segunda-feira, dezembro 27, 2010

Detonado World of Warcraft Cataclysm

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  • Blizzard Entertainment
  • Fantasy Online Role Playing-
  • Lançamento: 07 de dezembro de 2010
  • ESRB: Teen

  • Classes e Atributos: Saiba como atributos de controle das habilidades das 10 classes e mudanças em árvores de habilidade.
  • Novas raças: Começando informação sobre o Goblin e raças Worgen
  • Atualizado Dungeons: Descubra o que há de novo nas masmorras da classe
Atributos
Estatísticas sobre equipamentos e como eles afetam as diferentes classes foi alterada pela ruptura. estatísticas básicas, tais como Attack Power e Spell ter sido completamente removido do equipamento. Agora, só Paladinos, Warriors, Druids Bear, Death Knights e pode ganhar poder de ataque da Força; Rogues, Hunters e ganho Shaman Poder de Ataque de Agility. Spell Power é totalmente controlado pelo intelecto de um personagem.



Mana a cada 5 segundos foi removido e agora toda a recuperação Mana é diretamente controlada pelo Espírito. Várias compilações do Shaman e Druidas também vai ganhar Hit Rating do aumento Espírito. A pressa agora afetarão a recuperar as taxas de Rage, Focus, Runas e Energia.

Armor Penetration não é mais um stat caracterizado em armas e outras artes, mas podem ser adquiridos com certos talentos ou de formação. Defesa foi reformulado, incluindo a remoção de Defesa Avaliação e Perícias de Defesa. Além disso, o Bloco foi refeito para fornecer uma base de redução de dano de 30%. Cada classe vai começar já com suas habilidades de arma aprendida e não terá necessidade de treiná-los mais tarde.
Um novo Mastery Avaliação é de caráter mais elevado, cerca de 70 e acima. Isso vai conceder novos passivos dependendo de uma especialização escolhida. Todas as árvores de talentos sofreram mudanças pesadas, incluindo a remoção de vários talentos e re-arranjando onde aparecem e no qual árvore. Algumas habilidades que foram previamente aprendido muito cedo ou nem mesmo nas árvores, foram reajustadas para ter mais foco principal em níveis inferiores.

Começando no nível 10, os personagens vão ganhar pontos para gastar em sua árvore de talentos e pontos adicionais a cada dois níveis depois. Você deve gastar pelo menos 31 pontos em uma árvore antes de desbloquear uma nova, ou seja, personagens vão agora ser fechado em um papel até o nível 70. No entanto, uma árvore secundária pode ser formado a nível de 30 para 10 de ouro, permitindo que cada personagem a agir em duas diferentes funções em níveis inferiores. As páginas seguintes irão passar por cima da recém-alterados Talent Trees e como o trabalho que vem sendo 10 classes especializadas.

Guerreiro

Nova Raça / Combos Classe: Worgen, Blood Elf, Goblin
Nível 1 Atributos Bônus:
  • 3 STR
  • 2 STA

Armas

Talento Requisitos Efeito
Mortal Strike Nenhum Um ataque vicioso que causar dano de arma e fere o alvo, reduzindo a eficácia de qualquer processo de cura de 50% para 10 seg.
Anger Management Nenhum Você gera uma raiva a cada 3 segundos e 25% a raiva extra de dano causado.
Arma de duas mãos Especialização Machados de duas mãos, Maças de duas mãos, polearms, espadas de duas mãos Aumenta o dano que lidar com duas mãos armas brancas em 10%.
Guerra Academia Nenhum Aumenta o dano de Heroic Strike, Rush Vitória Cleave, e Slam.
Field Dressing Nenhum Aumenta toda cura recebidos, bem como a eficácia das suas capacidades de auto-cura.
Blitz Nenhum Seu Charge adicional gera raiva e atordoa uma próxima adicionais alvo (s).
Tactical Mastery 5 braços Você reter até um rage adicional quando você mudar posturas.
Segundo Vento 5 braços Sempre que você está impressionado por um efeito de Stun ou imobilizar você vai gerar raiva e uma percentagem de sua saúde total mais de 10 seg.
Deep Wounds 5 braços Seu ataques críticos fazer com que o adversário a sangrar, dando um percentual de seu corpo a corpo dano médio arma mais de 6 seg.
Tambores de guerra 5 braços Reduz o custo a raiva do Shield Bash, Pummel, mensagens e qualquer custo que a raiva.
Gosto de Sangue 10 Arms Aumente sua Overpower possibilidade crítica da batida. Além disso, sempre que a sua capacidade Rend causas dano, você tem uma possibilidade de permitir o uso do Overpower para 9 seg. Este efeito não vai ocorrer mais de uma vez a cada 6 segundos.
Varrição Strike 10 Arms Seu ataques melee agredir um adversário mais próximo. Dura 10 segundos.
Empalar 10 Arms, feridas profundas Aumentar a crítica bônus de dano de ataque Mortal Strike, Slam e Overpower.
Melhoria Hamstring 10 Arms Quando a reaplicação Isquiotibiais, você imobilizar o alvo por 5 segundos.
Melhoria Slam 15 Arms Diminui o tempo de rotação de Slam e aumenta seu dano
Deadly Calm 15 Arms Para os próximos 10 segundos, nenhum de seus custos raiva habilidades, mas você continua a gerar indignação. Não pode ser usado durante a raiva interior.
Blood Frenzy 15 Arms Seu causar sangramentos metas para tomar dano físico extra e sangram danos, além disso, o autoattacks ter a chance de gerar 20 rage adicional.
Cordeiros no matadouro 20 Arms Depois de tratar um Mortal Strike, a sua próxima execução, Overpower ou Mortal Strike irá causar mais danos.
Fanático 20 Arms Sua capacidade de carga é agora, enquanto utilizáveis em combate, mas o cooldown do encargo é aumentado em 5 seg. Na sequência de uma carga, sua Slam seguinte ou Mortal Strike tem capacidade uma oportunidade adicional de 25% de critical se usado dentro de 10 segundos.
Morte Súbita 20 Arms Seu bate melee tem uma oportunidade de redefinir o cooldown do seu Colossus Smash, e você manter 10 raiva depois de usar Executar.
Wrecking Crew 25 Arms Seu Mortal Strike acertos críticos têm a chance de você Enrage, aumentando os dano por 12 seg.
Takedown 25 Armas, Juggernaut Bate o alvo para o solo e atordoa por 5 seg.
Bloodstorm 30 Armas, Juggernaut Você se torna um redemoinho tempestade de força destrutiva, de imediato, atingindo todas as metas nas proximidades, com sua arma e continuar a executar um ataque a cada 1 seg vendaval por 6 seg. Embora sob os efeitos da Bladestorm, você não sente pena ou remorso ou medo e não pode ser interrompido a não ser morto ou desarmado, mas você não pode executar qualquer outra habilidade.

Fúria

Talento Requisitos Efeito
Bloodthrist Nenhum Imediatamente o ataque alvo, causando danos. Além disso, nos próximos 3 ataques corpo a corpo com êxito irá restaurar 0,5% da saúde max. E seu efeito dura 8 segundos. Danos é baseado no seu poder de ataque.
Especialização dual wield Nenhum Permite equipar um lado e do hand-off armas na sua mão. Aumenta o dano físico por 10% e aumenta o dano dos seus ataques fora de mão-de um adicional de 25%.
Precisão Nenhum Aumenta a sua chance de bateu com o seu ataques em 3%.
Blood Craze Nenhum Depois de tomar qualquer dano, você tem 10% possibilidade de regenerar a sua saúde mais de 5 seg.
Batalha Trance Nenhum Sua Sede de Sangue, Mortal Strike e Shield hits Slam tem uma chance de fazer seu próximo ataque especial que custa mais do que 5 a raiva não consomem raiva.
Crueldade Nenhum Aumenta o crítico possibilidade de greve Mortal Strike Sede de Sangue, e Shield Slam.
Carrasco 5 Fury Sua execução atinge ter um chance de melhorar sua velocidade de ataque melee de 5% para 9 seg. Este efeito pilhas até 5 vezes.
Vozeirão 5 Fury Reduz o cooldown do a sua batalha Shout e dispõe de Shout de 15 segundos e faz com que essas habilidades para gerar 5 Rage adicionais.
Rude Interrupção 5 Fury Com sucesso interrompendo um período com Shield Bash ou Pummel aumenta seu dano em 5%.
Piercing Howl 5 Fury Faz com que todos os inimigos no prazo de 10 metros para ser Atordoada, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 6 seg.
Agitação 10 Fury Aumenta seu ataque velocidade para sua próxima 3 balanços após tratar de uma greve melee crítica.
Death Wish 10 Fury Quando ativado, você se Enfurecido, aumentar o seu dano físico em 20%, mas aumentando o dano recebido de 5%. Dura 30 segundos.
Enraivecer 10 Fury Seu bate melee tem a chance de Enrage, dando-lhe um bônus de dano por 9 seg.
Die By the Sword 15 Fury Aumenta seu parry por acaso 100% sempre que são trazidos para a saúde 20% ou menos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 2 min.
Raging Blow 15 Fury, Death Wish Um golpe poderoso que trata 110% o dano da arma de ambas as armas brancas. Só pode ser usado quando enfurecida.
Tumulto 15 Fúria, Raging Blow Aumenta o crítico chance de greve de todos os partido e raid membros dentro de 100 metros em 5%. Além disso, melhora a sua chance de crítico por um adicional de 2%.
Heroic Fury 15 Fury Remove qualquer efeitos da imobilização e refresca o cooldown de sua capacidade de interceptação.
Ataques Furious 20 Fury Seu autoattacks ter um possibilidade de reduzir toda cura feito para a meta de 10% para 10 seg.
Meat Cleaver 20 Fury Lidar com danos Cleave ou Whirlwind Aumenta o dano de Cleave e Whirlwind por 10 seg. Este efeito de pilhas de até 3 vezes.
Intensificar Rage 20 Fury Reduz o cooldown do seu Berserker Rage, imprudência e habilidades Death Wish.
Bloodsurge 25 Fúria, Raging Blows Seu Bloodthirst hits ter uma chance de fazer seu próximo instante Slam e livre por 10 segundos.
Escaramuçador 25 Fury Reduz o cooldown do sua Interceptação e seu Heroic Leap.
Punho de Titã 30 Fury Permite equipar machados de duas mãos, maças e as espadas na mão.
Fury Sing-Minded 30 Fury Quando você dual-wield armas de uma mão, você causam dano adicional de 15% e bate Slam, com ambas as armas.

Proteção

Talento Requisitos Efeito
Shield Slam Nenhum Slam alvo com seu escudo, causando dano (com base no poder de ataque) e dissipar um efeito mágico sobre o alvo. Também faz com que uma quantidade elevada de ameaça.
Sentinela Nenhum Aumenta sua Stamina total em 15% e sua chance de bloquear 15%. Você também pode gerar 50% adicionais raiva de atacar alvos que não são alvo de você.
Vingança Nenhum Cada vez que você tomar dano, você ganha 5% de o dano tomado como poder de ataque, até um máximo de 10% de sua saúde.
Incitar Nenhum Aumenta a chance de crítico do sua greve heróica, e dá a sua criticals greve heróica a chance de fazer com que o próximo ataque heróico ao ser também um ataque crítico. Estes criticals garantido que não pode re-ativar o efeito Incite.
Resistência Nenhum Aumenta o valor da sua armadura de itens.
Blood and Thunder Nenhum Quando você Thunder Clap um alvo afetado por Rend seu, você tem uma chance de afetar todos os alvos com Rend.
Escudo de Especialização 5 Protecção Você gera raiva extra quando você bloquear um ataque. Você gera raiva extra quando se escreve uma magia Reflect ataque.
Shield Mastery 5 Protecção Reduz o cooldown do seu Shield Block, seu escudo e seu Wall Spell Reflect.
Hold the Line 5 Protecção Melhora a sua greve de crítica e crítica chance de bloco em 10%, após uma bem-sucedida defesa.
Ordem da mordaça 5 Protecção Dá seu Shield Bash e heróico Jogue um chance de silenciar o alvo por 3 segundos. Também reduz o cooldown do Heroic Throw.
Last Stand 10 Protecção Temporariamente concede 30% de seu máximo de saúde para 20 seg. Após expirar o efeito, a saúde é perdidos.
Concussão Blow 10 Protecção Atordoa o oponente por 5 segundos e promoções dano (com base no poder de ataque).
Bastião da Defesa 10 Protecção Reduz a chance de você ser um dano crítico por ataques corpo a corpo, enquanto na Defensive Stance. Além disso, quando você bloco, ou esquivar Parry um ataque você tem uma chance de se tornar Enfurecido, aumentando o dano físico feito por 12 seg.
Warbringer 10 Protecção Sua carga, interceptar e Intervir habilidades são utilizáveis em combate e, em qualquer posição. Além disso, sua capacidade de intervir irá remover todos os movimentos prejudicando efeitos.
Melhor Vingança 15 Proteção Aumenta o dano de sua vingança capacidade e da vingança faz com que a greve um objectivo adicional.
Devastar 15 Proteção armadura Sunder o alvo é a causa do Sunder Armor efeito. Além disso, faz com que 150% de arma danos para cada aplicação do Sunder Armadura do alvo. O efeito Sunder Armor pode empilhar até 3 vezes.
Iminente vitória 15 Proteção, Devastate Usando Devastate em um alvo com 20% ou menos saúde tem a oportunidade de permitir a utilização de Victory Rush, mas que Victory Rush só cura de 5% de sua saúde.
Estupefato 20 Proteção Melhora o dano dos seus Rend, Trespassar e trovão. Além disso, o Thunder Clap melhora a dano de seu próximo Shockwave. Empilha até 3 vezes.
Vigilância 20 Protecção, Concussão Blow Foque a sua protecção olhar sobre um grupo ou alvo raid. Cada vez que eles são atingidos por um ataque Taunt seu cooldown é atualizada e você ganha Vengeance como se 20% dos danos foi feito para você. Dura 30 minutos. Este efeito pode apenas em um alvo por vez.
Heavy Repercussões 20 Proteção Enquanto seu Shield Block é ativo, seu Shield Slam hits de dano adicional.
Salvaguarda 25 Proteção Reduz o dano tomado por o alvo de seu Intervir capacidade para 6 seg.
Espada ea Câmara 25 Proteção, Devastate Aumenta o crítico possibilidade de greve Devastar. Além disso, quando o seu negócio ou devastar Revenge danos, eles têm uma chance de atualizar o cooldown de seu escudo Slam e reduzir seu custo em 100% por 5 seg.
Shockwave 30 Proteção Envia uma onda de força na frente de você, causando danos (com base no poder de ataque) e todos os inimigos deslumbrante metas dentro de 10 jardas em um cone frontal de 4 seg.

Paladino

Nova Raça / Combos Classe: Tauren
Nível 1 Atributos Bônus:
  • 2 STR
  • 2 STA
  • 1 SPI

Santo

Talento Requisitos Efeito
Holy Shock Nenhum Explosões o alvo com energia Santo, causando Santo danos a um inimigo, ou a cura de um aliado, e concede uma taxa de Santo Poder.
Caminhe na Luz Nenhum Aumenta a eficácia de sua cura magias em 15%.
Meditação Nenhum Permite que 50% da sua regeneração de mana de Espírito de continuar em combate.
Árbitro da Luz Nenhum Aumenta a chance efeito crítico da seu julgamento e veredicto Templários.
Protetor dos inocentes Nenhum Lançando um alvo curar em qualquer alvo, exceto a si mesmo, também te cura.
Acórdãos dos Puros Nenhum Seu julgamento aumenta sua fundição e melee haste durante 1 minuto.
Clareza de propósito 5Holy Reduz o tempo de conjuração de sua Santa Luz Luz Divina e magias.
Última Palavra 5Holy Dá a sua palavra de um aumento da Glória chance importante quando usada em alvos com 35% ou menos saúde.
Blazing Light 5Holy Aumenta o dano de sua Choque Santo e Exorcismo.
Denunciar 10 Santo Reduz o custo de mana de exorcismo. Em Além disso, você tem uma chance quando casting Choque Santo para fazer a sua magia instantânea próxima Exorcismo e nenhum custo de mana.
Favor Divino 10 Santo Aumenta sua feitiços pressa em 20% e soletrar chance crítico em 20% por 20 seg.
Infusão de Luz 10 Santo Aumenta a chance efeito crítico da o Choque Santo. Além disso, o choque Santo crítica efeitos reduzem o tempo de cast de sua próxima Santa Luz ou Luz Divina.
Madrugada 10 Santo Seu Flash da Luz, Santa Luz e Divino Light tem a chance de fazer sua próxima Holy Shock não desencadear um cooldown se usado dentro de 12 seg.
Iluminado decisões 15 Santo Bolsas hit rating igual Espírito adquirida a partir de itens ou efeitos, e aumenta o alcance da sua Julgamento. Além disso, o Juízo de imediato, cura-te
Guia da Luz 15 Santo O alvo se torna um farol de luz para todos membros de seu partido ou invasão dentro de um raio de 60 jardas. Cada curá-lo no elenco os membros do partido ou ataque também irá curar a baliza para 50% do valor curado. Apenas um alvo pode ser a baliza da Luz ao mesmo tempo. Dura 5 min.
Velocidade da Luz 15 Santo, Infusion da Luz Bolsas spell haste e reduz o cooldown de Santo Radiance. Fundição Santo Radiance aumenta sua velocidade de movimento por 4 segundos.
Sagrado limpeza 15 Santo Seu feitiço tem um Cleanse oportunidade para aumentar a resistência do alvo a doença, Magic e Poison em 30% até 10 seg.
Condenação 20 Santo Dá-lhe um bônus de dano e cura por 15 segundos após causando um efeito crítico a partir de um balanço de arma, magia ou habilidade. Este pilhas efeito até 3 vezes.
Aura Mastery 20 Santo Garante a qualquer um afetado pela concentração de imunidade Aura de interrupção e silêncio, e aumenta a eficácia de todas as outras auras de 100%.
Paragon of Virtue 20 Santo Reduz o cooldown do Divine Protection, Hand of Sacrifice e ira vingadora.
Tower of Radiance 25 Beacon, Santo da Luz Cura o alvo da sua baliza da Luz com o Flash da Luz, Santa Luz ou Luz Divina tem a chance de gerar um custo de Santo Poder.
Bendito Vida 25 Santo Você tem uma chance de ganhar uma taxa de Santo Power, sempre que você tomar dano direto. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 segundos.
Luz do Amanhecer 30 Santo Consome todo o Poder Santo para enviar uma onda de energia de cura antes de você, curando até 5 dos alvos mais feridos em seu partido ou dentro de um raid de 30 jardas cone frontal do Poder Santo.

Proteção


Talento Requisitos Efeito
Avenger's Shield Nenhum Lança um escudo sagrado no inimigo, que tratam 95-115 de dano Holy, silenciando e interrompendo conjuração durante 3 segundos, e depois pulando para complementar os inimigos próximos. Afeta 3 alvos total.
Vingança Nenhum Cada vez que você tomar dano, você ganha 5% de o dano tomado como poder de ataque, até um máximo de 10% de sua saúde.
Touched by the Light Nenhum Aumenta sua Stamina total em 15%, aumenta o seu feitiço atingiu 8%, e aumenta o seu poder de encantamento por um montante igual a 60% de sua força.
Acórdãos dos Sábios Nenhum Seu Juízo lhe concede 30% de sua base mana mais de 10 seg.
Divindade Nenhum Aumenta o healing feito por você e todos os efeitos de cura em você por 2%.
Eternal Glory Nenhum Tua Palavra da Glória tem uma chance de 15% não Santo consomem energia.
Selos dos Puros Nenhum Aumenta o dano feito pelo seu selo de Justiça, selo da verdade, e Selo de Justiça em 6%.
Melhoria da Hammer Justiça 5 Protecção Diminui o cooldown do Hammer of Justiça magia por 10 segundos.
Acórdãos do Justo 5 Protecção Seu julgamento reduz o corpo a corpo, variando velocidade de ataque do alvo em 10% por 20 seg. Além disso, aumenta a duração do seu efeito Selo de Justiça em 0,5 seg.
Resistência 5 Protecção Aumenta o valor da sua armadura a partir de itens de 3%.
Hallowed Ground 10 Protecção Aumenta o dano de sua consagração de 20% e diminui seu custo de mana em 40%.
Hammer of the Righteous 10 Protecção Hammer a meta atual de arma de 30% danos, provocando uma onda de luz que atinge todos os alvos dentro de 8 metros para 583-873 de dano Holy. Concede a um encarregado de Santo Poder.
Santuário 10 Protecção Reduz a chance de você ser um dano crítico por ataques melee de 2% e reduz o dano recebido por 3%. Em Além disso, quando você bloquear ou esquivar de um ataque corpo a corpo você ganha 1% do máximo mana.
Wrath of the Lightbringer 10 Protecção Aumenta o dano em 50% do seu Crusader Strike e Julgamento e aumenta a chance de crítico 15% de sua ira Santo e Hammer of Wrath.
Grand Crusader 15 Proteção, Hammer dos Justos Quando o Crusader Strike ou Hammer of the causam dano Righteous ao seu alvo primário, eles têm uma chance 10% dos cooldown o refrigério em sua próxima Avenger's Shield.
Cômputo 15 Proteção Você tem uma chance 10% após um bloqueio de ataque para os próximos 4 balanços arma dentro de 8 segundos para gerar um ataque adicional.
Escudo do Justo 15 Proteção, Santuário Slam alvo com seu escudo, causando Santo danos. Consome todas as acusações de Santo Poder determinar dano causado.
Divine Guardian 20 Proteção Todos os membros do partido ou da invasão, excluindo o Paladino, ter 20% de dano reduzido para 6 seg.
Guardado pela Light 20 Proteção Aumenta a sua Palavra de Glória de 5% quando usado para curar a si mesmo, e permite a sua palavra de Glória de concessão Santo Shield.
Holy Shield 20 Proteção, Shield dos Justos Usando o Escudo do Justo ou Inquisição aumenta a quantidade de blocos de seu escudo por um período adicional 10% para 20 seg.
Vindicação 20 Proteção Seu Crusader Strike e Hammer of the Righteous reduzir os danos físico feito pelos seus principais alvos em 10% por 30 segundos. Além disso, o martelo da Justiça interrupção criaturas que são imunes a atordoa.
Dever Sagrado 25 Protecção, Santo Escudo Suas decisões têm 25% de chance de fazer seu escudo ao lado dos Justos um ataque crítico. Dura 15 seg.
Escudo dos Templários 25 Proteção Reduz o cooldown do vingador Wrath por 20 seg e Guardião dos antigos reis por 45 seg. Além disso, o Divine Plea irá gerar uma Holy Power.
Ardent Defender 30 Proteção Reduzir o dano recebido em 20% por 10 seg. Enquanto Ardent Defender está ativo, o próximo ataque que de outra forma matá-lo, ao contrário, causar-lhe para ser curado por 15% de seu máximo de saúde.

Retribuição


Talento Requisitos Efeito
Veredicto Templários Nenhum Um ataque de arma instante em que provoca uma porcentagem de dano da arma. Consome todas as acusações de Santo Poder aumenta o dano.
Bainha da Luz Nenhum Aumenta seu poder de mágica em uma quantidade igual a 30% do seu poder de ataque e aumenta a sua chance de acerto com magias de 8%.
Arma de duas mãos Especialização Nenhum Aumenta o dano que você lidar com duas mãos armas brancas em 20%.
Acórdãos do Negrito Nenhum Seu Juízo lhe concede 25% de sua base mana mais de 10 seg.
Olho por Olho Nenhum Todos os ataques mágicos contra você tem 20% chance de causar 30% do dano recebido de volta para o atacante também.
Cruzada Nenhum Aumenta o dano de sua Crusader Strike, Hammer of the Righteous, eo veredicto Templários em 10%, ea dano e cura de seu choque santamente em 10%. Além disso, por 15 segundos depois que você mata um inimigo que rende experiência ou honra, sua próxima Holy Light cura para um adicional de 100%.
Melhoria Acórdão Nenhum Aumenta o alcance do seu Acórdão de 10 jardas.
Guardian Favor 5 Retribution Reduz o cooldown de sua mão de Protecção por 60 segundos e aumenta a duração da sua Mão da Liberdade por 2 seg.
Busca de Justiça 5 Retribution Você tem 50% de chance de ganhar uma taxa de Santo Poder, quando acometido por um medo Stun ou efeito imobiliza. Além disso, aumenta a circulação e movimento montado velocidade de 8%. Este efeito não se acumula com outros movimentos efeitos da velocidade crescente.
Regra da Lei 5 Retribution Aumenta a chance efeito crítico da o Crusader Strike, Hammer of the Righteous ea Palavra de Glória de 5%.
Comunhão 10 Retribution Seu auras aumentar o seu partido e raid's dano causado por 3% e seu dano por um adicional de 2%. Em Além disso, o Acórdão causas reabastecimento.
Divino Storm 10 Retribution Um ataque instantâneo que faz com que arma a 80% danos a todos os inimigos dentro de 8 metros. A tempestade cura divina até 3 partido ou raid membros, totalizando 25% do dano causado.
Long Braço da Lei 10 Retribution, Melhor Acórdão Seu julgamento tem 50% de chance de aumentar sua velocidade de movimento em 45% para 4 segundos quando usado em alvos de mais ou de 15 metros de você.
A Arte da Guerra 10 Retribution Seu autoattacks ter uma chance de 7% para fazer instantâneas Exorcismo seguinte, livres e causar danos de 100% adicionais.
Repreensão 15 Retribution Interrupções conjuração e impede qualquer feitiço em que a escola de ser lançado por 4 seg.
Santificado Ira 15 Retribution Aumenta a chance de crítico do Hammer of Wrath em 20%, reduz o cooldown da ira vingadora de 20 segundos e permite o uso de Hammer of Wrath em todos os momentos Vingadores Ira.
Santidade da Batalha 15 Retribution efeitos Haste menor cooldown do seu Crusader Strike e habilidades Tempestade Divina.
Selos de comando 15 Retribution Seu selo da justiça, selo da Verdade Selo de Justiça e agora também tratam o dano da arma 7% cada vez que você balançar. Além disso, o selo da justiça agora atinge até 2 metas adicionais.
Divino Finalidade 20 Retribution Os ataques a seguir temos uma chance de 20% para gerar Santo Poder: Acórdão, Exorcismo, Veredicto Templários, a Divina Storm, Inquisição, Holy Wrath, Hammer of Wrath
Arrependimento 20 Retribution Coloca o alvo inimigo em um estado de meditação, incapacitando-los por até 1 minuto. Qualquer dano causados vai despertar o alvo. Utilizáveis contra Demônios, Dragonkin, gigantes, humanóides e Undead.
Altruísta Curador 20 Retribution Ao curar os outros com sua Palavra de Glória, que aumenta a eficácia da cura em 25% e aumenta o dano causado por 2% ao encargo da Santa Power por 10 segundos.
Atos do Sacrifício 25 Retribution Reduz o cooldown de 10% e custo de mana por 10% de sua mão de liberdade, de Mão de Salvação e Mão de Sacrifício. Além disso, o Cleanse irá remover um movimento efeito prejudicial se lançou sobre si mesmo.
Inquérito da Fé 25 Retribution Aumenta o dano feito pelo seu periódico Selo de Verdade em 10%, ea duração de sua inquisição em 50%.
Fanatismo 30 Retribution Seu Crusader Strike gera três acusações de Santo Potência por greve para o próximo 20 seg. Requer 3 Santo Poder usar, mas não consome Santo Poder.

Hunter

Nova Raça / Combos Classe: Humano, Undead Worgen, Goblin
Nível 1 Atributos Bônus:
  • 3 AGI
  • 1 STA
  • 1 SPI

Beast Mastery


Talento Requisitos Efeito
Intimidação Nenhum Comande o seu animal de estimação para intimidar o alvo, causando uma elevada quantidade de ameaça e alvo da deslumbrante para 3 seg. Dura 15 segundos.
Animal Handler Nenhum Poder de ataque aumentou 15%.
Bestial Discipline Nenhum Aumenta a regeneração de seu Focus animais de estimação em 10%.
Melhoria Kill Command Nenhum Aumenta a chance de crítico do Mate seu comando em 5%.
Um com a Natureza Nenhum Aumenta o bônus de poder de ataque do seu Aspecto do Falcão em 10%, e aumenta a quantidade de foco restaurado por seu aspecto do Fox por 1.
Frenesi 5 Beast Mastery Sua velocidade de ataque de cães ganha 2%, após atacar com um ataque básico, com duração de 10 segundos e empilhamento de até 5 tempos.
Melhoria Mend Pet 5 Beast Mastery Dá a capacidade Mend Pet 25% de chance de limpeza de uma maldição, a doença, Magic ou o efeito do veneno do animal de estimação cada carrapato.
Pathfinding 5 Beast Mastery Aumenta o bônus de velocidade do seu aspecto de o Cheetah e Aspect of the Pack 4%, e aumenta a sua velocidade enquanto montado em 5%. O aumento da velocidade montado movimento não se acumula com outros efeitos.
Spirit Bond 5 Beast Mastery Enquanto o animal está ativo, você e seu animal de estimação vai gerar 1% do total em saúde a cada 10 seg., e aumenta a cicatrização feito para você e seu animal de estimação de 5%.
Cobra Strikes 10 Mastery Beast Você tem uma chance de 5%, quando você bate com Arcane Shot para fazer com que seu animal de estimação próximos 2 ataques básicos de um dano crítico.
Fervor 10 Mastery Beast Instantaneamente restaura 50 Focus para você e sua animal de estimação.
Foco de incêndio 10 Mastery Beast, Frenzy Consome seus animais de estimação efeito Frenzy, restaurando 4 Focus para seu animal de estimação e aumentando sua pressa variou de 3% por cada Frenzy pilha consumida. Tem a duração de 15 segundos.
Killing Streak 15 Mastery Beast Quando você marcar dois Kill Command crítica sucessos de uma vez, o seu terceiro dano 10% mais e ter o seu custo redução de 5 de foco.
Longevidade 15 Mastery Beast Reduz o cooldown do Bestial Wrath, Intimidação e Pet Habilidades Especiais de 10%.
Bestial Wrath 20 Mastery Beast, Fervor Envie seu animal de estimação em uma raiva causando 20% dano adicional por 10 seg. O animal não sente pena ou remorso ou medo e que não pode ser interrompido a não ser morto.
Crouching Tiger, Hidden Quimera 20 Mastery Beast Quando você é atingido por um ataque à distância ou feitiço, o cooldown do seu dissuasão é instantaneamente reduzida em 4 seg.
Feroz Inspiração 20 Mastery Beast Todos os membros do partido e raid tem todos os danos aumento de 3% a menos de 100 metros de seu animal de estimação.
Fortalecimento 25 Mastery Beast Quando a sua pontuação para animais de estimação um acerto crítico com um Ataque Básico, você instantaneamente ganha 3 foco.
Kindred Spirits 25 Mastery Beast Aumenta a você e seu foco máximo animais de estimação por 5.
The Beast Within 25 Fera Maestria, Bestial Wrath Enquanto o animal está sob os efeitos do Bestial Wrath, você também entrar em uma fúria causando dano adicional de 10% e reduzindo o custo foco de todos os tiros e as habilidades em 50% para 10 seg.
Beast Mastery 30 Mastery Beast Você dominar a arte da formação Besta, ensinando-lhe a capacidade de domar animais de estimação exóticos e aumentando seu total de quantidade de Pet Pontos de Perícia por 4.

Boa pontaria


Talento Requisitos Efeito
Destinado Tiro Nenhum Um potente objetivo, que trata 100% variou dano da arma.
Artesão Aljava Nenhum Variou de dano de ataque auto-aumento de 15%.
Eficiência Nenhum Reduz o custo foco de sua Arcane Shot por 1, e seu Explosive Shot e Chimera Shot por 2.
Vá para a garganta Nenhum Seu variou auto-shot causar acertos críticos seu animal de estimação para gerar 5 Focus.
Rápida Matar Nenhum Depois de matar um adversário que produz experiência ou honra, sua próxima tacada Destinado, Steady Shot ou Cobra Shot causa de 10% de dano adicional. Dura 20 segundos.
Melhorou Steady Shot 5 Marksmanship Quando você Steady Shot duas vezes seguidas, o velocidade de ataque à distância será aumentada em 5% para 8 seg.
Sic 'Em! 5 Marksmanship, Go para a garganta Quando um dano crítico com o seu Arcano Disparado, com o objetivo Explosive Shot Shot ou o custo foco de seu animal de estimação é o próximo ataque básico é reduzido em 50% por 12 seg.
Cuidado Objectivo 5 Marksmanship Aumenta a chance de crítico do o Steady Shot, Cobra Shot Shot e Destinado em 30% sobre os objectivos que estão acima de 80% em saúde.
Concussive Barrage 10 Marksmanship Seu sucesso Chimera Shot e Multi-Shot ataques têm 50% de chance de ofuscar o alvo por 4 segundos.
Piercing Shots 10 Marksmanship Sua crítica destinada, Firme e Chimera Tiros de levar o alvo a sangrar por 10% do dano causado por 8 segundos.
Silenciando Shot 10 Marksmanship Um tiro que silencia o alvo e interrupções conjuração por 3 seg.
A resistência é inútil 15 Marksmanship Quando o seu destino marcado tenta correr, fugir ou se mover, você tem 4% de chance de causar a sua próxima matança de comando no marcou o alvo dentro de 8 segundos para reembolso do custo do foco.
Bombardeamento 15 Marksmanship Quando um dano crítico com o seu Multi-Shot seu custo próximo foco Multi-Shot será reduzida em 25%.
Trueshot Aura 15 Marksmanship Aumenta o poder de ataque do partido e membros da raid dentro de 100 jardas em 10%.
Rescisão 15 Marksmanship Seu Steady Shot e habilidades Cobra Shot concessão de um adicional de 3 Focus quando tratadas em alvos ou abaixo de 25% de saúde.
Master Marksman 20 Marksmanship Você tem uma chance de 20% quando você Steady Shot para obter o efeito Master Marksman, com duração de 30 seg. Depois de alcançar 5 pilhas, seu tempo de cast próxima Destinado Shot e custos são reduzidos em foco 100% por 10 seg.
Rápida Recuperação 20 Marksmanship Você ganha 6 concentrar cada 3 segundos, enquanto em o efeito de Rapid Fire, e você ganha 25 foco instantaneamente quando você ganha Rapid Killing.
Prontidão 20 Marksmanship Quando ativada, esta habilidade imediatamente termina o cooldown em todas as habilidades de caçador.
Marcado para a Morte 25 Marksmanship Seu Arcane Shot Shot e Chimera tem uma 50% de chance de aplicar automaticamente o efeito Marcado para a Morte.
Com grande rapidez 25 Marksmanship, Master Marksman Reduz o cooldown do Rapid Fire por 1 min, e sua velocidade de circulação é aumentada em 15% para 4 segundos depois de uso Disengage.
Chimera Shot 30 Marksmanship, Master Marksman Um tiro instantâneo que causa a arma à distância danos, a duração de refrescamento do seu Serpent Sting e cura-lo para 5% de sua saúde total.

Sobrevivência


Talento Requisitos Efeito
Explosiva Tiro Nenhum Você dispara uma carga explosiva no inimigo alvo, causando incêndios danos. A acusação vai explodir o alvo a cada segundo por um período adicional 2 seg.
Em Deserto Nenhum Agilidade aumentou 15%.
Melhorou Serpent Sting Nenhum Seu Serpent Sting também faz danos imediatos igual a 15% do seu efeito total periódica.
Hunter vs Wild Nenhum Aumenta sua Stamina total em 4%.
Pathing Nenhum Aumenta variou pressa em 1%.
Armadilha 5 Sobrevivência Quando o gelo Trap ou Snake Trap são desencadeada você prender todos os alvos atingidos, impedindo-os de se deslocarem por 2 seg.
Point of No Escape 5 Sobrevivência Aumenta a chance de crítico variou de todos os seus ataques contra alvos afetados pelo gelo e Trap Freezing Trap em 3%.
Táticas de Sobrevivência 5 Sobrevivência Reduz a chance de que sua armadilha feitiços será resistiu por 2%, e reduz o cooldown do Disengage capacidade por 2 seg.
Trap Mastery 5 Sobrevivência Ice Trap e Trap Congelamento - Aumenta o duração de 10%. Immolation Trap, armadilha explosiva e Flecha Black - Aumenta o dano feito periodicamente em 10%. Snake Trap - Aumenta o número de convocados por duas serpentes.
Lock and Load 10 Survival Você tem uma chance de 50% em uma armadilha alvo com Freezing Trap e Trap gelo para provocar a sua próxima 2 Arcane Shot ou habilidades Explosive Shot ao custo sem foco e não desencadear cooldown.
Emoção da caçada 10 Survival Você tem uma chance de 5% quando você usa o Arcane Shot, Explosive Shot ou Black Arrow instantaneamente recuperar 40% da base foco custo do tiro.
Contra-ataque 10 Survival Uma greve que se torna ativa após parrying um ataque do adversário. Trata ataque danos e imobiliza o alvo por 5 segundos. Contra-ataque não pode ser bloqueados, se esquivou, ou defendido.
Espelhado Blades 15 Survival Ao ser atacado por um feitiço, enquanto em Dissuasão, você tem 50% de chance de refletir de volta para o atacante.
T.N.T. 15 Survival Lock, e carga Quando você causar dano periódicas com o seu Immolation Trap, armadilha explosiva ou Black Arrow você tem uma chance de 6% a desencadear Lock and Load.
Desenvoltura 15 Survival Reduz o cooldown de todas as armadilhas e Preto Arrow por 2 seg.
Hunting Party 20 Survival Aumenta a sua agilidade total por um adicional de 2%, e aumenta a distância e Melee Attack Speed de todos os partido e os membros da raid de 10%.
Picadas Nocivas, Wyvern Sting 20 Survival Aumenta o dano feito em metas afligidos por seu Serpent Sting em 5%.
Toxicologia 20 Survival Aumenta o dano crítico de periódicos seu Serpent Sting e Black Arrow em 50%.
Wyvern Sting 20 Survival Um tiro ardor que põe o alvo para dormir por 30 segundos. Qualquer dano irá cancelar o efeito. Quando o alvo acorda, o Sting provoca danos Natureza 2736 mais de 6 seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo no alvo de cada vez.
Serpente Spread 25 Survival Metas atingidas por Multi-Shot também são afligidos por seu Serpent Sting igual a 6 segundos da sua duração total.
Sniper Training 25 Survival Aumenta a chance de crítico do Kill Shot sua capacidade em 5%, e depois de permanecer imobilizado por 6 segundos, o Steady Shot e Cobra lidar Shot 2% mais dano por 15 seg.
Black Arrow 30 Survival, Wyvern Sting Incêndios uma seta preta no alvo, lidando 2395 Shadow damage mais de 15 seg. partes Black Arrow um cooldown Fire Trap com outras magias.

Velhaco

Nova Raça / Combos Classe: Worgen, Goblin
Nível 1 Atributos Bônus:
  • 1 STR
  • 3 AGI
  • 1 STA

Assassinato


Talento Requisitos Efeito
Mutilar Nenhum Instantaneamente ataques com ambas as armas para dano da arma 150%, acrescido de um adicional com 201 cada arma. O dano é aumentado em 20% contra Poisoned metas. Prémios 2 pontos de combinação.
Melhorou Venenos Nenhum Aumenta a chance de aplicar veneno mortal para o seu alvo em 20% ea freqüência de aplicação do veneno Instantânea para sua meta de 50%.
Assassin's Resolver Nenhum Enquanto empunhando adagas, o máximo de energia é aumentada de 20 e seu dano melee é aumentada em 15%.
Golpe de misericórdia Nenhum Aumenta o dano feito pelo seu Eviscerate Envenom e habilidades em 7%.
Deadly Momentum Nenhum Depois de matar um adversário que produz experiência ou honra, você tem 50% de chance de aumentar a crítica possibilidade de exercício de seu próximo ataque dentro de 10 segundos em 40%, e para refrescar seu Slice and Dice e habilidades Recuperar a sua duração original.
Letalidade Nenhum Aumenta o bônus de dano crítico greve do seu exercício Sinister, Backstab, mutilar e habilidades Hemorragia por 10%.
Blackjack 5 Assassinato Mesmo depois de sua seiva se esvai, os seus efeitos persistem sobre os inimigos, reduzindo sua danos causados em 35% para 8 seg.
Punção Ferimentos 5 Assassinato Aumenta a chance de crítico do sua habilidade Backstab em 10%, ea chance de crítico do seu Mutilate capacidade em 5%.
Quickening 5 Assassinato Todos os efeitos de cura em que são aumentados em 10% e sua velocidade de circulação é aumentado em 8%. Isso não pilha, com efeitos a outros movimentos de velocidade crescente.
Crueldade 5 Assassinato Dá o seu corpo a corpo movimentos de finalização 20% possibilidade de adicionar um ponto de combinação para o seu alvo.
A Sangue Frio 10 Assassinato Quando ativado, gera 25 Energia e aumenta a chance de crítico do seu próximo não periódicas capacidade ofensiva de 100%.
Deadly Brew 10 Assassinato Quando você aplica Instantânea, ferida ou Poison Mind Numbing-a um alvo, você tem uma chance de 50% a aplicar Veneno paralisante.
Vile Poisons 10 Assassinato Aumenta o dano causado por seus venenos 7% e dá-lhe 33% da chance normal de aplicação de venenos suas armas melee equipado quando você usa a habilidade Fan of Knives.
Deadened Nervos 15 Assassinato Reduz o dano recebido por 3%.
Seal Fate 15 Assassinato, Cold Sangue Seu ataques críticos de habilidades que adicionar pontos de combinação têm 50% de chance de adicionar um ponto adicional de combinação.
Improved Expose Armor 20 Assassinato Dá uma chance de 50% a restituição todos os combo pontos utilizados ao executar sua capacidade Expose Armor.
Mestre envenenador 20 Assassinato, Vile Venenos Aumenta o dano feitiço tomadas por qualquer alvo que têm envenenado por 8%, faz com que sua habilidade para não Envenom consomem mais veneno mortal, e reduz a duração de todas as Poison efeitos aplicados a você por 50%.
Intenção Assassina 20 Assassinato Quando você Backstab um inimigo que está abaixo 35% da saúde, você instantaneamente recuperar 15 Energia.
Overkill 20 Assassinato Enquanto stealth, e durante 20 segundos após quebra stealth, você regenerar 30% de energia adicional.
Vá direto ao assunto 25 Assassinato Seu Eviscerate e habilidades têm Envenom 33% de chance de atualizar sua fatia e duração Dice aos seus 5 combo ponto de máximo.
Venomous Ferimentos 25 Assassinato Cada vez que sua ruptura ou ofertas Garrote danos a um inimigo que você tenha envenenado, você tem uma chance de 30% para Natureza ofertas adicionais os prejuízos e recuperar a energia 10. Se um inimigo morre enquanto afligida por sua ruptura, você recupera energia proporcional à a duração restante da ruptura.
Vendeta 30 Assassinato Marcas de um inimigo de morte, aumentando a todos dano que você causa ao alvo em 20% e conceder-lhe a visão infalível de seu alvo, independentemente de ocultações como stealth e invisibilidade. Dura 30 segundos.

Combate


Talento Requisitos Efeito
Lâmina Agitação Nenhum Enquanto ativo, ladino ataca a uma greve próximo adversário adicionais, mas a regeneração de energia é reduzido em 20%. Dura 15 segundos.
Vitalidade Nenhum Aumenta a sua taxa de regeneração de energia por 25% e seu Poder de Ataque em 20%.
Ambidestria Nenhum Aumenta o dano feito por sua mão fora e jogado as armas por 75%.
Melhoria Recuperate Nenhum Faz com que a sua capacidade Recuperar para restaurar um adicional de 1% do seu máximo de saúde e reduz o dano recebido por 3%, enquanto a sua capacidade Recuperate está ativo.
Melhoria Sinister Strike Nenhum Aumenta o dano causado por sua Sinister capacidade de exercício de 10% e reduz seu custo de energia por 2.
Precisão Nenhum Aumenta a sua chance de acertar com a arma e ataques de veneno de 2%.
Agressão 5 Combat Aumenta o dano de sua Sinister Strike, Backstab e habilidades Eviscerate 7%.
Melhoria Kick 5 Combat Faz com que a sua capacidade Kick também o silêncio a meta de 1 seg.
Melhoria Slice and Dice 5 Combat Aumenta a duração da sua fatia e Dados de capacidade em 25%.
Melhoria da Sprint 5 Combat Dá uma chance de 50% para remover todos os efeitos de movimento que prejudica quando você ativar a sua capacidade de Sprint.
Melhoria Gouge 10 Combat Aumenta a duração do efeito do seu Gouge capacidade de 1 seg e reduz seu custo de energia por 15.
Reflexos Rápidos 10 Combat Aumenta a sua chance de se esquivar do inimigo ataques por 3% e sua velocidade de ataque de 2%.
Couro Reforçado 10 Combat Aumenta a participação de sua armadura tecidos e artigos de couro em 25%.
Revelando Strike 10 Combat Um ataque instantâneo que causa 125% do seu dano da arma normal e aumenta a eficácia do seu lado movimento de acabamento ofensiva em que o alvo em 20% por 15 seg. Prêmios 1 ponto de combo.
Blade Twisting 15 Combat Dá seu melee ataques prejudiciais de 20% possibilidade de ofuscar o alvo, reduzindo a velocidade de movimento em 70% para 4 segundos.
Combate à potência 15 Combat Dá o seu corpo a corpo com a mão inábil sucesso ataques uma chance de 20% para gerar 5 Energia.
Adrenaline Rush 20 Combat Aumenta a sua taxa de regeneração de energia por 100% e sua velocidade de ataque melee em 20% por 15 seg.
Savage Combat 20 Combat Aumenta seu poder de ataque total, 2% e todos os danos físicos causados aos inimigos que você tem envenenado é aumentada pela 2%.
Throwing Specialization 20 Combat Aumenta o leque de Lance e mortal Jogue por 5 metros e dá a sua Deadly Throw 50% de chance de interromper o alvo por 3 segundos
Guile Bandit 25 Combat Seu Sinister Strike e Revelando Strike habilidades têm 33% de chance de conceder-lhe uma visão evoluindo para uma defesas do adversário, aumentando os riscos para esse destino em até 30%. Os oponentes podem adaptar-se ao longo do tempo, negando este benefício, e Golpear um adversário diferente irá iniciar o ciclo novamente.
Restless Blades 25 Combat Seu danificar golpes reduzir o cooldown do Adrenaline Rush, Killing Spree e habilidades Sprint por 1 segundo por ponto de combo.
Killing Spree 30 Combater Adrenaline Rush Passo por entre as sombras do inimigo inimigo dentro de 10 jardas, atacando um inimigo a cada 0,5 segundos com ambos armas até cinco assaltos são feitos, e aumentando os danos causados por 20% para o período. Pode acertar o mesmo alvo várias vezes. Não é possível atingir alvos invisíveis ou stealth.

Sutileza


Talento Requisitos Efeito
Shadowstep Nenhum Faz com que você percorra as sombras e aparecem atrás de um alvo inimigo. Sua próxima emboscada ou Garrote entregues dentro de 10 segundos irá tratar 30% de dano adicional, e sua velocidade de movimento é aumentada em 70% por 3 seg.
Mestre da sutileza Nenhum Ataques feitos enquanto stealth e até 6 segundos depois de quebrar stealth causar um dano adicional de 10%.
Sinister Calling Nenhum Aumenta a sua agilidade total em 25% e aumenta o percentual de bônus de dano do Backstab e Hemorragia por um adicional de 25%.
Melhoria Ambush Nenhum Aumenta a chance de crítico do sua capacidade Ambush em 20% e seu dano em 5%.
Nightstalker Nenhum Aumenta a sua velocidade enquanto stealth em 7% e reduz o tempo de recarga de sua habilidade Stealth por 3 seg.
Relentless Strikes Nenhum Seus golpes têm uma chance de 7% ao ponto de combo para restaurar a energia 25.
Elusiveness 5 Sutileza Reduz o cooldown do seu Vanish e habilidades Blind por 30 segundos e seu Manto da capacidade de Sombras até 15 seg.
Iniciativa 5 Sutileza Dá-lhe 50% de chance de adicionar um adicional de ponto de combinação para o seu alvo quando utilizar o Ambush, Garrote, ou baratos Shot habilidade.
Oportunidade 5 Sutileza Aumenta o dano causado com a sua Backstab, mutilar, Garrote, Ambush e habilidades em 10%.
Espiar 5 Sutileza Seu Ambush e bate Backstab têm 50% chance de desequilibrar um alvo, aumentando o tempo entre sua milícia e ataques à distância em 20%, e redução da velocidade de circulação de 50% para 8 seg.
Recuperação Energética 10 Sutileza Capacita a sua capacidade recuperar, causando seu efeito periódicas para também restaurar 4 Energia.
Find Weakness 10 Sutileza Seu Ambush, Garrote, e Cheap Shot habilidades revelam uma falha nas defesas do alvo, fazendo com que todos os seus ataques para ignorar 25% da armadura que o inimigo por 10 segundos.
Hemorragia 10 Sutileza Um ataque instantâneo que trata arma 110% dano (159,5%, se um punhal é equipada) e faz com que o alvo tomar 30% de dano adicional de tanto sangrar efeitos durante 1 minuto. Prêmios 1 ponto de combo.
Envolvendo Shadows 15 Sutileza Reduz o dano tomado por área de efeito ataques em 10% e aumenta a duração da sua capacidade Feint por um seg.
Honor Among Thieves 15 Sutileza Aumenta a chance de crítico de todos os partido e os membros da raid de 5%. Quando qualquer jogador em sua festa ou raid criticamente batidas com uma mágica ou habilidade, você tem 33% de chance de ganhar um ponto de combo em seu alvo atual. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 4 segundos.
Premeditação 15 Sutileza Quando usado, adiciona 2 pontos de combinação para o seu alvo. Você deve adicionar ou usar esses pontos de combinação no prazo de 20 s ou os pontos de combinação são perdidas.
Preparação 20 Sutileza Quando ativada, esta habilidade imediatamente termina o cooldown em seu Evasão, Sprint, Vanish e Shadowstep habilidades.
Sanguinary Veia 20 Sutileza, Hemorragia Aumenta o dano causado a seus alvos com um efeito sobre eles Bleed em 5%.
Cheat Death 20 Sutileza Você tem 33% de chance de que um ataque que caso contrário você vai matar em vez de reduzir para 10% de seu máximo de saúde. Além disso, o dano recebido será reduzida em 90% por 3 seg. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
Lâminas serrilhadas 25 Sutileza Seu Eviscerate tem 10% de chance cada combo aponte para refrescar a sua ruptura no alvo para a sua duração original.
De abate dos Sombras 25 Sutileza Reduz o custo da energia de seu Backstab e habilidades Ambush por 7, eo custo energético de sua hemorragia e Fan of Knives habilidades por 2.
Shadow Dance 30 Sutileza Digite o Shadow Dance por 6 segundos, permitindo que o uso do SAP, Garrote, Ambush, Cheap Shot, premeditação, Pickpocket Disarm Trap e independentemente de ser stealth.

Sacerdote

Nova Raça / Combos Classe: Gnome, Tauren Worgen, Goblin
Nível 1 Atributos Bônus:
  • 2 INT
  • 3 SPI

Disciplina

Talento Requisitos Efeito
Penitência Nenhum Lança uma saraivada de luz sagrada para o alvo, causando dano Holy a um inimigo, ou a cura de um aliado de imediato, e cada 1 seg por 2 seg.
Iluminação Nenhum Intelecto aumentou 15%.
Meditação Nenhum Permite que 50% da sua mana regeneração do Espírito para continuar enquanto em combate.
Melhoria da Palavra Poder: Escudo Nenhum Aumenta o dano absorvida pelo seu Power Word: Shield em 5%.
Agilidade Mental Nenhum Reduz o custo de mana seu elenco instantânea magias de 4%.
Twin Disciplinas Nenhum Aumenta a sua sombra e spell damage Santo e cura em 2%.
Arcanjo 5 Disciplina, Evangelismo Consome o Evangelismo efeitos, causando um efeito dependendo do tipo de efeito é Evangelismo consumidas:
Evangelismo 5 Disciplina Você tem uma chance de 100% Fere quando você e uma chance de 100% quando você Mind Flay ganhar Evangelismo. Empilha até 5 vezes. Tem a duração de 20 segundos.
Inner Sanctum 5 Disciplina Seu fogo interno também reduz todo damage recebido por 2%, enquanto ela estiver ativa, e os bônus de velocidade de seu movimento interno Will é aumentada em 2%.
Soul Warding 5 Disciplina Reduz o cooldown do seu Power Word: Shield capacidade de 1 seg.
Expiação 10 Disciplina Quando você causar dano com Fere, você instantaneamente curar um partido de saúde nas proximidades de baixo amigável ou alvo raid no prazo de 15 metros do alvo inimigo igual a 50% do dano causado.
Inner Focus 10 Disciplina Reduz o custo de mana seu próximo Flash Heal, Binding Heal, Greater Heal ou Oração da Cura em 100% e aumenta a sua chance efeito crítico de 25%.
Power Infusion 10 Disciplina Infunde alvo com poder, magia aumentar a velocidade da carcaça de 20% e reduzir o custo de mana de todas as magias em 20%. Dura 15 segundos.
Esperança renovada 10 Disciplina Aumenta o crítico chance efeito do seu Flash Cure, Cura Maior, Cura e da Penitência (Heal) feitiços em 5% sobre metas atingidas pelo efeito Alma Enfraquecida, ou abençoado com o seu efeito Grace.
Borrowed Time 15 Disciplina Bolsas spell haste de 7% para o seu feitiço próxima após a fundição Power Word: Shield.
Arrebatamento 15 Disciplina Quando o Power Word: Escudo é completamente absorvida ou dissipada você instantaneamente energizado com 1,5% de sua mana total. Este efeito pode ocorrer somente uma vez a cada 12 seg.
Reflective Shield 15 Disciplina Faz com que 22% dos danos você absorve com Power Word: Shield para refletir de volta para o atacante. Isto provoca danos nem ameaça.
Divine Aegis 20 Disciplina cura todas as críticas e cura de Oração de Cura criar um escudo protetor sobre o alvo, absorvendo 10% do valor curado. Dura 12 seg.
Supressão da dor 20 Disciplina Instantaneamente reduz um ameaça alvo amigo de 5%, reduz o dano recebido por 40% e aumenta a resistência mecânica para dissipar em 65% por 8 sec.
Força da Alma 20 Disciplina Quando você curar um alvo com a sua magia Heal, a duração do debuff alma enfraquecida na alvo é reduzido por 2 seg.
Train of Thought 20 Disciplina Você tem uma chance 50% quando você se cura com Greater Heal para reduzir o cooldown do Interior Em foco por 5 seg.
Focalizados 25 Disciplina Sempre que você for vítima de um ataque igual ao dano maior do que 10% do total de sua saúde, você ganho focalizados reduzir o dano recebido por 4% com duração de 8 seg. Empilha até 2 vezes.
Grace 25 Disciplina Seu Flash Heal, Grande Cura, Cura e da Penitência magias abençoe o alvo com Grace, aumentando toda cura recebida do sacerdote, em 4%. Este efeito empilhar a 3 vezes. Efeito dura 15 segundos. Grace só pode estar ativo em um alvo ao mesmo tempo.
Power Word: Barrier 30 Disciplina Invoca uma barreira sagrada sobre a localização do alvo que reduz todo o dano feito para alvos amigos em 30%. Enquanto dentro da barreira, conjuração não será interrompido por danos. A barreira tem a duração de 10 seg.

Santo

Talento Requisitos Efeito
Palavra Sagrada: Chastise Nenhum Castigar o alvo para 14 de dano Santo, e desorienta-los por 3 segundos.
Cura Espiritual Nenhum Cura aumentou 15%.
Meditação Nenhum Permite que 50% da sua mana regeneração do Espírito para continuar enquanto em combate.
Fúria Divina Nenhum Reduz o tempo de fundição de sua Fere, Fogo Santo, Cura e Heal Maior magias por 0,15 seg.
Poderes de cura Nenhum Aumenta a cura feito pelo seu Flash Cure, Cura, Binding Heal e Greater Heal em 5%.
Melhoria da Renovar Nenhum Aumenta a quantidade curados por sua magia Renew de 5%.
Oração Desesperada 5 Santo Imediatamente a cura rodízio para 139-163.
Inspiração 5 Santo Reduz o seu alvo dano físico recebido por 5% por 15 segundos depois de receber um efeito crítico Oração do seu Flash Cure, Cura, Greater Heal, Binding Heal, Penitência, da emenda, a Oração da Cura, ou Circle of Healing feitiço.
Surge of Light 5 Santo Você tem uma chance de 3% Fere quando você ou Heal para causar a sua próxima Flash Heal para ser lançado instantânea e sem custo de mana, mas incapaz de uma crítica.
Divino Toque 10 Santo, Melhor Renovar Seu Renew será instantaneamente curar a meta de 5% do efeito total periódica.
Santo Concentração 10 Santo Aumenta a quantidade de regeneração de mana do Espírito, enquanto em combate por um adicional de 10%.
Lightwell 10 Santo Cria um Santo Lightwell. Friendly jogadores podem clicar no Lightwell para restaurar a saúde mais de 6 seg. Os ataques fizeram com você igual a 30% de sua saúde total será cancelar o efeito. Lightwell dura 3 min ou 10 cargas.
Tomé da Luz 15 Santo Reduz o cooldown do sua Santa Palavra magias em 15%.
Rapid Renovação 15 Touch, Santo Divino Reduz o global cooldown do seu Renew em 0,5 seg.
Serendipity 15 Santo Quando se curam com Binding Heal ou Flash Heal, o tempo de cast de sua próxima Greater Heal ou Oração de cura mágica é reduzido em 10% eo custo de mana reduzido em 5%. Empilha até 2 vezes. Dura 20 segundos.
Espírito da Redenção 15 Santo Após a morte, o padre torna-se o Espírito da Redenção por 15 seg. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou alvo de qualquer mágicas ou efeitos. Enquanto nesta forma, o sacerdote pode conjurar qualquer magia de cura livre de custos. Quando o efeito termina, o sacerdote morre.
Bendito Resiliência 20 Santo Sempre que você for vítima de um ataque igual ao dano maior do que 10% do total de sua saúde, você Bendito ganho Resiliência aumentando toda a cura recebida por 5% duradoura por 10 seg.
Corpo e Alma 20 Santo Quando você joga Power Word: Shield ou Leap of Faith, você aumenta a velocidade do alvo do movimento de 30% para 4 segundos, e você tem uma chance de 50% quando você joga curar a doença em si mesmo para limpar também um efeito de veneno, além de doenças.
Chakra 20 Santo, Santo Concentração Quando ativado, o seu Heal seguinte, Oração de Cura, Oração de emenda, ou Fere vai colocá-lo em um estado de Chakra por 30 seg.
Revelações 20 Chakra, Santo Enquanto dentro de Chakra: Serenity ou Chakra: Santuário, o Santa Palavra: a capacidade Chastise será transformar em uma habilidade diferente dependendo de qual estado você está dentro
Círculo de Cura 25 Santo Cura até 5 amigável partido ou raid membros no prazo de 15 metros do alvo de 121 para 133. Prioriza a cura mais lesada membros do partido.
Estado da Mente 25 Chakra, Santo Seu Heal sucesso, Oração de Cura, Oração de magia Mending ou Fere projeta aumentar a duração do seu estado Chakra correspondente por 2 seg.
Teste de Fé 25 Santo Aumenta a cura de 4% sobre alvos amigos ou abaixo de saúde de 50%.
Espírito Guardião 30 Santo Convida um tutor espírito de vigiar o destino amigável. O espírito aumenta a cura recebida pelo destino de 40% e também previne o alvo de morrer, sacrificando-se. Este sacrifício termina o efeito cura, mas a meta de 50% do seu máximo de saúde. Dura 10 segundos.

Shadow

Talento Requisitos Efeito
Mind Flay Nenhum Assalto ao alvo mente com a energia de sombra, causando dano Shadow 501 com mais de 3 segundos e retardando sua velocidade de movimento em 50%.
Shadow Power Nenhum Spell dano aumentado em 25%.
Shadow Orbs Nenhum Você tem uma chance 10% para o seu Shadow Word: Pain and Mind Flay feitiços para conceder-lhe uma sombra Orb cada vez que causar dano. Fundição seu Mind Blast ou Mente Spike magia consome todos os Shadow Orbs, aumentando os riscos de que o feitiço de 0% por Shadow Orb, e concessão de 0% a mais de dano em seu periódico Shadow spells por 15 seg. Você pode ter até um máximo de 3 orbs.
Melhoria Shadow Word: Dor Nenhum Aumenta o dano de Shadow Word: Pain mágica em 3%.
Trevas Nenhum Spell haste aumentou 1%.
Velada Shadows Nenhum Diminui o cooldown de sua capacidade Fade por 3 segundos e reduz o cooldown do seu Shadowfiend capacidade de até 30 seg.
Melhoria Devorando Plague 5 Shadow Devorando Seu Peste de imediato, causa dano igual a 15% do seu efeito total periódica.
Melhoria Mind Blast 5 Shadow Reduz o cooldown do Blast your Mind feitiço em 0,5 seg. e, enquanto em sua mente Shadowform Blast também tem uma chance de 33% para reduzir toda a cura feito para o alvo pelo 10% para 10 seg.
Melhoria Psychic Scream 5 Shadow Reduz o cooldown do Psychic Scream seu feitiço por 2 seg.
Twisted Fé 5 Shadow Aumenta a sua sombra feitiço danos de 1%, e concede-lhe feitiço hit rating igual a 50% de qualquer Espírito adquirida a partir de itens ou efeitos.
Aproveitadas Shadows 10 Shadow Aumenta a chance de você ganhar uma Shadow Orb quando se trata de dano com sua mente e Flay Shadow Word: Pain em 4%, e você tem 50% de chance de ganhar uma Shadow Orb criticamente quando atingido por qualquer ataque.
Fantasma 10Shadow Sua capacidade Fade agora tem uma chance de 50% para remover todos os efeitos de movimento invalidez.
Shadowform 10 Shadow Suponha que um Shadowform, aumentar o seu dano Shadow em 15%, reduzindo todo o dano feito para você 15%, e aumentar todos os membros do partido e raid magia velocidade de 5%. No entanto, você não pode lançar magias Santo enquanto nesta forma.
Masoquismo 15 Shadow, Vampiric Abraço Quando você toma um danificar ataque igual ou superior a 10% do seu total em saúde ou danos se com o seu Shadow Word: Death, você instantaneamente ganha 5% de sua mana total.
Mind Melt 15Shadow Aumenta o dano feito com sua Shadow Word: Morte de 15% sobre metas ou abaixo de 25% saúde, e quando você causar dano com Mind Spike, o tempo de cast de sua Explosão próxima Mente é reduzida em 25% duração de 6 seg. Mind Melt pode empilhar a 2 vezes.
Silêncio 15Shadow, Melhor Psychic Scream Silencia o alvo, impedi-los de lançar magias por 5 seg. Non-player vítima conjuração também é interrompido por 3 seg.
Vampiric Embrace 15Shadow Preenche-lo com o abraço de energia Shadow, fazendo com que você seja curado de 6% e outros membros do partido para ser curado por 3% de qualquer alvo único feitiço Shadow dano que você por 30 min.
Dor e Sofrimento 20 Shadow Your Mind Flay tem 30% oportunidade de refrescar a duração da sua Shadow Word: Pain no alvo, e reduz o dano que você tomar a partir do seu próprio Shadow Word: Morte em 20%.
Paralisia 20Shadow Quando um dano crítico com o Mind Blast, que causa a meta a ser incapaz de se mover para 2 seg.
Vampiric Touch 20Shadow, Vampiric Abraço Causa dano Shadow 540 mais de 15 segundos ao seu destino e as causas de até 10 membros do partido ou invasão de Ganho de 1% da sua mana máxima por 10 segundos quando você causar dano da Mente Blast.
Psychic Horror 25Shadow Você aterrorizar o alvo, fazendo-a tremer de horror durante 3 segundos e soltar a sua mão principal e variou de armas por 10 seg.
Shadowy Aparição 25Shadow Quando você lida periódicos danos com seu Shadow Word: Pain, você tem 4% de chance de convocar uma versão sombra de si mesmo que vai mover lentamente em direção a uma meta que é atingida por Shadow Word: Pain. Depois de atingir a meta, vai lidar instantaneamente 485 shadow damage.
Sin and Punishment 25Shadow, Vampiric Toque Quando o Vampiric Touch é dissipado, o dissipador e todos os alvos inimigos nas proximidades no prazo de 10 os estaleiros têm 50% de chance de ser temido instantaneamente no horror por 3 seg.
Dispersão 30Shadow Você dispersar em pura Sombra de energia, reduzindo o dano recebido por 90%. Você é incapaz de magias de ataque ou elenco, mas você regenerar 6% de mana a cada 1 segundo para 6 seg.

Death Knight

Nova Raça / Combos Classe: Worgen, Goblin
Level 55 Atributos Bônus:
  • 88 STR
  • 53 AGI
  • 79 STA
  • 9 INT
  • 22 SPI

Sangue

Talento Requisitos Efeito
Heart Strike Nenhum Imediatamente a greve dos alvo e até mais dois inimigos nas proximidades, fazendo com que arma 100% dano mais 247 sobre o alvo principal, com cada inimigo adicionais tendo atingido 25% menos danos do que a meta anterior. O dano causado a cada alvo é aumentada por um acréscimo de 10% para cada uma das doenças presente.
Veterano da Guerra da Terceira Nenhum Aumenta a sua total Stamina 9%, e os seus conhecimentos, 6.
Blood Rites Nenhum Sempre que você acertar com Death Strike ou eliminar, a Frost e Unholy Runes se tornará Death Runes quando ativar. Morte contagem Runas como Blood, Frost ou Rune Unholy.
Vingança Nenhum Cada vez que você toma dano, você ganha 5% do dano tomado como poder de ataque, até um máximo de 10% de sua saúde.
Blade Barrier Nenhum Sempre que o seu sangue Runas estão no cooldown, você ganha o Blade efeito de barreira, que diminui o dano levado em 2% para os próximos 10 seg.
Bladed Armor Nenhum Aumenta seu ataque poder por 2 para cada valor de armadura 180 que você tem.
Açougue Nenhum Sempre que você mata um inimigo que garante experiência ou honra, que geram até 10 rúnico alimentação. Além disso, você gera uma energia rúnica por 5 segundos, enquanto em combate.
Hand of Doom 5 Sangue Reduz o cooldown do sua capacidade de estrangular até 30 seg.
Melhoria Blood Tap 5 Sangue Reduz o cooldown do o seu sangue Toque capacidade até 15 seg.
Febre escarlatina 5 Sangue Dá o teu Sangue Ferve um 50% de chance de afligir os inimigos com Scarlet Fever, reduzindo sua dano físico causado por 10% por 30 segundos.
Cheiro de sangue 5 Sangue Você tem uma chance de 15% depois de esquiva, aparar ou tomar dano direto para ganhar o perfume de Sangue efeito, fazendo com que seu próximo hit melee para poder gerar 10 rúnico.
Abomination's Might 10 Blood Aumenta o ataque energia em 5% dos membros do partido e assaltar a menos de 100 metros. Também aumenta sua força total em 1%.
Blood-Caked Blade 10 Blood Seu auto ataques têm um 10% de chance de causar um Strike Blood-Caked, que chega para arma de 25% dano mais 12,5% para cada uma de suas doenças no alvo.
Bone Shield 10 Blood Rodeia-o com um barreira de redemoinho de ossos. O escudo inicia com 3 cargas, e cada ataque prejudicial consome uma carga. Enquanto pelo menos uma carga continua, você toma dano de 20% menor de todas as fontes e causar dano mais 2% com todas as ataques, magias e habilidades. Dura 5 min.
Resistência 10 Blood Aumenta a sua armadura valor dos itens de 3%.
Sangue Parasite 15 Blood Seu ataques melee tem 5% de chance de gerar um Bloodworm. O Bloodworm ataques de seus inimigos, empanturrar-se com o sangue até que estoure a curar aliados próximos. Dura até 20 seg.
Melhoria da presença de sangue 15 Blood Aumenta a sua runa regeneração de 10% e reduz a chance que você vai ser criticamente atingidos por ataques corpo a corpo, enquanto na presença de sangue em 3%. Além disso, enquanto em Frost presença ou Unholy, você mantém a redução de dano 2% Presença de sangue.
Sanguine Fortitude 15 Blood Enquanto ativo, seu Icebound Fortitude reduz o dano tomado por um adicional de 15% e os custos 50% menos energia rúnica para ativar.
Rune Tap 20 Blood Converte uma Runa Sangue em 10% de sua saúde máxima.
Vampiric Blood 20 Blood Temporariamente concede o Death Knight 15% do máximo de saúde e aumenta a quantidade de saúde gerados através de magias e efeitos em 25% por 10 seg. Após o efeito de expirar, a saúde está perdido.
Vontade da Necrópole 20 Sangue, Rune Tap Quando um ataque prejudicial traz para você abaixo de 30% do seu máximo de saúde, você gera uma Runa Sangue eo cooldown em sua capacidade de Rune Tap é atualizada, e todos os danos tomada é redução de 8% para 8 seg. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 45 segundos.
Crimson Scourge 25 Sangue Aumenta o dano tratada pelo seu Sangue Ferve por 20%, e quando você Plague Strike um alvo que já está infectado com o seu sangue Peste, há uma chance de 50% que seu próximo Sangue Ferve não consumirá runas.
Melhoria Death Strike 25 Blood Aumenta o dano e cura feito por seu Death Strike em 15%, aumenta o seu ataque crítico chance de 3%.
Dancing Rune Weapon 30 Blood Convocação rune um segundo arma que luta por conta própria durante 12 segundos, fazendo os mesmos ataques como o Death Knight, mas por 50% de dano reduzido. A arma runa também auxilia em defesa de seu mestre, a concessão de um adicional de 20% parry chance enquanto ativo.

Geada

Talento Requisitos Efeito
Frost Strike Nenhum Imediatamente a greve dos inimigo, causando dano da arma 110% mais 840 como dano Frost.
Icy Talons Nenhum Sua velocidade de ataque melee é aumentada em 20%.
Sangue do Norte Nenhum Sempre que você acertar com Blood Strike ou Pestilence, a Runa Sangue vai se tornar um Death Rune quando ela ativa. Morte contagem Runas como Blood, Frost e Unholy Rune.
Icy Reach Nenhum Aumenta o leque de o Icy Touch, Chains of Ice e Howling Blast por 5 metros
Nervos de Aço Frio Nenhum Aumenta a sua chance de bater com uma mão armas brancas em 1% e aumenta o dano causado por sua arma fora de mão-de 8%.
Runic Power Mastery Nenhum Aumenta o seu máximo Runic Power por 10.
Aniquilação 5 Frost Aumenta o dano causado por sua capacidade Obliterate em 15%.
Endless Winter 5 Frost O custo de sua Freeze Mind é reduzido para 10 poder rúnico.
Lichborne 5 Frost Empate em cima da energia profana para se tornarem mortos-vivos para 10 seg. Apesar de mortos-vivos, você é imune a Charm, efeitos de medo e sono.
Em um cavalo pálido 5 Frost Você se torna tão difícil parar como a própria morte. A duração dos efeitos da desaceleração circulação utilizados contra você é reduzida em 15%, e sua velocidade é aumentada pelo montado 10%. Isso não se acumula com efeitos a outros movimentos de velocidade crescente.
Chill of the Grave 10 Frost Suas correntes de gelo, Howling Blast, Icy Touch e Obliterate gerar 5 rúnico adicionais alimentação.
Killing Machine 10 Frost Seu ataques melee tem uma chance de fazer sua próxima Icy Touch, Arrase, ou Frost Strike a garantida ataque crítico.
Merciless Combat 10 Frost Seu toque gelado, que urra Blast, Obliterate e Frost Strike fazer um dano adicional de 6% ao atingirem alvos com menos de 35% da saúde.
Ossos frágeis 15 Frost Sua força é aumentou 2% e seu Frost febre calafrios os ossos de suas vítimas, aumentando o seu dano físico recebido por 2%.
Icy Talons Melhor 15 Frost Aumenta a confusão e variou a velocidade de ataque de todos os membros do partido e assaltar a 100 metros por 10%, e sua velocidade de ataque próprio por um adicional de 5%.
Coluna de Frost 15 Frost Solicita ao poder de Frost para aumentar a força do Cavaleiro da Morte em 20%. Icy pendurar cristais imunidade pesada sobre o corpo do Cavaleiro da Morte, proporcionando contra externos movimento como knockbacks. Dura 20 segundos.
Geada 15 Frost Seu Obliterate tem um 15% de chance de causar o seu próximo Howling Blast ou Icy Touch para consumir não runas.
Frieiras 20 Frost Vítimas de sua Frost doença são febre gelada, diminuindo a velocidade de movimento em 25% por 10 seg.
Famintos Fria 20 Frost Limpa a terra ao redor o cavaleiro da morte de todo o calor. Inimigos no prazo de 10 metros estão presos em gelo, impedindo-os de executar qualquer ação por 10 segundos e infectá-los com Frost Fever. Os inimigos são considerados congelado, mas qualquer outros danos, que as doenças vão quebrar o gelo
Melhoria da Presença Frost 20 Frost Aumenta o seu bónus enquanto o dano em Frost Presence por um adicional de 2%. Além disso, enquanto Sangue na presença ou Unholy, você mantém 2% de aumento rúnico geração de energia da Frost Presence.
Poder da Frozen Resíduos 25 Frost Ao empunhar uma arma de duas mãos, o seu autoattacks têm 15% de chance de gerar 10 Runic Power.
Ameaça de Thassarian 25 Frost Quando dual-wielding, o seu Greves Morte, Obliterates, Plague Strikes, greves Rune, greves de sangue e Frost Strikes têm 30% de chance de também causar dano com a sua arma improvisada.
Howling Blast 30 Frost, famintos Fria Explosão alvo com um vento gelado, causando dano Frost para todos os inimigos dentro de 10 jardas

Profano

Talento Requisitos Efeito
Scourge Strike Nenhum Um ataque que profana trata 100% do dano da arma como danos físicos além de 1880. Além disso, para cada uma das doenças em seu alvo, você trata um adicional de 12% O dano físico feito como dano Shadow.
Master of Ghouls Nenhum Reduz o cooldown sobre Raise Dead por 60 seg, eo Ghoul convocado pelo seu feitiço Raise Dead é considerado um animal de estimação sob seu controle. Ao contrário do normal Death Knight Ghouls, o animal não tem uma duração limitada.
Colher Nenhum Sempre que você acertar com Blood Strike, Pestilence, ou Strike Festering, as Runas irradiado a Morte Runas quando ativar. Morte contagem Runas como sangue, Unholy ou Frost Rune.
Unholy Might Nenhum Dark cursos de alimentação através de seus membros, aumentando a sua força em 10%.
Epidemia Nenhum Aumenta a duração praga do Sangue e Frost Fever por 4 seg.
Comando Profano Nenhum Reduz o cooldown do Death Grip sua capacidade em 5 segundos, e dá-lhe uma chance de 50% para atualizar seu cooldown quando um golpe fatal para uma meta que concede experiência ou honra.
Virulência Nenhum Aumenta a sua chance de batida com suas magias em 3%. Magias são habilidades que o Death Knight não são ataques diretos arma.
Profanação 5 Unholy Seu Peste greves e Scourge Strikes contaminam o solo dentro de 7 metros de seu alvo. Inimigos da área são desacelerou em 25%, enquanto em pé sobre o profano chão. Dura 20 segundos.
Morbidade 5 Unholy Aumenta o dano e cura de Death Coil em 5% e a morte ea deterioração de 10%.
Resilientes Infecção 5Unholy Quando as doenças são o seu dissipada por um inimigo, você tem 50% de chance de ativar uma runa Frost Se a geada Febre foi removido, ou uma runa Unholy se o sangue foi Praga removido.
Contágio 10 Unholy, Epidemia Aumenta o dano de suas doenças se disseminam através Pestilence em 50%.
Runic Corrupção 10 Unholy Reduz o custo de sua Death Coil por 3, e faz com que sua capacidade Runic Capacitação para não mais atualizar uma runa empobrecido, mas em vez de aumentar a sua regeneração rune taxa de 50% para 3 seg.
Shadow infusão 10 Unholy Quando você joga Death Coil, você tem uma chance de 33% para capacitar sua Ghoul ativa, aumentando seu dano causado em 10% por 30 seg. Empilha até 5 vezes.
Unholy Frenzy 10 Unholy Induz uma unidade amigável em um frenesi de matar por 30 seg. A meta é Enfurecido, o que aumenta o seu tumulto e pressa variou de 20%, mas faz com que percam saúde igual a 2% do seu máximo de saúde a cada 3 seg.
Repressão Magic 15 Unholy Aumenta o feitiço absorção de prejuízos do seu Anti-Magic Shell por um adicional de 8%, e causa dano absorvido pelo Anti-Magic Shell para energizar o Death Knight com poder rúnico.
Rage of Rivendare 15 Unholy Aumenta o dano de seu exercício Peste, Scourge Strike, Strike e habilidades Festering por 15%.
Zona Anti-Magic 20 Unholy, Magic Supressão Coloca um grande, estacionária Anti-Magic Zone que reduz os danos feitiço feito para partido ou membros da raid em seu interior por 75%. A Zona Anti-Magic tem a duração de 10 segundos ou até que ele absorve feitiço danos.
Dark Transformação 20 Unholy, Sombra Infusão Consumir cinco acusações de Shadow infusão em seu Ghoul para transformá-lo em um poderoso undead monstruosidade de 30 seg. O Ghoul habilidades são poderes e assumir novas funções quando a transformação é ativa.
Melhoria da Presença Unholy 20 Unholy Concede-lhe um adicional pressa de 2% enquanto em Unholy Presença. Além disso, enquanto na presença de sangue ou Frost Presence, você retém 8% aumentam a velocidade de movimento de Unholy Presença.
Unholy Blight 20 Unholy Faz com que as vítimas de o Death Coil para ser cercado por um enxame de insetos vis profano, tendo 10% dos danos causados pelo Death Coil mais de 10 segundos, e prevenção das doenças sobre a vítima de ser dissipada.
Ebon Plaguebringer 25 Unholy Seu Plague Strike, Icy habilidades Touch, Chains of Ice, e Outbreak também infectar o seu alvo Ebon com a praga, que aumenta o dano levado de suas doenças por 15% e todos os danos mágicos tomada por uma redução de 8% adicionais.
Sudden Doom 25 Unholy Seu auto ataques têm um 5% de chance de fazer sua próxima Death Coil custo nenhum poder rúnico.
Summon Gargoyle 30 Unholy A Gárgula voa a área e bombardeia o alvo com dano Natureza modificado pelo Death Knight poder de ataque. Persistir por 30 segundos.

Xamã

Nova Raça / Combos Classe: Anão, Goblin
Nível 1 Atributos Bônus:
  • 1 STR
  • 1 STA
  • 1 INT
  • 2 SPI


Elementar


Talento Requisitos Efeito
Trovoada Nenhum Você chama a um raio, energizar você e danificando os inimigos próximos dentro de 10 jardas. Restaura 8% mana para você e ofertas 46-52 Nature damage para todos os inimigos próximos, batê-los para trás 20 jardas. Essa magia é útil quando atordoado.
Fury Elemental Nenhum Aumenta o bônus de dano crítico greve de sua Searing Totem e Magma e seus Fire, Frost e Nature magias de 100%.
Xamanismo Nenhum Seu raio, relâmpago Chain, e Lava Burst magias ganham um benefício adicional de 20% do seu poder de magia, e seu tempo de conjuração é reduzida em 0,5 seg.
Acuidade Nenhum Aumenta a sua chance de crítico com todas as magias e ataques por 1%.
Concussão Nenhum Aumenta o dano feito pelo seu Lightning Bolt, Chain Lightning, trovoada, Lava Burst e feitiços Shock 2%.
Convecção Nenhum Reduz o custo de mana de seus danos magias ofensivas de 5%.
Call of Flame 5 Elemental Aumenta o dano feito pelo seu fogo Totens e Fire Nova em 10%, eo dano feito pelo seu feitiço Lava Burst de 5%.
Elemental Precision 5 Elemental Aumenta o Fire, Frost e Nature dano em 1% e concede-lhe feitiço hit rating igual a 33% de todo o Espírito adquirida a partir de itens ou efeitos.
Elemental Warding 5 Elemental Reduz dano mágico tomadas por 4%
Elemental Focus 10 Elemental Após o pouso não-periódica crítica greve com a Fire, Frost, ou feitiço danos a natureza, você entra em um Estado Clearcasting. O estado Clearcasting reduz a mana custo de seus 2 pontos de dano próximo ou magias de cura em 40%.
Elemental Reach 10 Elemental Aumenta o alcance do seu Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova e Lava Burst magias por 5 metros, e aumenta a amplitude de suas magias de choque e Searing Totem por 7 metros.
Rolling Thunder 10 Elemental Quando você causar dano com Lightning Bolt ou Chain Lightning enquanto sua capacidade Lightning Shield está ativo, você tem 30% de chance de recuperar 2% de sua mana e para gerar um adicional de Lightning Shield carga, até um máximo de 9 de cargas.
Elemental Oath 15 Elemental, Elemental Foco Enquanto Clearcasting de Elemental Focus é ativo, você causa dano feitiço 5% a mais. Na parte disso, e raid membros dentro de 100 jardas receber um bônus de 3% para a greve crítica chance.
Fluxos de lava 15 Elemental Aumenta o bônus de dano crítico greve do seu feitiço Lava Burst por um adicional de 6% e os danos periódica de o Flame Shock por 20%. Além disso, quando o Flame Shock é dissipada você ganha spell haste de 10% para 6 seg.
Segure Terra 20 Elemental Concede o Earthbind Totem uma chance de 50% para raiz alvos próximos de 5 segundos quando fundido.
Elemental Mastery 20 Elemental Quando ativado, o seu próximo Lightning Bolt, Chain Lightning ou Lava Burst magia torna-se um feitiço instante. Em Além disso, o Fire, Frost, e os danos a natureza é um aumento de 15% e você ganha spell haste de 20% para 15 seg.
Fulmination 20 Elemental, Rolling Trovão Quando você tem mais de 3 Lightning Shield taxas ativas, o seu feitiço Shock Terra irá consumir qualquer excedente encargos, de imediato, causar o seu dano total para o alvo inimigo.
Ira Totemic 20 Elemental Faz com que o fogo totens para aumentar a feitiço poder de membros do partido e ataque dentro de 100 jardas em 10%.
Feedback 25 Elemental Seu raio e relâmpago Cadeia magias reduzir o cooldown restante do seu talento Maestria Elemental por 1 seg.
Lava Surge 25 Elemental Dá o seu dano Flame Shock periódicos carrapatos uma chance de 10% para repor o cooldown do seu feitiço Lava Burst.
Terremoto 30 Elemental Você fazer com que a terra no local de destino a tremer e quebra, tratando 493 dano físico a cada 1 segundo para inimigos no raio 8 quintal, com 10% de chance de derrubar afetados metas. Dura de 8 seg.

Realce


Talento Requisitos Efeito
Lava Lash Nenhum Você carrega sua arma off-hand com lava, de imediato, tratar 200% do dano que a arma de um alvo inimigo. O dano é aumentado em 40%, se sua arma off-hand se encanta com Flametongue.
Mental Quickness Nenhum Aumenta seu poder de mágica em uma quantidade igual a 50% do seu poder de ataque, e reduz o custo de mana de seu magias instantâneas em 75%.
Dual wield Nenhum Permite uma mão e armas fora de mão-de ser equipada na sua mão, lhe permite esquivar ataques corpo a corpo frontal, e aumenta sua chance de bater por um adicional de 6%.
Primal Sabedoria Nenhum Seu ataques melee tem uma chance de 40% a restaurar imediatamente a 5% da sua mana base.
Elemental Armas Nenhum Aumenta o bônus concedido pelo passivo seu Flametongue Armas e habilidades Earthliving Arma em 20%, a dano de seus ataques extra Windfury Arma em 20%, ea eficácia dos benefícios em curso da sua capacidade Elementos Solta em 25%.
Focada Strikes Nenhum Aumenta o dano causado por seu Primal Strike e Stormstrike habilidades em 15%.
Melhoria Shields Nenhum Aumenta o dano feito pelo seu Lightning Shield orbs em 5%, aumenta a quantidade de mana ganhou de sua água orbs Escudo de 5%, e aumenta a quantidade de cura feito por seu Earth Shield orbs em 5%.
Ancestral Rapidez 5 Realce Reduz o tempo de cast de sua Ghost Wolf magia por 1 seg e aumenta a velocidade de circulação de 7%. Isto não não se acumulam com os efeitos a outros movimentos de velocidade crescente.
Elemental Devastation 5 Realce Quando você lida com um dano crítico feitiço não periódicas, aumenta sua chance de começar uma greve com críticas ataques corpo a corpo de 3% por 10 seg.
Agitação 5 Realce Aumenta a sua velocidade de ataque em 10% para o seu próximos 3 oscilações em meio a um ataque crítico.
Totêmico Reach 5 Realce Aumenta a gama de efeitos de seu totens " em 15%.
Static Shock 10Enhancement Quando você usa seu exercício Primal, habilidades Stormstrike ou Lava Lash ao ter Lightning Shield ativo, você tem uma chance de 15% para causar dano igual a um relâmpago Escudo orbe sem cobrar uma consumidora.
Stormstrike 10Enhancement Instantaneamente golpear um inimigo com as duas armas, causando dano arma 125% e de lhe conceder um adicional de 25% a chance de critical strike que o inimigo com sua Lightning Bolt, Cadeia Choque Lightning, Lightning Shield, feitiços e da Terra durante 15 seg.
Resistência 10Enhancement Aumenta sua resistência em 3%, e reduz a duração do movimento de desaceleração efeitos sobre você em 10%.
Improved Fire Nova 15 Realce Aumenta o dano feito pelo seu Fire Nova em 10% e reduz o cooldown por 2 seg.
Frozen Power 15 Realce Aumenta o dano feito pelo seu Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Lash e choque feitiços em 5% sobre metas afligidos por seu efeito Attack Frostbrand, e seu choque Frost tem uma 50% de chance de raiz meta em gelo por 5 seg. quando usado em alvos de ou mais de 15 metros de você.
Searing Flames 15 Realce Faz com que os parafusos de sua Searing Searing Totem para ter uma chance de 33% para fixar os seus objectivos em chamas, causando dano igual ao danificar o parafuso Searing de impacto mais de 15 seg. Empilha até 5 tempos.
Barro Power 20 Realce Seu Totem pulsos Earthbind têm 50% de oportunidade para também remover todos os efeitos laço de você e nas proximidades amigável metas.
Rage Shamanistic 20 Realce Reduz o dano recebido por 30% e as causas suas habilidades, totens e magias ofensivas a consumir sem mana por 15 seg. Essa magia é útil quando atordoado.
Unleashed Rage 20 Realce Aumenta seu conhecimento por 4, e aumenta o poder a todos os membros do partido e raid 'ataque de 5%, enquanto no interior 100 metros do Shaman.
Maelstrom Weapon 25 Realce Quando você causar dano com uma arma branca, você tem uma chance de reduzir o tempo de cast e custo de mana de sua próxima Lightning Bolt, Chain Lightning, Hex, ou qualquer magia de cura de 20%. Empilha até 5 vezes. Dura 30 segundos.
Melhoria Lava Lash 25 Realce, Searing Flames Aumenta o dano de sua Lava Lash capacidade em 15%, e por um adicional de 10% para cada um dos seus aplicativos of Searing Flames no alvo, consome as aplicações no processo.
Feral Spirit 30 Realce Invoca dois lobos Espírito sob o comando do Shaman, com duração de 30 seg.

Restauração


Talento Requisitos Efeito
Terra Escudo Nenhum Protege o alvo com um escudo de barro, reduzir o vazamento ou canalização tempo perdido quando danificado em 30% e causando ataques a curar o alvo blindado. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada poucos segundos. 9 encargos. Dura 10 minutos. Protetor da Terra pode só poderão ser colocados em um alvo de cada vez e só um Elemental Shield pode estar ativo em um alvo de cada vez.
Purificação Nenhum Aumenta a eficácia de sua cura magias em 10%, e reduz o tempo de conjuração do seu Healing Wave e Greater Healing Wave magias de 0,5 seg.
Meditação Nenhum Permite que 50% da sua regeneração de mana de Espírito de continuar em combate.
Ancestral Resolve Nenhum Reduz o dano tomado ao lançar feitiços de 5%.
Centelha da Vida Nenhum Aumenta sua cura feito por 2% e seu cura recebida por 5%.
Tidal Foco Nenhum Reduz o custo de mana de sua cura magias de 2%.
Focada Insight 5 Restauração Após a fundição qualquer magia de choque, o seu próximo cura custo de mana é reduzida em 25% do custo da magia de choque, e a sua eficácia de cura é aumentado em 10%.
Melhoria da Proteção da Água 5 Restauração Você tem uma chance de 50% para ganhar instantaneamente mana como se você consumiu Water Shield Orb quando você ganha uma crítica efeitos a partir de seu Healing Wave, Healing Wave Grande, ou magias Contracorrente, uma chance de 30% quando você ganha um efeito crítico a partir do seu pulso de cura feitiço, e uma chance de 15% quando você ganha um efeito crítico de sua cadeia Heal magia.
Guardião da Natureza 5 Restauração Sempre que um ataque prejudicial traz abaixo saúde 30%, o máximo de saúde é o aumento de 5% por 10 segundos e sua nível de ameaça para o atacante é reduzida. 30 segundo cooldown.
Totêmico Foco 5 Restauração Reduz o custo de mana de seus totens de 15% e aumenta a sua duração em 20%.
Ancestral Healing 10 Restauração Reduz danos físicos a sua meta é levado de 5% por 15 segundos após ter recebido um efeito crítico a partir de um de seus magias de cura.
Bênção da Natureza 10 Restauração Aumenta a eficácia de sua direta cura em alvos blindados da Terra em 5%.
Rapidez da Natureza 10 Restauração Quando ativado, o seu feitiço próximo com a Natureza um tempo de conjuração base de menos de 10 seg. torna-se um feitiço instante.
Limpeza das Águas 15 Restauração Reduz o custo de Cleanse Spirit em 20%, e quando o Espírito Cleanse remove com sucesso um efeito nocivo, você também curar a meta para 1317-1485.
Melhoria Cleanse Espírito 15 Restauração Capacita o Cleanse Espírito feitiço também remover um efeito mágico de um alvo amigo.
Calmante Rains 15 Restauração Aumenta a quantidade curada por sua cura Stream Totem de 25%, e sua magia Healing Rain em 15%.
Ancestral Awakening 20 Restauração, Ancestral Healing Quando você crítica curar com um alvo único curar direto, você invocar um espírito Ancestral para ajuda-lo, cura instantaneamente a saúde menor percentual partido amigável ou raid destino no prazo de 40 metros por 10% do valor curado.
Mana Tide Totem 20 Restauração Invoca um Mana Tide Totem com 10% do saúde conjurador aos pés do rodízio por 12 seg. Parte membros no prazo de 40 metros do totem tem seu Espírito aumentou 350%.
Correntes telúricas 20 Restauração Sua sintonia com as energias naturais causas o Lightning Bolt feitiço para restaurar mana igual a 20% do dano causado.
Bênção dos Eternos 25 Restauração Concede uma chance adicional de 40% para acionar Earthliving curar seu efeito sobre o tempo em que você curar um aliado que é abaixo de 35% do total da saúde.
Tidal Waves 25 Restauração Quando você joga Chain Heal ou Riptide, você ganhar a Tidal Waves efeito, o que reduz o tempo de cast de sua Healing Wave e Greater Healing Wave magias em 10% e aumenta a chance efeito crítico da sua cura mágica Surge em 10%. Duas taxas.
Riptide 30 Restauração Cura um alvo amigo e outro de 151 240 mais de 15 seg. Seu próximo Chain Heal elenco em que primária alvo dentro de 15 segundos vai consumir a cura sobre o tempo e aumentar a quantidade do Heal Cadeia de 25%.

Mago

Nova Raça / Combos Classe: Dwarf, Night Elf, Worgen, Orc, Goblin
Nível 1 Atributos Bônus:
  • INT 3
  • 2 SPI

Misterioso

Talento Requisitos Efeito
Arcane Barrage Nenhum parafusos de Lançamentos de arcano energia para o alvo inimigo, causando 36-42 dano Arcane.
Arcane Especialização Nenhum Aumenta o dano de Arcane spells por 25%.
Arcane Concentração Nenhum Dá-lhe uma chance de 3% do entrando em um estado Clearcasting após qualquer feitiço danos atinge um alvo. A Estado Clearcasting reduz o custo de mana de seu feitiço danos seguinte, 100%.
Melhoria Contramágica Nenhum Seu Contramágica também silencia o alvo por 2 segundos.
Netherwind Presença Nenhum Aumenta o seu feitiço pressa em 1%.
Melhoria Arcane Missiles 5 Arcane Aumenta o número de mísseis disparados pelo seu Arcane Missiles magia por 1.
Improved Blink 5 Arcane Aumenta a sua velocidade 35% para 3 segundos após lançar o feitiço Blink.
Invocação 5 Arcane Você ganha um dano de 5% bônus de 8 segundos depois de ter conseguido interromper um feitiço.
Torment the Weak 5Arcane Seu dano Arcane magias de dano mais 2% de metas enlaçados ou retardado.
Arcane Fluxos 10 Arcano Reduz o cooldown do sua presença de espírito, Arcane Power e feitiços de invisibilidade de 12% e o cooldown do seu feitiço Evocação por 1 min.
Missile Barrage 10 Arcano, Melhor Arcane Missiles Seu Arcane Missiles feitiço vai disparar seus mísseis cada segundo de 0,6.
Presença da Mente 10 Arcano Quando ativado, o seu feitiço Mage seguinte, com um tempo de conjuração menos de 10 segundos torna-se um instante feitiço.
Prismatic Cloak 10 Arcano Reduz o dano recebido por 2% e reduz o fade time do seu feitiço Invisibilidade por 1 seg.
Arcane Táticas 15 Arcane, Presença da Mente Aumenta o dano de todos os membros do partido e ataque dentro de 100 jardas em 3%.
Melhoria Arcane Explosion 15 Arcano Reduz o global cooldown do Arcane Explosion feitiço em 0,25 segundos e reduz o ameaça gerada pelos 40%.
Melhoria da Metamorfose 15 Arcano Quando um alvo que você metamorfoseado está danificado, que o alvo é atordoado por 1,5 seg. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 10 segundos.
Absorção de Incanter 15 Arcano Quando o Mana Shield ou Mage Ward absorve danificar o seu feitiço danos é aumentado em 10% dos quantidade absorvida por 10 seg. Além disso, quando o Mana Shield é destruído, todos os inimigos dentro de 6 metros são empurrados para trás 12 jardas.
Arcane Potency 20 Arcano Aumenta o crítico possibilidade de exercício de seus próximos dois feitiços prejudiciais de 7% depois de ganhar Clearcasting ou Presence of Mind.
Nether Vortex Arcano 20, Slow Dá Arcane Blast feitiço 50% de chance de aplicar a magia Slow para qualquer destino que os danos se nenhum alvo é actualmente afectada por Slow.
Slow 20 Arcano Reduz o alvo velocidade de movimento em 60%, aumenta o tempo entre ataques à distância em 60% e aumenta o tempo de cast em 30%. Dura 15 segundos. Slow só pode afetar um alvo por vez.
Focus Magic 25 Arcano Aumenta o alvo a chance de critical com magias de 3% por 30 min. Quando o alvo criticamente bate a sua chance de critical com magias é aumentada de 3% por 10 seg. Não pode ser usada em si mesmo. Limite de um alvo.
Melhoria da Mana Gem 25 Arcano Mana adquirida a partir do seu Mana Gem também aumenta o seu poder de magia de 1% da sua mana máxima 10 segundos.
Arcane Power Arcano 30, Slow Quando ativado, você lida damage 20% a mais, mas magias custo de mana 10% a mais ao elenco. Este efeito dura 15 segundos.

Fogo

Talento Requisitos Efeito
Pyroblast Nenhum Atira um ardente imensa pedra que faz com que 26-32 dano de fogo e um fogo 16 adicionais danos mais de 12 seg.
Fogo de Especialização Nenhum Aumenta o dano de o Fire spells por 25%.
Burning Soul Nenhum Reduz o tempo de fundição tendo perdido de ataques danosos em 23%.
Melhoria Fire Blast Nenhum Aumenta o crítico possibilidade de exercício de sua magia Fire Blast por 4% e aumenta a sua gama de 5 jardas.
Mestre dos Elementos Nenhum Seu criticals feitiço reembolsará 15% do seu custo de mana base.
Alta velocidade 5 Fire Dá-lhe uma chance de 5% quando atingido por um ataque corpo a corpo ou à distância para aumentar sua velocidade de movimento em 50% e dissipar todos os efeitos que impedem o movimento. Este efeito dura 8 seg.
Fire Power 5 Fire Aumenta o dano de o Fire magias em 1% e dá a sua Flame Orb 33% de chance de explodir para 1134-1336 de dano no final de sua duração.
Inflamar 5 Fire Seu ataques críticos magias de dano de Fogo causa o objectivo de queimar por um adicional de 13% de prejudicar a sua magia por 4 seg.
Impacto 5 Fire Dá o seu prejudicial magias de 5% de chance de redefinir o cooldown do Fire Blast e fazer com que o próxima Fire Blast você joga para atordoar o alvo por 2 segundos e difundir qualquer Incêndio danos sobre os efeitos do tempo de alvos inimigos por perto no prazo de 12 jardas.
Blast Wave 10 Fire Uma onda de fogo irradia para fora do local de destino, prejudicando todos os inimigos capturados dentro a explosão de 41-47 dano de Fogo e diminuiu em 70% por 3 seg.
Cauterizar 10 Fire Você tem uma chance 50% que um ataque que, caso contrário você vai matar em vez trazê-lo para 40% de sua saúde máxima. No entanto, você irá queimar por 12% do seu máximo de saúde a cada 1,5 seg para a próxima 6 seg. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
Hot Streak 10 Fire Suas magias não desencadear Arcane Missiles. Em vez disso, seus ataques críticos com Fireball, Frostfire Bolt, Scorch, Pyroblast ou Fire Blast tem uma chance de causar seu feitiço próxima Pyroblast elenco dentro de 15 segundos para ser lançado instantâneas e nenhum custo de mana.
Improved Scorch 10 Fire Reduz o custo de mana seu feitiço Scorch de 50%.
Combustão 15 Fire Combina seu danificando Efeitos do fogo periódico sobre um alvo inimigo, mas não consumi-los, instantaneamente lidar 57-67 dano de Fogo ea criação de um periódico nova efeito que dura 10 segundos e causa dano por tempo igual à soma dos os efeitos combinados.
Firestarter 15 Fire Seu Molten Armor permite você para conjurar a magia Scorch enquanto se move ao invés de reduzir a chance de você acertar são criticamente.
Melhoria da raia quente 15 Fire, Hot Streak Toda vez que você escore 2 não periódicas ataques críticos em uma linha com seu Fireball, Frostfire Bolt, Scorch, Pyroblast, Fire Blast ou magias, você tem uma chance de 50% para acionar o seu efeito Hot Streak.
Molten Shields 15 Fire Reduz o global cooldown do Mago Ward magia por 1 seg e sua incrível velocidade também remove qualquer movimento retardar os efeitos quando acionada e também é acionado qualquer momento Mage Ward dissipa de absorver dano.
Sopro do Dragão 20 Fire Alvos em um cone em frente do rodízio tomar 87-99 dano de fogo e estão desorientados por 5 seg. Qualquer ataque direto danificar revive metas.
Melhoria Flamestrike 20 Fire Reduz o tempo de fundição de sua Flamestrike mágica em 50% e dá-lhe uma chance de 50% que o seu Blast Wave feitiço também serão automaticamente Flamestrike mesmo local se os objectivos de dois ou mais são afetados pela onda de choque.
Molten Fury 20 Fire Aumenta o dano de todos os feitiços contra alvos com menos de 35% da saúde em 4%.
Massa Crítica 25 Fire Seu Bomb Vida e Flame Orb magias causam dano mais 5%, e seu Pyroblast e Scorch feitiços têm 33% de chance de causar o seu alvo a ser vulnerável a magia danos, aumentando a chance de crítico feitiço contra esse destino, 5% e dura 30 seg.
Piromaníaco 25 Fire Aumenta a magia velocidade por 5%, caso as metas de 3 ou mais pessoas estão tomando dano de Fogo ao longo do tempo a partir do seu magias.
Living Bomb 30 fogo, sopro do Dragão O alvo torna-se um Living Bomb, tendo 188 de dano por 12 seg. Após 12 segundos, o explode alvo tratar 47 dano de Fogo até 3 inimigos dentro de 10 jardas. Limite de 3 alvos.

Geada

Talento Requisitos Efeito
Summon Water Elemental Nenhum Invocar um Water Elemental para lutar pelo rodízio.
Frost Especialização Nenhum Aumenta o dano de Frost suas magias em 25%.
Early Frost Nenhum Reduz o tempo de cast seu feitiço Frostbolt por 0,30 segundos. Este efeito torna-se inativo por 15 seg após o uso.
Piercing de gelo Nenhum Aumenta o crítico possibilidade de exercício de suas magias em 1%.
Quebrar Nenhum Multiplica os críticos chance de greve de todos os seus feitiços contra alvos congelados por 2, e Aumenta o dano feito por Frostbolt contra alvos congelados de 10%.
Massas de gelo flutuantes 5Frost Reduz o cooldown do seu Frost Nova, Cone de frio, Bloco de Gelo, Cold Snap, Ice Barrier e Icy Veins magias de 7%.
Melhoria cone de frio 5Frost Seu cone de frio também congela metas por 2 seg.
Permafrost 5Frost Seus efeitos Chill reduzir a velocidade do alvo por um adicional de 4%, ea cicatrização do alvo recebido por 3%. Além disso, sempre que cause dano de magia, sua água Elemental é curada por 5% do montante negociado.
Piercing Chill 5Frost Seu criticals Frostbolt aplicar o efeito de resfriar a um adicional alvos próximos.
Fingers of Frost 10 Frost Dá os seus efeitos Chill uma chance de 7% para lhe conceder o efeito Fingers of Frost, que provoca o seu próxima Ice Lance ou Deep Freeze feitiço para agir como se o seu alvo foram congelados. Fingers of Frost pode acumular até 2 taxas e dura 15 seg.
Ice Shards 10 Frost Adiciona um efeito de esfriar a sua magia Blizzard. Este efeito reduz a velocidade do alvo do movimento por 25%. Dura 2 segundos. Além disso, aumenta o seu leque de Ice Lance feitiço por 2 metros.
Icy Veins 10 Frost Apressa o seu conjuração, aumentando a velocidade feitiços de 20% e reduz a pushback sofria de ataques danosos ao jogar em 100%. Dura 20 seg.
Freeze Melhor 10 Frost, Dedos de Geada Dá a sua água Freeze Elemental soletrar uma chance de 33% a concessão de duas acusações de Dedos de Frost.
Brain Freeze 15 Frost Suas magias não desencadear Arcane Missiles. Em vez disso, seu dano com magias Frost efeitos frio têm 5% de chance de causar o seu Fireball seguinte ou Frostfire Bolt feitiço para ser lançado instantâneas e sem custo de mana. Quando Frostfire Bolt é imediato, pode beneficiar de Fingers of Frost. Cérebro Congelar não pode ser desencadeada por Frostfire Bolt.
Cold Snap 15 Frost Quando ativado, este feitiço termina o cooldown em todas as magias que você Frost recentemente lançado.
Enduring Inverno 15 Frost Reduz o custo de mana todas as magias em 3%. Além disso, o seu feitiço Frostbolt tem uma chance de 33% para conceder até 10 partes ou regeneração de mana membros raid igual a 1% do sua mana máxima em 10 seg.
Ice Barrier 20 Frost Imediatamente você escudos, absorção de prejuízos. Dura 1 min. Enquanto o escudo tem, conjuração não será adiada por danos.
Barreira Reativa 20 Frost, barreira de gelo Dá o rodízio de 50% oportunidade para a barreira de gelo feitiço para lançar automaticamente sem mana custo por ocasião dano que reduz a vida do conjurador abaixo de 50%. Este efeito obedece cooldown Ice Barrier, e irá acionar o cooldown quando ativado.
Shattered Barreira 20 Frost, barreira de gelo Dá o seu Ice Barrier magia 100% de chance de congelar todos os inimigos dentro de 10 metros por 2 segundos quando ele é destruído.
Frostfire Orb 25 Frost Converte o Flame Orb em um Orb Frostfire, provocando o seu Frostfire Orb para beneficiar da sua Frost Especialização. Além disso, reduz a velocidade de metas abrandou por efeito de sua Frostfire Bolt frio por um adicional de 10%.
Deep Freeze 30 Frost, barreira de gelo Atordoa o alvo por 5 seg. Somente utilizável em alvos congelados. Causa dano aos alvos que são permanentemente imune a atordoa.

Bruxo

Nova Raça / Combos Classe: Anão, Worgen, Troll, Goblin
Nível 1 Atributos Bônus:
  • 1 STA
  • 2 INT
  • 2 SPI

Aflição

Talento Requisitos Efeito
Unstable Affliction Nenhum Shadow energia lentamente destrói o alvo, causando 35 de dano mais de 15 seg. Além disso, se o Unstable Affliction é dissipada causará danos ao 7 dissipador e silenciá-los por 5 seg. Apenas um Affliction instáveis ou Immolate por Warlock pode estar ativo em qualquer alvo um.
Shadow Mastery Nenhum Aumenta Shadow feitiço danos em 25%.
Desgraça e melancolia Nenhum Aumenta o crítico possibilidade de exercício de sua Bane of Agony e Bane of Doom 4%.
Melhoria da Corrupção Nenhum Aumenta o dano feito por sua corrupção em 4%.
Melhoria Life Tap Nenhum Aumenta a quantidade de Mana concedidos pelo seu Life Tap mágica em 10%.
Mau agouro 5 Affliction Seu Maldição do Elementos também efeitos até 15 alvos inimigos nas proximidades no prazo de 20 metros de o maldito destino.
Siphon Life 5 Affliction, Soul Sifão Quando você causar dano com o seu feitiço Corrupção, você tem uma chance de 25% para ser curado, para 2% de sua saúde total.
Soul Siphon 5 Affliction Aumenta a quantidade drenada pelo seu Life Drain e Drain Soul magias por um adicional de 3% para cada um dos seus efeitos Affliction no alvo, até um máximo de 9%, efeito adicional.
Maldição do Esgotamento 10 Affliction Reduz o alvo velocidade de movimento em 50% para 30 seg. Apenas uma maldição por Warlock podem ser ativo em uma meta.
Erradicação 10 Affliction Quando você causar dano com a Corrupção, você tem chance de 6% para aumentar o seu lançamento de feitiços velocidade de 6% para 10 seg.
Medo Melhor 10 Affliction Faz com que o feitiço Medo infligir um pesadelo sobre o alvo quando o efeito termina medo. A Nightmare efeito reduz a velocidade do alvo circulação de 15% para 5 seg.
Melhoria Howl of Terror 15 Affliction Reduz o tempo de fundição da sua magia de Howl Terror em 0,8 seg.
Shadow Embrace 15 Affliction Seu Shadow Bolt e Haunt magias aplicar o efeito Shadow Embrace, aumentando toda a sombra dano periódico causado ao alvo, que em 3%. Tem a duração de 12 seg. Empilha até 3 vezes.
Soul Swap 15 Affliction, Soul Sifão Você instantaneamente dar uma danos, e remover o dano efeitos de sombra ao longo do tempo a partir do alvo. Por 20 segundos depois, o próximo alvo que você joga Soul Swap: Expire em serão atingidos pelos efeitos de sombra danos ao longo do tempo e sofrer um dano.
Death's Embrace 20 Affliction Enquanto igual ou inferior a 25% saúde, a sua cura "Life Drain" um adicional de 1% de sua saúde total.
Anoitecer 20 Affliction Dá sua corrupção e "Life Drain" feitiços 2% de chance de causar-lhe para introduzir um Trance Shadow Estado após o dano ao adversário. A sombra reduz o estado de transe tempo de execução de seu próximo Shadow Bolt mágica em 100%.
Soulburn: Semente de Corrupção 20 Affliction Concede ao Soulburn capacitação para sua semente de feitiço Corrupção.
Everlasting Affliction 25 Affliction Aumenta o crítico chance efeito de sua corrupção, semente da corrupção e do Instável Affliction de 5%.
Pandemia 25 Affliction Reduz o global cooldown do Bane e feitiços Maldição de 0,25 seg. Your Soul Drain tem 50% de chance para atualizar a duração da sua magia Unstable Affliction quando se tratar danos em alvos de saúde abaixo de 25%.
Assombrar 30 Affliction Você envia uma alma fantasmagórica no alvo, causando dano Shadow e aumentar todos os danos causados por seus efeitos de sombra danos ao longo do tempo sobre o alvo em 20% para 12 seg. Quando o feitiço Haunt termina ou é dissipado, a alma retorna à você, você cura em 100% dos danos que ela fez para o alvo

Demonology

Talento Requisitos Efeito
Summon Felguard Nenhum Invoca um Felguard sob o comando do Warlock.
Demonic Knowledge Nenhum Aumenta o fogo e Shadow spell damage em 15%.
Dark Artes Nenhum Reduz o tempo de cast o Imp Firebolt feitiço de 0,25 seg, aumenta o dano feito pelo seu Strike Felguard Legião de 5%, e aumenta o dano feito pelo seu Bite Felhunter's Shadow em 5%.
Demonic Embrace Nenhum Aumenta a sua total Stamina em 4%.
Fel Synergy Nenhum Você tem uma chance de 50% para curar o seu animal de estimação para 15% do montante dos danos feitiço feito por você.
Demonic Aegis 5 Demonology Aumenta a quantidade de saúde gerados através de magias e efeitos concedidos pelo Demon Armor por um adicional de 5%, e aumenta a quantidade de saúde regenerado por o Fel Armor por 50%.
Demonic Rebirth 5 Demonology Se o demônio convocado morre, você ganha o Demonic efeito Rebirth reduzindo o tempo de cast convocar o próximo feitiço demônio em 50%. Tem a duração de 10 seg. Este efeito tem um cooldown de 2 min.
Mana Feed 5 Demonology Quando o demônio convocado criticamente bate com a sua base de ataque, você instantaneamente ganho total de 2% mana. Quando você ganha de mana Mana Drain Life Tap ou feitiços, o seu convocados ganhos demônio de 30% da mana que você ganha.
Master Summoner 5 Demonology Reduz o tempo de fundição do Imp, Voidwalker, Succubus, Felhunter e Felguard Summoning feitiços em 0,5 segundos e o custo de mana em 50%.
Demonic Empowerment 10 Demonology Concede ao do Warlock convocados Empowerment demônio. Imp - Imediatamente a cura Imp por 30% do sua saúde total. Voidwalker - Aumenta a saúde do Voidwalker por 20%, e sua ameaça gerada a partir de magias e ataques por parte de 20% para 20 seg. Succubus - desaparece imediatamente, fazendo com que o Succubus para entrar em um estado melhorado do Invisibility. O efeito do desaparecimento remove todos atordoa, armadilhas eo movimento que danificam efeitos do súcubo. Felhunter - Dissipa todos os efeitos mágicos do Felhunter. Felguard - Imediatamente remove todos os stun laço, e prejudicando a circulação de efeitos de sua Felguard e faz seu Felguard imune a eles por 15 seg.
Impending Doom 10 Demonology Aumenta a chance de o Bane of Doom para convocar um demônio em 10% quando se trata de dano. Também concede o seu Shadow Bolt, Mão de Gul'dan, e Incinerate magias de 5% possibilidade de reduzir o cooldown do seu Formulário Demon por 15 seg.
Melhoria da saúde Funil 10 Demonology Aumenta a quantidade de Saúde transferidos pelo seu feitiço Funil Saúde de 10% e reduz a custos em saúde em 10%. Além disso, o Demon convocados leva 15% menos enquanto o dano sob o efeito de sua saúde funil.
Aura de mau agouro 15 Demonologia, Mão de Gul'dan Quando a sua mão de Gul'dan terras, todos os inimigos dentro de 4 metros serão enraizados por 2 segundos e atordoado com a mesma duração, se ainda estiverem dentro da Maldição Gul'dan aura de 6 segundos depois.
Mão de Gul'dan 15 Demonology Invoca um meteoro caindo para baixo sobre o alvo inimigo, tratando 83-97 dano Shadow e irrompe uma aura de magia dentro de 4 metros, causando todos os alvos dentro dele para ter 10% maior chance de ser atingido por qualquer crítica demônios Warlock. A aura dura 15 seg.
Molten Core 15 Demonology Você tem uma chance de 2% a obter o efeito Molten Core Immolate quando o dano. A Molten efeito Core capacita seus próximos 3 magias Incinerate elenco dentro de 15 segundos, aumentando o dano feito por 6% e reduz o cast time em 10%.
Antigo Grimório 20 Demonology Aumenta a duração de sua Infernal e convoca Doomguard por 10 seg.
Dizimação 20 Demonology Quando você Shadowbolt, Incinerar ou Soul Fire um alvo que seja igual ou inferior a 25% da saúde, a tempo de cast do seu feitiço Fire Soul é reduzido em 20% por 10 seg.
Inferno 20 Demonologia, Mão de Gul'dan Aumenta o raio de o Inferno por 10 metros, e agora você pode canalizar Hellfire enquanto em movimento.
Cremação 25 Demonology, Inferno Aumenta o dano feito pelo seu Hellfire de 15%, e sua mão de Gul'dan tem uma chance de 50% para atualizar a duração da sua Immolate no alvo.
Demonic Pact 25 Demonology Aumenta o seu feitiço danos em 2%, e seu demônio chamado concede o efeito Demonic Pacto de todos os partidos nas proximidades amigável e membros da raid.
Metamorfose 30 Demonology Você se transforma em um Demon por 30 seg. Esta forma aumenta a sua armadura em 600%, por danos 20%, reduz a chance de você ser criticamente atingidos por ataques corpo a corpo em 6% e reduz a duração dos efeitos paralisantes e laço em 50%. Você ganha algumas habilidades únicas demônio para além da sua capacidade normal. 3 cooldown minuto.

Destruição

Talento Requisitos Efeito
Conflagrate Nenhum Imediatamente o fogo ofertas dano igual a 60% do seu dano Immolate de periódicos sobre o alvo.
Cataclismo Nenhum Aumenta o Fogo feitiço danos em 25%
Perdição Nenhum Reduz o tempo de fundição de sua Shadow Bolt, Chaos Bolt e feitiços Immolate de 0,1 seg.
Melhoria Immolate Nenhum Aumenta o dano feito pelo seu feitiço Immolate em 10%.
Shadow and Flame Nenhum Aumenta o dano feito pelo seu Shadow Bolt e Incinerate magias de 4%, e sua Shadow Bolt tem 33% de chance de causar o efeito Melhor Shadow Bolt ao alvo.
Emberstorm 5 Destruction Reduz o tempo de cast o fogo da alma em 0,5 segundos e sua Incinerate de 0,13 seg.
Melhoria da dor lancinante 5 Destruction Aumenta o crítico possibilidade de exercício de sua Searing Pain mágica em 20% sobre os alvos em ou abaixo 25% da saúde.
Improved Fire Soul 5 Destruction Você aumenta o seu feitiço pressa em 7% por 15 segundos depois que você causar dano com Alma de Fogo. Este efeito tem um cooldown de 15 segundos.
Resultado 10 Destruição Seu Rain of Fire tem um 6% de chance de Stun metas por 2 seg., E sua Conflagrate tem 50% de possibilidade de ofuscar o alvo por 5 segundos.
Backdraft 10 Destruição Quando você joga Conflagrate, o tempo elenco de seu próximo três Shadow Bolt, Incinerate e Chaos Bolt feitiços é reduzido em 10%. Dura 15 segundos.
Shadowburn 10 Destruição Imediatamente a explosões alvo de 32-34 dano Shadow. Se o alvo morre dentro de 5 segundos de Shadowburn, e produz a experiência ou a honra, o usuário recebe 3 Soul Fragmentos. Somente utilizável em inimigos que têm menos de 20% da saúde.
Folga 15 Destruição Dá-lhe uma chance de 8% quando atingido por um ataque físico para reduzir o tempo de cast do seu próximo Shadow Bolt e Incinerate mágica em 100%. Este efeito dura 8 segundos e não irá ocorrer mais de uma vez a cada 8 segundos.
Brasas 15 Destruição Seu Soulfire e seu Firebolt Imp de causar um efeito Burning Ember danos excesso de tempo na destino igual a 15% dos danos causados duração de 7 segundos.
Nether Ward 15 Destruição Transforma seu Shadow Ward em Nether Ward. Você deve estar dentro Demon Armor ou Fel Armor em Para que o efeito de transformação a ocorrer.
Soul Leech 15 Destruição Seu Shadowburn, Soul Fogo e Chaos Bolt restaurar instantaneamente 2% de sua saúde total e de mana quando se tratar de dano e também conceder reposição.
Fogo e enxofre 20 Destruição Aumenta o dano feito pelo seu Incinerate e Chaos Bolt feitiços para alvos afetados pelo seu Immolate de 2%, ea chance de crítico do seu Conflagrate feitiço é aumentado em 5%.
Nether Protection 20 Destruição, Nether Ward Quando você absorver os danos através Shadow Ward, Nether Ward ou outros efeitos, você ganha Nether Protecção, reduzindo todos os danos causados por essa escola mágica em 15% para 12 seg.
Shadowfury 20 Destruição Shadowfury é desencadeada, causando 48-56 dano Shadow e deslumbrante em todos os inimigos dentro de 8 metros durante 3 segundos.
Bane of Havoc 25 Destruição Banes o alvo por 5 min, causando 15% de todos os danos causados pelo Warlock para outros destinos para igualmente ser tratados para o destino baned.
Poderes Imp 25 Destruição, Burning Cinzas Firebolt Seu Imp tem 2% de chance de causar o seu Soulfire próximo feitiço para ser lançado dentro de instante 8 seg.
Chaos Bolt 30 Destruição, Fogo e Brimstone Envia um parafuso do caos disparar contra o inimigo, tratando 135-171 dano de Fogo. Chaos Bolt não pode ser resistiram, e penetra todos os efeitos de absorção.

Druida

Nova Raça / Combos Classe: Worgen, Troll
Nível 1 Atributos Bônus:
  • 1 STR
  • 2 INT
  • 2 SPI

Balanço

Talento Requisitos Efeito
Starsurge Nenhum Você fundir o poder de o sol ea lua, o lançamento de uma explosão devastadora de energia no alvo. Causas 34-46 Spellstorm danos ao alvo e gera 15 Lunar ou energia solar, o que for mais benéfico para você.
Moonfury Nenhum Arcane e Natureza feitiço dano aumentado em 15%. Aumenta o bônus de dano crítico de greve sua ira, Moonfire, Estelar, Starsurge, Insect Swarm e Starfall magias de 100%.
Graça da Natureza Nenhum Você ganha spell haste de 5% depois de lançar Moonfire, Regeneração, ou Insect Swarm, com duração de 15 segundos. Este efeito tem um cooldown de 1 minuto. Quando você ganha lunar ou solar Eclipse, o cooldown da Graça da Natureza é imediatamente reposto.
Ira Starlight Nenhum Reduz o tempo de cast sua ira e feitiços Starfire por 0,15 seg.
Majestade da natureza Nenhum Aumenta o crítico chance de atacar com magias de 2%.
Balance of Power 5 Equilíbrio Aumenta a sua Natureza e Arcane damage por 1% e aumenta seu encanto por um hit rating montante suplementar equivalente a 50% do seu Espírito.
Gênesis 5 Equilíbrio Aumenta a cura feito por seus feitiços periódica e por Swiftmend de 2%, e aumenta a duração de seu enxame de insetos e Moonfire por 2 seg.
Moonglow 5 Equilíbrio Reduz o custo de Mana o seu dano e magias de cura de 3%.
Euforia 10 Equilíbrio Embora não seja em um Eclipse estado, você tem uma chance de 12% para o dobro da energia Solar ou Lunar gerados pelo seu Wrath ou Starfire quando causar dano.
Formulário Moonkin 10 Equilíbrio Shapeshift em Moonkin Formulário. Enquanto nesta forma Arcane damage e Natureza é aumentou 10%, a contribuição de outros itens de armadura é aumentada pela 120%, e concede spell haste de 5% para todos os alvos próximos amigável e raid dentro de 100 jardas. O Moonkin não pode lançar a cura ou a ressurreição feitiços enquanto shapeshifted.
Shooting Stars 10 Equilíbrio Você tem uma chance de 2% quando você causar dano com seu enxame de insetos ou Moonfire instantaneamente Reiniciado o cooldown do seu Starsurge e reduzir o seu tempo de cast em 100%. Dura de 8 seg.
Tufão 10 Equilíbrio Você invoca um violento O tufão que faz 1298 Nature damage a alvos no prazo de 30 metros, quando em contacto com alvos hostis, derrubando-os de volta e atordoando-los para 6 seg.
Gale Ventos 15 Equilíbrio, tufão Aumenta o dano causado por o Furacão e feitiços tufão em 15%, e aumenta o leque de seu feitiço ciclone de 2 metros.
Owlkin Frenzy 15 Equilíbrio, Moonkin Forma Os ataques fizeram com você enquanto em Moonkin forma ter uma chance de 5% para fazer com que você entrar em um Frenzy, aumentando o seu dano em 10% e causando-lhe a ser imune a pushback quando lançar feitiços de Equilíbrio. Dura 10 segundos.
Solar Beam 15 Equilíbrio Você invoca um feixe de luz solar sobre a localização do alvo inimigo, interrompendo o inimigo alvo e silenciar todos os alvos inimigos sob o feixe no prazo de 5 metros enquanto ele estiver ativo. Solar Beam tem a duração de 10 seg.
Dreamstate 20 Equilíbrio, Euphoria Quando você joga seu Innervate em si mesmo, você recupera um adicional de 15% de sua mana total longo de sua duração.
Terra ea Lua 20 Equilíbrio Sua ira e Estelar magias aplicar a Terra ea Lua efeito, o que aumenta spell damage tomada por 8% para 12 seg. Também aumenta o dano do período por 2%.
Força da Natureza 20 Equilíbrio Invoca três entes de atacar alvos do inimigo por 30 segundos.
Sunfire 20 Equilíbrio Enquanto no eclipse solar, Moonfire seu feitiço vai se transformar em Sunfire.
Fúngicas Crescimento 25 Equilíbrio, Força da Natureza Quando seu Treants morrer ou Os cogumelos selvagens são o seu acionado, você gerar um crescimento de fungos na sua acordar cobrindo a área dentro de 8 metros, diminuindo todos os alvos inimigos por 25%. Dura 10 segundos.
Lunar Duche 25 Equilíbrio, Sunfire Quando você joga Moonfire, você ganha Lunar duche. Lunar Duche aumenta o dano direto feito por seu Moonfire em 15%, e reduz o custo de mana em 10%. Este efeito é atualizada e ampliada, quando você se move, empilhamento de até 3 vezes. Efeito tem a duração de 3 segundos.
Starfall 30 Equilíbrio Você convoca uma enxurrada de estrelas do céu em todos os alvos dentro de 40 jardas do rodízio, cada lidar 369-427 dano Arcane. Máximo de 20 estrelas. Dura 10 segundos.

Feral Combat

Talento Requisitos Efeito
Calandra Nenhum Mangle o alvo, infligir dano e causando o objectivo de tomar dano adicional de efeitos de bleed por 1 min. Esta habilidade pode ser usada em Forma gato ou urso Formulário.
Agressão Nenhum Aumenta seu ataque energia em 25%.
Vingança Nenhum Cada vez que você toma danos enquanto em forma de urso, você ganha 5% do dano tomado como ataque energia, até um máximo de 10% de sua saúde. Entrando Forma do gato cancelar o efeito.
Feral Instinct Nenhum Reduz a chance inimigos têm para detectar quando você Prowling.
Feral Rapidez Nenhum Aumenta sua circulação velocidade de até 15% na forma de gato e aumenta sua chance de se esquivar enquanto em Forma Cat Bear Form ou 2%.
Furor Nenhum Concede-lhe uma chance de 33% para ganhar 10 Rage quando você se metamorfosear em forma de urso, permite-lhe manter até 33 de sua energia quando se metamorfosear em forma de gato, e aumenta a sua mana máxima em 5%.
Predatório golpeia Nenhum Aumenta o crítico possibilidade de exercício de sua Ravage em 25% sobre os objectivos iguais ou superiores a 80% da saúde.
Feral Agression 5 Combat Feral Aumenta o dano causada por sua mordida feroz de 5% e as causas Faerie Fire (Feral) para aplicar 2 pilhas do efeito fogo das fadas, quando fundido.
Socos de Fúria 5 Combat Feral Quando se auto-ataque enquanto na forma de gato ou forma de urso, você tem 5% de chance de causar um Fury Passe tratar o dano da arma 310%. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 3 segundos.
Infected Wounds 5 Combat Feral Seu Shred, Maul, Ravage e ataques Mangle causar uma ferida infectada no alvo. O Infected Ferida reduz a velocidade do movimento do alvo em 25% e no ataque velocidade em 10%. Dura 12 seg.
Primal Fury 5 Combat Feral Dá-lhe uma chance de 50% para ganhar um adicional de 5 Rage quando você começar uma greve crítico, enquanto em Bear Form e seus ataques críticos de habilidades Cat Form que adiciona combo points têm 50% de chance de adicionar um ponto adicional de combinação.
Debandada 10 Combate feroz, ferozes Carga Aumenta seu melee pressas em 15% após o uso Feral Charge (Urso) por 8 segundos, e com o próximo Ravage será temporariamente não exigem cautela por 10 segundos após o uso Feral Charge (Cat), e custo 50% menos energia.
Feral Charge 10 Combat Feral Feral Charge (Urso) - Faz com que você carregue um inimigo, imobilizando-os por 4 segundos. 15 segundo cooldown. Feral Charge (Cat) - Faz com que você pular atrás de um inimigo, dazing-los por 3 segundos. 30 segundos cooldown.
Thick Hide 10 Combat Feral Aumenta a sua armadura contribuição a partir de tecidos e artigos de couro de 4%, enquanto aumenta a armadura em Bear Form por um adicional de 11%, e reduz a chance de você ser criticamente atingidos por ataques corpo a corpo em 2%.
Rei da Selva 10 Combat Feral Enquanto estiver usando o Enrage habilidade em forma de urso, seu dano é aumentado em 5%, e seu tigre habilidade Fury também restaura instantaneamente 20 energia.
Criando Instinct 15 Combat Feral Aumenta sua cura magias de até 50% de sua agilidade, e aumenta o healing para você 10%, enquanto em forma de gato.
Leader of the Pack 15 Combat Feral Enquanto na forma de gato ou Bear Form, o líder do bloco aumenta a chance de crítico de todos os membros do partido e assaltar a 100 metros em 5%. Além disso, o melee ataques críticos em Forma Cat e Bear Form causar-lhe para curar 4% de sua saúde total e ganho de 4% da sua mana máxima. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 segundos.
Brutal Impact 15 Combat Feral Aumenta o atordoamento duração do seu Bash e habilidades Pounce por 0.5 segundos, diminui a cooldown do Bash em 5 segundos, diminui o cooldown do Skull Bash em 25 s vítimas e causas de sua capacidade Skull Bash ter 5% de aumento custo de mana de seus spells por 10 seg.
Carnage Endless 20 Combat Feral Aumenta a duração do seu Rake por 3 segundos e sua Savage Roar e pulverizar por 4 seg.
Natural Reaction 20 Combat Feral Reduz o dano recebido enquanto em forma de urso de 6%, enquanto aumenta sua esquiva em Bear Form por 3%, e você gera uma raiva cada vez que você esquivar enquanto em forma de urso.
Primal Madness 20 Feral Combater o Rei da Selva Tiger's Fury e Berserk também aumentar a sua energia atual e máximo de 10 durante a sua durações e seu Enrage e habilidades Berserk instantaneamente gerar 6 Rage.
Survival Instincts 20 Combat Feral Reduz o dano recebido de 50% para 12 seg. Apenas enquanto utilizável em Bear Form ou formulário do gato.
Sangue na Água 25 Combat Feral Quando você morde feroz uma meta ou abaixo de 25% da saúde, você tem uma chance de 50% de imediato Refresca a duração da sua Rip sobre o alvo.
Pulverizar 25 Feral Combater Rend and Tear Causa dano de arma 120% dano, acrescida, para cada de suas aplicações na Lacerate alvo, e aumenta sua chance de melee greve crítico de 3% por cada aplicação Lacerate consumido por 10 seg.
Rend and Tear 25 Combat Feral Aumenta o dano causado por seu Maul e ataques a alvos Shred sangramento em 7%, e aumenta a chance de crítico de sua habilidade feroz morder sangramento metas de 8%.
Frenético 30 Combat Feral Seu Lacerate periódicos dano tenha uma chance de 30% para atualizar o cooldown do seu Mangle (Bear) capacidade e torná-lo sem nenhum custo raiva. Além disso, quando ativado este capacidade faz com que seu Mangle capacidade (Urso) para acertar até 3 alvos e não tem cooldown, e reduz o custo energético de todas as Formas seu gato habilidades em 50%. Dura 15 segundos. Você não pode usar Tiger's Fury, enquanto Berserk é ativo.

Restauração

Talento Requisitos Efeito
Swiftmend Nenhum Consome um rejuvenescimento ou Regrowth efeito sobre um alvo fácil para curar instantaneamente o alvo para 137.
Meditação Nenhum Permite que 50% da sua mana regeneração do Espírito para continuar enquanto em combate.
Presente da Natureza Nenhum Cura aumentou 25%.
Bênção do Bosque Nenhum Aumenta a cura feito pelo seu rejuvenescimento de 2% eo dano direto do seu Moonfire em 3%.
Heart of the Wild Nenhum Aumenta o seu intelecto de 2%. Além disso, enquanto em forma de urso sua Força aumenta em 2% e quando em forma de Cat o seu poder de ataque é aumentado em 3%.
Natural Shapeshifter Nenhum Reduz o custo de mana todos shapeshifting de 10% e aumenta a duração da Árvore da Vida Formulário de 5 seg.
Naturalista Nenhum Reduz o tempo de cast o Toque de Cura e feitiços Nutrir em 0.25 segundos.
Melhoria Rejuvenescimento 5 Restauração Aumenta o efeito de seu rejuvenescimento e feitiços Swiftmend de 5%.
Perseverança 5 Restauração Reduz os danos feitiço tomadas por 2%.
Master Shapeshifter 5 Restauração, Natural Metamorfo Concede um efeito que dura enquanto o druida estiver dentro do respectivo formulário shapeshift. Bear Formulário - Aumenta o dano físico por 4%. Forma Cat - Aumenta o crítico chance de greve de 4%. Moonkin Form - Aumenta o dano da magia de 4%. Árvore da Vida / Forma Caster - Aumenta a cura de 4%.
Fúria da Stormrage 10 Restauração Reduz o custo de mana seu Wrath em 50%, e quando você causar dano com a sua ira feitiço você tem uma chance de 6% para causar seu Starfire próximo a ser lançado instantânea dentro de 8 segundos.
Viver Semente 10 Restauração Quando você crítica curar um alvo com Swiftmend, Regeneração, nutrir ou Toque de Cura mágica que você plantar uma semente de vida do alvo por 10% do valor curado. A Viver Semente vai florescer quando o alvo é o próximo ataque. Dura 15 segundos.
Rapidez da Natureza 10 Restauração Quando ativado, o seu magia da natureza que vem com um tempo de conjuração de base inferior a 10 seg. torna-se um feitiço instante.
Revitalizar 10 Restauração Quando você periodicamente curar com o seu rejuvenescimento ou magias Lifebloom, você tem uma chance de 20% Para regenerar a 1% da sua mana total. Este efeito não pode ocorrer mais uma vez a cada 12 seg.
Fortalecidos Touch 15 Restauração Aumenta a cura feito pelo seu Toque de Cura e feitiços Nutrir de 5%, e concede essas magias 50% de chance para atualizar a duração da sua Lifebloom em metas.
Presente de Malfurion 15 Restauração Sempre que se curam com Lifebloom seu feitiço, você tem 2% de chance de causar Omen of Clarity.
Nature's Bounty 15 Restauração Aumenta o crítico chance de seu efeito Regrowth magia em 20%, e você tem uma chance de 33% quando você criticamente curar com Healing Touch e Nutrir para reduzir a restantes cooldown do seu feitiço Swiftmend de 0,5 seg.
Eflorescência 20 Restauração, Vida Sementes Quando se curam com o seu Swiftmend feitiço você também brotar uma cama de debaixo da flora cura alvo, curando todos os alvos próximos amigável dentro de 0 metros por 10% das o valor curado pelo seu Swiftmend mais de 7 seg. Cura eficácia diminui para cada jogador para além de 6 dentro da área.
Nature's Cure 20 Restauração Capacita o seu Remover Corrupção feitiço para além de eliminar um efeito mágico de um alvo amigo.
Ward Natureza 20 Restauração Sempre que você tomar uma ataque, enquanto em ou abaixo de 50% da saúde, você tem uma chance de 50% para automaticamente elenco Rejuvenescimento em si mesmo, sem custo de mana.
Wild Growth 20 Restauração Cura até 5 amigável partido ou raid membros no prazo de 15 metros da meta para 2863 mais de 7 seg. Prioriza a cura mais lesada membros do partido. O montante curados é aplicada rapidamente no início, e retarda como o crescimento selvagem atinge sua duração total.
Presente da Mãe Terra 25 Restauração Aumenta a cura feito quando o Lifebloom expira em 5%, e faz o seu rejuvenescimento feitiço para curar também instantaneamente por 5% do efeito total periódica.
Swift Rejuvenescimento 25 Restauração Reduz o global cooldown do seu rejuvenescimento em 0,5 seg.
Árvore da Vida 30 Restauração, Wild Crescimento Shapeshift na árvore de vida, aumentando o healing por 15% e aumentar a sua armadura em 120%. Além disso, algumas de suas magias são temporariamente reforçada enquanto shapeshifted. Dura 30 segundos.

Worgen

Classes: Warrior, Hunter, Rogue, Warlock Priest, Death Knight, Mage, Druid
Nível 1 Atributos:
  • 23 STR
  • 22 AGI
  • 20 STA
  • 16 INT
  • 19 SPI

área inicial Worgen é Gilneas, uma área instanced que os jogadores serão impedidos de voltar a por algum tempo. A maioria das áreas de partida e quests são contra Worgens selvagens e desamparada, e mostrar como o personagem do jogador torna-se um Worgen si. Depois de deixar a sua área inicial de cerca de nível 14, eles se juntarão os Night Elves e os cidadãos de Darnassus. Sua história vai continuar a partir daí e muitas das quests vão se alinhar com os dos Night Elves.

A capacidade é Darkflight Worgen racial, que aumenta a velocidade de movimento em 40% por 10 segundos e tem um cooldown de 3 minutos. Todos eles ganham um número de passivos para ajudá-los na batalha. Agressividade dá uma% de chance de um ataque crítico. Aberração confere resistência a danos Natureza e Shadow.

Seus aumentos passiva Flayer Skinning até 15 e permite que esfola cerca de meio segundo mais rápido. Worgen também pode voltar à forma humana através de Tow Forms. No entanto, eles vão voltar a Worgens ao entrar em combate ou usando outras habilidades relacionadas racial.

Por último, Worgens não ganha montagem racial, mas sim ganhar o Running Wild. Ao utilizar essa habilidade, um Worgen vai cair de quatro e ganhar a velocidade de movimento igual a um monte. Assim como uma montagem, uma Worgen voltará ao normal assim que entrar em um edifício.

Goblin

Classes: Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Death Knight, Shaman, Mage, Warlock
Nível 1 Atributos:
  • 17 STR
  • 22 AGI
  • 20 STA
  • 23 INT
  • 18 SPI

A área inicial é de Goblin Kezan, uma ilha tropical e no local de um campo de mineração de escravos. A história de partida e quests vai mostrar o passado sombrio Goblin e fugir da escravidão em potencial. Goblins acabará por encontrar-se com a Horda e vai se refugiar em Orgrimmar. Eles podem continuar a seguir ao longo da história dos Orcs.

Goblins tem duas habilidades raciais que partilham o mesmo timer. Rocket Jump vai permitir-lhe saltar para a frente a uma curta distância. A chuva de foguetes dispara na frente foguetes e negócios em torno de 24-30 danos em um nível. Esse dano aumenta à medida que nível, até um dano 2000 ou mais possíveis. O tempo de recarga para incomodar habilidades raciais é de 2 minutos.

Entre os passivos são Goblin tempo é dinheiro, o que dá um aumento de 1% a velocidade de ataque e de qualidade. Besta Ofertas Anywhere permite Goblins para ganhar descontos, independentemente da classificação de sua facção. Finalmente, Better Living Through Chemistry dá 15 Alchemy Skill.

Outra possibilidade de Goblins é Pack Hobgoblin, que vai ligar em um Hobgoblin e conceder o acesso dos bancos por 1 minuto. Essa habilidade tem um cooldown de 30 minutos. A montagem é o Goblin Trike, que pode ser comprado dentro Orgrimmar.

Deadmines

Deadmines é uma das masmorras que sofreu alterações após a ruptura. Entre algumas das possibilidades incluem a eliminação de inimigos mortos-vivos, tais como Ghouls e Skeletons, ea inclusão de novos Hobolins, Kobolds e ogros. Há também cinco novas missões para ambas as partes da Aliança e Horda que este calabouço atravessar pela primeira vez.
Os patrões se também foram alteradas, com apenas um precedente restantes. O primeiro, Glubtok é um ogro mago que lança ambas as magias de fogo e gelo e pode cair um punhal decente uma vez morto. Segundo o chefe da lista é o Helix Gearbreaker, um duende que monta em cima de uma grande serração de madeira Oaf. Após a Oaf é morto, Helix aleatoriamente pular em cima dos membros do partido e lançar bombas ao redor da sala. É o trabalho do jogador "montado" para mover-se e Helix fora do caminho destas explosões efeito área, de modo que os concessionários de danos pode terminar o inimigo.

O terceiro chefe do Deadmines é Foe Reaper 5000, um gigante Harvest Golem com alguns ataques de área desagradável. Para fazer maters pior, este chefe, às vezes, ignorar a agressão eo ataque não-tanques durante 10 segundos ou mais. É possível atacar os Golems colheita menor e montá-los, uma vez que toma bastante dano. Isto irá permitir que qualquer pessoa para assumir o controle deles por um tempo curto e usá-los para lutar diretamente com o Reaper. Ele pode soltar uma espada de uma mão, pessoal e / ou martelo quando derrotado. O chefe quarta Almirante Ripsnarl, um Worgen em Ironclad Cove.

Ele principalmente brigas com danos único alvo, mas pode adicionar em ataques knockdown. O chefe final da versão normal do calabouço é Biscoito, um Murloc da versão anterior do Deadmines. Ele é imóvel durante a luta, tornando-se alvo fácil para esse chefe. Ele vai jogar comida na festa, alguns que vão buff de ataque e movimento, enquanto outros vão debuff. É mais fácil simplesmente ignorar esses itens e só ataque Cookie diretamente.

Para aqueles em Heroic, existe um último inimigo a combater: VanCleef Vanessa. No entanto, você não vai lutar logo de cara. Você vai ter que passar por uma sala de fogo e derrubar Glubtok uma segunda vez. Em seguida, Helix irá atacar novamente, mas será apoiado por um grande número de aranhas, mas é mais uma vez para derrubar o Goblin e ignorar seus ajudantes. Uma segunda rodada com o Reaper terá lugar, no entanto, você deve evitar ou destruir várias paredes faísca ao longo do caminho. Em seguida, você precisa salvar vários NPCs de ataques Worgen. Eles podem ser diretamente curado, por isso não é realmente um aborrecimento de se preocupar com os danos que estão tomando.

Ao chegar ao topo do barco novo, você vai finalmente lutar Vanessa. Ela não é difícil por conta própria, optando por reforçar a sua defesa e esquiva habilidades ao invés de tentar danificá-lo. No entanto, ela será chamada em muitos ajudantes para mantê-lo ocupado. Depois de tomar bastante dano, Vanessa vai fixar taxas e você precisa pegar em várias cordas para balançar a segurança. Se um falhar os membros do partido para escapar a tempo, a carga explosiva vai ser suficiente para um tiro eles. Se você é uma classe de cura que pode rez, certifique-se de sobreviver a explosão, para que possa ajudar alguém que perdeu a fuga. Vanessa vai definir essas taxas várias vezes mais que sua saúde se torna mais grave, por isso fique atento para os cabos de cada vez.

Mantenha Shadowfang

Mantenha Shadowfang é a segunda dungeon que sofreu alterações após a ruptura. O cantarolar normal e Voidwalkers foram removidos em favor dos mais zumbis e inimigos tipo Worgen. Assim como ocorre com Deadmines, Shadowfang Mantenha tem novas missões para os dois lados do conflito.
Enquanto os chefes anteriores foram em sua maioria Worgens, os patrões são todos novos Forsaken ou fantasmas. O primeiro chefe é o Barão Ashbury, que tende a usar os danos ao longo do tempo e cura a si mesmo e seus ajudantes. É melhor para prejudicá-lo depois de ter usado seus pontos e já passou algum tempo para curar-se. O segundo chefe, é um retorno ao Silverlaine. A maioria de seus ataques não são muito poderosas, mas ele pode convocar ajudantes extra Worgen como sua queda pontos de vida. O terceiro chefe é mais uma vez Springvale, ninguém usando uma mistura de habilidades Death Knight. É importante para lidar com qualquer acrescenta que ainda podem apoiá-lo e só realmente martelo deste chefe uma vez que os outros adversários são tratados.

O quarto chefe de Shadowfang Mantenha é o Senhor Walden, um mago Undead, que também ostenta alguns danos mortais ao longo do tempo e ataques danos imediatos. Ele não tem qualquer suporte real para que não haja necessidade de se preocupar com nada acrescenta. O chefe quinto e último é o Senhor Godfrey, um caçador mortal. Ele convoca uma série de sarcófagos, muitas vezes, mas estas não são muito acrescenta ameaçador e tem pouca vida. Godfrey pode fazer alguns danos sérios com sua barragem de pistola, mas esse movimento pode ser evitado com algum bom timing. Caso contrário, a maioria das habilidades deste chefe são bastante simples tanking.

Arqueologia

Arqueologia é a nova profissão secundária que pode ser aprendido no nível 20 ou acima. Alguns treinadores incluem Harrison Jones em Stormwind e Belloc Brightblade em Orgrimmar. A habilidade principal uso é Survey, que irá implantar um dispositivo que mede a distância de um fragmento de Arqueologia. Quando o exame fica verde, isso significa que um fragmento é de 50 metros. Se você Inquérito no prazo de 5 metros de uma Digsite, você receberá automaticamente o fragmento escondido. Se você falhar em encontrar um fragmento de três vezes em uma fileira, Digsite vai despwn.

Existem vários tipos de fragmentos escondidos em torno de diferentes continentes. Anão e Fossil Arqueologia só pode ser encontrada no Kalimodr e Eastern Kingdoms. fragmentos Draenei e Orc são exclusivos para Ountlands. O Vrykul e Fragmentos Nerubian estão apenas em Northrend. Troll e Night Elf Arqueologia são as mais comuns e podem ser encontrados em todos os quatro locais anteriores. Por fim, são apenas fragmentos Tol'vir em Uldum. Depois de ganhar Fragmentos suficiente você pode escolher para resolver e transformar todos os adquirida Arqueologia fragmentos em um artefato. Esses artefatos tendem a ser bom ou não raro arte que pode ser usado em seu favor.

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