flotsam
Trouble Troll
O cheiro do incenso
A Pequena Loja dos Sonhos
Nas Garras da Loucura
Malena
Coração de Melitele
Mystic River
Act 2
principais missões
Prelude to War: Aedirn
O Conselho de Guerra
A Matter of Life and Death
Subterranean Vida
Caça Magic
Sangue Real
Onde está Triss Merigold?
A eterna batalha
Morte simbolizada
Ódio Simbolizado
Verger Cercado
As missões laterais
As paredes têm ouvidos
Suspeito: Thorak
Traga-o, tomar
Poker Face: Verge
One on One: tomar
O Contrato Harpy
Olá, trabalho na em Minas!
Pesadelo de Baltimore
Com Flickering Coração
Mystic River
Voltando Memórias
Durante a sua viagem a sua memória vai voltar em vários momentos, enriquecida por cenas curtas que contenham imagens do passado. Você também vai encontrar notas que lhe permite falar sobre suas visões do passado e com alguns personagens.Abaixo, você encontrará uma lista de quando a memória vai voltar, em determinados atos.
Prólogo
A primeira visão vai começar depois de dizer todos os eventos (completar todas as missões), durante a conversa com a Roche , durante os calabouços da Valettes La . Geralt vai lembrar os tumultos Rivia, durante a qual se puseram contra uma multidão revoltante. Infelizmente, como resultado, ele foi esfaqueado com um forcado por um camponês chamado Rob . A bela Yennefer morreram ao tentar curar Geralt .
Act 1
A segunda visão começa depois de conversar com Ciaran no barco durante a prisão os assassinos de Reis . Geralt vai lembrar permanecer no Avallach ilha junto com Yennefer , que terminou com a mulher ser raptada.
Além disso, um diálogo com Dandelion será desbloqueado.
Além disso, você será capaz de conversar com alguns dos personagens depois dos acontecimentos ou das notas dadas encontrar:
  • Coletando os arquivos Hospital do hospital em ruínas durante Nas Garras da Loucura - a possibilidade de conversar comVernon Roche ;
  • Encontrar o Wild Hunt no balneário durante élfico A Rosa da Memória - A possibilidade de conversar com Dandelion .
  • A morte de Cedrico durante Onde está Triss Merigold? - a possibilidade de conversar com Vernon Roche .
As masmorras do Valettes La (passos 1-4)
Recebido de : Automaticamente após o início do jogo.
Passo 1: Informe Roche sobre o cerco do castelo
O jogo começará com uma cena, durante o qual Geralt é capturado após uma fuga desgastante. Você vai encontrar-se dentro de uma cela e levado para um interrogatório. Você será recebido por Vernon Roche , que terá todo o prazer ouvir o que você tem a dizer sobre o cerco.
Você terá que escolher uma das quatro opções de diálogo. Cada um diz uma parte diferente dos acontecimentos, mas você terá que usar cada um deles de qualquer maneira. A ordem não importa, então você não tem que dizer a eles em ordem cronológica.Depois de completar cada parte, o jogo vai voltar para as masmorras e da conversa com a Roche .
A fim de continuar a missão, você terá que escolher as opções de diálogo seguinte (ordenados em ordem cronológica):
  • " Naquela manhã, o rei chamou-me. "- Até o King's Will busca.
  • " A agressão. "- na linha da frente quest.
  • " O que finalmente aconteceu com o dragão? "- Trial by Fire busca.
  • " Dividimo-nos no mosteiro. "- Para o Templo de busca.
Depois de completar todas as missões acima (com todas as opções de diálogo), um outro, que vai terminar a história toda, vai aparecer: " Tudo começou com Tailles. ". Você terá que terminar de sangue do seu sangue para continuar.
Aviso! Durante Ao Rei Será que o e para o Templo , haverá side quests, portanto Coração Melitele e Ai dos vencidos . Se você ignorá-los, você não terá outra chance de completá-los. Atenção especial para o primeiro, que é conectado com escapando do castelo (dependendo da escolha feita, ela pode ser mais ou menos úteis. Mais detalhes do passo a passo da missão) e processamento adicional através do jogo.
Aviso! Durante a na linha da frente você terá que fazer uma escolha importante (matando ariana ou convencê-lo a se render), que irá influenciar o curso futuro da missão. Se você matá-lo, você vai conhecer a mãe ariana nos porões do castelo, enquanto que, se você o convenceu a se render, você virá através de Ariano si mesmo. Eles irão ajudá-lo em sua fuga do castelo.
Durante a conversa, ainda, a Roche irá perguntar-lhe sobre seus planos, se você fosse sair. Se você vai manter consecutivamente negar que você é o assassino, você será finalmente capaz de intimidar e atacar Roche . É uma escolha muito sábio, pois acabará com a morte! Você concorda em unir forças em busca do assassino. Durante a refeição, a Roche irá mencionar os documentos, segundo a qual Geralt morreu há cinco anos. Um flashback ligadas Voltando Memórias será iniciado.Durante o jogo, você irá recuperar gradualmente as suas memórias. No final, a Roche vai lhe dar a chave para as algemas, e você será levado para os calabouços.
Passo 2: Provocar os guardas
Depois de recuperar o controle, você será capaz de: basta libertar-se (botão esquerdo do mouse) ou provocar os guardas (botão direito do mouse).
Passo 3: Recuperar a chave do guarda e sair das masmorras
Se você optar por libertar-se, você terá que enfrentar os dois guardas, com a primeira luta a ser normal (apenas com os punhos) e o segundo um QTE (Quick Time Event). No segundo caso, você irá eliminar o primeiro guarda e depois ter que lutar só o que restou. No caso de cada briga, você terá que lidar com um QTE . Você tem que pressionar os botões que aparecem na tela no momento certo (normalmente um ou dois botões logo após o outro. Durante as brigas você só vai usar W , A , S , D . depois de derrotar o segundo guarda, pegue a chave da prisão ( M5, 1 ) da embalagem e usá-lo para abrir o portão.
Nas proximidades irá encontrar poções , uma runa , luvas e um clube pequeno ( M5, 2 ). Avançar e se aproximar da porta para entrar no modo stealth. Você pode apagar as tochas com o botão esquerdo do mouse e atordoar os guardas com X . apagar a chama na porta, abri-lo e rapidamente se esconder no pequeno quarto à esquerda ( M5, 3 ). Uma vez que o guarda passar por você e para na porta, esgueirar-se para ele e stun ele.
Aviso! Você pode passar este nível, enquanto permanecer em silêncio, ou simplesmente matar todos os guardas, no entanto, há uma porção deles. Você não deve ter nenhum problema com a menor dificuldade, mas você pode ter um tempo duro com as configurações mais altas, de modo geral, é melhor colocar apenas baixa.
Você será capaz de escolher uma das duas maneiras de escapar da prisão. Você pode ir ao longo do caminho superior , ou através do masmorras .
  • Dungeons. Descrição na Etapa 4, Opção A .
  • Alta caminho. Descrição na Etapa 4, Opção B .
Etapa 4, Opção A: percorrendo as masmorras
Olhe para o guarda ao lado da porta que conduz à cave ( M5, 4 ). Tente ir para a direita despercebido, para as escadas que conduzem. Lá você encontrará dois guardas . Em primeiro lugar cuidar da uma inclinação do muro. O segundo guarda pudesse ouvir alguma coisa, então se esconder em uma das celas e espere ele se aproximar do seu companheiro. Se ele não ouvir nada, ou você consegue deslocar-se a ele, stun ele também. Ao lado dele você encontrará uma chave enferrujada ( M5, 5 ) que pode ser usado para abrir a porta que conduz ao porão ( M5, 4 ).
Depois de pular para baixo, vá ao longo do corredor e tentar não perder o Guisarme ( M6, 1 ), como uma arma melhor do que o mace certamente virá a calhar. Ao chegar à escada, você vai ouvir os sons provenientes da câmara de tortura. Você pode dar uma olhadinha pelo buraco na parede ( M6, 2 ). Dependendo de suas escolhas anteriores, você quer ver ariano , ou a sua mãe,Luisa . Ir para a janela ( M6, 3 ) e salto para baixo no outro lado. Sneak e stun o escriba ( M6, 4 ). Infelizmente, você não será capaz de atordoar o torturador e terá que lutar com ele. Ele está muito melhor armada do que você e tem um escudo também.Lembre-se sobre esquivando e usando os sinais, especialmente Yrden virá a calhar. Não se esqueça de pesquisar o corpo e levar a sua roupa .
Dependendo da decisão que você fez durante a na linha da frente em relação ariana , existem duas opções:
  • Você matou ariana e me deparei com Luisa na câmara de tortura. Descrição na Etapa 5, a opção A1 .
  • Aryan tinha se rendido e se deparou com a câmara de tortura. Descrição na Etapa 5, Opção A2 .
Etapa 4, Opção B: o caminho superior
Olhe para o guarda patrulhando a sala à esquerda. Sneak para ele enquanto ele está indo no caminho oposto. Também olhar para o prisioneiro ( M5, 6 ), que irá chamar o guarda quando só ele vê. Corra para o seu celular e silenciá-lo com o botão esquerdo do mouse. Depois, rapidamente se esconde atrás da baús ( M5, 7 ) e atordoar o guarda uma vez que ele passa. Pegue a chave para a parte superior das masmorras ( M5, 8 ) e a abordagem da porta ( M5, 9 ).
Dependendo da decisão que você fez durante a na linha da frente em relação ariana , existem duas opções:
  • Aryan tinha se rendido e se deparou-lo na câmara de tortura. Descrição na Etapa 5, a opção B1 .
  • Aryan tinha rendido e você nota ele. Descrição na Etapa 5, Opção B2 .
As masmorras do Valettes La (etapa 5)
tapa 5, Opção A1: Correndo através da cave, ariana está morto, Luisa livre
Livre Luisa , a mãe ariana ( M6, 4 ). Ela será sua única ajuda durante a fuga da prisão. Pouco depois, um embaixador com dois guardas armados vão entrar na sala. Após uma breve conversa, ele vai oferecer a sua ajuda para sair do castelo. Recusando-se não é uma opção considerando o seu equipamento pobre, então aceitar sua oferta.
Siga Oesterlen Fitz-
Deixe a câmara de tortura e siga Shilard . Você vai ter que se esconder em um local seguro, enquanto o embaixador informa que os guardas que fugiram, o que irá limpar o corredor e permitem que você seguramente alcançar a saída. Ocultar dentro da pequena sala de armazenagem ( M5, 10 ), como é provavelmente o único lugar seguro. Os guardas estão se notar que em qualquer outro lugar, como eles vão usar quase todos os caminhos, indo para o seu celular. Uma vez que o caminho é claro, siga pela saída ( M5, 11 ) e não se esqueça de recolher as espadas em seu caminho ( M5, 12 ).
Etapa 5, A2 Opção: Correndo através da cave, ariana entregue, libertá-lo
Free ariana ( M6, 4 ). Ele será a sua única ajuda durante a fuga da prisão. Antes de sair, os guardas irão notar que ele é bastante silencioso dentro da câmara e Ariana começa a fingir que ele ainda está sendo torturado. Infelizmente, você não será capaz de seguir em frente com ele, como sorrateiramente pelos guardas será impossível.
Livrar-se dos guardas
A única opção que você tem é que matar todos os guardas ou atordoar-los um após o outro. Deixe a câmara de tortura e local ariana direita antes da porta ao lado. Você pode começar a atacar e tentar matar todos os soldados (não deve ser difícil se você jogar com a menor dificuldade) ou começar o festival de atordoamento. Suba as escadas e atordoar o primeiro guarda. Depois vão para os átrios da direita - mais dois guardas podem ser encontradas lá. Dois últimos estão fora da sala de armazenamento( M5, 10 ). Ocultar dentro, esperar por um deles para entrar e atordoá-lo. O segundo não deve ser um problema.
Tome ariana para a passagem escondida
Uma vez que o caminho é claro, voltar a ariana e pegá-lo do chão. Ele vai dizer onde você tem que ir. Eventualmente você vai atingir o armazenamento de óleo ( M5, 14 ). ariana vai desbloquear a passagem escondida e atearam fogo ao óleo.Rapidamente corra para a saída ( M5, 16 ) e não se esqueça de tomar a espada ( M5, 15 ).
Etapa 5, Opção B1: caminho Superior, ariana está morto, encontrar Shilard
Depois de passar pela porta, você vai notar a mãe ariana - Luisa - andar fora da câmara de tortura e conversando com Shilard .Ela vai concordar em ter uma conversa e todos eles vão embora.
Encontrar Shilard
Direita para a esquerda da porta você encontrará escadas que conduzem. Usá-los. Um monte de guardas estão esperando por você aqui. Você pode enfrentá-los (se você estiver jogando com a menor dificuldade e não quer desperdiçar o tempo) ou tentam se esconder por. Primeiro de tudo, não use o corredor principal. Em vez disso, para manter as passagens no lado direito. Os guardas não deveria ser difícil. Ao lado da sala de armazenamento ( M5, 10 ), dois guardas patrulham a área. Vá para a sala pequena e eliminá-los tanto ao permanecer ocultos. Vá dentro da sala em que Shilard e Luisa são ( M5, 12 ). Falar sobre ariana e Luisa acabará por convencer o embaixador a ajudá-lo a escapar.
Siga Shilard
Deixe o quarto e esperar que o embaixador de informar os guardas de sua fuga. Dessa forma, ele vai buscá-los a sair do corredor, e você será capaz de alcançar com segurança a saída. Uma vez que o caminho é claro, pela saída ( M5, 11) e não se esqueça de recolher as espadas em seu caminho ( M5, 12 ).
Etapa 5, Opção B2: caminho Superior, ariana entregue
Após atravessar a porta que você vai notar ariana deixando a câmara de tortura acompanhado por dois guardas, que ele vai derrubar. Vá até ele e conversar - ele vai perguntar-lhe sobre o destino de sua mãe. O que também é importante, ele irá ajuda-lo em sua fuga. No entanto, ele não vai poder ir junto com você, porque você não seria capaz de mover furtivamente pelos guardas e ariana si é muito fraco.
Livrar-se dos guardas
A única opção que você tem é que matar todos os guardas ou atordoar-los um após o outro. Deixe a câmara de tortura e local ariana direita antes da porta ao lado. Você pode começar a atacar e tentar matar todos os soldados (não deve ser difícil se você jogar com a menor dificuldade) ou começar o festival de atordoamento. Suba as escadas e atordoar o primeiro guarda. Depois vão para os átrios da direita - mais dois guardas podem ser encontradas lá. Dois últimos estão fora da sala de armazenamento( M5, 10 ). Ocultar dentro, esperar por um deles para entrar e atordoá-lo. O segundo não deve ser um problema.
Tome ariana para a passagem escondida
Uma vez que o caminho é claro, voltar a ariana e pegá-lo do chão. Ele vai dizer onde você tem que ir. Eventualmente você vai atingir o armazenamento de óleo ( M5, 14 ). ariana vai desbloquear a passagem escondida e atearam fogo ao óleo.Rapidamente corra para a saída ( M5, 16 ) e não se esqueça de tomar a espada ( M5, 15 ).
As masmorras do Valettes La (etapa 6)
Passo 6: Pegue o navio
Aviso! Se você attempter o Melitele Coração de busca do lado, você vai encontrar mais uma vez Newboy depois de sair do calabouço.
Dependendo da decisão que você fez sobre o amuleto, geralmente você tem duas opções:
  • Confirme as propriedades mágicas do amuleto. Descrição na Etapa 6, a opção A .
  • Negando que o amuleto pode ser de qualquer ajuda. Descrição na Etapa 6, a opção B .
Se você não se aproximou do Melitele Coração quest, você não vai encontrar Newboy depois de sair do calabouço. Você terá que enfrentar dois entanto soldados . A luta não será fácil, mas Triss virá para ajudar você. Uma vez que os dois estão mortos, corra para o navio ( M3, 10 ).
Passo 6, uma opção: Pegue o navio, Newboy está morto
Se confirmar as propriedades mágicas do amuleto, Newboy será enviado para o cerco, sem qualquer armadura. Ela não vai acabar muito bom para ele e ele vai morrer. Você virá através de seu corpo ( M3, 9 ) até o final de A Caverna do Valettes La , no seu caminho para o navio ( M3, 10 ). Vale a pena pesquisar para encontrar o corpo do Amuleto Newboy . Você será capaz de descobrir suas propriedades no Act 1 , durante o Melitele Coração lado quest.
Etapa 6, a opção B: Pegue o navio, recebem ajuda de Newboy
Se você negar que o amuleto tem propriedades mágicas, Newboy vai usar armadura durante o assalto. Você vai encontrá-lo logo após deixar o castelo ( M3, 9 ). No retorno para impedi-lo de que o ataque suicida e assim salvar sua vida, o homem vai ajudá-lo a bordo do navio, chamando a atenção da guarda dois. Além disso, se você não tomar o talismã no início do Coração Melitele, você vai recebê-lo agora. Aguarde até que o soldado se afastar e escapar dos. Corra em direção à nave ( M3, 10 ) e você irá encontrar Triss e Roche .
Até o Rei Vai
Recebido de : Automaticamente depois de escolher " Naquela manhã, o rei chamou-me. " opção do diálogo durante os calabouços da Valettes La .
Passo 1: Vá para Foltest Rei
Você vai acordar com um nu Triss ao seu lado. Infelizmente, quando apenas Geralt começa a diversão, um guarda virá e pedir-lhe em nome do Rei Foltest . Antes de sair você será capaz de conversar com Triss sobre a estupidez das guerras. Ela também irá mencionar o sonho, que é o Retorno Memórias quest lado, que não será ativado no jornal.
Aviso! Depois de deixar a barraca você pode ir imediatamente para Foltest ( M1, 1 ) ou dar uma olhada ao redor do primeiro acampamento. Nas imediações encontrará Newboy ( M1, 2 ), junto a um grupo de amigos. Eles vão te dar o Melitele Coraçãoquest - lembre-se que você não irá retornar a este local e não serão capazes de abordar esta missão novamente.
Passo 2: Siga Foltest
Você tem que ajudar o rei na eliminação de um dos traidores. Sua missão é definir o montante pelo qual o ballista de altura deve ser corrigida ( M1, 3 ). O valor correto é 1,5 grau . A maneira correta de apontar com o telescópio pode ser visto na tela superior - a linha média horizontal (marcado II) deve ser na altura do personagem com uma pluma. Se você não será capaz de apontar e corretamente o míssil vai falhar o seu objetivo, nada vai acontecer e isso não vai influenciar a história.
Eventualmente, você vai acabar dentro da torre de cerco - siga Foltest ao seu topo, ao subir as escadas e ouvir o que o rei tem a dizer sobre Luísa. Você também pode ouvir os soldados cantando. Após chegar ao topo, à direita antes do início do ataque, o jogo voltará para o castelo.
Na linha da frente
Recebido de : Automaticamente depois de escolher " o assalto. " opção do diálogo durante os calabouços da Valettes La .
Passo 1: Proteja o rei Foltest
O cerco está em andamento. Juntamente com o Rei Foltest e seu exército, você enfrentará soldados La Valette ( M2, 1 ). A luta em si não deve ser difícil - tentar eliminar os inimigos um a um, mantendo em mente que você tem o exército do seu lado, assim você sempre pode recuar. O sinal Aard será útil. Através dela você pode jogar os inimigos das paredes do castelo. Limpar a área e continuar a seguir o rei. Infelizmente o inimigo tem uma boa posição e você não será capaz de se aproximar dele - você vai notar uma balista para o pátio.
Para continuar, você terá que completar Barricade .
Complete a missão e se livrar da barricada para se juntar Rei Foltest na torre ( M2, 3 ). Ajude os soldados, eliminando os inimigos. Depois de eliminar as sobre a torre, siga o rei - uma outra pequena briga estará esperando por você. Depois de soldados Foltest derrubar a porta para a próxima torre, prepare-se para enfrentar um poderoso inimigo. A pequena área reduz a eficácia do sinal Aard , então tente usar Quen e Yrden . Como você não está sozinho, você pode se concentrar sobre o inimigo principal, com o capacete com chifres (impossível errar). Depois de derrotar todos suba a escada para chegar a outra torre, em que Ariano é.
Passo 2: Falar com Ariano La Valette
O plano é o seguinte: você precisa chegar ariana em seu próprio país, sendo cobertos pelos arqueiros. Olhe para as flechas de fogo disparado a partir da torre. Você terá que lutar contra um grande grupo de inimigos em uma área pequena. Eu sugiro usar Quen para se proteger dos ataques no início. Use Aard para bater os soldados do andaime e tentar combater a curta distância, ou então, os inimigos começarão a usar bestas e você vai encontrar-se em uma posição muito pior. Após a eliminação de todos eles, dirija-se ao topo da torre, onde você vai encontrar ariana La Valette ( M2, 5 ). Existem duas formas principais de terminar esta conversa, que influenciam o fluxo de masmorras da Valettes La :
  • Derrota ariana La Vallete. Descrição na Etapa 3, a opção A .
  • Convencer ariana à rendição. Descrição na Etapa 3, a Opção B .
Aviso! No caso da primeira opção, você pode lutar sozinho ou ariana enfrentá-lo junto com seus homens, dependendo de como você conduz a conversa.
Etapa 3, a Opção A: Derrota ariana La Vallete
Você pode se aproximar da luta de algumas maneiras:
Iniciá-lo de uma vez - você irá enfrentar ariana e os seus homens.
Esta opção é a mais difícil, porém lidar com a maioria dos inimigos deve ser bastante fácil. O sinal Aard poderá ser muito útil, pois vai deixar você derrubar os inimigos da torre. Corra para a borda da torre, e uma vez o inimigo se aproxima de você, faça um rodeio e enviá-lo voando com o sinal. Claro que você também pode derrotar a todos com sua espada. A luta pode ser mais difícil, de modo a tentar usar os dois Quen para proteção e Yrden para atordoar os inimigos.
Depois de tentar falar em sentido ariano, você pode optar por lutar um contra um.
Combate ariana sozinho não deve ser demasiado difícil. Combinando Quen para proteção e Yrden para o destino do atordoamento devem terminar a luta bastante rápido. Também não se esqueça de esquiva e de bloqueio - especialmente se você estiver jogando na dificuldade ajustes mais duros. Depois de derrotar o traidor, o resto dos inimigos se rendem.
Aviso! Killing ariana vai influenciar os acontecimentos futuros durante os calabouços da Valettes La . Ao atravessar as masmorras, você vai encontrar sua mãe - Luisa . A descrição detalhada mais pode ser encontrado Etapa 5, a opção A1 ou Etapa 5, a opção B1 seção da missão mencionada, dependendo do caminho que você escolher para escapar do castelo.
Etapa 3, a Opção B: Convencer ariano se entregar
Basta escolher as opções de diálogo que sugerem ariano que é melhor desistir.
Aviso! Killing ariana vai influenciar os acontecimentos futuros durante os calabouços da Valettes La . Ao atravessar as masmorras, você vai encontrar sua mãe - Luisa . A descrição detalhada mais pode ser encontrado Etapa 5, a opção A1 ou Etapa 5, a opção B1 seção da missão mencionada, dependendo do caminho que você escolher para escapar do castelo.
Barricada
Recebido de : King Foltest durante na linha da frente .
Passo 1: Derrote os defensores balista e preparar a máquina
Sua tarefa será a de utilizar a balista para o pátio para atravessar o primeiro portão. Siga em direção a ele - olhar para fora para os arqueiros e com as setas elas irão atirar em você. No lado esquerdo você vai encontrar um andaime de madeira, usando o que você será capaz de descer para o pátio.
Logo adiante, você será atacado por três soldados. É apenas um teste antes do que espera por você em um momento.Lembre-se sobre esquivando e usando sinais, especialmente Aard e Yrden para bloquear os inimigos. Ao lado da balista, a situação será um pouco mais sério, quando você terá que derrotar dois besteiros e quatro soldados , dos quais um tem uma armadura e um escudo. Usando a maioria de seus sinais será especialmente útil aqui. Acima de tudo lembre-se sobre a ativação Quen , que irá proteger de bate esquece e não poderá se esquivar. Você também pode usar Axii sobre o soldado blindado, que deve ter o cuidado de um dos inimigos. Você pode eliminar os arqueiros primeiro para que você não é atacado de distância.
Depois de lidar com todos, a abordagem da balista e use o botão esquerdo do mouse para carregar um míssil - ser rápido sobre ela, ou então você será atacado.
Passo 2: Mate os inimigos. Aponte a balista na barricada e atire
Depois de carregar o ballista você será atacado por alguns soldados . A luta vai ser certamente mais fácil do que a última.Depois de limpar o pátio, uma vez mais a abordagem da balista e, assim como antes de usar o botão esquerdo do mouse para apontar para a barricada. Soldiers , aparecerá novamente, desta vez um um blindado irá acompanhá-los. Lembre-se sobre o uso Quen , Aard e Yrden para proteger, afastar inimigos e atordoamento. Tente eliminá-los um após o outro, pulando para eles, fazendo uma batida e, depois, esquivando-se. Depois de derrotar a última vaga, atire a balista para destruir a barricada.
Passo 3: Foltest Participe nas paredes
Para voltar para as muralhas do castelo que você tem que seguir a primeira escada do lado oposto do pátio. Abaixo há dois soldados , três estão na escada si (dois deles têm bestas). Escale os andaimes de madeira e depois para a parede, onde se reunirá com Foltest na primeira torre ( M2, 3 ).
Prémio : 300 XP
Trial by Fire
Recebido de : Automaticamente após a escolha de " O que finalmente aconteceu com o dragão? "opção do diálogo durante os calabouços da Valettes La .
Passo 1: Derrote os guardas que protegem a porta
Depois de resolver o caso com Ariano , você irá para o portão junto com Foltest . Após uma breve conversa com o guarda do portão será aberto. A próxima conversa com a Roche vai ser surpreendentemente interrompido por um dragão. Imediatamente após recuperar o controle esconder abaixo uma das cercas. Se você decidir dar um passeio ao longo do meio da estrada, você vai morrer de fogo do dragão voando acima de sua cabeça ( M2, 6 ).
Mover lentamente em direção ao portão da cidade ( M2, 7 ), ao eliminar mais soldados no seu caminho. A luta deve ser difícil, mesmo ao lado da porta, como você tem Triss , Foltest e Roche para ajudá-lo.
Passo 2: Atravesse a ponte para a cidade
Mesmo ao lado do portão, sua parte externa vai desmoronar - Triss apoiará os tijolos caindo para que você possa seguir em frente. Cruz queimar a ponte e tentar ser rápido, senão você vai cair. Você vai encontrar o dragão e mais uma vez a ação voltará para o castelo.
Para o Templo
Recebido de : Automaticamente depois de escolher " Dividimo-nos no mosteiro. " opção do diálogo durante os calabouços da Valettes La .
Passo 1: Vá para o convento
O portão do mosteiro é bloqueado, então você tem que encontrar uma entrada diferente. Como você se move através do espaço, você vai notar uma mulher correndo de uma casa ( M3, 1 ) e ser baleado. O Ai dos vencidos quest vai começar - você não tem para concluí-lo, mas se você quiser dar uma olhada na matéria, vá para o capítulo do guia, onde a missão é descrito em detalhes.
Ir para a pequena rua, ao lado do qual você encontrará uma passagem ( M3, 4 ). Você virá através de um grupo de soldados de combate - ajudá-los a eliminar os inimigos . A cena vai começar, a passagem estará bloqueada por um carro e você terá que encontrar outro caminho.
Passo 2: Encontre uma maneira para o beco
Voltar para o início, em torno do lugar onde está Foltest soldados estão segurando os moradores com uma arma. A cena vai iniciar, apontando para uma pequena passagem ao lado da qual um soldado morto é mentira. Use Aard para quebrar as portas (M3, 5 ).
Passo 3: Entre no poço. Alcançar o pátio do mosteiro
Um pouco mais adiante, você verá uma bem guardada por três soldados . Lidar com eles não deve ser especialmente difícil. Se você não quer lutar contra todos eles de uma vez, empurrar para trás um ou dois deles usando Aard e eliminá-los um de cada vez. Depois de limpar a área, desça para o bem ( M3, 6 ).
Você vai encontrar em um quarto escuro, onde você deve considerar usar uma poção que irá melhorar a sua capacidade de enxergar no escuro, que é gato . Vá para a meditação, vá ao menu poções, puxe a poção em um dos slots livres e pista ele. Ele não só vai deixar você ver no escuro melhor, mas também conceder a capacidade para ver os vasos sanguíneos dos seus inimigos - mesmo através de paredes! Mova-se e saltar para o esgoto. Imediatamente você vai topar com o primeiro Drowned mortos ( M4, 2 ) - a sua espada de prata puxe, como ele vai deixar você muito mais dano a monstros do que o normal. Vá para a esquerda - até ao final do corredor você encontrará uma parede, que pode demolir usando o sinal Aard . Dentro você vai encontrar a espada Temerian ( M4, 3 ).
Um pouco mais adiante você terá que lutar mais dois mortos Drowned ( M4, 4 ) - lembre-se de usar a espada de prata. Na próxima sala você vai se deparar com uma passagem bloqueada ( M4, 5 ), que será páreo para o seu Aard . Elimine o último Drowned mortos ( M4, 6 ) e o portão será desbloqueado ( M4, 7 ) - atravessá-la e siga para a saída ( M4, 8 ).
Depois de ficar fora, você vai notar um grupo de Scoia'tael pela costa. Suba as escadas e atravesse o portão. Você terá que lutar contra três guardas, com um deles uma armadura completa - para tentar mantê-lo à distância e acabar com os outros dois primeiros. Considerando o pequeno espaço um pouco, vale a pena usar Quen , que irá protegê-lo contra os ataques que você vai esquecer ou não será capaz de se esquivar. Depois de derrotar os inimigos, outra porta se abrirá - você encontrará lotes das caixas no corredor, para recolher alguns itens úteis a partir deles. Escale a parede vinha para chegar nos arredores da cidade.
A fim de desbloquear a porta pátio do mosteiro ( M3, 7 ), você terá de eliminar três soldados esperando pela entrada. Um deles tem um escudo - que você pode deixá-lo para o fim empurrando-o para trás com Aard ou deslumbrante com Yrden . Passe pela porta. Dentro você vai encontrar mais dois soldados .
Há uma surpresa bastante grave esperando por você no pátio - um grupo de seis soldados . Você deve se preocupar, especialmente a do capacete com chifres, por isso considero deixando para o final - ele é um pouco mais lento que os outros, mas você sempre pode afastá-lo com Aard ou atordoar com Yrden . Uma boa idéia também está usando Axii para assumir o controle sobre ele - você vai comprar algum tempo e ganhar um aliado de luta do seu lado. Não lute contra um único inimigo muito tempo se não houver outras ao redor. Ir para a frente de ataque, e pular de volta. Pesquisa gigante saco após derrotá-lo e tomar as chaves do guarda do portão ( M3, 8 ).
Etapa 4: Abra a porta e deixe de soldados Foltest no mosteiro
Tendo a chave, passe pela porta por onde você veio. Na sala interior ( M3, 7 ), você irá encontrar um portão. Abra-a com a chave e gire o volante de grande porte (premindo rapidamente o botão esquerdo do mouse), que irá abrir o portão.
Passo 5: Fale com Foltest
Voltar para o pátio e conversar com Foltest . Após a conversa, o jogo voltará para o castelo.
O sangue do seu sangue
Recebido de : Automaticamente após completar todas as missões que conta a história do cerco.
Passo 1: Encontrar as crianças Foltest no solar
A missão começa com uma cena em que Foltest irá perguntar sobre seus filhos. Uma vez que você entrar, você será capaz de hexadecimal com Axii para obter as informações necessárias. Quando Arthur acusa de usar magia, você pode dizer-lhe para se calar ou intimidar e bater nele. Independentemente da opção escolhida, você terá que seguir com o rei e Roche para as crianças.
Passo 2: derrotar o dragão e alcançar as crianças no solar
Como você vai ao longo da parede, uma cena terá início durante o qual um dragão aparece.
! Aviso Dependendo do nível de dificuldade e se você tem ou não o disco rígido QTEs (Quick Time Event) ativada, você pode vir através de uma combinação mais fácil ou mais difícil:
  • Fácil: como você se move com o rei ferido, você tem que usar o [ botão direito do mouse ] para se esconder atrás da parede e desviar de fogo.
  • Hard: logo no início você tem que usar o [ botão direito do mouse ] se esquivar do dragão. Depois, use [ botão direito do mouse ] para esconder-se atrás do muro e furtar o fogo. Depois de alcançar a porta você terá que lutar contra um ataque direto do dragão com o [ botão direito do mouse ].
Depois de salvar a vida do rei e dos seus próprios, suba as escadas até o topo da ermida para outra cutscene. O monge cego que guardava a criança vai passar a ser um assassino e fenda Foltest da garganta. Infelizmente Geralt não será capaz de reagir a tempo e quando o guarda chegou, ele será acusado de assassinato. A ação vai retornar ao castelo.
Coração de Melitele
Recebido de : Newboy ( M1, 2 )
Passo 1: Amuleto de propriedades
Dentro do campo você vai encontrar um grupo de três homens, que infelizmente não vai ser capaz de reconhecer por causa da perda de memória. Você pode perguntar-lhes sobre o estupro ao descobrir que depois da luta com o dragão - que bateu eles um pouco - eles jogaram um pouco com a feiticeira vinculados. A parte mais importante da conversa, porém, é a aposta conectado com um talismã mágico certo. Você vai aprender que Newboy fez uma aposta com um dos cavaleiros que ele irá sobreviver ao cerco em nada, mas uma camisa e shorts. Você terá de confirmar ou negar o talismã de propriedades. A decisão tem uma influência sobre os calabouços da La Valettes e, adicionalmente, você será capaz de completar o coração do Melitele no primeiro ato, uma missão relacionada com o talismã. Abaixo, você encontrará as decisões possíveis, a sua descrição pode ser encontrada na parte posterior da guia:
  • Confirmando a magia do amuleto propriedades. Descrição da Etapa 2, a opção A .
  • Negando que o amuleto pode ser de qualquer ajuda. Descrição da Etapa 2, Opção B .
Aviso! Se você escolher a segunda opção, você pode aceitar o amuleto de uma vez ou recusar. Se você não o aceita de uma vez, você vai recebê-lo durante a sua próxima reunião com Newboy .
Dica : De longe a melhor opção aqui é o segundo, como então Newboy irá ajuda-lo no final do castelo durante a fuga os calabouços da Valettes La chamando a atenção dos dois guardas, graças ao qual você irá escorregar por sem uma luta.
Etapa 2, Opção A: Confirmando propriedades mágicas do amuleto
Se confirmar as propriedades mágicas do amuleto, Newboy será enviado para o cerco, sem qualquer armadura. Ela não vai acabar muito bom para ele e ele vai morrer. Você virá através de seu corpo ( M3, 9 ) até o final de A Caverna do Valettes Lamissão, no seu caminho para o navio ( M3, 10 ). Vale a pena pesquisar para encontrar o corpo do Amuleto Newboy . Você será capaz de descobrir suas propriedades no Act 1 , durante o Melitele Coração lado quest.
Etapa 2, Opção B: Negando que o amuleto pode ser de alguma ajuda
Se você negar que o amuleto tem propriedades mágicas, Newboy vai usar armadura durante o assalto. Você vai encontrá-lo logo após deixar o castelo ( M3, 9 ). No retorno para impedi-lo de que o ataque suicida e assim salvar sua vida, o homem vai ajudá-lo a bordo do navio, chamando a atenção da guarda dois. Além disso, se você não tomar o talismã no início da missão, você vai recebê-lo agora. Aguarde até que o soldado se afastar e escapar dos.
Ai dos vencidos
Recebido de : Automaticamente depois de ver a mulher sendo assassinada ( M3, 1 )
Passo 1: Entre na casa e deixar os soldados
Ao atravessar a cidade, você será testemunha da crueldade dos soldados de Foltest para com os cidadãos inocentes. Se você quiser olhar mais profundo sobre o assunto, entrar na casa a partir do qual a mulher correu para fora de São Paulo. Fale com o soldado lá dentro. Você será capaz de comandá-los a parar (você também pode ir para fora de casa e deixá-los matar os cidadãos). Você pode usar hex Axii , intimidação ou de persuasão . Se você conseguir os soldados vão embora e se você não fizer isso, eles vão matar os inocentes. Se você conseguir salvar a vida do homem, você pode pedir por uma recompensa ou simplesmente a pé.
Aviso! Vale a pena notar que a possibilidade de uma habilidade para ter sucesso é aleatório, porém aumenta se você continuar a usá-lo muitas vezes.
Passo 2: Fale com o líder dos soldados
Um pouco mais adiante você vai encontrar mais alguns soldados e o comandante ( M3, 2 ). Se você quer forçá-lo a libertar os cidadãos, você terá que lutar com ele (ou você pode simplesmente ir embora se você não se importa). A luta não será muito difícil, porque você estará lutando apenas um único inimigo e terá de drenar cerca de metade de sua barra de saúde. Tenha certeza de usar Yrden acima de tudo, graças a qual você irá atordoar o adversário e será capaz de atacá-lo facilmente. Uma vez que o comandante se ajoelha, ele vai deixar os civis ir embora.
Passo 3: Livre os civis presos
Uma vez que os soldados saem e desbloquear a porta da casa ( M3, 3 ) dentro da qual os civis foram presos, abri-lo e dizer-lhes que eles estão livres. Você pode intimidá -los dando-lhe um prêmio ou simplesmente ir embora.
Aviso! Se você decidiu poupar os civis, você vai encontrá-los mais tarde, em Flotsam , após a conclusão Proposta Indecente .Você receberá um presente - que você pode recusar aceitá-lo - Fórmula: Heavy Leather Jacket e Orens x50 .
Agora vai os Mapas
M1 acampamento do Exército do Foltest; M2 Castelo La Valette
M1 acampamento do Exército do Foltest
1. Rei Foltest - ligados à Até King's Will o .
2. Newboy - Dá Coração Melitele .
3. A Ballista - ligada por King's Will o .
Valette Castelo M2
1. La Valetta soldados - ligada na linha da frente .
2. A Ballista - ligados à barricada .
3. Torre - ligados à barricada .
4. Soldados - ligada na linha da frente .
5. Ariana La Valette - relacionadas com na linha da frente .
6. Dragão - ligados à Trial by Fire .
7. City Gate - ligados à Trial by Fire .
------Torre de Cerco M3, M4 Dungeons Velha-----
Torre de Cerco M3
1. mulher assassinada - inicia Ai dos vencidos .
2. Comandante - ligada Ai dos vencidos .
3. Casa com civis presos - ligada Ai dos vencidos .
4. Passagem - ligada para o Templo .
5. Porta que dava para a parte de trás do pátio - ligada para o Templo .
6. Bem - ligada para o Templo .
7. Porta que dava para o pátio do mosteiro / quarto com o volante de abrir o portão - ligada para o Templo .
8. guarda a chave Gate ligadas para o Templo . Um dos guardas tem.
9. Newboy / Newboy's Amulet - relacionadas com as masmorras das Valettes La .
10. Navio - última etapa do prólogo.
M4 Dungeons Velha
1. Sair para # Siege Tower
2. Drowned mortos
3. espada Temerian - atrás de uma parede que pode ser destruído com Aard .
4. Drowned mortos
5. bloqueados passagem - podem ser quebradas com Aard .
6. Drowned mortos
7. Portão - desbloqueado depois de derrotar todos os mortos afogados.
8. Sair do metro
Dungeons Castelo M5, M6 Basement
Castelo Dungeons M5
1. Prisão chave - relacionadas com as masmorras das Valettes La . Um dos guardas tem.
2 . poções , runas , manoplas , clube pequeno .
3. Quarto pequeno - pode ser usado para esconder o guarda.
4. Por cave
5. Rusty chave - relacionadas com as masmorras das Valettes La , um dos guardas tem, abre a passagem para as masmorras.
6. Prisioneiro - vai começar a chamar o guarda, uma vez que ele vê, você pode silenciá-lo (botão esquerdo do mouse).
7. Baús
8. A chave para a parte superior das masmorras - relacionadas com as masmorras das Valettes La, uma vez que os guardas tem.
9. Porta para a parte superior das masmorras - você pode abri-lo com uma chave.
10. pequena arrecadação
11. saída do Castelo
12. Espada
13. Shilard - relacionadas com as masmorras das Valettes La .
14. armazenamento de óleo
15. Espada
16. saída do Castelo
M6 Basement
1. Guisarme
2. Buraco na parede
3. Janela - você pode saltar sobre ele para alcançar a câmara de tortura.
4. Escriba / Torturador
5. Luisa / ariana - relacionadas com as masmorras das Valettes La . Dependendo da escolha feita durante na linha da frente .
ACT1 ----Continuação das principais Missões.
A Rough Landing
Recebido de : Automaticamente após o início do primeiro capítulo
Passo 1: Siga as costa para Flotsam
Roche é incerto do comandante Loredo , o governador do Flotsam , e decide evitar o porto e atracar em uma praia próxima da cidade ( M8, 1 ). Ir para baixo do navio e Triss e Roche vai começar a avançar - segui-los.
! Aviso Em uma das baú você encontrará Fórmula: Espada de Prata Witcher , muito útil durante uma espada para Monsters .
Assim que estiver pronto, siga após seus companheiros. Em algum momento você vai ouvir uma flauta e Roche irá reconhecê-lo. Você virá através de Iorweth ( M8, 2 ), o comandante elfo famoso.
Passo 2: Proteger Roche e TRISS. Fique a Flotsam
Após a troca de gentilezas, você terá que escolher uma das três opções de diálogo.
Aviso! Você tem um tempo limitado para fazer uma escolha!
No entanto, independentemente de qual opção você escolher, você será atacado por arqueiros élficos . Triss criará um Battier mágica que muda flechas em borboletas e vai desmaiar. A barreira continua a ser ativa, mas os elfos começarão a atacar. Sua tarefa é proteger seus companheiros, enquanto se move junto com eles para a cidade. Os inimigos se concentrará principalmente em você, assim você não terá que se preocupar com os outros. Tente manter na faixa da magia, assim que os arqueiros no morro não pode alcançá-lo.
Após atingir o ponto seguro, você será recebido por um dos guardas. Você vai aprender a localização do bar local e que a execução está acontecendo na praça.
Pelos deuses - pendurando Sods e os assassinos dos Reis será desbloqueado.
Prémio : 1,000 XP
Pelos deuses - pendurando Sods
Recebido de : automaticamente após completar uma aterrissagem difícil .
Passo 1: Vá assistir à execução, na praça
Depois de chegar à cidade, você será abordado pelo guarda. Para além de dar-lhe informações sobre a taberna, ele também vai falar sobre a execução do quadrado ( M7, 1 ). Você vai chegar lá mais cedo ou mais tarde. Lá você vai ver uma grande multidão de povo e de um cutscene começará eventualmente. Geralt irá notar dois de seus amigos - Zoltan e Dandelion , com um deles sendo Roche informante.
Passo 2: Encontre uma maneira de Zoltan livre e Dandelion
Abordagem de um dos guardas.
Aviso! Você tem tempo limitado para tomar uma decisão durante a conversa.
A missão pode ser jogado em dois modos de aqui - você pode começar a lutar de imediato, ou tentar intimidar o guarda.Infelizmente, tudo vai acabar com uma luta de qualquer forma (com um ou dois guardas). Eventualmente, você terá a-briga com o carrasco, da mesma forma com QTEs .
Eventualmente Loredo vai aparecer.
Aviso! Você tem tempo limitado para tomar uma decisão!
Independentemente das opções de diálogo que você escolher, o comandante irá eventualmente decidir deixar seus amigos. Além disso, você será convidado para a residência Loredo ( M7, 2 ) por tempo noite - a guarda do portão ( M7, 4 ) vai deixar você em somente após 09:00 .
Você irá desbloquear Proposta Indecente .
Passo 3: Converse com seus amigos na taverna
Para finalizar esta missão, você tem que ir para a taverna ( M7, 3 ) e fale com Zoltan e Dandelion . Você também vai encontrar Triss lá. Depois da conversa, um homem vai correr para a taberna e contar sobre um ataque de um monstro no porto.
Você irá desbloquear a Kayran .
Prémio : 300 XP
Proposta Indecente
Recebido de : Loredo após completar Pelos deuses - pendurando Sods .
Passo 1: Chefe de residência por tempo de Loredo noite
Você será capaz de entrar Loredo residência apenas durante a noite - chegou à porta ( M7, 4 ) só depois de nove horas.Infelizmente, você não será capaz de trazer todas as armas com você - ele será armazenado dentro de uma caixa junto ao portão. Roche irá aparecer e ir para dentro com você.
Passo 2: Siga Roche Vernon
Uma vez dentro da residência, siga Roche . Em algum ponto você vai ver uma balista e Roche irá mencionar que seria bom para neutralizá-lo para evitar estar em Loredo misericórdia no futuro.
Você irá desbloquear a balista quest lado. Não é obrigatório, mas vale a pena dar uma olhada nisso.
Independentemente de saber se você desativou a balista ou não, siga para a entrada de residência ( M7, 2 ). Infelizmente, você não será capaz de introduzir ainda, como um certo Sheala está conversando com Loredo no momento.
Passo 3: Fale com Vernon Roche
Siga Roche e fale com ele ao lado da escada. Ele irá propor-lhe furtivamente à volta da residência bisbilhotar a conversa de Loredo com a mulher misteriosa.
Aviso! Se você ainda não completa o Kayran , um homem vai se aproximar de você com uma oferta. Você vai aprender que na parte de trás da residência dele é um mecanismo que pode ser usado para construir uma armadilha Kayran. A armadilha é muito útil e definitivamente vale a pena começar!
Passo 4: Sneak à volta do edifício e ouvir a conversa
! Aviso Se você for pego, será automaticamente transferido para a residência Loredo - ir para a Etapa 6 . Existem, porém, sem consequências.
Roche irá chamar um dos guardas - o caminho está livre. Aproxime-se da rocha para entrar em modo stealth. Contorne-o da direita e, quando apenas o primeiro guarda virar-se, aproximar-se dele por trás e atordoamento.
O segundo guarda será cuidar de suas necessidades junto ao portão. Olhe para ele, como pode acontecer que ele se vira quando você estiver se aproximando dele. Se ele faz, esperar que ele volte atrás.
O portão está trancado, porém à direita você encontrará um penhasco ( M7, 22 ). Suba para alcançar a parte de trás da residência.
Por outro lado, existem três guardas, dos quais você tem que eliminar dois. Fique ao lado da parede e esperar que o primeiro guarda . Quando ele se vira e começa a caminhar na direção oposta, deslocar-se para trás e stun ele.
Faça o mesmo com o próximo guarda . Espere um pouco pela parede e sneak acima atrás dele - olhar para fora, quando o soldado pára ele vira um pouco e talvez seja apenas o suficiente para observá-lo.
A fim de espionar a conversa, suba a escada e sobre o peito. Bem ao seu lado que você vai encontrar um baú com 200 Orens .Abordagem a janela ( M7, 23 ) para começar a ouvir o que Sheala e Loredo está falando.
Adicional prêmio : 150 XP
Opcional: Encontrar os elementos armadilha
Se você ainda não derrotar o Kayran, você pode procurar por pedaços de uma armadilha na parte de trás da residência. Depois de derrotar o segundo guarda, você encontrará uma porta bem ao lado dele. Dentro há um quarto de armazenamento com vários itens. Em um dos baús ( M7, 24 ) encontra-se o quadro de ferro .
Passo 5: Voltar a Roche Vernon
Voltar à Roche seguindo o mesmo caminho que você veio até aqui, que é ao longo das bordas do rock. Você pode dizer a ele o que você ouviu ou mantê-lo por si mesmo. Desta vez, você será capaz de entrar e conversar com Loredo - infelizmente Roche não vai ser deixado dentro
Adicional prêmio : 150 XP
Passo 6: Vá para Bernard Loredo
Durante a conversa você pode dizer que você veio para Flotsam em busca do Kingslayer ou mantê-lo por si mesmo. O ponto principal da conversa é a tentativa de convencê-lo a reunir informações sobre Iorweth de planos. Zoltan pode ajudá-lo a isso - ele tem os contatos entre os Scoia'tael. Se você tiver concluído o Kayran , Loredo permitirá Zoltan para deixar a cidade. Caso contrário você terá que derrotar o monstro antes que ele é permitido ir para fora Flotsam.
Você irá desbloquear a Kayran . Só se você não veio para a taberna e ainda não foi concluída a missão anterior, Pelos deuses - pendurando Sods .
! Aviso Se você aceitar Loredo proposição, você terá uma vida mais fácil na parte final do jogo - um casal tempo você vai encontrar os guardas que não vai querer deixá-lo passar (se você não aceitar a proposta) ou não vai causar nenhum problema.Todos esses casos são marcadas nos locais adequados. A escolha não tem uma grande influência sobre a trama.
Passo 7: Saia de residência de Loredo
Depois da conversa, vá para a saída. A missão vai terminar depois de passar pelo portão.
Prémio : 300 XP
Aviso! Não se esqueça de levar sua arma a partir do peito junto à porta!
O Kayran (passos 1-4)
Recebido de : Automaticamente após a primeira conversa com Dandelion e Zoltan depois salvá-los em Pelos deuses - pendurando Sods .
Aviso! Antes de sair para combater o Kayran ( Passo 4 ), vale a pena completar Proposta Indecente , durante o qual você vai conhecer um homem e dizer-lhe sobre a armadilha Kayran.
Passo 1: investigar o que aconteceu no cais / Pergunte sobre o monstro do rio na taverna
Depois de terminar a conversa com seus companheiros na taverna, um homem vai correr e contar sobre o ataque do monstro.Triss vai notar alguém lançar feitiços e que vale a pena dar uma olhada nisso. Saia pela porta dos fundos levando ao porto e de um cutscene começará. Você vai notar que uma certa mulher (se você completou Proposta Indecente , você vai reconhecer Sheala ) está perseguindo o monstro para longe com a magia. Não perca tempo e corre lá ( M7, 9 ).
Aproxime-se do grupo de pessoas e participar da conversa (ou esperar por eles para observá-lo). Um dos cidadãos que se queixam de que a mulher não ajudar o seu amigo que estava quase tomada pelo monstro. Você pode se livrar dele de uma maneira educada - perguntar por que ele não está ajudando a si mesmo. Você também pode intimidá -lo ou hexadecimal com Axii .
Depois de deixar os cidadãos, Louis Marse virá e propor-lhe matar o monstro. Todas as questões financeiras sobre o seu prémio deve ser resolvida com os comerciantes no cais.
Você irá desbloquear a Kayran: uma questão de preço .
Triss virão e apresentá-lo a Sheala . Após a introdução, você aprenderá que um dos elfos - Cedric - pode ter alguma informação útil sobre o Kayran.
Passo 2: Falar com Cedric
Logo após passar pelo portão da cidade você vai esbarrar em Triss , que vai tentar dissuadi-lo de combate à Kayran.Independentemente de como você prosseguir com a conversa, nada mudará. Cedric pode ser mais provavelmente encontrado na Torre de Vigia ( M7, 7 ). Pergunte se ele é capaz de ajudá-lo em sua luta contra o Kayran. Você não vai aprender muito, então vale a pena seguir para seu covil em seu próprio país e procurar qualquer coisa que possa ajudar. Cedric vai apontar o local.Triss irá usar o teletransporte e encontrá-lo lá.
! Aviso Cedric tem a fórmula: Trap Kayran . Se você concluiu Proposta Indecente e têm a estrutura de ferro a partir da residência Loredo , vale a pena comprar o quadro e preparar a armadilha - irá tornar a luta mais fácil.
Etapa 3: Encontrar uma amostra do veneno da Kayran está em seu ninho
Vá para o leste e siga o caminho subindo para a esquerda. no seu caminho que você virá através de dois grupos de bandidos. Eles não devem causar quaisquer problemas. Você pode ajudar a si mesmo com o sinal Axii para assumir um deles.Eventualmente você vai atingir Triss ( M8, 11 ). Siga-a para baixo as bordas da rocha. Quando você alcança o próprio fundo, você vai notar passos. Em um momento você será atacado por um bando de Drowners . Eles são grandes em número, de modo a tentar esquivar-frequência e não atacá-los em um grupo. Yrden não será tão útil aqui como por exemplo Quen ou Axii e Igni .Você também tem uma grande chance sim de atordoar os monstros com Aard .
Depois de acabar com eles, certo de seguir para o ninho do monstro ( M8, 12 ). É completamente impossível de perder, já que é rodeado por uma substância verde. Uma vez que você chegar perto, Triss vai usar um feitiço de identificação e, inicialmente, dizer o que você está lidando. Você vai aprender que Kayran está doente e morrendo e, ao mesmo tempo altamente tóxicos. Ela irá sugerir ostmurk , que vai te ajudar na batalha e salvar da toxina esmagadora. Você pode pedir Triss para mais detalhes, mas não é necessário. Você receberá Fórmula: Mongoose
Você irá desbloquear a Kayran: Ostmurk .
Passo 4: Encontre o ostmurk ou siga com Sheala ao Kayran
! Aviso A fim de preparar o Mongoose você vai precisar de alguns ingredientes, dos quais um é muito raro - a ostmurk . No entanto, pode usar um ingrediente diferente - a essência da morte que você vai buscá-la na busca do lado nas garras da loucura ou do feto Endrega que você pode começar durante o Contrato Endrega .
Você pode escolher dois caminhos:
  • Você pode seguir para procurar o ostmurk e depois Sheala para iniciar a luta. A localização do ingrediente pode ser encontrado em O Kayran: Ostmurk .
  • Você pode ir diretamente para Sheala para começar a luta com o Kayran.
Sheala está em seu quarto em cima da taverna ( M7, 3 ) - porta à esquerda. conversar com ela quando estiver pronto para a luta.
O Kayran (etapa 5)
Passo 5: Derrota Kayran em seu covil
Você será transportado direito ao covil do monstro ( M8, 11 ), Sheala vai tirar o monstro e você terá que derrotá-lo. Assim como antes com o TRISS, desça as bordas da rocha para a parte inferior da alavanca.
! Aviso Tente não ficar muito longe e não se esqueça de beber o Mongoose - se você decidiu prepará-la, que se completa o Kayran: Ostmurk . Os efeitos da poção vai durar 10 minutos.
Quando apenas a luta começa, corra para a direita ou esquerda - acima de tudo não fique na frente do monstro, como ele injeta toxinas e os ataques com os dois tentáculos meio. Tente manter o máximo para a borda.
Aviso! O local armadilha aparecerá somente se você tem a estrutura de ferro durante a Proposta Indecente , comprou a fórmula: Kayran Armadilha de Cedric e construiu.
Você vai notar duas armadilha manchas no chão, marcados com uma luz amarela. Olhe para os tentáculos do monstro, você tem apenas alguns segundos entre os ataques para definir a armadilha. Depois de definir a armadilha, fogem rapidamente para o outro lado - e ainda se lembrar de pau até a borda.
O monstro vai ficar louco, começar a jogar os tentáculos em todos os lados e toxinas cuspir. Se você não evitá-los, você terá que livrar-se rapidamente premindo rapidamente o botão direito do mouse . O Kayran terminará o ataque bravo uma vez que ela destrói a ponte.
Escolha Yrden e defini-la logo abaixo tentáculos do monstro (o externo, médio entes não). Aguarde o Kayran a oscilar por um ataque e esquiva no último momento (com o tentáculo no ar). com o tentáculo atordoado, você pode facilmente cortá-lo - apenas batê-lo algumas vezes com a espada de prata. Faça o mesmo com os outros tentáculos.
Uma vez que você cortou três tentáculos, um QTE (Quick Time Event) vai começar. Você tem que pular em um dos tentáculos do Kayran o ( botão direito do mouse ), uma vez que é estreita e, em seguida, empurrou-o algumas vezes com sua espada (aperte o botão esquerdo do mouse ), saltando para baixo no final ( o espaço ). Se você cometeu um erro em qualquer ponto ou não pressionar um botão com rapidez suficiente, você terá que repetir toda a sequência desde o início. Se tiver sucesso, uma ponte vai cair no Kayran.
A luta está chegando ao fim. Você tem que correr ao longo da ponte caído Kayran para baixo. Olha, no entanto: quando você estiver longe, o monstro vai ser atirando pedras em você (você pode usar parte da ponte como uma cobertura temporária e quando a rocha está voando em você, corra para a ponte). Uma vez que você está na ponte, você será atacado somente pelos tentáculos. Lembre-se de ter a sua espada desembainhada para fora, como ele vai deixar você esquivar. Uma vez que você chegar ao topo, Geralt vai explodir o Kayran com uma granada.
Sheala vai aparecer para felicitá-lo. Ela vai lembrá-lo para receber o prémio para derrotar o monstro - o fim de A Kayran: uma questão de preço .
Prémio : 1,750 XP
Aviso! Antes de sair do covil do Kayran, vale a pena dar uma olhada ao redor. Nas proximidades irá encontrar um navio naufragado relacionados com a Mystic River busca do lado.
! Aviso Vale a pena procurar monstro corpo - você vai encontrar um troféu e a pele Kayran que pode vir a calhar para criar uma boa armadura muito, a fórmula de que você receberá do comerciante em O Kayran: uma questão de preço .
O Kayran: uma questão de preço
Recebido de : Automaticamente depois de conversar com Louis Marse durante o Kayran .
Passo 1: Fale com os comerciantes no cais
No píer, você encontrará alguns comerciantes ( M7, 25 ). Um deles terá o prazer de conversar com você sobre o Kayran. Ele no entanto, não estará disposto a dar um contributo para o prêmio oferecido para a feiticeira. Ele vai sugerir que ela pode compartilhar com você. Dependendo da conversa, você pode chegar a algumas ofertas:
  • Você pode pedir pagamento inicial de uma só vez - você receberá 200 Orens agora e 1300 depois de matar o Kayran.
  • Você pode pedir o prêmio a ser duplicado -, depois, você terá que usar Axii hex ou intimidação . Como resultado, você irá receber 2000 Orens para matar o Kayran.
  • Diga-lhe que, nesse caso, você está saindo. O comerciante irá pará-lo e atirar em algo mais. Você também pode solicitar um pagamento inicial. Como resultado, você receberá 200 Orens do primeiro pagamento (se você pedisse para ele), além de 1.300 Orens .
Para continuar, você tem que terminar o Kayran .
Etapa 2: levantar o prémio por matar o Kayran
Depois de matar o retorno do monstro ao comerciante ( M7, 25 ) e recolher você prêmio. Dependendo de como você conduziu a conversa anterior, você receberá uma determinada quantidade de Orens e adicionalmente uma Fórmula: Armor Kayran Carapaça
Prémio : 100 XP
Os Assassinos dos Reis (passos 1-6)
Recebido de : Automaticamente após completar uma aterrissagem difícil .
Passo 1: Procure por vestígios do Regicida em Flotsam
Após a execução dos homens Iorweth, você vai vê-lo acompanhado do Regicida. Você tem que dar uma olhada ao redor da cidade em busca de mais pistas sobre o assassino.
Para continuar, você tem que completar as seguintes missões: Proposta Indecente , Kayran A e A Kayran: uma questão de preço ( A Ballista e O Kayran: Ostmurk são opcionais)
Passo 2: Vá para o navio-prisão. Siga Triss
Depois de terminar as missões acima, à direita ao lado do portão da residência Loredo você irá encontrar Triss . Você vai dizer a ela que existe uma Scioa'tael no navio - Triss vai acrescentar que é Iorweth da mão direita - Ciaran . Siga seu companheiro até o navio ( M7, 28 ). Logo antes da entrada você vai encontrar dois guardas.
Aviso! Se durante Proposta Indecente você aceitou a oferta de Loredo, os guardas deixarão você passar sem fazer quaisquer problemas.
No outro caso, você terá que usar a intimidação . Vá abaixo do convés e siga para o final. Você vai encontrar uma morte Ciaranlá.
Passo 3: Acalme os feridos com Axii
A fim de acalmar o elfo, você terá que usar Aard juntamente com Triss - na verdade a única coisa que você tem que fazer é continuar pressionando rapidamente o botão esquerdo do mouse . Você terá que tentar novamente no caso de você falhar. Você vai aprender que o Kingslayer - Letho - tem vindo a utilizar o Scoia'tael desde o começo e está planejando matar Iorweth. A fim de encontrar mais detalhes, você terá que usar uma das opções: a intimidação , Axii hex ou persuasão . Depois de falar comCiaran , sua memória vai voltar. Triss vai lhe dizer que uma determinada flor - The Rose of Remembrance - pode auxiliar a recuperação. Você também tem que escolher se você quer tomar Triss com você ou não (uma descrição detalhada da missão propriamente dita).
Você vai desbloquear: Voltando Memories .
Para continuar, você tem que completar a Rosa da Memória .
Etapa 4: Fale com Zoltan sobre o Scoia'tael
Zoltan pode ser encontrado na taverna ( M7, 3 ), sentada à mesa com seus amigos. Diga-lhe que você tem que cumprir comIorweth - a partir de sua conversa com Loredo você pode se lembrar que o anão tem certos contatos dentro dos Esquilos. Seu amigo vai concordar em levá-lo ao local da reunião.
Passo 5: Vá se encontrar com Iorweth. Siga Zoltan
Deixar a taberna e siga Zoltan para a floresta. Eventualmente você vai atingir o ponto de encontro Esquilos ( M8, 19 ). Geraltvai sentir a sua presença e dizer Zoltan dizer a senha - de homens Iorweth aparecerá. Será concedida uma permissão para se encontrar com ele, mas em um local diferente - mais uma vez seguir Zoltan para Iorweth local de encontro ( M8, 20 ).
Passo 6: Mate os Aracha
Após chegar lá, você cairá em uma armadilha - você tem que matar o Aracha . A luta não deve ser muito difícil para você, considerando que há Zoltan ao seu lado. Seu companheiro será efetivamente chamar a atenção do monstro. No entanto, não esquecer Yrden , o que tornará a tarefa mais fácil. Também olhar para o veneno que o monstro cospe.
Aviso! A aranha caranguejo , para ser preciso o seu olhar , está conectado com o coração do Melitele .
Depois de se livrar do monstro, Iorweth chegará acompanhado por arqueiros, que começará com o objetivo de você. Tente não irritar o elfo, como isso vai acabar tragicamente para você. Diga o que você aprendeu com Ciaran - que Letho está planejando matá-lo. O elfo não quero acreditar em você, mas no final ele vai concordar em analisar a questão.
Aviso! Se você tentar ser muito duro, você vai levar um tiro.
Os Assassinos dos Reis (passos 7-8)
Passo 7: Vá para Letho local de encontro, ao lado das ruínas dos elfos. Siga Iorweth
! Aviso Você terá que lutar Letho - vale a pena se preparar antes que (, tomá-las e distribuir pontos de talento comprar poções).
Preparando-se para a luta:
Como parte dos preparativos, vale a pena dividir os pontos de talento - se você não tiver feito isso.
Como para poções, você pode beber o Andorinha - você deve tê-lo, ele aumenta a taxa de regeneração da saúde. Você também pode considerar Frisada, que tem o mesmo efeito, mas menor vigor e danos. Se você tiver uma arma boa o suficiente, você pode beber - você pode encontrar a receita na Vilmos Bartok ( M7, 13 ). Beba apenas antes de atingir a borda da rocha passado em ruínas élficas ( M8, 18 ), logo antes da reunião com Iorweth .
Uma vez que você começar a falar com Letho , independentemente de como você agir, você vai acabar caindo em um balneário élfico (infelizmente não haverá qualquer momento para tomar um banho com a Kingslayer). Você terá que escolher:
  • Dê a espada para Iorweth .
  • Ajuda Roche .
Aviso! Você tem tempo limitado para tomar uma decisão!
Aviso! A escolha vai mudar o prosseguimento do primeiro ato. Durante Onde está Triss Merigold? , depois de retornar ao Flotsam, você irá presenciar um abate (se você deu Iorweth a espada) ou uma festa (se você ajudou a Roche). Em caso de abate, a parte da missão de encontrar Cedric por trilhas de sangue vai ser um pouco mais difícil.
Aviso! Se você ajudou a Roche durante Onde está Triss Merigold? , você encontrará um pequeno esquadrão Scoia'tael no mato, durante a pesquisa para Cedric . Além disso, se você decidir mais tarde para seguir Iorweth de caminho ( numa encruzilhada: Scoia'tael ), você irá encontrar Zoltan no Elven Ruins e não será capaz de escolher o caminho mais fácil durante a prisão flutuante .
Passo 8: Derrota Letho
A luta com Letho é muito exigente no nível de dificuldade mais elevado. Acima de tudo, é muito importante que você está lutando com um witcher. Letho pode usar todos os truques que você pode, com alguns em versão mais potente. Tente manter um ativo Quen em todos os tempos. Se o teu inimigo tem, assim, ter muito cuidado com o ataque - quando você só atacar, bloquear rapidamente o inimigo. Letho não vai ficar parada e vai ser também usando Igni , Aard e até mesmo granadas. Você tem que evitar muitas vezes. Ao tentar executar uma série de ataques pode acabar mal - esquiva, ataque, esquiva é uma tática muito boa. Yrden nem sempre funciona como é suposto - o inimigo não pode ficar atordoado com frequência. A luta termina quando você retira Letho de cerca de metade da sua saúde.
Em algum momento uma cutscene irá começar. Geralt irá bater a arma de Letho de mão, mas, infelizmente, perder o Aardluta. Tendo passado em mente, o Kingslayer poupará witcher é a vida.
Você irá desbloquear Onde está Triss Merigold?
Aviso! Não se esqueça de pegar sua espada , que o Kingslayer bateu para fora da sua mão.
A Rosa da Memória
Recebido de : Automaticamente após conversar com Ciaran sobre o navio-prisão durante os assassinos dos Reis .
Você pode chegar a missão de duas formas:
  • Procure o rosa em seu próprio país. Descrição da Etapa 1, Opção A .
  • Tome Triss com você. Descrição da Etapa 1, a Opção B .
Aviso! Se você optar por ir com Triss , você terá a chance de ter relações sexuais com ela. Você pode mudar sua mente antes de sair.
Etapa 1, Opção A: encontrar a rosa de lembrança em seu próprio ou conversar com os cidadãos de Binduga
Se você não sabe para onde olhar para a rosa, vale a pena seguir para Binduga e pedir os habitantes locais. Acima de tudo, você deve pagar uma visita a Cedric ( M7, 7 ) - tratá-lo com vodka e ele vai lhe dar a informação. Ele irá apontar para as ruínas élficas de idade - uma vez ao lugar ocupado pelos amantes.
Passo 2: Encontre a rosa de lembrança
Dirija através da floresta para o sul, em direção ao Elven Ruins ( M8, 18 ). Em seu caminho, olhar para Nekkers , Endregas e armadilhas. Direito ao lado da cachoeira você vai encontrar um caminho - segui-lo e, eventualmente, você irá subir para o jardim. Escolha o rosa de lembrança de baixo da estátua.
Passo 3: Dê a rosa para Triss
Você pode voltar para Triss e dar-lhe a flor - você vai encontrá-la na taverna ( M7, 3 ). A feiticeira precisa de alguns dias para preparar a magia e, enquanto isso você pode encontrar com Iorweth . Seu companheiro tentará convencê-lo a jogar tudo fora - dependendo se você concorda ou não, você será capaz de conversar com a Roche .
Etapa 4: Fale com Vernon Roche
Se você concorda em jogar tudo, você será capaz de falar com a Roche . Se você quiser se concentrar em limpar seu nome, a missão será finalizada e você será imediatamente capaz de falar com Zoltan . Roche pode ser encontrada na sede da Blue Stripes ( M7, 29 ). Querendo escapar com Triss não tem influência sobre os acontecimentos futuros.
Prémio : 500 XP
Etapa 1, a Opção B: encontrar a rosa de lembrança junto com Triss
Se você concorda em procurar a Rose com o TRISS, seu companheiro você vai direto para a cachoeira ( M8, 8 ).
Passo 2: Vá para cima, para as ruínas
Na esquerda você encontrará um caminho que o levará até as ruínas élficas de idade.
Passo 3: Pegue a rosa de lembrança
Quando chegar ao monumento, você deve observar as rosas vários abaixo dela - escolha uma rosa de lembrança e dar a Triss - independentemente das suas opções de diálogo, ela vai buscá-la no final.
Passo 4: Derrota os bandidos
Eventualmente, você será atacado por três bandidos . Eles não estão equipados para o bem e, adicionalmente, Triss estará ajudando a você, então você deve lidar com eles em nenhum momento. Um dos bandidos vai querer saltar sobre Triss, masGeralt irá salvá-la no tempo e eles vão a terra em um balneário dos elfos.
Passo 5: Encontrar uma saída para o balneário. Fale com Triss
Você tem que encontrar uma saída para o balneário. Você pode fazer isso de duas maneiras:
Fale com o TRISS e depois usar Aard na parede fraca procura à esquerda para criar uma passagem.
Depois de sair você será atacado por Scoia'tael . Ir para a Etapa 6 .
! Aviso Dentro da caixa você encontrará Wild Hunt - leia as notas e você será capaz de conversar com Dandelion sobre isso.
Durante a conversa com o TRISS, você pode sugerir que ela deveria tomar um banho. Um cutscene com Geralt e Triss sexo vai começar.
Neste caso, o tempo fluirá tão rápido que, eventualmente, Vernon Roche vai chegar e ajudá-lo a sair. Você também vai conversar com seu companheiro.
Passo 6: Fale com Vernon Roche
Se você concorda em jogar tudo, você será capaz de falar com a Roche . Se você quiser se concentrar em limpar seu nome, a missão será finalizada e você será imediatamente capaz de falar com Zoltan . Dependendo se você teve relações sexuais com o TRISS no balneário, a Roche pode ser encontrado no vestiário ou na sede da Blue Stripes ( M7, 29 ). Querendo escapar com Triss não tem influência sobre os acontecimentos futuros.
Prémio : 500 XP
Onde está Triss Merigold?
Recebido de : Automaticamente após a luta Letho em Os Assassinos de reis .
Dependendo da escolha que você fez durante a conversa com Letho, você tem duas opções:
  • Você ajudou Iorweth . Retornar para Flotsam sobre o seu próprio. Descrição da Etapa 1, Opção A .
  • Você ajudou a Roche . Vernon irá encontrá-lo depois da batalha, volte para Flotsam com ele. Descrição da Etapa 1, a Opção B .
Etapa 1, Opção A: Ir para a taverna - o abate
Se você ajudou Iorweth , você terá que voltar à cidade em seu próprio país. Depois de atravessar o portão, você vai encontrar-se no meio de um massacre.
Aviso! Se durante Proposta Indecente você concordou com a tese Loredo, os guardas deixarão você passar sem problemas.
Antes de seguir para a taverna ( M7, 3 ), você terá de enfrentar os civis ou usar Axii hex para fazê-los voltar às suas casas.
Dentro da taverna você encontrará leão, que estará protegendo os elfos dos moradores, que acusam os elfos da situação na cidade. Você pode enfrentá-los ou usar Axii hex ou intimidação para se livrar deles. Fale com o leão e vai procurar a Triss juntos - vale a pena olhar para Sheala do quarto em cima da taverna (porta do lado esquerdo). depois de sair da taverna você pode ajudar os anões intimidados por um dos portões - você pode lidar com os civis, assim como com os da taverna. Ir para o Passo 2 .
Etapa 1, a Opção B: Siga Vernon para resgatar Triss - festa
Se você ajudou a Roche , você vai encontrá-lo depois de lutar Letho . Siga-o para Flotsam - Depois de atravessar o portão, você verá uma festa em honra de Iorweth de captura. Você pode beber um copo (a tela ficará borrada há algum tempo e Geralt vai balançar um pouco) ou reutilização e vá direto para a taverna. No interior, conversar com Dandelion sobre Triss (mais uma vez você pode beber ou se recusar a fazê-lo). Você vai saber que ela foi para um quarto Sheala. Ir para o Passo 2 .
Passo 2: Vá para o quarto Sheala na taverna
Vá para fora da taverna e suba as escadas a sua parte superior - a porta à esquerda para levar Sheala do quarto. Vá para dentro para encontrar uma cena bastante desarrumado, incluindo um guarda-costas mortos. Você tem que dar uma olhada em três coisas:
  • O guarda-costas mortos.
  • A bagunça na cama.
  • O buraco na parede.
Dandelion não hesitará em comentário sobre Triss feito heróico ", como ela quebrou o pescoço do guarda-costas e depois se machucou.
Adicional prêmio : 100 XP
Passo 3: Vá para o bordel acima da taverna
Através do buraco na parede, você vai ver uma prostituta no quarto vizinho. Vale a pena perguntar se ela não viu nada. Saia da sala Sheala e ir para dentro da porta ao lado. Dependendo de como você ajudou Iorweth ou Roche, a situação no bordel poderia ser um pouco diferente.
  • Você ajudou Iorweth : você vai falar com Margot e aprender que Triss estava conversando com Filippa Eilhart.
  • Você ajudou a Roche : você vai falar com Darae e saber que estava falando com Triss Detmold. Além disso, Margot foi para seu quarto e ninguém a viu desde então. Você irá desbloquear a Margot Desaparecimento de indagação lateral (você não tem para concluí-lo).
Você também vai aprender que tudo acalmou, Cedric tem sido visto em seu caminho para o mato - sangramento.
Aviso! Em cada caso, você não será capaz de utilizar todas as opções de diálogo.
Passo 4: Encontre Cedric seguindo os rastros de sangue. Use Cat
Se você tivesse ajudado Iorweth durante os assassinos dos Reis e viu um massacre na cidade, você vai notar rastros de sangue que vão ambos para o mato, bem como dentro da cidade. Claro que seguem as que conduzem à floresta. Eles vão levá-lo a uma morte Cedric ( M8, 22 ), nas proximidades da cachoeira. Com seu último suspiro, ele vai te dizer que Triss pediu-lhe ajuda e ele matou o guarda-costas, mas depois o witcher veio e o duende não era páreo para a velocidade. Triss não teve outra opção e ela teletransportado junto com o Kingslayer para Aedirn .
Aviso! Depois de falar com a morte de Cedric , você pode conversar com a Roche sobre o Wild Hunt. Vernon reside na sede listras azuis ( M7, 29 ).
Zoltan e Dandelion irão aparecer - que vai encorajá-lo a derrubar Loredo, que, contudo, exigir-lhe optar por um dos lados do conflito.
Você vai desbloquear uma encruzilhada: Scoia'tael e numa encruzilhada: Roche .
Prémio : 900 XP
Aviso! Quando só você escolher um lado, a última missão no primeiro ato começará. Todos missão lado ficará indisponível!Se você quiser para completar qualquer um deles, vale a pena adiar a sua decisão.
! Aviso A decisão tomada durante uma encruzilhada: Vernon Roche Roche / Scoia'tael tem uma influência fundamental sobre o jogo ainda mais - dependendo do lado escolhido de conflito, tanto segundo e terceiro ato será muito diferente!
Numa encruzilhada: Scoia'tael
Recebido de : Zoltan . Automaticamente após Triss Merigold Onde está? .
! Aviso A decisão tomada durante uma encruzilhada: Vernon Roche Roche / Scoia'tael tem uma influência fundamental sobre o jogo ainda mais - dependendo do lado escolhido de conflito, tanto segundo e terceiro ato será muito diferente!
Aviso! Se você ajudou a Roche durante os assassinos dos Reis , você vai conhecer Zoltan nas ruínas. Além disso, você não será capaz de escolher o caminho mais fácil em A prisão flutuante .
Passo 1: Reunir-se com Iorweth nas ruínas élficas / reunir com Zoltan nas ruínas élficas
Independentemente de sua escolha sobre se querem ou não de ajuda (dá-lhe a espada) Iorweth antes de lutar Letho durante os assassinos dos Reis , Zoltan irá sugerir-lhe seguir para Scoia'tael ( M8, 18 ) e ouvir o seu plano sobre Loredo. Depois de ouvir o que eles têm a dizer, você tem que escolher:
  • Escolha o caminho Scoia'tael - A prisão flutuante .
  • Go (retorno) à Roche e escolher o seu caminho - Morte ao traidor!
Se você optar por apoiar o Scoia'tael, você vai desbloquear A prisão flutuante .
Prêmio : 50 XP
Numa encruzilhada: Roche Vernon
Recebido de : Dandelion . Automaticamente após Triss Merigold Onde está? .
! Aviso A decisão tomada durante uma encruzilhada: Vernon Roche Roche / Scoia'tael tem uma influência fundamental sobre o jogo ainda mais - dependendo do lado escolhido de conflito, tanto o segundo e o terceiro ato será muito diferente!
Passo 1: Fale com z Vernon Roche em seus aposentos
Independentemente de sua escolha sobre se querem ou não de ajuda (dá-lhe a espada) Iorweth antes de lutar Letho durante os assassinos dos Reis , Dandelion irá sugerir-lhe seguir para a sede da Blue Stripes ( M7, 29 ) e ouvir o que a Roche pretende fazer com Loredo. Depois de ouvir o seu plano inicial, você terá de decidir:
  • Escolha seu caminho Roche - Morte ao traidor!
  • Go (retorno) para Iorweth (Zoltan) e escolher o caminho da Scoia'tael - A prisão flutuante .
Se você optar por apoiar Roche, você vai desbloquear Morte ao traidor!
Prêmio : 50 XP
Morte ao traidor!
Recebido de : Roche ( M7, 29 )
Passo 1: depois do sol, espere no beco nas traseiras da residência de Loredo
Se você optou por apoiar a Roche , você vai ter que esperar até o tempo da noite (pelo menos oito horas ) para ser capaz de subir a escada na parte de trás da residência ( M7, 32 ).
Passo 2: Stun ou escorregar pelo comerciante
Por outro lado, você verá um comerciante persegue prostituta. Você pode tentar passar em ou apenas atordoá-lo - a segunda opção é de longe um dos mais seguros. Ir para baixo (você vai entrar em modo stealth), espere o comerciante para a frente e derrubá-lo.
Aviso! Se você atacar o comerciante ou qualquer um dos guardas, você terá que matar todos eles. O alarme, todavia, só afeta a parte externa da residência e ninguém vai saber de sua presença uma vez que você entrar.
Etapa 3: Encontrar Helena
Helena ( M7, 33 ) - a prostituta segundo - pode ser encontrada na casa de armazenamento. Para chegar lá, você terá que evitar os guardas, vá para a esquerda e salte para a parede. Entretanto, se você matou todos eles, você vai encontrar uma chave para o armazém ao lado de um deles. A mulher vai te dizer que Triss está sendo realizado na parte superior da residência.
Passo 4: Encontre Marietta Loredo nos porões
Se você matou todo mundo, você pode usar a porta para entrar na residência. Se você conseguiu esgueirar-se por, use a janela em frente à casa de armazenamento.
Dentro de você encontrará um guarda - espere ele se virar e atordoá-lo. Desça até o porão para encontrar a mãe de Loredo,Marietta . Pergunte-lhe a chave e ela vai começar a olhar para ele. No final, porém, ela irá atacá-lo - um QTE (Quick Time Event) vai começar - e se você não pressionar o botão esquerdo do mouse rápido o suficiente, você vai morrer. Procura mulher o corpo para encontrar a chave .
Passo 5: Casa Infiltrate Loredo
Ir para os andares superiores. Olhar para fora no primeiro - há um casal de bandidos dentro de escritório Loredo. Tente escapar por despercebido. No andar seguinte, você vai encontrar dormindo guardas . Infelizmente a porta do andar superior será bloqueado. Voltar para a guarda de dormir - você tem que chegar à segunda sala, dentro do qual encontra-se a chave do quarto Loredo . Para evitar acordá-los, não vão ao lado da mesa com garrafas e em vez de ir a cama redonda sobre o direito, pelo meio mais tarde.
Etapa 6: Pesquisa dos andares superiores
Uma vez que você entrar no último andar, você vai notar amarrado Ves , que irá avisá-lo sobre a armadilha. Logo depois Loredo será executado fora do segundo quarto com uma alabarda - outro QTE , você tem que rapidamente evita o ataque.
Passo 7: Derrota Loredo
A luta vai começar. Não será fácil, pois a sala é pequena e não há muitas oportunidades para os rodeios. Loredo tem uma alabarda, que tem um alcance grande. Tente atacá-lo por trás, para essa utilização Yrden para o aturdir. Claro que você não deve esquecer Quen e bloqueio.
Aviso! Vale a pena pesquisar Loredo , quando você vai encontrar chave de caixa reais relacionados com Mystic River . Você pode abrir o peito no primeiro andar, se você não colocou o relatório em Louis Merse de caixa.
Passo 8: Verifique a sala ao lado
Desate Ves ( botão direito do mouse ) e vá para a próxima sala. Você vai encontrar uma mulher grávida - Moril - lá. Você vai descobrir que ela foi engravidada por Loredo nove meses atrás, e trancada nesta sala mesmo desde então.
Passo 9: Leve Moril fora
Desça em direção à saída, juntamente com Ves e Moril . Infelizmente, em algum momento a mulher vai começar o parto e os planos vão mudar.
Passo 10: Derrote os soldados no pátio
Antes que você possa deixar a residência, você terá que enfrentar um grande grupo, em vez dos guardas . Combatê-las nas escadas não é uma boa idéia, mas vai limitar a possibilidade de ser atacado por trás. Você também pode retornar para a sala anterior e lutar lá.
Depois de sair de casa você vai notar as forças Roche brigando com guardas de Loredo . Vá até o pátio e ajudar seus companheiros. Olhe para os dois bruisers sem blindagem - que vai se focar em você, então tome cuidado com eles primeiro.Use Aard para atordoar os inimigos e você deve ser capaz de lidar fortes golpes. Depois de limpar o pátio, a Roche vai vir e falar do seu encontro com Iorweth .
Passo 11: Roche memórias sobre Iorweth
Roche irá mencionar a luta com Iorweth . Você só será capaz de realizar ataques, sem esquiva. O resultado da batalha não importa, ela só vai ser mencionado por Roche durante a conversa. Depois de voltar para o presente, Ves aparecerá com recém-nascido filho Moril. Infelizmente, a mulher vai cometer suicídio poucos momentos depois. Você vai para venda fora Aedirn juntamente com a Roche.
O fim do Ato 1. Continua em Ato 2 - Roche.
A prisão flutuante
Recebido de : Iorweth ou Zoltan ( M8, 18 )
Passo 1: Dirija para fora de uma reunião com o Scoia'tael
Se você decidiu tomar o caminho Scoia'tael, dirija-se ao ponto de encontro nas profundezas da floresta ( M8, 23 ). Lá você vai encontrar uma equipa esquilos e Iorweth ou Zoltan (dependendo da escolha feita antes de lutar Letho). Você pode escolher um dos dois planos de aproximar esta missão:
  • Seu plano - Iorweth escolta para o navio-prisão. Descrição da Etapa 2, a opção A .
  • Iorweth / do plano de Zoltan - assalto do lado do porto. Descrição da Etapa 2, Opção B .
Aviso! Você será capaz de propor o seu plano apenas se deu Iorweth a espada durante os assassinos dos Reis .
Etapa 2, Opção A: Escort Iorweth ao navio-prisão
Este plano é definitivamente mais fácil e mais curto. Acima de tudo, você não terá que enfrentar uma enorme quantidade de guardas no porto. No entanto, em que o próprio navio você será capaz de contar apenas consigo mesmo e Iorweth . Chefe juntamente com o duende para os portões da cidade - você vai fingir que ele foi capturado por você. Uma vez que é permitido dentro da cidade, siga para a frente para o navio-prisão ( M7, 28 ). Em seu caminho você será parado por um guarda que vai ser mais feliz a bater-lhe companheiro - você pode deixar ele fazer isso ou afugentar com hex Axii , intimidação ou persuasão - a escolha não tem significado.
Passo 3: Derrote os guardas
Assim que chegar ao navio, a luta vai começar. Você estará em sua própria e, apesar de os guardas não será elevado em números, o espaço pequeno poderia causar-lhe alguns problemas com a esquiva. Portanto, vale a pena usar Quen . Depois de limpar o convés, uma cena terá início durante o qual Loredo vai incendiar uma torre com elfos e correr para dentro da cidade mesmo. Você deve fazer uma escolha agora - no entanto, não irá influenciar os acontecimentos futuros, de qualquer maneira:
  1. Decida para salvar os elfos do prédio em chamas. Descrição na Etapa 6, a opção A .
  2. Você decide perseguir e matar Loredo. Descrição na Etapa 6, a opção B .
  3. Decida para salvar os elfos do prédio em chamas. Descrição na Etapa 6, a opção A .
  4. Você decide perseguir e matar Loredo. Descrição na Etapa 6, a opção B .
Etapa 2, a opção B: Vá até as falésias
Aviso! Você pode completar esta parte da missão, quer sob o comando do Iorweth ou Zoltan . Eles não são diferentes de qualquer maneira (você só tem que salvar Iorweth do navio-prisão, se você não ajudá-lo durante os assassinos dos Reis ).
Este plano é um pouco mais difícil, mas você vai lutar ao lado de um esquadrão Scoia'tael todo. Siga os elfos em direção àfalésia ( M8, 24 ). Em seu caminho você vai encontrar alguns guardas , mas você deve lidar com eles sem nenhum problema.Olhe para aqueles com bestas e tentar eliminá-los primeiro. Empurre para a frente, enquanto a limpeza do caminho dos soldados. Direito antes de se separarem, você verá o navio Roche à distância.
Passo 3: Scoia'tael a liderança para a praia
Após a divisão, siga as Scoia'tael um pouco. Você vai chegar ao cais - na distância que você vai ver um grande grupo de guardas, mas você não será capaz de alertar Iorweth / Zoltan - os esquilos atacam.
Passo 4: Derrote os guardas
Luta seu caminho para o navio ( M7, 28 ) não será fácil. Independentemente das guardas superioridade numérica inicial, tentam combater a curta distância para limitar os ataques besta possível. Tente ter Quen ativa em todos os tempos e também empurrar os guardas na água com Aard . Como você não está sozinho, você não terá que lutar com um grande grupo de inimigos ao mesmo tempo.
Passo 5: Iorweth Free
Se você entrou com Zoltan , você terá que liberar Iorweth - ele está amarrado em uma extremidade do navio. Você pode ter problemas com a limpeza do navio, como o pequeno espaço pode causar-lhe alguns problemas com a esquiva. Portanto, vale a pena usar Quen . Depois de limpar o convés, uma cena terá início durante o qual Loredo vai incendiar uma torre com elfos e correr para dentro da cidade mesmo. Você deve fazer uma escolha agora - no entanto, não irá influenciar os acontecimentos futuros, de qualquer maneira:
Passo 6, Opção A: salvar os elfos
Se você optar por salvar as prostitutas, primeiro você tem que lidar com três civis e dois guardas da torre. Os civis estão equipados apenas com pás, para eliminá-los não deverá ser problemática. Os guardas vão ser um problema maior - para tentar eliminá-los rapidamente, através, por exemplo, jogando-os na água com Aard . Corra para a torre e suba as escadas. Cada segundo conta e você também tem que olhar para o fogo! Após chegar ao topo, desamarre três elfos pressionando rapidamente o botão esquerdo do mouse . Depois que todos salvar (ou não), você vai todo mundo pular pela janela e na água. Iorweth irá levá-lo a partir da água e você vai nadar para Aedirn juntos. A missão terminará. Logo antes de sair, você pode perguntar sobre Roche - ir para a Etapa 8 .
O fim do Ato 1. Continua em Ato 2 - Iorweth.
Etapa 6, a opção B: Loredo Chase
Se você decidir perseguir Loredo , corra para o centro da cidade, em direção à forca ( M7, 1 ). Em seu caminho você terá que lidar com três civis e alguns guardas - usam Aard para empurrá-los para a água. Quando chegar ao ponto, você terá primeiro que eliminar quatro guardas . Axii virá a calhar, você pode usá-lo para assumir um dos bruisers atacar e diminuir a quantidade de adversários atacando ao mesmo tempo a dois. Dodge frequência. Você pode tentar atacar à distância, salto em frente e realizar rápidos, ataques curtos. Uma vez que é hora de lutar Loredo , ele vai ficar um pouco mais fácil. Para além de um único guarda (vale a pena usar Axii aqui também e fazê-los lutar por você), Loredo não terá qualquer ajuda. Você no entanto temos que olhar para seus ataques alabarda - é melhor atacá-lo por trás, atordoamento com Yrden antemão para torná-lo possível.
Passo 7: Pegue o navio-prisão, para Iorweth
Depois de derrotar Loredo você terá que voltar para o navio. Você não deve se deparar com alguma surpresa em seu caminho.Você pode escolher um dos dois barcos ( M7, 31 ). Logo antes de sair, você pode perguntar sobre Roche - pule para a Etapa 8 .
O fim do Ato 1. Continua em Ato 2 - Iorweth.
Passo 8: Iorweth de memórias sobre a Roche
Iorweth , questionado sobre a Roche , irá decorar sua luta com ele. Você só será capaz de realizar o ataque, sem esquiva. O resultado da luta não importa, ele só vai ser mencionado por Iorweth durante a conversa a bordo do navio.
Uma espada para Monstros


Recebido de
: Automaticamente após o início do primeiro capítulo

Passo 1: Adquira uma espada de prata
Depois de uma fuga bem sucedida do castelo, você vai ficar com quase nada ea falta de uma espada de prata será o mais importante. É melhor adquirir alguma, o mais rápido possível. Uma espada de prata é melhor comprar de alguém ou falsificado, se você só tem a fórmula. Acontece, que você vai encontrar a fórmula: Espada de Prata Witcher nas caixas ao lado do navio.
Para chegar a cidade, você tem que completar uma aterrissagem difícil .
A partir da fórmula você pode descobrir quais os materiais que você precisa para criar a espada: pó de diamante , madeira ,minério de ferro , minério de prata Se você fosse recolher o material ao longo do prólogo, a única coisa que falta deve ser o minério de prata Você pode facilmente comprá-lo em o anão artesão Bertold Candeler ( M7, 6 ). Você também pode forjar a espada em sua loja. Além disso, você pode atender a dois artesãos fora da cidade: Cedric ( M7, 7 ) e Sendler ( M7, 8 ).
A missão terminará quando um dos artífices forja a espada.
A Ballista
Recebido de : automaticamente durante a Proposta Indecente .
Aviso! Esta missão é opcional e não tem uma grande influência sobre os acontecimentos posteriores. A balista pode ser neutralizado, mesmo após a reunião Loredo, mas antes de sair da casa!
Passo 1: Encontre uma maneira de neutralizar a balista
Durante a sua visita na residência do Loredo durante Proposta Indecente , você verá uma balista. Roche irá sugerir-lhe neutralizá-lo para evitar estar em Loredo misericórdia no futuro - o bastardo controla o porto inteiro graças a ele e não é permitido uma indesejável. Usar a força não é uma opção, então vale a pena usar o fato de que todo mundo bêbado e comemorar. Todo mundo para além da guarda pela balista, que poderia usar um pouco de fin. Abordagem de uma das prostitutas ficar de lado - Margarita ( M7, 21 ). Peça a ela para um pequeno favor para o seu amigo. Quando você vai acrescentar que ela tem que chamar a guarda de distância da balista, ela vai exigir um preço mais alto por seus serviços. Pagar-lhe mais do que 3 do montante máximo e ela deve concordar. Se você tiver lotes de Orens, pagar-lhe o valor máximo.
Passo 2: Danos a balista
A prostituta vai finalmente tirar a guarda de distância da Ballista . Utilize este momento - a abordagem da máquina ( M7, 25 ) e puxe um fragmento de balista . A missão terminará.
Prêmio XP 100:
A Curva: Ostmurk
Recebido de : automaticamente durante o Kayran .
! Aviso A fim de preparar o Mongoose você vai precisar de alguns ingredientes, dos quais um é muito raro - a ostmurk . No entanto, pode usar um ingrediente diferente - a essência da morte que você vai buscá-la na busca do lado nas garras da loucura ou do feto Endrega que você pode começar durante o Contrato Endrega .
Passo 1: Encontre o ostmurk em seu próprio país ou falar com Cedric
Cedric pode ser encontrado na torre de observação ( M7, 7 ). Se você perguntar a ele sobre o ostmurk, ele irá apontar a possível localização - as cavernas logo abaixo das ruínas élficas no sul da região. Você tem que ir pela floresta inteira, a uma cachoeira por trás da qual há uma caverna de entrada ( M8, 14 ). Olhe para Nekkers e Endregas à espreita na floresta.
Passo 2: Encontre o ostmurk nas cavernas abaixo as ruínas élficas
A caverna é um lugar bastante exigente, especialmente em maiores dificuldades. Depois de alguns passos que você chegará a uma área maior, com um grande grupo de Nekkers ( M12, 2 ). Desta vez eles não é brincadeira - inicia a sua eliminação. Tente matar os Warriors Nekker , como graças a eles o Nekkers normal são mais organizados e não atacam cegamente. Entretanto, os líderes também não é fácil - eles são capazes de se esquivar de ataques mais fortes. Use golpes rápidos e rapidamente barra ao saltar para a frente de longe. Acima de tudo tem um ativo Quen para a proteção e uso Aard para atordoar os monstros - há uma grande chance de realizar um movimento de acabamento.
Mais adiante, é mais fácil - você só vai ter que lutar única Nekkers . Depois de uma curta caminhada para chegar ao ostmurk, guardada por um enorme Nekker ( M12, 3 ). Combatê-lo não é muito difícil, use Yrden para atordoar os animais e Quen para se proteger. No entanto não olhar para fora perto do final da luta, como o monstro vai explodir caixa dano de veneno, que vai durar por alguns segundos.
O ostmurk pode ser encontrado em uma das paredes da caverna ( M12, 4 ). Agora você pode beiral da caverna ( M12, 1 ) - você provavelmente será atacado por um monstro casal, mesmo que você matou todos eles antes.
Passo 3: Prepare o Mongoose
A fim de preparar o Mongoose, vá para o modo de meditar e escolher a alquimia.
Passo 4: Beba a poção direito antes da luta Kayran
O efeito da poção dura 10 minutos, para bebê-lo logo antes da luta. Haverá uma informação adequada exibidas durante o Kayran , lembrando da poção.
Prémio : 300 XP
Desaparecimento de Margot
Recebido de : automaticamente durante Onde está Triss Merigold? Em caso de ajudar a Roche em Os Assassinos de reis .
Passo 1: Siga-leão para o piso inferior
Corra para fora do quarto em cima da taverna e continue na taverna em si. Vá para o nível mais baixo (as escadas do lado direito da entrada, à direita) e vá para a próxima sala. Em uma das salas você encontrará Margot enforcado. A missão terminará. Se você procurar na sala, você encontrará notas de Margot .
Hung Over
Recebido de : Ves ou Treze ou Fenn ( M7, 29 )
Aviso! Você será capaz de abordar esta missão só depois de terminar em Proposta Indecente .
Passo 1: Jogue com Ves
Uma vez que você entrar na sede da Blue Stripes ( M7, 29 ), você vai ver uma festa pequena. Você pode conversar com Ves ,Treze ou Fenn - que vai encorajá-lo a tomar uma bebida. Ves irá desafiá-lo a uma faca de arremesso do concurso. Você tem que bater: o mapa , presunto e remo (neste, ou em ordem inversa).
Após este jogo curto, algumas pessoas vêm com um rancor contra as listras azuis para profanar a estátua Vejo patis.Eventualmente, a Roche irá participar - se você não tentar convencê-lo a deixar ir, a missão terminará. Se a tentativa de persuasão não vai conseguir, você terá que lutar com a Roche - é uma briga normal, assim QTE (Quick Time Event) todo o caminho. Você pode ter uma bebida com os outros três.
Passo 2: Braço lutar com Fenn e Treze
Depois vem a competição wrestling de braço - se você conseguir ganhar com Fenn e Treze , você receberá uma espada . Tente manter o cursor no campo amarelo. O mais perto do lado direito, quanto menor o campo vai ficar.
Passo 3: Converse com Margot
Após a competição, você vai perder o controle do que está acontecendo. Você vai acordar semi-nua pela praia, acordado por um dos moradores. A fim de saber o que aconteceu, você tem que pagar ou intimidá-lo - você será direcionado para Margot . Ela pode ser encontrada abaixo da taverna ( M7, 3 ), as escadas ao lado da entrada, à direita. O quarto dela está na área ao lado, mesmo ao lado de duas prostitutas, a primeira porta à direita. mais uma vez você terá que dizer adeus a alguns Orens em troca de informações. Você será direcionado para Ves .
Etapa 4: Fale com Ves
Ves está esperando por você na sede listras azuis ( M7, 29 ). Ela vai dizer o que aconteceu - quando você fez a tatuagem e tentou andar na prostitutas. Todos os seus pertences podem ser encontradas no peito na sala ao lado, Ves lhe dará a chave .
Prêmio : 50 XP
Aviso! Se você quiser, você pode se livrar da tatuagem. Fale com Triss sobre isso. Você vai precisar de um par ingredientes:Green Mold , Branco Myrtle Pétalas , de Aloe Wolf . Você pode comprar todos de Anezka ( M7, 27 ).
O Contrato Endrega
Recebido de : placa de aviso , o contrato Endrega ( M7, 5 )
Etapa 1: Saiba mais sobre a Endregas
A missão é muito fácil, mas demorado. É uma boa idéia de ter o contrato da placa e continuar completando missões outros - a primeira parte desta missão praticamente completo em si. A fim de saber mais sobre o Endregas ' vida, você só tem que matá-los. Você pode começar a fazê-lo na floresta, onde você vai encontrar muitos dos monstros - eles descem das árvores, de modo a tentar manter um olho sobre a parte superior da tela.
Passo 2: Destrua os casulos Endregan e matar as rainhas
Uma vez que você matar monstros o suficiente, uma informação adequada será exibida a segunda parte da quest será ativado.Com base em sua observação, você será capaz de dizer que Endregas saem de casulos ( M8, 5 ). Destruir todas elas poderiam provocar o Queens a aparecer, e matá-los seria resolver o problema com os monstros. A localização de todos os casulos podem ser encontrados no mapa - eles sempre vêm em grupos de três, para que você não deve ter quaisquer problemas em encontrar os outros uma vez ter visto um deles. Abra o casulo e destruí-lo. Depois de destruir três, o primeiro Endrega Rainha .
Combate ao Queen é insanamente difícil, especialmente em níveis mais altos de dificuldade. Vale a pena beber uma poção de neutralização do veneno antes da luta. Você também pode definir as armadilhas , ainda que eles não serão tão úteis.Definitivamente melhor maneira é usar bombas , tanto aqueles que causam dano e as que são para atordoar o inimigo. Tente usar Yrden frequentemente para atordoar o monstro e Quen para neutralizar os danos. Não tente correr com os ataques de que é melhor para desviar, muitas vezes, mas também não se esqueça de bloqueio.
Passo 3: Recolha a sua recompensa de Louis Marse
Depois de matar os dois Queens, vá para a Louis Marse ( M7, 15 ) de quem você pode recolher o seu prêmio. Seu apartamento está à esquerda de um dos portões principais.
Prêmio : 75 XP
O Contrato Nekker
Recebido de : placa de aviso , o contrato Nekker ( M7, 5 )
Etapa 1: Saiba mais sobre a Nekkers
A missão é muito fácil, mas demorado. É uma boa idéia de ter o contrato da placa e continuar completando missões outros - a primeira parte desta missão praticamente completo em si. A fim de saber mais sobre o Nekkers ' vida, você só tem que matá-los. Você pode começar a fazê-lo na floresta, onde você vai encontrar muitos dos monstros. Por exemplo, você pode completar Malena , durante a qual você irá visitar uma caverna cheia de Nekkers .
Passo 2: Use Metralha bombas para destruir as entradas para os túneis Nekker
Uma vez que você matar monstros o suficiente, uma informação adequada e aparecerá a segunda parte da missão começará.Baseado em suas observações, você vai concluir que Nekkers usar túneis subterrâneos como meio de transporte rápido. Você tem que destruir todos os quatro túneis Nekker ( M8, 4 ) espalhados por toda a floresta com as bombas. Você pode encontrar sua localização no mapa. Metralha bombas podem ser comprados a partir de Cedric ( M7, 7 ), mas considerando o seu preço elevado, é melhor comprar a fórmula e prepará-los você mesmo. Você pode encontrar os ingredientes, tanto na floresta como a comerciantes locais.
Passo 3: Recolha de recompensa de Louis Marse
Depois de matar os dois Queens, vá para a Louis Marse ( M7, 15 ) de quem você pode recolher o seu prêmio. Seu apartamento está à esquerda de um dos portões principais.
Prêmio : 75 XP . Fórmula: soberba Espada de Prata Witcher .
One on One: Flotsam
Recebido de : Sheridan ( M7, 3 )
Passo 1: Derrote o lutador primeiro punho
É completamente impossível de perder, e não ouvir os homens brigando na parte inferior da taverna (o grande encontro de pessoas que também fala por si). Fale com qualquer um e Sheridan vai automaticamente juntar dentro Ele vai lhe oferecer uma luta com regras muito simples - você tem que derrotar seu inimigo. combate Fist é apenas um Quick Time Event (QTE) - você tem que pressionar os botões adequada quando solicitado. Seu primeiro inimigo será Stycho - ele deve ser páreo para você, mesmo se você perder alguns hits.
Jogo nesta luta : 5 - 10 Orens.
Passo 2: Derrote Fliparse em uma briga
O segundo inimigo é Fliparse e assim como antes - você não deve ter problemas com o manuseio dele.
Jogo nesta luta : 10-15 Orens.
Depois dessa luta, você será chamado por Ziggy, que irá oferecer-lhe lutas com apostas mais altas. Você vai desbloquear o Clube da Luta .
Passo 3: Derrota Tidy Tib em uma briga
O último inimigo está mais experiente do que os anteriores, por isso tenta não cai e não confundir os botões. Vitória para terminar o torneio e se tornar o campeão.
Jogo nesta luta : 20-25 Orens.
Clube da Luta
Recebido de : Ziggy ( M7, 3 )
Passo 1: Conheça Ziggy em frente à taverna de noite 09:00-02:00
Você pode abordar essa tarefa somente se você já completou One on One: Flotsam . Ziggy , um dos promotores de escolher as pessoas para as lutas, pode ser satisfeita pela pousada 9:00-02:00. A melhor maneira é entrar meditação e selecionando para descansar, pelo menos, nove horas. Aproxime-se do homem e aceitar sua oferta.
Passo 2: Siga Ziggy
Siga o seu promotor -, ele vai explicar tudo para você no caminho. Você vai aprender que detém Loredo luta clandestina. Depois de atingir a residência portões Loredo (M7, 4), você terá que deixar suas armas na entrada. Entrar na residência e manter a seguir Ziggy . Eventualmente, você vai chegar ao lugar onde as lutas estão sendo realizadas.
Passo 3: Derrote os inimigos ainda mais
A luta em si, à semelhança durante One on One, se concentra em torno Quick Time Events , que requerem que você pressione botões apropriado, quando solicitado. Seus inimigos serão em ordem: Ramos , Matho e Smugface . Você pode demitir-se depois de cada. Desta vez, você irá enfrentar inimigos mais exigente, cada um de seus ataques vão levar uma quantidade considerável de saúde, de modo a tentar pressionar os botões corretamente.
Depois de derrotar o último dos três, Loredo -se vai chamá-lo. Ele vai tentar convencê-lo (ou melhor, ordem) para dar um mergulho durante a última luta. Ele vai oferecer-lhe uma grande parte do jackpot, como a aposta é alta. Você também pode negociar um acordo de 50/50.
Aviso! Loredo está mentindo e se você decidir dar um mergulho que você não vai receber nada e vai ser jogado para fora da residência. Se, por outro lado você decidir ignorar o fim e vencer, você vai topar com dois capangas contratados por Loredo, ao lado de Artesãos do Distrito passagem.
Passo 4: Zdenek Derrota
A última luta é definitivamente o mais difícil - Zdenek não é brincadeira, uma má jogada e você pode ter batido para fora muito rapidamente.
  • Se você decidir dar um mergulho, você vai conhecer Dandelion após a luta e ele vai reclamar que ele havia feito uma aposta em você.
  • Se você ganhar, você vai recolher os prêmios de ambos Loredo e Ziggy . Não se esqueça de levar sua equipe a partir do peito no portão de residência!
Bring It On: Flotsam
Recebido de : Skinny Sten ( M7, 3 )
Passo 1: Derrote Skinny Sten no braço-wrestling
Dentro da taverna, por uma das tabelas, você vai encontrar um casal homens interessados ​​na queda de braço. Você pode abordar esta missão, falando diretamente com o Magro Sten , ou depois de falar com Zoltan - depois você vai a Kayran, o anão vai gastar seu tempo na taberna. Você pode lutar com o braço dele e ele vai encorajá-lo a assumir os outros na pousada.
A luta em si é muito fácil, você apenas tem que manter o cursor no campo amarelo, ao tentar impedi-lo de atingir o lado esquerdo (veja a tela abaixo). Quanto mais para a direita (a sua vantagem), o campo amarelo fica menor. O campo também é menor se você lutar com um inimigo mais forte. Depois de derrotar Skinny Sten , você será capaz de desafiar corda Wilks .
Jogo nesta luta : 5 - 15 Orens.
Passo 2: Derrote Wilks corda no braço-wrestling
Você pode lutar com ele somente depois de derrotar o Skinny Sten . Se você não tiver problemas com essa luta, este deve ser fácil também. Depois de derrotar este inimigo será capaz de desafiar Big Max .
Jogo nesta luta : 10-25 Orens.
Passo 3: Derrote Big Max no braço-wrestling
O homem vai concordar que lutar com você após a derrota Skinny Sten . Se você derrotá-lo, ninguém na taverna será um jogo para você, no entanto, há um homem que parece ter um forte braço incrivelmente - Bartolomeu barqueiro , que você deve encontrar em Lobinden.
Jogo nesta luta : 15-30 Orens.
Passo 4: Encontre e desafio Bartolomeu barqueiro
Você será capaz de abordar essa luta só depois de derrotar todos na taverna. Bartolomeu barqueiro podem ser encontrados em Lobinden ( M7, 10 ), à saída das muralhas da cidade. O homem vai ser um passeio junto à costa ou sentado em sua casa.Bartholomew deve aceitar o seu desafio sem qualquer hesitação - segui-lo. Desta vez, a luta pode ser muito mais difícil do que os anteriores, com o campo amarelo são menores e o cursor muito mais difícil de controlar. Depois de ganhar, você vai aprender de uma outra pessoa que você poderia lutar com - Adam Pangratt , que no entanto não está na Flotsam neste momento - você vai encontrá-lo no Act 2 .
Jogo nesta luta : 5-10 Orens.
Prêmio : 20 XP
Poker Face: Flotsam
Recebido de : Sindram ( M7, 3 )
Passo 1: Encontrar o parceiro de pôquer dados
Se você quiser, você pode tentar a sua você pode, você pode tentar a sua sorte no poker dados. alguns jogadores podem ser encontrados no quadro na parte inferior da taverna (escadas, à direita, ao lado da taverna) de entrada. Um Sindram vai jogar com você apenas depois de derrotar dois outros jogadores sentado à mesma mesa: Bendeck e Casmir
Passo 2: Vitória no poker com outros jogadores
Os mecanismos e as regras são muito simples. Primeiro você faz uma aposta: 5-10 Orens. Se você apostar menos, o inimigo será capaz de apostar mais alto. Depois de fazer seu lance.
Aviso! Tente não jogar seu dices muito forte, pois eles podem cair fora da mesa! Se o dado está na placa, ela vai contar.
Após o lance você pode selecionar quais cortam você quer jogar novamente e depois vem mais apostas. Após o segundo lance o jogo termina e o jogador com mais vitórias corta.
conjuntos possíveis: nada, um par, dois pares, trinca, four of a kind, em linha reta (1-5 ou 2-6), completa (três de um tipo mais dois pares de um número diferente), cinco de um tipo.
Passo 3: Vitória no pôquer com o citadino na taverna
Depois de derrotar Bendeck e Casmir você pode jogar com Sindram . As regras de disciplina são os mesmos de antes.
Passo 4: Vitória no poker com Einar Gausel
Depois de derrotar o citadino você pode desafiar outro jogador - Einar Gausel ( M7, 11 ).
Passo 5: Vitória no poker com Sendler
O último inimigo em Flotsam é Sendler ( M7, 8 ) - que resida habitualmente em sua casa. Depois de derrotá-lo, você será capaz de escolher uma Orens ou armadilhas .
! Aviso Sendler é conectado com Troll Trouble missão de lado - você será capaz de obter o troll  pendurada na parede de sua casa se ​​você derrotá-lo (somente se você começou a missão troll e decidiu encontrar os assassinos). Considere o adiamento do jogo de poker e início da missão de lado, graças ao qual você será capaz de obter o precioso item troll.
Trouble Troll
Recebido de : placa de comunicação , contrato de troll ( M7, 5 )
Passo 1: Vá para o ninho troll
O troll ( M8, 6 ) podem ser encontrados ao lado da ponte destruída, na parte leste da área. Antes de ir para o rio, você virá através de um civil atacada por Nekkers . Mate os monstros e fale com o homem sobre o troll. Você vai falar o prêmio oferecido para o monstro, porém o homem vai tentar convencê-lo a não matá-lo e, ao invés de seguir para Chorab ( M7, 16 ) para conversar com ele sobre o troll. Você tem dois caminhos possíveis agora:
  • Mate o troll. Descrição da Etapa 2, a opção A .
  • Fale com Chorab. Descrição da Etapa 2, Opção B .
Etapa 2, Opção A: Mate o troll
Se você decidir matar o troll , desça as bordas de pedra para o rio - você vai notar que o monstro sentado ao lado da ponte. A criatura irá pedir vodka - se você não tiver nenhuma, ele não vai deixar você atravessar a ponte (que é destruído) e a luta vai começar. É constituída de duas partes - em torno do momento em que você tomar a metade de sua vida, ele vai pedir para você parar. Você tem duas opções:
  • Escute o troll. Ir para o Passo 2 Opção B, .
  • Mate o troll.
Aviso! Ao matar o troll, você não será capaz de adquirir a boa fórmula armadura
A segunda parte da batalha é quase idêntico, com uma diferença menor. Se você ficar longe do monstro, ele vai começar jogando pedras em você, então tente lutar contra ele a uma distância de perto e não ir longe demais. A exigência não é um inimigo troll e Yrden será mais que suficiente. Se necessário, você também pode usar Quen no caso de você saltar fora longe demais e os troll joga uma pedra em você. Não se esqueça de procurar o monstro depois de matá-lo.
! Aviso Killing the troll que lhe dará a Língua Troll - não se esqueça de procurar ele. Ele está conectado com o coração do Melitele .
Passo 3: Recolha a sua recompensa de Louis Marse
Após o troll está morto, ir para Louis Marse ( M7, 15 ) e recolher a sua recompensa. Seu apartamento em apenas à esquerda de um dos portões principais.
Prémio : 125 XP
Etapa 2, Opção B: Fale com Chorab sobre o troll
Chorab ( M7, 16 ) pode ser encontrado no Lobinden, provavelmente ao lado de sua casa ou vagando ao redor da área.
Aviso! Em vez de ir para Chorab , pode ir diretamente para o troll e perguntar a ele o que aconteceu ( Etapa 3 ), porém você não irá receber 200 Orens recompensa dos civis.
Passo 3: Vá para o ninho troll
Se você decidir matar o troll , desça as bordas de pedra para o rio - você vai notar que o monstro sentado ao lado da ponte. A criatura irá pedir vodka - se você não tiver nenhuma, ele não vai deixar você atravessar a ponte (que é destruído) e a luta vai começar. É constituída de duas partes - em torno do momento em que você tomar a metade de sua vida, ele vai pedir para você parar. Você tem duas opções:
  • Escute o troll.
  • Mate o troll. Passar para o Passo 2, a opção A
Aviso! Ao matar o troll, você não será capaz de adquirir a boa fórmula armadura .
Se você decidir ouvir o troll para fora, você vai saber por que ele está bebendo - alguém tenha assassinado sua mulher-troll.Você vai decidir para encontrar os assassinos e, por conseguinte, convencer o troll para parar de beber para o lado e reparar a ponte.
Etapa 4: Saiba o que aconteceu com a ela-troll
Se você está se perguntando quem poderia precisar de um morto, ela-troll, você pode considerar pedir a um mago. O único que você encontrou é Sheala , que pode ser encontrada no quarto acima da taverna ( M7, 3 ). Ela dirá que o chefe não seria útil como um ingrediente alquímica, mas faria um bom troféu.
Aviso! Sheala pode ser encontrado em seu quarto em cima da taverna após você terminar de Proposta Indecente .
! Aviso O troll  só pode ser adquirido por ganhar no pôquer com dados Sendler , porém antes de terminar Poker Face: Flotsam , caso contrário você não será capaz de obter a cabeça e receber o precioso fórmula armadura do troll.
! Aviso Se você já terminou Poker Face: Flotsam , você não será capaz de obter o cabeça-de troll  e, portanto, a língua troll necessários para o coração do Melitele . Você terá que matar o troll para obter o ingrediente desejado.
Vá para a taverna, onde você vai encontrar Zoltan . Você vai aprender que a cabeça de um troll seria um troféu muito bom, que alguém pode querer pendurar na parede. Vale a pena iniciar a sua procura de Lobinden. Você não terá que procurar muito longe, como a cabeça está lá dentro Chorab de casa ( M7, 8 ). Quando perguntado como ele conseguiu, ele vai dizer que ele tinha comprado a partir de Dmitri . Ele não sabe onde Dmitri próprio é, no entanto o seu povo, muitas vezes residem na taverna.
Passo 5: Conversa com os homens de Dmitri na taverna
Vá para a meditação e descanso até a noite. Depois dirija-se ao nível mais baixo da taverna ( M7, 3 ) - as escadas do lado direito da entrada, à direita. Dentro da sala de luta, você vai encontrar é subordinado Dmitri - Dhun . Converse com ele sobre a ela-troll. O homem não estará disposto a ajudar, mas a intimidação ou uma briga ( QTE ) irá ajudá-lo na obtenção das informações necessárias. Você vai aprender que o bandido responsável por matar o troll que ela pode ser encontrada no cemitério.
Passo 6: Encontre Dmitri no cemitério ao lado Lobinden
Tanto o cemitério e Dmitri podem ser encontrados a leste da Lobinden ( M8, 17 ). Uma vez que você chegar perto o suficiente, uma cutscene começará e depois, você será imediatamente atacado. A luta não deve ser muito difícil. Você pode ajudar a si mesmo com Axii e, temporariamente, assumir o controle sobre um dos bandidos . Use Aard para atordoar os inimigos, embora lembrando sobre o bloqueio e esquiva. Não se esqueça de pesquisar todos depois. Dmitri tem a chave de esconderijo de bandidos
Passo 7: Fale com o troll
Você pode agora retornar ao corrico ( M8, 6 ) e contar-lhe sobre assassinos a morte. Você receberá uma recompensa.
! Aviso Se você conseguiu, ela é a cabeça do troll, você pode dá-lo de volta para o troll e em troca recebem Fórmula: Armor Hunter .
Passo 8: Pegue sua recompensa Chorab
Também não se esqueça do caminho para Chorab ( M7, 16 ) para pegar seu prêmio. Na primeira você vai receber apenas 100 Orens , mas usando a intimidação ou persuasão irá dar-lhe a quantia total prometida, duas vezes anteriores a recompensa. A missão chegará ao fim.
Prémio : 125 XP
O cheiro do incenso
Recebido de : Vencel Pugg ( M7, 12 )
Passo 1: Obter a fórmula do incenso venenosas
Vencel Pugg está na parte inferior do porto, ele irá abordar apenas se você caminhar ao lado dele. Ele pedirá para você obter uma muito específica determinada fórmula de um dos lojistas.
Você irá desbloquear Little Shop of Dreams .
Aviso! Juntamente com esta missão, você vai desbloquear o Little Shop of Dreams busca do lado, que exige que você fechar a loja. Se você optar por concluí-lo e fechar a loja, você não será capaz de obter a fórmula. Você também pode tentar fechá-lo depois de concluir esta missão. No entanto, tenha em mente que se você fizer isso, você vai perder um dos comerciantes mais valiosa!
O dono da loja de posse da fórmula misteriosa é Vilmos Bartok ( M7, 13 ). Diga-lhe que, aparentemente, um de seus produtos é prejudicial. O homem vai oferecer-lhe uma fórmula falsa em troca de ficar em silêncio, junto com um casal Orens . Agora você tem duas opções:
  • Concordo para aceitar a fórmula falsa. Dependendo de suas ações futuras, haverá diversas opções, descritas a seguir.
  • Use intimidação para receber a fórmula real. Dependendo de suas ações futuras, haverá diversas opções, descritas a seguir.
Aviso! Pode acontecer que a intimidação tentativa falhará e você terá que aceitar a fórmula falsa.
Passo 2: Dê a fórmula falso / verdadeiro para o estudioso no porto
Voltar para o estudioso e informá-lo que você conseguiu obter a fórmula - não importa se é direito real agora. O homem vai pedir para você conhecê-lo pela porta da cidade, de onde seguirá para o seu laboratório para testar a fórmula.
Passo 3: Conheça o erudito pelo portão da praça
Vencel Pugg estará esperando ao lado do portão ( M7, 20 ). Infelizmente você terá que deixá-lo venda você, como laboratório a localização é um segredo. Você pode tentar recusar e dizer-lhe que você vai para lá por conta própria ou cancelar o negócio. Você tem duas opções:
  • Concorda em ficar com os olhos vendados. Descrição na Etapa 4, Opção A .
  • Vá para o laboratório em seu próprio país. Descrição na Etapa 4, Opção B .
Adicional prêmio 20 XP .
Etapa 4, Opção A: Vá para o laboratório de olhos vendados
Se você concorda em ficar com os olhos vendados, você será espancado e jogado em um tipo de célula. Dependendo se você adquiriu a fórmula verdadeira ou falsa, o seu futuro pode ser diferente:
Você adquiriu a fórmula real e aceitou ser vendado. Neste caso, a missão chegará ao fim. Deixe o laboratório, através da principal saída ( M11, 1 ) ou usar o barco ( M11, 4 ).
Prêmio : 85 XP
Você tem a fórmula real e se recusam a ser vendado. Descrição na Etapa 5 .
Você tem a fórmula falsa. Descrição na Etapa 5 .
Etapa 4, Opção B: Vá para o laboratório em seu próprio país
Só se você não concorda em ficar com os olhos vendados você vai aprender a localização do laboratório e vai ter que chegar lá por conta própria. O laboratório é distante para o leste, ao lado de um rio ( M8, 15 ) entre os arbustos.
Dentro da caverna, vá até seu final, onde irá reunir Vencel Pugg ( M11, 2 ). Ele vai testar a autenticidade da fórmula e, dependendo do resultado, existem dois possíveis caminhos mais:
Você tem a fórmula real. A missão terminará. Depois, deixe o laboratório, através da principal saída ( M11, 1 ) ou usar o barco( M11, 4 ).
Prêmio : 85 XP
Você tem a fórmula falsa. Descrição na Etapa 5 .
Passo 5: derrotar os agressores
Você pode acabar tendo que lutar contra os bandidos de duas maneiras:
  • Você tem a fórmula real, mas não concorda em ficar com os olhos vendados.
  • Você tem a fórmula falso (independentemente da forma de chegar ao laboratório).
Se você não começar com os olhos vendados, terá de lutar após o teste de autenticidade. Se você fez, você estará dentro de uma célula. Use Aard para quebrar o portão. Depois você vai ter que pegar rapidamente a espada na frente de você.
No lado direito você também encontrará um baú ( M11, 3 ), contendo todas as suas armas - você também pode tentar alcançá-lo. Assim que tiver o equipamento, você terá que eliminar os inimigos.
Axii também pode vir a calhar para assumir um dos inimigos, para que ele atrai um dos bandidos . Lembre-se cerca de Quen para sua própria defesa. Depois de terminar a missão, deixar o laboratório, através da principal saída ( M11, 1 ) ou usar o barco ( M11, 4 ).
Prêmio : 85 XP
A Pequena Loja dos Sonhos
Recebido de : Matilda Szabo ( M7, 14 ). Aparece depois de aceitar o cheiro do incenso .
Passo 1: Fale com o lojista sobre as ervas suspeitas
Depois de aceitar o aroma de incenso, um grupo de civis aparecerá ao lado de Vilmos Bartok loja. Após uma breve conversa com uma das mulheres - Matilda - você vai aprender que o homem parece estar vendendo venenos viciantes. As pessoas estão perdendo suas mentes após usá-los.
Pague Vilmos uma visita ( M7, 13 ) e perguntar se ele não acontecer a vender drogas. Você pode perguntar-lhe como isso aconteceu que os incensos têm se tornado tão popular - o homem gastou uma fortuna em ingredientes. Neste momento você tem duas opções gerais:
  • Acredito que o lojista. A missão terminará.
  • Você pode usar a persuasão ou intimidação para fazê-lo fechar a loja.
Aviso! Se você decidir tentar fechar a loja, você vai se livrar de uma das ervas comerciante mais precioso!
Passo 2: O Retorno para a sua recompensa para Matilda Szabo
Depois de conversar com o comerciante e escolher uma das opções, volte a Matilda Dependendo se você conseguiu fechar a loja ou não, você vai receber o prêmio.
Nas Garras da Loucura (passos 1-7)
Recebido de : Cedric ( M7, 7 ) ou Rupert ( M8, 7 )
Passo 1: Encontre as ruínas de um hospital
Você pode abordar esta missão por falar com Cedric (você pode encontrar o anúncio de Cedric no quadro de avisos) ou reunião Rupert na floresta. De qualquer maneira você irá encontrar Rupert ( M8, 7 ). De Cedric você vai aprender de um antigo hospital, para que os doentes mentais estavam sendo enviados. Porém um dia o fogo começou e todos queimados em suas celas.
Passo 2: Derrote o Nekkers e entrar nas ruínas do hospital
Você não será capaz de aprender muito, além do fato de que o amigo Rupert Gridley ficou em ruínas, quando você será atacado por Crazed Nekkers . Você não deve ter quaisquer problemas com exterminá-los. Depois de limpar a área, siga para as ruínas.
Você vai ouvir um cachorro do lado direito da entrada do hospital em ruínas ( M8, 10 ) e depois de alguns momentos mais tarde você será atacado por mais dois Nekkers . Depois de lidar com eles desça as escadas para o hospital. Depois de chegar à primeira passagem, um fantasma ( M10, 2 ) vai aparecer e entrar na sala ao lado através da parede.
Passo 3: Encontre o fantasma na sala ao lado
Indo pela direita é impossível por causa do fogo, então vá para o final do corredor. Você vai notar uma janela lá ( M10, 3 ) - salto com ele para a sala vizinha.
Passo 4: Derrote os fantasmas
Dentro de você não vai encontrar o fantasma, mas dois espectros ( M10, 4 ). Combatê-las é muito difícil, tente usar os dois Aard para atordoar um deles e Yrden para imobilizar. O quarto grande é a sua vantagem, quando você pode esquivar sem problema algum.
Aviso! Depois de matar os fantasmas que você pode tomar a essência da morte , que é necessário no Coração Melitele e pode ser utilizado em O Kayran para criar a poção. Portanto, vale a pena dar - especialmente se você não ter abordado os missão ainda.
Aviso! Dentro da sala você encontrará um baú ( M10, 5 ), contendo arquivos Hospital III e arquivos Hospital , ligado com Retornando Memories . Depois de coletar todas as peças e lê-los, você será capaz de falar sobre eles com Vernon Roche .
Etapa 5: Explore as ruínas do hospital
Depois de sair da sala, você voltará a ver o fantasma ( M10, 6 ), desta vez passando pelo fogo. Uma vez que você se aproxima, o fogo irá desaparecer e você será capaz de seguir em frente. Vá para a escada que leva ao menor parte do hospital ( M10, 7 ) - não haverá nenhuma surpresa no caminho.
Uma vez que você pular, mais dois espectros ( M10, 8 ) vai aparecer - a luta não é diferente da última, com a única mudança é o quarto menor um pouco, o que reduz a possibilidade de se esquivar.
Aviso! Dentro da sala você encontrará um baú ( M10, 9 ) com o Hospital de arquivos que , conectado com Retornando Memories . Depois de coletar todas as peças e lê-los, você será capaz de falar sobre eles com Vernon Roche .
Elimine os monstros e siga em frente. Você verá o fantasma pela terceira vez ( M10, 10 ).
Continue pelo corredor e, eventualmente, você alcançará Gridley ( M10, 11 ). Tentar falar com ele não terá qualquer efeito, o homem é incapaz de dizer qualquer coisa. Você tem que achar um remédio para o pobre.
Passo 6: Encontre alguns calmantes para Gridley no hospital em ruínas para acalmá-lo
Você não terá que olhar muito longe, especialmente que a maioria dos outros caminhos está bloqueada pelo fogo. Você pode encontrar o remédio para Gridley é um dos ramos do corredor principal, em uma tabela ( M10, 12 ). No entanto, quando só você se aproxima dele, dois fantasmas aparecerão ( M10, 13 ). Desta vez a luta será mais difícil, considerando a pequena área muito. Tente sempre Quen ativa para a proteção e imobilizar os monstros com Yrden .
Aviso! Dentro da sala você encontrará um baú ( M10, 14 ) contendo hospital Atos II e anotações médicas sobre o paciente 15 , relacionado com Retornando Memories . Depois de coletar todas as peças e lê-los, você será capaz de falar sobre eles com Vernon Roche .
Passo 7: Dê Gridley o medicamento
Retornar para Gridley ( M10, 11 ) e dar-lhe o medicamento. O homem vai finalmente começar a falar e contar a história da guerra com Nilfgaard e - é claro - o tesouro a ela ligados.
Nas Garras da Loucura (passos 8-13)
Passo 8: Encontrar o Espírito de Nilfgaardian
Depois da conversa você vai ver o fantasma da última vez ( M10, 15 ). Dirija-se ao salão onde o Ghost Nilfgaardian é ( M10, 16 ). Ele vai à procura de corações e os olhos de Rupert e Gridley .
Aviso! Dentro da sala você encontrará um baú ( M10, 17 ) contendo arquivos Hospital IV , ligadas Voltando Memories .Depois de coletar todas as peças e lê-los, você será capaz de falar sobre eles com Vernon Roche .
Passo 9: Leve para Gridley Rupert
Deixar o fantasma e siga para Gridley , que agora está um pouco mais ( M10, 18 ). Diga a ele que você encontrou o fantasma e que é hora de juntar-se fora de Rupert. Durante a conversa sobre a superfície você terá que fazer uma escolha:
  • Tome Rupert e Gridley para o Espírito. Descrição da Etapa 10, Opção A .
  • Diga que o Espírito quer vê-los mortos. Descrição da Etapa 10, Opção B .
Etapa 10, Opção B: Lure Rupert e Gridley na armadilha
Se você decidir para atrair Rupert e Gradley em uma armadilha, você será automaticamente transferido para o Espírito quarto no hospital. A missão terminará.
Prémio : 100 XP
Passo 10, Opção A: Obter olhos e corações de Nekkers ou órgãos de porcos comprar no açougue em Flotsam
Se você disser que os homens que o Espírito quer vê-los mortos, além de seus corações e os olhos , Rupert virá com uma idéia de órgãos de suínos usando, que são difíceis de distinguir dos humanos e os fantasmas não notar isso. Você vai pensar Nekker órgãos, mas não será totalmente convencido com esta idéia. Nekkers podem ser encontrados na mata, enquanto órgãos de porcos obtenção exigirá título para o açougueiro na Flotsam, Amadeus Miller ( M7, 19 ). Você vai encontrá-lo, quer em sua casa ou fora.
Passo 11: Dê o fantasma aos olhos e corações de Nekkers / suínos
Se você obter os olhos e corações , você pode seguir para o Espírito . Você pode querer usar o atalho - passe pela janela (M10, 3 ) e depois para baixo a escada ( M10, 19 ). O piso de madeira será rumble assim que você pisar.
Passo 12: Derrote o Espírito de Nilfgaardian
Se você dá o Espírito do Nekker órgãos, ele irá imediatamente notar que você está tentando enganá-lo e atacá-lo. A luta em si não é muito difícil, mas você terá que olhar para o fogo ao redor da sala. Tente não se queimar, quando você acabou de perder a saúde desnecessariamente. Os pilares e escada também pode causar problemas, então tente usar Yrden para imobilizar o inimigo.
Passo 13: Fale com Gridley e Rupert
Após a luta, voltar para a superfície - suba a escada. Rupert e Gridley estará esperando por você. Converse com eles. Você deve decidir se vai puni-los, enviando-os para Loredo ou deixar ir. A escolha não importa realmente e a missão terminará.
Prémio : 100 XP
Malena
Recebido de : Malena ( M7, 17 )
Passo 1: Fale com Malena

Em Lobinden, você vai encontrar um grupo de guardas e um elfo, Malena ( M7, 17 ). A missão será ativado uma vez que se aproxima - se juntar à conversa. Os homens estão suspeitando que a mulher de ser um espião Scoia'tael e, adicionalmente, dois de seus companheiros desapareceram - elas foram vistas pela última vez com o elfo. Depois de ouvir a todos eles, você tem duas opções:
  • Deixar a decisão para os guardas - a missão terminará.
  • Dê uma olhada no caso. Descrição da Etapa 2 .
Passo 2: Vá para a caverna abaixo Flotsam
Se você decidiu investigar o assunto, Malena e os guardas irão para a caverna ( M7, 18 ) que os dois soldados desaparecidos havia entrado. Direito ao lado da entrada você vai encontrar trilhas de sangue. Examine-os a aprender que não pode ser mais ainda.
Passo 3: a caverna de Pesquisa
Os rastros de sangue são mais fáceis de se encontrar com o gato . Você pode preparar um em seu próprio país, se você já usou de tudo.
Você pode beber de uma vez ou depois de derrotar o grande grupo de Nekkers ( M9, 2 ) esperando por você lá dentro. A poção dura apenas cinco minutos , então você pode ter que usar mais de um se você estiver jogando na dificuldade configurações superiores. Os monstros são ricos em números e é difícil eliminá-los individualmente, como tendem a atacar tudo de uma vez.Acima de tudo, lembre-se sobre Quen , que irá protegê-lo dos ataques desbloqueados.
Seguindo os trilhos, você acabará por chegar a dois soldados mortos ( M9, 3 ). Examine os corpos para encontrar setas Scoia'tael - tudo é claro, a mulher atraiu os homens de propósito.
Etapa 4: Fale com Malena
Retorno de fora ( M9, 4 ) e fale com Malena . Você será capaz de decidir a sua fé. Sua primeira decisão é dizer sobre a causa da morte:
Você pode dizer que os soldados foram mortos por Scoia'tael. Depois, você pode ouvir o elfo ou mandá-la para Loredo. Você decide-se para ouvi-la fora. Descrição na Etapa 5, a opção A .
Se você enviar o elfo Loredo , a missão terminará.
Prémio : 125 XP
Você pode dizer que os soldados foram mortos por monstros. Descrição na Etapa 5, a opção B .
Etapa 5, Uma Opção: Você acredita Malena. Siga seu
Se você disse que os homens foram mortos por Scoia'tael e acreditava que o elfo, você terá que segui-la.
Passo 6: Derrote o Scoia'tael
Depois de alguns passos você vai cair em uma armadilha ( M8, 9 ). Você terá que enfrentar um casal Scoia'tael , no entanto, ainda haverá alguns guardas do seu lado. Eles não serão muita ajuda em caso de luta, mas efetivamente desenhar inimigos 'a atenção, permitindo que você eliminá-los um por um.
Prémio : 125 XP . Orens - dependendo da forma como muitos guardas sobreviveram.
Etapa 5, a opção B: Você mentiu. Conheça Malea pela cachoeira ao lado das ruínas
Se você decidir mentira, o elfo serei grato e quero agradecer-lhe. Ela vai organizar um encontro ao lado da cachoeira ( M8, 8 ).Após chegar lá, você vai aprender que, mesmo considerando suas melhores intenções, você sabe muito e corpos mortos também são melhores em guardar segredos. Você será atacado por um Scoia'tael plantel.
Passo 6: Derrote o Scoia'tael
Há uma possibilidade de afogados ou Nekkers aparecendo. Os monstros devem ajudá-lo um pouco. Você também pode ajudar a sua sorte e correr mais profundamente na floresta, onde os elfos deveriam segui-lo. Se você decidir lutar contra ele, você terá muito a porca de crack. Os elfos jogar duro e vai atacar de uma vez. Seu principal aliado será o Quen sinal, que vai protegê-lo contra a enorme quantidade de ataques próximos à sua maneira.
Passo 7: Encontre Malena
A missão não terminará com a eliminação de todos os inimigos - você ainda tem que encontrar Malena . Ela pode ser encontrada ao lado do hospital em ruínas ( M8, 9 ) - ligada nas garras da Loucura - escondida atrás de uma das paredes. Você pode matá-la a si mesmo, deixar ir ou mandar fazer Loredo. Independentemente da opção escolhida, a missão terminará.
Prémio : 125 XP
Coração de Melitele
Recebido de : Anezka ( M7, 27 )
Aviso! Você será capaz de assumir a missão se no prólogo, durante a missão com o mesmo nome - do coração Melitele - você ganhou o Amulet Newboy .
Passo 1: Encontrar e trazer para Anezka o seguinte: A Língua Troll, Olho de Aracha, o feto Endrega e Essência da Morte.
A mulher pode ser encontrado tanto em sua casa ou sentado num banco ao lado direito dele. Você medalhão irá tremer quando você se aproxima dela, o que significa que você está perto de uma fonte de magia. Fale com Anezka - a mulher vai se oferecer para comprar o amuleto de você. Se você cavar mais fundo, você vai aprender que o amuleto ainda possui propriedades mágicas, mas foi amaldiçoada. Anezka é capaz de tirá-la, mas ela precisa de alguns ingredientes.
O Endrega Feto : Endregas podem ser encontradas na floresta. Você deve encontrá-los sem problemas.
Essência da Morte pode ser encontrado matando aparições no hospital em ruínas ( M8, 10 ), como parte de nas garras da Loucura .
A Língua Troll pode ser adquirido de duas formas:
  • Ao matar o troll em Trouble Troll .
  • Ao vencer troll cabeça de Sendler (conectado com o Trouble Troll ).
! Aviso Você não pode terminar Poker Face: Flotsam e vencer com Sendler , como você não será capaz de obter o cabeça-de troll que , pendurado em uma das paredes de sua casa.
Olho de Aracha ( M8, 21 ) podem ser adquiridos somente na parte posterior do jogo em Os Assassinos dos Reis , durante a reunião com Iorweth.
! Aviso Após a reunião Iorweth você será capaz de seguir para Letho ao mesmo tempo ou primeiro terminar a outras questões - se você escolher a primeira opção, você não será capaz de terminar algumas das side quests.
Passo 2: Coloque os ingredientes Anezka ritual
Depois de coletar todos os ingredientes, retorne ao Anezka ( M7, 27 ). Lembre-se que você ainda pode vender-lhe o amuleto.Diga-lhe quando você estiver pronto para iniciar o ritual.
Passo 3: Reunião com Anezka durante a noite junto ao altar Vejopatis
Você no entanto ter que esperar até meia-noite - ir para a meditação e de repouso de cerca de dez horas. Em torno desse tempoAnezka vai deixar sua casa e siga para o altar Vejopatis ( M8, 16 ). Você pode segui-la ou ir por conta própria e se encontrar com ela.
Passo 4: Proteja Anezka das aparições
Confirme a sua prontidão e Anezka irá iniciar o ritual. Você está em uma dura batalha muito, especialmente no nível de dificuldade mais difícil - você tem que proteger a jovem feiticeira das aparições . Assim como três criaturas que surgem de uma vez e outra aparece uma vez que você matar qualquer um deles. Tente não ficar muito longe Anezka , mas também não fique muito perto dela, como o ritual será interrompida. Acima de tudo não se esqueça de usar Quen para proteção. Uma boa tática é saltar para qualquer fantasma e usar um ataque rápido. Limite de ataque pesado ao mínimo, sobretudo quando as criaturas estão próximos uns dos outros. Atordoamento com Aard ou temporariamente assumir o controle sobre um deles com Axii - você não precisa se ​​preocupar com duas aparições por um momento, que fará realizar pesados ​​ataques muito mais fácil.Depois de uma luta longa e desgastante ritual chegará ao fim. Anezka lhe dará o amuleto restaurado.
Prémio : 125 XP
Mystic River
Recebido de : Captain corupse Silie ( M8, 13 )
Passo 1: destruir o navio Pesquisa
Logo ao lado do ninho do Kayran, você vai encontrar um navio naufragado (impossível de perder) ( M8, 13 ). Lá você vai encontrar um cadáver e do capitão-chave Silie .
A chave pode ser usada para abrir o baú do lado oposto do naufrágio. Dentro dele você encontrará o capitão do jornal e relatório .
Passo 2: Leia o jornal e relatório
Depois de ler as notas que você vai concluir que o capitão estava tentando enviar o relatório, mas por razões desconhecidas, ele finalmente não conseguiu. Geralt, sendo um bom samaritano, decide encontrar o Royal Mail e enviar o relatório.
Passo 3: Encontrar a caixa de correio
A caixa de correio podem ser encontrados em dois locais:
  • Na Louis Marse é. Descrição na Etapa 4, Opção A .
  • Dentro da residência Loredo. Descrição na Etapa 4, Opção B .
No primeiro caso, você pode ir lá uma vez. O caso da residência de Loredo é um pouco mais complicado.
Etapa 4, Opção A: jogue o relatório na caixa de Royal Mail em Louis Marse de
Esta opção é de longe um dos mais fáceis. Frente-a- Louis Marse ( M7, 15 ) e você vai notar uma caixa de correio em sua mesa. Você pode atirar em capitão do relatório e também tentar tirar a carta que está dentro neste momento. Infelizmente Louis vai reagir a isso - você pode tentar Axii hex ele.
Aviso! Você tem que acabar com essa fase da missão de apoiar um dos lados do conflito, que está numa encruzilhada: Scoia'tael / Vernon Roche .
Etapa 4, Opção B: Jogue o relatório na caixa de Royal Mail em Loredo
Você não deve ter nenhum problema em jogar a carta na caixa na residência de Loredo. As coisas vão ficar mais complicado se você tentar recuperar a caixa de conteúdo, como ele é bloqueado. A chave só pode ser adquirida matando Loredo durante Morte ao traidor!
! Aviso Haverá apenas duas vezes durante o qual você terá acesso à caixa de Loredo: durante Proposta Indecente e, posteriormente, após a escolha da Roche no caminho da morte ao traidor!
Passo 5: Depois de deixar Flotsam, encontrar os destroços do navio segundo
Depois de ler a carta da caixa, você vai decidir para encontrar os destroços do navio segundo.
A missão continua no Act 2 !
Mapas
M7 Cidade Flotsam; M8 Flotsam
M7 Cidade Flotsam
1. A forca - Loredo corre lá durante a prisão flutuante .
2. Loredo’s residence
3. Taberna - dentro de você irá encontrar:
  • Zoltan - relacionadas com os assassinos dos Reis .
  • Dandelion
  • Triss - relacionadas com a Rosa da Memória .
  • Roche - relacionadas com a Rosa da Memória . Aparece lá só depois de obter a rosa.
  • Skinny Sten - dá Bring It On: Flotsam .
  • Sindram (piso -1) - Dá Poker Face: Flotsam .
  • Sheridan (piso -1) - dá One on One: Flotsam .
  • Ziggy - dá Fight Club .
  • Margot (piso -1) - ligados à Hung Over / Desaparecimento de Margot .
Em cima da taverna você encontrará:
Sheala (quarto à esquerda) - ligada A Kayran , Trouble Troll . Pode ser encontrado ali apenas depois de terminar Proposta Indecente .
4. Loredan's Residence gate
5. Aviso bordo - contém as missões: O Contrato Nekker , Endrega O Contrato , Trouble Troll .
6. Bertold Candeleria (artesão) - relacionado com uma espada para Monsters .
7. Cedric (artesão) - dá nas garras da Loucura . Conectado com o Kayran , O Kayran: Ostmurk .
8. Sendler (artesão)
9. Porto
10. Bartolomeu barqueiro - relacionadas com a Bring It On: Flotsam .
11. Einar Gausel (comerciante) - relacionado com Poker Face: Flotsam .
12. Vencel Pugg - dá o aroma de incenso .
13. Vilmos Bartok - relacionadas com a do cheiro do incenso .
14. Matilda Szabo - dá Little Shop of Dreams .
15. Louis Marse - relacionadas com: O Contrato Nekker , Endrega O Contrato , Trouble Troll , Mystic River .
16. Chorab - ligados à Trouble Troll .
17. Malena - Dá Malena .
18. Cave # 1 - relacionadas com Malena .
19. Amadeus Miller - ligada nas garras da Loucura . Você pode comprar órgãos de porcos dele.
20. Vencel Pugg - relacionadas com a do cheiro do incenso . Aparece lá depois de obter a fórmula para ele.
21. Margarita - relacionadas com a balista .
22. borda Rock
23. Janela - ligados à Proposta Indecente .
24. Ferro moldura - ligados à Proposta Indecente . Útil ao combate à Kayran.
25. A Ballista - relacionadas com a balista .
26. Merchant - relacionadas com a Kayran: uma questão de preço .
27. Anezka - Dá Coração Melitele .
28. Prisão de barco - relacionadas com os assassinos dos Reis / A prisão flutuante . Dentro de você encontrará Ciaran .
29. Blue sede Stripes - dentro de você irá encontrar:
  • Roche - relacionadas com a Rosa da Memória / numa encruzilhada: Roche Vernon .
  • Ves , Treze , Fenn - dar / conectado com Hung Over .
30. prédio em chamas - ligada A prisão flutuante .
31. Barcos - ligada A prisão flutuante . Usá-lo (há dois), pode chegar ao navio navegando.
32. Escada levando a parte de trás da residência Loredo - relacionadas com a morte ao traidor!
33. Helena - relacionadas com a morte ao traidor!
M8 Flotsam
1. Navio - você começa Act 1 aqui.
2. Iorweth - conectado com uma aterrissagem difícil .
3. Fórmula: Espada de Prata Witcher - conectado com uma espada para Monsters .
4. túneis Nekker - relacionadas com o Contrato Nekker .
5. Endrega Cocoon - ligados à Endrega O Contrato .
6. Troll - ligados à Trouble Troll .
7. Rupert - dá / ligada nas garras da Loucura .
7. Cachoeira - relacionadas com Malena .
8. Emboscada - relacionadas com Malena .
9. Malena - relacionadas com Malena . Somente depois de escolher um caminho específico na missão.
10. hospital em ruínas - ligada nas garras da Loucura .
11. A descida Kayran
12. O covil da Kayran
13. Corpse , capitão do jornal , o relatório do capitão - dá / conectado com Mystic River .
14. Cave # 2 - relacionadas com a Kayran: Ostmurk .
15. Laboratório - relacionadas com a do cheiro do incenso .
16. Vejopatis altar - relacionadas com o coração do Melitele .
17. Dmitri - ligados à Trouble Troll .
18. Elven Ruins - lá você irá encontrar:
  • A Rosa da Memória - relacionadas com a Rosa da Memória .
  • Iorweth / Zoltan - relacionadas com os assassinos dos Reis / numa encruzilhada: Scoia'tael .
  • Letho - relacionadas com os assassinos dos Reis .
19. O ponto de encontro Esquilos - relacionadas com os assassinos dos Reis .
20. Iorweth ponto de encontro - relacionadas com os assassinos dos Reis .
21. Aracha - relacionadas com os assassinos dos Reis / Melitele do Coração .
22. Cedric - relacionadas com Onde está Triss Merigold? Ele pode ser encontrado ali morrendo, só nesta missão.
23. Scoia'tael ponto de encontro - ligada A prisão flutuante .
24. Cliffs - ligada A prisão flutuante .
M9 Cave # 1; M10 Ruined hospital
Cave M9 # 1
1. entrada da caverna
2. Nekkers
3. soldados mortos - relacionadas com Malena .
4. Sair na parte de trás da residência de Loredo
M10 Ruined hospital
M10 hospital em ruínas, o nível 0
1. Sair
2. 's Ghost Nilfgaardian - relacionadas com a nas garras da Loucura . O local de sua primeira aparição.
3. Janela - usá-lo para chegar à próxima sala.
4. Espectros - ligada nas garras da Loucura .
5. Peito : contém arquivos III Hospital e arquivos Hospital - ligados à Retornando Memories .
6. 's Ghost Nilfgaardian - relacionadas com a nas garras da Loucura . O local de sua segunda aparição.
7. Escadas de acesso ao piso -1
19. Escada que conduzia ao piso -1 - a palavra só se desintegra após reunião com o Ghost Nilfgaardian durante Nas Garras da Loucura .
M10 hospital Arruinado, piso -1
8. Espectros - ligada nas garras da Loucura .
9. Peito : contém arquivos Hospital I - relacionadas com Retornando Memories .
10. 's Ghost Nilfgaardian - relacionadas com a nas garras da Loucura . O local de sua aparência terceiros.
11. Gridley - ligada nas garras da Loucura .
12. Medicina por Gridley - relacionadas com a nas garras da Loucura .
13. Espectros - ligada nas garras da Loucura .
14. Peito : contém arquivos Hospital II e notas de Medicina, em 15 pacientes - ligados à Retornando Memories .
15. 's Ghost Nilfgaardian - ligada nas garras da Loucura . O local de sua quarta aparição.
16. 's Ghost Nilfgaardian - relacionadas com a nas garras da Loucura . Ele vai estar lá depois de vê-lo pela quarta vez.
17. Peito : contém arquivos Hospital IV - relacionados com Retornando Memories .
18. Gridley - ligada nas garras da Loucura . Aparece lá só depois de falar com o Espírito .
M11 Laboratório; M12 Cave # 2
Laboratório M11
1. entrada da caverna
2 . Vencel Pugg - relacionadas com a do cheiro do incenso .
3. Armas peito - relacionadas com a do cheiro do incenso . Completamente só em caso de escolha de um caminho específico.
4. Barcos - você pode usá-lo para retornar ao Flotsam.
Cave M12 # 2
1. Sair
2. Nekkers
3. Nekkerhallen Guerreiro
4. Ostmurk - relacionadas com a Kayran: Ostmurk . Um dos ingredientes da poção Mongoose.
Continuação Act 2 – Iorweth
Prelude to War: Aedirn
! Aviso Você pode acompanhar Iorweth no caminho, se durante um ato que você escolheu numa encruzilhada: Scoia'tael .
Passo 1: Vá se encontrar com Henselt.
Você vai começar o segundo ato como Stennis . Junto com Saskia e Olcan , siga para a tenda , onde se reunirá com Henselt (M13, 1 ).
Passo 2: Junte-se a negociações
Depois de chegar lá uma discussão com o rei Henselt começará. Independentemente de como você conduz a conversa, Saskia irá eventualmente a uma guerra.
Passo 3: Combate o Kaedwenis
A luta vai ser - quando você não tem controle do Geralt, você não pode usar sinais ou mesmo esquivar. No entanto a luta não deve ser muito difícil, quando você é auxiliado por vários soldados. Concentre-se no padre inimigo - Detmold . Ele gosta de se teletransportar, então você não será capaz de lidar muito dano muito de uma vez. Também olhar para suas magias.
Adicional prêmio : 200 XP
Passo 4: Protesto de Saskia os fantasmas
Os eventos terão foco na chegada do Geralt. Após uma breve conversa com os anões, o sol vai sair e vocês irão para onde os reis estão reunidos. Knight's Wraith Aedirnian começarão a aparecer. Sua tarefa é proteger a Dragonslayer . No entanto, você tem que olhar para o Draugirs mais do que para os fantasmas - grande, imensa de monstros. Atordoamento com Yrden e não lutam de perto por muito tempo - saltam frequentemente.
Passo 5: Siga a coruja
Após a luta, Philippa Eilhart - a feiticeira proteger Saskia - aparece sob a forma de uma coruja . Continue seguindo a coruja e tentar não sair do círculo de proteção que ela criou. Quando apenas uma das aparições em etapas, ele vai ficar chocado - em níveis de dificuldade mais baixo, você não terá de fazer praticamente qualquer coisa. Em dificuldades maiores, você pode ter que terminar os que consegui. No entanto, três vezes durante a viagem, a coruja vai ser bloqueado por fantasmas e um Draugirvai aparecer também. Você tem que eliminar os fantasmas que estão mantendo a coruja. Eles gostam de desaparecer, muitas vezes, para ficar com ataques rápidos para saltar entre os fantasmas e evitar ser atingido pelo Draugir. Depois de alcançar Vergen ( M14, 1 ), os portões serão fechados até que o conselho de guerra termina.
Aviso! Se você acabar com o Wraiths , o Draugir também morrerá.
Você vai desbloquear o Conselho de Guerra .
Você irá desbloquear Bring It On: Vergen .
O Conselho de Guerra
Recebido de : Automaticamente após terminar Prelude to War: Aedirn .
Passo 1: Siga Skalen e siga para o conselho de guerra
Logo após chegar a Vergen , primeiro você tem que acomodar em seu compartimento. Siga Skalen à taverna ( M15, 1 ).Infelizmente, você não vai encontrar nenhuma peito de armazenamento dentro. Antes de iniciar o passeio pela cidade, vale a pena para terminar esta missão - o portão será desbloqueado e você terá acesso à segunda parte da cidade.
Passo 2: Vá para o conselho de guerra
Quando estiver pronto, dirija para onde o conselho de guerra tem lugar, ao Castelo dos Três Padres ( M15, 4 ) - têm de passar por longo corredor de chegar lá. você Iorweth fará a sua aparição durante o conselho e, posteriormente, Saskia vai ter envenenado com o vinho. Uma vez que o Dragonslayer recebe transportados para um lugar mais seguro, fale com Philippa e perguntar o que ela precisa para o antídoto. A fim de criar a poção, você terá de recolher: o anão Immortelle (Xenanthemum),levantou-se da lembrança , fonte de poder e de sangue real .
Você irá desbloquear a eterna luta .
Você irá desbloquear Sangue Real .
Você irá desbloquear Onde está Triss Merigold?
Você irá desbloquear Caça Magic .
Você irá desbloquear A Matter of Life and Death .
Você irá desbloquear Subterranean vida .
Aviso! Depois de terminar essa missão, você pode seguir para o portão ( M15, 5 ) e vai ser aberto, o que lhe dá acesso ao resto do acampamento, bem como a possibilidade do caminho para o Vale do Pontar .
A Matter of Life and Death
Recebido de : Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra .
Passo 1: Obter a rosa da memória, fonte de energia, o sangue immortelle e real
A fim de obter todos os componentes necessários, você terá que completar uma série de missões, ligados uns aos outros.
Perpétua
O Immortelle podem ser obtidas através do preenchimento Subterranean vida . Comece conversando com os anões e, depois, entrar na mina. Procura-lo completamente e, eventualmente, você irá alcançar o lugar onde as plantas estão crescendo desejado. Olhe para o seu monstro gigante guardião, Bullvore .
Uma descrição detalhada pode ser encontrada no capítulo próprio da guia.
Fonte de energia
A fonte de energia - é o sonho de dragão - podem ser obtidas através do preenchimento de Caça Magic . Comece conversando com os moradores. Cecil vai dizer onde você pode ser capaz de encontrar a fonte do poder - infelizmente primeiro cristal não terá energia suficiente. Chefe da Harpy covil e pesquisa da caverna para outros sonhos, até encontrar um sonho dragão de potência adequada. Olhar para fora, como você vai se deparar com Caleano Harpias Rainha .
Uma descrição detalhada pode ser encontrada no capítulo próprio da guia.
Sangue Real
O sangue real pode ser encontrado através do preenchimento Sangue Real - você tem duas maneiras possíveis de se fazer o de sangue. Você pode matar Stennis, ou deixá-lo ser e fazer o sangue mais tarde no campo do Henselt.
Uma descrição detalhada pode ser encontrada no capítulo próprio da guia.
A Rosa da Memória
A Rosa da Memória podem ser obtidas através do preenchimento Onde está Triss Merigold? A flor, como é que vai sair, tem sido Vergen todo o tempo, na posse de Cynthia, que traiu Philippa.
Uma descrição detalhada pode ser encontrada no capítulo próprio da guia.
Passo 2: Dê Philippa Eilhart os ingredientes da medicina
Depois de obter todos os ingredientes, dar-lhes de Philippa ( M15, 14 ) e ela vai curar Saskia . No retorno para salvar sua vida, você receberá a Espada Vandergrift .
Subterranean Life
Recebido de : Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra .
Passo 1: Encontre Zoltan na taverna
Você pode começar sua busca para o immortelle conversando com seu amigo anão - Zoltan - e perguntar se ele não sabe para onde olhar. Você pode encontrá-lo na taverna ( M15, 1 ), sentado junto com outros anões e Dandelion . Você pode ter uma bebida com eles ou pedir a immortelle de uma vez.
Passo 2: Falar com Cecil Burdon, cidade do idoso
Vá ao encontro com os anões da mina ( M15, 9 ), quando você está pronto para ir para dentro.
Aviso! Antes de ir para dentro da mina, certifique-se de ações em gato , pois será muito útil. Você vai gastar alguns minutos no escuro! Uma poção dura apenas cinco minutos .
Passo 3: Vá até o túnel inferior para encontrar as immortelle
Logo depois de entrar, que vale a pena usar o gato para obter uma melhor visão dos corredores escuros. Os lugares onde Rotfiends parecem ter sido marcado com um ponto de exclamação vermelho no mapa ( M16,! ).
! Aviso Quando você mata um Rotfiend , ele vai agarrar a sua cabeça e explodir finalmente - para tentar evitar o dano e afastar-se em breve.
Vá ao primeiro túnel da direita e no final você vai encontrar um corpo com: chave de eixo superior , primeiro mapa de Balin edo jornal Balin eu . O mapa pode ser visualizado como um todo no guia, nos termos do M16 . Use a chave para abrir a porta de eixo superior ( M16, 4 ). Vá em frente e você vai encontrar um pouco mais Rotfiends . No ramo seguinte, você vai encontrar um outro cadáver ( M16, 5 ), com itens semelhantes ao seu lado: Chaveta meia , segundo mapa de Balin e do jornal Balin II .
Tendo a próxima chave, passe pela porta andar do meio ( M16, 6 ). Logo você vai encontrar um outro grupo de Rotfiends , acompanhado por um Rotfiend Grande . Nas imediações encontrará o terceiro cadáver ( M16, 7 ) que contém o eixo fundamental menor , terceiro mapa é Balin e do jornal Balin III . Recuar um pouco e siga o corredor até a porta que conduz ao eixo inferior ( M16, 8 ). Eventualmente, você irá quase chegar ao ponto de destino, no entanto você terá que primeiro derrotar um inimigo gigante - Bullvore . Você tem os anões em sua ajuda, mas ainda assim você tem que cuidar da Rotfiends primeiro.Contudo, tome cuidado, pois onde quer que você matá-los, mais vai aparecer momentos depois. Use Yrden contra o chefe principal e tenta atacá-lo pelas costas. Lembre-se sobre o uso da espada de prata e o monstro deve finalmente cair.
Agora você pode com segurança escolher o Immortelle . Nada pode impedir você de pegar cada um encontrado na gruta - que pode vir a calhar, mais tarde, como um ingrediente da alquimia. Agora você pode deixar a mina - você não vai encontrar nenhum monstro mais no seu caminho ( M16, 1 ).
Prémio : 1,000 XP
Caça Magic
Recebido de : Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra .
Passo 1: Fale com Philippa, em sua casa
A fim de saber mais sobre o artefato mágico, siga para Philippa Eilhart de casa ( M15, 14 ). Você vai encontrar aqui que está sendo massageada por um de seus aprendizes. Quando perguntado sobre o artefato, ela irá dizer-lhe para falar com os aldeões.
2 º Passo: Converse com os moradores sobre lugares mágicos
Vale a pena visitar Skalen Burdon ( M15, 11 ), que dirá de um certo mago que vivia na floresta. Você pode procurar a ruínas abandonadas e desertas criptas. O morador próximo é o hospedeiro , que, claro pode ser encontrado na taverna ( M15, 1 ).Você vai ouvir mais uma vez do assistente, mas desta vez você será direcionado para Cecil , que devem saber mais sobre Vergen . Desde o próprio ancião ( M15, 12 ), você também vai aprender sobre as ruínas na floresta - iniciar sua busca por um artefato mágico lá.
Aviso! Vale a pena ganhar com Skalen Burdon no pôquer de dados duas vezes. Como recompensa, ele lhe dará a Dun Banner Capa - ele será útil no futuro, durante a morte simbolizada .
Etapa 3: Encontrar o lugar da potência indicada pelo Cecil Burdon
Vá até o portão ( M15, 5 ), e utilizar as escadas pelo portão oeste ( M15, 7 ) siga para a porta do norte ( M15, 8 ).Mesmo ao lado do rio você virá através de um anão e três Scoia'tael ( M13, quatro ) membros, ansioso para que a recompensa por sua cabeça. Especial cuidado com Todd , que é muito resistente. Você pode primeiro cuidar dos elfos, enquanto bloqueia o anão com Yrden .
Vá para o lado direito do rio, onde a água é bastante raso - você será capaz de alcançar o outro lado. Mova lentamente pela floresta escura e você virá através de soldados Kaedweni . Tente não ir muito fundo, pois você será atacado por Harpias e ainda por muitos Nekkers . Para atingir as ruínas, você tem de correr até a colina ( M13, 5 ) e saltar para a frente duas vezes.Você será atacado por Harpias e as Harpy Celaeno . Se você tem uma desenvolvido Igni sinal, que poderia vir a calhar.
Após eliminá-los, suba ao lado das ruínas e tomar o cristal mágico fora do ninho harpia.
Passo 4: Dê o item Philippa Eilhart
Retorno seguindo o mesmo caminho que você veio aqui para minimizar o risco de serem atacados. Chefe de Philippa Eilhart decasa ( M15, 14 ) e dizer-lhe que já obteve a fonte do poder. A pedra que você tem é um sonho anão, o que não é forte o suficiente. Geralt irá mencionar que a Harpy Celaeno você encontrou é um ladrão de sonho.
Passo 5: Convencer Cecil Burdon para abrir o portão
Você vai aprender que as harpias têm seus ninhos na antiga pedreira. Infelizmente, o portão está fechado e o idoso não está ansioso para abri-lo. O sonho do anão que você obteve é de fato o sonho de Cecil, então vale a pena usar esse fato e chantageá-lo para abrir o portão. Chefe de Cecil Burdon ( M15, 12 ) e após uma breve conversa você receberá a chave de Runic .
Passo 6: Procure nas cavernas para o artefato
Aviso! Vale a pena dar uma olhada no quadro de avisos e completar o Contrato Harpy enquanto você está nisso.
Deixar a cidade através do portão oeste ( M15, 7 ). Chefe esquerda no cruzamento com Scoia'tael e você acabará por chegar àpedreira ( M13, 3 ). Olhe para Harpias e Erynias - evitar o uso de todo o caminho e tentar eliminá-los em grupos menores. A desenvolveram Igni pode vir a calhar. Também vale a pena usar Aard e Yrden , através você não será capaz de soltar o Harpias do penhasco com o primeiro. Após atingir o fundo, você deve ter notado um grande portão ( M13, 6 ), levando ao covil Harpia .Pode ser aberto com a chave.
Aviso! Dentro você terá que lutar contra o perigoso Celaeno Harpias . É definitivamente vale a pena ter pontos de talento distribuídos e algumas bombas também pode vir a calhar.
Logo depois vai dentro de você será atacado por dois Celaeno Harpias . A luta definitivamente não é dos mais fáceis - a pequena caverna e não faz definitivamente esquivando mais difícil - não se esqueça de ficar atolado. Todos os pontos em que Harpias parecem ter sido marcado com um ponto de exclamação vermelho no mapa ( M16,! ). Eles atacam geralmente em grupos de dois e três. Sua tarefa é coletar os sonhos cristalizados , quatro no total. Sua localização também foi marcado no mapa do guia ( M16, 2 ).
Aviso! Um dos sonhos cristalizados está conectado com o Nightmare Baltimore . você vai aprender de que só depois de atingir o projetor.
Aviso! Celaeno Harpias aparecerá cada vez que você pegar um cristal.
Passo 7: ver os sonhos da caverna do projetor e escolher o mais poderoso um
Depois de coletar todos os quatro deles, a abordagem do projetor ( M16, 3 ) e uma cena terá início durante o qual uma das Harpias coloca um cristal no projetor. É o sonho de Letho . Depois de tirar o cristal, você será imediatamente atacado pelo Harpias Celaeno Rainha ( M16, 4 ), auxiliada por alguns lacaios. A luta, definitivamente, não será das mais fáceis. Acima de tudo, não deixe que eles te rodeiam, use os corredores da caverna para a volta e eliminar as harpias um após o outro. Você não vai fazer isso agora sem Quen aqui, embora Yrden também pode vir a calhar.
Após uma luta longa e desgastante, a abordagem do projetor. Use-o para jogar os sonhos de todos os cristais que você coletou.
Aviso! Entre os cristais que você vai encontrar o sonho de Baltimore , que terá início a Baltimore's Nightmare quest lado.
Além do sonho de Letho , você também vai ver o sonho de Baltimore , o sonho camponês , é o sonho do dragão e é o sonho de Iorweth , com o Dragon é o mais poderoso de curso. Você pode deixar o ninho ( M16, 1 ) e siga para Vergen , onde você pode dar Philippa ( M15, 14 ), o cristal .
Prémio : 1,000 XP
Sangue Real
Recebido de : Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra .
Passo 1: Vá para Stennis para o sangue real
Se você seguiu para Stennis ( M15, 4 ), ele imediatamente se recusam sacrificar qualquer quantidade de sangue para Saskia .
Para continuar, você tem que completar a parte de onde é Triss Merigold? (find 'bandana Triss e dar a Philippa Eilhart ).
Aviso! Logo após dar 'bandana Triss de Philippa Eilhart , o coração com cintilar quest vai acabar com o fracasso. Vale a pena para concluí-lo antes de entregar o item.
Passo 2: Para os camponeses de linchamento, o príncipe
Siga para o Castelo dos Três Padres ( M15, 4 ) para encontrar uma multidão. Zoltan e Dandelion irá apresentá-lo à situação.
Passo 3: Converse com as pessoas reunidas. Você não tem muito tempo
Aviso! Se você conversar com muitas pessoas também, uma cutscene começará e você terá que colocar juízo sobre Stennis .
Você pode falar com os anões ( Halldor Halldorson ) - você vai desbloquear suspeito: Thorak .
Você pode conversar com as pessoas ( Aedirnian Camponesa ) - você vai desbloquear as paredes têm ouvidos .
Você pode conversar com Zoltan e Dandelion , Wawrzyñcem ?, Johlan .
Você pode conversar com Stennis e também usar hex Axii sobre os guardas para entrar na câmara.
Aviso! Se você deixar o Castelo dos Três padres, um cutscene iniciará durante sua próxima visita e você terá que colocar juízo sobre Stennis .
Uma vez que o tempo para colocar julgamento, você vai ouvir algumas conversas mais durante o qual você pode tomar partido, com a decisão final a ser o terceiro. Sua escolha tem conseqüências no futuro:
  • Você decide matar Stennis. Descrição na Etapa 4, Opção A .
  • Você decide colocá-lo sob um julgamento justo. Descrição na Etapa 4, Opção B .
Etapa 4, Opção A: Stennis Sentença
Se Stennis morre, você será capaz de reunir o sangue nobre . Se ele não tiver, você vai ter que cuidar do que mais tarde. A escolha também tem consequências em Onde está Triss Merigold? , durante a etapa 12, a opção B .
Prémio : 1,000 XP
Etapa 4, Opção B: Stennis reposição
Se você decidir que o linchamento é uma má idéia, Stennis será preso e terá que encontrar outra maneira de conseguir sangue real - você vai fazê-lo durante Onde está Triss Merigold? , onde a escolha também tem consequências na etapa 12, a opção Uma .
Etapa 5: Obter o sangue Henselt
Você obterá o sangue durante Onde está Triss Merigold? . Uma descrição detalhada pode ser encontrada na parte apropriada do guia.
Prémio : 1,000 XP
Onde está Triss Merigold? (Passos 1-7)
Recebido de : Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra .
Passo 1: Fale com Philippa Eilhart sobre Triss
A fim de saber mais sobre Triss , vá até a casa do chefe de Philippa Eilhart   ( M15, 14 ). Lá dentro  você vai ver o que está sendo feito pela aprendiz.da feiticeira Quando perguntado sobre Triss, ela irá dizer-lhe que ela precisa de algo que pertencia à feiticeira ruivo, a fim de localizá-la. Você aprenderá também que um dos bêbados anão tem dito em torno de que ele viu uma mulher ruiva - vale a pena ir mais fundo.
2 º Passo: Converse com o anão, que viu Triss
Dirija à taberna e você encontrará a direita de Bitur dos Mantas (M15, 1) ao lado da barra. A fim aprender infelizmente qualquer coisa, você terá que comprá-lo um círculo. Você pode igualmente pedir que o innkeeper diga-o a história, mas de um modo ou de outro você ainda terá que pagar. Você aprenderá que Triss controlou provavelmente teleport em algum lugar nas sarjeta.
Passo 3: Procure nas barrancas do anão falou sobre
Deixar Vergen pelo portão oeste ( M15, 7 ) e siga para a sarjeta. Vire à direita ao lado da estátua de madeira ( M13, 8 ) e vai chegar um troll ( M13, 10 ). Você vai aprender alguns detalhes até a chagada  Triss ' . Você está com a  tarefa será encontrar  ela-troll , a fé de quem você vai ser capaz de decidir:
  • Promessa de fazer a casa dela vir. Descrição na Etapa 4, Opção A .
  • Diga que você vai matá-la. Você será atacado pelo troll . Descrição na Etapa 4, Opção B .
Etapa 4, Opção A: Convencer-la para retornar para she-trol
Dirija o sul e vire à esquerda no cruzamento (à direita, haverá o naufrágio ). Suba o penhasco para uma cena e você vai chegar à she-trol ( M13, 11 ). Você terá mais uma vez para fazer uma escolha:
  • Apoiar she-trol. Descrição na Etapa 5, a opção A .
  • Apoio dos mercenários. Descrição na Etapa 5, a opção B .
Etapa 4, Opção B: Dirija-se ao que-troll para bandana Triss '
Se você disse o troll que não poupará sua esposa, ele irá atacá-lo. A luta não deve ser difícil, use Yrden para atordoar o monstro e olhe para fora para seu ataque de carga - para tentar combater a curta distância, como ele vai começar jogando pedras em você se você está muito longe. Dirija o sul e vire à esquerda no cruzamento (à direita, haverá o naufrágio ). Suba o penhasco para uma cena e você vai chegar à she-trol ( M13, 11 ). Você terá mais uma vez para fazer uma escolha:
  • Apoiar she-trol. Descrição na Etapa 5, a opção A .
  • Apoio dos mercenários. Descrição na Etapa 5, a opção B .
Etapa 5, Opção A: Derrota Pangratt e seus homens
Se decidir poupar o she-troll, você terá que lutar com Adam Pangratt e seus mercenários . Depois de derrotar um deles, outro que estava atacando o troll virá. Lembre-se esquiva sobre o ataque e tentar atacar por trás, como todos eles têm armaduras de ferro. Depois Pangratt fica danificado o suficiente, ele irá se render e pedir-lhe para parar. Dirija-se e Cecil Burdon Saskia.Dependendo da nossa escolha anterior na Etapa 3 , há dois finais possíveis:
  • Você prometeu para convencer she-trol voltar - após retuning receberá 'bandana Triss e chifre Troll .
  • Você disse que você vai matar she-trol(mas não fazê-lo) - só poderá receber 'bandana Triss .
Ir para o Passo 6 .
Etapa 5, a opção B: Mate she-trol

Se você decidiu apoiar os mercenários e derrotar she-trol , entrar na batalha com uma festa maior. Bloquear a ela-troll comYrden e atacá-la de trás para maior dano. Não se esqueça de levar 'bandana Triss de ela-é troll o cadáver.
Ir para o Passo 6 .
Aviso! Se você matou a ela-troll depois de prometer o troll que você não vai, você vai ser atacada por ele quando só você passar perto.
Passo 6: Dê bandana Triss 'para Philippa Eilhart
Volte para Vergen 'bandana Triss de Philippa Eilhart ( M15, 14 ). Após uma curta conversa você vai ouvir os gritos do lado de fora - você vai aprender que o wan camponês para linchar Stennis , acusando-o de intoxicação por Saskia .
Adicional prêmio : 1500 XP
Para continuar, você tem que completar Sangue Real .
Passo 7: Fale com Philippa Eilhart
Mais uma vez siga para Philippa Eilhart de casa ( M15, 14 ), desta vez para perturbá-la em jogar com ela feiticeira-aprendiz.Você vai aprender que Triss é possivelmente a maioria do outro lado da névoa, então você não tem muito de uma escolha - você precisa começar com o nevoeiro. Philippa vai estar ajudando você mesmo na forma de uma coruja.
Onde está Triss Merigold? (Passos 8-10)
Passo 8: Obter através da neblina
Deixar Vergen através do portão oeste ( M15, 7 ) e siga para a Mist . Continue caminhando ao lado da coruja e tentar não sair do anel de proteção que ela criou. Continue seguindo a coruja e tentar não sair do círculo de proteção que ela criou. Quando apenas uma das aparições em etapas, ele vai ficar chocado - em níveis de dificuldade mais baixo, você não terá de fazer praticamente qualquer coisa. Em dificuldades maiores, você pode ter que terminar os que consegui. No entanto, três vezes durante a viagem, a coruja vai ser bloqueado por fantasmas e um Draugir vai aparecer também. Você tem que eliminar os fantasmas que estão mantendo a coruja. Eles gostam de desaparecer, muitas vezes, para ficar com ataques rápidos para saltar entre os fantasmas e evitar ser atingido pelo Draugir.
Infelizmente Philippa não será capaz de acompanhá-lo. Seguir em frente até chegar a um cadáver ( M19, 1 ) - ao lado encontra-se o estranho estatueta . Roche irá aparecer. Você pode dizer a ele que você está procurando Triss ou não - independentemente de como você conduz a conversa, a Roche irá ajudá-lo, mostrando-lhe as maneiras possíveis de chegar ao acampamento:
  • Você pode esgueirar-se através do campo. Descrição na etapa 9, a opção A .
  • Você pode ir através das cavernas. Descrição na etapa 9, a opção B .
Passo 9, Opção A: Encontre uma maneira para o campo Kaedweni. Vá até o acampamento
Se você decidir ir pela caverna, siga a Madame Karoll na parte ocidental da área ( M19, 10 ). Você pode se divertir com as prostitutas ou falar de uma maneira no campo - mas você vai ter que pagar um preço considerável para a informação. Em troca, você vai aprender que dentro da barraca há uma passagem que leva para uma praia dentro do campo - ir para dentro da tenda ( M19, 11 ).
Passo 10: Encontrar o túnel que leva ao acampamento Nilfgaardian
Vá até a porta ( M20, 1 ) e posteriormente a gaiola - à direita você encontrará um buraco que leva à cavernas abaixo do campo ( M20, 2 ).
Logo no cruzamento você será atacado por um Bullvore ( M21, 1 ). Olhe para seus ataques acusação agressiva e me lembro de ter Quen ativado para proteção. Também pode ser útil para atordoar o monstro com Yrden e usar isso para atacá-lo pelas costas. Dentro da caverna você também vai entrar em toda Grande Rotfiends - olhar para fora, como eles explodem antes de morrer.
Opcionalmente, você pode lutar contra o Golem ( M21, 2 ) - pouco antes do portão que você vai encontrar um círculo mágico . O Golem é um inimigo muito exigente, mas a luta dele é muito rentável, pois a seguir você encontra uma boa armadura e botas de dentro do peito ao lado. Vá para o final do túnel, onde você vai chegar à superfície ( M21, 3 ). Infelizmente você vai ser pego por um soldado e levado para Henselt.
Passar para o Passo 11 .
Passo 9, Opção B: Encontre uma maneira para o campo Kaedweni. Vá até as cavernas
Se você decidir ir através das cavernas, ir para o norte. Em seu caminho você vai encontrar Rotfiends , de modo a manter em mente que eles explodem antes de morrer. Você chegará a um Scarp - alguns escalar e pular o espera.
Passo 10: Entre no túnel que leva ao acampamento Nilfgaardian
Aviso! Se você notados, você vai morrer de flechas!
Você estará dentro do campo e entrar no modo stealth. Primeira abordagem a tenda e um bêbado soldado sairá ( M19, 3 ). Espere um pouco para ele ir embora e chamar a atenção dos dois companheiros ( M19, 4 ).
Depois siga para a paliçada ( M19, 5 ) - a partir de agora você estará seguindo o tempo todo. Espere ao lado do primeiro portão para todos os soldados a sair ( M19, 6 ).
Vá em frente e olhar para o xixi soldado - espere um pouco. Um pouco mais você vai se deparar com uma cozinheira ( M19, 7 ), que irá observá-lo - use rapidamente Axii para que ele não chama os guardas (você tem que pressionar rapidamente o botão esquerdo do mouse ).
Mais uma vez, aguarde os soldados a sair do segundo portão ( M19, 8 ) e passar por isso. Stun o soldado em pé sobre o penhasco e descem à cave ( M19, 9 ). Dentro, siga para a saída de superfície ( M21, 3 ). Opcionalmente, você pode lutar contra o Golem ( M21, 2 ) - pouco antes do portão que você vai encontrar um círculo mágico . O Golem é um inimigo muito exigente, mas a luta dele é muito rentável, pois a seguir você encontra uma boa armadura e botas de dentro do peito ao lado. Vá para o final do túnel, onde você vai chegar à superfície ( M21, 3 ). Infelizmente você vai ser pego por um soldado e levado para Henselt.
Passar para o Passo 11 .
Onde está Triss Merigold? (Passos 11-14)
Passo 11: Salve-se do que está sendo executado
Durante a conversa com Henselt você terá um flashback ( Retorno Memórias ). Você pode conversar com Dandelion sobre a visão de aprender um pouco sobre Triss - uma vez que ela foi magicamente trancada dentro de uma estatueta estranho. Você será condenado a morrer, mas a Roche vai poupar no último momento.
Vanhemar é um feiticeiro, por isso ele tem alguns truques na manga. Acima de tudo ele é muito hábil com sinais - você tem de olhar para fora Igni . De vez em quando ele vai jogar Quen em si mesmo - não há nenhum sentido em seguida, atacá-lo. O que é mais importante, ele gosta de teletransporte. Incide essencialmente sobre ele e deixar os soldados para mais tarde. Use ataques rápidos para chegar rapidamente a ele e lembrar sobre o uso Quen si mesmo. Depois de se livrar do mago, ajuda Roche e Ves em eliminar o soldado . Dependendo da escolha que você fez durante o Sangue Real na Etapa 4, há duas formas possíveis de pôr fim à missão:
  • Stennis sobreviveu, você tem que ter o sangue Henselt. Descrição da Etapa 12, Opção A .
  • Stennis está morto, a Roche vai levar você para fora do arraial. Descrição na etapa 12, Opção B .
Aviso! Antes de prosseguirmos, vale a pena dar uma olhada ao redor do acampamento e as barracas, é possível encontrar as músicas da Caça e Fitz-Desterlen a primeira letra Shilard embaixador ao Imperador , ao fazer isso.
Etapa 12, Opção A: Reach Henselt tenda com a ajuda da Roche
Se Stennis está vivo, você ainda precisará obter o sangue real. Roche irá afastar guardas a atenção, enquanto você se esconde atrás da tenda para a esquerda ou atrás do barris do lado direito ( M19, 12 ).
Mova mais para a direita, atrás da barraca central. Você vai encontrar um pouco mais de barris de lá ( M19, 13 ). Você pode usar Aard ou Igni sobre eles, para chamar os guardas de distância do portão principal. Dessa forma, você será capaz de introduzir a tenda Henselt sem ser incomodado por ninguém ( M19, 14 ).
Após uma breve conversa, Henselt lhe dará um frasco do seu sangue . Você será levado para fora do acampamento por um soldado, assim ninguém vai te atacar.
Ir para o Passo 13 .
Etapa 12, a opção B: Escape do acampamento Kaedweni com a ajuda da Roche
Se Stennis está morto, você tem que começar pelo acampamento - Roche vai propor para enganar todo mundo e fingir que é um prisioneiro. Você apenas tem que olhar para os comandantes. Apenas tente seguir em frente sem parar, até chegar ao portão principal ( M19, 6 )
Ir para o Passo 13 .
Passo 13: Fale com Eilhart Philippa
Depois de deixar o campo, conversar com Philippa Eilhart ( M19, 15 ) para relatar o que você aprendeu sobre Triss.
Passo 14: Return to Vergen através da névoa e fale com Philippa
Mais uma vez você vai ter que através da névoa . A coruja vai estar ao lado de suas costas e você será atacado duas vezes por Espectros e Draugirs que irá chocar Philippa novamente. Mover lentamente em direção Vergen ( M14, 1 ). Depois de chegar à cidade, conversar com a feiticeira ( M15, 14 ). Vai acontecer que Cynthia conseguiu escapar, mas ela deixou para trás o rosa de lembrança .
Prémio : 2,250 XP
A eterna batalha
Recebido de : automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra .
Passo 1: Encontre o padrão Banner Dun e espada Vandergrift é. Então veja Philippa sobre os artefatos remanescentes.
Chefe de Philippa ( M15, 14 ) e falar sobre os artefatos.
Você irá desbloquear a morte simbolizada .
Você irá desbloquear Ódio Simbolizado .
Para continuar, você tem que completar a morte simbolizada e Ódio Simbolizado .
2 º Passo: Fale com Philippa
Após a obtenção de artefatos, fale com Philippa Eilhart em sua casa ( M15, 14 ) e diga que você está pronto para a batalha.
Aviso! Depois de entrar na batalha, todas as missões secundárias vai acabar com o fracasso.
Passo 3: Faça parte na batalha fantasmagórica no interior da névoa
Deixar Vergen pelo portão oeste ( M15, 7 ) e siga para a Mist . Depois de lá chegar, um fantasma de cada fração será "enter" que de vez em quando.
Aviso! Uma vez sob a forma de um fantasma, você não será capaz de usar sinais ou esquivar. De ataque e bloqueio será sua única opção.
Passo 4: Derrote o portador Kaedweni padrão e capturar a bandeira
Sua primeira missão será derrotar o porta-estandarte e os soldados ao lado dele e obter o banner Kaedweni ( M14, 3 ). Concentre-se no porta-estandarte, enquanto seus companheiros se devem desviar os soldados normais de você.
Passo 5: Informar o comandante que o inimigo capturou a norma
Desta vez, você será tomado por um fantasma inimigo. Você tem que informar o comandante, que a norma tenha sido perdida. A tarefa não é "fácil, quando você está sendo atacado por flechas de fogo disparado por seus próprios homens. A tática, porém, é simples - para executar uma tampa de madeira, esperar que todas as setas para bater no chão e correr para a próxima capa. Eventualmente você vai atingir o comandante ( M14, 4 ).
Aviso! Cada tampa pode durar apenas duas ondas seta.
Passo 6: Derrote o exército Kaedweni geral
Desta vez você estará no controle de Seltkirk . Manter posição para a frente até chegar a uma barricada ( M14, 5 ). Derrote os fantasmas e guardando-a barricada será destruída.
Você vai chegar a lugar de encontro com o visitante ( M14, 6 ). Desta vez, Geralt irá propor o fantasma Seltkirk sair - ele vai ouvir e você terá que lutar. A luta em si não deve causar muitos problemas - tenta manter Quen ativa em todos os momentos e atordoar o inimigo com Yrden . O fantasma acabará por desistir e começar a implorar por misericórdia.
Infelizmente para ele, um Draug aparecerá e você terá que lidar com isso. O monstro tem ataques de um casal, acima de tudo, cobrar o que é no entanto bastante fácil de perceber e se esquivar do tempo. O monstro também pode criar algo semelhante a um tornado, com suas peças que circulam nela - a certeza de ter Quen ativa, de modo que os fragmentos não danificar muito de você.
Além disso, o monstro pode chamar de uma tempestade de flechas de fogo - não se esqueça de dodge e muitas vezes têm Quen ativa em todos os tempos - e jogar pedras em você. Os lugares onde as pedras estão indo bater são indicados por um ponto brilhante no chão. É melhor não atacar Draug da frente, mas esperar por ele para fazer um carregamento, esquivar e atacar pelas costas - caso contrário você terá que primeiro dano do seu escudo (barra azul).
Passo 7: Lidere sua unidade para a posição do rei
A última tarefa será líder da unidade para um local seguro, que é a posição do rei ( M14, 7 ). Mais uma vez você terá que olhar para as bolas de fogo caindo do céu. Você pode ver onde eles vão bater, como a mancha alvo será iluminado.
Uma vez que a névoa se foi, você terá um outro flashback, conectado com Retornando Memories .
Você irá desbloquear Vergen Cercado .
Morte simbolizada
Recebido de : Philippa Eilhart ( M15, 14 ). Depois de conversar com ela sobre os artefatos.
Passo 1: Fale com Cecil Burdon
Chefe de Cecil Burdon ( M15, 12 ), que pode dizer mais sobre a guerra que ocorreu há três anos. pergunte a ele sobre todos os detalhes e você vai saber onde você pode obter o símbolo da morte, sob a forma de Banner padrão Dun .
Passo 2: Vá para a cripta na floresta e obter o Banner Dun padrão
De acordo com o Cecil disse, vá até a floresta. Deixar Vergen através da porta norte ( M15, 8 ). Dirija para o norte, para a catacumbas anões ( M13, 14 ). Uma vez dentro, vá até os níveis mais baixos, onde você vai encontrar uma parede que pode ser destruído com Aard . Uma vez que você entrar no quarto, Ekhart marca Hennessy ( M18, 4 ) - o porta-estandarte - será exibida. Há duas maneiras possíveis de obter a bandeira:
  • Matá-lo. Descrição na Etapa 3, a opção A .
  • Mentir que você usou para servir no Banner Dun. Descrição na Etapa 3, a Opção B .
Aviso! Enganando o espectro é muito mais rentável, pois além do padrão, você também vai obter a Espada da Bandeira Dun .
Etapa 2, Opção A: Mate o fantasma
Se você decidir matar o espectro, a luta vai começar imediatamente. Não é difícil, se você só lembrar de usar a espada de prata e ajudar a si mesmo com Quen e Yrden - atacar o inimigo por trás ou de lado. Não aparições outros irão aparecer, assim você pode se concentrar exclusivamente na Ekhart . Depois de matá-lo, procure o sarcófago e tomar o Banner padrão Dun .
Etapa 2, Opção B: Enganar o wraith
O espectro vai perguntar-lhe algumas perguntas para verificar se você está dizendo a verdade. Abaixo, você encontrará todas as respostas adequadas.
Aviso! Se você cometer um erro, o fantasma irá atacar você ( Etapa 2, a opção A ), a menos que você tem a Dun Banner Cloak (você pode obtê-lo Skalen Burdon , se você ganhar no pôquer de dados com ele duas vezes) ou o castor Cap (pode ser encontrado em uma caixa durante Baltimore's Nightmare ) - nesse caso, você irá receber mais uma chance.
Pergunta 1: " Você entendeu tudo errado ";
Pergunta 2: " Menno Coehoorn "
Pergunta 3: " Ceohoorn está morto "
Pergunta 4: " Vandergrift e Seltkirk "
Pergunta 5: " Bigerhorn me levou preso "
Após passar com sucesso a trilha, pegue o Banner padrão Dun e Dun espada Banner do sarcófago.
Ódio Simbolizado
Recebido de : Philippa Eilhart ( M15, 14 ). Depois de falar sobre os artefatos.
a espada Vandergrift pode ser recebida de Saskia em agradecimento por salvar sua vida, só depois de terminar A Matter of Life and Death .
Vergen Cercado
Recebido de : Automaticamente depois de terminar a eterna luta .
Passo 1: Fale com Zoltan Chivay
Vá para o portão oeste, onde você vai encontrar Zoltan ( M15, 22 ). O cerco vai começar quando você está falando.
Passo 2: Ative o mecanismo de anões
Você vai decidir começar por dar aos soldados uma amostra do óleo quente. Corra até a parede do lado direito - à direita no final você vai encontrar um mecanismo ( M15, 23 ) que os derramamentos de petróleo - você tem que rapidamente mash o botão esquerdo do mouse . No entanto olhar para Kaedweni Cavaleiros .
3 º Passo: Junte Zoltan no portão
Após o vazamento do óleo para os inimigos, volte para Zoltan ( M15, 22 ).
Adicional prêmio : 300 XP
Passo 4: Retirada. Siga Zoltan
Infelizmente, as forças do inimigo será capaz de romper a primeira porta, então você tem que retirar rapidamente para a próxima ( M15, 5 )
Adicional prêmio : 200 XP
Passo 5: Defenda Vergen paredes do
Corra até a parede ( M15, 24 ), onde você terá que lutar contra os inimigos por algum tempo. Você não estará sozinho, então você não precisa se ​​preocupar em ficar cercado. Os soldados serão subindo pelas paredes com duas escadas. Aard vem a calhar aqui, o que lhe permite bater os inimigos das paredes.
Adicional prêmio : 400 XP
Você terá que lutar contra uma outra onda de inimigos - proceder de forma idêntica como antes e você deve sobreviver sem quaisquer problemas.
Adicional prêmio : 400 XP
Passo 6: Verifique o túnel secreto levando a Vergen
Você vai aprender de uma mina de segredo sobre o que quase ninguém sabe, no entanto, a equipa de reconhecimento para lá de certeza não está retornando. Executar, juntamente com Saskia ao túnel secreto ( M15, 25 ). Dentro você terá que lutar contra seu caminho através de mercenários ( M22, 2 ). Tenha cuidado para não ficar cercado, como o inimigo tem superioridade numérica.
Adicional prêmio : 300 XP
Passo 7: Detmold Kill
Você acabará por atingir uma maior parte da caverna, onde você vai encontrar Detmold ( M22, 3 ). O que acontece depois dificilmente pode ser chamado de uma luta, porque você só tem que sobreviver o tempo suficiente para o mago para lançar um feitiço em você. Além disso, seus movimentos são limitados pelo campo de força. Felizmente, você não vai morrer, salvo por alguém bastante surpreendente. Detmold será capaz de se teletransportar.
Adicional prêmio : 300 XP
Passo 8: Volte para as paredes e defender Vergen
Após uma breve conversa com Saskia , sair da caverna e retornar ao Vergen ( M22, 1 ). Você será cumprimentado por Zoltan e automaticamente transferido para as muralhas da cidade.
Adicional prêmio : 400 XP
Aviso! Dependendo de como você ajudou a ela troll ou mercenários durante Onde está Triss Merigold? , ou trolls ou mercenários virá para ajudar.
Passo 9: Defenda Vergen paredes do
Mais uma vez você terá que lutar contra uma onda de inimigos subindo as paredes usando as escadas. Lembre-se sobre o uso Aard para derrubá-los. Depois de algum tempo Iorweth aparecerá, junto com um pelotão de arqueiros Scoia'tael.
Passo 10: Atravesse a Iorweth
Você tem que fechar a porta para cortar Henselt de rota de fuga e forçá-lo a se render. Corra para o outro lado da parede, onde você vai encontrar uma escada ( M15, 26 ). Desça e siga para Iorweth ( M15, 27 ).
Adicional prêmio : 300 XP
Passo 11: Escort Zoltan à alavanca no portão
A última fase da missão será escoltar Zoltan a alavanca ( M15, 28 ), usando o que ele pode fechar o portão . Você não deve encontrar alguma resistência no caminho, através de olhar para fora ao lado das escadas, como alguns soldados poderiam ser capazes de romper. Espere por Zoltan para fechar a porta - uma cena irá ativar, durante o qual Henselt vai se render.
Prémio : 600 XP
Passo 12: Encontrar Saskia e Philippa em bairros da feiticeira
Chefe de se reunir com Saskia e Philippa, apenas para observá-los a atravessar um portal e desaparecendo.
Passo 13: quarto Procura de Philippa Eilhart
Vá para dentro do 'trimestres feiticeira ( M15, 14 ) e minuciosamente todo o espaço. Dentro de um deles você encontrará o Venenos e venenos . Do que você será capaz de ler, parece que Philippa usou a rosa de lembrança para influenciar a mente de Saskia. Siga Iorweth para Muinne Loc.
O fim da Lei 2. Continua em Ato 3 - Iorweth.
As paredes têm ouvidos
Recebido de : camponeses Aedirnian ( M15, 4 ) durante o Sangue Real .
Passo 1: Fale com o camponês suspeito
O camponês suspeita de envenenamento por Saskia pode ser encontrado na parte sul da cidade. Willy Oblatos será vigiado por um esquadrão Scoia'tael ( M15, 19 ). Para o camponês começa a falar, você tem que usar Axii hex ou intimidação . Você vai aprender que ele ouviu padre Olcan conversando com o príncipe.
Passo 2: Encontre a casa do padre. Pergunte Cecil Burdon para ajudar
A fim de obter informações sobre a localização da casa do padre, é melhor seguir o camonho para o idoso - Cecil Burdon ( M15, 12 ) - que irá mostrar onde é a casa Olcan está no mapa. Chefe lá ( M15, 20 ) para encontrar uma bela bagunça por dentro. Foco em notas do Olcan deitado sobre a mesa.
Suspeito: Thorak
Recebido de : Halldor Halldorson ( M15, 4 ) durante o Sangue Real .
Aviso! Se você já completou 's Nightmare Baltimore , matou Thorak e não esqueça de levar a chave de seu corpo, você pode pular a Etapa 2 .
Passo 1: Fale com Thorak
Frente-a- Thorak , o runesmith ( M15, 16 ). Infelizmente, ele vai negar fazer o cálice de Saskia.
Para continuar, você terá que completar 's Nightmare Baltimore .
Aviso! Não esqueça de pesquisar Thorak do corpo para encontrar uma chave .
Passo 2: Encontre uma chave de bloqueio que se encaixa Thorak
Dirija-se a casa Thorak ( M15, 20 ) e use a chave para abrir a porta. Dentro de você encontrará a recepção Olcan . Como você provavelmente já adivinhou, é para fazer o cálice falsificados.
Prémio : 1,000 XP
Bring It On: Vergen
Recebido de : Automaticamente após terminar Prelude to War: Aedirn .
Passo 1: Derrote Yarpen Zigrin e Sheldon Skaggs no braço wrestling
Você pode pegar Yarpen Zigrin logo após terminar Subterranean vida . queda de braço aqui não é diferente na mecânica do que você veio através do primeiro ato. Você tem que manter o cursor dentro do campo amarelo, ao tentar impedi-lo de atingir o lado esquerdo (veja a tela acima). Quanto mais próximo o campo é para a direita (a sua vantagem), menor o campo amarelo fica. Também é menor se você lutar com um oponente mais forte.
Adicional prêmio : 25 XP
Sheldon Skaggs podem ser encontrados em uma das passagens ( M15, 10 ).
Passo 2: Derrote Skalen Burdon no braço wrestling
Seu último inimigo será Skalen Burdon . Ele é o mais fácil de encontrar à noite, em sua casa ( M15, 11 ). Ele é o último na linha, ou seja, você tem que derrotar os dois inimigos, antes de ser capaz de lutar com ele. A luta em si pode ser bastante desafiador, com o campo amarelo é pequena desde o início e o cursor a ser ainda mais sensível. Você vai aprender de alguém ainda mais forte, que você pode querer lutar - Numa A Mighty - No entanto, ele só pode ser cumprida no Ato 3 .
Prêmio : 50 XP
Poker Face: Vergen
Recebido de : a casa de ferreiro ( M15, 3 )
Passo 1: Encontre alguns jogos de pôquer de dados
Em Vergen você pode encontrar alguns anões ansioso para jogar poker dados, entretanto, antes de ser capaz de desafiá-los, primeiro você deve derrotar Brunon Biggs e Cornélio Mayer .
Aviso! Tente não jogar seu dices muito forte, pois eles podem cair fora da mesa! Se o dado está na placa, ela vai contar.
Após o lance você pode selecionar quais cortam você quer jogar novamente e depois vem mais apostas. Após o segundo lance o jogo termina e o jogador com mais vitórias corta.
conjuntos possíveis: nada, um par, dois pares, trinca, four of a kind, em linha reta (1-5 ou 2-6), completa (três de um tipo mais dois pares de um número diferente), cinco de um tipo.
Passo 2: poker Vitória com Vergen estalajadeiro em dados
Seu próximo inimigo será o hospedeiro ( M15, 1 ).
Passo 3: Vitória com o poker mais velho, Cecil Burdon, em dados
Seu segundo para o último inimigo será o mais velho, Cecil Burdon , que você deve ser capaz de encontrar em sua casa ( M15, 12 ). Esta ganhando tempo pode não ser tão fácil, o idoso tende a ser muito sortudo.
Passo 4: Ganhe com runesmith Vergen aprendiz em dados de poker
Seu último inimigo a runesmith aprendiz, Hagart , que pode ser encontrado na parte superior da cidade ( M15, 13 ). Se somente você ganhar, você será capaz de tirar o dinheiro ou a fórmula para um dos três tipos de aço meteorito (azul, vermelho ou amarelo).
One on One: Vergen
Recebido de : Sheridan ( M15, 1 )
Passo 1: Zis Derrota jovem
Enquanto na taverna , é completamente impossível de perder o pântano multidão assistindo a uma briga. Converse com alguém começar a falar com Sheridan . Assim como em Flotsam, você será capaz de participar de um torneio pequeno. Ao derrotar os inimigos, você irá mover-se e luta mais fortes. Seu primeiro inimigo será jovem Zis. A briga é apenas um Quick Time Event (QTE) - você tem que apertar os botões que alertam sobre a tela.
Jogo nesta luta : 5-20 Orens.
Passo 2: Placeholdern Stel Derrota ?
Seu próximo inimigo será Placeholder Stel . Você não deve ter quaisquer problemas com derrotá-lo.
Jogo nesta luta : 25-50 Orens.
Passo 3: Derrota Maæka Boruchów z ?
Seu último inimigo será Maæko z Boruchowa ?. Se você apenas não cometer um erro, você não deve bater e perder por causa disso.
Jogo nesta luta : 40-60 Orens.
Depois de derrotar o inimigo em terceiro lugar, Silgrat vai chegar e desafiá-lo para uma luta. Sua decisão terá consequências no futuro:
  • Se você perder - o cavaleiro vai sair satisfeito. Sem consequências no futuro.
  • Se você ganhar ou não aceitar o desafio, você vai conhecer o cavaleiro no terceiro ato , como parte de contas a acertar .
O Contrato Harpy
Recebido de : placa de aviso ( M15, 2 )
Etapa 1: Saiba mais sobre harpias
A missão está relacionada com um anúncio colocado no mural da " Proclamação do encerramento das minas ". É uma boa idéia de ter o aviso da placa e continuar completando missões outros - a primeira parte da missão será bastante completo em si. A fim de saber mais sobre Harpias , você apenas tem que matar alguns deles. Você pode começar eliminando-os na pedreira ( M13, 3 ), que está transbordando com eles.
Passo 2: Use armadilhas harpia
Uma vez que você matar monstros o suficiente, a informação adequada e será exibida a segunda parte da missão começará. Você vai notar tocas harpia nas bordas do rock. Infelizmente, você não será capaz de alcançá-los - você tem de usar armadilhas, que as harpias levará para o ninho e destruí-los dessa forma.
O Harpia Trap fórmula pode ser comprado a partir Hagart ( M15, 13 ). A fim de criá-lo, você precisa de Petróleo 2x , Madeiras 1x , 1x Silver Ore . No total, você precisa de sete armadilhas.
Você precisa colocar quatro armadilhas na pedreira ( M13, 3 ) e os outros três no covil harpia ( M13, 6 ) - você vai lá durante a maior parte da caça mágica .
Passo 3: obter sua recompensa de Cecil Burdon
Depois de destruir todos os túneis, vá para Cecil Burdon ( M15, 12 ) para recolher a sua recompensa. Você receberá também o Rune Fire e alguns Orens .
Prémio : 100 XP
Hey, Work's on in the Mines!
Recebido de : placa de aviso ( M15, 2 )
Passo 1: Vá até a mina e descobrir onde os monstros estão vindo
A missão está relacionada com um anúncio no mural da " Proclamação do encerramento das minas ". Após completar o Conselho de Guerra , você encontrará alguns anões sentado perto de uma tabela dentro da taverna ( M15, 1 ) (incluindo Zoltan e Dandelion ). Fale com eles para saber que a mina será fechada e é hora de alguém fez alguma coisa sobre isso. Vá ao encontro dos anões na frente do meu ( M15, 9 )
! Aviso Antes de entrar na mina, equipar-se com três colméias - você vai precisar deles para fechar Rotfiends «túneis da.
Passo 2: Reduzir as violações utilizando colméias
Uma vez que você entrar em um dos túneis, você vai notar uma brecha pela qual Rotfiends provavelmente estão saindo. Geralt vai aparecer com uma idéia de cortar as entradas e parar o Rotfiends de espalhar por todo o meu. Há três túneis no interior da mina, a sua localização foram marcados no mapa do guia, sob o mesmo número ( M16, 2 ). Uma descrição detalhada de passar pelo meu podem ser encontradas na descrição da vida subterrânea , como ele está conectado com o enredo e provavelmente você está indo para a sua realização em simultâneo com este.
Passo 3: obter sua recompensa de Cecil Burdon
Após o colapso do túnel do passado, deixar o túnel e seguir para o idoso, Cecil Burdon ( M15, 12 ), para receber sua recompensa. Você receberá a Fórmula: Endurecido Leather Boots .
Baltimore's Nightmare
Recebido de : placa de aviso ( M15, 2 )
Passo 1: Encontrar casa em Baltimore Vergen
A missão está relacionada com um anúncio no quadro de avisos " Baltimore considerado morto! ". A missão começará quando você vê o sonho de Baltimore no projetor, durante Hunting Magic , no covil harpia ( M13, 6 ). Saia da caverna e volte para Vergen . Você precisa encontrar Baltimore workshop ( M15, 15 ), a próxima parte da missão será ativado quando você chegar perto dele.
Passo 2: Discutir Baltimore com os anões que trabalham na bigorna
Suba as escadas para os anões que trabalham na bigorna. Entre elas você vai encontrar Thorak ( M15, 16 ), fale com ele sobre o runesmith faltando. Você vai aprender como o mestre desapareceu e obter permissão para pesquisar a oficina.
Etapa 3: Oficina de Pesquisa de Baltimore
Vá dentro da oficina ( M15, 15 ) e começar a cheirar. Você não precisa beber do gato, mesmo sem ela você deve ser capaz de ver a parede que podem ser destruídos com Aard . Dentro de você encontrará uma caixa com a chave de Baltimore e de direções Baltimore dentro. Você tem que seguir as instruções para chegar a um lugar onde você pode usar a chave. Antes de fazer isso no entanto, você será interrompido por Thorak ao lado da entrada. Ele vai perguntar se você encontrar alguma coisa interessante, você tem duas opções:
  • Diga-lhe que não encontrou nada. Conseguinte, na etapa 7, a opção A .
  • Diga a ele que você encontrou as notas. Conseguinte, na Etapa 7, B Opção .
Etapa 4: Siga as pistas a partir de notas de Baltimore
" Comece a olhar para o poço, onde ecoa alto habitam. "- se siga para a aldeia queimada, onde você vai encontrar um velho assim ( M13, 2 ).
" Pegue dez passos t'wards o rio, caminhe para a esquerda e não tremer. Parcos duas dezenas de passos, passar o portão em minha boas graças. "- o norte e vire à esquerda no cruzamento. Passe a escalação Scoia'tael e vai chegar a um enorme portão ( M13, 7 ).
" O que a segurança se mantém. Vá para onde encruzilhada patrono do dorme. Cada estrada que você precisa tomar, mas a do meio é seguro. "- vai chegar a uma estatueta de madeira ( M13, 8 ), onde você terá três caminhos a escolher. Comece indo para a pedreira ( M13, 3 ).
Passo 5: Siga as indicações do Ingrand
" Preste atenção e procure sinais de Ingrand, e você vai acompanhar os meus projetos. "- Desça a pedreira. Em seu caminho você vai encontrar algumas pedras esculpidas com o sinal para eles. Você acabará por chegar a uma pequena colina, com uma caixa ( M13, 9 ) e as principais Runic dentro.
Passo 6: Vá para a direita, de acordo com notas de Baltimore
Aviso! Você vai encontrar o troll ( M13, 10 ), conectado com Onde está Triss Merigold? .
" Se você optar por ir para a direita, você verá em breve alguém em apuros. Ao meio-dia desta alma se afogou, os seus pontos de sombra no seu objetivo. "- voltar até a estatueta ( M13, 8 ) e desta vez vá para a direita. Você vai encontrar a alma se afogou, que é na verdade um navio naufragado (M). Vá para a meditação e esperar até o meio dia. O naufrágio da sombra vai apontar o caminho - arbustos, que você pode se livrar com Igni . Dentro de você encontrará um baú com notas de Baltimore e runas casal - não se esqueça de levá-los. Depois de pegar as notas, Thorak vai aparecer. Dependendo se você lhe contou sobre o que você encontrou na oficina ou não, há dois caminhos possíveis:
  • Você disse que não encontrou nada. Descrição na etapa 7, a opção A .
  • Você disse a ele que você encontrou as notas. Descrição na etapa 7, a opção B .
Passo 7, Opção A: Informar Cecil do crime de Thorak.
Se você não contar sobre sua descoberta, você será imediatamente atacado por Thorak e seus dois ajudantes . Os anões não são brincadeira, especialmente Thorak. Você pode tentar assumir o controle sobre um deles com Axii , deixando apenas uma para cuidar. Em primeiro lugar cuidar da sidekicks Thorak e deixar para o final. Lembre-se sobre o uso Yrden - você deve ser capaz de lidar com ele rapidamente.
! Aviso Pesquisa Thorak - você vai encontrar uma chave útil em Suspect: Thorak e muitos materiais úteis também.
! Aviso Não se esqueça de levar o Cap Beaver do peito - que virá a calhar, no futuro, durante a morte simbolizada .
Depois voltar a Vergen e informar Cecil Burdon ( M15, 12 ) que Thorak matou Baltimore . Você receberá Gwyhyr .
Prémio : 300 XP
Passo 7, a opção B: Dê as notas Thorak
Se você disse a ele que você encontrou, Thorak virá para a direita antes de você olhar dentro do peito e dizer-lhe para lhe dar as notas, em troca de algumas Orens e um desconto. Se você não concordar, você automaticamente pule para a Etapa 7, uma opção .
Prémio : 300 XP
With Flickering Heart (steps 1-4)
Recebido de : Ele'yas ( M15, 6 )
Aviso! Ele'yas aparecerá ao lado da pousada só depois de completar o Conselho de Guerra .
Aviso! Você pode completar esta missão só antes de terminar o Sangue Real .
Passo 1: Vá para a aldeia queimada
A missão está relacionada com um aviso colocado no quadro de avisos " Investigador necessário! ". Desde o elfo você vai aprender que as pessoas estão começando a desaparecer da cidade e seus corpos estão sendo encontrados. Pergunte a ele onde os corpos foram encontrados e enterrados. Ir para a aldeia queimador não é obrigatória, mas o lugar vale a pena uma visita. Vá em direção ao portão oeste ( M15, 7 ) e passar por isso para o Vale do Pontar . Nas proximidades irá encontrar a aldeia queimada ( M13, 2 ), onde você será atacado pelos Espectros . Geralt também cheiro de enxofre - a presença de um Succubus será o primeiro a vir à sua mente. Infelizmente não há nada aqui além do cheiro, portanto, você precisará  seguir para as catacumbas.
Passo 2: Examine os corpos nas catacumbas dos anões
Aviso! Antes de sair para a catacumbas , vale a pena comprar instrumentos cirúrgicos , de modo que você não tem que vir aqui duas vezes. Você pode comprá-los de Felicia Cori ( M15, 17 ).
Sair Vergen através da porta norte ( M15, 8 ). Vá todo o caminho à direita, atravessar o rio e para o norte. Olhe para o grande pacote de Nekkers que vivem nas proximidades dos pântanos. Eventualmente você vai atingir a catacumbas anões ( M13, 14 ). Dentro de você, muitas vezes, deparamos com paredes que você pode destruir com Aard e também muitos cadáveres ( M17,! ) - fantasmas que aparecem quando você encontrá-los ( M17,! ).
Destruir uma das paredes ( M18, 2 ) com Aard e seguir em frente. Na próxima sala você vai encontrar alguns corpos - um com uma vela acesa ao lado deles vale a pena verificar ( M18, 3 ). Verifique cuidadosamente o corpo, especialmente os ombros. Se você tiver a instrumentos cirúrgicos , você será capaz de tirar um fragmento de metal a partir deles. Se você marcar a volta, você vai encontrar a poesia sketchbook leão deitado abaixo.
Passo 3: Fale com o leão sobre o livro de poesia
Deixar as catacumbas ( M18, 1 ) e voltar para Vergen seguindo o mesmo caminho que você veio. Você pode encontrar sua amiga dentro da taverna ( M15, 1 ), sentado com os anões. Peça a ele um favor para atrair a Succubus com a poesia.
Passo 4: Conheça Dandelion na aldeia queimaram à meia-noite e tirou a succubus do seu covil
Ir para meditação e descanso até à meia-noite. Depois de saída Vergen pelo portão oeste ( M15, 7 ) e siga para a aldeia queimada ( M13, 2 ). Você vai assumir o controle temporário de Dandelion e terá que compor uma canção do frases disponíveis. A coisa toda deve ir como se segue:
Aviso! Você tem um tempo limitado para escolher os versos.
Se nossos corpos poderia compor uma canção
Meu coração se indagar de suas mãos pálidas e multa
Se eles tivessem agarrá-la com cuidado, para manter como uma rosa
Ou é como tratar um bocado sobre o qual para jantar
Depois de executar corretamente a peça, você vai ouvir a succubus . Você pode escolher:
  • Vá até a succubus com Dandelion.
  • Retornar para Geralt.
Independentemente da escolha, você voltará ao controle de Geralt.
Corra para a aldeia queimada ( M13, 2 ), e você será atacado por fantasmas . Como sempre, tente não ficar cercado, use Quen e Yrden . Depois de eliminar a ameaça, vá para a succubus ' trimestres. Você tem duas opções de acabamento da missão:
  • Você decide matar o succubus. Descrição na Etapa 5, a opção A .
  • Você decide-se perguntar sobre os assassinatos misteriosos. Descrição na Etapa 5, a opção B .
With Flickering Heart (steps 5-7)
Etapa 5, Opção A: Matar o succubus
Se você decidir matar o succubus , a luta vai começar imediatamente. Você tem que olhar para fora, como o inimigo tem alguns truques na manga também. Use Quen e tentar não atacar quando tem que ativa-se.
Passo 6: Fale com Ele'yas
Retornar para Ele'yas ( M15, 6 ) e diga-lhe que matou um dos responsáveis ​​pelos assassinatos misteriosos. Em troca, você receberá Orens e o Angivare espada.
Prémio : 200 XP
Etapa 5, a opção B: Fale com Ele'yas
Você vai aprender que alguém caiu no amor com a succubus e está matando seus amantes - supostamente é Ele'yas . Você pode ajudar a mulher ou não acreditar nela - no caso mais tarde você vai ser transferido para a Etapa 5, uma opção . Se você decidir ir mais a fundo, o retorno Ele'yas ( M15, 6 ) - você ainda será capaz para mudar sua mente.
Passo 6: Informe Iorweth você acusar Ele'yas ou matar o Succubus
Lembre-se que você ainda pode voltar para o succubus e matá-la ( Etapa 5, a opção A ). Se você decidir contar Iorweth sobre as suas suspeitas, você pode encontrá-lo na parte superior da cidade ( M15, 18 ).
! Aviso Se você não tem nenhuma prova da "culpa Ele'yas, você precisa voltar para a catacumbas anões ( M13, 14 ) e retirar o fragmento de metal formam o cadáver ( M18, 3 ) utilizando a instrumentos cirúrgicos - eles podem ser comprados a partir de Felicia Cori ( M15, 17 ).
Mostrar Iorweth o fragmento. Infelizmente Ele'yas conseguirão escapar antes que o elfo consegue pegá-lo.
Passo 7: Fale com a succubus
Volte para o súcubo ( M13, 2 ). Na aldeia carga você vai encontrar Ele'yas , que irá atacá-lo imediatamente. As lutas elf com duas espadas, então você tem que ser cuidadoso. Tente stun ele muitas vezes com Yrden . Seu inimigo lutas como um berserker e mantém a carga em você em todos os momentos, por isso lembre de ter Quen ativo e muitas vezes se esquivar.
Depois de se livrar dele, ir em quartos de succubus e conversar com ela. Você pode concordar, por um momento de prazer ou de recusa. Se concordar, a tela irá ficar borrada por um momento depois de terminar (como o demônio tem sugado sua energia).
Prémio : 200 XP
Mystic River
Aviso! Você pode abordar esta missão só se você tiver concluído a primeira parte do Act 1 (uma missão com o mesmo nome).
De acordo com as notas obtidas durante o ato 1, você irá encontrar os destroços do navio segundo Pontar Vale . Deixar Vergen e siga para a sarjeta, onde você vai encontrar um troll ( M13, 10 ). Manter indo para o sul e vire à direita no cruzamento. Você vai encontrar um navio naufragado ( M13, 12 ) - Pesquisa do peito lá para encontrar Jornal da Tam Eyla . Com ele, você vai aprender do tesouro escondido sob Loc Muinne .
A missão continua no Ato 3 !
Aviso! Tente não usar o material encontrado no peito, como eles vêm a calhar para criar a armadura Vran .
Mapas ACT 2
M13 Pontar Valley; M14 Mist
Vale Pontar M13
1. Tenda - Conectado com o prelúdio para a guerra: Aedirn . É onde você se encontra com Henselt .
2. aldeia Queimadas - lá você irá encontrar:
  • cadáveres queimados - ligada com cintilar Coração .
  • Bem - ligada 's Nightmare Baltimore .
  • Succubus - ligada com cintilar Coração .
3. Antiga pedreira - relacionadas com o Contrato Harpia .
4. Todd Brucker e Scoia'tael - eles vão tentar te matar.
5. Hill - você vai correr até ele chegar às ruínas durante Hunting Magic .
6. Harpy covil - relacionadas com a caça Magic , O Contrato de Harpia . Você receberá a chave de Cecil Burdon durante Hunting Magic .
7. Portão - ligada 's Nightmare Baltimore .
8. Crossroads patrono - ligada 's Nightmare Baltimore .
9. Peito - contém: Runic chave . Conectado com o Baltimore's Nightmare .
10. Troll - relacionadas com Onde está Triss Merigold? .
11. She-troll - relacionadas com Onde está Triss Merigold? .
12. Naufrágio - relacionadas com a Mystic River , do pesadelo de Baltimore .
13. Sala Oculta - ligada 's Nightmare Baltimore .
14. catacumbas dos Anões - ligada com cintilar Coração .
M14 Mist
1. Sair para Vergen
2. Sair para o acampamento de Henselt
3. Kaedweni padrão - relacionadas com a eterna luta .
4. Comandante - relacionadas com a eterna luta .
5. Barricade - relacionadas com a eterna luta .
6. Visitante e Draug - relacionadas com a eterna luta .
7. do stand King - relacionadas com a eterna luta .
M15 Vergen; M16 Old mine
M15 Vergen
1. Taberna - dentro de você irá encontrar:
  • Sheridan - dá uma de um: Vergen .
  • Taberneiro - relacionadas com Poker Face: Vergen .
  • Zoltan - ligados à vida subterrânea .
  • Mantas Birut - relacionadas com Onde está Triss Merigold? .
  • Taberneiro - relacionadas com a caça Magic .
2. Aviso bordo - dá O Contrato Harpia .
3. a casa Runesmith - dentro de você irá encontrar:
Cornélio Mayer , Brunon Biggs - que dão Poker Face: Vergen .
4. Castelo dos Três Padres - relacionadas com o Conselho de Guerra , ( Stennis ) Sangue Real . Dentro você vai encontrar:
  • Halldor Halldorson - dá suspeito: Thorak .
  • camponesa Aedirnian - dá as paredes têm ouvidos .
5. Portão - abriu depois de completar o Conselho de Guerra .
6. Ele'yas - dá com cintilar Coração . Irá aparecer pela taberna depois de completar o Conselho de Guerra .
7. portão oeste para Pontar Vale
8. Norte portão Pontar Vale
9. Mina - ligados à Subterranean Vida e Hey, Trabalho na em Minas! .
10. Sheldon Skaggs - relacionadas com a Bring It On: Vergen . Pode ser encontrado ali depois de completar Subterranean vida .
11. Skalen Burdon - relacionadas com a Bring It On: Vergen , Caça Magic .
12. Cecil Burdon - relacionadas com a Oi, trabalho na em Minas! .
13. Hagart - relacionadas com Poker Face: Vergen . Contém as armadilhas Harpia.
14. Philippa Eilhart - relacionadas com Onde está Triss Merigold? , Caça Magic .
15. oficina de Baltimore - relacionadas com a Baltimore's Nightmare . Dentro você vai encontrar a chave de Baltimore e de direções de Baltimore .
16. Thorak - ligada 's Nightmare Baltimore , suspeito: Thorak .
17. Felicia Cori - ligada com cintilar Coração . Você pode comprar instrumentos cirúrgicos dela.
18. Iorweth - ligada com cintilar Coração .
19. Willy Oblatos - relacionadas com as paredes têm ouvidos .
20. a casa Thorak - relacionadas com Suspect: Thorak .
21. a casa Olcan - relacionadas com as paredes têm ouvidos .
22. Zoltan - ligados à Vergen Cercado . Aparece lá só depois que você começa esta missão.
23. Dwarven mecanismo - ligados à Vergen Cercado .
24. Paredes
25. Hidden túnel - ligados à Vergen Cercado .
25. Escada - ligados à Vergen Cercado .
27. Iorweth - ligados à Vergen Cercado . Aparece lá somente nesta missão.
28. Alavanca - ligados à Vergen Cercado . Fecha o portão.
M16 antiga mina
1. Sair para Vergen
2. 'Túnel Rotfiends - relacionadas com a Oi, trabalho na em Minas! .
3. Corpse - contém: Alto-chave do eixo , primeiro mapa de Balin e do Jornal Balin eu .
4. Alta do eixo porta - você pode abrir com a chave do eixo superior .
5. Corpse - contém: Tecla eixo , segundo mapa de Balin e do Jornal Balin II .
6. Médio eixo porta - você pode abrir com a chave do eixo Médio .
7. Corpse - contém: Baixa-chave do eixo , terceiro mapa de Balin e do Jornal Balin III .
8. Porta inferior do eixo - que você pode abri-lo com o eixo-chave Lower .
9. Bullvore
10. Immortelle - ligados à vida subterrânea .
! Rotfiends
! Armadilhas
M17 Harpy lair; M18 Dwarven catacombs
M17 covil Harpy
1. Sair para Pontar Vale
2. sonho cristalizado - relacionadas com a caça Magic , do pesadelo de Baltimore .
3. Projetor - relacionadas com a caça Magic .
4. Caleano Harpias Rainha - relacionadas com a caça Magic . Aparece após a coleta do último cristal.
! Harpias
M18 catacumbas Dwarven
1. Sair para Pontar Vale
2. Wall - você pode destruí-la usando Aard .
3. Corpse - ligada com cintilar Coração .
4. Ekhart marca Hennessy - relacionadas com a morte simbolizada .
! Espectros
! Cadáveres - um fantasma aparece depois de descobri-las
M19 Henselt’s camp; M20 Old tower basement
M19 acampamento de Henselt
1. Corpse - relacionadas com Onde está Triss Merigold? .
2. descida Camp
3. soldados Drunk
4. Dois soldados - o soldado bêbado vai afastar a sua atenção.
5. Paliçada
6. primeiro portão
7. Cook - Axii uso dele.
8. segundo portão
9. A entrada para a caverna abaixo do campo
10. Madame Karoll
11. Antigo cave da torre
12. Barris
13. Barris
14. barraca de Henselt
15. Philippa Eilhart - vai aparecer lá depois de sair do acampamento.
M20 cave velha torre
1. Porta
2. Cave abaixo do campo
M21 Cave below the camp; M22 Secret tunnel
M21 Cave abaixo do campo
1. Bullvore
2. Golem
3. Beach atrás do acampamento
4. Praia de saída de um lado do campo
túnel secreto M22
1. entrada Vergen
2. Mercenaries
3. Detmold - ligados à Vergen Cercado .
Act 2 – Roche
Prelude to War: Kaedwen
! Aviso Você pode acompanhar Roche caminho, se durante um ato que você escolheu numa encruzilhada: Vernon Roche .
Passo 1: Vá para as negociações com a nobreza Aedirnian
Você vai começar o segundo ato controlar Henselt . Juntamente com Dethmold e Sheala siga para a tenda , onde se reunirá com Stennis ( M23, 1 ). Primeiro, você tem que falar sobre a compra da terra - você pode discordar ou oferecer metade do preço. Saskia e Stennis aparecerá logo em seguida.
Passo 2: Saskia Luta
Você tem duas opções de conduzir a conversa. Se você não vai deixar Saskia falar, todos os reunidos vai começar a lutar, com você que tem que centrar-se na Dragonslayer . Você também pode ouvir o que Saskia tem a dizer e ser desafiado para uma luta. Neste caso, a luta vai ser mais fácil, como nenhum soldado inimigo irá perturbá-lo.
Passo 3: Pare os fantasmas e permitir Dethmold para reunir o poder de lançar o seu feitiço
As ações vão se deslocar para mostrar a chegada do Geralt de Kaedwen. Após uma curta conversa com o guarda sol vai descer para o herói correr para o lugar de reunião, juntamente com Vernon. Kaedweni Knight Wraiths começarão a aparecer e sua missão será proteger Dethmold enquanto ele prepara um feitiço de proteção. No entanto, você deve se preocupar com Draugirs - grandes monstros em massa - mais do que os espectros. Atordoamento com Yrden e não lutam de perto por muito tempo - frequentemente esquiva.
4 º Passo: Saia da névoa espectral. Siga Dethmold
O mago acabará por conseguir criar uma barreira protetora. É definitivamente vale a pena ficar por dentro, pois o Wraiths Knight vai ficar chocado quando só pisam na barreira. No menor nível de dificuldade você provavelmente não vai fazer nada, mas em níveis mais altos pode acontecer que você terá que acabar com alguns dos espectros. Um par de vezes durante a viagem Dethmold da magia vai ser interrompido por aparições - não atacá-lo diretamente, mas permitir que os soldados para fazê-lo. Tente derrotar os fantasmas rapidamente, assim que retorna a barreira. Em seu caminho você também vai encontrar Stennis ' cadáver - você pode pesquisar para encontrar a sua espada . Seguir em frente e, eventualmente, você vai chegar à entrada do acampamento Kaedwen ( M24, 1 ).
Você vai desbloquear: Bring It On: Kaedweni Camp .
Passo 5: Siga Zyvik ou convencê-lo a levá-lo direto para o Rei
Antes do portão que você vai encontrar Zyvik , que vai lhe dar um passeio em volta do campo. Você pode conversar com ele e pedir para levá-lo direto para o rei. Se você optar por segui-lo, você vai visitar alguns dos lugares mais importantes: armorer Lasota ( M25, 2 ), a cantina e o próximo quadro de avisos ( M25, 3 ), arena do torneio ( M25, 4 ) e o prisioneiro élfico ( M25, 5 ). No final, ele irá levá-lo até o portão, onde Zyvik vai te deixar e ir até o portão principal ( M25, 6 ) a si mesmo.
Você vai desbloquear: Os Assassinos de reis .
Aviso! Zyvik estará esperando ao lado do portão principal ( M25, 6 ) só até lá para visitá-lo pela primeira vez. Mais tarde, ele estará andando pelo acampamento - mais ou menos seguindo o caminho do tour.
Passo 6: Fale com o Rei Henselt
Uma vez que o portão está aberto, você pode ir diretamente para Henselt ( M25, 1 ). O rei irá pedir para acabar com a maldição dele, oferecendo-se para limpar o seu nome em troca. Você ganhará liberdade total de movimento em todo o acampamento e Dethmold terá algumas informações para você. Não se esqueça de pedir detalhes sobre a névoa e Sabrina . Logo após sair da tenda, você será chamado por Dethmold ( M15, 7 ).
Prémio : 1,000 XP
Você irá desbloquear Teoria da Conspiração .
The Assassins of Kings
Recebido de : Automaticamente após o início do 2 º acto.
Passo 1: Fale com o elfo no campo Kaedweni
Este passo é opcional . Ir ao Rei Henselt em Prelude to War: Kaedwen , você vai encontrar um duende aprisionado ( M25, 4 ), que poderia ter alguma informação útil. Infelizmente, o guarda não vai deixar você falar com ele até ganhar alguma reputação.
Para continuar esta etapa, você tem que completar Lost Inocentes .
Você estará falando em voz mais velho, de modo que os guardas não entendo nada. Pergunte sobre tudo relacionado com os dois feiticeiros outros.
Para continuar, você tem que completar a maldição de sangue .
Passo 2: Proteger Henselt
Depois de levantar a maldição do off Henselt e visitá-lo na sua tenda, você será atacado por assassinos. Apesar das aparências, a luta não é muito difícil. Você tem que ficar focado no entanto, como os inimigos utilizam duas lâminas e atacam implacavelmente. Você pode usar Axii para assumir o controle sobre um deles e ver os assassinos lutar entre si. Se você decidir tomar conta de ambos, você deve se lembrar sobre esquivando freqüentemente e usar ataques de luz para alcançar rapidamente os inimigos. Uma vez que você matar um deles, a luta vai acabar - o segundo em que vai escapar.
Adicional prêmio : 500 XP
Passo 3: Ajuda Dethmold é o seu ritual de necromancia
Vá para a tenda hospital, onde Dethmold é com o cadáver de um dos assassinos ( M25, 23 ). Antes de ir para as memórias do homem morto, você tem que beber uma poção de reforço - Frisada fará. Você pode comprar a fórmula do Mestre Myron ( M25, 23 ), que está dentro ou fora da tenda. A fim de fazer a poção, você vai precisar (exemplos de plantas que você pode usar nos parênteses): Rebis ( Celandine ), Vermilion ( Wolfsbane ), Caelum ( Bryonia ), Sol ( Verbena ) e Aether ( Scleroderm ). Beba a poção e vá para Dethmold para iniciar o ritual.
Aviso! Se o caso de você cometer um erro que você vai acordar, mas vai voltar para o sonho pouco depois.
Você estará no controle de um witcher, Egan . Siga o assassino , matando Harpias em seu caminho. Eventualmente, você vai chegar ao esconderijo do assassino ( M23, 14 ).
Lá dentro, você tem que olhar para fora para as armadilhas ( M30,! ). Siga o assassino para evitar todos eles. Depois de passar pela próxima porta você irá encontrar Letho ( M30, 2 ) e saber que ele deixou para Loc Muinne.
Aviso! Se você for pego durante a parte stealth, você vai acordar e não vai voltar para o sonho!
Espere os guardas para dividir e começar a ir para as barracas - você pode matar o soldado, ou sneak passá-lo enquanto ele está de frente para o outro lado. Fique atento, pois pode acontecer que ele vai primeiro virar para você e você vai ter que esperar um momento.
Por um curto período, enquanto você vai encontrar-se na caverna abaixo do acampamento e, depois, você terá que lutar contra os soldados Kaedweni . A última cena vai acabar com uma briga com Geralt - aqui não importa se você vai estar perto de matar o witcher ou morrer mesmo, como o sonho vai acabar.
Passo 4: Vá para o esconderijo kingslayers '
Não desperdice o seu tempo e siga o assassino que conseguiu correr de volta para o 'esconderijo kingslayers ( M23, 14 ) - não ir através da névoa, mas siga as barrancas do Norte. Desta vez, você vai encontrar Gárgulas dentro da caverna e um Golem na sala principal ( M30, 2 ) - não se esqueça sobre as armadilhas. Lutando contra o Golem não deve lhe causar algum problema, basta tentar aturdir e ataque por trás, enquanto olha para a sua carga - evitar o ataque esquivando no momento certo. Após a luta você vai encontrar uma morte assassino no chão. Fale com ele e você terá um outro flashback (conectado com o retorno de recordações ). Não se esqueça de procurar seu corpo - você vai encontrar uma valiosa alguns itens e notas de Serrit .
Passo 5: Fale com Dethmold
Voltar para o acampamento e fale com Dethmold , que estará em sua tenda ( M25, 7 ). Ele lhe dará Henselt do medalhão .
Conspiracy Theory
Recebido de : Automaticamente após completar Prelude to War: Kaedwen .
Passo 1: Fale com Dethmold
Logo após sair do Henselt tenda depois de conversar com ele pela primeira vez, você será perguntado pelo mago para entrar em sua tenda. Pergunte a ele tudo o que puder sobre a maldição. Geralt vai decidir mudar o curso da guerra, mas para isso você terá alguns símbolos da guerra: ódio, morte, coragem e fé. Também não se esqueça de perguntar sobre conspiradores "quadrado moedas o.
Você irá desbloquear a eterna luta .
Você irá desbloquear a maldição de sangue .
2 º Passo: Fale com os soldados sobre a conspiração contra Henselt
A fim de saber mais sobre a conspiração, você tem que dar uma olhada ao redor do acampamento e fale com os soldados. Há dois caminhos que você pode seguir:
  • Há três soldados bêbados ( M25, 10 ), no campo, falando com qualquer um deles irá ativar Em Cervisia Veritas .
  • Depois de passar perto da cantina ( M25, 3 ), você vai ouvir uma discussão entre um velho soldado e seu filho, que irá iniciar automaticamente o carniceiro de Cidaris .
Para continuar, você tem que completar uma das missões superiores.
Aviso! Você pode completar tanto a missão, mas apenas uma é necessária para empurrar a história adiante.
Passo 3: Pegue a moeda quadrados para o bordel e pede Assobiando Wendy
Aviso! Antes de se dirigir para o bordel, você pode visitar Dethmold ( M25, 7 ) e dizer a ele que você encontrou conspiradores o esconderijo. Graças a isso, você receberá quatro soldados, que irão ajudá-lo na luta, quando for a hora certa.
Deixar o campo, e seguir o camnho perto do bordel ( M25, 12 ) e fale com Madame Carole lá. Diga que você veio aqui para se divertir e mostrar seu quadrado moeda. Escolha Wendy Assobio da lista e, quando ela pergunta o que você quiser - para além da necessidade padrão - você precisa dizer-lhe " Eu quero o seu sorriso a parte os portões do paraíso ". Ela irá mostrar-lhe a entrada para o porão da torre velha .
Aviso! Se você tinha visitado Dethmold antes de ir aqui, quatro soldados virão a sua ajuda.
Dentro de você encontrará Vinson - infelizmente, a conversa tem apenas um fim, que é lutar contra ele. Se você está sozinho, ele será muito mais difícil, lembre-se sobre o uso Quen e Aard e sobre o bloqueio, que é o mais importante. Se, por outro lado, você tem soldados para ajudar, você pode se sentir livre para se concentrar na Vinson .
Passo 4: sala de pesquisa.
Ao lado do Vinson corpo que você vai encontrar: Armor Seltkirk (conectado com Coragem Simbolizado ), um porco Nomeado Henselt e 'esconderijo principais conspiradores . Usando a chave que você será capaz de abrir a porta ( M26, 3 ) fora de liderança.
Passo 5: Fale com a Dandelion e Dethmold.
Dandelion podem ser encontradas em volta da fogueira entre as tendas ( M25, 20 ). Você pode conversar com ele sobre suas obras estúpidas que pode tirá-lo morto. Depois vá até o mago ( M25, 7 ) e diga-lhe que teve o cuidado de os conspiradores. Em troca, você receberá 300 Orens (50 para cada).
Para continuar, você tem que completar a maldição de sangue , os assassinos dos Reis , a eterna luta .
Passo 6: Vá para reunião dos conspiradores na casa do penhasco
Você vai acordar depois de três dias e ter uma breve conversa com o leão, que irá falar sobre segredo "conspiradores reunião na casa do penhasco ( M23, 2 ). Vá até lá para saber mais sobre a situação. Lá você vai encontrar Roche - o conspirador principal.
Passo 7: Vá para o acampamento Kaedweni
Depois da recente detenção da fé dos conspiradores está no fio da navalha e você tem que avisar a todos rapidamente. Corra com a Roche para o seu campo ( M25, 15 ) para alertar Ves e o resto. Infelizmente, você só vai encontrar Soldados Kaedweni lá - cuidar deles. De uma das prostitutas, você vai aprender que todos foram convidados a ir para o acampamento para uma festa.
Passo 8: Vá até a cantina do acampamento
Após chegar ao acampamento, você terá que lidar com alguns soldados . Elimine-os e siga para a cantina ( M25, 3 ). Infelizmente você vai ver como a festa inteira terminou - todos os conspiradores foram enforcados. O único a sobreviver foi Ves, que no entanto foi estuprada por Henselt.
Você irá desbloquear Vergen Cercado .
Prémio : 500 XP
In Cervisia Veritas
Recebido de : Drunk soldado ( M25, 10 ). Somente após o início da Teoria da Conspiração .
Passo 1: Encontre Odrin
Há três soldados bêbados no campo ( M25, 10 ) à procura de seu companheiro, Odrin . Infelizmente você não vai aprender muito sobre o seu paradeiro, por isso você tem que olhar a si mesmo. Deixar o campo através do portão oeste em direção à praia ( M25, 11 ) e você encontrará um meio consciente Odrin deitado ao lado da entrada da caverna ( M25, 17 ).
Passo 2: Coloque Odrin aos seus três amigos
Pegue o bêbado e levá-lo até o portão ( M25, 11 ) - um guarda vai parar você. Você pode suborná-lo ou diga Odrin é o seu testemunho ou em cativeiro.
Aviso! Se você deixar o guarda fazer um relatório (a opção do diálogo testemunha), a missão terminará com fracasso!
Após chegar ao acampamento, você tem que reunir todo o grupo de bêbados ( M25, 10 ) - apenas a pé até eles.
Passo 3: Rebanho Odrin e seus amigos bêbados para a cantina do acampamento
Após a coleta o pacote todo, tomam cinco de vocês para a cantina ( M25, 3 ). Sentado ao lado de uma cerveja, você não terá muitos problemas com a aprendizagem algumas coisas muito interessantes. Você, contudo, de escolher as linhas de um diálogo apropriado - " Todo mundo tem medo de Henselt "e" Preciso de algumas informações ". Você receberá a moeda quadrados e informações que Assobiando Wendy irá levá-lo para os conspiradores se você lhe der a senha. A missão terminará.
The Butcher of Cidaris
Recebido de : Manfred ( M25, 3 ). Somente após o início da Teoria da Conspiração .
Passo 1: Fale com o soldado veterano na cantina do acampamento
A missão será iniciada automaticamente depois de ir para a cantina ( M25, 3 ) após o início da Teoria da Conspiração . Você vai notar um velho soldado ter uma discussão com seu filho. Vale a pena escavadeira profunda sobre o assunto. Manfred pode ser encontrado no interior da cantina, sentado perto de uma mesa. Você vai aprender que o filho do soldado está planejando para lutar contra o Butcher temível Cidaris - oferecer a sua ajuda em troca de informações.
Passo 2: Falar com Sven
Fale com o soldado, filho - Sven . Ele pode ser encontrado ao lado da cantina ( M25, 18 ). Diga-lhe que quer ajudá-lo a manter a sua honra e tornar a luta mais fácil. Você irá propor uma luta em pares.
Passo 4: Desafio Letande Avet para a batalha
O Butcher podem ser encontrados dentro da barraca vizinha ( M25, 19 ). Independentemente de como você conduz a conversa, você vai acabar bruxa desafiando-o para uma luta em pares.
Passo 5: Retornar para o Sven e então derrote Letande Avet em uma arena de luta
Retornar para Sven ( M25, 18 ) e diga que você que você organizou a luta. Se você estiver pronto, escolha a opção diálogo adequado ou levar algum tempo para se preparar - o jogo vai automaticamente para a arena. A luta em si não deve causar problemas - Letande incidirá sobre a luta contra você, enquanto Sven será ocupado com Edwin. Se você chegar perto de Edwin, ele vai começar a atacá-lo. A luta pode terminar de duas maneiras, com Sven quer sobreviver ou morrer. Se ele sobreviver, ele vai ser um cavaleiro. Independentemente do resultado da batalha, na frente da arena irá atender Manfred , que irá manter o seu lado da face e conceda-lhe alguma informação. Você receberá a moeda quadrados e informações que Assobiando Wendy irá levá-lo para os conspiradores se você lhe der a senha. A missão terminará.
Próximo irá se aproximar de você e dizer sobre o torneio.
Você irá desbloquear Ave Henselt! .
The Blood Curse (steps 1-7)
Recebido de : automaticamente depois de conversar com Dethmold durante Teoria da Conspiração .
Passo 1: Pesquisa de vista da execução de Sabrina Glevissig
A fim de saber mais sobre a morte de Sabrina, você tem que ir ao local da execução ( M23, 5 ). Aproxime-se do círculo e dê uma olhada nisso - você terá algumas opções para escolher e ver mais de perto:
Examine o pedestal
Examine os itens ao redor do círculo : examinar as velas, pegue a moeda quadrados - relacionadas com a Teoria da Conspiração , pegue a carta .
Ouça
Examine o solo : exame das faixas humanos, examine o animal faixas
Examine a roda : grau de carbonização, marcas frescas (você pode pegar o prego relíquia - relacionadas com a maldição de sangue )
Aviso! Você também vai encontrar dois soldados ligados Lost Inocentes .
2 º Passo: Fale com os soldados pelo círculo
Pergunte aos soldados em detalhes sobre o que aconteceu, se viram a execução e como eles acabam por aqui. Você vai aprender do Visionary - pedir mais para saber onde vive o homem misterioso. No final, você terá que voltar a unha, que supostamente protege a propriedade. Você também pode tirar os soldados com você ou deixá-los ser.
Aviso! Ao manter a unha, você será capaz de ajudar um grupo de soldados argumentando determinar ou não a unha de terem comprado a partir do comerciante relíquia é autêntica.
Aviso! Para terminar Lost Inocentes , você tem que concordar em voltar com os soldados!
Passo 3: Vá ver o vendedor relíquia
É melhor visitar os dois - no entanto, o fornecedor relíquia é definitivamente mais perto, então você deve começar com ele. Ele pode ser encontrado na cantina ( M25, 3 ), sentado à direita da entrada da tenda. Você pode perguntar a ele sobre a batalha de três anos atrás, mas o tema mais importante é suas pegadas na cinza. Pergunte-lhe completamente sobre os itens que ele vende, Sabrina e - o que é importante - de lança Yahon.
Aviso! Há um grupo de três soldados argumentando sobre a autenticidade de um prego. Se você não devolver o prego para os dois soldados no local da execução, é possível verificar que relíquia do fornecedor o prego é uma farsa.
Etapa 4: Fale com o visionário sobre Sabrina Glevissig
Em seu caminho para a cabana onde o precipício Visionary vidas ( M23, 7 ), você vai encontrar um grupo de soldados ( M25, 16 ) lutando Rotfiends .
Você irá desbloquear O Caminho para o Vision .
Uma vez que o visionário concorda em conversar com você, pergunte a ele sobre tudo o que existe - a maldição de Sabrina, a névoa mágica e lança Yahon's.
Etapa 5: Obter a ponta de lança do fornecedor relíquia
Mais uma vez siga para a cantina ( M25, 3 ), onde você vai encontrar o vendedor relíquia - sem qualquer bate-papo, pedir-lhe a ponta de lança. Infelizmente o vendedor não tem e as informações sobre seu paradeiro tem seu preço: você pode pagá-lo (ou dizer que é demais e escolher a quantidade yourself), ou convencê-lo com a intimidação , a persuasão ou hex Axii . Você vai aprender que a ponta de lança foi vendida por um soldado, que está presentemente em Vergen.
Passo 6: Fale com Dethmold névoa sobre os fantasmas '
Ir para a tenda do mago ( M25, 7 ) e diga que você tem que ir para o outro lado da névoa para encontrar a lança. Você receberá a bandeira emissário - um sinal de uma missão pacífica, o Zireael armadura e Tancarville do medalhão De . Também não se esqueça de perguntar sobre o pó mágico , que virá a calhar com retirar o anúncio maldição do grimório por um caminho marcado.
Aviso! Antes de ir para o outro lado, seria bom aprender de outros artefatos, que está completando Coragem Simbolizado .
! Aviso Antes de ir para Vergen , vale a pena conversar com Zyvik - ele lhe dará a tampa do castor , que virá a calhar durante Ódio Simbolizado .
Você irá desbloquear a morte simbolizada .
Você irá desbloquear Ódio Simbolizado .
Passo 7: Corte a névoa e adquirir a ponta de lança
Depois de deixar a barraca e siga para a névoa, você vai encontrar Zoltan - você pode tomar uma bebida com ele ou perguntar por que ele é tão sob o tempo. Você irá propor-lhe para ir com você para Vergen e o anão acabará por concordar. Deixe o acampamento e siga para a nebulização ( M25, 21 ).
The Blood Curse (steps 8-17)
Passo 8: Vá para Vergen
Depois de ficar dentro da névoa, a medalha vai mostrar o caminho correto. Escolher entre os superiores e inferiores é caminho até você - se você não quiser lutar seu caminho através de um bando de espectros de luta, a mais baixa parece ser a melhor escolha. Seja qual você escolher, você tem que chegar Vergen ( M24, 1 ).
Aviso! Você não tem que lutar contra todos os fantasmas. É muito melhor só correr para o outro lado da névoa, como você não tem experiência para derrotar os fantasmas de qualquer maneira.
Em seu caminho para a cidade, você vai se deparar com uma Scoia'tael escalação na aldeia queimada ( M23, 10 ). Felizmente a bandeira branca vai salvá-lo de morte.
Passo 9: Converse com os guardas em Vergen
Logo após passar pelo portão que você será recebido por Cecil Burdon e Skalen Burdon ( M27, 1 ). Pergunte-lhes sobre o padrão e da espada Saskia. Você aprenderá mais detalhes sobre a morte simbolizada e Ódio Simbolizado .
Passo 10: Obter liderar a espada, Vandergrift e Dun Banner padrão
a espada Vandergrift podem ser obtidas através do preenchimento Ódio Simbolizado .
Banner padrão Dun podem ser obtidas através do preenchimento morte simbolizada .
O ponta de lança podem ser obtidas através do preenchimento The Spear of Destiny - a missão irá ativar depois de concluir o ódio Simbolizado .
Passo 11: Vá para o acampamento de Henselt
Depois de adquirir todos os itens em Vergen, você pode retornar ao acampamento Kaedweni ( M24, 2 ). Para fazer isso, você terá mais uma vez para atravessar o nevoeiro - o medalhão vai te mostrar o caminho - desta vez você vai seguir o menor caminho, longe da maior parte dos espectros . Você também pode percorrer sem tentar lutar, como eles não dão nenhuma experiência de qualquer maneira.
Passo 12: Encontrar Triss no campo Nilfgaardian
Após chegar ao acampamento do lado, você vai encontrar Roche'a e Nilfgaardian alguns cadáveres. Ele lhe dirá que uma certa mulher passou a névoa com uma estátua semelhante Triss em suas mãos. Junto com seu amigo, corra para o acampamento Nilfgaardian ( M25, 22 ), infelizmente, só para encontrar um navio de natação fora de Loc Muinne .
Passo 13: Vá para Henselt Rei
Vá para a tenda. Henselt ( M25, 1 ), contente que você coletou todos os artefatos, irá decidir que é hora de acabar com a maldição. Você será automaticamente transferido para o local de execução Sabrina. Após uma breve conversa o Rei irá mostrar-lhe de onde ele estava assistindo a tudo ( M23, 13 ).
Passo 14: Direct Henselt para que ele desenha as runas de grimoire Dethmold's
Se você der uma olhada no grimório que Dethmold te deu, você vai notar um caminho desenhado no crânio, conectados por pontos vermelhos. Abaixo, você encontrará uma lista do que é o lugar onde:
1. anel de Pixie
2. Velas pretas
3. árvore chamuscado
4. crânio de cabra
5. cadáver Raven
6. leite azedo
7. pão Petrified
A linha pode ser desenhada corretamente, seguindo dois caminhos (com o segundo a ser uma versão espelhada do primeiro):
1. leite azedo
2. cadáver Raven
3. árvore chamuscado
4. crânio de cabra
5. Velas pretas
6. pão Petrified
7. anel de Pixie
Passo 15: Use Igni para iluminar o pó mágico
Desça e abordagem de um dos itens mencionados acima - o ponto o seu personagem para ele e usar Igni para acender a pólvora. O ritual vai começar.
Passo 16: Henselt Proteja até o final do ritual
Sua tarefa é proteger o Rei dos fantasmas , que vai continuar a aparecer. Tente não ficar cercado e lembrar que não importa quantas aparições de matar - você só precisa chegar à etapa adequada no ritual, quando Henselt empala Sabrina a bruxa lança. No final, você vai falar o artefato que simboliza a fé - você vai recebê-lo em troca de sua contribuição, mas primeiro você terá que encontrar com o rei na sua tenda.
Passo 17: Vá até a tenda do rei Henselt
Tempo para receber a recompensa - infelizmente o Rei vai ter um convidado e os guardas não vai querer deixar você entrar você tem que esperar até 23:00 para ser capaz de entrar na tenda. Você terá uma palestra sobre crianças Foltest's - não importa o que você diz. Eventualmente, você será atacado por assassinos. A missão terminará.
A parte posterior de Os Assassinos de Reis será ativado.
The Path to Vision
Recebido de : Automaticamente durante a maldição de sangue .
Etapa 1: Salvar os soldados de Rotfiends
Em seu caminho para o visionário que você vai encontrar um grupo de soldados ( M25, 16 ) luta com alguns Rotfiends . Você precisa ajudá-los. Há três deles, mas não tem uma espada de prata, para que eles não serão muito úteis. A luta pode terminar de duas maneiras:
  • Você economiza pelo menos um soldado. Passar para o Passo 2, a opção A .
  • Todos os soldados morrem. Ir para o Passo 2 Opção B, .
Aviso! Você não pode usar o forte ataque durante a luta! Isso torna a tarefa muito mais difícil e talvez não seja capaz de salvar todos os soldados.
Etapa 2, A Opção: Fale com os soldados
Se pelo menos um soldado sobrevive (infelizmente, talvez não seja capaz de salvar todos eles), você vai saber que eles estavam a caminho do Visionário . Estar com muito medo, eles vão te dar o dinheiro e pedir-lhe para levá-los tanto para o homem mencionado ou fazer o que quiser com eles.
Ir para o Passo 3 .
Etapa 2, a opção B: Pesquisa cadáveres dos soldados
Se você não foi capaz de salvar qualquer um dos soldados, você tem que procurar seus corpos. Ao lado deles você vai encontrar algumas Orens e 'nota Soldados de visionário .
Ir para o Passo 3 .
Passo 3: Vá para o visionário
Bem na frente da casa, você será atacado por um enxame de harpias - a luta pode ser problemático, pois eles tendem a cercar-lo rapidamente. Se você não tiver um bom equipamento e um caractere desenvolvido (ou você não está jogando a menor dificuldade), você pode não ser capaz de lidar com os monstros. Nesse caso, executar rapidamente as velas, enquanto o monstro não pode chegar lá. Agora você pode dar-lhe o dinheiro ou mantê-los por si mesmo - independentemente da opção que você escolhe, você não vai aprender muito a menos que o visionário recebe todo o montante. Você tem duas opções:
  • Pague a ele (exige muita Orens, uma opção muito rentável). A missão termina e você pode voltar para a maldição de sangue .
  • Você decide se tornar um seguidor.
Passo 4: Vá ao santuário de Sabrina na noite e poção da Visionária
Sua tarefa é passar a noite ao lado de um pequeno santuário no meio da floresta. Você também vai receber a poção do visionário , que você tem que beber antes de começar a meditação. No caminho você vai encontrar Endregas e ao lado do santuário há uma Arachas . Nesta fase do jogo que deve ser páreo para você, mas lembre-se sobre Yrden que permitirá que você atacar o monstro por trás. Espere até 21:00, entrar em meditação em frente ao santuário e beber a poção - a visão vai começar. Tente lembrar-se que você está vendo, quando você vai ter que dizer a Visionary sobre isso.
Etapa 5: Diga o visionário sobre a sua visão
Quando terminar a meditação, você vai acordar em uma pedra - não se esqueça de pegar Visionária notas A I (a segunda e terceira parte pode ser encontrada dentro do visionários casa). Ir para baixo e voltar ao Visionary seguindo o mesmo caminho que você veio aqui ( M23, 7 ). Diga-lhe que você viu - se você mentir, o processo de iniciação não vai acabar (diga-lhe que viu uma floresta e uma galinha gigante).
The Eternal Battle
Recebido de : Automaticamente após conversar com Dethmold durante Teoria da Conspiração .
Passo 1: encontrar o padrão da bandeira Dun, a espada Vandergrift e um pedaço de armadura de Seltkirk. Por fim, adquirir medalhão de Henselt
Para continuar, você tem que completar Coragem Simbolizado , a morte simbolizada , ódio Simbolizado e Fé Simbolizado .
2 º Passo: Fale com Dethmold sobre a maldição
Depois de coletar todos os itens, fale com o Dethmold ( M25, 7 ), uma vez que você está preparado e diga que você está pronto para acabar com a maldição.
Passo 3: Faça parte na batalha fantasmagórica no interior da névoa
A batalha fantasmagórica é idêntica a de seu caminho Iorweth . Uma descrição detalhada da missão pode ser encontrada em [Ato 2 - missões principais - Iorweth] A eterna batalha .
Logo depois de tirar a maldição de neblina, você terá um outro flashback ligadas Voltando Memories .
Você irá desbloquear Vergen Cercado .
Courage Symbolized
Recebido de : Automaticamente após conversar com Dethmold durante Teoria da Conspiração .
Passo 1: Pergunte sobre o símbolo de coragem no campo de Kaedweni
Você vai aprender mais sobre o símbolo de coragem, depois de conversar com o Visionary - você tem que completar a parte boa de A Maldição de Sangue (e, opcionalmente, O Caminho da Visão ). Uma vez que você falar dos espíritos e seu desejo de acabar com a maldição, você também vai falar sobre os itens mágicos que você precisa fazer isso. O Visionário vou mencionar um item de montagem do símbolo de coragem - de armadura Seltkirk .
Passo 2: Pergunte sobre o símbolo Seltkirk armadura no campo Kaedweni
Zyvik tem alguma informação útil, por isso vale a pena perguntar-lhe sobre a armadura. Você vai aprender que é na posse de um homem chamado Vison Traut . Você vai pegar seu rastro durante Teoria da Conspiração . Você tem que completar pelo menos uma missão dessas duas: Em Cervisia Veritas ou o carniceiro de Cidaris , graças ao qual você vai aprender de conspiradores "esconderijo. Vá até lá e você virá através de Vison Traut , que terá armadura Seltkirk sobre ele - é preciso matá-lo para ganhar o item.
Death Symbolized
Recebido de : Automaticamente após conversar com Dethmold durante a maldição de sangue .
Passo 1: Obter através da névoa e perguntar sobre o padrão do outro lado
Complete a parte a maldição de sangue durante o qual você ir através da névoa.
Depois de alcançar Vergen , você será parado por Cecil Burdon e Burdon Skalen ao lado da entrada ( M27, 1 ). Pergunte-lhes sobre o padrão e que vai mostrar a localização das catacumbas, onde o item poderia ser.
Passo 2: Encontre a entrada catacumbas e escondida dentro do padrão
Obter o padrão é idêntico durante o caminho Iorweth . Você pode encontrar uma descrição detalhada da missão em [Ato 2 - Iorweth - principais missões] a morte simbolizada .
! Aviso Se você decidir para enganar o fantasma, a última questão, no caso de seu caminho a Roche é um pouco diferente, com a resposta adequada a ser: " Um padre levou-me a segurança ".
Hatred Symbolized
Recebido de : Automaticamente após conversar com Dethmold durante a maldição de sangue .
Passo 1: Pergunte sobre a espada Vandergrift sobre o outro lado da névoa
Complete a parte a maldição de sangue em que você começa através da névoa.
Depois de alcançar Vergen , você será parado por Cecil Burdon e Skalen Burdon ( M27, 1 ) ao lado do portão. Pergunte-lhes sobre a espada e Zoltan vai acabar com a tarefa de obtê-la. Está para encontrá-lo nos túneis abaixo Vergen.
Passo 2: Reúna-se com Zoltan nos túneis abaixo Vergen
Enquanto você atravessa os túneis, você vai encontrar alguns tipos de monstros - Nekkers, Rotfiends e até Bullvores ( M29, 2 ) - você terá que enfrentar um deles em seu caminho para encontrar Zoltan e Saskia ( M29, 3 ) . A virgem de Aedirn lhe dará a espada de Vandergrift sem qualquer problemas. Você também vai saber que a ponta de lança já está na posse de Skalen Burdon e não Iorweth.
Você irá desbloquear The Spear of Destiny .
Faith Symbolized
Recebido de : Zyvik
Passo 1: Fale com Dethmold sobre medalhão de Henselt
Quando você pergunta Zyvik sobre os detalhes da guerra, você vai aprender de medalhão de Crista - vale a pena escavadeira profunda sobre o assunto e aprender os detalhes de seu destino posterior. Você vai aprender que no momento está em posse do Henselt. Frente-a- Dethmold ( M25, 7 ) e fale com ele sobre o rei medalhão. Infelizmente você não vai recebê-lo até acabar com a maldição.
Etapa 2: Faça a maldição fora de Henselt e voltar ao assunto medalhão
Infelizmente, depois de acabar com a maldição, Henselt será atacado pelos assassinos - você tem que aprender tudo sobre as suas intenções e só então você vai receber a medalha.
Para continuar, você tem que terminar a maldição de sangue e os assassinos dos Reis .
Depois de terminar a missão relacionada com os assassinos, Dethmold lhe dará o medalhão .
The Spear of Destiny
Recebido de : Automaticamente durante Ódio Simbolizado .
Passo 1: Jogue com Skalen Burdon para a ponta de lança
Você vai aprender que Skalen está na posse de ponta de lança de Saskia durante Ódio Simbolizado . Skalen podem ser encontrados em Vergen ao lado do portão principal ( M27, 1 ), entretanto, primeiro você tem que sair do túnel de Fundadores ( M29, 1 ), preferencialmente seguindo o mesmo caminho que você veio aqui.
Comece a conversa e mencionou a ponta de lança - o anão está disposto a dar a você, se você só ganha no pôquer de dados com ele. As regras são idênticas às outras durante as partidas. O ala, porém, é propenso a ter alguma sorte - você só precisa continuar tentando uma e outra vez até que você ganhe. Quando você fizer isso, você receberá a liderar .
Aviso! Tente não jogar seu dices muito forte, pois eles podem cair fora da mesa! Se o dado está na placa, ela vai contar.
Após o lance você pode selecionar quais cortam você quer jogar novamente e depois vem mais apostas. Após o segundo lance o jogo termina e o jogador com mais vitórias corta.
conjuntos possíveis: nada, um par, dois pares, trinca, four of a kind, em linha reta (1-5 ou 2-6), completa (três de um tipo mais dois pares de um número diferente), cinco de um tipo.
! Aviso Skalen também está em posse do manto de Dun Banner - você vai recebê-lo depois de vencer com ele, pela terceira vez. O item é útil durante a morte simbolizada .
Vergen Besieged
Recebido de : Automaticamente após completar Teoria da Conspiração .
Passo 1: Obter a Vergen através da floresta voçorocas
Frente-a- Vergen através do oeste voçorocas. Em seu caminho você vai encontrar um par de grupos de soldados . Mesmo ao lado do naufrágio do navio você vai encontrar também um she-troll ( M23, 16 ). Dependendo de como você age, você pode esperar uma pequena ajuda sobre:
  • Matá-la
  • Pergunte sobre Letho
Um pouco mais adiante você vai encontrar o troll ( M23, 17 ). Livrar-se da Kaedweni soldados e conversar com o monstro:
  • Se a ela-troll está vivo, você pode falar sobre os esquadrões Kaedweni. O troll vai ficar louco e correr em direção Vergen e chamar a atenção dos soldados. A segunda opção não traz nada.
  • Se você matou a ela-troll, você pode admiti-lo - o troll vai atacar - ou mentir - a escolha não muda nada.
Vá em direção ao Túneis de Fundadores ( M23, 12 )
Passo 2: Derrote os soldados do Dethmold
Lá dentro, você não só terá de lutar contra monstros, mas também de mercenários Dethmold , então você vai ter que usar as duas de prata e uma espada de aço. Você também vai encontrar Adam Pangratt (infelizmente você não estará lutando com ele apenas ainda, apenas os mercenários de agora) ( M29, 4 ).
Depois de alcançar a maior caverna, você encontrará Dethmold e Adam Pangratt ( M23, 5 ). Acima de tudo, não tente se concentrar em atacar Dethmold , como você não pode fazê-lo ainda. Em vez disso focar Adam ou seus soldados. De uma forma ou de outra, o soldado tem que cair antes de você ir para o mago. Olhe para as magias que Dethmold lança de tempos em tempos. Além disso, ele gosta de se teletransportar e usar Quen para proteção - quando ele faz, é só esperar para ele se teletransportar novamente. Quando sua saúde cai bastante baixo, ele irá correr atrás da barreira e teletransporte. Fale com Adam Pangratt para decidir seu destino (que não tem influência sobre a trama ainda mais): você pode deixá-lo ir ou matá-lo. Independentemente da opção escolhida, você irá obter a sua espada.
Passo 3: Iorweth Ajuda
Você pode deixar os túneis dos fundadores, desta vez através da saída que conduza a Vergen ( M29, 6 ). Fora que você vai encontrar Zoltan, que irá se familiarizar com a situação. Ajudar Iorweth é absolutamente opcional e não influencia o enredo de forma alguma. Se você decidir ajudá-lo, passe pela porta à esquerda ( M27, 3 ) e suba as escadas para chegar a uma ponte de corda, que no entanto entrar em colapso. Sobem ainda mais. Dirija o sul, para o Castelo dos Três Padres ( M27, 4 ). Dentro da sala de conselho você encontrará Iorweth lutar com soldados Kaedweni - livrar-se deles e fale com o elfo.
Passo 4: Vá para quartos de Philippa Eilhart
Corra de volta para a cidade e siga para Eilhart trimestres Philippa ( M27, 6 ). Bem na frente da casa, você vai encontrar um Golem ( M27, 5 ). Olhe para suas acusações - você pode ter problemas com desviando por causa da pequena área, por isso lembre de ter um papel ativo Quen em todos os momentos. Se você tiver o negociador e você é capaz de congelar o monstro, ele será mais lento e você será capaz de executar uma grande série de ataques contra ele. Depois que ele está morto, vá em trimestres Philippa. Infelizmente, será tarde demais, Sheala conseguirá rodar usando o teletransporte.
Henselt entra e sentenciá-lo à morte. Você não tem muito espaço também para esquivar-se, assim que olhar para fora. No início, você será atacado por dois guardas e uma vez que derrotá-los, você terá de enfrentar mais dois e Henselt.
Uma vez que eles estão todos mortos e o Rei faz mal vivo, a Roche vai entrar no quarto. Você terá que fazer uma escolha que tem uma influência (embora pequeno) em Ato 3 :
  • Vamos matar Henselt Roche.
  • Convencer a Roche não matá-lo.
O fim da Lei 2. Continua em Ato 3 - Roche.
Lost Lambs
Recebido de : Zyvik ( M25, 6 ). Aparece lá somente até que sua primeira visita.
Passo 1: Encontre os soldados
Depois de deixar o campo pela primeira vez, você vai encontrar Zyvik , que irá dizer-lhe que dois soldados haviam desaparecido - você a enviá-los de volta para o acampamento quando só você conhecê-los. Os soldados podem ser encontradas no site da execução Sabrina ( M23, 5 ) e após uma breve conversa eles vão te dizer que eles não têm a coragem de voltar, por causa dos monstros. Antes de voltar, você tem que investigar o local e, em seguida, decidir se a dar-lhes as unhas ou não.
Aviso! Você tem que concordar para ter de volta os soldados, ou então eles não querem falar com você.
Passo 2: Escort os soldados para a segurança. Defendê-los de monstros
Vá em direção ao lugar seguro ( M23, 6 ). Em seu caminho no entanto, você será atacado por um grupo de Drowners . Tente defender os soldados a todo o custo, lembrando sobre Quen e Aard para empurrar os monstros longe de seus aliados. Depois de alcançar a segurança, os guardas vão voltar para o acampamento no seus próprios.
Passo 3: obter sua recompensa de Zyvik
Voltar para o acampamento, bem e encontrar Zyvik (ele estará andando pelo acampamento - mais ou menos seguindo o mesmo caminho ao longo do qual ele deu-lhe uma visita), que irá recompensá-lo de volta para encontrar e escoltar os soldados.
Prémio : 100 XP
Ave Henselt!
Recebido de : Proximo . Somente depois de concluir o carniceiro de Cidaris .
Passo 1: Fale com o Proximo sobre a participação no torneio. As lutas acontecem durante o dia
Aviso! Você receberá esta missão de Proximo somente após a conclusão do carniceiro de Cidaris .
O homem vai oferecer-lhe para participar num torneio de cavaleiro - desta vez é tudo sobre a luta com espadas, e não os punhos. Você pode participar do torneio apenas durante o dia, encontrar Proximo pela arena ( M25, 4 ) e fale com ele assim que estiver pronto.
2 º Passo: Fale com o Proximo e começar uma outra luta
Você tem que participar em três lutas, a fim de: Gwideon , Rendag e Borin . A primeira luta com um machado comum - a luta não é muito exigente e não exigir demais de um comentário. A segunda tem uma armadura, espada e um escudo. Neste caso, você deve se lembrar de tentar atacá-lo por trás - Yrden será útil para atordoando-o. A última é equipado com um dois-handed espada poderosa. Tente manter Quen ativa em todos os momentos e lembre-se bloquear os ataques sobre.
Prêmio : 50 XP para cada luta
Aviso! Você pode render a qualquer momento pressionando [F] . Você será capaz de abordar a luta novamente.
Depois de vencer três lutas, você será desafiado por Ves . Ela não é um inimigo muito exigente, equipado com duas espadas curtas com que ela ataca, em vez implacavelmente. Dependendo de como a luta se desenrola, há dois finais possíveis. Se você desistiu, Ves vai dizer que você não tratá-la a sério. Se ganhar, ela vai agradecer por aproximar-se dela a sério.
Bônus prêmio : 50 XP
Passo 3: Fale com Ves
Aviso! A cena de amor com Ves só é possível se você ganhou com ela na arena. Se você tomou um mergulho, Ves irá transformá-lo para baixo.
Ves vai convidá-lo para a sua tenda - você pode encontrá-la no campo da Roche ( M25, 15 ). Fale com cerca de torneio. Se você ganhou, você pode usar a oportunidade e ter um pouco de vinho com ela. Dependendo de como você complementa ela, você pode acabar fazendo sexo com ela - é preciso dizer que ela é corajosa e bela. Se, por outro lado que você deu em cima da arena ou dizer um complemento diferentes - você não vai arrastá-la para a cama.
Prêmio : 50 XP
Bring it on: Kaedweni Camp
Recebido de : Automaticamente após chegar ao acampamento em Prelude to War: Kaedwen .
Passo 1: Derrote Adam Pangratt no braço wrestling
Adam Pangratt podem ser atendidos logo após o portão é aberto durante o prelúdio para a guerra: Kaedwen , ao lado das tendas ( M25, 8 ). Infelizmente, você não será capaz de desafiá-lo antes de derrotar todos os melhores lutadores de outras braço no acampamento: Martin , Randal e Magnus .
Passo 2: encontrar e derrotar os homens mais fortes no campo
Todos os três podem ser encontrados ao lado da cantina , Martin está de pé ao lado da fogueira ( M25, 9 ) e Randal está sentado de lado. Magnus está sentado ao lado do acampamento do armeiro ( M25, 2 ). É melhor para abordá-los nesta ordem (do mais fácil ao mais difícil). Você possivelmente pode ter problemas com Magnus . Braço-wrestling não é diferente na mecânica do na Lei 1. Você tem que manter o cursor no campo amarelo, tentando mantê-lo de atingir o lado esquerdo (veja a tela abaixo). O mais perto do lado direito (o seu partido), o campo amarelo se torna menor. O campo também é menor se você está lutando contra um inimigo mais forte.
Randal jogo : 10-20 Orens
Martin jogo : 10-20 Orens
Magnus jogo : 20-30 Orens
Adicional prêmio (para cada um derrotado): 25 XP
Passo 3: Derrota Adam Pangratt no braço wrestling
Depois de derrotar os três melhores homens em campo, você pode retornar ao Adam Pangratt ( M25, 8 ). Com ele será um pouco mais difícil, o campo amarelo será menor desde o início, o cursor será ainda mais difícil de controlar. Você vai aprender que há alguém ainda mais forte com os quais você pode lutar - O Numa Poderoso . Ele pode ser no entanto só se conheceram em Ato 3.
Estaca : 5-10 Orens
Prêmio : 50 XP
Poker Face: Kaedweni Camp
Recebido de : Gorider ou Fragil ( M25, 3 )
Passo 1: ganhar alguns jogos de dados de poker
Há alguns anões ansioso para jogar no campo Kaedweni , através você deve primeiro derrotar dois soldados - Gorider e Fragil - antes de ser ableto jogar com os melhores jogadores
Aviso! Tente não jogar seu dices muito forte, pois eles podem cair fora da mesa! Se o dado está na placa, ela vai contar.
Após o lance você pode selecionar quais cortam você quer jogar novamente e depois vem mais apostas. Após o segundo lance o jogo termina e o jogador com mais vitórias corta.
conjuntos possíveis: nada, um par, dois pares, trinca, four of a kind, em linha reta (1-5 ou 2-6), completa (três de um tipo mais dois pares de um número diferente), cinco de um tipo.
Passo 2: Vitória no poker dados com Zyvik
Seu próximo inimigo será Zyvik - você pode encontrá-lo andando por todo o acampamento, seguindo mais ou menos o caminho que ele te deu um passeio durante a sua primeira visita ao acampamento (cantil, tenda de armeiro, barracas ao lado da arena).
Passo 3: Vitória no poker dados com Madame Carole
Seu segundo para o último inimigo será Madame Carole . Ela pode ser encontrada fora do acampamento - ela corre um pequeno bordel ( M25, 12 ). Desta vez você não pode ter um tempo tão fácil, a Madame tende a ter muita sorte.
Passo 4: Vitória no poker dados com Lasota
Seu último inimigo será armorer Lasota , que pode ser encontrado na sua tenda ( M25, 2 ). Se você ganhar, você pode pegar o dinheiro ou um dos três padrões úteis na elaboração de uma armadura (para studded, endurecidas ou de couro simples).
Against the Blue Stripes
Recebido de : Sheridan ( M23, y )
Passo 1: Derrote Fenn em uma briga
Na borda do campo Kaedweni encontra-se o campo de faixas azuis ( M25, 15 ), com um torneio de luta do punho direito, ao lado das barracas. Fale com qualquer um e Sheridan vai falar com você. Assim como em Flotsam, você será capaz de participar de um torneio pequeno, combatendo inimigos mais difíceis a cada luta que vem. Na primeira você terá que lidar com Fenn . A briga toda é apenas uma Quick Time Event (QTE) - você tem que pressionar os botões adequada quando prompt na tela. Desta vez, porém, não haverá qualquer aposta.
Passo 2: Derrote Silas em uma briga
Seu próximo inimigo será Silas . Você não deve ter nenhum problema com ele também.
Passo 3: Derrota Vernon Roche em uma briga
Depois de derrotar o inimigo em segundo lugar, a Roche vai aparecer do nada. Se você apenas não cometer erros, você não deve bater e perder. Em troca, você receberá a placa de aço de reforço .
Depois de vencer a terceira luta, Burton virá e desafiá-lo. Sua decisão tem consequências no futuro:
  • Se você perder - o homem deixará satisfeito. Sem consequências no futuro.
  • Se você perder ou não quer lutar, você vai conhecer o cavaleiro no Ato 3, durante a acertar .
The Rotfiend Contract
Recebido de : placa de aviso ( M25, 3 )
Etapa 1: Para saber mais sobre Rotfiends
A missão está relacionada com a " A Rotfiend Contrato "aviso da placa de boletim. É uma boa idéia de ter o aviso e continuar fazendo outras missões - a primeira parte do contrato será bastante completo em si. A fim de saber mais sobre o Rotfiends , você só tem que matá-los. Os monstros podem ser atendidos fora do campo, nas suas fronteiras.
Passo 2: Queimar todos os cadáveres ao redor do campo
Uma vez que você matar monstros o suficiente, uma boa informação aparecerá, ativando a segunda parte da missão. Você vai notar que o Rotfiends se alimentam de cadáveres de soldados mortos. Sua tarefa é bastante simples e consiste em queimar todos os corpos - nove no total. Oito foram marcados no mapa como ( M25, 14 ) e adicionalmente a um ( M23, 9 ).
! Aviso Os dois pontos são encontros de corpos - três muito perto uns dos outros. Em um caso (ao sul), dois pontos têm sido utilizados, como um dos corpos é mais dos outros do que de costume.
Passo 3: obter sua recompensa de Proximo
Após a queima de todos os corpos relatório Proximo ( M25, 4 ), que lhe dará o prêmio para se livrar dos monstros.
Prémio : 100 XP , runa de fogo , acessório anões .
Little Sisters
Recebido de : mavrick ( M25, 13 )
Passo 1: Fale com o soldado jogado fora
Durante a sua estadia no acampamento, você acabará por vir ao longo de três soldados argumentando ( M25, 13 ), com um deles sendo ridicularizado pelos outros. O homem acabará por ir embora e sentar ao lado - ir até ele e perguntar o que aconteceu. Peça para todos os detalhes - incluindo a hora (cerca de 11:00), aceitam a missão e promessa de ajuda.
Passo 2: Explore a cabana sobre a falésia da praia fluvial e à noite. Liva pode fornecer informações adicionais
Deixar o campo e ir para o sul. Você pode ir ao bordel ( M25, 12 ) e fale com Liva para aprender sobre uma família que já vivia lá. filha Malget foi supostamente assassinado e ele se suicidou. Depois da conversa você será capaz de seguir para três lugares diferentes:
  • Para a cabana no penhasco ( M23, 2 ). Descrição na Etapa 3, a opção A .
  • Para o cemitério ( M23, 4 ). Descrição na Etapa 3, a Opção B .
  • Para a praia ( M23, 5 ). Descrição na Etapa 5 .
Vá para o oeste ao longo do rio para um pequeno corredor e vire à direita lá - finalmente vai chegar à praia.
Etapa 3, a Opção A: Vá para a cabana no penhasco
Se você optar por ir para a cabana no penhasco, as informações sobre o próximo passo será exibido logo após digitá-la - você tem que procurar a área ao redor da casa. Vá lá fora e do lado esquerdo você vai encontrar alguns barris - destruí-los usando Aard ou Igni o descobrir uma entrada do porão.
Aviso! Se você destruir os barris , mas não vai entrar no porão e depois passar para a Etapa 3, a opção B para investigar o cemitério , pode acontecer que você não será capaz de abrir a escotilha do porão!
Passo 4: adega da Pesquisa
Dentro você vai encontrar três totens com velas. Você tem a iluminá-los na ordem correta e se você fizer errado, um fantasma aparecerá. Em cada totem também é possível encontrar sinais semelhantes setas (para cima, para baixo ou ligado)
Aviso! Você pode aprender a ordem correta, tomando um olhar mais atento dos túmulos no cemitério ( Etapa 3, a opção B ), por isso vale a pena ir até lá.
A ordem correta é (tomando a tela acima como referência):
  • A vela à esquerda (para baixo)
  • A vela do lado direito (ligado)
  • A vela no meio (para cima)
Um quarto secreto será aberto, dentro do qual encontra-se de notas Malget . Você pode, mas não precisa, resolver o mistério das notas - Ir para o Passo 4.2 .
Para continuar com Little Sisters , pule para o passo 5 .
Passo 4.2: Encontrar alguém capaz de decifrar as notas mágicas
O feiticeiro está disponível apenas Dethmold - ir visitá-lo ( M25, 7 ) e ele vai ler a nota e se oferecem para comprar de você. Você pode concordar ou não - a escolha poderia ter uma influência no futuro.
Etapa 3, a Opção B: Vá até o cemitério
Se você decidir visitar o cemitério, você encontrará quatro lápides lá, que você pode tomar um olhar mais atento. Um deles, você vai encontrar três sinais: uma seta apontando para baixo, para cima ou conectado. Preste atenção também para as assinaturas - Malget, Murron, Marisa, Moira.
  • Malget: baixo, ligado, até
  • Murron: acima relacionados, para baixo
  • Marisa: cima, esquerda, para baixo
  • Moira: conectado, cima, baixo
O mistério das sepulturas
As inscrições serão úteis na cave - vá lá. precisa Mais informações podem ser encontradas no Passo 3, Uma Opção .
Passo 5: Vá para a praia
Se quiser ir para a praia, certifique-se que pelo menos onze horas. Três de Espectros irmã irá aparecer. Você tem algumas opções de conduzir o diálogo. Se você veio direto para a praia:
  • Mate os monstros de uma vez. Ir para o Passo 7 Opção B, .
  • Ouvi-los. Descrição da Etapa 6 .
Passo 6: Ouça os fantasmas
Se você decidir ouvir o que os fantasmas têm a dizer, você vai aprender que mavrick supostamente matou eles e seus corpos jogados fora do penhasco. A vingança demanda fantasmas e cabe a você decidir como as coisas vão sair:
  • Você pode mudar sua mente e matá-los. Ir para o Passo 7 Opção B, .
  • Você decide olhar mais profundo sobre o caso.
No segundo caso, você pode retornar ao mavrick ( M25, 13 ), perguntar o que exatamente tinha acontecido (só se você procurou o porão) e depois tomar uma decisão:
  • Acusá-lo de assassinato. mavrick vão correr para a praia. Depois você deve ir lá à noite, então pule para a Etapa 7, uma opção .
  • Peça a ele para ajudar com os fantasmas.
Aviso! Se você mavrick acusam de assassinato, a missão acabará por terminar com o fracasso.
Se você decidir pedir a ajuda do soldado, mavrick estará esperando por você mesmo ao lado da praia. Juntos, vão lá após 23:00 ( M23, 3 ). Você vai começar a falar com os fantasmas e tem duas maneiras de acabar com a missão:
  • Deixe os fantasmas matar o soldado. Passar para a etapa 7, a opção A .
  • Salve o soldado. Ir para o Passo 7 Opção B, .
Aviso! Só se você ajudar o soldado, você será capaz de aprender mais sobre a história inteira e receber mais experiência.
Passo 7, Opção A: Matar o espírito do mal
Você terá que lutar contra o demônio em dois casos:
  • Você acusado mavrick de homicídio ( Passo 6 ). Você vai encontrar o seu cadáver na praia.
  • Você perguntou mavrick de ajuda e, em seguida, decidiu deixar os fantasmas matá-lo.
As irmãs irão juntar-se os poderes e você terá que enfrentar um Demônio . Primeiro de tudo você deve ter notado que você está limitado pelo círculo de fogo. Use Yrden para atordoar o demônio e ataque-o de trás para mais danos. Depois de uma curta luta contra o monstro e não deve cair. Infelizmente você não vai aprender nada de novo e não vai receber um prêmio.
A missão terminará com falha .
Passo 7, a opção B: Mate as irmãs
Você terá que lutar contra os Espectros de irmã em dois casos:
  • Você foi direto para a praia ( Etapa 5 ) e decidiu matá-los durante a conversa.
  • Se, durante a etapa 6 você pediu mavrick para ir com você para a praia e acreditou na Etapa 5 .
Você vai ficar contra três espectros. É uma boa idéia usar Axii em um deles, temporariamente, tem que lutar apenas duas criaturas. Acima de tudo, lembre-se sobre o uso Quen , ela virá em muito acessível, considerando o campo de batalha é limitado e você não pode correr muito. Depois de lidar com todos eles, dependendo das circunstâncias da luta, há três finais possíveis:
Se você foi direto para a praia (durante o Passo 2 você pulou a etapa 5 ), você pode retornar ao mavrick ( M25, 13 ) para recolher o seu prêmio. A missão terminará.
Prêmio : 50 XP
Se você ouviu a espectros na etapa 5 e, posteriormente, acreditava que o soldado na praia. Você será capaz de ouvir a verdadeira história (se mavrick não morreu).
Prémio : 300 XP
Mystic River
Aviso! Você pode abordar esta missão só se você tiver concluído a primeira parte do Act 1 (uma missão com o mesmo nome).
De acordo com as notas obtidas durante o ato 1, você irá encontrar os destroços do navio segundo Pontar Vale . Depois de se livrar da névoa, você vai encontrar o navio naufragado durante Vergen Sitiada ( M23, 15 ) - Pesquisa do peito encontrada em sua plataforma para encontrar o Jornal da Tam Eyla . Com ele, você vai aprender do tesouro escondido debaixo Loc Muinne . Também pode ir lá durante a maldição de sangue , durante a sua estadia em Vergen .
A missão continua no Ato 3 !
Aviso! Tente não usar o material encontrado no peito, como eles vêm a calhar para criar a armadura Vran .
Mais alguns mapas
M23 Pontar Valley; M24 Mist
Vale Pontar M23
1. Tenda - Conectado com o prelúdio para a guerra: Keadwen . Você encontra Stannis lá.
2. Cliff cabana - relacionadas com a Little Sisters , Teoria da Conspiração .
3. Praia - relacionadas com a Little Sisters .
4. Cemitério - relacionadas com a Little Sisters .
5. de execução local Sabrina - relacionadas com a maldição de sangue , Lost Inocentes .
6. Local seguro - relacionadas com Lost Inocentes .
7. Visionary - dá O caminho para a visão . Conectado com a maldição de sangue .
8. o Santuário de Sabrina - relacionadas com O Caminho para a Visão .
9. Cadáveres - relacionadas com o Contrato Rotfiend .
10. Queimado aldeia
11. catacumbas dos Anões - relacionadas com a morte simbolizada .
12. O Túnel de Fundadores - relacionadas com ódio Simbolizado .
13. Hill - relacionadas com a maldição de sangue .
14. 'Esconderijo Assassinos - relacionadas com os assassinos dos Reis .
15. Naufrágio - relacionadas com a Mystic River .
16. She-troll
17. Troll
M24 Mist
1. saída Vergen
2. Kaedweni sair do campo
3. Kaedweni padrão - relacionadas com a eterna luta .
4. Comandante - relacionadas com a eterna luta .
5. Barricade - relacionadas com a eterna luta .
6. Visitante e Draug - relacionadas com a eterna luta .
7. do stand King - relacionadas com a eterna luta .
M25 Kaedweni camp; M26 Old tower basement
M25 acampamento Kaedweni
1. Henselt - ligados à Prelude to War: Kaedwen .
2. Lasota (comerciante) - relacionado com Poker Face: Kaedweni Camp .
Magnus se senta ao lado - relacionados com Bring It On: Kaedweni Camp .
3. Cantina - dentro de você irá encontrar:
  • Manfred - relacionadas com o carniceiro de Cidaris .
  • vendedor Relic - relacionadas com a maldição de sangue .
  • Ao lado encontra-se o Quadro de Avisos - dá O Contrato Rotfiend .
  • Frágil e Gorider está sentado ao lado - eles dão Poker Face: Kaedweni Camp .
4. Proximo - relacionadas com a Ave Henselt!
5. Prisioneiro - relacionadas com os assassinos dos Reis .
6. Zyvik - dá Lost Inocentes . Fica ao lado do portão somente até você encontrá-lo pela primeira vez.
7. Dethmold - relacionadas com a Teoria da Conspiração .
8. Adam Pangratt - relacionadas com a Bring It On: Kaedweni Camp .
9. Randal , Martin - relacionadas com a Bring It On: Kaedweni Camp .
10. Bêbado soldado - dá / ligadas Em Cervisia Veritas .
11. portão Beach
12. Bordel - na área que você vai encontrar:
  • Madame Carole - relacionadas com Poker Face: Kaedweni Camp .
  • Liva - relacionadas com a Little Sisters .
13. Mavrick - dá / conectado com Little Sisters .
14. Cadáveres - relacionadas com o Contrato Rotfiend .
15. do acampamento Roche - lá você irá encontrar:
  • Sheridan - dá Contra as listras azuis .
  • Ves - relacionadas com a Ave Henselt! .
16. Um grupo de soldados / Rotfiends - relacionadas com O Caminho para a Visão .
17. Odrin - ligados à Em Cervisia Veritas .
18. Sven - relacionadas com o carniceiro de Cidaris .
19. Letande Avet - relacionadas com o carniceiro de Cidaris .
20. Dandelion - relacionadas com a Teoria da Conspiração . Pode ser encontrado ali depois de completar Coragem Simbolizado .
21. Névoa
22. Nilfgaardian campo - relacionadas com a maldição de sangue .
23. Myron / Dethmold - relacionadas com os assassinos dos Reis . Aparece na tenda depois de assassinos atacam o.
M26 cave velha torre
1. Vison Traut - relacionadas com a Teoria da Conspiração .
2. cadáver Vinson - depois de matá-lo, você pode encontrar:
  • 'Esconderijo principais conspiradores - você pode abrir a porta a utilizar.
  • Um porco Nomeado Henselt - relacionadas com a Teoria da Conspiração .
  • armadura Seltkirk - relacionadas com a eterna luta , coragem Simbolizado .
3. Kaedweni porta do acampamento . Você pode abri-lo com a chave encontrada ao lado de Vison Traut .
M27 Vergen; M28 Dwarven catacombs
M27 Vergen
1. Cecil Burdon , Skalen Burdon - relacionadas com a maldição de sangue .
2. portão do Norte
3. Passagem para a ponte de corda
4. O Castelo dos Três Reis - ligados à Vergen Cercado . Dentro de você encontrará Iorweth .
5. Golem - ligados à Vergen Cercado .
6. Eilhart trimestres Philippa - ligados à Vergen Cercado .
M28 catacumbas Dwarven
1. Ponta sair do Vale
2. Wall - você pode destruí-la usando Aard .
3. Ekhart marca Hennessy - relacionadas com a morte simbolizada .
! Espectros
! Cadáveres - um fantasma aparece se você procurá-los.
M29 The Tunnel of Founders; M30 Hideout
M29 O Túnel de Fundadores
1. Pontar Vale
2. Bullvore
3. Zoltan e Saskia - relacionadas com ódio Simbolizado .
4. Adam Pangratt e mercenários - ligados à Vergen Cercado .
5. Dethmold e Adam Pangratt - ligados à Vergen Cercado .
6. Vergen saída - acessível apenas durante Vergen Cercado .
! Nekkers , Rotfiends
M30 Hideout
1. Pontar Vale
2. Letho - relacionadas com os assassinos dos Reis .
! armadilhas

9 comentários:

  1. onde esta a continuação deste detonado a do act 2??

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  2. Estou com um problema aqui no act2. e nao consigo passar, LOGO DEPOIS DE ACHAR O ESCONDERIJO DOS ASSASSINOS DE REIS, eu deveria: Voltar para o acampamento e mostrar Dethmold as notas. QUE NOTAS?!!? Ao falar como o Dethmold. o witcher diz q precisa encontrar a "lança que atravessou a sabrina" ... dai em diante nao sei mas o que fazer!

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  3. QUE nOTAS? Não se esqueça de procurar seu corpo - você vai encontrar alguns itens e notas de Serrit .



    Etapa 5: Obter a ponta de lança do fornecedor relíquia



    Mais uma vez siga para a cantina ( M25, 3 ), onde você vai encontrar o vendedor relíquia - sem qualquer bate-papo, pedir-lhe a ponta de lança. Infelizmente o vendedor não tem e as informações sobre seu paradeiro tem seu preço: você pode pagá-lo (ou dizer que é demais e escolher a quantidade yourself), ou convencê-lo com a intimidação , a persuasão ou hex Axii . Você vai aprender que a ponta de lança foi vendida por um soldado, que está presentemente em Vergen.

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  4. @ todos disponibilizei mais um detonado, está no início deste obrigado

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  5. Preciso quem me ajude por favor no Kyron etapa 5 Passo 5, faço tudo como a pagina indica. Botão lado direito do mouse, depois botão lado esquerdo do mouse até encher a barra, depois faço space, não acontece nada, repete tudo de novo. Já perdi quase um dia alguém ajuda por favor, acho que deve faltar uma tecla ou coisa parecida..... Obrigado ........

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  6. Reparei que o Avatar fica deitado em cima do tentaculo, enquanto na foto fica ajoelhado. Será que estou a saltar mal?

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  7. como faço para os guardas nãe me atacarem qnd eu entro no castelo nem da tempo de pagar eles que eles ja atiram flechas

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