quarta-feira, fevereiro 02, 2011

Detonado Fallout 3


Informações sobre o jogo: Fallout 3

Título: Fallout 3 | Gênero: cRPG
Desenvolvedor: Bethesda Softworks | Editora: Bethesda Softworks
Plataforma: PC XBOX360 / PS3 | Populares: PEGI: 18 + Idade / ESRB: Mature
First Choice America's na simulação Post Nuclear.



Vault 101 - Jewel dos resíduos. Durante 200 anos, o Vault 101 serviu fielmente os sobreviventes de Washington DC e seus arredores, agora conhecida como a Capital Wasteland. Embora a guerra atômica mundial de 2077 deixou os EUA, mas todos destruídos, os residentes do Vault 101 irão desfrutar de uma vida livre do stress constante do mundo exterior. Insetos Gigantes, Raiders, Slavers, e sim, até mesmo Super

Mutantes não são páreo para todas superior da Vault-Tec ® engenharia. Ainda um fatídico dia, você acordar para descobrir que seu pai desafiou o Overseer e abandonou o conforto ea segurança proporcionada pela Vault 101 por motivos desconhecidos. Ao deixar a casa que você já conheceu, você sai do Vault para o sol dura Wasteland para procurar seu pai, ea verdade.

- Liberdade sem limites! - Tomar as vistas e sons da grande Capital Wasteland! Veja os grandes monumentos dos Estados Unidos deitado na pós-apocalíptico ruína! Você faz as escolhas que definem você e mudar o mundo. Basta manter um olho em seu medidor de radiação!


- Experiência ESPECIAL! - Engenheiros Vault-Tec trazem-lhe as últimas em simulação de capacidades humanas - o caractere especial do sistema! Utilizando novos avanços na capacidade de representação baseado em pontos, ESPECIAL oferece personalização ilimitada de seu personagem. Também estão incluídas dezenas de habilidades únicas e regalias para escolher, cada um com uma grande variedade de efeitos!

- Fantastic Views Novo! - Os magos da Vault-Tec tem feito isso de novo! Não mais restrito a apenas uma opinião, a experiência do mundo a partir de 1 º ou 3 º perspectiva da pessoa. Personalize a sua visão com o toque de um botão!
- O poder de escolha! - Sentindo-se como um bandido covarde hoje, ou um bom samaritano? Escolha um lado ou andar na linha, pois cada situação pode ser tratada de várias maneiras diferentes. Fale de seus problemas de forma civilizada, ou apenas o seu flash Plasma Rifle.

- Em Blast 'Away With CUBAS! -Mesmo que as probabilidades em combate com o Vault-Tec Assisted Targeting System para o seu Pip-Boy modelo 3000! VATS permite-lhe tempo de pausa no combate, peças-alvo específicos do corpo em seu alvo, fila ataques, e deixe Vault-Tec tirar sua agressividade para você. Chuva de morte e destruição em uma apresentação totalmente nova cinemática com desmembramentos cruentos e explosões espetaculares.
- Mind-Blowing Inteligência Artificial! - Na Vault-Tec, percebemos que a chave para reviver a civilização após uma guerra nuclear global são as pessoas. Nossos melhores mentes uniram esforços para produzir uma versão avançada do Radiant AI, America's Choice Primeira Simulação Interação Humano. As expressões faciais, gestos, diálogos únicos, eo comportamento realista "é apresentado em conjunto com resultados impressionantes pela mais recente tecnologia de Vault-Tec.

- Lindeza de arregalar os olhos! - Testemunhe a dura realidade da destruição nuclear prestados como nunca antes na moderna gráficos super deluxe HD. A partir da terra árida, para os escritórios repletos de perigos e túneis de metrô da DC, a carne podre horrível de um mutante do rosto.
Bem-vindo ao guia não oficial para "Fallout 3", jogo de vídeo. Este guia irá ajudá-lo a sobreviver em territórios desagradáveis ​​do Agreste Capitólio. Eu criei este kit de sobrevivência não só para ajudar os jogadores menos experientes, mas também para satisfazer os fãs da série. Um monte de ovos de páscoa e itens de bônus têm sido descritos, assim você não terá que olhar para eles em seu próprio país.
Este guia foi dividido em três partes distintas. O primeiro capítulo do guia é focado apenas na descrição de quests que você recebe por personagens não-jogadores. Eu descrevi todas as missões principais necessários para terminar o jogo, bem como missões secundárias que você vai receber durante o tempo gasto em Capitol Wasteland. Acho que eu deveria lhe dizer agora que "Fallout 3" tem um complexo sistema de busca muito mais do que o jogo Bethesda anterior - "Oblivion". A maioria das quests, pelo menos, dois finais diferentes, bem como uma estrutura muito unlinear.
Você também pode usar regalias e habilidades para modificar o seu progresso através da libertação de opções nova conversa ou receber prêmios exclusivos dos personagens não-jogadores. Obviamente o meu guia contém tudo isso, assim você não se preocupe que você vai perder algo importante ou interessante. O segundo capítulo do guia enfoca principalmente o mundo do jogo. Mais de duas dezenas de mapas foram feitos. Estes mapas mostram o terreno baldio, bem como focar em áreas menores (a maioria das cidades) ocupada por simpáticos personagens. A única finalidade de criá-los foi para que você possa viajar através do deserto mais livremente, assim você não vai gastar muito tempo tentando encontrar novos locais.
Além das áreas do mapa, eu também disse algumas coisas sobre os potenciais perigos que podem ocorrer durante a viagem através de Capitol Wasteland. Isso inclui encontros com inimigos, bem como os perigos de radiação ou veneno. A seção final deste capítulo lista todos os resultados disponíveis, como bem assinala onde procurar por itens de bônus. Você pode tentar procurar-Tec bobbleheads Vault e esquemas única arma. Oterceiro capítulo do guia contém uma série de dicas sobre como criar seu personagem, como torná-lo mais forte e mais útil com cada nível que ele consegue (incluindo a escolha do melhor regalias), como combater e como manter o seu inventário.
Eu usei quatro cores diferentes no meu guia a fim de tornar o processo de leitura muito mais fácil, especialmente se você está procurando uma informação sobre um item ou um personagem não-jogador. O marrom cor foi usada para marcar os objetos móveis. Obviamente, isso inclui NPC's, mas eu também marcou monstros e robôs. O azul cor de marcas locais visitados. Eu usei-o não só de apontar áreas principais, mas para que você saiba secundárias locais tão bem. O verde da cor deve ajudá-lo a encontrar novos itens. A laranja da cor marca os lugares onde o uso de uma regalia é possível ou quando você é recompensado com um bônus exclusivo que você não seria capaz de receber qualquer outra forma.
Divirta-se jogando o jogo!
MAIN QUEST 1: Etapas de bebê
Recebido de : automaticamente quando você começou o jogo [ Vault 101 ]
Solução: Toda a Vault 101 é muito parecido com uma área de tutorial. Você vai passar de uma a duas horas aqui e você vai usar esse tempo para se familiarizar com o básico. Você começa o jogo no ventre de sua mãe. Isto é onde você tem que fazer sua primeira decisão se você quiser controlar um menino ou uma menina. Você também deve escolher o nome para seu personagem. Agora use um criador fácil de modificar aparência do seu herói principal.
A segunda fase desta busca começa um ano depois que você nasceu. Abordagem seu pai ( James ) e permitir-lhe para buscá-lo.Uma vez que James saiu desta sala, abra a porta do galinheiro, então você vai ser autorizados a circular livremente dentro deste quarto. Tudo que você precisa fazer é encontrar um pequeno livro, classificado como especial para você (tela).Interagindo com o livro irá abrir uma nova janela. Isto é onde você vai tomar várias decisões importantes. Você deve redistribuir a sete pontos principais características. Eu recomendaria fortemente que você leia o terceiro capítulo do guiaantes de ir, porque eu já postei um monte de dicas lá sobre como criar um bom herói. Você também deve saber que você vai ter a possibilidade de mudar tudo ao sair do vault . James vai voltar em poucos segundos. Ouça o que ele tem a dizer e segui-lo a um corredor próximo. Este é o lugar onde a busca chegará ao fim.

MAIN QUEST 2: Crescendo rápido
Recebido de : Tiago [ Vault 101 ]
Solução: Esta missão começa quando você tem 10 anos e você está tendo uma festa de aniversário. Comece por ouvir o que Tiago e do Supervisor tem a dizer. Observe que você foi recompensado com um Pip-Boy 3000 . Agora você tem que falar comAmata . Realmente não importa se você é educado com ela ou não, porque de qualquer forma você receberá um presente dela.Vai ser uma história em quadrinhos sobre as aventuras de Grognak, o Bárbaro . Eu recomendo fortemente que você abra seu inventário e ler este livro, porque sua capacidade de armas corpo a corpo será aumentada em um ponto. Agora você pode começar a conversar com outros convidados da festa. Old Lady Palmer vai lhe dar um sweetroll e Stanley vai lhe dar um boné de beisebol do filho .
Não vai ser um incidente durante a festa. Um dos robôs vão destruir o bolo de aniversário por engano e isto fará com que o valentão local, que atende pelo nome de Butch muito irritado. Você terá que falar com ele ea conversa pode ter um resultado diferente, dependendo de suas respostas. Você pode dar-lhe o seu sweetroll , você pode tentar convencê-lo que você deve dividir o bolo, você pode destruir o sweetroll por cuspir nele ou você mesmo pode insultar a mãe dele. Se você escolher a última opção, Butch irá atacá-lo (tela). Felizmente, você não terá que se preocupar com ele te magoar. Assim que a situação tenha sido resolvida, fale com Amata novamente.

James logo informá-lo que ele está preparando uma recompensa para você e que você deve conhecê-lo na sala do reator. Tente sair desse quarto e você vai encontrar Beatriz . Mais uma vez, você não tem que ser educado, porque não vai mudar nada.Observe que você recebeu um poema de aniversário . Leia-o se quiser e saia da sala. Vá para o nível mais baixo. Alcançar o quarto reator (tela) e falar com Jonas . Espere por James para aparecer. Ele lhe dará uma arma de chumbinho e alguns BBs .
Agora você deve seguir James para o corredor sul. Isto é onde você vai poder testar seu novo brinquedo e você vai se familiarizar com os conceitos básicos do sistema de batalha ao mesmo tempo. Escolha a espingarda do seu inventário e usá-lo para destruir três alvos. Uma vez feito isso, você terá que matar um radroach que nada mais é do que um bug de grandes dimensões. Faça alguns passos em frente para encontrar a criatura . Você ainda pode usar essa visão de que você pode ativar o sistema VATS. Retornar para James uma vez que o radroach está desaparecido. Aguarde Jonas para tirar uma foto de você e seu pai .

MAIN QUEST 3: Futuro imperfeito
Recebido de : Tiago [ Vault 101 ]
Solução: Mais uma vez, alguns anos se passaram desde a sua última missão. Você está agora dezesseis e você vai ter que tomar a conversa de cabra para James sobre isso. Você também pode perguntar a ele sobre o Vault ou sua mãe . Antes de decidir a cabeça para o seu destino, verifique a sua redondezas. Você pode usar o computador para acessar dados e arquivos de experimentos médicos dos habitantes do Vault 101 . Você também pode ter o seu primeiro bobblehead - medicina (tela).Pegá-lo resultará em sua habilidade de remédio que está sendo aumentada em 10 pontos.

Vá para o corredor principal e você vai encontrar Butch , bem como os membros de sua gangue . Parece que Tunnel Snakes não quero deixar Amata sozinho. Você pode resolver esse problema se você quiser ou você pode se concentrar apenas em completar sua missão. Se você decidir falar com Butch , você pode convencê-lo a parar de assediar Amata ou você pode incentivá-lo a continuar com suas ações. Você pode defender Amata por lutar com ele ou você pode ameaçá-lo de que você relatar essa situação para o supervisor . Alternativamente, você poderia falar com Wally Mack . Seria possível para convencê-lo que Butchnão é o líder dos Cobras do túnel e que ele não deve tomar todas as decisões por si mesmo. Isso resultaria em um conflito dentro do grupo.
Eventualmente, você vai ter que chegar a uma área onde a cabra vai acontecer. Fale com o Deputado Brotch lá. Você pode convencê-lo a prestar assistência em pular o exame (tela) ou pode ser um aluno modelo e concorda em fazer o teste. Se você decidiu-se iniciar o teste, você terá que encontrar uma mesa vazia. Sente-se e responder a dez (bem. .. ;-) nove) questões.Quando o teste acabou, volte para Brotch para resultados. Dependendo de suas respostas Brotch vai escolher as especializações para você, mas você pode ignorar suas recomendações e escolher três habilidades em seu próprio país. Além disso, ele vai ser similar às principais características, porque você vai ter a possibilidade de alterar a sua decisão antes de deixar o Vault 101 .Sair da sala e você completar esta missão.

MAIN QUEST 4: Escape!
Recebido de : Amata [ Vault 101 ]
Solução: Finalmente está ficando mais interessante. A ação desta missão acontece três anos depois, tomando o bode Amatatempestade vai para o quarto. Ela vai informar que James fugiu e que Jonas foi morto. Eu recomendaria respondendo educadamente, porque ela vai entregar dez alfinetes para você (usado para abrir fechaduras). Escute seu plano de fuga. Amatatambém lhe dará uma pistola 10 milímetros , com algumas munições. Você poderia dizer-lhe que ela deveria manter a arma, mas não faria nenhum bom.
Vault 101

Mapa legenda: 1 - área de largada, 2 - primeiro guarda; 3 - Butch, 4 - A mãe de Butch, 5 - refeitório; 6 - oficial Gomez; 7 - enfermaria; 8 - pequeno escritório, 9 - Saída para: Vault 101 - átrio
Observe que você está parado dentro de uma sala pequena (1 no mapa). Seria uma boa idéia para inspecionar o seu entorno.Você pode pensar em pegar uma espingarda , mas um taco de baseball é uma alternativa mais interessante. Verifique as gavetas e da estação de primeiros socorros na parede. Colete Med-X e dez stimpacks . Saia da sala e percebe que um dosguardas está sendo atacada por radroaches (2 no mapa). Não desperdice sua munição sobre ele. Em vez disso, esperar para ver quem ganhou e usar o bastão de beisebol para o sucesso. Eu recomendo fortemente que você inspecione Kendall corpo. Pegar e usar dois itens - Vault 101 capacete de segurança e Vault 101 armadura de segurança .

Você vai encontrar Butch (3 no mapa) em seu caminho para seu destino actual. Você vai descobrir que sua mãe está sendo atacada por radroaches e que ele precisa de sua ajuda para salvá-la. Você pode ignorar o problema ou você pode prestar a necessária assistência muito. Se você decidiu ajudá-lo, você pode convencê Butch que ele é capaz de tirar os animais por conta própria. Ele pode usar o seu minério de mãos em suas armas ( BB gun ou o bastão de baseball ). Também pode ir lá pessoalmente (4 no mapa). Eu recomendaria ajudá-lo, porque, como uma recompensa Butch vai entregar uma roupa Snake túnel .
Você pode continuar se movendo para o norte. Observe que você irá passar por um refeitório pequenas ao longo do caminho (5 no mapa). Mate o radroaches ou ignorá-los. Eventualmente você vai ser parado por Gomez (6 no mapa). Você pode matá-lo, porque você não perderá nenhum karma sobre ela. Logo você vai começar a Stanley . Explore o infirmiary (6 no mapa) eo escritório norte (7 no mapa) se você se esqueceu de levar a estatueta . Vá para a porta oriental (9 no mapa) e concordo em viagem a Vault 101 - átrio .

VAULT 101 - ATRIUM

Mapa legenda: 1 - área de largada e sair para: Vault 101, 2 - guardas e sair para: Vault 101 - entrada, 3 - porta sul, 4 - sala de administração; 5 - Amata e do Supervisor; 6 - corpo de Jonas; 7 Superintendente do terminal -, 8 - saída para: Vault 101 - Entrada
Você começa no meio da base (1 no mapa). Mover-se para o sul com cuidado. Dois inimigos guardas ( O'Brian e Richards ), estão a postos para o leste (2 no mapa). Você pode matá-los com a pistola que recebeu da Amata , porém você não seria capaz de acessar a porta que está guardando, assim você estará fazendo isso apenas para recolher seus fornecimentos. Vá para a porta do Sul (3 no mapa, tela). Livrar-se de novo radroaches . Lembre-se de usar armas brancas bem contra eles. Além dos erros que você também tem que tirar de segurança Hannon chefe . Depois ele foi embora, vá para a varanda superior e oeste.
Um dos civis serão gritando com você, mas você meu bem ignorá-lo. Entre na sala do servidor e se livrar de alguns poucosradroaches . Você também pode inspecionar o corpo de Floyd Lewis enquanto you''re lá. Vá para o corredor ocidental (4 no mapa).

Eventualmente você achará uma área celular (5 no mapa). Observe que Amata está sendo interrogado por seu pai . Você tem duas opções aqui - você pode entrar na sala, a fim de resolver esse problema ou você pode ignorá-la e manter a posição paraSupervisor de escritório. Se você se decidir a entrar na sala, você terá que matar um novo guarda que vai ser enviada para atacá-lo pelo Superintendente si mesmo. Alternativamente Amata pode matá-lo se você deixá-la ficar com ela a pistola , mas é altamente improvável que você não queria usá-lo. Você pode falar com o supervisor ou você pode matá-lo, a fim de saquear o seu corpo para os itens mais necessários. Nem pensar em se render, porque o segundo você entregar suas armas, ele vai decidir atacá-lo. A solução final está disponível para persuadi-lo a conceder-lhe o acesso ao dizer que você vai machucar Amata se ele não vai cumprir (tela). De qualquer maneira, você deve ser capaz de obter as mãos em dois itens - terminal de senha Supervisor e supervisor do escritório de chave .
Você pode explorar o resto da sala se quiser. Tenha certeza que você já abriu todas as gavetas e armários, porque você vai encontrar mais armas, bem ternos e munições. Continue para o norte. Inspecionar o corpo de Jonas (6 no mapa) e você vai chegar em suas mãos uma nota do pai . Obviamente que você deve tocar a fita usando seu Pip-Boy 3000.

Você pode verificar a área circundante beforing posição sobre a superintendente do escritório. Isto é crucial se você decidiu ignorá-lo e não para resgatar Amata do interrogatório. Você vai encontrar vários itens interessantes, incluindo alfinetes . Fale com Amata , porém ela vai ignorá-lo se você matou seu pai . Verifique as gavetas e você encontrará uma cópia de uma chave para o escritório Overseer . Obviamente, se você tem a chave do Supervisor , você não terá que levar o segundo, porque eles são idênticos. Vá para a sala sul e use uma das chaves para abrir a porta. Mais uma vez, vá ao seu redor e você vai encontrar asenha para o terminal , entre outras coisas (, munição medicina). Abordagem de um grande terminal (7 no mapa) e usá-lo (tela). Clique em outras funções, se você quiser, no entanto, a coisa mais importante é abrir a passagem secreta subterrânea.
Afaste-se um pouco e esperar pelo túnel secreto para se revelar. Continue para baixo. Use o interruptor e matar um únicoradroach . Use a porta (8 no mapa) para chegar ao cofre 101 - entrada .

Vault 101 - ENTRADA

Mapa legenda: 1 - área de largada e sair para: Vault 101 - átrio, 2 - painel de controle; 3 - saída para: Vault 101 - átrio; 4 - saída principal do cofre
Prossiga para o sul. Use uma nova opção para desbloquear a passagem para a sala principal. Obviamente, você deve aproximar-se o painel de controle principal (2 no mapa, tela). Pressione o botão e esperar por uma escotilha grande para começar a se mover. Amata vai chegar aqui em poucos segundos e, obviamente, você pode conversar com ela. Você também vai ser atacado por dois outros guardas . Você pode matá-los ou você pode começar a correr para a saída. Se você decidir eliminá-los, levar o seu tempo a explorar todas as salas próximas.
Para terminar esta quest, você deve chegar até a saída (4 no mapa). Isto é onde você vai ser dado a sua última chance de mudar alguma coisa com seu personagem. Eu recomendo salvar seu progresso aqui, assim você não terá que repetir o início, se você decidir jogar o jogo com um personagem diferente. Use a porta de madeira para chegar a Capitol Wasteland . Faça alguns passos à frente e você receberá uma confirmação de que essa busca tenha terminado.

MAIN QUEST 5: Seguindo os seus passos
Recebido de : automaticamente depois de ter saído do Vault 101 [ Capitol Wasteland ]
Solução: Sua primeira tarefa é conseguir para a cidade de Megaton , que está localizado ao sudeste da Vault 101 . Viagem em uma linha reta, se você não quer nenhum problema. Fale com o xerife Lucas Simms , uma vez que você chegou ao Megaton .Quando você concorda em participar de sua missão lateral ( O poder do átomo ), Simms lhe dirá que você deve perguntar Colin Moriarty sobre o paradeiro de seu pai . Você pode encontrar Colin em seu salão. A localização exata é Megaton - Salão de Moriarty . Fale com o Colin uma vez que você chegou ao seu destino (tela) e perguntar a ele sobre seu pai . Colin vai te dizer que James não foi o primeiro que deixou Vault 101 . Você vai descobrir que ele estava indo visitar Galaxy News estação de rádio. Se ele não quer dizer a verdade, você pode considerar suborná-lo ou você pode fazer um favor a ele por resolver um pequeno problema no Springvale . Confira a segunda parte do guia para mais informações (veja a descrição de Pequenas Ranch em Springvale ). Alternativamente, você pode encontrar a localização de James de Moriarty computador, mas isso exigiria uma certa habilidade da ciência para invadir seu sistema. Você pode encontrar o terminal em um dos quartos dos fundos do salão.

Sair Megaton . Como você já deve ter notado, você tem que começar a Galaxy News Radio edifício que está situado nas ruínas DC. Não vai ser fácil, então eu não recomendaria não viajar a menos que você estiver nível 7-10 e com armas decentes / armadura à sua disposição. Há um monte de centauros e supermutants na área (superfície), bem como ghouls selvagens emirelurks (túneis, esgotos). A maneira mais fácil para chegar à estação de rádio é a utilização de alguns dos túneis nas proximidades. Viagem à Farragut West Metro Station e entrar no metrô. Você vai encontrar alguns molerats ao longo do caminho. Você pode destruir todos eles por si mesmo ou você pode encontrar um terminal de segurança para ativar umProtectron . Se você decidir contar com o robô , certifique-se que você tem um bilhete de metrô em seu inventário, porque senão você vai acabar sendo atacado.

Eventualmente, você vai chegar a uma área ocupada por um grande número de ghouls selvagens . Há um terminal de segurança em uma das salas laterais. Usá-lo não requer nenhuma habilidade e você pode usá-lo para abrir um cofre com os itens de grande valor. Há um portão fechado bloqueando seu caminho. Use grampos para abri-lo ou voltar a um dos escritórios nas proximidades, a fim de encontrar uma boa chave . De qualquer forma, você terá que lidar com todos os fantasmas antes de prosseguir. Eu recomendaria atirando os geradores, porque a explosão deve matá-los ou, pelo menos a maioria deles.Eventualmente, você deve ser capaz de alcançar uma saída que leva a Tenleytown / Amizade Estação . Use-a. Infelizmente, você virá através de um único supermutant aqui, então tome cuidado ao tentar matá-lo. Continue a filmar na ghouls também.Chegar à saída sul (tela). Isso leva a Chevy Chase - Norte .

Observe que você deixou nos túneis do metrô, ao norte da Galaxy News Radio edifício. Você logo encontrará paladinos daBrotherood of Steel . NÃO atacá-los, porque eles são seus aliados em potencial no momento. Em vez disso, ajudá-los a derrotar o primeiro grupo de supermutants . Fique na parte de trás, no entanto, tentar tratar o último tiro para cada supermutant e você ganhará necessário muita experiência. Uma vez que é falar, seguro Sarah Lyons (tela). Você vai descobrir que a suaequipa caminha para o edifício da estação de rádio, por isso seria uma boa idéia para se juntar ao paladinos . O grupo irá em breve entrar e destruiu parcialmente um edifício de grandes dimensões. Há um monte de supermutants aqui, mas aos seus novos colegas irão lidar com todos os monstros . Fique na parte traseira e você estará seguro. Eu recomendaria inspecionando o corpo do cavaleiro Jennings . Você não pode usar a sua armadura de poder apenas ainda e eu não recomendo levá-lo, porque é muito pesado. Não se preocupe - você vai receber uma formação adequada na utilização de armadura de energia durante uma das principais missões futuras. No momento, a única coisa que você deve considerar é a sua pistola laser .

Não deve demorar muito para você chegar a Galaxy News Radio edifício. Você deve ajudar paladinos na derrota do último grupo de supermutants , incluindo um poderoso mestre supermutant . Uma vez feito isso, espere um gigante para aparecer.Localizar um corpo de um morto paladino rapidamente (tela) e tomar sua arma - um Fatman . Esta arma dispara mininukes no alvo. Escolha o Fatman de seu inventário e fogo pelo menos uma bomba nuclear no gigante . Se você for bem sucedido, oanimal deve perder pelo menos metade da sua saúde. Você pode disparar novamente na gigante ou você pode usar outras armas para acabar com isso. Minigun é sempre uma boa idéia, assim como um lançador de foguetes . Impedir que o monstro de ficar muito perto, porque você teria sido morto com um golpe bem sucedido. Verifique o corpo do gigante , uma vez que está morto e você terá acesso a uma série de itens aleatórios. Você também poderá explorar as áreas de organismos de outros caírampaladinos . A maioria deles portavam armas boas.

Você pode conversar com Sarah Lyons novamente quando é seguro e ela vai agradecer-lhe por toda a ajuda que você fez para derrotar o supermutants . Continuar no sentido de um grande edifício. Use o interfone e depois de você ter acesso, enquanto a estação de rádio. Você pode explorar todo o edifício se você quiser e você também pode falar para apresentar os membros da fraternidade . De modo a cumprir o seu desafio atual, você deve usar as escadas para chegar ao primeiro andar. Localize uma única porta que conduz à RGN Studios . A pessoa que você terá que falar é Three Dog . Você pode convencê-lo a dizer ondeJames foi (tela), mas você deve ter um valor alto de voz para ter sucesso neste desafio. Você também pode concordar em fazer um favor a ele. Você vai descobrir sobre o transmissor e como consertá-lo. Continuar com a descrição das principais quest seguinte.

MAIN QUEST 6: Rádio Notícias Galaxy
Recebido de : Three Dog [ Galaxy News Radio - RGN Studios ]
Solução: Importante! Se por acaso Three Dog está morto, então você não terá permissão para cumprir essa tarefa em particular. Você terá que encontrar Rivet City em seu próprio país. Depois disso, sua tarefa será encontrar o doutor Li e pedir-lhe ajuda. Isso irá acionar automaticamente uma nova missão principal - Scientific Pursuits . A mesma situação ocorre quando você decidiu visitar Rivet City , já durante o curso do jogo. Se você ativar pesquisas científicas lá, você não terá que completar esta missão, porque você já sabe onde James se passou, então Three Dog não oferecerá qualquer conhecimento útil.
Sua primeira tarefa será encontrar um prato de falta. A fim de fazer isso você terá que viajar para o Museu da Tecnologia .Certifique-se de que você está totalmente preparado para esta missão, porque desta vez você vai estar matando supermutantssem irmandade assistência. Não se esqueça de levar o Fatman para esta missão com pelo menos 50-10 mininukes . Você deve chegar à área dos museus através dos túneis do metrô. Você pode usar várias passagens diferentes, porém eu recomendo que você inicie de Anacostia Crossing . Esta estação está localizada ao norte de Rivet City . Mate todos os inimigos, use as escadas e abrir uma porta grande de metal para chegar ao túneis. Eu acho que você não ficará surpreso em saber que você terá que matar um monte de bandidos no interior. Use seu mapa para encontrar a rota correta. Tente chegar à Estação Museu . Use a porta (tela) para chegar ao Mall área. Observe que você deixou os túneis muito perto do Museu da Tecnologia .

Você terá que ser extremamente carefule fora do museu, porque toda essa área está repleta de supermutants . Você pode envolvê-los na batalha, ou você pode ir diretamente para o edifício do museu. Viagens para Musem of Technology - átrio . Eu recomendo fortemente que você escolha uma das armas os fortes de seu inventário. Desta vez não vai ser possível fugir. Se você não quer lutar todos os mutantes , considere passe despercebida, mas você deve ter uma alta habilidade e sneak ummenino invisível em seu inventário para prevalecer. Você também pode hackear um terminal de computador para ativar museutorres . Depois de ter derrotado todos os monstros , vá para o primeiro andar. A fim de chegar ao seu destino atual, você terá que viajar por uma abóbada de ficção (tela). Não deve ser um problema, especialmente porque não há ninguém lá dentro. Sair do cofre e siga para a porta mais próxima. Você vai chegar ao Museu da Tecnologia - ala oeste .

Se você não gastar todos os pontos para a expansão de sua ciência e habilidades lockpicking, você pode escolher o caminho mais óbvio para o seu destino atual. Infelizmente, isso significa que você terá que passar por uma série de perigosos monstros . Use armas como um Fatman , um rifle de plasma e um lançador de foguetes contra eles. O prato em si é protegido por um grupo muito forte de supermutants . Verifique a localização do objeto na tela. Se você pode cortar ou lockpick, não há mais espaço para ser creative.There é um corredor no oeste secção norte e você pode chegar lá através do planetário. Abra a fechadura com um pino de bobby ou cortar o terminal. Infelizmente, se você decidir usar o computador, inimigo supermutants será exibido dentro do planetário e você terá que matar os monstros antes de prosseguir. Uma vez que você está neste corredor, procure uma porta à sua direita. Siga para o andar superior e encontrar um novo terminal. Use-o para ativar mais torres .

Realmente não importa se você decidir por uma luta aberta ou sneak ao redor, porque você deve começar suas mãos sobre oprato . Uma vez que está em seu poder voltar da mesma maneira que você veio e evitar outras supermutants se possível.Agora você deve viajar para o Monumento de Washington . Felizmente, isso vai ser muito mais fácil aqui, porque o monumento está sendo defendido por unidades de fraternidade , por isso mesmo que você é perseguido por supermutants , você pode permitir que seus colegas para se livrar dos monstros . Ative o terminal de segurança e abra o portão principal (você não terá que invadir o sistema). Vá para a porta e entrar o Monumento de Washington . Lá dentro, encontrará um elevador e usá-lo para chegar ao topo. Abordagem de um pequeno rádio (tela) e pressione a tecla de acção. Obviamente, você deve instalar o prato do museu. Além disso, se você está habilidade ciência é alta o suficiente, você terá permissão para fazer o transmissor mais eficiente por isso vai transmitir para uma área maior, muito mais a partir de agora.
Uma vez que você instalou o prato , deixe o monumento e voltar para o Galaxy News Radio edifício. Obviamente você terá que falar com Three Dog novamente. Peça a ele para onde olhar para o seu pai . Three Dog vai responder à sua pergunta e ele também vai informá-lo sobre seu esconderijo em esconderijo de Hamilton .

MAIN QUEST 7: Atividades Científicas
Recebido em: Doctor Li [ Rivet City - Laboratório de Ciências ] ou Three Dog [ Galaxy News Radio-RGN Studios ]
Solução: Importante! Se você decidir começar esta missão, antes de completar tarefas anteriores, quests Seguindo os seus passos e Galaxy News Radio vão ser automaticamente preenchidos / cancelado. Eu não recomendaria fazer isso, não porque você só vai perder muito divertido, mas você também não vai chegar em suas mãos recompensas anterior e pontos de experiência. Se você concordou em ajudar Three Dog , você receberá este desafio uma vez que você ativou o transmissor O Monumento de Washington .
A solução mais óbvia:
Presumo que você já desbloqueado Rivet City . Caso contrário você vai ter que viajar até lá a pé. Eu recomendo ficar perto do rio, mas você também pode usar alguns dos túneis do metrô. Uma vez que você chegou a Rivet City , você terá que ir para oLaboratório de Ciências . Você pode começar lá do alto ou a partir do deck do meio. Localize doutor Li e falar com ela.Obviamente, você pode perguntar-lhe algumas perguntas sobre o seu pais ou Projeto Pureza. Você também pode convencê- Lipara entregar alguns stimpacks para ajudar na sua busca. A coisa mais importante para você saber quanto é que James viajou para o Memorial de Jefferson de construção, porque é onde o antigo laboratório está localizado. Deixar Rivet City .Obviamente, você deve agora viajar para Jefferson Memorial , que fica a oeste. Há uma grande varanda que conduz ao seu destino, mas você não deveria estar em um monte de pressa, porque eles estão ocupados por supermutants (tela). Você não encontrará muitos monstros e você estará lidando com os mais fracos tipo, por isso não deve ser um problema. Localize uma pequena entrada para o monumento e de cabeça para Jefferson Memorial - loja de presentes .

Quando estiver dentro do memorial, matar um dos supermutants e siga para o corredor direito. Observe que uma torre foi montado em frente de você. A torre está sendo filmado na supermutants (tela), então você não deve destruí-lo. Em vez disso, o ataque do monstro da distância e esperar por eles para chegar até aqui. Você também pode inspecionar algumas das salas vizinhas, enquanto a torre está ocupada matando seus inimigos. Uma vez que você sentir que é seguro, destruir a torre . Eu recomendo usar uma arma de combate ou uma granada EM contra ele. Mate todos os demais criaturas e siga para Jefferson Memorial - rotunda .

Você acabou de entrar na sala principal do complexo de pesquisa inteira. Tenha cuidado, porém. Existem vários monstros aqui.Comece por ter matado um relativamente fraco centauro . Infelizmente, a maior parte da estrutura está sendo guardado por um poderoso supermutant . Você pode usar o plasma rifle contra ela ou você pode tentar evitar a criatura . De qualquer forma, você terá de localizar várias holotapes . Verifique a tela se você não sabe onde procurar por eles. Ouça as fitas com a ajuda de seu Pip-Boy e você vai descobrir que James viajou para o Vault 112 . Obviamente que é onde você terá que viajar em seguida.Observe que o Vault não apareceu na lista como uma área principal. Isso vai ser uma viagem longa, por isso certifique-se que você está totalmente equipada. Você também deve ter algum descanso em Megaton ou Tenpenny Tower .

Solução Alternativa:
Há também uma solução alternativa sobre o seu pai paradeiro. Tudo que você tem a fazer é encontrar o número suficiente deholotapes ligados ao programa Pureza Project. Aqui está uma lista dessas fitas e algumas breves notas sobre onde procurá-los:
LOCALIZAÇÃO E EXPLICAÇÃO
HOLOTAPES
Jefferson Memorial - cave - atente para supermutants - há muitos deles na cave
7
Jefferson Memorial - rotunda - este é o mesmo local exato que você tinha que visitar após o recebimento da Intel doutor Li
3
Rivet City - Li trimestres doutor - você não deve ter nenhum problema a coleta desses
3
TOTAL:
13 holotapes
Como você já deve ter notado, o maior número de holotapes está escondido dentro Jefferson Memorial - cave . A fim de chegar lá, você deve chegar à loja. Não há uma única porta que conduz à cave (tela). Pesquisar fitas pelo menos dez, porque só assim você vai ser autorizado a viajar para Vault 112 .

Alcançando Vault 112:
Obviamente você deve estar se movendo em direção ao seu destino em uma linha reta, por isso não vai demorar muito para você chegar lá. Eu também recomendaria que você começar em algum lugar perto de Vault 101 ou Megaton , porque provavelmente você não descobrir muitos locais também no oeste. Não entrar em um grande vale ao longo do caminho, porque leva a Evegreen Mills e essa área está fervilhando de escravos . Tenho certeza que você não quer ir lá despreparados. Manter a posição em direção ao seu destino até que Casey Garage Smith apareceu em seu mapa. Eu recomendaria que você proteger a área ao norte, perto dos caminhões. Matar alguém que você pode encontrar e siga para o interior da garagem de Casey Smith .Há alguns radroaches e molerats aqui. Use uma arma para se livrar deles, em vez de desperdiçar ammuntion. Vá para a área principal da garagem e usar um interruptor na parede (tela). Isso permitirá que você desbloquear uma entrada escondida. Vá até o bunker e eventualmente você virá através de uma porta que leva a Vault 112 .

Quando estiver dentro do Vault 112 , a abordagem de um grande painel e usá-lo para desbloquear a entrada para a secção principal do cofre . Explore todas as salas vizinhas e eventualmente você virá através de um firendly robobrain . Não atacá-lo.Em vez disso, permitir que ele lhe dar um Vault 112 macacão . Eu recomendaria fortemente que você use o macacão antes de avançar, especialmente porque você não vai encontrar nenhuma hostis a qualquer momento em breve. Continue para o próximo corredor. Você pode cabeça para o seu destino imediato ou você pode gastar algum tempo olhando ao redor e coletar material.Tome especial atenção ao visitar a enfermaria. Se você está qualificado o suficiente, você também será capaz de invadir o terminal localizado perto da sala de equipamentos (tela). Há uma série de itens interessantes lá dentro, incluindo munição, medicamentos e suprimentos médicos.

É importante que você é bastante completo, enquanto explora a sala de equipamentos, porque você vai encontrar um holotapecom uma senha de supervisor da sala. Você pode ir lá, mas além de um cofre e sua cápsula que você não vai encontrar nada de interesse. Volte para a sala principal e use as escadas para chegar ao nível mais baixo. Encontrar uma cápsula vazia (tela) e pressione a tecla de ação para abri-lo. Aguarde alguns segundos e pressione a tecla de ação novamente. Aguarde até que o seu personagem principal para ter um assento. A cápsula será fechada e você vai ser transportado para uma área muito interessante.

MAIN QUEST 8: Tranquility Lane
Recebido em: automaticamente após a conclusão de pesquisas científicas [ Vault 112 ]
Solução: Esta é de longe um dos mais interessantes quests no jogo inteiro, porque ocorre inteiramente dentro de um ambiente virtual, criado por um dos cientistas do Vault 112 . Observe que você está jogando um papel de um jovem rapaz e ao invés de Pip-Boy você só tem um relógio. Aguarde George Neusbaum para recebê-lo como um novo hóspede de Tranquility Lane . Uma vez que esta conversa tenha terminado, você terá de decidir como jogar isso.
resultado positivo:
bom final é definitivamente mais fácil de alcançar, porque você só tem que executar algumas tarefas simples. Tenho de avisá-lo, embora, porque você vai perder várias e interessantes cenas engraçadas. Ignorar Betty inteiramente e, em vez tente procurar Old Lady Dithers . Ela é provavelmente a única pessoa que suspeita que este não é o ambiente real que está vivendo dentro Dithers vai metion uma casa abandonada e que todos os inquilinos de Tranquility Lane estão proibidos de entrar naquele prédio. Obviamente você vai ter que desobedecer. Encontre uma Casa Abandance e use a porta da frente para dar uma olhada dentro. Leve o seu tempo para inspeccionar o seu entorno. Observe uma interativa alguns itens na sala. Ao tocá-los você vai ouvir sons distintos. O objetivo aqui é tocar os objetos em uma ordem correta. Aqui está: rádio , jarro , anão , jarro ,blocos de concreto , anão , garrafa . O último objeto pode ser encontrado perto da porta, assim você vai ter que se virar (tela).

Se você digitou o código correto, você irá notar que um terminal de computador apareceu a sua direita. Obviamente, você deve se aproximar do terminal. Pressione a tecla de ação para usá-lo. Escolha a invasão chinesa programa a partir do menu principal (que é a primeira opção da lista - screen). Observe que você terá que ler a documentação (segunda opção no menu) antes de você poder executar invasão chinesa . Uma vez feito isso, deixe o edifício e olhar para o que você fez. Os cidadãos deTranquility Lane estão sendo caçados por soldados chineses . Felizmente, você não terá que se preocupar em ser atacado, porque os soldados irão ignorar suas ações completamente. De cabeça para o parque e fale com Betty . Ignore as respostas dela, porque ela (ou melhor, ele) não pode prejudicá-lo mais. Pergunte Betty sobre o seu pai , sobre o GECK e do ambiente virtual. Para deixar Tranquility Lane você deve usar uma pequena porta que irá aparecer ao lado de Betty .

Resultado negativo:
Ignorar Old Lady Dithers inteiramente e ser rude para com ela se ela tentar falar com você. Em vez disso, de cabeça para Betty. Você pode encontrá-la perto do playground (área central do mapa). Você terá que realizar quatro atos sujos para Betty antes que ela permite que você deixe. A primeira tarefa exigirá que você faça Neusbaum Timmy chorar. Você pode encontrar Timmyfora da residência Neusbaum e você vai reconhecê-lo do restante do grupo pelo fato de que ele está vendendo refrigerante.Existem quatro formas de fazê-lo chorar. Primeiro de tudo, você pode conversar com Timmy e use sua habilidade de fala para convencê-lo que o seu pais estão tendo o divórcio por causa dele. Você também pode inspecionar residência Neusbaum e você vai encontrar brochura escola militar . Volte para Timmy , mostrar-lhe o folheto e sugerem que seu pais querem mandá-lo lá.Você também pode matar um dos pais de Timmy , que não deve ser difícil, especialmente porque a pessoa que você está prestes a atacar não vai revidar. Finalmente, você pode atacar Timmy a si mesmo (tela). Alguns ponches será mais que suficiente.

Retornar para Betty . Você vai poder pedir-lhe uma pergunta (sobre James , sobre sua verdadeira identidade ou cerca deTranquility Lane ), mas isso realmente não importa qual vai ser. Nem pensar em atacar Betty e não fazê-la com raiva, porque você teria morrido e você não pode matá-la usando métodos padrão de noivado. O segundo desafio para Betty vai ser um pouco mais complicado, porque você terá que fazer Rockwell casamento desmoronar. Cabeça sobre a residência da Rockwell . Antes de você falar com Janet e Roger , use as escadas para chegar ao primeiro andar. Encontre o quarto e pegar Rockwell diário Janet . Leia-o e você vai descobrir que Janet tem algumas dúvidas sobre se o seu marido a está traindo ou não. Pode agora falar com ela ou para Roger . Se você é convincente o suficiente, você pode vencer este desafio fala de imediato, fazendo Janetacreditar que seu marido é um trapaceiro. Caso contrário, deixe a residência Rockwell .

Chefe para a residência Simpson . Você pode falar com Martha Simpson se você quiser, porém isso é opcional. Mais uma vez, você deve usar as escadas para chegar ao andar superior. Encontre o quarto e levar roupa de Martha's cama. Volte para a residência Rockwell , só que desta vez você deve seguir diretamente para o porão . Encontre a mesa e colocar o Roger cuecaem cima da mesa (tela). Uma vez feito isso, volte para cima e localizar Janet . Diga a ela sobre o item que "encontrou" no porão e segui-la para esse local. Uma vez que Janet fez a descoberta, você terá que falar com ela novamente. Você pode convencê-la que seu marido a traía, ou que ele gosta de usar essas roupas. De qualquer maneira, você vai ter o trabalho feito.

Há também uma maneira diferente de terminar esta parte da missão principal que é o de homicídio Martha Simpson . Comece dentro da residência Rockwell . Desta vez você terá que ir para a cozinha, que fica perto do porão. Observe um rolo de macarrão na mesa da cozinha (tela). Obviamente, você deve tomar este artigo com você. Saia da casa e vá para a residência Simpson . Encontrar Martha e usar seu recém-adquirido rolo (não os punhos!) para matá-la. Uma vez feito isso, volte para a residência Rockwell e mostrar o rolo de Roger . Convencê-lo de que sua esposa matou Marta , porque ela estava suspeitando que ele tinha um caso com o vizinho . Retornar para Betty assim que tiver concluído essa tarefa. Assim como antes, ela lhe permitirá fazer uma pergunta.

A atribuição do terceiro Betty vai exigir que você para matar Mabel Henderson . O truque é que ele não pode ser uma morte normal. Você vai ter que ser criativo, a fim de prevalecer. Olhe ao redor e perguntar a alguns de seus novos vizinhos sobreMabel . Você vai descobrir que ela é uma excelente cozinheira. Agora você pode encontrar Mabel e pedir-lhe para lhe fazer um bolo. Corra para sua casa - de residentce Henderson . Você pode matá-la por meio de quatro objetos diferentes. Se você quer a sua morte para estar na cozinha, então você deve analisar o seu forno. Interagir com este objeto, recuar e esperar por Mabelpara chegar aqui. Ela vai morrer em chamas (tela).

A segunda opção vai exigir que você reprogramar um robô de limpeza que podem ser encontrados perto da entrada. Espere porMabel para chegar e invadir um terminal de segurança que está localizado na cozinha. Primeiro de tudo, você deve desabilitar o sistema de protecção. Uma vez feito isso, a ordem do robô para "limpar" o local. Não se esqueça de desativá-lo uma vez queMabel está desaparecido. A terceira solução é mexer com um grande lustre localizado no saloon. Clique sobre o objeto e escolha uma interação com a cadeia. O lustre vai cair quando Mabel está em pé sob ele, matando-a na hora. A solução final será necessário que você suba as escadas. Encontrar um skate (tela) e pressione a tecla de acção. Empurre o skate em direção à escada. Agora você deve esperar pacientemente por Mabel para usar as escadas. Ela vai cair e quebrar seu pescoço. Realmente não importa como ela morre, porque eventualmente você vai ter que voltar a Betty para continuar com a missão principal.

O trabalho final é de longe um dos mais agradáveis, porque você vai se tornar o Pint-Sized Slasher, um serial killer fictício. Head over para uma casa abandonada , no entanto, não entrará nele. Em vez disso, vire à direita e localize uma casinha de cachorro.Interagir com este objeto e seu personagem irá automaticamente usar dois objetos - um slasher faca e uma máscara de terror. Você pode, finalmente, avançar com os assassinatos. Você deve matar todos que você encontrar, com excepção da Betty e um grande cão . Se você está tendo problemas para localizar desaparecidos pessoas , áreas de seleção perto da cerca, porque é onde eles gostam de se esconder. Assim que todos estiverem mortos, Betty ( Braun ), vai permitir que você deixe Tranquility Lane . Vire à direita e use uma pequena porta para sair daqui. É hora de voltar ao mundo real, Neo.

Acabar com a busca
Uma vez que você segura voltou a Vault 112 você pode falar com James , que também foram liberados a partir do mundo virtual. Ouça o que ele tem a dizer sobre o ambiente virtual e sua utilidade para a finalização do projecto de pureza. Eu recomendaria que você concorda com sua proposta de viajar juntos para Rivet City .
MAIN QUEST 9: As águas da vida
Recebido de : Tiago [ Vault 112 ]
Solução: Obviamente a primeira tarefa aqui é deixar Vault 112 . Você pode usar a mesma rota que antes e você não vai encontrar nenhuma unidade hostil ao longo do caminho. Não se esqueça de deixar cair o macacão , porque você não vai precisar mais dele. Coloque a sua armadura anterior antes de sair do cofre. Uma vez que você saiu da garagem você pode rápida viagem a Rivet City , mesmo se você está com o seu pai . Você deve chegar ao doutor Li e isso significa que você tem que viajar para o laboratório de ciências que você tenha visitado antes. Vá para Doctor Li e ouvir uma longa conversa entre ela e seu pai(tela). Quando a conversa terminou, fale com seu pai novamente. Mais uma vez, você está autorizado a escolher entre viajar juntos e chegar a seu próximo destino sozinho. Você terá que voltar ao Jefferson Memorial . Fale com o James quando você está lá (uso fácil viajar ou ir a pé) e ele vai pedir para ir para dentro e prenda o monumento.

Você deve viajar para o mesmo local de antes - Jefferson Memorial - loja de presentes . Eu suponho que você conseguiu esta área durante a sua última visita ao memorial, bem como a rotunda. Como resultado aí, vai ser apenas mais uma área para você explorar. Olhe para a tela - você vai encontrar uma nova porta que não leva a Jefferson Memorial - cave . Eu acho que você não ficará surpreso ao saber que há alguns centauros no porão, bem como supermutants . Você estará lidando com versões mais fortes desses monstros , então você tem que estar pronto para engajá-los a qualquer momento. Elimine todos os monstros e sair do prédio. Encontrar James e informá-lo que é seguro ir para dentro. Agora você terá que segui-lo e outros cientistas .James vai para o Jefferson Memorial - rotunda e, obviamente, você terá que ir até lá também.

Localize James , uma vez que você entrou rotunda. Obviamente, você deve falar com ele, porque ele vai conceder-lhe com várias atribuições. Sua primeira tarefa será a de enchente a água para fora do porão . Sair rotunda e siga para a porta ao sul para chegar ao porão novamente. Felizmente, esta área não tem sido preenchido por qualquer nova monstros desde a última vez que você estivesse aqui. Note que os sinais foram colocados nas paredes próximas e você pode usá-los para navegar no seu caminho através deste labirinto. No momento em que você deve ir onde o controle de enchentes sinal lhe diga. Uma vez que você chegou ao seu destino usar o interfone para receber ordens específicas. Abordagem de uma pequena chave (tela) e usá-lo.Você pode voltar para a rotunda .

Fale com o James novamente. Desta vez você terá três fusíveis e você terá que ir com eles para o porão . Cabeça para lá imediatamente. Tal como antes, usar sinais para navegação rápida. O sinal de que você está procurando é Fuse acesso A1 .Você pode usar o interfone depois de atingir a área de baliza para conversar com James , no entanto, este é opcional. Em vez disso, a abordagem de uma caixa de fusíveis grande e colocar os fusíveis nos slots corretos. Não volte para cima, porque você pode falar com James através do intercomunicador. Desta vez, ele vai mandar que você chegar à sala do servidor. O sinal de que você está procurando é Mainframe . Abordagem de um portão de metal (tela) e espere que ele seja aberto. Depois que encontrar um novo interruptor e usá-lo para inicializar o computador principal. Fale com o Tiago através do interfone novamente e ele lhe dará uma nova missão.

O trabalho final de James é inundar uma das tubulações principais. Isto significa que você terá que voltar para a loja de presentes , no entanto ficar claro da rotunda para o momento. Em vez disso você terá que chegar a uma pequena grade que está localizado na parte leste do mapa (imagem). Confirme que você quer viajar para o controle da bomba e vai encontrar-se em pé dentro de um túnel longo. Manter posição para a frente até que você alcançou um portal que conduz ao deserto do Capitólio . Aproxime-se da válvula vermelha e use-o. Observe que os soldados do Enclave surgiram dentro Jefferson Memorial. Infelizmente você não pode voltar da mesma forma que veio antes, então use uma escotilha segundo que você vai transportar a bomba Peneire .

Você terá que ser extremamente cuidadosa, uma vez que você alcançou um eixo de grande porte. Apontar para objetos mais baixos e evitar quedas maiores a todo custo. Eventualmente, você vai chegar a um portal que conduz ao porão do Memorial Jefferson edifício. Ir para baixo rapidamente, uma vez que você chegou ao seu destino, assim que sua presença não será notada por tropas inimigas . Agora você terá que escolher uma boa arma de seu inventário. Faça o seu caminho para o nível superior do porão e ninguém matar quem estiver em seu caminho (tela). Não vai ser fácil, porque os soldados do Enclaveestiver usando armaduras excelentes e estão equipados com plasma / rifles laser . Não se esqueça de roubar os seus corpos para os itens de grande valor. Você deve lutar seu caminho de volta para a porta que conduz à loja .

Você vai encontrar novos soldados Enclave aqui também. Eu não recomendaria indo rápido demais. Tente obter um quarto de cada vez e evitar que o personagem de envolver muitas unidades hostis. Obviamente você vai ter que garantir o cercam toda a área antes de prosseguir. Uma vez feito isso, vá para o Jefferson Memorial - rotunda . Observe que você não tem permissão para usar suas armas neste quarto. Felizmente, isso não será um problema, porque você não será atacado por ninguém, enquanto você está aqui. Abordagem Médico Li . Ouça uma conversa muito interessante entre seu pai e um dos oficiais de alta Enclave classificado . A situação aqui vai resolver com James sacrificando sua vida para evitar que o Enclave de começar suas mãos no dispositivo. Fale com Doctor Li novamente quando é dada essa oportunidade. Ela irá pedir-lhe para acompanhá-la e alguns outros cientistas com a segurança. Siga doutor Li volta ao Jefferson Memorial - loja de presentes . Ouça o que Li tem a dizer e siga suas instruções, localizando um bueiro. Verifique a tela se você está tendo dificuldades de fazer isso. Descida paratúneis Taft . Você não foi capaz de usar este bueiro antes, mas agora é sua chance.

Eu recomendaria que você fale com Li de novo, porque ela vai falar que ela tem planos para chegar ao Citadel . Também seria prudente a fim dela ficar parado. Você deve sempre explorar as áreas em frente sozinho e só então permitir que ela e oscientistas para avançar. Você também pode pedir Daniel ajuda (você deve ter uma pistola em seu inventário), mas ele não seria uma grande ajuda e você só iria arriscar sua vida. Manter posição oeste. É extremamente importante que você segura uma das salas do Sul, antes de passar (tela). Há um monte de soldados do Enclave nas proximidades. Unidades inimigas estão térreo de ocupação, bem como a utilização varandas superiores. Use uma de suas mais poderosas armas contra eles. Umlançador de foguetes é perfeita aqui para eliminar alvos distantes. Uma vez que elas se vão, localizar um terminal de computador. Você pode cortá-lo você mesmo ou você pode tentar abrir a porta de metal com suas habilidades lockpicking, mas é melhor para permitir Li para chegar aqui. Ela vai abrir esta passagem em apenas alguns segundos. Foi importante para matar os soldados do Enclave antes, agora ela não vai ser perturbado por ninguém.

Tenha cuidado, porque alguns dos corredores próximos são ocupados por vampiros selvagens . Presumo que eliminá-los não é um problema para você, mas você deve impedir a monstros de atacar seu cientistas . Tal como antes, você deve pedir Li e suaequipe a permanecer perto da porta de metal aberto. Scout a área sozinho e voltar com ela só se tiver certeza de que você matou todos os fantasmas . Você deve localizar uma porta que conduz a uma nova secção de túneis Taft . Uma vez que você chegou ao seu destino, Li vai parar. Acontece que Garza tem alguns problemas com seu coração e você terá que resolver essa situação antes de avançar ainda mais.
Se você planeja ter karma negativo, você pode convencer Li que ela deve deixar Garza trás (tela), porque ele só irá retardar o resto. Você também pode convencer Garza -se que ele deve concordar em ser deixada para trás. Se você não quer falar com ninguém, você pode matar Garza com uma de suas armas. Você não vai ser atacado por outros cientistas , mas obviamente eles não vão gostar da idéia de que matar um de seus colegas . Se você planeja ter karma positivo, dê cinco stimpacks de Li .Presumo que você tenha mais do que isso no seu inventário. Caso contrário, você teria para explorar os mapas do túnel para mais suprimentos médicos. A última solução possível é convencer Li dar buffout de Garza , em vez de stimpacks , mas você deve ter a droga em sua posse (pelo menos três unidades de buffout ) para este trabalho.

Você pode explorar a área à frente. Tenha cuidado ao entrar em uma sala maior (tela), porque a área está repleta de soldados Enclave e eles vão surpreendê-lo se você não for cuidadoso o suficiente. Use um rifle de plasma , um lançador de foguetes ougranadas de fragmentação para se livrar deles rapidamente. Cuidado com outros vampiros selvagens enquanto exploram os corredores próximos. Alguns dos capetas irá levá-lo de surpresa, por isso não se assuste se eles imediatamente se aproximar de você. O objetivo aqui é chegar ao trecho oeste do túneis. Há um grande esconderijo próximo, mas para chegar a ela você deve abrir uma porta. Encontre um seguro dentro e abri-lo. Finalmente vá para um portão de metal. Use um interruptor na parede para abrir o portão. NÃO atacar o soldado fraternidade . Em vez disso, a escolta cientistas para este local. Olhe ao redor de suprimentos médicos e munição. Você pode ir para o norte. Use a escada para retornar à Capitol Wasteland . Depois de ter atingido o solo, você deve seguir Li à Cidadela . Esperar por ela para negociar os termos de ser permitidos dentro deste complexo. Siga Li de novo e depois de um tempo nessa busca chegará ao fim.

MAIN QUEST 10: Pegando a trilha
Recebido de : Doctor Li [ Cidadela ]
Solução: A primeira parte desta missão vai ser muito simples. Tudo que você precisa fazer é seguir doutor Li . Eventualmente, você vai chegar a um portão que leva à Cidadela - pátio . Viagem para esse local. Assim que estiver dentro da cidadela , ouvir uma conversa entre o doutor Li e Elder Lyons . Fale com Li e Lyons quando tiver a chance. Li vai pedir que você encontreScribe Rothchild , a fim de ganhar acesso aos arquivos. A fim de encontrar Rothchild você deve viajar para Fortaleza - laboratório . Você pode acessar esta área do pátio ou do anel A . Não deve demorar muito para você encontrar Rothchild(tela). Informe o seu novo aliado que você deve encontrar um trabalho GECK . Rothchild vai dizer que você terá que acessar um computador de Vault-Tec, a fim de descobrir qual vault recebeu o GECK . Vá para Citadel - Um anel .

Você pode encontrar o computador de Vault-Tec na zona sul do anel A . Localize um posto de trabalho e utilizá-lo para obter acesso ao sistema. Você terá que começar por encomendar o computador para exibir a lista de todos os cofres construído noCapitol Wasteland . Escolha Vault 87 e exibir a lista de equipamentos para este salto . Você deve perceber que GECK entre outras coisas. Você pode voltar ao escrevente Rothchild , então isso significa que você terá que ir para a Cidadela - laboratório novamente. Pergunte Rothchild para mostrar onde Vault 87 está localizado. Abordagem de um grande mapa (tela) e notar várias vault ícones. Os mesmos locais será adicionado ao seu Pip-Boy. Fale com Rothchild novamente. Ele avisa que não vai ser fácil chegar a Vault 87 . Você deve retornar a Capitol Wasteland e isso significa que você terá que sair da Cidadela .

Rothchild sugeriu que você deve visitar uma cidade chamada Little Lamplight que está localizado ao sudeste da Vault 87 .Obviamente, você deve seguir seu conselho. Se você ainda não visitou esta área, comece a viagem de garagem de Casey Smith, porque ele é provavelmente o mais próximo do marcador no mapa. Uma vez que você chegou a Little Lamplight ignorar os imóveis situados na superfície. Proceder a uma pequena entrada, perto das rochas (tela). Isso leva a Little Lamplight - cavernas . Tente mover para a frente e depois de uma curta caminhada que vai ser interrompido pelo prefeito MacCready . Ele está no comando desta cidade habitada exclusivamente por crianças . É preciso resolver esta situação pacificamente, no entanto, existem duas formas para você obter acesso a uma cidade subterrânea. Se você tem uma habilidade de fala alta, pode convencer o prefeito para que você possa começar a Vault 87 , porque você está em uma missão muito importante. Caso contrário, você terá que fazer-lhe um pequeno favor. MacCready irá mencionar que algumas crianças foram seqüestradas pelostraficantes de escravos . Você deve resgatá-los. Leia a descrição de Resgate do paraíso quest se você quiser saber como fazer isso.

Uma vez que você obteve acesso à Lamplight Little , você deve falar com o prefeito MacCready . Pergunte a ele como chegarVault 87 . MacCready vai falar de uma porta trancada, bem como uma passagem muito perigosa, chamada Murder Pass .
Escolhendo a porta:
Se você decidir usar a porta fechada que vai ser muito mais fácil para chegar ao Vault 87 a. Travel Little Lamplight - câmara grande e encontrar Joseph . Peça a ele para reativar um dos terminais de segurança. Encontre a porta MacCready estava falando (tela) e você deve ser capaz de localizar o terminal nas proximidades. Se a sua habilidade científica é alta o suficiente, você terá permissão para invadir o sistema. Isso permitirá que você ganhe acesso ao sistema de segurança do cofre . EscolhaAbrir a porta das funções do menu e viajar para a sala do reator . Você vai encontrar-se em pé dentro do Vault 87 e esta missão chegará ao fim.

Escolhendo Murder Pass:
Viajar através da Murder Pass é mais perigoso, mas é a única maneira que você não pode cortar o terminal. Seria uma boa idéia pedir MacCready para lhe mostrar o caminho para a entrada Murder Pass . Ele está situado na parte norte das cavernas.Uma vez que você chegou esperar por ele e princesa para abrir um grande portão para você. Proceder a uma nova porta e confirme que você quer viajar para Murder Pass . Prepare-se, porque essas cavernas estão sendo ocupadas por um monte desupermutants . Não vai ser fácil, especialmente porque eles gostam de viajar em grupos, e você também vai ser lidar com as suas versões mais poderosas. Evite salas maiores e optar passagens menores. Mantenha em direção ao norte até que tenha alcançado uma entrada para o cofre (tela). Abra a porta. Cuidado com uma placa de pressão para a sua direita, pois é uma armadilha. Mover-se para o norte e encontrará a entrada para a sala do reator .

MAIN QUEST 11: Encontrando o Jardim do Éden
Recebido em: automaticamente após a entrada do Vault 87 [ Vault 87 - sala do reator ]
Solução: Não importa qual passagem que você decidiu escolher, porque você vai acabar em pé dentro de uma sala do reator .Eu acho que você não ficará surpreso ao saber que a zona envolvente está a ser patrulhada por supermutants (e também por alguns radroaches ). Você pode se concentrar na eliminação de todos eles ou você pode chegar a uma saída o mais rapidamente possível. Seu próximo destino é Vault 87 - alojamentos da tripulação . Mais uma vez, você terá que atirar o seu caminho através de patrulhas inimigas. Não vai mudar muito aqui desde que você entrou nesse cofre . Use as escadas para chegar a níveis superiores desta estrutura e, eventualmente, você vai chegar a uma porta que leva a Vault 87 - laboratório . Seja em um olhar para fora para esconderijos de munição, salas escondidas e cofres fechados. Abrindo a maioria das salas fechadas exigirá alta ciência e habilidades lockpicking, mas você será recompensado com um monte de itens useeful. Cuidado com um grupo maior de supermutants (tela), você vai encontrar no seu caminho para o seu destino actual. Use uma minigun ou umlançador de foguetes para se livrar deles.

Uma vez que você chegou ao laboratório de ciências que você vai encontrar ainda mais supermutants . Eu não recomendaria se movendo muito rápido, porque você não gostaria de estar rodeado por um grupo maior dessas criaturas . Existem também alguns centauros na área, mas matá-los é sempre muito fácil. Eventualmente, você deve ser capaz de conseguir para as câmaras de teste. Você não terá que inspecionar cada câmara, mas é possível. Manter posição para a frente até chegar aos quartos de isolamento. Verifique a sala de isolamento esquerda (tela) e você vai encontrar um amigável (sim! um amistoso!)supermutant chamada Fawkes . Fale com a criatura através do interfone e você vai descobrir que Fawkes irá ajudá-lo a encontrar a Desciclopédia se você decidir libertá-lo. Você pode deixá-lo vivo, mas sem ajudá-lo, você pode matá-lo de onde você está ou você pode concordar com a libertá-lo. Eu recomendaria fortemente que você resgatá-lo, especialmente se você está jogando como um bom caráter, porque Fawkes será capaz de acompanhá-lo como companheiro de equipe no futuro próximo.isolamento de outras salas Verifique se você quiser antes de tomar sua decisão final sobre o que fazer com Fawkes .

Você pode abrir as salas de isolamento por invadir o terminal central de segurança e escolher a opção correta no menu principal, ou pela aproximação de um grande incêndio console (tela). Se você pressionar um dos botões que você vai ouvir um alarme e todos os quartos de isolamento será aberto. Não se esqueça de matar os animais de outras câmaras, se você não quer se envolver em um combate aberto. Volte para Fawkes . Mais uma vez, você pode matá-lo ou você pode deixá-lo para levá-lo para a Desciclopédia . Felizmente, você não precisa se ​​preocupar com Fawkes escapar dele ou transformando hostil, porque ele é considerado um bom caráter. Obviamente você vai encontrar mais supermutants no seu caminho para seu destino final. Proteja o seu novo aliado , atacando os animais em paz. Há uma pequena sala, perto da área de gol. Gostaria de recomendar a explorá-la, se você tem as habilidades adequadas para abrir a porta. Você vai encontrar um monte de suprimentos médicos para dentro, mas é ainda mais importante para coletar um terno de radiação , especialmente se você estiver viajando sem Fawkes .

Eventualmente, você vai ter que chegar a uma área localizada perto corredores radiada (tela). Isto é onde você vai ter que tomar uma decisão sobre como resolver o problema com a Desciclopédia . Se você estiver viajando uma, a única solução é colocar o terno de radiação a fim de aumentar suas chances de sobreviver. Você também terá demorar alguns Rad-X eRadAway de quando você voltar para a zona de segurança. Se você estiver acompanhado de Fawkes você só terá que esperar para ele chegar aqui. Fawkes irá automaticamente para o próximo túnel, a fim de adquirir GECK .

Se você estiver viajando sem Fawkes , você deve virar à direita, uma vez que você entrou na zona perigosa. Corra para frente e não parar em nada, porque você estará lidando com grandes doses de radiação extremamente. Vá para a sala de esquerda e abrir um recipiente de grande porte (tela). Você logo notará uma grande pasta, que é uma GECK . Pressione a tecla de ação.NÃO ativar o dispositivo, porque você teria sido morto no local. Em vez disso, optar por fazer o GECK . Volte para a área segura.
Se você enviou Fawkes para adquirir o GECK . para você, tudo que você tem a fazer é esperar pelo seu retorno. Ele vai entregar o dispositivo para você sem nenhum problema.
Agora você pode começar a se mover de volta à superfície. Infelizmente, você não será autorizado a sair do Vault 87 , porque depois que você chegou a uma das salas do sul que vai ser surpreendido por soldados do Enclave . Infelizmente você não pode impedi-los de captura-lo. Esperá-los para transportá-lo para Raven Rock que é a sua base de operações.

MAIN QUEST 12: O sonho americano
Recebido de: Presidente Eden [ Raven Rock - nível 3 ]
Solução: Você vai recuperar a consciência depois de um tempo curto. coronel Outono vai interrogá-lo a fim de extrair os dados necessários para o Enclave . É extremamente importante que você não diga a ele o código de direito (216), porque uma vez que foi verificado que teria sido baleado em vista. Você pode fazê-lo com raiva, no entanto. Diga-lhe um código falso e em breve você vai descobrir que há um soldado Enclave menos para você lutar. Você também pode ignorar Outono inteiramente por não lhe dar nenhuma resposta direta, porque ele vai conversar com o presidente Eden em breve.
Eu acho que você poderia ser um pouco surpreso pelo fato de que Eden ordenou Outono para libertá-lo. A primeira coisa que você precisa fazer é para readquirir o seu equipamento. Abra o armário mais próximo, colocar a sua armadura e reatribuir teclas de atalho para suas armas favoritas. Uma vez feito isso, você pode tentar sair da sala, no entanto você vai ser parado por um dos oficiais Enclave . Há muitas maneiras diferentes para você lidar com esse problema. As maneiras mais fáceis de se livrar dele devem ser carismático, ameaçá-lo com força bruta ou vencer um desafio de fala (tela). Se tudo isso falhar, você pode matá-lo com uma de suas armas primárias ou você pode suborná-lo e em troca ele vai deixá-lo sozinho. Além de o resultado que você deve permanecer onde está por mais um pouco. Aguarde Eden de dar uma ordem pelo rádio para todas as tropas do Enclave que eles deveriam deixá-lo sozinho. Você poderia envolver soldados do Enclave de imediato, mas como você pode ver que não é necessário no momento.

Raven Rock pode parecer um grande labirinto, mas há um monte de mapas que irá prestar assistência em navegar no seu caminho através desta base. Raven Rock está dividido em três níveis. Seu objetivo atual é chegar ao segundo andar do complexo, mas você também pode passar algum tempo a explorar em três níveis (incluindo uma conversa com um de seus amigos de Megaton ). Evite as áreas sob as passarelas, porque há radroaches lá fora, e você também tem que lidar com as armadilhas a laser. Quando você tenta sair em três níveis você vai ouvir Outono coronel no rádio (tela). Parece que ele está desobedecendo Éden ordem, porque ele simplesmente disse a todos na base que você é considerado uma ameaça. Infelizmente, isso significa que você terá que ter muito cuidado a partir de agora, porque um monte de soldados do Enclave irá ficar no seu caminho. Você pode ignorar os cientistas totalmente, porque eles não estão armados. Concentre-se em eliminar os soldados .Pelo menos um deles usa Tesla armadura e capacete de Tesla . Roubar essas coisas. Você também deve estar em um olhar para fora para rifles de plasma e munição. Além disso, há Enclave caixas espalhadas por toda a base inteira. Certifique-se de abrir cada caixa, pois eles contêm elementos extremamente valiosos, incluindo granadas de plasma . Use uma das duas passagens disponíveis para chegar a Raven Rock - nível 2 .

Realmente não importa qual porta que você decidiu escolher, porque você vai acabar na seção 2a. Existem laboratórios mais aqui, que é uma coisa boa, porque não há muitos soldados Enclave na área. Ainda assim, você deve impedi-los de surpreender, principalmente porque as armas podem causar ferimentos graves. Cabeça sobre a zona próxima - 2B. Se você decidir explorar todas as salas ao redor, você vai encontrar Anna Holt . Talvez você se lembre dela de sua última estadia em Rivet City . Ela também acompanhou você para o Memorial de Jefferson . Acontece que Anna está a trabalhar voluntariamente com o Enclave .A melhor solução aqui é ignorá-la, porque ela não lhe dará nenhuma informação valiosa e você não vai conseguir nada por matá-la. Manter posição norte. Tenha cuidado, porém. Dois soldados do Enclave irá deixar o quarto oriental (tela). Use um lançador de foguetes ou até mesmo um fatman para matá-los sem ter que se preocupar com eles lutar. Há mais Enclave grades na área, mas um forte campo de força bloqueia o acesso a eles. Você pode resolver isso por hackers em um terminal próximo e desativar o campo. Você também deve inspecionar outono trimestres, porque você vai encontrar um artigo muito interessante -bobblehead - armas de energia . Recolha esta estatueta lhe permitirá aumentar a sua habilidade com as armas de energia em 10 pontos .

Continuar a um pequeno corredor levando a seção 2C. Seu próximo objetivo é encontrar uma porta que leva a Raven Rock - sala de controle . Uma vez que você chegou ao seu novo destino, você vai notar que amigável bots sentinelas estão lutando comunidades Enclave . Obviamente, você deve ajudar a máquinas na obtenção gid do inimigos , especialmente porque eles não serão capazes de matar todos os soldados do Enclave por conta própria. Vá para a seção norte da base e você vai acabar no sector 1A. Depois de atingir uma grande sala de usar as escadas e vá para o nível mais alto.
Você terá a oportunidade de conversar com o presidente Eden que é uma ... máquina inteligente! Essa conversa pode ir muitas maneiras diferentes, dependendo da resposta você vai decidir a escolher. Primeiro de tudo, você pode convencer Eden à autodestruição (tela). Você pode conseguir um efeito semelhante, se você escolher as respostas com base em sua inteligência.Eventualmente Eden vai cometer um erro e não será capaz de lhe dar uma resposta direta. Alternativamente, você pode concordar com a sua proposta e para ele continuar a funcionar em tudo isso. Mesmo se você planeja ficar no lado bom que você deveria ouvir o seu plano para eliminar todos os seres com traços de mutação em seus corpos.

Observe que um grande frasco de vírus FEV foi ejetado do computador. Buscá-lo mesmo se você não quiser cooperar com oEnclave . Não se preocupe, porque você vai tomar as suas decisões finais, quando for a hora certa. Por agora você deve se concentrar em deixar Raven Rock em uma peça. Escolha uma porta próxima para chegar ao Corvo Rock - nível 1 . Tal como antes, grandes grupos de soldados Enclave irá ficar no seu caminho. A boa notícia é que você vai ter robôs e torres de defesaao seu lado, assim que deve fazer estas lutas um pouco mais fácil. Seja em um olhar para fora para um contentor de transporte ao longo do caminho. Você pode cortar em um dos terminais para abrir o recipiente. Há um deathclaw dentro do recipiente (tela) e criatura irá ajudá-lo a se livrar das unidades inimigas. Mantenha em direção 1B seção e, finalmente, você deve proceder para 1A. Não se esqueça de desativar um novo campo de força ao longo do caminho, porque isso irá permitir que você inspecione várias outras Enclave grades. É muito importante, porque uma das caixas contém um poderoso laser Gatling .Quanto aos inimigos, atente para o final soldado Enclave . Ele está carregando um lançador de foguetes , então ele deve ser considerado uma séria ameaça. Continue adiante até que você pode viajar para a Capitol Wasteland .

Se você salvou Fawkes supermutant durante a principal missão anterior, agora você vai notá-lo atirando em soldados Enclaveem frente ao Rock Raven instalação (tela). Tenho certeza que você vai se emocionar ao vê-lo, especialmente porque ele vai eliminar a maioria das metas para você. Além disso, se você está jogando como um bom caráter, ele pode começar a viajar com você como seu novo companheiro de equipe . Eu recomendo fortemente que você concorda com a proposta. Ela não só é poderoso e forte, mas ele também carrega um laser Gatling . Quanto à Raven Rock em si, voltar a uma distância segura, se você comprou Éden para se autodestruir, porque uma grande explosão terá lugar aqui. Você também tem que evitar vertibirds , mas os pilotos devem se concentrar em outras atividades.
Seu objetivo final para essa busca é para voltar a Citadel . Não deve ser um problema, porque você já esteve lá antes, assim você pode viajar rápido. Digite o pátio e encontrar Elder Lyons . Se você está tendo dificuldades para encontrá-lo, tente procurar por ele no laboratório .

MAIN QUEST 13: Leve de volta!
Recebido de : Elder Lyons [ Cidadela - laboratório ]
Solução: Quando você chegar no laboratório você vai perceber que Sarah está falando com seu pai . Aguarde até que essa conversa de final e fale com Elder Lyons si mesmo. Você deve informar-lhe que GECK está no Enclave de posse e você vai descobrir que forças Enclave são, provavelmente, no interior da câmara projeto Pureza. Não diga Lyon sobre o vírus FEV você adquiriu em Raven Rock , porque como eu disse você vai poder escolher um final não tão cedo a partir de agora e que seria imprudente para bloquear uma das variações possíveis. A Irmandade do Aço finalmente decidir prosseguir com o assalto e, obviamente, você vai ser uma parte dela. Ouça ao plano e conversar com Sarah Lyons . Ela irá informá-lo que você foi promovido e como resultado você pode tomar um conjunto de armaduras de poder ou uma armadura recon conjunto . Em ambos os casos você receberá uma armadura e um capacete. Leve o seu tempo para colocar em uma armadura nova, a menos que você já está usando algo mais interessante. Fale com Sarah novamente e confirme que você está pronto para iniciar a invasão (tela).

É bastante importante que você ouvir Sarah plano. Você também pode dar uma olhada no grande robô que vai ser usado durante a invasão. Está sendo transportadas para a superfície no momento. Siga Sarah Lyons para Citadel - pátio . Como você já deve ter percebido, um guindaste está sendo usado para transportar o robô para o exterior. Obviamente você vai ter que chegar lá, a fim de participar das lutas. Use o portão principal para voltar à Capitol Wasteland . Não ser surpreendido pelas lutas que ocorrem entre Enclave e Brotherhood of Steel unidades. Sarah sugere que você deve ficar perto do robô e é um bom conselho (tela). Observe que o robô está se movendo em direção Jefferson Memorial . Se ele parar, olheiro da área em frente e eliminarunidades Enclave , que pode bloquear seu caminho.

Você provavelmente terá de garantir uma estrada que leva a uma ponte nas proximidades. Uma vez feito isso, volte para a frente da cidadela e espere o robô para começar a mover em direção à ponte. Não deve demorar muito para a máquina para chegar ao campo de força primeira que vai ser neutralizado depois de um tempo curto (tela). Agora você vai ter que ser paciente e continuar se movendo lentamente em direção ao seu destino final. Eu não recomendaria ficar muito perto do robô , porque vai ser um alvo para a artilharia inimiga e você não gostaria de encontrar-se no fogo cruzado. Você pode eliminar visíveis unidades Enclave , mas provavelmente eles afinal antes de você chegar muito perto deles.

Continue movendo perto do robô até que tenha alcançado o segundo campo de força. Ignore o fato de que o robô vai perder o equilíbrio por um segundo ou dois, porque ele vai voltar à plena forma depois de um tempo curto. Agora seria uma boa idéia para proteger a área ao redor de Jefferson Memorial (tela). Você não tem que matar todos os soldados do Enclave , no entanto, é recomendado, então você não terá que se preocupar em ser atacado enquanto tentava entrar no monumento.Eventualmente, você terá que usar a porta que conduz ao Jefferson Memorial - loja de presentes . Observe que uma segunda busca ( Project Impurity ) apareceu em sua lista, ao mesmo tempo. Ignorá-lo, porque é apenas uma pequena lembrança que você vai ser capaz de chegar a um final alternativo. Continue lendo e você vai saber tudo em breve.

Você vai ter que ter muito cuidado dentro de Jefferson Memorial , porque o museu está sendo guardada por pelo menos dois grandes grupos de soldados do Enclave . Há também unidades único inimigo aqui e ali. Eu recomendo que você use seu poderoso armamento mais para matar soldados inimigos , incluindo o Fatman (tela). A razão principal é que você não terá que preservar suas fontes mais munição, porque você está muito perto do fim. Deixar apenas um projéteis poucos em seu inventário, pois você pode precisar deles para a última luta. Seu objetivo é chegar à porta que conduz ao Jefferson Memorial - rotunda .
É MUITO IMPORTANTE que você salvar seu progresso antes de entrar rotunda , porque você não terá permissão para voltar!

Você vai ficar parado por Autumn coronel vez que você entrou nesta área final. Eu acho que você pode se surpreender ao saber que você não terá que matá-lo. Em vez disso, você pode resolver esse problema de forma pacífica, mas somente se você destruiu Raven Rock e se você tiver sucesso em um desafio de fala (tela). Se você decidir lutar, prepare-se para matar Outono , assim como dois de seus guarda-costas . É muito importante que eles morrem rapidamente, porque eles estão usando as poderosas metralhadoras Gatling .
De qualquer maneira, uma vez que o problema com o Outono foi resolvido usar as escadas para chegar ao balcão superior e junte-se Sarah . Ouça a transmissão do doutor Li e você vai descobrir que você terá que ativar o purificador nos poucos minutos seguintes, ou caso contrário, ele vai explodir. Salve o seu jogo e esperar por Sarah para falar com você. Aqui é onde você vai decidir como acabar o jogo ...

13: Leve de volta! – Finais
FINAIS
Informações adicionais: Se você decidir ir para dentro em vez de Sarah , você não pode confiar em Fawkes te ajudar, mesmo se ele é um membro de sua equipe. Fawkes se recusam a ir ao invés de você, obrigando-o a sacrificar a sua ou a de Sarah vida .Ele ainda é mais engraçado quando você percebe que ele realmente entrou na câmara, mas ele estará ao seu lado, sem fazer nada.
Terminando o primeiro - Acordar para entrar na sala e introduzir o código correto
Eu acho que este é o desfecho mais óbvio para um bom caráter, ea melhor maneira de resolver o problema com o purificador.Durante a conversa com Sarah concordar em assumir uma missão suicida. Digite a câmara e esperar por ela para trancá-lo dentro Aproxime-se do painel de controle rapidamente (tela). Utilize o painel de entrada para três dígitos - 2 1 6 . Concluir este largo pressionando ENTER (no console, não no teclado ;-)).

terminando Segunda - Acordar para entrar na sala, a aplicação do vírus e inserir o código correto
Você estará fazendo exatamente as mesmas coisas com uma exceção. Uma vez que você decidiu entrar na câmara de espera para Sarah para trancá-lo dentro Ignore o console para o momento e uma abordagem segundo painel, que pode ser encontrado na sua frente (tela). Pressione a tecla de acção e aplicar o vírus da Raven Rock . Agora você pode ir para o console, a entrada de 2 1 6 e confirme seu pedido.

Terceiro fim - recusar a cooperação com Sarah / não dar-lhe o código
Esta é de longe a pior solução para o problema. Você pode considerar falar com Sarah recusar-lhe pessoalmente (tela), no entanto, não é necessário. Você pode aguardar fora da sala ou uma vez que você concordou em entrar e mudou de idéia. Após cerca de um minuto (tempo real) o purificador vai explodir, matando você, Sarah e destruindo Jefferson Memorial .

terminando Quarta - Enviar Sarah para a câmara
Esta deve ser sua escolha se você estiver jogando como um mau caráter. Durante sua conversa com Sarah convencê-la que ela deveria entrar na câmara, em vez de você. Diga-lhe a combinação correta (2 1 6) e desbloquear uma passagem para ela com um interruptor na parede. Agora você deve apenas esperar por Sarah para introduzir o código (imagem) e você pode desfrutar do fim. Você também pode aplicar o vírus para o console, mas você deve fazer isso antes de falar com ela.

Side quests
Megaton: O poder do átomo
Recebido de : Lucas Simms [ Megaton ]
Solução: A bomba nuclear pode ser encontrada no meio da Megaton e você vai descobrir mais sobre isso durante a sua primeira conversa com Lucas Simms . Ele vai ser a primeira pessoa que você vai encontrar depois de atingir Megaton . Seria sábio usar sua habilidade de fala a exigir um maior recompensa (100 tampinhas de garrafa) para o trabalho. Você também pode concordar em fazer isso de graça, se você quer desesperadamente para levantar o seu karma. Antes de decidir a desarmar a bomba, você deve tomar o seu tempo e ir para o Megaton - Salão de Moriarty . Procurar Sr. Burke e ouvir a sua solução para o problema.Assim como com Lucas Simms , se você ganhar um desafio fala que você vai fazer ele acordar para uma maior recompensa.Lembre-se que mesmo se você ouvir o que Burke tem a dizer, você não precisa necessariamente ser seu fantoche. Você sempre pode mudar de idéia. Existem dois tipos diferentes (muito diferentes) formas de complet esta missão.
resultado positivo - desarmar a bomba e se livrar de Burke:
Antes de decidir a desarmar a bomba, volte para Lucas Simms e dizer-lhe que o Sr. Burke lhe ofereceu para acionar a bomba.Agora você pode acompanhar o xerife a Megaton - Salão de Moriarty . Uma vez que você chegou, você vai testemunhar o confronto entre Simms e Burke . Você deve salvar seu progresso aqui, porque Burke vai tentar matar Lucas . Você pode impedir que isto aconteça, atirando-o quando ele tenta alcançar a arma. Você perceberá isso quando Lucas virou as costas para ele eBurke está prestes a se levantar (tela). Eu acho que você pode se surpreender ao descobrir que você aumenta o seu karma de matar Burke . Você também pode inspecionar o corpo, mas o valor único objeto que ele estava carregando uma pistola 10 milímetros silenciados .

Você pode finalmente sair do salão e vá para a cratera. Como eu já disse, a cratera está localizada no centro de Megaton .Certifique-se que você levantou sua habilidade de explosivos, pelo menos, 25 pontos. Se você não fez e você não quiser esperar para o próximo nível para cima ou você não quer levantar explosivos, você pode adquirir e usar Mentats . A fim de fazer isso você deve encontrar Leo Stahl . Você pode descobrir mais sobre ele do segundo capítulo do meu guia (descrição de Megaton ).Aproxime-se da bomba, pressione a tecla de acção e escolha a segunda opção da lista (tela) para desarmar a bomba. Você será bem sucedido e você pode voltar para Lucas Simms (ou - se ele está morto - a seu filho Harden ) para contar a boa notícia.Você será recompensado com tampinhas de garrafa (500 se você ganhou o desafio de fala) e você também vai receber umachave de sua casa em Megaton . Cool recompensa, né?

Resultado negativo - destruir Megaton:
Uma vez que você conversou com Burke e decidiu ajudá-lo a deixar o salão e abordagem a bomba. Eu tenho que lembrá-lo que seu personagem deve ter pelo menos 25 pontos gasto em explosivos, pois, caso contrário ele não seria capaz de interagir com a bomba. Não se esqueça que você encontrar uma solução para este problema através da compra de medicamentos a partir de Leo. Aproxime-se da bomba, pressione a tecla de acção e escolha a última opção da lista, a fim de armar a bomba. Você pode agora sair Megaton . Seu próximo objetivo é chegar ao Tenpenny Tower , porque Burke está esperando por você lá. Tenpenny Tower pode ser encontrado no canto inferior esquerdo do mapa. Uma vez que você chegou a ouvir um diálogo curto entre um dos guardas e um ghoul que atende pelo nome de Roy Phillips . Aproxime-se do porteiro (tela) e dizer ao guarda que você está aqui para falar com Burke . Digite o complexo de edifícios. Ouça o que chefe Gustavo tem a dizer e vá para a torre.

Quando estiver dentro Tenpenny Tower prossiga em frente até chegar a um elevador. Use o elevador para chegar suites Penthouse . Quando você estiver lá, encontrar a porta que está protegida por um dos guardas . Fale com o guarda e informá-lo que você está aqui para ver o Sr. Burke . Aguarde o guarda abrir a porta para você entrar no apartamento e localize uma passagem para o topo da Tenpenny Tower . Uma vez que você chegou ao seu destino final, você pode conversar com Allistair Tenpenny ou você pode ir diretamente para Burke .
Vire à direita, uma vez que você conversou com Burke e você deve observar um detonador remoto sobre a mesa (tela). Ative o detonador e você será recompensado com uma explosão nuclear excelente. Fale com Burke e ele te recompensará com tampinhas de garrafa (provavelmente 1000 deles). Você também receberá uma chave para o seu novo apartamento emTenpenny Tower . Você deve perceber que o karma foi cair significativamente. Além disso, em seu mapa pessoal de Megatonfoi substituído por Ruínas de Megaton . Se você decidir viajar para lá você encontrará Moira . Aparentemente, ela não sabe que ela se tornou um ghoul . :-)

Megaton: O guia de sobrevivência terreno baldio
Recebido de : Moira Brown [ Megaton - Craterside Supply Store ]
Solução: Você pode concordar em ajudar Moira escrever o guia de sobrevivência durante a sua primeira conversa com ela.Primeiro de tudo, você vai ter que compartilhar seu conhecimento com ela, porque ela vai ser curioso como foi passar a infância inteira trancado dentro de Vault 101 . Em troca de seu conhecimento ela irá te entregar um muito legal macacão . Agora você poderá prosseguir com a primeira parte desta Missão. Tenho de avisá-lo - é a maior procura em todo o jogo. Foi dividido em três partes que constituem capítulos separados da Moira do livro.
Importante: Você pode persaude Moira a cair este projecto, no entanto isso só é possível se você tiver feito pelo menos uma tarefa para ela. Você também deve ter uma habilidade de fala alta, a fim de ter algumas chances de sucesso. Se você convencer a ela que vai premiar com um bônus, chamado Dreamcrusher . Eu recomendo fortemente que você ajudá-la, não só porque você perder um monte de aventuras interessantes, mas você perderia a chance de ganhar pontos de experiência e receber recompensas valiosas.
Primeiro capítulo, a primeira tarefa:
Vamos começar com algo muito simples, não é? Moira vai pedir para você descobrir mais sobre os efeitos negativos da radiação.Se a sua habilidade científica é alta, você pode responder a uma série de perguntas e você vai ter o trabalho feito. Eu não recomendaria fazer isso, porque você não será dada a oportunidade de fullfill um desafio opcional para essa atribuição. Como resultado, você deve ouvir o seu plano e concordo com ele. Deixar Moira de armazenar e descer até a cratera. Fique na água (imagem) e esperar até que tenha recebido pelo menos 200 rads. Se você deseja receber uma recompensa por um objectivo opcional você vai ter que ser mais paciente, pois o limite aqui é de 600 rads. Você pode verificar isso no seu Pip-Boy ou pode esperar por uma confirmação a ser exibido na tela. Volte para Moira uma vez que você se expostos à radiação suficiente. Moiravai curar você e ela te dará algumas drogas ( Rad-X e RadAway ). Se você completou o objetivo do bônus, você também será recompensado com um bônus legal, chamado Rad Regeneração . A partir de agora cada vez que você se exponha à radiação suficiente seus membros curará automaticamente, sem ter que visitar um médico .

Primeiro capítulo, segunda atribuição:
A fim de cumprir essa missão especial para Moira você deve viajar para um local chamado Campo Minado . O nome sugere claramente que você deve ser extremamente cuidadoso, porque há uma grande quantidade de minas terrestres na área. Cada vez que você tenha chegado perto de uma mina , você terá cerca de dois segundos (dependendo da sua habilidade de explosivos) para desarmá-la (tela), olhando para ela e pressionando a tecla de acção. Observe que você foi presenteado com uma oportunidade única de marcar algum dinheiro extra. Cada minas vale 25 tampas de garrafa e até mesmo se você não quiser vendê-lo, você pode usá-lo contra o seu inimigo . Cuidado com as áreas onde existem mais minas em promixity perto, porque você pode desencadear uma delas por engano. Enquanto você estiver atento e salvar seu progresso, muitas vezes você deve ser fino.

Para além das minas , também tem que tomar cuidado para Arkansas . Ele é um franco-atirador e ele vai estar usando seurifle sniper para caçá-lo de um dos edifícios destruídos (tela). Você vai encontrá-lo perto do playground, que fará seu trabalho mais difícil, porque você vai ter que ir lá para desempenharem a parte principal da busca de Moira . Tente aproximar a área do outro lado. Você também pode surpreendê-lo e matá-lo. Não se esqueça de pegar sua arma. Você também pode inspecionar o andar mais alto do edifício que estava escondido dentro Há um monte de caixas de munição lá.
Ignorar Arkansas , se você não quer nenhum problema, porque ele é uma parte do estritamente profissional subquest. MatarArkansas não vai cancelar a missão, mas você não será capaz de receber uma recompensa para capturá-lo. De qualquer maneira, vá para o playground e retirada depois de receber uma confirmação e pegar pelo menos uma das minas . Volte para aMoira e apresentá-la com um novo brinquedo. Você também terá que responder a algumas de suas perguntas. Moira, então, dar-lhe um par de granadas de fragmentação , bem como um esquema para uma mina bottlecap .

Primeiro capítulo, a atribuição terceiros:

Mapa legenda: 1 - saídas: Capitol Wasteland, 2 - alimentos (objectivo principal), 3 - terminal de computador; 4 - suprimentos médicos (objectivo lado) e um segundo terminal
O trabalho final para o primeiro capítulo da Moira do guia de sobrevivência é visitar um supermercado nas proximidades, a fim de informar-se se é possível encontrar alimentos e remédios (opcional) dentro da loja. Deixar Megaton e começar sua jornada rumo Super-Duper Mart . Tenha cuidado, porque você pode encontrar uma única deathclaw , bem como invasores fora do supermercado. Você pode usar uma das duas entradas disponíveis (1 no mapa). Uma vez dentro do Super-Duper Mart você vai encontrar ainda mais os bandidos . Raiders estão bem equipados, assim que você deve visitar este lugar apenas quando você adquiriu armas decentes e uma boa armadura. Se você não quer nenhum problema apenas a cabeça mais para a parte norte da loja (2 no mapa) e depois de encontrar um pouco de comida (tela), você vai fullfill o objetivo principal.

Se quiser completar o objetivo lado, como bem você vai ter que garantir toda a loja. Seja em um olhar para fora para itens valiosos - as minas terrestres , stimpacks e munições. Obviamente, você também terá a expedição de um monte de atacantes. Vá para um terminal de computador (3 no mapa). Você pode invadir o sistema com a sua habilidade ciência. Isso permitirá que você para abrir a porta para a sala de volta. Se você não é bom entrar em computadores, tente abrir a porta com suas habilidades lockpicking ou olhar ao redor da loja para uma chave . De qualquer maneira, você deve desbloquear esta nova área.Vá para a parede oeste e você encontrará uma caixa de primeiros socorros na parede. Inspecionar este objeto e você fullfill o objetivo lado. Infelizmente, mais atacantes vai chegar dentro de Super-Duper Mart no mesmo período. A maneira mais fácil de se livrar deles é a utilização de um terminal de computador segundo (4 no mapa). Depois de ter cortado com êxito no sistema será permitida a ativar um amistoso Protectron (tela). Este robô provavelmente não vai matar todos os invasores , assim que você terá que lidar com os restos a si mesmo. Saia da loja e voltar a Moira . Ela lhe dará alguns bits iguana , bem como umhigienizador alimentos . Há também uma recompensa para a conclusão do segundo capítulo de seu livro - um par de stimpacks.

Megaton: O guia de sobrevivência deserto (segundo capítulo)
O segundo capítulo, a primeira tarefa:
Vamos iniciar este capítulo trata de um molerat problema. Fale com a Moira e ela lhe dará uma arma corpo a corpo muito interessante, chamado stick repelente . Você também vai descobrir que, se você deseja obter o melhor resultado para ela, você vai ter que usar essa arma para matar pelo menos dez molerats . Moira também dizer que a melhor área para encontrar um monte de molerats é um esgoto Tepid , porém não é uma obrigação presente. Você pode explorar esgotos ou passar algum tempo em torno de Megaton e você provavelmente vai encontrar bastante molerats para começar o trabalho feito. Se você quiser seguir as instruções dela, prepare-se para uma longa viagem. Tepid Sewer fica perto de ruínas DC e é uma área muito perigosa. Você pode entrar nos esgotos através de uma pequena porta (tela).

Você não deve ter grandes problemas localizar e matar três molerats . Certifique-se que você está usando a vara repelente(MACE) para matá-los, porque senão você não vai marcar pontos para a mata. A fim de chegar a uma nova área do esgoto com segurança que você deve considerar "hacking" em um terminal de segurança (tela). Isto irá permitir que você desabilite otorreões . Eu não recomendaria a reprogramação eles, porque desejar que todos os restantes molerats ser ainda vivo. Continue sua exploração deste locarion. Você não deve ter grandes problemas encontrando sete restantes molerats , porém você irá encontrar atacantes também. Obviamente você terá que lidar com eles. Não se esqueça de verificar suas salas, incluindo frenagem em cofres, porque você vai chegar em suas mãos uma série de itens úteis, incluindo munição e um menino Stealth .Há também um segundo terminal nos esgotos. Se você conseguir invadir, você vai desbloquear um esconderijo com granadas de fragmentação e um punho de energia . Volte para a Moira , uma vez que você fez matar e explorar e contar a ela sobre o seu progresso. Moira vai recompensá-lo com jato e psicopata . Você também deve saber que mesmo que ela tomou a vara de repelente , você estará autorizado a comprar a arma dela.

O segundo capítulo, segunda atribuição:
Agora você deve considerar uma tarefa fácil. Seu trabalho será testar os efeitos negativos de infligir ferimentos graves. Mais uma vez, se você não estiver de bom humor e você não quer seguir Moira de instruções, você pode responder a algumas das suas perguntas, mas só se você gastou bastante pontos na medicina. De modo a cumprir os dois gols que você deve executar duas tarefas. Você deve ferir um dos seus membros e que deve perder mais de 50% dos seus pontos de saúde. Tenho certeza que você não terá nenhum problema com isso. Deixar Moira loja. Use uma granada ou um lançador de foguetes para ferir um dos seus pés ou mãos (tela). Certifique-se de que você não está em pé muito perto da explosão, por isso você não vai morrer.Quanto à saúde, saltar da varanda você está em pé. Rastejar de volta a Moira e lhe permitir inspeccionar as suas feridas. Você vai voltar a forma completa em um segundo e você também vai receber sua recompensa. Moira vai lhe dar um par de Med-Xdrogas e um terno ambiental .

O segundo capítulo, a atribuição de terceiros:
Sua tarefa final deste capítulo do guia será para se tornar um mirelurk observador. A fim de fazer isso você deve viajar para um local que você pode ter visitado antes - Anchorage War Memorial . Uma vez que você chegou ao seu novo destino, use uma das portas para chegar ao mausoléu . Lembre-se que você não vai poder atacar qualquer um dos mirelurks se quiser receber uma recompensa para um desafio opcional. Felizmente, estes monstros não são tão rápido e você sempre pode usar um Stealth Boy para mover nas sombras. Vá para o nível mais baixo e encontrar uma porta que leva mais fundo no subsolo. Você vai finalmente chegar a um maior câmara muito (tela). Ir para baixo (tentativa de pouso na água) ou utilizar as escadas para chegar ao nível mais baixo.

Tudo o que você tem que fazer aqui é abordar alguns ovos. Pressione a tecla de acção e escolha a segunda opção da lista (tela) para plantar um pequeno dispositivo entre os ovos. Você pode agora voltar à superfície. Eu recomendaria escolher o mesmo caminho como antes. Obviamente, você deve evitar ficar muito perto da mirelurks , pois seus ataques podem ser muito mortal.Depois de retornar à superfície para viagens Megaton e ir para a Moira . Você receberá recompensa por este trabalho, bem como para a conclusão do segundo capítulo do guia. Moira lhe dará algumas Stealth-Boy unidades, algumas munições e umchapéu de sombra (bônus de furtividade e percepção).

Megaton: O guia de sobrevivência deserto (terceiro capítulo)
Terceiro capítulo, a primeira tarefa:
A primeira atribuição do último capítulo da Moira do guia será necessário que você se tornar um historiador. Moira lhe enviou aRivet City , a fim de descobrir alguma coisa sobre como começou a existir. Uma vez que você chegou a Rivet City você deve ter a bordo de um enorme avião. Sua tarefa aqui será falar com algumas das pessoas que sabem muito sobre a história desta cidade. Você deve localizar e pedir Seagrave Holmes (Diga a ele que a Vera enviou-lhe) e Bannon . Ambos estes cavalheirospodem ser encontrados durante o dia na Cidade do rebite mercado . Você também pode ir e pedir Belle Bonny e ela vai falar que Bannon é a pessoa que você precisa para conversar. Você pode encontrá-la no Leme Muddy barra na parte inferior do convés do navio. Isto irá permitir que você fullfill a parte principal deste objectivo.
Se você quiser ir mais fundo e descobrir a verdadeira história de Rivet City você terá de encontrar Pinkerton . Confira o segundo capítulo do meu guia (descrição de Rivet City ), a fim de descobrir como chegar ao seu esconderijo. Durante a conversa com Pinkerton você deve ser muito convincente, pois só assim ele vai contar a história. Não se esqueça de pedir-lhe algum tipo ou uma prova (tela) e ele vai te dar Rivet histórica recorde City . Uma vez que este item está na sua posse, pode deixarPinkerton esconderijo. Volte para Megaton e conversar com Moira . O engraçado é que você pode convencê-la que Rivet City já foi habitado por uma civilização poderosa das criaturas subaquáticas. :-) Moira lhe dará algumas Mentats para seus problemas.Ela também promete que ela vai pedir alguns dos comerciantes em Rivet City para baixar os preços para você.

Terceiro capítulo, segunda atribuição:
Desta vez você terá que viajar para a instalação Robco , no entanto, se você tem um perk chamado de especialista em robótica pode evitar esta viagem e também você não vai perder uma recompensa por uma tarefa opcional. A fábrica pode ser encontrado no canto inferior esquerdo do mapa de Capitol Wasteland . É perto Tenpenny Tower . Assim que você chegar na fábrica de usar a porta principal para chegar ao estabelecimento Robco . O primeiro nível da fábrica é adquirida por roedores e insetos, por isso não deve ser um problema para se livrar deles, mesmo com uma arma branca. Eventualmente, você vai ter que chegar a uma porta que conduz a instalação Robco - escritórios e refeitório . Ele não deve ficar mais difícil aqui, no entanto, a fábrica é um edifício de vários andares, por isso você não pode confiar em seu mapa pessoal. Eventualmente, você deve ir para a sala do servidor central (tela) que pode ser encontrado no piso superior.

Aproxime-se do computador principal da fábrica e instalar o processador que você recebeu de Moira . Isto irá permitir que você fullfill a atribuição principal. Infelizmente, a instalação da CPU irá ativar protectrons e segurança torres throghout toda a fábrica. Mate o primeiro aparelho , porque ele vai ativa-se nesta sala. Quanto aos outros robôs , seria uma boa idéia de reprogramar o mainframe (tela). Isso fará com que sair da fábrica muito mais fácil e você também fullfill a atribuição opcional.Se você não tem as habilidades necessárias para reprogramar o computador, abrir caminho para fora. De qualquer maneira tem de voltar para Moira . Ela vai entregar um par de granadas de pulso (ótimo contra robôs !), bem como um grande livro de ciência .

Terceiro capítulo, a atribuição terceiros:
O trabalho final deu-lhe por Moira vai exigir que você visite uma das bibliotecas locais. Seu alvo para esta missão é a Biblioteca Arlingon que pode ser encontrado na zona sul do mapa. Eu não recomendaria a tentar chegar lá através dos túneis do metro, porque isso seria extremamente perigoso. Em vez disso iniciar a sua viagem perto de Megaton e cabeça sul-leste. Depois que você deve ficar perto da borda sul do mapa, porque não há uma estrada aqui (imagem), que leva diretamente para a biblioteca.Você provavelmente vai encontrar alguns invasores ao longo do caminho, mas não é nada comparado ao que você teria que fazer nos esgotos. Aproxime-se da porta principal da biblioteca e viajar para o foyer .

Você será saudado pelo Scribe Yearling ao entrar na biblioteca. Ouça a sua proposta. Yearling você vai pagar 100 tampas de garrafa para cada livro do pré-guerra que consiga encontrar e entregar a ela. Você também deve pedir a ela para ajudá-lo no acesso aos arquivos da biblioteca. O principal objetivo pode ser facilmente preenchido. Tudo que você tem a fazer é localizar um terminal de check-in (tela). Use-o e escolha acesso catálogo de cartões opção no menu principal. A fim de completar o objetivo lado você deve explorar o resto da biblioteca. Observe que os soldados fraternidade estão lutando com atacantes em todo este complexo bvuilding inteiro. Obviamente, você deve ajudar o seu aliados em se livrar dos bandidos , mas você também pode aguardar para acabar com as lutas que se sinta inseguro de seu sucesso. Localize uma porta que conduz ao arquivo de mídia Arlington Library .

Você será testemunha de muitas lutas que ocorrem nos arquivos também. Impedir que o personagem de levar um tiro na de muitas direções e também atacar os bandidos depois de terem sido feridos por soldados fraternidade , por isso não vai demorar muito para que você possa acabar com eles. Você terá que chegar ao último andar da biblioteca. Infelizmente, não há apenas uma escada você poderia usar. Como resultado, você terá que proteger cada palavra antes de avançar para a próxima.Seja em um olhar para os terminais de segurança e cuidado com as armadilhas. Há uma grande quantidade de minas na área e você também pode acabar sendo atacado por torres de segurança . Seu objetivo pode ser encontrado em um quarto grande de canto. Confira um terminal próximo para abrir um cofre. Felizmente você não precisa de nenhuma habilidade para acessar o computador final (tela). Escolha uma opção na lista para fazer o upload dos dados para o seu Pip-Boy. Você pode finalmente voltar a Moira . Ela vai recompensar-te com tampinhas de garrafa e com um livro - Visível: Congresso Style .

E é isso - o guia de sobrevivência está pronto para ser publicado. Moira vai agradecer por toda a ajuda que você fez. Você receberá dois itens dela - um mininuke e à primeira edição do Guia de Sobrevivência Wasteland . Além disso, você receberá um bônus novo, mas a qualidade do perk vai depender de quantos objetivos secundários que você terminou. Você pode obter uma das três vantagens - sobrevivente Junior , especialista em sobrevivência ou guru sobrevivência .
Megaton: Laços de sangue
Recebido de : Lucy West [ Megaton ]
Solução: Você pode encontrar Lucy em um dos três locais. Ela passa a maior parte de seu tempo livre dentro de salão de Moriarty . Você também pode esbarrar nela enquanto a explorar as ruas de Megaton . Finalmente, você pode visitar a casa de Lucy West , que pode ser encontrado perto de sua casa potencial em Megaton . Lucy vai lhe pedir para fazer um favor. Ela precisa de uma carta para ser entregue ao seu pais . Você pode deixar Megaton . pais de Lucy estão vivendo em Arefu que está localizado ao norte. Eu acho que você pode ter alguns problemas em encontrar isso. Procure por uma grande ponte e você vai chegar lá. Ignore o fato de que você vai ser atacado por Evan King durante a tentativa de chegar à vila, porque ele pensava que era um dos inimigos . Fale com o velho e você vai descobrir que a moradores estão tendo problemas com os membros dafamília . Evan vai pedir para você verificar todas as casas, para se certificar de que os cidadãos de Arefu estão fazendo em OK.

Há três casas para você conferir. Felizmente, não há nada que você deve estar preocupado, porque os habitantes de Arefu não será hostil a você. Encontrar um esconderijo de munição perto de Evan e iniciar o passeio, uma vez que você adquiriu munição.Ir para Arefu - residência Ewers . Você só pode bater na porta no início, mas se você jogar isso corretamente, você está indo ser deixado no interior. Fale com o Ken Ewers e sua esposa Brailee . Depois de saber que está tudo bem deixar a residência e prossiga para a próxima. Ir para Arefu - Schenzy residência . Tal como antes, você deve bater na porta e aguarde o inquilinopara deixar você entrar Fale com Karen Schenzy e voltar para a área da ponte. Sua última área de interesse é Arefu - residência Oeste . Uma vez dentro, vá corpos de duas pessoas . Parece que eles são os pais de Lucy (tela). Você pode descobrir como eles foram mortos, se você gastou um monte de pontos edificação habilidade medicina. Observe um sinal de sangue na parede e voltar para Evan King . Diga-lhe a má notícia sobre os pais de Lucy e você vai descobrir que seu filho Iantambém está desaparecido. Você vai ter de colocar os seus esforços para encontrá-lo.

Encontrar a família:
Durante sua conversa com Evan King você vai descobrir cerca de três locais que são considerados potenciais esconderijos daFamília . Você pode ignorar dois deles, porque você não vai encontrar nada de interessante lá. Prosseguir diretamente paraNoroeste Seneca Station . Use as escadas para chegar ao metrô. Explore a área envolvente e você vai encontrar um amigávelghoul que atende pelo nome de Murphy . Vá para a sala ao lado. Cuidado com a radiação e se aproximar do bueiro rapidamente, assim você não vai se expor demais. O bueiro vai permitir que você obtenha a Meresti - túnel de serviço . Você também pode chegar ao túneis se encontrar trainyard Meresti , porém você teria que gastar mais tempo a explorar Capitol Wasteland .

Você vai encontrar-se em pé dentro de um túnel de metrô. Não há um único mirelurker na área e você deve matá-lo antes de prosseguir. Você deve ser extremamente cuidadoso ao atravessar os túneis, porque há um monte de armadilhas na área. Você pode desarmar todos eles ou apenas alguns deles, dependendo da sua habilidade de explosivos. Cuidado com as minas e para as cordas (tela). Eles são amarrados a granadas ou outros obstáculos. Existem também algumas armadilhas de urso, para se certificar que você não pisar em um deles. A perigosa armadilha a mais é um carro pequeno que vai explodir quando chegar perto dele. Você deve ser a posição norte-oeste, até encontrar uma pequena passagem entre os carros.

Você vai chegar a um posto de controle pequena depois de um tempo curto. Fale com o Robert . Se você é convincente o suficiente, você pode convencê-lo a deixá-lo passar. Você também pode suborná-lo (100 caps garrafa), mostrar-lhe a carta de Lucy ou matá-lo. Se você decidir eliminá-lo, você teria que usar um terminal para desbloquear a entrada para uma estação de metrô nas proximidades. Você também deve saber que se você tiver escolhido Cannibal perk ele vai perceber que você como um de seus próprios e você não vai mesmo ter de lhe dizer porque está aqui. De qualquer forma, proceder a uma porta que conduz ao Meresti estação de metrô .
Encontrar Ian:
A pessoa que precisa falar é Vance . Ele considera que ele é um líder deste grupo de " vampiros ". Você pode trocar conhecimento com ele e descobrir mais sobre sua organização. Cedo ou tarde você vai ter que perguntar a ele sobre Ian (a faltamenino de Arefu ). Você vai descobrir que Ian concordou em se juntou a família e ele é o único responsável pela morte destepais . Obviamente, se você não tem nada contra matar membros da família pode começar a filmar em Vance e seus colegasantes mesmo de chegar ao Ian . Isso também irá resolver o problema dos outros habitantes da Arefu .
Eu recomendaria que você resolver este problema de forma pacífica, e você pode fazer isso solicitando uma audiência com o Ian. Você pode mostrar Vance uma carta de Lucy (tela). Felizmente, mesmo que ele não concorda com sua proposta, poderá encontrar uma solução para esta situação. Você pode obter acesso a Ian quarto de outros membros da Família - Holly , Karl ,Justin e Brianna . Em cada caso, você deve usar certas habilidades ou vantagens a prevalecer, no entanto eu tenho certeza que você vai suceder na obtenção da senha .

Prossiga para uma área onde Ian está de pé. Use a senha para abrir o quarto e tentar falar com ele. Você pode convencer Ianficar com a família ou você pode persaude-lo a regressar ao seu amigos na Arefu . Isso pode ser feito por vencer um desafio de fala ou mostrando-lhe uma carta de Lucy (tela). De qualquer maneira, você deve voltar para Vance para informá-lo sobre Iandecisão final.
Resolvendo o problema com ataques a cidadãos Arefu:
Este é também um bom momento para resolver o problema com ataques a Arefu . Vance pode ser persuadido a parar estes ataques com bastante facilidade, no entanto, pode também propor que ele assina um tratado com os moradores . Você pode utilizar a voz, a medicina ou a inteligência para fazer backup de sua proposta. Vance vai concordar em proteger os moradoresem exchance para as transferências de sangue fresco. Ele também lhe dará um item muito original - um esquema para um shishkebab .

Vance também irá pedir para você entregar a sua proposta aos cidadãos de Arefu . Obviamente, isso significa que você terá que voltar à superfície. Quando você estiver lá, abra seu mapa pessoal e viajar rápido para Arefu . Fale com o Evan King e contar-lhe sobre Vance proposta (tela). Evan deve concordar com seus termos e isso significa que você deve voltar para a toca.Diga Vance a boa notícia e ele te recompensará com uma muito interessante, chamado perk hematofagia . O que este privilégio não é que ele cura o seu personagem em 20 pontos a cada vez que você tenha consumido uma bolsa de sangue(normalmente seria apenas um ponto de regenerar a sua saúde).

Grayditch: Aqueles!
Recebido de : Bryan Wilks [ Grayditch / Capitol Wasteland ] ou Doutor Lesko [ estação de Calêndula ]
Solução: Há duas maneiras de ativar esta missão. O cenário menos óbvio pressupõe que você tenha decidido visitar estação de Calêndula sem falar com o Bryan Wilks . Nesse caso, você terá que chegar ao Doutor Lesko esconderijo. Se isso acontecer,Lesko vai mandar você para Grayditch a fim de encontrar Bryan Wilks .
O cenário mais provável é que você vai se deparar com Bryan Wilks . Ele vive em Grayditch , mas ele pode se aproximar de você quando você está perto o suficiente para que a cidade (por exemplo - ao visitar um Super-Duper Mart ). De qualquer forma, você terá que falar com ele e ouvir o seu problema. Bryan pedirá para você encontrar seu pai e ele também dirá que todo o Grayditch área foi invadida por formigas assassinas . Se você conduzir a conversa na direção certa (fala, criança no coração perk - screen) Bryan lhe dará uma chave barraco e ele vai informar que ele abre um esconderijo que pode ser encontrado na parte de trás da lanchonete. Cabeça sobre a Grayditch quando você está pronto para cuidar da formigaproblema.

Uma vez que você alcançou Grayditch você terá que estar pronto para se livrar de um monte de formigas de fogo . Eles são difíceis de matar, especialmente se você visitar este local, já durante o curso do jogo. Você pode tentar usar vários rifles de assalto contra elas, porém eu gostaria de recomendar a mudança para granadas de fragmentação e minas terrestres . Se você é persistente e quer usar objectivo armas para as antenas, mas apenas se você estiver lidando com grupos e não só as formigas. Encontrar a casa de Wilk e inscrevê-lo para descobrir o que aconteceu com o pai de Bryan . Ele não vai te levar muito tempo para encontrar o corpo de Fred Wilks . Examine o corpo, assim como o resto da casa. Você vai encontrar um rifle de assalto chinês entre outras coisas. Vá lá fora. Wilks está abrigando dentro de um abrigo de altura perto da lanchonete (tela). Fale com o Bryan e você será dado um novo objectivo - você terá que encontrar e destruir a fonte de tais mutações.

Certifique-se de que você verificou o recipiente por trás da lanchonete. Gostaria apenas de lembrar que você pode obter umachave para esse esconderijo de Bryan . Há uma grande quantidade de granadas de fragmentação no interior do contentor e, obviamente, você deve começar a usá-los contra a formigas . Você também pode visitar uma pequena barraca que está localizada perto do abrigo. A fim de abri-lo, teria que usar uma chave obtida Fred corpo. Você logo perceberá que médico Leskovive aqui. Você pode acessar o seu terminal, se você quiser (tela). Invadir o sistema ou ouvir uma holotape encontrados na tabela. Você vai descobrir sobre as experiências realizadas pelo Lesko . Volte para Grayfield e prosseguir para o sul. Encontre a entrada para a estação de Calêndula e utilizar as escadas para chegar ao metrô.

Outros perigos estão esperando por você no túnel, pois você estará indo contra as formigas de fogo . Você pode lutar com eles ou você pode se concentrar apenas em chegar a zona sul do mapa. Olhe para a minha tela - este é o quarto que você vai ter que chegar em continuar com esta missão. Tente abrir a porta e você será saudado por Doctor Lesko (supondo que você não o conhece). Fale com o cientista e ouvir suas idéias sobre como resolver o problema com a formigas . Se você é uma pessoa inteligente, você pode compartilhar algumas idéias com ele e ele vai ficar impressionado. Lesko irá pedir para lutar o seu caminho para o ninho de uma rainha formiga . Você não terá para recusá-lo imediatamente se você não gosta de sua idéia de manter a rainha viva, porque você vai fazer a sua decisão final uma vez que está perto do ninho. Se você decide matar Lesko , você deve usar seu terminal para abrir uma porta para o incubatório . Eu não recomendaria a livrar-se do cientista , porque você vai perder a chance de receber uma recompensa muito legal. Vá para a porta do Sul e viajar para a estação de Calêndula - incubadora .

Só há uma passagem que conduz à rainha incubadora, de modo que você não pode perder. Obviamente, você estará lidando comas formigas de fogo ao longo do caminho. Tenho de avisá-lo, porque você vai encontrar variações mais fortes dessas criaturas. Você provavelmente vai ter que matar pelo menos dois dos cinco responsáveis ​​mencionados pelo Lesko . Uma vez que você alcançou o ninho (tela), você terá que decidir como agir em seguida.
Você pode matar a rainha usando seu poderoso armas mais. Mesmo assim, nada a ser uma tarefa fácil. Você deve prestar atenção para fora para rainha ataque e você não pode chegar a perto do monstro , ou você vai receber grandes doses de radiação. É importante que você mantenha em movimento. Você pode usar o terminal que está localizado à direita da rainha .Neste caso, você pode aprovar Lesko decisão ou você pode destruir o mutagênico que irá cancelar seus planos. Se você quiser acompanhar Lesko instruções ignorar a rainha e eliminar completamente todos os restantes responsáveis ​​. Lembre-se que há um total de cinco deles e você pode encontrar suas localizações no seu mapa pessoal.

Uma vez que você lidou com os problemas na incubadora, voltar para a estação de Calêndula usando a passagem como antes.Informe Lesko sobre seu progresso. Felizmente, mesmo que você matou a rainha ou (E não!) destruiu o mutagênico você ainda pode convencê-lo de que era a coisa certa a fazer. Lesko vai entregar o seu jaleco e você também vai ser dada uma escolha entre duas regalias (tela). Se você escolher Ant Might sua força vai aumentar um ponto e se você escolher Sight Ant suapercepção vai aumentar em 1 ponto . Você também vai se tornar mais resistente ao fogo que é uma coisa boa, especialmente se você vai encontrar as formigas de fogo no futuro (ou invasores equipados com lança-chamas :-)).

Você pode voltar para Grayditch . Encontrar Bryan Wilks novamente e falar com ele. Você pode convencer Bryan ficar emGrayditch ou você pode prometer que irá encontrar-lhe um novo lar. Se você perguntar a ele sobre os parentes, ele vai falar que seu primo Vera mora em Rivet City . Esta não é a única solução, mas o mais óbvio. Vera pode ser encontrado em Rivet City - parte superior da plataforma . Ir para o hotel Weatherly. Vera será provavelmente de pé na sala principal, no entanto você pode ter para encontrá-la em sua quearters (uma pequena sala na parte de trás). Fale com Vera e informá-la sobre Bryansituação (tela). Ela vai aceitar de bom grado tê-lo mais. Retornar para Grayfield e informar o menino sobre o seu progresso.
Se você não quer ir para Vera que você pode cabeça para o Little Lamplight . Fale com o Prefeito MacCready sobre Bryansituação lamentável. O prefeito não serão excitados para ter um novo inquilino , mas você pode convencê-lo a mudar de idéia se você vencer um desafio de fala ou usando criança no coração perk. Se você está pensando em receber um resultado negativo, você também pode vender Bryan ao negreiros . Neste caso você teria que falar com Eulogy em Paradise Falls . Faça-lhe uma proposta e ele vai lhe pagar ou 300 tampas de garrafa de 100 para entregar Bryan para ele.

Rivet City: O homem duplicado
Recebido em: automaticamente depois de encontrar uma pista sobre o replicante de existência ou de doutor Zimmer [ Rivet City - laboratório de ciências ]
Solução: O caminho mais óbvio para começar esta quest é falar com Doctor Zimmer . Você pode encontrá-lo no laboratório de ciências situado em Rivet City . Eu suponho que você vai encontrar dicas de android existência muito antes de você fazer uma viagem para Rivet City .
Aqui está uma lista de lugares e personagens não-jogadores, que podem ter algumas informações sobre o Android : Megaton - clínica ( Doutor da Igreja ), Megaton - Craterside Supply Store ( Moira ), Megaton - Nathan e home Manya ( Manya ), Rivet City - superior deck (falar com doutor Preston sobre reconstruções na face, você também pode ir e olhar para a irmã ), Rivet City - Rivet City mercado ( Seagrove Holmes - tem de ser persuasiva ou dar-lhe um suborno para obter informações sobrePinkerton ), Little Lamplight ( Lucy ), Little Lamplight - loja de presentes , Paradise Falls ( Grouse ), Paradise Falls - Cutter clincic ( Cutter ), Paradise Falls - trimestres Eulogy ( Elogio ), Tenpenny Tower ( Herbert Dashwood e Doutor Banfield ), Big Town ( Red ), O Underworld - Chop shop ( Doctor Barrows ), The Underworld ( Winthrop ), Cidadela (Scribe Bowditch ). Felizmente você não terá que visitar todos estes locais, nem pedir a todos os NPC's relacionados. Eu recomendo que você pare a sua pesquisa uma vez que você descobrir que Pinkerton poderá ter mais informações sobre ohomem duplicado . Você vai encontrar sobre isso durante a sua estadia em Rivet City .
Gostaria também de dizer que você vai encontrar um monte de holotapes em alguns desses locais e você pode ouvir as gravações para descobrir mais sobre o Android . Uma dessas fitas em posse do Doutor Zimmer . Você também pode denunciar a ele cada vez que você descobriu algo novo, mas ele não vai recompensá-lo por considerar de pequeno porte.
Durante a sua estadia em Rivet City você também pode encontrar Victoria Watts . Ela irá propor uma solução alternativa para oandroid problema (tela). Victoria vai lhe dar uma parte andróide e sugerem que você deve mostrar esse objeto para Zimmer , convencendo-o de que o andróide foi destruída. Você pode descobrir mais sobre Victoria e sua organização se você quiser. Se você decidir cumprir seu desejo, mostrar a parte de Doutor Zimmer e você vai acabar esta jornada com apenas 50 tampas de garrafa mais em seu inventário e não saber quem é o Android realmente é.

Descobrir que o homem é replicado:
Vai ser muito mais interessante se você decidir descobrir a verdadeira identidade do andróide . A fim de fazer isso você deve encontrar Pinkerton , porque ele vai ser mencionado por alguns povos . Confira o segundo capítulo do meu guia (descrição deRivet City ) se você quiser saber como conseguir ter o seu esconderijo. Durante sua conversa com Pinkerton pedir ao velhosobre o rosto e resconstructions sobre Android perdas de memória (tela). Você vai descobrir que ele atende pelo nome deHarkness . Pinkerton dará alguns documentos que vão ser a prova de que ele está dizendo. Ele também vai lhe dar um código que permitirá que você faça o andróide se lembrar de tudo outra vez. Você pode voltar para Rivet City .

finais possíveis:
Agora você deve fazer a sua opinião sobre como resolver a situação com Harkness . Primeiro de tudo, você pode ir para Doctor Zimmer . Você pode mostrar-lhe a parte falsos recebidos de Victoria ou você pode dizer a ele que Harkness é o Android. Se você escolher a segunda opção, você será recompensado com um bônus chamado módulo de Combate ( lutas mais fácil usar o sistema VATS ).
Se você decidir abordagem Harkness , você será presenteado com um número maior de possibilidades. Sua primeira tarefa é convencer Harkness que ele é um andróide . Você pode fazer isso, mostrando-lhe os documentos recebidos da Pinkerton , bem como holotapes recolhidos no passado (opcional). Isso não é tudo. Usando Pinkerton senha que você pode trazer de volta suas memórias e que vai ser mais do que suficiente para convencê-lo. Quanto ao seu futuro, você pode persaude ele deixando Rivet City uma vez por todas, matando Doutor Zimmer , permitindo que você matar Doctor Zimmer , permanecendo como fantoche Zimmer (isso irá desbloquear Zimmer recompensas) ou permanecer escondida entre os humanos da população. Se você fizer isso direito, Harkness vai recompensá-lo com um poderoso rifle de plasma 21-A3 (tela). Eu recomendaria para usar esta única arma contra o mais forte monstros , porque não vai ser fácil encontrar algo tão poderoso e ele vai ter muita habilidade para reparar esta arma.

Rivet City: independência Roubos
Recebido de : Abraham Washington [ Rivet City - Médio baralho ]
Solução: Você pode encontrar Abraão Washington dentro de um museu que está localizado em uma das cabines no convés meio do navio. Ele pode estar de pé na sala principal, perto de exposições, ou ele pode estar dormindo em sua charmber privado.Abraham vai lhe pedir para adquirir um único item muito para ele - a famosa Declaração de Independência . A fim de obter as mãos sobre esse objeto você deve primeiro viajar a National Archives . Não se esqueça de pedir a Abraão para marcar esta área no seu mapa pessoal, porque eu asuume você não ter estado lá antes. Infelizmente, a fim de chegar ao Arquivo Nacionaltem de viajar através de um campo de batalha com supermutant unidades. Seria uma boa idéia para ignorar os monstros e fazer uma corrida para ele. Tenho certeza que você não terá problemas de maior achado do monumento (imagem). Use as escadas e abrir a porta principal para chegar ao andar térreo do Arquivo Nacional .

Explorando piso principal do Arquivo Nacional:
Uma vez que você entrou Nacional de Arquivos e explorou a primeira sala você deve observar uma entrada de uma rotunda grande em frente à porta principal. Não vá lá ainda. Em vez disso, concentre-se em garantir outras salas da National Archives .Eu acho que você não ficará surpreso ao saber que você estará lidando com um monte de supermutants (eo tipo mais perigoso).Certifique-se que cada sala de pesquisa para os fornecimentos adicionais. Você pode se deparar com minas e granadas escondidas dentro de caixas grandes (tela). Use esses objetos contra supermutants , especialmente se você não tem muito mais munição para sua arma mais poderosa. Você deve também estar atentos para as minas . Eles estão bem escondidos e você pode pisar em um, se você não for cuidadoso o suficiente.

Depois de ter garantido o piso térreo todo vá para a câmara oval. Ao entrar nesta sala que você vai ouvir Sydney chamando por você. Ouça a sua advertência - há um monte de minas armadilhas nesta sala. Antes de você terá uma chance de falar comSidney você vai ter que defender esta área contra vários supermutant ataques. O primeiro grupo chegará em aproximadamente 20 segundos e você deve colocar um monte de minas na frente da rotunda no mesmo período. Depois da batalha começou foco na eliminação supermutants equipados com lançadores de foguetes (tela). Eu também recomendaria que você tente manterSydney vivo, porém você não irá falhar a missão, se ela morre. Defender esta área contra várias ondas de ataques. Fale com oSydney depois que ela é segura e que ela vai oferecer que você deve encontrar a declaração em conjunto. Eu recomendaria que você concorda com sua proposta, porque no final da quest você vai ser capaz de se livrar dela sem perder karma.

Declaração Declaração de Independência:
Não saia deste quarto. Em vez disso, tomar o seu tempo e desarmar todas as minas localizadas no interior da rotunda. Não deve ser um problema, contanto que você não se move muito rápido e não desencadear uma das minas por engano. Depois que a abordagem de um terminal de segurança (tela) e utilizar de Sydney senha para acessá-lo. Você pode ir para a área central da rotunda. Olhe para baixo e pressione a tecla de ação para chegar dentro de um elevador. Aguarde até que o elevador que o transportará para a ala de segurança leste . Uma vez que você alcançou uma nova área, você deve se preparar antes de prosseguir. Crie atalhos para granadas de pulso e as minas de pulso , porque você vai precisar aqueles que cuidar de um monte de robôs . A cave inteira está repleta de hostis máquinas , mas apenas Mister Gutsy e sentinela bot são dois tipos derobôs que você deve ter medo. A razão principal é que eles estão usando laser e plasma rifles , lança-chamas , lançadores de foguetes e miniguns para caçá-lo. Certifique-se de verificar cada quarto que você passa, porque há uma alta probabilidade de encontrar mais explosivos. Você também pode procurar por artefatos adicionais para a Abraão Washington , mas é opcional.

Encontre uma escada que leva a um nível inferior. Manter posição norte, porque é aí que o cofre de segurança principal está localizado. Encontre uma porta que conduz ao seguro . Ao entrar neste novo local que você vai ser parado por um robô que pensa que ele é Button Gwinnett . Você terá de decidir como agir em seguida.
Resultado negativo:
Se você está pensando em reduzir o seu carma, você terá de adquirir o original declaração de independência a todo custo. Ao conduzir a conversa de uma maneira direita, você pode fazer Button atacá-lo. Infelizmente, não só você teria que destruir estamáquina , mas você também teria que tirar duas torres de segurança . Verifique Button continua e você encontrará umholotape com uma senha para o cofre principal. Encontrar um terminal de segurança e usá-lo para abrir todas as passagens disponíveis. Digite o cofre (que estava por trás do botão ) e abra a do meio) seguro (tela. Pegue a Declaração de Independência com você. Como alternativa, durante sua conversa com Button você pode colocar como Thomas Jefferson . Isso só pode ser bem sucedido se você gastou um monte de pontos no discurso e se você tiver sucesso em um desafio. Button seria entregar o documento para você sem nenhum problema adicional.
Uma vez que a declaração está na sua posse voltar da mesma forma que veio antes ou avançar para uma passagem inexplorado, localizado à esquerda do botão . Ignore a sala com as cápsulas e seguir em frente. Eventualmente, você vai entrar em um elevador. Use-o voltar para o piso principal do Arquivo Nacional . Sair desta e rápido de viagem monumento a Rivet City. Ir para Abraão Washington e entregá-lo o original do documento , bem como outros artefatos que você pode ter encontrado durante a sua estadia no Arquivo Nacional .

resultado positivo:
Se você quer aumentar seu karma você terá que convencê Button durante a sua primeira conversa com ele para que ele fabricasse uma cópia da Declaração de Independência . Para que isso funcione, você pode querer mencionar os comunistas.Button vai lhe dar uma tarefa simples. Você deve ir para Arlington Library , a fim de adquirir uma tinta , necessário para forjar uma segunda via . Você pode encontrar um monte de dicas sobre como chegar à biblioteca em terreno baldio O guia de sobrevivência descrição da quest. Você vai encontrar a tinta na mesma sala exata onde o computador que você teve acesso para Moira foi localizado - Arlington Library arquivo de mídia . Você pode encontrar a tinta dentro de uma caixa grande (tela).Tomá-lo e voltar para o Button . Entregá-lo a tinta e você receberá uma cópia da Declaração de Independência em um curto tempo. Use a passagem mesmo eu já mencionei antes (aquele com um monte de cápsulas de ambos os lados do corredor).

Voltando ao Rivet City:
Como eu já disse, você pode tentar se livrar de Sydney antes de voltar para Rivet City . Obviamente, você pode matá-la, mas isso resultaria na perda de muitos pontos de karma. Em vez após deixar o Arquivo Nacional poderá permitir que ela se juntar a você em uma briga com supermutants . Há um monte de pessoas de fora do monumento, por isso não deve levar muito tempo para encontrá-los. Aguarde Sydney para ser morto e examinar seu corpo. Sydney estava carregando uma metralhadora muito interessante, chamado de 10 milímetros de Sydney "Ultra" SMG . Tomá-lo e retirar-se do campo de batalha. Se você quiser mantê-la rápido, vivo para viajar Rivet City o segundo que você deixou Arquivo Nacional .
Obviamente, você deve retornar para o porta-aviões. Ir para Abraão Washington e entregá-lo a declaração (falsa ou original).Abraão irá recompensá-lo com um esquema de uma espingarda de transporte ferroviário . Se você voltou com Sydney , você terá a recompensa. Se você voltou sozinho, você vai ter todas as tampas.

Capitol Wasteland: Chefe de Estado
Recebido de : Hannibal Hamlin [ Templo da União ] ou Leroy Walker [ Lincoln Memorial ]
Solução: Há duas formas para você começar esta missão. Você pode começar visitando o Templo da União ou Lincoln Memorial. Eu recomendaria começar com o templo, porque é muito mais acessível, ela vai te levar menos tempo para fazer o que tem de ser feito e você saberá que você alcançou todas as terminações disponíveis.
Não esqueça de conferir o segundo capítulo do meu guia para algumas informações adicionais sobre como chegar ao Templo da União . Uma vez que você concordou em ajudar, Hannibal irá apresentar-lhe duas tarefas distintas. Comece indo para Cabel Smith . Fale com ele e você vai descobrir que ele precisa de uma foto ou uma pintura da estátua de Lincoln Abe. Para adquirir esses dados que são enviados para o Museu de História . Deixe o Templo da União (você não pode viajar rápido enquanto você está dentro ou em promixity perto do templo) e planejar a sua rota. Uma vez que você chegou ao seu destino, siga para a porta principal e entrar no Museu de História . Ignore o corredor principal e siga para uma porta que conduz ao Museu de História - níveis mais baixos . Há um monte de vampiros selvagens esperando por você lá. Cuidado com um novo tipo fantasmaschamados os brilhantes (tela). Eles podem ser bastante letal se você permitir que eles se aproximam. Você também deve evitar o conflito muitos monstros ao mesmo tempo.

Você agora terá que explorar todo o nível mais baixo do museu. Seja em um olhar para fora para cofres e esconderijos de munição. Você também pode se concentrar em encontrar coleções ligado a Abe Lincoln. Cuidado com as surpresas desagradáveis, como as armadilhas de urso. Eventualmente, você vai ter que chegar a uma porta que conduz ao Museu de História - escritórios . Não vai mudar muito aqui, além do fato de que você estará lidando com ainda mais hostil criaturas .Verifique a tela - tomar estatueta Abe Lincoln , porque você pode precisar dele para terminar uma pequena parte dessa busca.Você pode ignorar procurá-lo se você já adquiriu algo mais ligado a Abe Lincoln.

Seu próximo objetivo é lutar contra o teu caminho ao trecho sul do escritório . Há uma porta trancada bloqueando seu caminho.Use grampos para abri-lo ou localizar um terminal de segurança e invadir-lo. Se você tem uma alta ciência matar você também pode considerar uma reprogramação dos torreões , a fim de se livrar de outros vampiros selvagens sem realmente ter que lutar contra eles. Seu objetivo pode ser encontrada no quarto do sul, perto da escada que leva ao andar superior. Olhe para a minha tela se você está tendo alguma dificuldade em encontrar a pintura . Tome Lincoln Memorial cartaz e voltar para o Templo da União . Fale com Caleb . Ele agora irá direcioná-lo ao Lincoln Memorial .

Uma vez que você alcançou seu destino atual, tentar se aproximar do monumento e você vai ser parado por Silas . Eu não recomendaria a atacá-lo nem seu colegas , porque você vai ter a oportunidade de escolher um final para essa busca. Siga Silaspara o quarto de volta, marcado como Memorial sala de manutenção . Você vai conhecer Leroy Walker aqui quem é o líder dostraficantes de escravos . Fale com ele e decidir o que é a sua próxima decisão vai ser.
finais possíveis:
Se você está pensando em reduzir seu karma você quer se juntar ao negreiros . Isto significa que você terá que contar Leroyonde Templo da União está localizado (tela). Era importante que você visitou nesta área no passado, então você não terá que perder tempo procurando-o agora. Você também pode falar que você encontrou o artefato ou artefatos ligados a Abe Lincoln.Entregá-lo à figura de ação encontradas no Museu de História , bem como outros objetos que você pode ter coletado. Agora você deve ir ao Templo da União , a fim de ajudar os escravos para se livrar de Hannibal e seus amigos . Obviamente você não deve perder seu tempo tentando ir lá a pé. Insetad rápida viagem ao templo e esperar algumas horas (ou mesmo um dia) seLeroy e sua tripulação não apareceu. Junte-se à luta, mas vamos Leroy matar Hannibal e ele te recompensará com 100 tampas de garrafa.

Se você planeja aumentar seu karma você deve ajudar Hannibal e seus amigos para garantir o memorial por se livrar dostraficantes de escravos . Você terá de garantir toda a área antes de você ter a possibilidade de voltar ao templo. Eu não recomendaria escolher escada principal do prédio, porque eles estão bem guardados. Em vez disso, o círculo da estrutura e procurar pedras maiores (tela). Tenha cuidado ao tentar subir em cima deles, porque pode haver armadilhas ( minas ) lá fora.Use suas armas principais para se livrar de todos os escravos . Não deve ser um problema, contanto que você não luta mais deles ao mesmo tempo. Espere por uma confirmação e voltar para o Templo da União . Você deve informar Hannibal sobre duas coisas - que não houve qualquer supermutants na área e que você foi capaz de matar todos os traficantes de escravos .Hannibal irá pedir-lhe para encontrá-lo perto do memorial. Aguarde um dia e ir lá, mas ao invés de viajar para Lincoln Memorial escolher uma estação de metrô nas proximidades da sua lista - Mall noroeste da estação de metro . Hannibal vai agradecer por toda a ajuda que você fez e ele também vai premiar você com um esquema para uma pistola de dardos . Você pode vendê-lo a estatueta de Abe se você quiser, mas você não vai ter um monte de tampinhas de garrafa para ele.

Museu de História: Rangers de Reilly
Recebido de : Reilly [ Museu de História - Underworld ] ou automaticamente quando você estiver perto o suficiente paraNossa Senhora da Esperança hospital [ Capitol Wasteland ]
Solução: Há duas formas para você começar esta missão. Duvido que você gostaria de visitar a Nossa Senhora da Esperança hospital em seu próprio país, mas se você encontrar o caminho para que o local que você vai poder ouvir um pedido de socorro do Reilly's Rangers . Lembre-se que você deve usar seu Pip-Boy para fazer isso. O mais provável empregador é Reilly si mesma.O melhor momento para visitar o Underworld é durante a sua estadia no Museu de História . Depois de ser recebido nosubmundo e falando com as fantasmas de cabeça para o Chop Shop . Encontrar inconsciente Reilly e força um dos médicospara acordá-la. Você também pode curá-la a si mesmo, mas, obviamente, você deve ter uma medicina de alta habilidade para ter sucesso.
Encontrar o esconderijo de Reilly rangers:
Durante a sua primeira conversa com Reilly você deve ouvir o que ela tem a dizer sobre outros guardas e cerca de uma emboscada. Reilly irá pedir para salvar seu colegas , e ela também vai lhe dizer como chegar ao seu posto de principal. O lugar que você deve estar procurando é chamado de Rangers composto Reilly e está localizada a leste do Museu de história . Chegar a essa área não será fácil. Obviamente você terá que usar túneis de metrô, porque muitas das principais ruas são bloqueadas com entulhos. Comece sua viagem perto de metro central e terminá-la perto de Seward Square - norte . Você não tem que visitar Rangers composto Reilly imediatamente, porém eu não recomendaria a ignorá-lo, porque no final desta missão, você ainda tem que ir lá. Eu acho que você não ficará surpreso ao saber que há um monte de monstros perto do complexo e você terá que matar a maioria deles antes de prosseguir. Seja em um olhar para um pequeno beco. Eventualmente, você vai chegar a uma porta trancada (imagem). Use um código fornecido por Reilly para ter acesso ao recinto. Uma vez dentro de passar algum tempo procurando e collectingother fornecimento de munição. Há também uma cama gratuitamente aqui.

Encontrar Statesman Hotel:
Quanto aos meios de chegar ao hotel, você deve seguir Reilly instruções detalhadas. Isto significa que você deve começar sua viagem perto Dupoint - nordeste e você deve terminar perto de Vernon Square . Prepare-se para eliminar uma grande quantidade de supermutants no seu caminho para seu destino final ( Rangers Reilly ). Eu recomendaria completando O homem duplicado busca antes de assumir essa tarefa, porque você vai ter um rifle de plasma à sua disposição. Encontre a antena mencionado por Reilly ou prosseguir para o hospital imediatamente (tela). Tenha cuidado, porém. Há uma grande quantidade deminas na frente da entrada, então você tem que ter cuidado ao tentar entrar nesta área. Abra a porta para chegar ao andar térreo do hospital Nossa Senhora da Esperança .

Eu acho que você não ficará surpreso ao saber que todo o hospital está cheio de supermutants . Você também deve saber que você estará lidando principalmente com bruta e mestre variações desses monstros . Quanto ao piso térreo, a maioria dosanimais se reuniram no hall da recepção principal (tela). Você pode usar o meio normal de noivado para se livrar deles, ou você pode cortar em um dos terminais para ativar torres . Infelizmente, as torres não vão matar todas as criaturas para você, assim, mais cedo ou mais tarde você vai ter que atacá-los em seu próprio país. Eu recomendaria que você inspecionar o chão inteiro do hospital. A área sul do mapa é o mais interessante, porque há uma grande quantidade de suprimentos médicos espalhados por todo o estabelecimento. Se você está qualificado o suficiente, você também pode quebrar um grande estoque e você vai chegar em suas mãos uma grande quantidade de material útil. Cabeça para as escadas assim que terminar de matar e explorar. Localize uma porta que leva ao segundo andar do hospital Nossa Senhora da Esperança .

Você deve ser extremamente cuidadoso ao explorar o segundo andar do hospital, porque você estará lidando com vazamentos de gás. Como resultado, se você não for cuidadoso o suficiente, você pode acabar enviando o seu personagem principal em chamas. Além da nova supermutants , você também tem que eliminar alguns centauros . Eles são bastante fáceis de matar, mas você deve impedi-los de que o rodeia. Explore este andar inteiro e utilizar as escadas para chegar ao próximo.Eventualmente, você vai chegar a uma porta que conduz ao Vernon Square . Verifique o kit de primeiros socorros, assim como esconderijos de munição. Agora você deve usar a antena de grande porte (tela) para atravessar o hiato entre dois prédios.Depois de atingir um novo edifício de cabeça para baixo para um nível inferior e abra uma nova porta para chegar ao Statesman Hotel - nível médio .

Juntando Rangers Reilly:
Cuidado com uma corda no primeiro corredor, porque se você movê-lo você irá provocar uma armadilha desagradável. Há também uma série de outras armadilhas no interior do hotel, assim que você deve estar se movendo lentamente para evitar a sua activação. Lembre-se que seu objetivo é conseguir chegar ao telhado do hotel, assim que você deve estar em um olhar para fora para escadas para chegar ao piso superior da estrutura. Uma vez que você alcançou a primeira escada que você vai encontrar Theo . Verifique seu corpo e usar um código entregue a você por Reilly para abrir sua caixa de munição. Existe uma grande quantidade de munições dentro da caixa e, obviamente, você deve tomá-lo todos, especialmente desde que a munição não pesa nada no jogo. Continue empurrando para andares superiores. Você vai eliminar uma grande quantidade desupermutants ao longo do caminho. Seja em um olhar para fora para salas fechadas, cofres e esconderijos. Se você é hábil em lockpicking você vai chegar em suas mãos alguns novos equipamentos, incluindo armas melhores, medicina, munições e explosivos.

Sua próxima área de interesse é Statesman Hotel - restaurante . Se você é hábil em consertar coisas, você será presenteado com uma oportunidade para reparar um elevador de serviço. Caso contrário você terá que ir para a zona norte do hotel, a fim de encontrar uma nova escada. De qualquer forma, você terá que chegar ao restaurante e você vai começar o jogo na parte norte do edifício. Obviamente, isso significa que você deve ir para o sul, porque é onde a sala principal do restaurante está localizado. Eu acho que você não ficará surpreso ao saber que esta sala está sendo vigiado por novos supermutants . Cuidado com um mestre supermutant (tela), porque ele é equipado com um poderoso minigun . Use um lançador de foguetes oufatman para se livrar dele sem ter de enfrentá-lo em um combate aberto. Você poderia tentar se esgueirando e utilização de explosivos contra ele, mas não será necessário. Derrote todos supermutants e utilizar as escadas para chegar ao balcão superior. Agora você deve encontrar uma porta que conduz ao telhado do Statesman Hotel .

Evacuação:
Felizmente, você não encontrará monstros no telhado. Seu objetivo é chegar ao ponto mais alto do telhado, porque é ondeReilly's Rangers estão se escondendo. Aproxime-se deles e esperar por um deles ( Butcher ) para falar com você. Butcher irá dizer-lhe que, para sair do hotel devem ativar um elevador de serviço nas proximidades. Isso só pode ser feito com uma bateria de fissão e você deve adquirir um tal objeto. Volte para Statesman Hotel - restaurante . Felizmente, é muito fácil encontrar abateria . Ir para baixo a partir da varanda e olhar para um quarto pequeno (tela). Há uma destruição Protectron dentro.Examine a máquina e você vai chegar em suas mãos a parte que falta . Volte para o telhado e dar a bateria para Donovan .Você também pode conversar com outros guardas e entregar munição para eles. Eu recomendaria fazer isso, porque você receberá bônus adicionais de emergência de todos eles. Aguarde Donovan para reparar o elevador e use-o para chegar ao andar térreo do Hotel Statesman .

Depois de ter atingido o piso térreo se preparar para a batalha final a ter lugar. Não vai ser fácil, porque você deve evitar asupermutants de matar sua amigos . Comece matando pelo menos uma supermutant . Uma vez que a criatura foi morta, o foco no nível mais baixo, porque uma das criaturas é portador de uma minigun (tela). É extremamente importante que estasupermutant morre rapidamente. Mate todos os monstros , pilhar seus corpos e deixar o hotel.
Você deverá receber instruções que você deve encontrar-se com o resto do Rangers no Rangers composto Reilly . Se você já esteve lá antes que você possa rapidamente viajar sem problemas adicionais. Observe que Reilly chegou no recinto no mesmo período. Fale com ela. Se você salvou todos os seus colegas , ela lhe dará uma recompensa. Você pode escolher entre umaminigun e uma armadura de batalha Ranger . Eu recomendo fortemente, tendo a armadura, porque você pode adquirir aminigun de um dos supermutants . Você pode conversar com Reilly novamente, bem como ao seu colegas . Reilly irá pedir-lhe para ajudá-la no mapeamento da Capitol Wasteland . Para cada desbloqueado local principal que ela pode dar-lhe 20 tampas de garrafa. Isso é muito dinheiro, considerando que tudo que você precisa fazer é visitar novas áreas.

Musem da História: Você tem que atirar-los na cabeça
Recebido de : Mr Crowley [ Museu de História - Underworld ]
Solução: Mr Crowley é um ghoul e ele pode ser encontrado em algum lugar do Underworld (ele spents maior parte do tempo nolugar de Carol ). Crowley irá pedir para matar quatro homens que não gostam de vampiros . Ele lhe dará a sua localização exata e você também vai descobrir que ele pode lhe dar um bônus se eles morrem com um tiro na cabeça. A fim de fazer isso acontecer você vai receber um rifle sniper . Eu recomendo que você visita cada pessoa da lista, a fim de saber mais sobreCrowley verdadeiras intenções. Acontece que ele precisa para colocar as mãos na chave e ele não se preocupa com mais nada.Dave da República de Dave é muito útil. Uma vez que você adquiriu informação suficiente voltar a Crowley e se você for convincente o bastante que ele vai mudar de idéia. A partir de agora ele só precisa de suas chaves (tela), então você não terá que matá-los. Isto também significa que você pode ignorar Tenpenny , porque ele é o único sem chave .

Suas metas são: Allistair Tenpenny de Tenpenny Tower , Dukov de Dukov's Place , Dave da República de Dave e Strayer Tedde Rivet City . Como eu já disse, apenas três metas originais carregam chaves . Em cada caso, você pode convencer um alvo que ele deve entregar a sua chave de forma pacífica (tela). Isso pode ser feito por vencer um desafio de fala ou através da oferta de um suborno. Alternativamente, você pode atirar primeiro e perguntar depois, mas tais ações, obviamente, resultaria em perdas de karma. Devo dizer-lhe que o chaves são necessárias para ter acesso a um laboratório secreto escondido em Fort Constantine .
Quanto à Allistair Tenpenny , você deve executá-lo se você quiser seguir Crowley instruções, porém você não deve ficar surpreso ao ouvir que o velho irá oferecer-lhe mais dinheiro (200 tampas de garrafa ou mais se você utilizar a voz) paraCrowley cabeça. A busca pode ser encerrado com Crowley morte ou depois de entregar Crowley todas as três chaves de outros alvos (que pode ser vivo ou morto). Você pode mentir para Crowley que você já matou alguém, mesmo se você permitiu tal pessoa para viver.
Se você quiser saber mais sobre o porquê de Crowley precisa de todas as teclas muito ir para o segundo capítulo do meu guia e ler a descrição de Fort Constantine . Felizmente, mesmo se você der Crowley todas as chaves e terminar a quest você ainda pode matá-lo e ter de volta seus pertences. Eu não recomendaria a atacá-lo enquanto ele ainda está no submundo , porque isso iria fazer com que outros fantasmas hostil a seu caráter. Você pode esperar por ele para sair do Underworld e matá-lo no salão principal do museu, ou você pode segui-lo para Fort Constantine e assassiná-lo lá.

Canterbury Commons: A jogada sobre-humana
Recebido de: Tio Roe [ Canterburry Commons ]
Solução: Durante sua primeira estadia em Canterburry Commons irá testemunhar brigas ocorridas entre AntAgonizer e o mecanicista . Aguarde até que eles sejam mais e localizar o tio Roe . Fale com Ernest e você será presenteado com uma oportunidade de ajudar Canterburry Commons cidadãos para acabar com esta disputa. Sua primeira tarefa será descobrir onde é que o " super-heróis "ao vivo. Obviamente você pode usar o meu guia para localizar suas tocas rapidamente, mas se você preferir tudo feito pelo livro encontrar Derek Pacion e pergunte a ele sobre o AntAgonizer e O Mechanist (tela). Você também pode passar algum tempo conversando com outros Canterburry Commons cidadãos , incluindo Joe Porter . Além disso, um monte de informações sobre esses personagens (incluindo os identitites verdadeiro) é armazenado no edifício principal doHubris Comics . Voltando à Derek , você vai descobrir que o AntAgonizer tem seu covil, ao norte de Canterburry Commons .Quanto a O Mechanist , ele pode ser encontrado no topo de uma colina próxima.

AntAgonizer:
Existem muitas maneiras diferentes de acabar com essa missão, mas vamos dividir finais possíveis, dependendo do super-herói que deseja tratar em primeiro lugar. A entrada para o covil AntAgonizer é claramente visível em seu mapa pessoal, porém eu não recomendaria a escolhê-lo, porque você terá que lutar seu caminho através de um grande número de formigas .Há também uma série de armadilhas que levaram ao seu covil. Em vez disso se concentrar em encontrar uma entrada alternativa. Olhe para a minha tela e depois chegando lá estar em um olhar para um bueiro. Usar um pino de bobby para abri-lo. De qualquer maneira você deve chegar ao covil AntAgonizer . Encontre-a sentada em seu trono e sua abordagem para iniciar uma conversa.

Obviamente, você pode matar o AntAgonizer que parece ser a melhor solução se você está jogando como um mau caráter e planeja reduzir seu karma. Matá-la seria fácil, pois sua armadura não pode sustentar uma série de prejuízos. Após a luta, você teria que deixar o lar através de túneis ou o bueiro. Se decidir matá-la você pode voltar para o tio Roe uma vez que ela está morta para confirmar a sua vitória. Uma solução mais interessante é convencê-la a organizar um ataque contra o mecanicista .Neste caso você teria que viajar para o reparo de robôs Center e ajudá-la formigas em lidar com o mecanicista . A maneira mais interessante para resolver este problema é convencê-la que ela cometeu um erro e que ela ainda tem uma segunda chance (tela). Não é fácil convencê-la. Você pode confiar na habilidade da fala muito alto ou você pode usar assassino Senhora perk.Alternativamente, você pode chamá-la pelo seu verdadeiro nome, mas você deve saber sua identidade a partir Joe Porter a partir de Hubris Comics .

O Mechanist:
Quanto a O Mechanist , fica mais complicado aqui. Você pode encontrar este super-herói dentro do reparo de robôs Centerque está localizado no topo de uma colina perto de grandes Canterburry Commons . Use a entrada principal para chegar ao centro. Há duas formas para você chegar Mechanist do covil. A maneira mais fácil de chegar ao seu forjar é usar um elevador mais próximo (tela). Infelizmente, se você não gastou um monte de pontos em sua habilidade lockpicking você não terá permissão para abrir a fechadura. A segunda via será necessário que você viajar através de toda a fábrica e isso significa que você terá que lidar com um lof de máquinas . Cuidado com os robôs de segurança , porque eles estão usando armas poderosas para caçá-lo. Você também tem que eliminar defesa várias torres . Eu recomendaria usar granadas de pulso e um lançador de foguetes para lidar com os robôs . Você poderia tentar correr, mas é muito arriscado, especialmente se você toma o caminho errado e acabam sendo cercado por hostil robôs .

Você também pode tornar sua vida um pouco mais fácil de encontrar dois terminais de segurança. Invadir o sistema para desativar o torreões e você não precisa se ​​preocupar com os mais. Eventualmente, você terá que chegar à sacada superior.Verifique a área de escritório e recolher equipamentos valiosos. Você deve encontrar uma porta que dava para a forjar Mechanist . Uma vez que você chegou ao forjar , vire à esquerda e uma abordagem de máquina de café pequeno (screeen).Pressione a tecla de ação e você verá que uma das paredes começou a se mover. Espere por uma passagem para se revelar e ir falar com o mecanicista .

A situação aqui vai ser muito semelhante ao AntAgonizer . Você pode matar o mecanicista , porém não vai ser fácil, pois sua armadura é um pouco mais forte. Além disso, você pode convencê-lo a organizar um ataque à AntAgonizer . Felizmente, você não teria de viajar para seu covil, pois ela iria aparecer dentro da instalação depois que você saiu da forja. A melhor solução é convencê-lo de que suas ações ameaçar a segurança de Canterburry Commons (tela).
Informações adicionais / terminações:
Dependendo do resultado de suas ações que você pode adquirir o traje AntAgonizer , AntAgonizer do capacete , o traje Mechanist e do capacete Mechanist . Ambas as armaduras estão meio fraca, mas você deve ter atenção especial no capacete, porque eles fornecem boa proteção. Você também pode receber prêmios especiais da super-heróis para matar um concorrente. Não se esqueça de voltar ao tio Roe para a sua recompensa. Você receberá a quantidade exata de tampas de garrafa, ele prometeu, mas você também vai receber um bônus se você não matar qualquer um dos super-heróis .

Paradise Falls: Estritamente negócios
Recebido de : Grouse [ Paradise Falls ]
Solução: Esta missão só pode ser ativado se você for convincente o suficiente durante a sua conversa com Grouse . Se assim for, ele vai concordar com você fazendo um favor. Isso geralmente ocorre quando você quer ter acesso a Paradise Falls e você não pode ir assim mesmo, porque você está jogando como um bom caráter. Grouse lhe dará um dispositivo chamadomesmetron . Essa arma pode paralisar suas vítimas por um período curto de tempo. Você pode usar mesmetron sobre pessoas comuns, mas você tem que lembrar que você não irá receber uma grande quantidade de munição e Grouse vende suprimentos adicionais de preços ridículos. Além da arma que você também vai receber o seu primeiro colar de escravos e um manual de instrução sobre como usá-lo. Lembre-se que, para ter acesso ao Paradise Falls que você tem que capturar apenas uma pessoa da lista, no entanto você será recompensado 250 caps para cada escravo que você pegar para Grouse .
Grouse vai pedir-lhe para caçar e capturar quatro pessoas: Susan Lancaster de Tenpenny Tower , Red de Big Town , Arkansasdo Minefield e Flak de Rivet City . Só Flak não está vinculado diretamente a qualquer outras quests, então você pode querer considerar a escolha dele para ser o seu alvo principal. Susan pode vir a calhar durante Tenpenny Tower busca, Red precisa ser resgatada a partir do supermutants para fullfill Grandes problemas em Big Town atribuição e Arkansas poderia ter morrido durante a sua primeira visita ao Minefield ( Moira pedirá para você visitar esse local ao tentar concluir o deserto guia survialquest). Você também deve saber que Arkansas é a única pessoa da lista a ser hostil a você como padrão.
A coisa mais importante para você saber é que você deve atacar seu alvo, enquanto não há ninguém nas imediações. Fogo uma vez e pressione o joystick para iniciar uma conversa. Escolha a segunda resposta da lista (tela) e vai automaticamente fazer o seu alvo use uma coleira. Agora você vai ter que pedir a sua vítima a agir rapidamente para Paradise Falls , antes que ele ou ela morre como resultado de uma cabeça explodindo. Se suas ações são percebidas, tente fugir o mais rapidamente possível ou permanecem despercebidos e esperar que a situação se acalmar. Volte para Grouse , uma vez que você capturou o seu primeiroescravo . Ele te recompensará com 250 cápsulas e você receberá uma nova coleira dele. Você também pode pedir a ele para deixá-lo em se você não quiser capturar qualquer outro civis .

Big Town: Big problemas na cidade grande
Recebido de : Dusty [ Big Town ]
Solução: Durante a sua primeira visita à cidade grande , você deve falar com um guarda chamado Dusty . Ele normalmente pode ser encontrado perto da ponte levadiça. Dusty vai falar sobre problemas com supermutants . Você também vai descobrir que um par de civis foram seqüestrados. Você pode perguntar a um dos moradores para o local do supermutant acampamento e um novo marcador aparecerá no seu mapa pessoal - Germantown sede da polícia . Isto é onde você precisa ir agora. Eu suponho que você não tiver destravado quaisquer outros locais nas proximidades, então você provavelmente vai ter que viajar a pé. Uma vez que você chegou ao seu novo destino, encontrar o edifício principal e se aproxima dele. Ignore a porta que conduz ao andar térreo, porque ele é bloqueado e você teria sérios problemas de abri-lo. Em vez de frente para a escada (tela) para chegar a uma entrada no primeiro andar. Abra a porta para chegar à sede da Polícia - primeiro andar .

Obviamente que há um monte de supermutants dentro da sede da polícia. Você estará lidando principalmente com variações mais fortes dessas criaturas , assim que você não deveria vir aqui, a menos que você tem armas poderosas à sua disposição. O primeiro grupo de supermutants (tela) pode ser derrotado facilmente. Aproxime-se deles não detectados e usar granadas de fragmentação para matar tanto animais antes que eles tenham a chance de revidar. Continue a explorar o quartel-general. Seja em um olhar para os terminais de segurança, cofres e armários fechados. A abertura desses objetos não apenas permitirá que você reúna mais suprimentos, mas você também vai ganhar pontos de experiência. Cuidado com as armadilhas. Há um monte de minas no interior do recinto e você pode ter alguns problemas de localizá-los. Encontre uma porta que leva a polícia a sede - térreo . Felizmente, você pode abrir a porta, sem mostrar o quão bom você está em lockpicking.

O piso térreo da sede da polícia está sendo ocupado por outros grupos de supermutants , mas você também tem que tomar cuidado para fugas de gás e minas . Existem também alguns radroaches dentro do QG da polícia, por isso seria uma boa idéia criar um atalho para uma de suas armas de combate, porque você não quer desperdiçar sua munição sobre estas criaturas .Esteja no olhar para fora para um terminal de segurança. Se você conseguir invadir o sistema você pode obter as mãos sobre os novos equipamentos. Eu recomendaria encontrar e matar um mestre supermutant . A razão para isso é que ele possui umachave para celas de prisão em Germantown . Todas as células podem ser encontradas na parte ocidental do recinto (tela). Use a chave do mestre supermutant para abrir Red célula ou invadir um terminal de segurança nas proximidades e colocar uma ordem para abrir todas as células.

Obviamente, você deve falar com o vermelho . Ela vai agradecer por salvá-la, mas você não deve concordar em voltar para acidade grande ainda. Se você é suficientemente convincente Red vai falar sobre mais um sobrevivente , um jovem rapaz que atende pelo nome de Shorty . Você vai descobrir que o Baixinho tenha sido levada para a cozinha, que fica no porão da delegacia. Ordem Red permanecer aqui por mais algum tempo e começar a procurar por Shorty . As escadas para a cave estão localizados na região norte do mapa. Abra a porta para chegar à sede da Polícia - cave . Ignore o refeitório, pois há apenas alguns radroaches lá fora. Em vez disso continuar a oeste. Matar um supermutant que estava guardando Shorty . Fale com omenino (tela) e condená-lo a seguir a sua liderança. Agora você deve voltar para a Red celular. Ela também deve começar a seguir você. Saia do quartel-general. Você pode usar o mesmo caminho como antes, ou você pode procurar uma saída alternativa.
Importante: Se Vermelho e Shorty morrer antes de você vai ser capaz de devolvê-los às suas casas, ir para a cidade grandesozinho e conversar com Papai . Ele deve dar-lhe uma pequena recompensa para o seu problema, mas é óbvio que você deve fazer seu melhor e acompanhá-los em segurança.

Você poderia viajar com Red e Shorty a pé, mas seria extremamente arriscada, especialmente desde que eles não podem lutar e eles não vão seguir suas instruções. Em vez disso rápida viagem a cidade grande . Entre a aldeia, mais uma vez e fale com overmelho . Ela quer premiar você com 300 tampas de garrafa, mas você pode recusar e nada levassem para o seu problema, se você deseja aumentar você karma. Por outro lado, você pode ganhar um desafio discurso e pedir mais dinheiro dela.
Você vai logo descobrir que supermutants começaram os preparativos para atacar a aldeia. Obviamente, você deve considerar a ficar dentro de Big Town e ajudar o moradores , porque eles não serão capazes de se proteger por conta própria. Além disso, se você tiver habilidade suficiente, você pode ensiná-los a operar refrega armas, armas de fogo ou explosivos. Não é uma exigência, mas que faria a próxima batalha fácil. A coisa mais importante para você se lembrar é sobre colocar um monte deminas na ponte que conduz ao Big Town (tela). Você tem cerca de 30 segundos, então você não pode colocar muitos deles.Enquanto você estiver perto da ponte você pode também tentar reparar destruiu os robôs . Felizmente, você vai ser atacada pelo mais fraco tipo de supermutants . Você ainda deve incidir sobre a protecção da aldeões . Fale com alguns dos habitantesda cidade grande uma vez que a batalha já terminou e você ganhará a sua gratidão.

Tenpenny Tower: Torre Tenpenny
Recebido de : Chefe Gustavo [ Tenpenny Tower ]
Solução: Você provavelmente vai ser dada uma chance para começar esta missão, já durante o decorrer do jogo (se você decidir ajudar Burke ), porém eu recomendaria esperar. Não é que você tem de lidar com poderosos monstros , mas a fim de garantir a sua vitória pode ser necessário uma grande quantidade de pontos gastos em, ciência lockpicking ou fala. Eu acho que quando você avançar para o nível 10 de experiência que você pode dar-lhe um tiro. A fim de iniciar esta quest, você deve acessar a área interna da Tenpenny Tower . Ouça uma breve conversa entre um guarda e um ghoul quando você chega aqui pela primeira vez (tela). Use o interfone e convencer o guarda a deixá-lo dentro Fale com o chefe de Gustavo , que deve automaticamente se aproximar de você. Se não, você pode geralmente encontrá-lo perto do quartel ou na recepção, no interior da torre. Ouça aGustavo reclamando de um ghoul problema e oferecer a sua ajuda para se livrar dessas criaturas . Não se preocupe - mesmo se você está pensando em ajudar os ghouls , você terá uma chance de mudar de idéia no futuro próximo. Você também pode convencer Gustavo de aumentar a recompensa para cuidar dos sarcófagos . Não apenas você pode receber as tampas mais dele, mas ele pode também dar-lhe uma espingarda de assalto , por isso é definitivamente vale a pena negociar os termos com ele.

A área que você precisa para começar é trainyard Warrington . Gustavo só mencionar o trainyard durante a conversa initiial, assim você vai ter que pedir a ele para marcar o local no mapa. Ignorar estação de Warrington para o momento, porque você não pode aceder a partir da superfície. Uma vez que você alcançou o trainyard usar a porta para chegar ao túneis do metrô. Os corredores circundantes estão sendo ocupados por vampiros selvagens . Eu recomendo usar uma arma contra eles, porque é muito eficaz na escala próxima. Impedir que o monstro de surpreender você. Você também deve prestar atenção para fora para a radiação - não vá perto de barris, e você deve ser fino. Eventualmente, você vai chegar a uma área onde você será cumprimentado por Michael Masters . Siga as instruções e coldre de sua arma. Fale com o Masters , mas você não terá que perguntar a ele sobre algo específico, pois ele é apenas um guarda . Cabeça para trás e avançar para um portão aberto. Você deve ser capaz de chegar a uma pequena sala (tela). Aqui é onde o ghouls estão se escondendo. Vá dentro e fazer a sua mente de como você quer jogar isso.

resultado positivo / neutro:
Durante a sua primeira conversa com Roy você vai descobrir que é seu sonho de encontrar um lugar para ele e outros fantasmasdentro Tenpenny Towe r. Promessa Roy para ajudá-lo nesse assunto e retornar para a torre. Entre no prédio e use o elevador para chegar aos apartamentos. Agora você vai ter que chegar a um apartamento que pertence Tenpenny si mesmo. Como você já deve ter percebido, a porta está sendo vigiado por um de seus homens . Você pode usar a persuasão, roubar a chave doguarda ou do chefe Gustavo , mate o guarda ou freio-in. De qualquer maneira, você deve entrar em um elevador que o levará ao topo da torre. Uma vez que você chegou ao seu novo destino, conversar com Tenpenny e explicar-lhe a situação com osfantasmas (imagem). Você vai descobrir que Tenpenny vai concordar em recebê-los dentro de seu estabelecimento, enquanto alguns de seus inquilinos não mente.

Tenpenny vai lhe dar uma lista de pessoas que precisam ser persuadidos a deixar os fantasmas vivem na torre. Eles sãoAnthony Ling , Montenegro Lydia , Lancaster Susan , II Wellington Edgar e Wellington Micky . A solução mais óbvia é usar suas habilidades de fala alto para ganhar um desafio discurso. Cada vez que a conversa vai ser muito semelhante. Usando suas habilidades de persuasão que têm de convencer os lojistas a aceitar sua proposta (tela). Observe que você irá receber karma posivite para cada desafio discurso bem sucedido. Se você não se importa de perder algum carma que você pode usar sua principal arma para matar cada pessoa da lista, mas você deve eliminá-los silenciosamente (por exemplo - durante o sono), então eles não vão dar o alarme e eles venceram " t ligar outros inquilinos contra você.
Há também uma terceira maneira de resolver esta situação. Você pode se livrar de Anthony Ling e Montenegro Lídia abrindo cofres em suas lojas. Como resultado, eles serão acusados ​​de roubar e jogado para fora da torre. Quanto às três restantes, vá para Susan Lancaster apartamento e encontrar uma carta de amor que recebeu de Edgar Wellington II . Leia a carta e encontrar Micky Wellington . Mostre a carta para Micky e você não precisa se ​​preocupar com ela, Edgar nem Susan mais.
Depois de ter convencido ou mortos todos os cinco inquilinos voltar para Tenpenny e dizer que você terminou o trabalho.Tenpenny irá segurar a sua promessa, para que possa voltar para o esgoto. Fale com o Roy e dizer-lhe a boa notícia. Roy lhe dará um valioso artefato, chamado de máscara ghoul . Basicamente o que este item não é que ele faz ghouls selvagens ignorá-lo.

terminações Negativo:
A solução mais óbvia negativo é para você matar todos os fantasmas (imagem), localizado no metrô. Fazendo isso você vai conceder Gustavo desejar. Você não deve ter quaisquer problemas eliminar estas criaturas . Existem apenas alguns deles e eles não estão usando o estado-da-arte. Certifique-se que Roy está entre os mortos. Uma vez que você matou o ghouls e saquearam seus corpos voltar para Gustavo . Fale com ele e ele te recompensará com a quantidade exata de cápsulas que ele prometeu antes.

Há também uma negativa solução alternativa para essa missão, mas ele exige que você se aliar com os fantasmas , a fim de ajudá-los em assumir Tenpenny Tower . Se você está sentindo arrogante você pode matar todos os habitantes se. Tenho de avisá-lo - ele não vai ser fácil, porque a torre está sendo protegido por um grande número de conflitos armados guardas .Gostaria de recomendar a ouvir o que o ghouls tem planejado. Roy Phillips irá pedir-lhe para abrir uma passagem subterrânea para ele, ligando a torre para o metrô. Isso permitirá que Roy para contrabandear um grande grupo de vampiros selvagens na cidade para começar a assassinato em massa. Por agora você deve retornar para Tenpenny Tower , porque você não pode ir a qualquer lugar com esta designação a partir daqui.
Seu primeiro trabalho depois de voltar para a torre será para a aquisição chave do porão. Você pode tentar e pickpocket Gustavo, no entanto, não vai ser fácil durante o dia. O melhor momento para roubar dele é esperar para ele ir dormir (tela). Você deve ter êxito enquanto não houver outras guardas na área. Pegue a chave para Tenpenny sala do gerador . Se você não quiser esperar para Gustavo para ir dormir, você pode encontrar Herbert Dashwood , porque ele tem uma reposição chave .Convencê-lo (a fala) para lhe dar a chave ou roubá-lo se você está qualificado o suficiente.

Certifique-se de que você está do lado de fora, mas dentro do perímetro. Olhe para a tela - ir lá e usar seu recém-adquiridochave para abrir uma porta que leva à sala do gerador . Há um terminal de segurança nas proximidades e pode invadir o sistema. Felizmente é uma tarefa muito fácil, porque este sistema utiliza uma das mais fracas proteções contra hackers.Escolha Abrir a porta do confinamento opção no menu principal. Se você não tem nenhuma habilidade científica, você pode ignorar o terminal totalmente e usar uma de suas armas para explodir um gerador de perto. De qualquer maneira, você deve abrir esta passagem. Aproxime-se da janela e ouvir Roy . Concordo para encontrá-lo perto da entrada principal para a torre. Vá para trás da mesma maneira que você veio e siga para a porta principal. Este é também um bom momento para escolher uma boa arma de seu inventário. Eu recomendo usar uma arma , especialmente desde que feral ghouls fará todo o trabalho sujo para você.

Roy vai agora dar-lhe um artefato muito interessante, chamado de máscara ghoul . Coloque isso. A máscara vai protegê-lo contra ghouls selvagens , porque enquanto você não topar com eles, vou ignorá-lo. Você pode entrar na torre. Assist Roy e suaghouls em assumir este complexo edifício inteiro (tela). Obviamente, isso significa que você terá que caçar e matar cadahabitante da torre Tenpenny . Existem três níveis para que você segura. Comece com o andar térreo. Certifique-se de que você marcou todas as lojas, assim como a clínica e casa de banho. Depois disso, use as escadas para chegar aos apartamentos superiores. Finalmente volte para o salão principal e use o elevador para chegar ao suites superiores. Eu acho que você não ficará surpreso ao saber que Tenpenny estará entre os mortos, porém, provavelmente, alguém vai matá-lo para você. EncontrarRoy uma vez que a batalha já terminou e ele vai agradecer a sua ajuda para garantir a torre.

Vault 101: Problema no homefront
Recebido em: automaticamente durante a exploração de Capitol Wasteland , mas somente se você está a poucos quilômetros de distância Vault 101 [ Capitol Wasteland ]
Solução: A coisa mais importante para você saber é que você só vai poder participar nesta tarefa depois de deixar a Cidadela(assim que tiver concluído Águas da vida quest).
Cabeça sobre a área onde você começou o jogo (por exemplo - para Megaton ). Uma vez que você chegou, você deve perceber que o seu Pip-Boy pegou um transporte de emergência. Abra o Pip-Boy e escolher rádio a partir do menu. Você verá que o cofre 101 é frequência de emergência (imagem) foi adicionado à lista. Clique sobre ele e ouvir uma transmissão de Amata . Seria sábio para dar cumprimento à sua solicitação e retornar ao seu local de nascimento o mais rapidamente possível. Escolha Vault 101 a partir do seu mapa pessoal rápida viagem a esse local. Digite o cofre e se aproximar do painel de controle para abri-lo.Matar um radroach e proceder a uma porta localizada na frente da entrada.

Você vai ficar parado por um policial ( Armstrong ou Gomez ) no quarto ao lado. Você pode pedir a ele para orientá-lo para determinadas áreas de interesse. Você vai descobrir que os rebeldes estão a levantar contra o capataz . Se você deseja finalizar esta quest rapidamente, você também pode pedir ao funcionário para manter sua aparência em segredo. Você teria, então, para deixar Vault 101 sem ninguém saber que você tem visitado este lugar. Obviamente, eu não recomendaria ignorando essa busca, porque você não vai receber nenhum bônus para sair do cofre e deixando os seus habitantes com seus problemas. Você também pode tomar uma decisão semelhante mais tarde - depois de falar com o supervisor ou Amata . Você não tem que pedir a guarda para orientá-lo em qualquer lugar, porque você não está longe de seus objetivos e você ainda deve lembrar do layout do cofre da seção de tutorial do jogo. Encontre uma porta que leva a Vault 101 - átrio . Quando você estiver lá, ignorar outros guarda atirando em um cidadão e vire à esquerda. Use as escadas para chegar ao balcão superior. Comece caminhando para Supervisor de escritório. Tenha cuidado, porém. Officer Wilkins vai atacá-lo na sala do servidor e você deve se livrar dele (tela) antes de avançar. Verifique seu corpo e você vai encontrar uma senha para uma cela de prisão.

Você deve considerar visitar células no seu caminho para Supervisor de escritório. Esta é a área onde Amata foi interrogado durante a seção tutorial. Observe que o Sr. Brotch está sendo realizada contra a sua vontade. Use o recém-obtido senha para libertá-lo. Caso contrário, você teria a intenção de invadir o terminal ou usar um pino de bobby diretamente em seu celular.Resgatando Brotch não irá interferir com os possíveis finais da quest. Em vez disso você vai descobrir que alguns dos guardasestão planejando para lidar com os rebeldes usando a força bruta. Volte a um terminal de segurança nas proximidades e clicar em uma mensagem SECRETO (tela). Abra seu Pip-Boy e leia os planos do ataque .

Reunião do Supervisor:
Existem dois lados opostos do conflito - o Superintendente e os rebeldes liderados por Amata . O supervisor pode ser encontrada em seus aposentos. Você já esteve lá antes, então você não deve ter quaisquer problemas de maior a navegar sua maneira através dos corredores apertados. A solução mais fácil para o problema é matá-lo, de modo a rebeldesautomaticamente assumir o controle sobre o Vault 101 . Depois que você teria de informar Amata que você matou o pai (ou outro supervisor - se o seu pai já está morto). Ela não estaria satisfeito com o resultado e você também perder uma grande quantidade de pontos de karma. A melhor solução possível é a de convencer o capataz que ele deveria concordar com o que osrebeldes estão planejando para fazer e para se demitir do comando. Há duas formas para você atingir esse objetivo - você pode ser muito persuasivo ou pode informar o supervisor sobre o que o ataque planejado por alguns dos guardas (tela). Ir para os rebeldes de base para compartilhar boas notícias.

Reunião dos rebeldes:
A fim de obter a Amata e outros rebeldes , você teria que escolher um dos disponíveis passagens poucos levando a Vault 101 - nível mais baixo . Explore a área norte do mapa e eventualmente você encontrará um corredor que leva ao seu posto. Você vai ser parado por Butch ao longo do caminho, porém você pode ignorá-lo por completo, se você quiser. Amata pode ser encontrada na clínica, perto do seu pai escritório. Suas opções são para convencer Amata e seus amigos a permanecer dentro de Vault 101(tela) ou se opor à Superintendente do desejo e deixar o cofre ou assinar tratados com os assentamentos próximos. É muito mais fácil para sugerir Amata que ela deveria ficar parado, se você conseguiu invadir Superintendente do terminal e se você leu as mensagens que ele recebeu do Enclave .
Acabar com a busca:
Realmente não importa de que lado você vai decidir para ajudar, porque tanto o supervisor ou Amata vai banir você do Vault 101 , mesmo se você conseguir encontrar uma solução positiva. Se você concorda em ajudar os dois lados, você receberá uma recompensa - um macacão utilitário modificados . Você pode deixar Vault 101 e uma vez que você entrou pela porta que leva aCapitol Wasteland você também pode completar esta missão.

Solução Alternativa:
Se você está pensando em escolher o pior final possível, obviamente, você pode começar a matar todos os habitantes , mas há também uma maneira fácil de fazê-los abandonar Vault 101 . Continuar em Vault 101 - níveis mais baixos , mas ignoramrebelde posto. Em vez localizar a escada que leva ao andar inferior e, eventualmente, você encontrará uma entrada para acâmara do reator . Explore os arredores. Você deve chegar a um grande console (tela). Você tem duas opções aqui - você pode acessar o sistema com uma chave roubada de Stanley ou pode se tornar um hacker e invadir o sistema do computador. você ganhou acesso uma vez para o computador principal ativar o chip de água, mude para o controle manual e inititate procedimento de limpeza.

A conseqüência de suas ações é que Vault 101 foi colocado em estado crítico e todos os moradores são obrigados fazer evacuar-lo. Obviamente, você vai perder muitos pontos karma fazendo isso. Você pode começar a se mover em direção à saída. Em breve você encontrará o supervisor . Você pode convencê-lo de que alguém sabotou o vault (tela) ou você pode confirmar que foi você que danificou o reator. Se você estiver em linha reta com ele que ele vai atacá-lo uma vez que a conversa é mais.Amata vai estar esperando por você perto da saída principal. Você também pode mentir para ela, mas ela não irá atacá-lo mesmo se você contar a verdade. Certifique-se de que você é a última pessoa a abandonar Vault 101 .

Little Lamplight: Resgate do paraíso
Recebido de : Prefeito MacCready [ Little Lamplight - cavernas ]
Solução: Você pode ter que concluir essa tarefa, a fim de continuar com Retomando a trilha busca. Há muitas maneiras diferentes para atingir seus objetivos. Você pode tentar melhorar seu carma ou você pode fazer o seu melhor em ser uma pessoa ruim.
resultado positivo # 1:
A maneira mais óbvia para resgatar a criança é matar todos os traficantes de escravos em Paradise Falls . Infelizmente isso não vai ser muito agradável, especialmente se você está tentando fazer isso, já durante o curso do jogo. Você deve saber que você não vai perder mais de karma matando traficantes de escravos . Em vez disso você terá que impedi-los de que o rodeia, porque vai ser muito mais difícil lutar para trás. Comece eliminando Grouse e alguns de seus camaradas . Quarenta deve estar entre os mortos, principalmente porque ele é o único carregando uma chave para celas de prisão . Você pode falar com Sammyantes de ir mais fundo no Paraidse Falls . Agora você vai ter que chegar ao interior do complexo. Aqui é onde algumas das lutas mais difíceis ocorrerá. Eu recomendo ter alguém para ajudá-lo, porque você não pode sobreviver sozinha. Cuidado com oshabitantes de Paradise Falls - eles estão bem equipados e que vai querer te caçar. Além disso, um dos escravos é portador de uma minigun (tela). Matá-lo antes que ele faz muito dano.

Depois de ter eliminado todos os escravos e saquearam seus corpos você pode avançar para as canetas, pois é aí que ascrianças estão sendo realizadas (tela), entre outros civis . Use a chave obtida a partir de quarenta ou elogio para abrir a caneta. Certifique-se que você está falando a cada pessoa que tenta resgatar. Esquilo e Penny deve estar entre os civis . Diga a eles para conhecê-lo fora do complexo do edifício principal. Você também vai encontrar Sammy lá. Fale com ele e após uma breve conversa todas as crianças vão voltar a Little Lamplight (por conta própria).

resultado positivo # 2:
Esta versão requer que você tenha acesso à Paradise Falls sem realmente matar ninguém. Como resultado, você terá que convencer Grouse para deixar você entrar Leia dicas adicionais , ou o segundo capítulo do meu guia ( Paradise Falls descrição) para saber mais sobre a situação. Uma vez que você acabou de chegar ao principal composto não fale Eulogy . Em vez disso ir diretamente para as canetas onde os escravos estão sendo realizadas, incluindo as crianças que você vai ter que resgatar. Além de que você está fazendo, você deve esperar até que a noite, porque ele vai ser muito mais fácil continuar com suas atividades.Não é um requisito se você não está doente. Fale com o Sammy (tela) e oferecer-lhe ajuda no resgate dele e de outros filhos deLittle Lamplight . Sammy irá dizer-lhe que esquilo tem um plano. Aguarde até que o outro garoto para chegar aqui e ouvirEsquilo de plano. Seu primeiro objetivo será o de cortar em um terminal de computador, localizado no edifício principal da base.

Comece indo para Paradise Falls - Eulogy trimestres . O terminal mencionado pelo esquilo pode ser encontrada em uma grande sala, em um dos cantos (tela). Certifique-se de que você não está preso ao tentar acessar o sistema. Quando estiver no menu principal atualizar os links de rede e que vai fazer o truque. Você pode abrir um próximo seguro se você quiser, porém você só encontra tampas de garrafa dentro. Em vez foco na obtenção de uma chave para celas de prisão . Você pode encontrar a chaveem uma mesa perto de uma cama grande ou você pode roubar um do Quarenta . Volte ao esquilo e dizer-lhe a boa notícia.Agora você vai ser convidado a se livrar dos guardas .

É importante a desempenhar, isto durante a noite, porque você não terá que lidar com mais guardas . A área circundante só devem ser patrulhadas por Quarenta e, obviamente, você deve se livrar dele de alguma forma. Existem três formas para você resolver este problema. A solução mais fácil é para você convencer Quarenta (tela) que ele é enviado para fazer tudo o trabalho sujo para o elogio e os seus camaradas . Como resultado, Quarenta vai deixar suas funções e ir falar com seu chefe sobre uma promoção. Você pode ir para trimestres Eulogy e encontrar uma prostituta que atende pelo nome de Crimson . Converse com ela e convencê-la a encontrar o "solitário" de guarda (desafio de fala) ou pagar 100 tampas de garrafa por seus serviços. Depois de quarenta foi tomado cuidado de, voltar ao esquilo .

Esquilo e Sammy está agora pronto para deixar Paradise Falls . Infelizmente, você vai descobrir que a menina Penny não quer sair daqui sem ela adultos amigo Rory . Fale com a garota - ela pode ser encontrada no interior da mesma caneta exato ondeEsquilo e Sammy foram detidos. Você pode convencer Penny esquecer sua nova amiga (fala ou criança no coração perk) ou você pode concordar em ajudar a Rory escapar. É importante que você tenha uma chave para celas de prisão em seu poder (o que obteve a partir de trimestres Elogio ou quarenta ). Rory fica preso dentro de um abrigo pequeno (tela). Abra o abrigo e lhe contar a boa notícia. Eu não recomendaria a escoltá-lo até a saída, porque ele só tem um hostil guarda de alarme do acampamento. Em vez disso condená-lo a escapar por conta própria, mesmo que isso signifique ele levar um tiro pelaescravistas (você não irá perder karma sobre ela).

Você pode voltar para Penny . Diga-lhe que você conseguiu salvar seu amigo Rory . Felizmente, mesmo que Rory morre durante a fuga você ainda vai ter a possibilidade de convencer Penny que é hora de sair. Espere por Penny para escapar de Paradise Falls sozinha. Use o caminho bem conhecido para chegar ao checkpoint com Grouse . Vá para o ponto de encontro (tela), onde poderá encontrar todas as três crianças . Fale com o Sammy e ele vai agradecer a sua ajuda para resgatá-lo e outros miúdos .

Resultado negativo # 1:
Neste caso, você provavelmente vai querer terminar busca outro lado, em primeiro lugar - Estritamente negócios . Apenas um lembrete rápido - você precisa escravizar pelo menos um civil a partir da lista fornecida a você por Grouse . Isto irá permitir que você faça Grouse para deixar você entrar Vá para a área interna do Paradise Falls e ignorar um garoto com uma cabeça explodindo ao longo do caminho. Você deve falar com Eulogy Jones , que é o líder do negreiros e você pode encontrá-lo em seus aposentos. Pergunte Eulogy para deixar de comprar alguns escravos de Little Lamplight . Eulogy provavelmente demandará 2000 tampinhas de garrafa para Sammy , Esquilo e Penny , mas se você é bom em troca você pode lhe oferecer 1200 caps (tela). Depois de ter feito a cabeça de fora e encontrar ofertas de miúdos . Eles devem voltar automaticamente para Lamplight Pouco depois de uma conversa curta. Não esqueça que você pode conversar com Eulogy novamente para adquirir mais escravosde Little Lamplight uma vez que você acessar as cavernas.
Outras terminações / dicas adicionais:
Uma solução menos óbvia é a subornar Grouse para deixar você por dentro de Paradise Falls , no entanto, este só pode ser feito se você não acordaram para arredondar para cima de outros escravos ( stricly negócios quest). Caso contrário, como uma opção de diálogo não aparece na lista de tópicos. Além de que você deve ter uma habilidade de fala alta, a fim de persaudeGrouse , assim como elogio a vender-lhe as crianças .
Se você tem um carma negativo será permitida a entrada Paradise Falls sem ter de sequestrar qualquer população civil , nem matar os escravos . Tudo que você tem a fazer é conversar com Grouse e por respeito ao seu trabalho sujo, ele vai deixar você entrar uma vez, isso só pode ser feito se você não tiver decidido a terminar estritamente empresarial , que busca surpose único, era para ter acesso para a instalação.

casa de Agatha: Agatha música
Recebido de : Agatha [ Agatha casa ]
Solução: Essa quest é ativada durante a sua primeira conversa com Agatha . A velha senhora barraco pode ser encontrado ao norte-leste da cidade grande e para lá chegar é necessário atravessar uma grande lacuna usando uma ponte levadiça. OuçaAgatha história e não interrompê-la. Você vai descobrir que a única coisa que iria fazê-la feliz é um violino . Se você tiver umassassino Senhora de alta habilidade ou de fala perk você pode sugerir a Agatha que ela deveria oferecer algum tipo de recompensa. Como resultado, você será dada uma chave para um estoque de munição . Felizmente você não tem que olhar para o esconderijo, porque é nesta sala (tela). Você vai encontrar um monte de fontes de dentro e eu tenho certeza que você vai usá-los para completar a missão.

Encontrar Vault 92:
Existem duas maneiras de completar essa missão - uma maneira mais rápida e uma viagem mais longa. Você pode pegar o caminho mais rápido se você não quer perder tempo tentando encontrar Vault 92 . Você pode descobrir onde ele está lendo o meu guia, por terem atingido o nível 20 de experiência e escolhendo um Explorer perk ou após a sua primeira visita à Cidadela. Nesse caso, você pode ir diretamente para Vault 92 . Se você quiser ser mais completo, você pode gastar algum tempo tentando encontrar o local do cofre . A maneira mais fácil de fazer isso é ir ao Vault-Tec Corporation sede. Este edifício está localizado em ruínas DC que significa que não vai ser fácil chegar a ele. Eu recomendaria usar túneis do metrô. Iniciar a partir de Chevy Chase - Norte (provavelmente você já desbloqueado esta estação, enquanto tenta chegar ao Galaxy News Radio ).Viaje a leste, a fim de chegar a Chevy Chase - leste . Use a porta para baixo para dentro dos túneis ( junção de metro ). Agora você deve proceder para Vernon Square - norte . Se você tiver feito tudo de acordo com o plano, você vai acabar de sair do metrô e em frente a sede da Vault-Tec (tela). Obviamente você vai matar um monte de criaturas ao longo do caminho, incluindo supermutants e mirelurks .

Vá para a porta da frente e confirmar que você quer viajar para Vault-Tec - relacionamento com os hóspedes . Infelizmente, você terá que reconhecer tha fato de que toda a base vai ser defendida por hostil robôs . Este é definitivamente vai fazer o seu progresso mais difícil. Eu recomendaria que você se equipar com um monte de granadas de pulso e de minas terrestres antes de prosseguir com a busca. Cuidado com o Mister Gutsy e bots sentinelas (tela), porque eles são capazes de infligir ferimentos graves para o seu personagem principal. Não se esqueça de inspecionar cada quarto, armário, caixa e seguro você vai encontrar pelo caminho. Eventualmente, você deve ir a uma seção chamada Vault-Tec - administração . Você pode chegar lá através deVault-Tec - escritórios corproate ou você pode tentar saltar para uma varanda superior de uma escada destruída.

Uma vez que você alcançou Vault-Tec - administração o seu próximo objetivo será encontrar três terminais de segurança. Olhe para a minha tela se você não quer perder tempo procurando por eles em seu próprio país. Você também deve saber que eles estão localizados em diferentes andares por isso, se você não vê nenhuma estação na frente de você viajar para um andar diferente. Cada vez que você tem de utilizar um computador. Clique em uma opção que vai aprovar o acesso ao mainframe.Além das estações, você encontrará um masterbrain entre outros robôs . Destrua os masterbrain e pressione a tecla de acção em pé sobre os escombros. Fazendo isso irá permitir que você desligar outras máquinas na área e, obviamente, isto fará com que seu progresso muito mais fácil. Uma vez que você usa todos os três terminais de proceder a uma porta com uma luz verde grande. Abra a porta e se aproximar do mainframe. Use o computador principal para adquirir informações sobre locais de Vault e códigos de acesso. Pode sair -Tec sede Vault .

Explorando Vault 92:
Vault 92 pode ser encontrado perto do extremo norte do mapa. Para chegar lá, você provavelmente vai precisar se preparar para uma longa viagem. Eu recomendaria aproximando do seu destino a partir do sul, porém isto não necessariamente proteger contra encontros com extremamente perigoso deathclaws . Evite ficar muito perto desses monstros , pois eles são mortais em um combate aberto. A entrada principal situa-se entre as rochas, então você tem que olhar um pouco para encontrá-lo.Aproxime-se da porta e confirmar que pretende viajar a Vault 92 . Existem algumas fontes mediccal perto da entrada. Tomá-los e começar a explorar a cripta . Eventualmente, você vai ter que chegar à área central da abóbada (tela). Cuidado com as armadilhas (incluindo minas terrestres ). Seja em um olhar para fora para mirelurks (incluindo o tipo mais perigoso -caçadores mirelork ) e bloatflies (atente para o seu arraia). Você pode passar algum tempo vai aposentos da tripulação ou do escritório do superintendente , no entanto, este é opcional. Sua área de interesse devem ser Vault 92 - teste de som .

Eu acho que você não ficará surpreso em saber que você vai encontrar ainda mais monstros no teste de som área. Entre conhecido criaturas que você também vai encontrar reis mirelurk . Ele provavelmente vai ser um de seus primeiros encontros com esses monstros , então tome um tempo para conhecê-los melhor e explorar suas fraquezas. Gostaria de recomendar também a explorar esta área com um aliado , porque pode ser difícil sobreviver sozinho. Olhe para a tela - que é onde você vai encontrar o violino . A fim de chegar ao estúdio, você deve usar um computador por perto. Tenha acesso (você não terá que provar suas habilidades de hacker) e proceder ao seu alvo para recolher um Stradivarius de solo .

Acabar com a busca:
Você pode deixar Vault 92 . Obviamente, você deve escolher o mesmo caminho que você usou antes, especialmente desde que você não encontrará hostil novas unidades ao longo do caminho. curso rápido para a casa de Agatha depois de sair do Vault 92. Digite o barraco e informar a senhora que você fosse capaz de adquirir um violino para ela. Tenho certeza que você vai se surpreender com Agatha recompensa. Em troca do violino, ela vai tocar músicas para você e wastelanders outros. Verifique se o seu rádio e você verá que a estação de Agatha foi adicionado à lista (tela).
Isso não é tudo. Você pode conversar com Agatha novamente, uma vez que a busca tenha sido oficialmente encerrada. Se você é convincente o suficiente você vai descobrir que ela vai gostar se você for e procurar um livro de partituras . Agatha vai dizer que a localização mais provável de um desses objetos é a Biblioteca de Arlington (seção de literatura infantil - não o arquivo de mídia), mas você também pode adquirir um livro de partituras de vários outros locais, incluindo a Academia Roosevelt ,National Archives , Statesman Hotel (telhado), Vault 92 (que é onde você encontrou o violino ) e Escola Springvale .Realmente não importa para onde você vai decidir para olhar. Volte com a folha de Agatha . Você pode concordar com a entregá-lo de graça, mas eu recomendaria dar uma recompensa dela. Agatha vai lhe dar uma única arma. Vai ser uma pistola Magnum chamado Blackhawk .

Girdershade: O Desafio da Nuka-Cola
Recebido de : Serra Petrovita [ Girdershade - Sieera Petrovita da casa ]
Solução: Eu recomendaria que você comece este objectivo logo depois que você saiu Vault 101 e visitou Megaton , pois seu trabalho será coletar certos itens e você quer "descarregar" os de vez em quando. Para ativar essa quest você deve visitar uma pequena aldeia muito que atende pelo nome de Girdershade . A aldeia está localizada a sudoeste da garagem de Casey Smith .Localize Petrovita da casa Sierra uma vez que você chegou ao seu destino. Fale com o Serra . Você pode concordar em fazer um passeio de Nuka-Cola completa (que seria recompensado com uma gelada Nuka-Cola ) ou se your're qualificados o suficiente, você pode convencer Serra a concentrar-se em explicar a sua atribuição (tela). Serra vai pedir para você entregar pelo menos 30 garrafas de Nuka-Cola Quantum , então ela vai ser capaz de encher seu frigorífico. Pergunte a ela sobre a recompensa e se você for convincente o suficiente você vai descobrir que, em troca, ela pode premiar com um esquema de uma Nuka granada .

Saia do edifício uma vez que você concordou em ajudar Serra a encontrar as garrafas. Você vai ser automaticamente interrompido por Ronald Laren , que vai te fazer uma contraproposta. Ronaldo irá pedir-lhe para trazer-lhe todas as garrafas deNuka-Cola Quantum você encontrar, em vez de dá-los a Serra . Sua oferta initiial é patético, porque ele oferece a mesma quantidade de tampas de Serra , mas se você tem uma habilidade da fala alto, você pode convencê-lo a dobrar. Quanto às garrafas, que estão espalhados por todo o deserto inteiro. Geralmente, cada localizações primárias detém pelo menos 1-2 garrafas e eles podem ser encontrados em lugares estranhos. Felizmente, eles são fáceis de detectar, porque eles são brilhantes (tela). Você pode acelerar este processo, se você decidir fazer uma viagem curta a Nuka-Cola instalação que pode ser encontrado na seção sul do mapa grande. Você teria que lidar com um monte de robôs e mirelurks dentro do estabelecimento.Também é uma boa idéia estar em um olhar para fora para caminhões Nuka-Cola, porque eles geralmente armazenar mais de um frasco. Você não deve ter problemas para encontrar 30 frascos, pois há mais de 90 deles no total, assim você só tem que encontrar 03/01.
Depois de recolhidas garrafas suficiente voltar a Girdershade . É importante que você se decidir no início para quem você gostaria de dar as garrafas. Se você der garrafas suficientes para Sierra você não vai apenas receber tampas de garrafa, mas ela também vai dar-lhe um esquema de uma Nuka granada . Se você decidiu dar garrafas de Laren ele irá para Serra e mentira que ele encontrou-los todos. Você também deve saber que você possa continuar este processo, mesmo quando essa busca é longo, mas tenho certeza que você vai encontrar melhores formas de ganhar algum dinheiro sério.

Oasis: Oasis
Recebido de : Pai Birch Tree [ Oasis ]
Solução: Esta missão vai ser adicionado à sua lista de tarefas ativas durante a conversa inicial com o Pai Birch Tree . Oasis , como o nome sugere, é localizado em uma área muito isolada, perto da fronteira norte do mapa. Tenha cuidado, porque você provavelmente vai encontrar um monte de atacantes ao tentar chegar lá. Há também poderosos monstros na área. Aproxima de seu destino a partir do oeste e escolher uma pequena passagem entre as rochas (tela). Em breve, você sabe que você está indo na direção certa, porque você vai ver as plantas e árvores em frente de você. Fale com o Padre Birch Tree e ele vai deixar você entrar Use o portão de madeira para entrar Oasis .

Audiência com Harold:
Uma vez que você chegou a este novo destino, você deve tomar o seu tempo para planejar seu próximo passo. Holster a sua arma e encomendar o seu aliado para permanecer perto do portão, assim você não terá nenhum problema com ele (ou ela), tentando segui-lo. Birch Tree Pai está sentado em seu trono. Fale com ele e concorde em participar de uma cerimônia. Quando a conversa terminou voltar e avançar para um pequeno pedestal (tela). Espere por outros moradores para reunir em torno de sua posição. Agora você pode beber da bacia, escolhendo uma ação correta na lista (pressione a tecla de ação voltado para o pedestal). Você vai perder a consciência e você será transportado para Oasis - bosque .

Você não tem que explorar a área, porque você não ia encontrar nada de interesse. Em vez disso abordagem de uma grande árvore e tente ... conversando com ele. Você vai logo descobrir que a árvore é realmente nosso velho amigo Harold . Leve o seu tempo para ouvir seus problemas e ele vai lhe dizer que ele não pode ficar hospedado em um local há décadas. Harold vai pedir para você acabar com seu sofrimento. Você vai descobrir que existem duas maneiras de matá-lo, mas ele não quer morrer em chamas. Em vez disso, ele vai lhe pedir para destruir seu coração. Concordo se você não planeja fazer isso, porque você vai fazer a sua decisão final, após chegar ao coração.
Solução negativa:
Se você está pensando em reduzir significativamente o seu carma, você pode se livrar de Harold , fazendo o seu pior pesadelo se tornar realidade. A fim de fazer isso você deve colocar fogo nele (tela). Você pode fazer isso usando um lança-chamas , umFatman ou outras armas deste tipo. Infelizmente, você não apenas não vai receber nenhuma recompensa pela morte de Harold, mas você também vai fazer todos os moradores hostil a seu caráter. Se você está pensando em chegar a um neutro ou um final positivo, deixe esta área uma vez que você conversou com Harold . Volte para a seção principal do Oasis .

Encontrar o coração:
Depois de retornar para o Oasis deve falar com o Pai Birch Tree . Você vai descobrir que ele quer parar de crescer a árvore, a fim de salvar o Oasis de ser notado por outros wastelanders . Agora, encontrar Folha Mãe Laurel . Ela pretende aumentar o crescimento de Harold a fim de compartilhar esta maravilha com o resto do mundo. De qualquer maneira, você vai ganhar a posse de duas poções. Birch seiva pode ser usado para parar de Harold crescimento e de linimento Laurel vai aumentar o seu crescimento. Como eu já disse, você pode fazer a sua mente depois de atingir seu destino actual. Por agora se concentrar em encontrar Branchtender Cypress e pedir-lhe para lhe dar uma chave para as cavernas . Você pode finalmente ir para uma passagem (scren), levando a Oasis - cavernas .

As cavernas estão sendo ocupados por radroaches e mirelurks (todos os tipos - padrão, caçadores e rara reis ). Use algumas das armas mais poderosas para prevenir mirelurks de ficar muito perto. Eventualmente, você vai chegar a uma pequena lagoa (tela). Ir para a água e usar um túnel subaquático para chegar a uma nova área das cavernas. Não se esqueça de usar RadAwayapós sair da água, porque você provavelmente vai receber grandes doses de radiação. Encontre uma pequena porta levando àcâmara inundada . De agora em diante você vai encontrar ainda mais caçadores mirelurk . Continue a empurrar para a frente até que você tenha atingido o coração da grande árvore.

Outras terminações:
Aproxime-se do coração e pressione a tecla de acção. Você será apresentado com uma lista de três ações. Se você decidirdestruir o coração de Harold você também vai destruir a árvore que estava vivendo dentro eu tenho certeza que você vai se interessar em saber que a escolha deste resultado é atribuído com uma Barskin perk. Volte para o bosque e falar com Pai Birch Tree .
Você pode usar Birch seiva para parar de crescimento Harold . Obviamente, isso vai fazer Birch Tree Pai muito feliz. Você pode encontrá-lo perto de Harold , no bosque . Você pode falar com ele e Harold . As recompensas são druida roupa e umlançador de foguetes .
A melhor solução possível é a utilização de linimentos Laurel, o aumento de crescimento de Harold . Mais uma vez, você deve voltar para o bosque . Fale com Harold e Laurel Mãe Folha . A velha senhora irá informá-lo que alguns habitantes doOasis prepararam presentes para você. As recompensas são da capa de aldeão e Fraternidade armadura poder pária . Você também deve saber que antes de sair da aldeia seria sensato para falar com uma garota que atende pelo nome de mudas Yew .Por sua ajuda você receberá um charme urso ( fala aumentaram em 10 pontos - usado automaticamente).
De qualquer maneira, depois de escolher uma ação a partir da lista deve sair das cavernas. Você poderia voltar da mesma maneira que você usou antes, mas há um caminho mais rápido. Encontre uma passagem inexploradas perto do coração. Isso leva à caverna úmida . Manter posição para a frente até que você alcançou uma lagoa nova (tela). Matar outros mirelurks de uma distância segura antes de saltar para baixo. Dirija-se a água e nadar através de um túnel subaquático. Eventualmente, você vai chegar a uma porta que conduz ao Oasis - bosque .

2 comentários:

Unknown disse...

gostei do jogo!mas não do final dele,deveria dar para continuar a jogar como o The elders Scrols Skyrim

Unknown disse...

gostei do jogo!mas não do final dele,deveria dar para continuar a jogar como o The elders Scrols Skyrim

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