Este guia de LEGO Harry Potter : Anos 04/01 contém um conjunto completo de informações que cada jovem mago precisa para terminar o jogo em 100%. Para além de algumas informações básicas sobre a mecânica de jogo , Hogwarts , feitiços e The Leaky Cauldron você encontrará uma descrição de todas as missões que você tem que completar durante o ano passado no castelo , bem como uma descrição detalhada dos itens de bônus - Vermelho e Tijolos de ouro, símbolos de caracteres e brasões .
Este Guia foi traduzido com uma tradução comum, para quem quiser uma tradução profissional, mande um E-mail para: gilmarferreira48@gmail.com/ o valor é de R$ 5,00.
Adicionalmente, você encontrará um mapa de Hogwarts que o irá impedir de perder neste castelo , cheio de passagens e corredores. Há também uma lista de locais de bônus e os caracteres em uma forma conveniente.
Laranja cor representa os caracteres que você precisa para usar em uma determinada situação, verde mostra o momento certo de usar um feitiço enquanto azul é usado para marcar locais em Hogwarts. Brown é usado para marcar screenshot recorda, #1 - A tela à esquerda, #2 - A tela à direita.
Artur " Arxel " Justynski
Lembre-se que a tradução é automática para o português de portugal
Traduzido para português de portugal -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
O básico
Um punhado de dicas
- A fim de obter 100% , você tem que : completar cada missão (24 ) em cada ano, enquanto a obtenção do título de Assistente True e completar as cristas , salve todos os alunos em Perigo (50), recolher todos os Red (20) e Gold ( 200) Tijolos e obter todos os 167 caracteres Tokens. Além disso, você tem que comprar cada Token Caráter, Red Tijolos e magias adicionais;
- Destruir tudo que você encontrar - studs recolha lhe permitirá obter o título de Assistente True e também virá a calhar para a compra de personagens e outros bônus no Beco Diagonal ;
- Se você não receber o título de Assistente de True em um determinado nível , não se preocupe com isso - você terá que repetir a cada nível de qualquer maneira , a fim de recolher os itens de bónus. Antes de repeti-las no entanto, vale a pena recolher tijolos vermelhos , com multiplicadores de contagem - que somam x3840 , que lhe permitirá coletar uma grande quantidade de pregos;
- Alguns caracteres possuem habilidades especiais , por exemplo, aqueles com um livro pode ler as inscrições em um armário e abri-la, goblins abrir fechaduras (eles têm as chaves ), enquanto os personagens que usam magia negra pode entrar em lugares inacessíveis ;
- Se você tiver problemas com a localização de um determinado bónus , busca de tijolos vermelhos que marcam as posições ;
habilidades mágicas e magia
No guia , os feitiços são referidos por atalhos - dê uma olhada na tabela para saber quais atalho que corresponde ao encantamento. Eles são do grupo na ordem em que você vai obtê-los no jogo. Cada magia aprendida capacidade / vontade dar-lhe um tijolo de ouro .
Itens
Studs
Assim como nos jogos anteriores LEGO , os blocos deram valores:
Prata - 10
Amarelo - 100
Blue - 1000
Purple - 10000
Crests Hogwarts Em cada nível, em cada ano , você vai encontrar Hogwarts Crests - cada uma composta de quatro partes: Gryffindor (Vermelho), Slytherin (Verde), Hufflepuff (Amarelo), Ravenclaw (Azul). Você fica com um tijolo de ouro para completar cada Crest. | |
Personagem Tokens Há no total 167 Tokens em jogo. Após a coleta de cada um, então você tem que comprar o caráter de Senhora Malkin a fim de ser capaz de usá-los no modo Free Play. No Personagens [] seção, você encontrará uma lista de todos os personagens na ordem da loja. |
Estudantes em Perigo
Há 50 alunos no total para salvar no jogo. Você fica com um tijolo de ouro para ajudar cada um deles.
Red Bricks
No total , há 20 Red Bricks no jogo (mais 4 disponíveis desde o início ). Cada vez que você encontrar um tijolo vermelho, você tem que enviá-la usando uma coruja para o Eeyelops Owl Emporium, Onde, depois de comprá-los , você pode destravar vários bônus. Abaixo você encontra uma lista de tijolos vermelhos , o seu custo (entre parênteses) e os locais onde você pode obtê-los .
1. Cantando Mandrake ( 75000 ) - Estufa 2 ( M3.31 )
2. Personagem Detector Token (250.000 ) - Dungeon ( M4.41 )
3. Rescue Fall ( 125.000 ) - Dormitório de Harry ( M2.16 )
4. Studs Caracteres ( 75.000) - Great Hall ( M1.3 )
5. Pontuação x2 (200.000 ) - Torre do Relógio ( M3.33 )
6. Pontuação x4 (400.000 ) - Slytherin dormitório ( M2.14 )
7. Pontuação x6 (600.000 ) - Sala de Artefatos dos Trouxas ( M2.9 )
8. Pontuação x8 (800.000 ) - Boys ' Banheiros ( M1.5 )
9. Pontuação x10 ( 1000000 ) - Poções Classe 2 ( M4.43 )
10. Personagem Detector Token (250.000 ) - Quidditch Gate ( M3.26 )
11. Regenerar Hearts (50.000 ) - Gear Room ( M4.50 )
12. Hearts Extra ( 75000 ) - Encantos Basement Classe 1 ( M4.40 )
13. Invencibilidade (500.000 ) - Escritório de Dumbledore ( M2.10 )
14. Red Brick Detector (250.000 ) - Restrito Seção ( M1.7 )
15. Hogwarts Detector Crest ( 250.000) - Ravenclaw Sala comum ( M2.21 )
16. Gold Brick Detector (250.000 ) - Owlery Tower ( M3.35 )
17. Natal ( 80.000) - Hufflepuff dormitório ( M2.19 )
18. Studs Ghost Collect ( 99000 ) - Clock Tower Pátio ( M3.28 )
19. Magic Fast ( 75000 ) - DADA Classe 2 ( M4.46 )
20. Dig Fast (60.000 ) - Forest Path ( M3.24 )
Gold Bricks
Há 200 Gold Bricks no total:
24 Gold Bricks - para terminar cada nível
24 Gold Bricks - para obter o título de Assistente de True em cada nível
24 Gold Bricks - para completar a Crest Hogwarts em cada nível
50 Gold Bricks - para salvar os alunos em
34 Gold Bricks - espalhados Hogwarts
16 Gold Bricks - para o preenchimento de cada classe em Hogwarts
12 Gold Bricks - disponível no Eeylops Owl Emporium
10 Gold Bricks - para terminar cada nível de Gringott
4 Gold Bricks - na cave do The Leaky Cauldron
Um tijolo de ouro - no Beco Diagonal
Um tijolo de ouro - na Travessa do Tranco
True Wizard bar
Em cada nível, em cada ano , você pode obter o estatuto de assistente True para recolher prisioneiros suficiente. Basta destruir tudo o que encontrar. Os multiplicadores de pontuação vai facilitar as coisas , que você pode conseguir obter adequado Red Bricks . No retorno para encher a barra de pregos, você receberá um adicional de Ouro .
Leaky Cauldron e Beco Diagonal
Hogwarts
A porta leva para Hogwarts - você vai se deslocar para o castelo , onde você pode circular livremente em todo o quarto ou ir para o ponto marcado , a fim de completar uma missão história.
placa de comunicação
A placa permite níveis de resposta - também no modo Free Play, onde você pode escolher qual personagem você quer jogar .
sala de cinema
Suba as escadas para chegar a uma sala em que você pode assistir todos os filmes que vimos até agora.
Senhora Malkin
Na loja, você pode comprar o personagem bônus coletados durante o jogo #1. No vestiário #2 você pode mudar em um traje criado.
Eeylops Owl Emporium
Na loja você pode comprar 12 Gold Bricks #1 para 6,6 milhões no total. Na parte superior você encontrará Red Bricks #2, Que - depois de encontrá-los - você pode comprar e receber vários bônus. Ativá-los em Menu - Bônus > .
Fontes do Bruxo pedante
Na loja é possível encontrar algumas magias adicionais #1 e códigos de entrada na placa #2.
Travessa do Tranco
Borgin e Burkes - Todas as barras de ouro que você recolhidos são armazenados nesta loja . Depois de obter todos os 200 , vêm à loja para desempenhar um nível de bônus .
Vaults Gringott de
No Banco Gringott , você pode jogar 10 níveis de bônus , mistura todas as habilidades que você aprendeu durante o jogo. Você pode acessar o Vaults após a recolha de 5 Gold Bricks . Cada nível requer próximos cinco Bricks mais para desbloquear.
Códigos
Digite o código de Fontes do Bruxo pedante no Beco Diagonal.
Magias: U6EE8X - Slugulus Eructo JK6QRM - Multicorfors 2UCA3M - Rictusempra MYN3NB - Entomorphis KWWQ44 - Tarentallegra 2M2XJ6 - Locomotor Mortis UW8LRH - Skullus Redactum 9GJ442 - Colovaria Calvorio 6DNR6L - QFB6NR - Anteoculatia H8FTHL - Herbifors ERA9DR - Glacius YEB9Q9 - Incarcerous ND2L7W - Flipendo YZNRF6 - Jinx Trip UWDJ4Y - Estupefaça CD4JLX - Engorgio Skullus VE9VV7 - Accio Gold Bricks: QE4VC7 - Brick Ouro 1 FY8H97 - Brick Gold 2 3MQT4P - Brick Gold 3 PQPM7Z - Brick Gold 4 ZY2CPA - Brick Gold 5 3GMTP6 - Brick Gold 6 XY6VYZ - Brick Gold 7 TUNC4W - Brick Gold 8 EJ42Q6 - Brick Gold 9 GFJCV9 - Brick Gold 10 DZCY6G - Brick Gold 11 | O.: BMEU6X - Mandrake Singing HA79V8 - Stud Magnet Rescue ZEX7MV - Fall H27KGC - Studs caracteres 74YKR7 - Pontuação x2 J3WHNK - Pontuação x4 XK9ANE - Pontuação x6 HUFV2H - Pontuação x8 H8X69Y - Pontuação x10 67FKWZ - Caráter Detector Token 89ML2W - regenerar corações J9U6Z9 - Hearts Extra QQWC6B - Invencibilidade Detector Brick 7AD7HE - Red TTMC6D - Hogwarts Detector Crest 84QNQN - Detector Brick Gold T7PVVN - Natal Magic FA3GQA - Fast Dig Z9BFAD - Fast HZBVX7 - Silhouettes F88VUW - Ice Rink 4DMK2R - Disguise AUC8EH - Paus de ceno |
Passo a passo - 1 Ano Parte 1
The Magic Begins
Você começa o jogo no Leaky Cauldron. Aproxime-se da porta #1 sem alça. Mudar para Hagrid (Por padrão - [K]), o objectivo da Wingardium Leviosa na plataforma, esperar que Harry ficar sobre ele #2 e empurrá-lo para cima.
Volte para Harry, suba as escadas para a varanda e levar a cabo #1. Ir para baixo e anexar o identificador para a porta. Mais uma vez, mudar para Hagrid e utilização Wingardium Leviosa abrir a porta . Coloque os tijolos deitados no chão #2 na parede usando Wingardium Leviosa e introduzir Beco Diagonal.
Dirija-se ao fim da rua. Você virá através de uma barricada #1 e um caldeirão com três objetos circulando acima dela. Eles são os componentes que você precisa. O flor podem ser encontradas na tabela à direita , o aranha na porta à esquerda. Para obter o sorvete, você precisará usar Wingardium Leviosa (Hagrid) Sobre a máquina de sorvete - uma vez que cospe uma vez, jogar no caldeirão . A explosão irá destruir a barricada. Aproxime-se da cadeia pela porta #2 e utilização Hagrid puxá-lo , o que abrirá a porta .
Aproxime-se da gnomo estacionadas no meio da Banco do Gringott #1. Wave na frente dele (por padrão [J] enquanto estava no local designado ). Após um cutscene breve , você vai assumir o controle da gnomo. Abra o primeiro fechamento #2.
Abra o grande portão usando Hagrid e sua grande força - puxar a corrente da parede. Alterne para a gnomo e abrir o cofre . Tijolos vai cair fora dele - colocar as peças em conjunto, utilizando Hagrid e Wingardium Leviosa #1. Vaga para o duende na pintura -, ele abrirá a passagem. Você vai chegar ao cofre #2.
No lado esquerdo , o bloqueio está sendo protegido por um dragão que cospe fogo. Expulsá-lo , puxando a cadeia, usando Hagrid #1. Use o gnomo a abrir o cofre e entra. Tendo o dinheiro que você pode pagar uma nova varinha #2.
Hogwarts
Você começará a Dormitório da Grifinória ( M2.16 ). Continue seguindo a seta. Na sala seguinte, você será confrontado por uma gaveta de roupas de comer . Atire a pintura à direita duas vezes para que o assistente perde calças - a gaveta irá se afastar #1. No Upper Corredor ( M2.11 ), Você vai conhecer Nick Quase Sem Cabeça #2. Siga a trilha de moedas que ele deixa para trás .
Você vai chegar ao Grand Staircase ( M2.8 ) #1. Suba , vá para Ron e utilização Perebas ([J]). Vá para o tubo e pressionar o botão que irá ativar a campainha. O assistente da pintura próxima fugir. Corra para baixo e acenar para o assistente #2. Ele irá mover a escada para você.
Continue seguindo o fantasma e você acabará por atingir o Encantos Class ( M4.38 ). Você vai aprender a Wingardium Leviosa feitiço. Você missão é salvar três estudantes penduradas nos. Use o feitiço sobre o peso da parede da direita #1 - uma primeira salva. Vá para o lado esquerdo - você tem que definir os tijolos para que você possa subir escadas. A maneira pela qual você deve colocá-los (também com WL) É mostrado no jogo , assim como na segunda tela #2.
Antes de levantar o peso em segundo lugar, um feitiço sobre a pintura #1 - Colocar as garras que vai sair na mão, que irá suportar o peso (WL). O aluno da segunda é salvo. Mover para a direita e você encontrará espalhados pedaços de armadura. Primeira pick up (WL) do corpo, então a cabeça no lugar e acabar com a lança na mão esquerda . Depois de pegar o peso (WL) , a armadura vai jogar a lança , que vai ficar na parede e suportar o peso #2. O estudante do último é conservada .
Seguir Nick Quase Sem Cabeça. Uma vez no Corredor principal ( M1.1 ), Você tem que definir os tijolos na ordem certa para chegar ao Hall ( M1.2 ). A pintura na parede mostra a ordem exata dos tijolos #1 - azul, verde, amarelo. Para abrir a porta para o Great Hall ( M1.3 ), Você tem que completar a outras partes do escudo localizado no piso da entrada #2.
Você vai encontrar a primeira parte dos tijolos sob a tocha no canto direito da sala #1 - Use (WL). Os tijolos outras podem ser encontradas no lado esquerdo, no peito #2 (WL). Eventualmente fundir todos os tijolos e colocá-los na crista (WL). O Grande Salão é aberto.
Fora do Dungeon
Mudar para Ron e utilização Perebas cortar o gás venenoso #1. Você pode encontrar o botão do lado esquerdo e direito . Coloque os tijolos uns nos outros espalhados para que você possa subir no parapeito #2.
Ir ao longo do chafariz e utilização (WL) para acender a armadura com a tocha #1. Use o lustre quebrado para formar um tridente (WL) e levá-la (WL) Para a estátua #2.
Montar a lâmpada (WL) #1 e colocá-lo para a pintura. Atire o assistente duas vezes e você receberá uma menina disfarçada. Não perca tempo e se aproximar do local marcado pela porta #2 e onda - a porta que dava para o banheiro das meninas será aberta.
A luta com o chefe é muito fácil. Aguarde até que os fragmentos pequenos que você pode pegar com (WL) #1 a cair do teto. Depois de algum tempo o inimigo começará a jogar tijolos em você - assumi-las usando a magia e jogá-los de volta. Uma vez que o troll é atingido duas vezes , ele vai cair ao chão , deixando cair o seu clube. Pick- up (WL) E alta #2 e , em seguida, deixá-lo ir .
Hogwarts
Você vai começar no Hall ( M1.2 ). Seguir Nick Quase Sem Cabeça ao Encantos Class ( M4.39 ). Você vai aprender a Lumos feitiço. Sua tarefa é coletar cinco tijolos amarelos e colocá-los no meio da sala, a forma correta #1. Ao usar o feitiço, iluminar o final de sua varinha e afugentar Armadilha do Diabo , que está segurando o tijolo. Você pode encontrar a primeira à direita, ao lado dos bancos #1.
O segundo tijolo está livre no lado esquerdo da sala #1. Coloque os tijolos (WL) #2 no padrão mostrado no jogo e na tela para chegar à parte superior da sala.
O tijolo de terceiros podem ser encontradas na parede com teias de aranha #1, Use (L) , mais uma vez para espantar o Devil's Snare . O quarto é do peito #2 (L).
A última é da estante do lado direito #1 (L). Deixe a sala de aula e com a cabeça após o fantasma . Desbloquear a passagem para a Lições Corredor ( M4.36 ) utilizando o (L) feitiço Armadilha do Diabo #2. Use mais uma vez para destravar a porta que conduz ao Poções Sala de Aula ( M4.42 ).
Você vai aprender como preparar a Poção do reforço . Use (WL) na porta emparedada à esquerda #1 e você vai descobrir um esqueleto pendurado. Use (WL) Sobre o bem e, eventualmente, sua mão vai cair - o primeiro componente poção . Coloque-o no caldeirão #2.
Complete a outras partes do tubo #1 usando (WL) E , em seguida, mudar para Ron e utilização Perebas de derrubar o componente poção segundo. O último componente é a presa de uma cobra , enrolado em torno da coluna no meio da sala #2. Use (WL) sobre ele. Eventualmente beber a poção e puxe a cadeia pela porta à direita - que irá levantar as barras de bloqueio da porta.
Deixe o quarto e siga para o Main Hall ( M1.1 ), De onde você vai chegar ao Corredor ( M3.23 ). Para desbloquear a passagem, salto sobre as duas bordas de tijolo #1, em que você vai encontrar um baú com algum frango #2. Coloque-o na boca do animal (WL) e você vai descobrir a passagem.
Passe pelo Fonte Pátio ( M3.28 ) usando (L) Sobre o Devil's Snare para abrir a passagem #1. Você vai chegar ao Herbology Class ( M3.30 ) e aprender a Lumos Solem feitiço. Ele funciona apenas como Lumos , mas você pode usá-lo para atacar à distância . Sua tarefa é livre de Ron Snare do Diabo #2.
Comece com a destruição todos The Vines (LS) na sala. Lembre-se sobre todas as paredes e recantos . Depois destruir o carro (lado esquerdo) e as válvulas ( lado direito) na parte de trás da sala (WL) #1. Use todos os elementos para criar um novo (WL), Que vai correr ao longo das trilhas , assim que saltar sobre ele #2, Destruindo a barreira que separa -lo de Ron. Cast (LS) Sobre o Devil Snare passado que está segurando o seu amigo.
Deixar a sala de aula e de cabeça para o Motivos de Quadribol ( M3.29 ). Você vai aprender a montar em uma vassoura. Sua tarefa é recuperar a esfera de vidro da estátua do dragão #1. Depois de usar um feitiço , o dragão vai jogar a esfera para a outra estátua. Ele irá voar depois de um tempo - você tem que bater três vezes #2. É muito incômodo, como direção a vassoura e atirando ao mesmo tempo pode ser difícil às vezes.
Eventualmente, você tem que bater três flores coloridas #1 - esta tarefa é mais fácil. As flores não mude de posição , mas eles ficam em um só lugar por muito tempo . Siga o fantasma para Hut de Hagrid ( M3.24 ). Desbloquear a passagem usando (LS) #2.
Você chegará a uma pequena praça , onde você terá que preparar uma Poção de Fortalecimento e completar as peças de um mecanismo que você usará para destruir o portão. Destrua os três Devil's Snare #1 utilizando o (LS), Spall e depois montar o mecanismo de (WL) #2. Coloque-o no gancho.
Você terá os ingredientes para a Poção Reforço no mato #1 - visam a disparar um feitiço para eles (segure [ H]). Beba a poção e puxar a corrente para destruir a barricada e siga em frente. Use a vassoura para voar acima da ponte quebrada #2. Cabeça ao longo do caminho para a Quidditch Gate ( M3.26 ). Você vai começar a próxima missão à entrada da tenda.
Ano 1 Parte 2
A Vassoura Jinxed
Desça as escadas e utilização (WL) na parede para abrir uma passagem #1. A maior parte do mapa eventualmente desmoronar - Salto sobre a vassoura e voar acima do poço #2.
Vá para a direita até chegar a um cano quebrou #1. Colocá-la novamente juntos (WL), Colocando os elementos corretos nos lugares corretos . Mudar para Ron, Use Perebas e ir para dentro do tubo. Susto ao estatuto do aluno ao peito - esferas voará para fora e quebra uma parte do mapa. Voltar para a derrubada de tijolos. Você tem que organizá-los corretamente ( como mostrado na foto do jogo ), utilizando o (WL) mágica #2.
Sobe, compor (WL) uma prateleira dos tijolos #1 e utilização Hermione lê-lo. Empurre as placas na ordem mostrada na tela. Após desbloquear a passagem, manter a posição correta. Atire a coberto #2 duas vezes - a personagem em que vai puxar a alavanca e abrir um alçapão lá em cima abaixo do estudante.
Disponha os tijolos (WL) para que você possa subir escadas #1. Suba a escada . Aproxime-se da prateleira e ler os sinais usando Hermione #2.
Use os tijolos do lado esquerdo e organizar (WL) uma escada #1; usar os tijolos adquirida com a plataforma e anexar (WL-Los) para a parede , criando desta forma mais escadas #2.
Ir para o topo e destruir as caixas à esquerda #1, Que vai desbloquear uma passagem #2.
Hogwarts
Voltar para Hogwarts e siga Nick Quase Sem Cabeça. Use (LS) para afugentar visgo do diabo da porta #1. Uma vez na ponte, repará-lo usando (WL) #2.
Você vai acabar no Casa Corredor ( M2.11 ) #1. Vá para o dormitório da Grifinória - vaga para o quadro para abrir a passagem #2.
A Secção Restrita
Coloque o Capa da Invisibilidade e abordagem dos livros saltando em volta da sala. Uma vez que você chegar perto o suficiente para um deles, salte sobre ele #1. Livrar-se de ambos dessa maneira. Ir para o final do quarto - um fantasma feminino vai derrubar um livro e um pequeno jardim aparecerá - desenterrar o caldeirão (WL) #2.
Você precisa de um casal em ingredientes para preparar a poção. A flor pode ser encontrada na varanda à direita. Ir para o livro de posse da estátua #1 - Ron irá eventualmente usar a sua magia e empurrá-lo para cima. Puxe a flor do pote meio \ #2.
Pegue o balcão direita mais uma vez , destruir a plataforma junto à parede #1 - Uma parte do muro vai cair e um aranha vai aparecer por trás dele. O último ingrediente pode ser encontrado na varanda à esquerda. Para chegar nela, primeiro você tem que derrubar os livros. Use magia na mesa ao lado da estátua esquerda #2 e depois (WL) para unir o grande livro - a estátua vai derrubar os livros.
Ir no livro amarelo #1 e Ron vai usar mais uma vez (WL) para que você seja capaz de saltar sobre os próximos livros - Salto usar para obter maior. Use (WL) Para começar o fogo e derreter a porta #2 - por trás deles você encontrará um sorvete.
Depois de jogar todos os ingredientes , o portão vai explodir - seguir em frente. Acima de tudo , olhar para o guarda - se ele não pegar você , mude para Ron e utilização (LS) Para persegui-lo afastado. Use magia nos livros ao lado da entrada entre as estantes #1. Logo atrás deles, você irá encontrar um pedaço verde, o que você tem que colocar na porta entre as prateleiras dos outros #2.
Os outros dois fragmentos perdidos podem ser encontrados ao lado da porta - use (WL) Sobre eles e procurar eles nos locais corretos (de modo que as cores combinam ) #1. Pegue a chave situada no final e usá-lo para abrir o portão principal mais #2.
Move os livros pela entrada da tubulação usando magia , alterne para Ron e utilização Perebas levantar-se #1. Derrube a parte que faltava da porta alça e buscá-lo usando (WL) #2.
Use (LS) para se livrar da Armadilha do Diabo da recantos #1. O fantasma do sexo feminino e dois morcegos sairá. Derrubá-las usando magia - você pode encontrá-los logo acima do espelho #2.
Hogwarts
Você começará a Corredor principal ( M1.1 ) #1. Seguir Nick Quase Sem Cabeça para Hut de Hagrid ( M3.24 ), para o jardim para ser mais preciso #2.
A Floresta Proibida
Logo após o início da missão , você terá atacado por uma vespa gigante. Rapidamente destruir o ninho #1, Ou então os Hornets vai continuar saindo . Mover para a direita - você vai encontrar tijolos redondo no chão . Colocá-los juntos (WL), criando uma nuvem #2, Que a água da árvore , fazendo com que uma escada apareça .
Mudar para Presa e subir . Você vai encontrar um local de escavação não #1 com uma outra escada para desenterrar . Escalá-lo e mover para a direita . Você será mais uma vez atacado por uma vespa . Não se esqueça de destruir o ninho. Você vai chegar a um local de escavação #2. Utilização Fang habilidades mais uma vez e cavar um grande buraco - a cabeça nela.
Lidar com um ninho de vespas mais uma vez. Para desbloquear o caminho ainda mais , use (LS) Sobre o Devil's Snare #1 e , em seguida, se livrar do bloqueio com tijolos Hagrid crossbow #2.
Mover para a direita e nadar até a ilha , onde você encontrará um ponto de escavação - use Presa #1. Livrar-se de Snare do Diabo (LS) #2 e então puxar a corrente com Hagrid para aumentar a passagem. Retornar à esquerda.
Desenterrar o tijolo azul saindo do chão, com Presa #1 e , em seguida, use seja qual for personagem para derrubar os tijolos amarelos e azuis presos à parede . Organizá-los para que eles criem uma escada , como na segunda tela #2.
Lá em cima, manter-se em posição direita. Você vai chegar à borda da rocha passado , criando uma rampa. Derrube os tijolos furados nas teias de aranha usando magia #1. Use (WL) Duas vezes para ligar os tijolos de uma construção para criar e ampliar os braços #2. Livrar-se de outro Vine Torção na frente da caverna (LS).
Hogwarts
Você começa a Grand Staircase ( M2.8 ). Depois de obter o primeiro conjunto de escadas, vaga para assistente na pintura #1 e ele vai mover a escada para você. Suba e siga professor Quirrell na sala #2.
Face of the Enemy
Você terá de enfrentar Buço - cão de três cabeças de Hagrid . Use magia na pintura mostrando um assistente de banho. Ele vai jogar fora um pato de borracha - usar magia nele também e ele vai aumentar #1. Jogá-lo para Fluff (WL) - o cão vai mudar e você será capaz de unir a harpa destruído #2. Ir através da escotilha aberta.
Use (LS) Para se livrar dos altos Armadilha do Diabo #1 e pular no buraco do lado direito. Continue usando (LS) E à direita , vá até a sala com as chaves do vôo. Place ( WL ), o barril na cabeça a armadura e ele vai largar a vassoura voando #2.
Ir para a vassoura e começar a rodar a chave de ouro com grande magia. Depois de duas doses #1 (Depois de derrubar todas as teclas pequenas voando em volta do grande) , ele vai cair ao chão. Use-o para abrir a porta (WL) #2.
Você vai acabar em um tabuleiro de xadrez. Você tem que mover as peças de xadrez particular - cada vez que você pode disparar uma única peça, por isso não há muito de uma escolha aqui. Você joga com o preto. Use magia para encontrar as peças próximo #1. Em algum momento, quando você não será capaz de atirar qualquer das partes , pule para a torre #2 - Você vai fazer outro lance .
Depois de fazer uma jogada com o bispo e destruir a Rainha Branca , montagem (WL) sua própria rainha das quadras e , em seguida, atacar - xeque-mate #1, O portão será aberto. Agora você terá que lutar contra Voldemort. Ele vai estar jogando bolas de fogo em você - tente evitá-los #2.
Uma vez que ele joga a cabeça envenenado , use (WL) Para pegá-lo e jogar fora #1. Voldemort não será capaz de atacar um pouco - use este , salto sobre o poço e se aproximar do inimigo #2 - Você vai atacá-lo automaticamente. Depois de um tempo você será empurrado para trás . Você tem que repetir esse processo mais duas vezes - a primeira aparecerá outro poço e no final apenas duas pequenas plataformas será deixado .
Passo a passo - Ano 2 Parte 1
Pó de Flu !
Você começa em uma fazenda , vá para a casa #1. Você vai encontrar-se em uma cozinha. Há um certo toque quebrado pela pia - anexá-lo usando (WL) #2. As panelas bloqueando a passagem vai voar para a pia.
Há uma pintura acima da chaminé - você pode acenar para ele #1, Mas você precisa de uma menina de gengibre. Procura a porta - use (WL) no sofá da esquerda , atire a cadeira roxo e utilização (WL) na cadeira azul. Eventualmente você vai encontrar a menina escondido #2.
Agora onda pela pintura e jogue o pote (WL) na chaminé #1. Hagrid vai acompanhá-lo. Use a vassoura no espelho #2 para limpá-la fora de poeira.
Na reflexão , você verá uma cadeia agora visível na realidade. Mudar para Hagrid, A abordagem local, projetado e puxar a corrente #1 - alguns tijolos vão cair da mão. Na esquerda você vai encontrar um grande baú , que ataca como só você abordá-lo. Atire a distância #2. Você vai ter mais um par de tijolos .
Use todos os tijolos para criar (WL), uma espada , que deverá enviá (WL) para o assistente de execução do dragão na pintura #1. Ele vai jogar uma chave - use -o para abrir o cadeado na porta da direita #2.
Uma vez na pista , atire as caixas coloridas - peças cadeia vai cair fora do vermelho. Anexá-los à parede (WL) #1 e , em seguida, use Hagrid puxá-los #2. A estrada será desbloqueado.
Um pouco mais uma aranha grande irá atacá-lo - tratá-lo com magia duas vezes #1. No final do beco vai outra cadeia - use Hagrid puxá-lo mais uma vez #2.
Hogwarts
Você começará a Grassy Courtyard ( M3.34 ). Para abrir o portão , você tem que primeiro criar a Poção reforço , o que permitirá que você puxe a corrente. O cobra fang pode ser encontrada nas flores #1, Use magia duas vezes (uma vez nas flores e , em seguida, a serpente) . À direita , nas flores, você vai encontrar um pedaço de um esqueleto. Use a magia em cada arbusto e , em seguida, colocá-la novamente juntos (WL) #2. Você receberá um outro ingrediente - a Esqueleto da Mão.
À esquerda há uma máquina de limpeza #1, use magia nele. Assim que terminar de limpar , ele vai cuspir o último ingrediente . Beba a poção e puxar o fortalecimento da cadeia #2. Deixe o pátio.
Seguir Nick Quase Sem Cabeça ao Herbology Class ( M3.30 ). Você vai aprender como agir com as mandrágoras . Aproxime-se da plataforma no final da sala e usá-lo - você vai colocar no earmuffs #1. Agora, pega uma das três Mandrágoras e colocá-lo na panela #2. Faça o mesmo com os outros dois.
Deixar a classe e para a cabeça Fonte Pátio ( M3.28 ). Há um Mandrake bloqueando o caminho. Na parte esquerda do pátio encontra-se um guarda-roupa #1 - colocado no earmuffs . Pegue a flor e colocá-lo na panela #2.
Siga o fantasma do Lições Corredor ( M4.35 ). À esquerda, junto à entrada para a Sala de Transfiguração, você vai encontrar um guarda-roupa #1. Coloque o earmuffs e pegar o Mandrake gritando pela passagem do vidro para a Defesa Contra as Artes das Trevas Sala de Aula . Quebre a passagem #2, Coloque o Mandrake na panela e vá para o \ sala de aula.
Você vai estar familiarizado com os Immobilus magia (IM). Há três pixies Cornish voando ao redor da sala de aula #1. Use (IM) Duas vezes em cada um deles - a primeira e , em seguida, para terminar cada off. Após um cutscene breve , cinco pixies mais aparecerá - eliminá-los da mesma forma , usando (IM) Duas vezes em cada um deles #2. Deixar a sala de aula e de cabeça para Motivos de Quadribol ( M3.26 ).
Plano de Dobby
Abra a tampa #1 e salto baixo. Depois de um tempo a bola vai aparecer - no peito você vai encontrar um morcego , que vai bater no bloqueio do lado esquerdo, uma vez que você usar magia nele #2.
Montar um trampolim dos tijolos espalhados (WL), Saltar para fora dele e saltar mais alto. Use a magia de Dobby #1. Mudar para Hagrid, puxar a corrente e seguir em frente #2. Ataque Dobby uma segunda vez.
Use (IM) sobre as duas pixies segurando a porta #1 e depois (LS) Sobre o Devil's Snare . Depois de um tempo o pomo voará para fora e uma parte do stand irá desmoronar. Criar uma escada a partir dos tijolos espalhados #2. Dobby vai conseguir escapar.
Suba a escada até a segunda plataforma . Use (WL) para levantar a grande tijolo roxo #1 e anexá-lo à cadeia - o portão será aberto. Suba a escada à esquerda e ataque Dobby #2. Utilização Hagrid para puxar a corrente - você vai liberar o dragão e dois tijolos da gaiola.
Definir os tijolos para que você possa subir escadas #1. Dobby tem escondido dentro do guarda-roupa meio #2 - expulsá-lo e atacar.
Ir para baixo e eliminar duas pixies segurando a ponte usando (IM) #1. Depois de uso (WL) sobre o barril , para jogar Dobby fora e atacá-lo pela última vez #2.
Você tem que preparar Harry para a medicina . Você vai assumir o controle de Madame Pomfrey , que conhece todos os feitiços. O primeiro ingrediente pode ser encontrado por trás da vitrina de vidro - você tem que usar um Mandrake para quebrá-lo . Você só pode pegá-lo usando Madame Pomfrey #1, Ou com desgaste earmuffs qualquer aluno - Primeiro você tem que destruir o cadeado no armário #2. Fazê-lo utilizando Madame Pomfrey , lançando Reducto.
Ao lado da cama de um dos pacientes , à direita, você encontrará uma caveira. Conectá-lo com o corpo, utilizando (WL) #1 e, finalmente, o aluno irá destruir o esqueleto - você vai ter o segundo ingrediente . Pegue a cama à esquerda (WL) E depois montar a armadura abaixo do leito (WL) #2. A armadura vai destruir o cadeado grande , abrindo a passagem para a próxima sala.
Logo após entrar no segundo quarto , você vai encontrar uma teia de aranha roxa na parede. Use a vassoura (WL) Para varrer as teias #1. Depois de um tempo uma aranha tiro vai para cima. Derrubá-lo com magia e trazer os ingredientes para o caldeirão #2.
Hogwarts
Siga o fantasma do Great Hall ( M1.3 ). Você vai aprender a Expelliarmus magia (EX). Você precisa destruir cinco manequins aparecendo por trás de uma das três portas com duas Harry e Ron #1. Um duelo começará ; tentar acertar o inimigo cinco vezes usando (EX) #2. Você também tem de olhar para suas magias - evitá-los. Esteja ciente de que ele também vai tentar se esquivar seus ataques.
Você também vai aprender a falar Parseltongue. Siga o fantasma do Casa Corredor ( M2.11 ), Para a entrada do dormitório da Sonserina para ser preciso. Fale com a cobra #1 e ele vai jogar fora três tijolos . Colocá-los na plataforma à esquerda na ordem correta #2, Começando com a cauda e terminando na cabeça.
Vá para o Slytherin Dungeon ( M2.12 ). Aproxime-se da entrada #1 que não vai deixar você entrar Deixar o calabouço e cabeça após o fantasma do Poções Sala de Aula ( M4.42 ). Você vai aprender como preparar o Poção Polissuco. Aproxime-se da pedrada na parede à esquerda e utilização (WL). Dentro você vai encontrar um duende segurando uma maçã #2. Livrar-se dele com (IM) e jogue a maçã dentro do caldeirão .
Pegue o peito usando (WL) #1 e uma cobra rastejar da cesta , um seqüestro de estudantes - ele vai deixar para trás alguns cabelos , outro ingrediente da poção . Na tabela à direita você encontrará um vaso e três garrafas - use magia sobre eles para derramar o seu conteúdo dentro do pote . Depois de um tempo uma flor irá crescer para fora #2 - Ter a cereja e jogá-lo dentro do caldeirão .
Beber a poção - agora você pode livremente escolher um personagem para o qual você quer mudar #1. Só não se esqueça de escolher um membro da casa Hufflepuff . Se você não tiver destravado / comprou nenhum, usar a recém- adquirida Justin Flinch Fletchley -. Wave à pintura #2
Deixar a sala de aula e de cabeça para o Main Hall ( M1.1 ). Use o Poção Polissuco mais uma vez. Use magia na bandeira amarela e azul, as escadas - você vai encontrar alguns cabelos e uma maçã #1. Para começar a cereja , use o (WL) sobre o mecanismo de azul #2. Uma vez mais, escolher um personagem que representa a Casa Hufflepuff , por exemplo Justin Flinch Fletchley -.
Use a vassoura duas vezes (WL) #1, Primeiro a limpeza dos troféus e da pintura. Wave à pintura. Suba as escadas para o Casa de Banho Corredor ( M1.4 ). Cabeça depois à direita do fantasma , o bloqueio do tubo usando (WL) #2 sobre as peças de pé na prateleira. Mova-se e depois de um cutscene curto, atravesse a porta para o banheiro.
Ano 2 Part 2
Crabbe e Goyle
Sua principal tarefa é criar a Poção Polissuco . O caldeirão pode ser encontrado no lado direito . Vá em direção ao canto esquerdo da sala, onde você vai encontrar a vassoura #1. Use -o (WL) para derrubar a válvula da prateleira e anexá-lo à máquina #2. Gire a válvula (WL). Você vai derrubar a prateleira e derrubar as cerejas - jogá-los dentro do caldeirão .
Ir para o vaso sanitário e utilização (WL) Para ligar a válvula #1 - Ele vai te levantar . Ir duas tigelas esquerdo , fechando a primeira que foi ao ar no início #2.
O banheiro do lado vai explodir. Coloque a peça de cano acima do recipiente do lado esquerdo #1 ea água vai começar a cair nela. Uma vez que a flor desabrocha , destruí-la (WL), depois montar (WL) Uma reanimação dos tijolos espalhados e colocá-lo no banheiro cheia de cheiro ruim. Pegue a maçã deitado no meio #2 e jogá-lo dentro do caldeirão .
Use (WL) Para pegar o cabelo da cabeça de tanto sono alunos #1 e você começará o último ingrediente da sua poções - beber. Você vai acabar no Dungeon Slytherin - ir para baixo. Use o (LS) Sobre o Devil's Snare à direita #2 e (WL) sobre o peito. Coloque os tijolos juntos (WL).
A cobra vai aparecer e começar a inclinar-se para fora das quatro esgotos . Você tem que bater quatro vezes - como ele se inclina para fora de cada esgoto #1. Você vai ganhar um pedaço de armadura - colocá-la em conjunto, utilizando (WL) #2.
Agora você pode dirigir até a entrada #1 - Você será deixado em Slytherin Sala Comum . Vá para a direita e você encontrará um aquário esférico #2. Use (WL) Sobre ele.
Uma vez que o peixe arrasta-se para o aquário segundo ( com uma caveira ) , mais uma vez usar o (WL) sobre os peixes #1. Agirem de forma semelhante com o crânio , que chegou à superfície - a utilização (WL) Sobre ele duas vezes, primeiro para tirá-lo da água e , em seguida, colocar os olhos #2 para a serpente.
Hogwarts
Você começa na Casa de Banho Corredor ( M1.4 ) #1. Dirija para a direita até o fim e siga Murta no banheiro #2.
Tom Riddle 's Diary
Murta vai começar jogando coisas em você, escondendo-se dentro de um dos camarotes #1. Use (WL) Para jogar para trás os itens e abrir as portas . Uma vez que você começa a Myrtle, atacá-la com magia #2. Você tem que fazer isso quatro vezes no total.
Sua primeira tarefa é criar a Poção de Fortalecimento. Use (WL) na estante ao lado da entrada do local #1 - Você vai ficar na mão. Ir para os três botões no chão #2 e as plataformas vão sair da parede.
Em primeiro lugar vai para a direita , pegue o círculo fora da parede (WL) #1 e depois saltar para o botão - as plataformas vão parar de se mover de volta para a parede. Ir armas para o lado esquerdo e use a magia na panela - virá de fora #2. Colete outro ingrediente e colocá-lo dentro do caldeirão .
Salte sobre as plataformas mais uma vez, ir para a direita e usar a magia para destruir o peito #1. Concluir a poção. Agora você tem que chegar à cadeia. Afugentar o visgo do diabo (LS), Que está segurando o guarda-roupa #2 e utilização (WL) Para conectar a porta. Vá lá dentro e colocar no earmuffs .
Agarre o Mandrake e quebre o vidro #1 com a cadeia por trás dele. Beba o Reforço Poção e puxe a corrente. Não se esqueça de colocar o shouter no pote da esquerda. Um tijolo poucos aparecem. Organizá-los para que você possa passar o pit pouco #2.
Mover para a direita e utilização (IM) Para se livrar do Cornish pixies segurando dois tijolos #1. Colocá-los em um outro para criar uma passagem #2.
Voltar para o início , criando um pouco da Reforço Poção no seu caminho. Salte sobre as plataformas e então cabeça para o lado direito . Outra cadeia aguarda lá #1. Ir para baixo e mover-se sobre a direita para a próxima sala . Você vai chegar a uma escada, que não está virada para a direção certa. Há um botão na parte traseira - saltar sobre ele e as escadas se moverá #2.
Use a magia da pintura - o assistente lhe dará um círculo , que você deve então montar (WL) #1 e saltar para dentro dele - a segunda escada vai mudar de posição. Use (WL) na válvula #2, De modo que o segundo personagem pode se mover em meio a estante giratória. Depois mude para a segundo personagem e também o uso (WL) Sobre a válvula.
Use (WL) Duas vezes no banner do lado esquerdo e você irá criar uma pequena cama elástica #1. Salte sobre ele e em seguida para a saliência rochosa. Use (LS) para afugentar a armadilha do Diabo, que vai deixar para trás um par de tijolos #2.
Coloque os tijolos na parede usando (WL) E você vai criar duas plataformas #1, Graças ao qual você será capaz de saltar em cima. Afastar as duas colunas #2 usando (WL).
Hogwarts
Você começa a Casa de Banho Corredor ( M1.4 ) #1. Seguir Nick Quase Sem Cabeça para Hut de Hagrid ( M3.24 ) #2.
Siga as aranhas
Um tempo depois que a missão começa, você será atacado por uma vespa . Livrar-se do ninho #1. Dig a máquina a partir do solo usando (WL), salte sobre ele e vá em direção à borda #2.
Destrua a grama pela árvore , criar uma nuvem #1 dos blocos redondos (WL) e movê-lo direito , acima da árvore seca . Suba a escada com os outros personagens e mudar para Presa. Escave um pouco a árvore à direita , causando o seu colapso e criar uma passagem #2.
Você vai encontrar duas vassouras na ponte #1. Livrar-se de Devil's Snare a utilizar (LS) E elenco (WL) Na fabricação de vassouras . Ir para a fabricação de vassouras e voar para o outro lado do lago , destruindo o ninho acima da água. Na segunda ponte, ligar os tijolos a criação de uma escada #2, De modo que outros personagens podem sair da água.
Uma vez que o pixies destruir a ponte , uma escada vai ser feito - subir #1. Destrua outro ninho e depois eliminar os duendes da árvore usando (IM) #2.
Mudar para Presa e cavar um buraco #1. Você terá que lutar contra uma grande aranha . Além dele, os pequenos também irá atacá-lo - para tentar iludir o patrão ataques e atire os pequenos. aranhas Purple não explode - que virar. Depois que eles fazem , use (WL) Sobre o duas vezes para criá-los , torcer e jogar #2. Faça isso três vezes.
A próxima tarefa é muito simples - dirigir o carro todo o caminho , fugindo a aranha #1. Se você dirigir muito devagar ou ficar perto da aranha por muito tempo, você vai preso #2.
Hogwarts
Você vai começar no Corredor principal ( M1.1 ) #1. Dirija-se ao Defesa Contra as Artes das Trevas Sala de Aula ( M4.49 ) #2.
O Basilisk
Aproxime-se da pintura na parte esquerda da casa de banho e usar magia nele #1. O assistente irá destruir as telhas bloqueando a entrada da tubulação. Mudar para Ron e entrar no túnel com Perebas. Depois de ficar a cerca de meio, mudar para outro personagem e utilização (WL) Para desbloquear o caminho mais longe. Voltar para Perebas, Pressione o botão vermelho e visgo do diabo vai aparecer na cabana próxima #2. Mudar para outro personagem mais uma vez e utilização (LS) Sobre eles.
Coloque a peça em falta utilizando túnel (WL) E menor o flush para desbloquear a passagem (WL) #1. Mudar para Perebas e seguir em frente , pressionando o botão vermelho. Chefe de gabinete e expulsar o sapo usando (WL) #2.
Ligue os tijolos em um êmbolo , equipado com uma cadeira (WL) #1. Aprenda com isso e ir para o banheiro entupido. Você vai ter mais blocos - conectá-los todos (WL) #2.
Fale com a cobra #1 e salto baixo. Chefe esquerda e use o êmbolo (WL) Sobre a criatura que tem aparecido #2.
Use os tijolos à esquerda e criar uma plataforma (WL). Depois que você começa nele, o segundo personagem vai te levantar #1. Vá até o fim e unir o esqueleto , que irá começar a pescar e pegar a criatura. Desta vez, estará soprando para cima. Ir para a borda à direita #2, Montar os tijolos e criar uma ponte (WL).
Invocar a serpente #1 usando (WL) , salto em sua boca e entrar no tubo . Você vai topar com o Basilisk . Corra para a pilha de pedras #2 e aguarde até que os raios que saem de seus olhos brilhando parar - off salto e Basilisk vai bater nas rochas. Repita este procedimento com as outras duas pilhas.
Cada vez que você vai encontrar um ingrediente do Reforço Poção por trás das rochas. Você receberá um outro depois de falar com a cobra #1. Para começar a próxima , use (LS) Sobre o Devil's Snare #2 e depois (WL) na caixa.
A última pode ser encontrada no peito - use (WL) sobre ela e , em seguida, esmagar a serpente #1. Depois de beber o Reforço Poção, a abordagem da cadeia à esquerda e puxe-o #2.
Free the Phoenix , que picam os olhos do Basilisco . Agora atacar o Basilisk com magia #1. Prenda as correntes do mecanismo do lado esquerdo (WL) #2 e dentro de salto.
Você vai acabar perto do inimigo. Use (WL) Sobre o Chapéu Seletor #1 e ele vai cuspir fora uma grande espada . Aguarde até que o Basilisk para parar de atacar e rapidamente pular para dentro do túnel. Pegue a espada com (WL) E apontando para o Basilisk #2.
Passo a passo - Ano 3 Parte 1
Notícias de Azkaban
Você começará em um quarto, um livro onde irá atacá-lo. Ao lado da cama você vai encontrar uma pintura dobrado #1. Cast (WL) Sobre isso - você pode fazê-lo com qualquer personagem - eo assistente irá passar para a outra pintura . Corra para ele e usar magia. O assistente irá cair o chapéu eo livro começará a persegui-lo . Depois de um tempo os dois itens serão engolidos pelo gabinete. Uma vez que cospe para fora do livro, aproxime-se e salte sobre ele #2.
Uma vez mais a abordagem da pintura dobrado ao lado da cama - desta vez, segundo o assistente vai passar o segundo quadro . Use a mágica dele. Jogue a madeira na chaminé (WL) E leve -a (WL) #1. Ir para o livro. Abordagem da pintura ao lado da cama , pela última vez - a magia uso do tempo em que imediatamente. O assistente irá lançar um pato , que vai explodir - salto sobre o livro #2.
Uma vez na estação, mover para a direita - o vapor começará a sair da locomotiva. Use magia na gaiola da coruja #1 - Ela vai pegar a mala e uma flor vai cair fora dele. Coloque as flores (WL) Na chaminé da locomotiva #2.
Vá até o fim e que uma das plantas que você vai encontrar um megafone - magic uso na planta e depois (WL) Sobre o megafone para anexá-lo #1. Ela vai assustar os dois alunos sentados em alguma bagagem . Você vai encontrar alguns tijolos no caminho certo - reuni-los usando ( WL) e levá-la para o comboio #2.
Ir para o trem e ir para a esquerda . Ir para baixo sobre a plataforma e olhar para a porta giratória . Criar um caldeirão (WL) De tijolos que saiu da mala #1. Você vai encontrar o primeiro ingrediente da poção do lado esquerdo , na caixa #2.
O segundo pode ser encontrado no trem #1. A última está dentro de uma mala , no final da plataforma à direita #2.
Quebre a bagagem de preto , à esquerda. Criar um mecanismo em cadeia dos tijolos - use o Reforço Poção e puxe-o #1. Depois que o segundo carro é ligado , vá para dentro . Siga a mulher que vende doces. Dê um pirulito para o primeiro passageiro (WL) #2.
Faça o mesmo com o segundo passageiro - dar a ela um pirulito (WL). Uma vez que a mulher se aproxima da porta fechada , pegue a chave do carro (WL) e usá-lo na porta de acesso para o compartimento seguinte (WL) #1. Mudar para Professor Lupin. Escolha o Patrono e visam a Dementor #2.
Cabeça para o lado esquerdo do carro , tendo o cuidado de dementadores mais no seu caminho. Em um compartimento , você vai encontrar uma mala de viagem - abra-o (WL) E tirar a picareta (WL) que você irá usar para acabar com o gelo bloqueando o caminho para o compartimento vizinho #1. Monte o carro (WL) E colocar os presentes para ele (WL) #2.
Empurrar o carrinho - você vai desbloquear a entrada para o compartimento ao lado e cobrir a janela. Dirija para a direita enquanto se livrar dos Dementadores. Depois de chegar ao túnel, afastar a mala usando (WL) #1, Mude para Ron e utilização Perebas. Siga o túnel para o compartimento fechado e empurre a bagagem para o passageiro - a porta se abrirá. Mudar para professor Lupin, abrir a mala ( WL) e retirar a chave #2.
Use a chave para abrir a caixa display com um machado e usá-lo (WL) Para quebrar o próximo obstáculo #1. Hermione vai ler os sinais na prateleira no carro ao lado #2.
Mudar para Professor Lupin e montar uma mala gigante de tijolos (WL) , coloque-o logo abaixo da janela - você irá bloquear a luz que entra no carro #1. Use o machado pela janela para quebrar o feixe (WL) e colocá-lo acima da janela (WL) #2. Você vai bloquear mais a luz. Lidar com três dementadores mantendo um olho em Harry.
Hogwarts
Você começa na Lições Corredor ( M4.36 ) e siga o fantasma do Defesa Contra as Artes das Trevas em sala de aula ( M4.49 ). Você vai aprender a Riddikulus magia (RK). Abordagem do guarda-roupa e esperar que o bicho-papão para saltar - ataque com a magia ( RK) #1. Concluir esta tarefa por três vezes com ambos Hermione e Ron. Deixar a sala de aula e à direita da cabeça, para o Pátio ( M4.47 ). Não há um cadeado na porta. Aproxime-se do peito - um bicho-papão vai saltar para fora dela. Depois de se livrar dele usando (RK) vai deixar para trás uma chave, que você usará para abrir o cadeado #2. O que é importante - a cabo esta tarefa com qualquer Hermione ou Ron como Harry não compareceram à aula e não aprende a soletrar!
Pendure as flores (WL) #1 no gancho ao lado da passagem - você vai se livrar das usinas de bloqueio à entrada da sala de aula Herbologia . Você tem que colocar três copos de discos - o primeiro é bem próximo a você. Use (WL) Sobre ele #2.
Você pode obter a segunda taça usando magia na pilha de caixas do armário e depois abri-lo (WL) #1. copo para Montar usando também (WL). Da mesma forma , no caso do terceiro copo - livrar-se da pilha de caixas que cobrem o armário e Hermione vai ler os sinais #2. Montar o copo (WL).
Para chegar até o portão , pendure as flores no segundo gancho #1. Você vai chegar ao Fonte Pátio ( M3.28 ). Siga o fantasma de Jardim de Hagrid ( M3.25 ) - Você vai entrar por destruir as abóboras pela entrada #2.
Você vai aprender a lidar com Bicuço. Sua tarefa é encontrar e passar três pedaços de frango. Vá para a direita , até o fim . Você vai chegar a um ninho - destruí-lo #1. A primeira parte pode ser encontrado entre os arbustos - levá-lo para a tabela de Hagrid. A segunda é uma árvore com um corredor ao lado do duende #2 - tratá-lo com (IM).
Use a magia das plantas pela árvore , mude para Hermione e utilização Bichento para fazer uma escavação #1. Livrar-se de Snare do Diabo (LS) e pegue o pedaço de frango segundo. Dirija para a direita , pegue a pedra grande (WL) #2 e utilização Hermione e Bichento para escavar novamente. Depois de um tempo uma escada será feito - subir .
Use (WL) Sobre o lírio almofadas para ampliá-las #1. Ir para a ilha e pegar o pedaço de frango terceiros. Cuidadosamente saltar de uma plataforma para outra #2 e levar a carne para mesa Hagrid. Vá em direção ao Fonte Pátio ( M3.28 ).
Você vai dividir e carne Fred e George , que lhe dará o Mapa do Maroto . Siga-os para o Corredor principal ( M1.1 ). Aproxime-se do caldeirão da direita , a bebida Poção Polissuco e de mudança em Ron. Na esquerda você encontrará uma cortina de ouro #1. Prenda os braços para a armadura (WL) E uso Bichento entrar no túnel e desça a cabeça - anexá-lo também. Como só você chegar à entrada Hogsmeade , a estátua vai se afastar #2.
Hogsmeade
Dirija para a direita e utilização (LS) Sobre o Devil's Snare no caminho #1. Eliminar o duende com (IM) E colocar a plataforma (WL) No local correto. Ir para ele e utilização (WL) Novamente para definir a segunda plataforma #2.
Ir para a borda de neve e mover ambas as plataformas à direita (WL) #1. Levante o peso de 1 tonelada e anexá-lo à cadeia de preso à ponte #2.
Levante a tocha #1 (WL) Para o Devil's Snare assim que cair a plataforma e seguir em frente com eles. Mudar para Fred ou George e abordagem do tórax, a partir do qual um bicho-papão vai sair #2. Se livrar dele usando (RK).
Levante a grande cego vermelho usando (WL) Ea seqüência à direita. Você vai descobrir três itens - um bolo, flores e uma foto. Você tem que colocá-los nos lugares apropriados pelas faces do lado esquerdo #1. A partir da esquerda: o primeiro rosto tem um nariz muito grande (cheiro ) - flor. A segunda face tem uma boca muito grande ( gosto) - bolo. O terceiro rosto tem os olhos muito grandes (visão ) - fotografia #2.
Escadarias surgirá à direita - vá até eles e depois suba a escada. Você vai acabar na loja - a abordagem da porta. Na prateleira à direita você encontrará um peso - colocá-lo em escala (WL) #1 e você será capaz de deixar a loja. Uma vez fora da abordagem, o boneco de neve grande na parte superior do beco #2
O assistente irá deixar para trás um maçarico. Use -o (WL) Na neve gelada #1. Ligue as pranchas e , em seguida, a tocha também (WL) - você vai começar um incêndio sob o boneco de neve, derretendo- #2. Mover-se para o beco à direita.
Uma briga de bola de neve com Draco vai começar. Ele estará lançando pequenas bolas de neve , bem como os grandes - esperar que ele jogue um grande e utilização (WL) Para interceptá-lo e jogá-lo de volta para Draco #1. Repita esta ação quatro vezes - inimigo , então você vai construir um tanque e começa a atirar bolas grandes de neve . Interceptar o míssil com (WL) e jogá-lo de volta. Uma vez que Draco se inclina para fora , uma grande bola de neve vai ser jogado em você - jogá-lo de volta com (WL), Bem #2. Repita isso três vezes .
Você vai encontrar-se mais uma vez na cidade. Há uma vassoura ao lado do gigante bola de neve - colocá-lo nas mãos de um dos alunos (WL) #1. Coloque a gaiola com o dragão no trenó (WL) e você vai descobrir outra vassoura #2 - dar-lhe (WL) a um aluno também.
Você vai ganhar a vassoura terceiro , destruindo uma das árvores de Natal #1. A bola de neve acabará por revelar a entrada para o Três Vassouras #2.
Hogwarts
Você começa na Corredor principal ( M1.1 ) #1. Siga Perto Headless Nick para o dormitório da Grifinória e introduza-a acenando para a grande pintura do sexo feminino #2.
Ano 3 Parte 2
Mischief Managed
Use a lanterna pequena (WL), Realizada pela estátua à esquerda na Armadilha do Diabo , que está segurando a chave #1. Tome alguns tijolos fora do armário à direita e montar uma armadura dele (WL) #2. Ele vai realizar um baú mágico - use -a a obter a segunda chave .
Coloque as duas chaves (WL) Nos orifícios adequada - a chave vermelha no buraco vermelho e amarelo a chave no buraco amarelo #1. Vire um deles e o segundo personagem vai desligar automaticamente os outros #2. Vá dentro da sala ao lado.
Mudar para Ron e abordagem do tórax do lado direito - um bicho-papão vai saltar para fora, assim matá -la com (RK) #1. Abra o armário usando magia e montar (WL) um caldeirão dos tijolos #2.
No meio da sala, você encontrará três tijolos , colocá-los (WL) na ordem correta . De acordo com o que está no chão - o primeiro verde , depois vermelho e no final - azul #1. Dentro de você encontrará um esqueleto #2 - usar magia nele e você vai ter o primeiro ingrediente poção .
No canto direito da sala, eliminar um martelo -holding pixie (IM). Use magia no peito e uma cobra sairá. Levante o martelo (WL) e bateu a cobra para obter o próximo ingrediente #1. À esquerda da entrada há uma bandeira enrolada - usar magia nele e um ingrediente vai sair #2.
Beba o Reforço Poção e puxar a corrente no meio #1. Coloque a pedra grande (WL) na coluna da esquerda #2 - O portão será aberto.
Afugentar o visgo do diabo (LS) em torno do caldeirão #1. Use a pá da direita (WL) Para desenterrar a planta - use magia nele e você receberá um ingrediente de poção #2.
Aproxime-se do peito do lado esquerdo com Ron e matar o bicho-papão (RK) #1. Volte para Harry e falar com a serpente - você receberá alguns tijolos . Eles vão criar uma plataforma (WL) #2, Graças ao qual você será capaz de alcançar o próximo ingrediente mágico - primeiro uso nele.
Destrua todas as quatro estátuas da fonte à direita, montar a válvula (WL), com o qual você vai encher-se a fonte - depois de um tempo as plantas vão crescer e criar um trampolim - Ir para cima #1. Olhe para o professor com uma lanterna. Cerca de meio sobre a passagem que você vai encontrar uma janela aberta , dentro da sala, sobre uma mesa, há um outro ingrediente #2.
Beba a poção de invisibilidade - com ambos Harry e Ron. Uma vez mais, subir e esgueirar-se pelo professor. Use (WL) Para abrir a porta - o segundo personagem será automaticamente ajudá-lo #1. Use magia no peito duas de prata #2 - a poucos quarteirões vai cair fora delas.
Monte de tijolos , criar um violoncelo (WL) #1 e começar a jogar nele (WL) - o assistente irá jogar -lhe uma chave . Use-o na porta #2.
Hogwarts
Você começa dentro da Sala Comunal da Grifinória ( M2.15 ). Junto com Nick Quase Sem Cabeça , cabeça para o 2 Defesa Contra as Artes das Trevas Sala de Aula ( M4.46 ) #1. O professor vai ensinar o Expectoração Patronum magia (EP) Usado para destruir os dementadores . Sua tarefa é destruir cinco dementadores. Mudar para professor Lupin e utilização Reducto em duas caixas no chão #2.
Você vai encontrar o baú próximo à esquerda - um duende é segurá-lo. Em primeiro lugar, use (IM) Nele e depois (RD) no peito #1. Use magia no armário do lado direito - os tijolos vão voar para fora do mesmo. Usá-los para montar uma câmara (WL). Ataque do assistente exibido #2 e ele vai te dar outro no peito - use (RD) Sobre ele.
O peito última pode ser encontrada na janela do lado esquerdo - afugentar o Devil's Snare (LS) e desarmar o peito (RD) #1. Mudar para Harry, A abordagem de cada um no peito e utilização (EP) Uma vez aparece Dementor #2. Deixar a sala de aula e de cabeça para Hut de Hagrid ( M3.24 ).
A Casa dos Gritos
Você começa com uma briga com o Salgueiro Lutador . Evite todos os ataques até que ele ataca o campo central, com sua mão, para o qual você pode saltar #1. Quando estiver no ar , o ataque dos tentáculos #2.
Repita esta ação por três vezes - você vai desbloquear uma passagem para o subterrâneo. Criar uma ponte entre o Devil's Snare usando (LS) #1. Vá para a direita e atacar as vinhas marrom saindo do teto #2. Primeiro os da direita, depois os da esquerda.
Depois da queda orb verde para baixo , a abordagem a flor do lado esquerdo e use a magia nele - você irá criar uma escada a partir das folhas #1 - subir . Ir para a primeira plataforma e na borda superior do lado esquerdo. Destrua o bloqueio definido na vinha #2.
Salte para a direita e uma vez na última plataforma , de cabeça para baixo e destruir o bloqueio #1. Quando estiver lá em cima, sobre uma plataforma de madeira realizada por água mágica uso , em duas esferas roxo degola fora da parede e então bloquear os orifícios com cada uma delas (WL) #2.
Você pode obter ainda maior - em primeiro lugar, cabeça à esquerda e destrua o bloqueio Devil Snare terceiro , abrindo o caminho ainda mais - para a direita, para as escadas #1. Agora você tem que pegar Rabicho . O rato vai continuar a correr entre os móveis da sala. Use a magia da peça de mobiliário está em - vai começar a tremer #2. Você tem que eliminar a cadeira , panela , piano, sofá e lareira.
Montar um gigante ratoeira dos tijolos adquirida (WL) #1. Uma vez na floresta , à direita da cabeça , enquanto feitiços (LS) Sobre o Devil's Snare #2.
Construir um grande cubo de os tijolos em torno de mentir (WL) E dois blocos vão cair fora dele. Organizá-los (WL), De modo que você pode começar na borda superior #1. Mova-se , mudar Hermione e utilização Bichento desenterrar o caldeirão #2.
No chão atrás do caldeirão encontra-se um esqueleto de cobra - atirar -lhe a cabeça para ganhar um ingrediente #1. Há um esqueleto no spider- web próxima magia uso - em primeiro lugar e depois (WL) para colocá-lo novamente. Depois de um tempo você vai ganhar o segundo ingrediente #2.
Você vai encontrar três pedras pretas em volta do caldeirão - tratar todos com a magia e, eventualmente, uma planta com um outro ingrediente vai crescer abaixo um deles #1. Beba o Reforço Poção e puxar a corrente pelas duas plataformas amarelo #2.
Utilização Hermione e Bichento Ir para cima - dig lá para fazer uma escada aparecer #1. Afastar o ataque dos seis aranhas e montar o cogumelo vermelho (WL) #2. Ir para a borda da rocha superior.
Hogwarts
Você começa a Fonte Pátio ( M3.28 ) #1. Siga Nick Quase Sem Cabeça para a ala hospitalar #2.
Beijo do Dementador
Aproxime-se do guarda-roupa , no lado esquerdo do jardim e colocar no earmuffs . Depois tomar o Mandrake e colocá-lo na panela #1. Depois de uma fábrica de predadores inclina para fora, tratá-lo com sua varinha #2.
Em conseqüência , o barril vai rolar e vai cair um peixe fora dele. Dá- Bicuço (WL) #1. Crie uma grade de pequenos tijolos, no qual um pedaço de frango vai queimar #2 - Mais uma vez dar o alimento para a criatura presa (WL).
Corte a corrente com o machado #1. Uma vez que você está na floresta , em primeiro lugar cuidar da hornet e do ninho. Dirija para a direita , para o canto - dois duendes estão segurando um par de tijolos em volta . Se livrar deles usando (IM) #2 e usar os tijolos para criar uma nuvem (WL), Que irá encher a lagoa secou com a água.
Ir para cima ea cabeça para a esquerda - Snare afugentar o diabo está usando (LS) Para liberar o gramofone #1. Ir para baixo e montá-lo (WL). Retornar para a segunda lagoa novamente. Desenhe o gancho para fora da água (WL) E usar a magia normal - ele vai sair uma caixa da água #2.
Abra o baú e tirar um registro em vinil amarelo. Cuidadosamente saltar entre as folhas , volte para o gramofone e coloque o registro no mesmo #1. Você vai encontrar-se na parte posterior da floresta, com um lago congelado. À esquerda há algumas folhas coloridas - matá-los e forma (WL) Em uma ponte #2.
Atravesse a ponte para o outro lado e eliminar visgo do Diabo com (LS) #1. Uma gigante bola de neve irá destruir o iceberg e dementadores aparecerá. Sua tarefa é matar todos os seis Dementadores usando (EP) #2.
Hogwarts
Você começará a Grassy Courtyard ( M3.34 ) #1. Monte Bicuço para começar a próxima missão #2.
A Torre Negra
Certifique-se de que você está controlando Harry. Vá para a direita e você vai topar com o primeiro Dementor - eliminá-lo com (EP) #1. Use magia no peito de ouro para tirar um machado, que pode ser usado para esmagar o gelo (WL) #2.
Romper o Devil's Snare com (LS) E eliminar o uso Dementor (EP) #1. Pela fonte , você encontrará uma luz congelada - derreter o gelo com (WL) E uma vez que o barril se enche , a água (WL) as flores próximo a ele #2.
Use a magia da flor -de-rosa e roxo - que começará a girar e criar um redemoinho , que irá levá-lo até #1. Elimine os Dementadores com (EP). No peito , no final você encontrará os tijolos, a partir do qual você pode criar (WL) uma estátua idêntica à do lado esquerdo da porta. Use magia sobre eles para derreter o gelo na porta #2.
Na próxima sala , você vai ter que cooperar com os dois personagens . Não importa qual é a de que lado . Cabeça para o lado direito do salto, sobre a ponte e utilização (WL) para levantar a plataforma e ajuste-o para o outro lado #1. Alterne para a caractere à esquerda e seguir em frente. Use a tocha no visgo do Diabo nas proximidades do (WL) #2 de modo que a plataforma inferior .
Alterne para a caractere à direita e seguir em frente - mais uma vez movimentar a plataforma (WL) para o outro lado #1. Use o caractere à esquerda para montar as pranchas (WL) Em uma passagem que leva ao final do quarto #2.
Use as tábuas bloqueando a passagem com o caractere à direita (CT) e criar uma passagem para o outro #1 - atravessar a porta. Mudar para Harry e eliminar os três dementadores com (EP) #2.
Puxe para baixo o caldeirão da estátua à direita #1. Você vai encontrar um dos ingredientes no canto esquerdo - use magia na flor no vaso #2 e uma serpente aparecerá - atacá-lo.
Mover para a direita , debaixo da árvore. Retire a serra (WL) do tambor e cortar um dos ramos (WL) - você terá um outro ingrediente #1. Abaixo à esquerda você encontrará uma escada - descer. Levante a quimera rosa por cima da janela (WL) e vai quebrá-lo #2. Vá para dentro com Hermione e ler os sinais através da plataforma - tomar outro ingrediente .
Quando estiver lá em cima , vá para Harry e se livrar dos três dementadores (EP), Que apareceu pela porta #1. Beba o Reforço Poção e puxar a corrente da ponte #2. A Dementor está esperando pela torre - matá-lo (EP) E suba as escadas .
A luta da saliência não é fácil. Certifique-se de que você está controlando Harry. Em primeiro lugar você será atacado com uma dementadores poucos #1 - Livrar-se deles usando (EP). Antes de matar todos, você tem que usar (WL) Sobre os barris #2.
Depois de limpar a torre, você será atacado pelo chefe - ele vai começar a puxar -lhe para ele - salvar a si mesmo com (WL) #1. O inimigo deve ter batido com o êmbolo (encontrado em um dos barris ). Depois que ele está atordoado, atingi-lo com magia #2.
Uma vez que os barris ficam congeladas , use magia nas estátuas perto e eles irão derreter o gelo #1. Lembre-se sobre os Dementadores o tempo todo - combate -los com (EP). Depois de derreter o gelo , os barris vazios (WL). Uma vez que o patrão começa a puxá-lo , use (WL) Para atingi-lo com o êmbolo e , em seguida, atacá-lo. Repita esta ação por três vezes #2.
Ano 4 Parte 1
A Copa Mundial de Quadribol
Você tem que salvar cinco amigos a partir do assistente de capuz. George está no lado direito do parque de campismo . Destrua os mísseis voar em volta dele #1. O irmão Weasley outro debaixo da mesa - o assistente ataque duas vezes #2 e pegar a mesa com (WL).
Cabeça para o lado direito do campo e vai encontrar o Sr. Weasley ao lado do caldeirão. Use a frigideira grande Mr. (WL) Para bater o assistente #1. É hora de criar a Poção de invisibilidade. Você pode encontrar um dos ingredientes na grelha #2 - usar magia e você vai acender uma fogueira .
À direita você vai encontrar uma teia de aranha - a magia uso sobre ela e uma aranha vai cair #1. A fim de obter o terceiro ingrediente , alterne para Hermione e utilização Bichento para cavar o mato #2 que lhe dará uma cereja.
Beba o Invisibility Potion, a abordagem do livro vermelho #1 e salte sobre ele. Push (WL) o carro para desbloquear a passagem. Use (WL) novamente na tenda para salvar Fred #2.
Você precisa começar a Harry. Destrua a bandeira branca e construção (WL), um trampolim de tijolos, graças ao qual você será capaz de saltar sobre as chamas #1. Destrua a caixa de bloqueio do cano de água #2 para que possa apagar o fogo .
Aproxime-se do peito e utilização (WL) Sobre ele - o segundo personagem vai ter um barril de água de fora #1. Use -o (WL) Para extinguir o fogo da barraca. Mudar para Hermione e utilização Bichento desenterrar uma roda. Instale-o para o carro #2 e empurre-a levemente com (WL).
Vá para a direita - virar o derrubou caldeirão #1 com (WL). Na caixa de laranja que você pode encontrar um machado - usá-la (WL) Para cortar o tijolo bloqueando a passagem . Destrói o peito eo barril - um esqueleto aparecerão #2 e depois de um tempo você receberá um ingrediente de poção.
Eliminar o duende com (IM) - pegar a torneira e colocá-lo para dentro do cilindro , que vai encher o balde com água. Extinguir (WL) as chamas #1. Você vai encontrar um outro ingrediente no buraco. Um pouco mais adiante há tábuas e caixas no chão - destruí-los e pegar o ingrediente poção #2.
Beba o Reforço Poção e puxe a cadeia pela porta #1. Você terá que enfrentar os assistentes de capuz. A tarefa é fácil - você tem que lutar contra três ondas de inimigos. Elimine os alvos com um período normal #2. Se você for pego por uma cobra, alternar para o outro personagem e matar o réptil. Primeira onda: Seis assistentes de capuz. Segunda onda: Oito assistentes encapuzados e três de serpentes . Terceira onda: Seis assistentes encapuzados e cinco cobras.
Hogwarts
Você começa na Hall ( M1.2 ). Siga Nick Quase Sem Cabeça para o Poções Sala de Aula ( M4.42 ). Dentro você vai aprender a criar o Poção de Envelhecimento que lhe permitirá ultrapassar as barreiras mágicas. Use (WL) Sobre os livros na entrada da tubulação - você vai criar uma passagem entre as mesas. Mudar para Hermione ou Ron e utilização Bichento / Perebas para chegar no interior do tubo #1. Em seu final, você irá ativar um mecanismo que vai baixar a jaula. Uma vez que o pássaro voa baixo, usar magia nele - você irá criar dois pedaços de carne. Colocá-los no aquário (WL) #2 e os peixes eventualmente saltar para fora dela. Take (WL) A poção ingredientes e jogue-os dentro do caldeirão .
Na esquerda você encontrará uma cabeça - use (WL) Sobre os chifres e uma vez que a parede se abre , use Hermione ler os sinais na prateleira #1. Coloque os tijolos (WL) sobre a mesa vazia. Abra o livro - que contém três copos de cores diferentes . Na mesa , além de um vaso vazio , você também vai encontrar copos cheios com três líquidos - vermelho, amarelo e azul #2.
Para criar as cores específicas , você tem que misturar :
Vermelho + Laranja = Amarelo
Vermelho + Azul = Verde
Amarelo + Azul = Verde
Você receberá um outro ingrediente poção.
No lado direito da sala você encontrará um baú trancado - usar magia nele e depois colocar o tijolo no espaço vazio pelos dois recipientes de água #1. Ir em uma das plataformas - o segundo personagem irá saltar para o outro. Espere um pouco para a água ser bombeada através de e você receberá o próximo ingrediente . Beba a poção do envelhecimento e atravessar a barreira #2. Volte para o Great Hall ( M1.3 ) e , em seguida, Hut de Hagrid ( M3.24 ).
Dragões
Vá para a direita - um dragão vermelho está bloqueando seu caminho. Na tigela da gaiola que você vai encontrar um ovo roxo - movê-lo para cima (WL) #1. Depois destruir o cadeado e ir para dentro. Orientar o ovo (WL), De modo que fica é a gaiola do dragão #2. Eventualmente, um pequeno dragão irá chocar eo caminho será desbloqueado.
Eliminar (IM) as três pixies segurando as partes da cadeia #1. Em seguida colocá-la em conjunto (WL) E puxe com Hagrid - Você vai abrir a ponte. Ao atravessá-la , olhar para as chamas saindo da parede à direita #2.
Use (LS) para afugentar visgo do diabo ea magia uso das folhas - montar um cogumelo (WL) #1. Ir para cima, fazer uma corrente dos tijolos (WL) E puxá-lo com Hagrid para baixar a ponte . Você vai acabar por um dragão verde. Desenrole (WL), O xilofone à esquerda #2. notas coloridas vão começar a aparecer a partir da boca do dragão - bater as teclas apropriada com o malho (WL).
1. Vermelho, amarelo.
2. Verde , amarelo, azul .
3. Vermelho, amarelo, azul, verde.
O dragão vai adormecer - você pode seguir em frente. Ir entre as chamas #1. Em seu caminho você vai encontrar quatro grupos de chamas. Use a tigela (WL) no aquário para recolher um pouco de água e derramá-lo sobre a chama #2. Faça uma escada de tábuas (WL).
Você virá através de um dragão azul. Pegue o anel roxo (WL) E directo é assim que o dragão de fogo começa a respirar os anexos. Com a primeira e última , defina o anel de modo que a penhora está no centro . Quanto ao meio, coloque o anel entre a primeira ea segunda penhora #1. Após o desbloqueio o caminho, seguir em frente - você tem que criar uma ponte entre os tijolos (WL) #2.
No próximo local , use (WL) Em uma das cadeias #1. Hagrid eo manipulador de dragão vai cuidar dos outros . No próximo local , use Fang para cavar um buraco no chão #2.
Desce com Hagrid e puxe a cadeia - , você abrirá a passagem superior. Com Harry em cima, colocar a capa de invisibilidade e ir além do dragão #1. Retire as vinhas da estrada (LS) E usar a magia na planta - você vai desbloquear uma passagem inferior #2.
Pick up grande pilha de tijolos (WL) Para que Hagrid pode mover-se sobre #1. Uma vez perto da árvore , pegue a pilha novamente (WL) - Hagrid vai usar o cogumelo e desta forma você será capaz de percorrer a árvore , para mover-se sobre a direita. Dig a cadeia com Presa, Puxe-o com Hagrid (WL) e, eventualmente, destruir a fechadura com Harry #2.
Hogwarts
Você começa na Dormitório da Grifinória ( M2.16 ). Siga o fantasma do 2 Defesa Contra as Artes das Trevas Sala de Aula ( M4.46 ). Você vai aprender a Reducto magia (RD). Sua tarefa é salvar cinco estudantes esmagados pelos artigos de prata #1 utilizando o (RD) feitiço. Você não deveria ter problemas com a localização de todos os cinco , nesta pequena sala . Abaixe a cabeça para a gaiola e Hut de Hagrid ( M3.24 ) onde você vai encontrar uma barraca e professor Dumbledore ao lado #2.
A primeira tarefa
Correr bem e olhar para o dragão. Depois de chegar ao bloqueio, destruir algumas pedras marrom no chão e criar uma (WL) cão #1. No final à direita você encontrará uma plataforma roxa - colocá-lo no abatimento entre os tijolos #2. A uns poucos negros vão cair - criar um caldeirão a partir deles (WL).
Montar o esqueleto (WL) #1uma e você receberá um ingrediente. O segundo é ao lado , coberta de vinhas - use (LS) #2.
O terceiro pode ser adquirida a partir do corpo de cobra no lado esquerdo #1 - usar magia nele. Beba o Reforço Poção, Salte para a plataforma e puxa a cadeia #2.
Ir para cima e colocar a plataforma (WL) No meio do poço #1. Você precisa passar pelas plataformas rock próxima casal rapidamente, como o fogo do dragão respira neles #2.
Quando estiver na última , use o barril de água (WL) Para extinguir as chamas #1. Mudar para Hermione e utilização Bichento para escavar o tijolo azul #2.
O vermelho está sendo realizado por um duende - eliminá-lo com (IM), Enquanto o verde é do lado direito - destrua a construção usando magia . Definir os tijolos sobre os pontos da direita (WL), A cor tijolos para corresponder-se com o esqueleto capacetes #1. Ir para pegar o ovo. A fase de ninho é fugir. Ir para correr em linha reta ( na direção da tela) , evitando os obstáculos e saltando sobre os buracos no chão #2.
Ano 4 Part 2
Hogwarts
Você vai começar no Sala Comunal da Grifinória ( M2.15 ). Vá para fora e siga o fantasma Hut de Hagrid ( M3.24 ) - você virá através de outro aluno no seu caminho. Vá em direção ao corredor do banheiro ( M1.4 ), de cabeça para o andar de cima e destruir o bloqueio com (RD) #1. No final você encontrará Murta - segui-la no banheiro #2.
Secret of the Egg
Você tem que recolher quatro conchas verde e colocá-los na parede. O primeiro é bem perto de você #1. Head deixou - há três vazamento afunda lá. Use magia neles #2 e, finalmente, o shell , irá cair para fora do recipiente ao lado.
Aproxime-se do assistente de pintura - em um dos armários à direita você vai encontrar um par de tijolos - montar (WL) um guarda-chuva a partir deles #1. Entregá-lo ao assistente - ele vai entupir o buraco e dar-lhe uma shell. No tambor, junto ao peito com um bicho-papão , você vai encontrar um par de tijolos (WL) #2. Montar um assento (WL), a partir deles.
Use (WL) sobre uma das pranchas #1 - o fantasma vai fazer o mesmo com o outro. Você receberá uma concha , vá descendo as escadas #2.
Há uma vassoura na piscina - limpeza (WL), O vitral de usá-lo #1. A sirene vai jogar fora uma caixa com caranguejos - destrua todos eles e fazer um pequeno comboio dos tijolos (WL) #2.
Use a nuvem (WL) pela coluna sobre a sirene para preencher as janelas de vitral com água #1. Em troca, você receberá uma válvula - colocá-lo no lado direito e vire (WL) #2.
Hogwarts
Você começa na Main Hall ( M1.1 ). Siga Nick Quase Sem Cabeça para o Black Lake ( M3.27 ). Destrua o portão de entrada com (RD) #1. Desça as escadas e para a porta atrás de um dos professores #2.
O Lago Negro
AVISO: A construção deste nível é um pouco diferente das demais .
Nade para a direita e você chegará a um tubo #1, Graças ao qual você se aproximar da tela. Mantenha a direita natação. O tubo próxima será bloqueado - a magia uso nas rochas #2.
Você pode nadar para o outro lado ou para a direita. Independentemente da opção escolhida , você vai chegar a um polvo #1. Solte um tentáculo com (WL) - o segundo personagem vai fazer a mesma coisa com a outra. Continue nadando bem . Você acabará por chegar a uma passagem obstruída - em duas bordas rock você encontrará dois tijolos grandes - anexá-las (WL) Para o meio #2. Você vai criar um peixe que fará a grande queda do pedregulho .
Assim como antes, nadar bem no próximo local. Um personagem terá o menor percurso e outra superior. Alterne para a menor caráter, (elevadorWL) o bloqueio da porta e nadar abaixo #1. Coloque o caranguejo gigante (WL) sobre os tijolos roxo à esquerda #2.
Alterne para a caráter superior e use a magia do polvo "olho #1. Livrar-se de Snare do Diabo (LS) bloqueando o seu caminho #2.
Até você vai encontrar um arbusto vermelho - depois de usar magia nele, uma pérola vai cair #1. Coloque-o pelo marisco bloqueando a passagem abaixo #2.
Na última parte você vai encontrar sereias - olhar para fora para eles. Destrua as rochas adjacentes a entrada da tubulação #1. Antes de nadar através , há uma âncora no uso direito e esquerdo - (WL) Sobre eles. Além disso você precisa para espantar o Devil's Snare à esquerda com (LS) #2. Nade pela tubulação.
Coloque a pérola violeta na escala #1. Depois de uso (WL) Sobre a âncora. Uma vez que você tem um bloqueio por cada chain, use a magia sobre eles e eles vão quebrar #2.
Hogwarts
Você começa a Grand Staircase ( M2.8 ). Vaga para assistente sobre a imagem #1 e ele vai mover a escada. Vá para cima e esperar um pouco para as escadas mais a aparecer. Destrua o baú e jogar a roda (WL) #2 para o assistente da imagem. Depois usar a magia para ele e para mudar as escadas.
Espere um pouco novamente. Eliminar duas pixies (IM) exploração da pintura #1 e colocá-lo na parede (WL). Use magia nele eo assistente irá mudar a escada. Digite o Escritório de Dumbledore ( M2.10 ) #2.
O Lord das Trevas Retorna
Use magia dos quatro arbustos ao redor da base da estátua e depois montar (WL) a armadura de ouro #1. Use magia sobre ele e manter uma faixa de circulação sua espada #2. A ordem de passagens você tem que tomar está sendo mostrado . A estátua continua em movimento o tempo todo - você tem uma quantidade limitada de tempo para sair desta parte do labirinto.
rota de saída: Direita, esquerda.
Na parte posterior, eliminar as fadinhas exploração, uma parte da armadura com (IM) #1. Montar a armadura (WL) usar magia , sobre ele novamente e ele lhe mostrará o caminho adequado.
rota de saída: Esquerda, direita , para baixo.
Na terceira parte , afugentar o Devil's Snare (LS) E juntas (WL) a armadura #2.
rota de saída: direita, esquerda , para baixo, para cima.
Você vai encontrar-se em um labirinto. Vá em frente - você virá através de paredes móveis #1. Aguarde até que a passagem a limpo, cabeça para frente e tentar não ser empurrado. Esta situação irá repetir três vezes mais #2.
Você acabará por chegar a um local com uma participação do duende uma seta à direita #1. Eliminá-lo (IM), Coloque a seta na pole e utilização (WL) para transformá-lo #2.
Ao fazer isso, você vai passar o muro à esquerda - seguir em frente. Você chegará a uma esfinge #1 - à esquerda da cabeça e utilização (WL) sobre o livro, grande verde #2. Tijolos vai cair fora dele e uma imagem de uma esfinge a fugir de uma aranha aparecerá.
Reúna os tijolos (WL) Em um trampolim e pular atrás do muro. Afugentar o visgo do diabo (LS) E colocar a mosca (WL) Sobre a teia de aranha #1. A aranha vai aparecer e destruir o muro. Montar a voar (WL) e colocá-lo para a esfinge #2.
Você terá que lutar contra Lord Voldemort. Mantenha eliminando os Comensais da Morte como eles aparecem #1. Depois de enfrentar Voldemort #2 continuar pressionando [ H] para lançar um forte encantamento. Repita três vezes.
Fim
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Bônus - Ano 1
The Magic Begins
Crests Hogwarts
Grifinória (vermelho): Use (WL) Sobre as duas velas #1 depois, mais uma vez (WL) Sobre a pilha de tijolos para criar as pinturas. Uma vez que o escudo aparece , criar (WL) uma pequena rampa a partir das tabelas #2.
Slytherin (verde): Logo depois entrando no Beco Diagonal , a abordagem da primeira janela do lado esquerdo e onda para a mulher por trás da janela . |
Hufflepuff (amarelo): Use (WL) sobre o barril à direita , na entrada do Beco Diagonal #1 e, depois, criar (WL) Uma máquina de limpeza pequeno. Depois de destruir a barricada (coletando todos os ingredientes ), salto sobre o aspirador e limpar a sujeira da rua #2.
Ravenclaw (azul): No Banco Gringott , você vai encontrar um cadeado de prata na extrema direita - destrua -o com (RD) E puxar a corrente com um caráter forte. |
Alunos em perigo
Cerca de meados do Beco Diagonal , você verá uma tabela - salto sobre ele e o segundo personagem irá utilizar (WL) para levantá-lo . O aluno está lá em cima . |
Personagem tokens
Sr. Olivaras: Após a abertura da primeira passagem com o duende , cabeça à esquerda - você irá encontrar uma caixa que pode ser aberto com (RD). | |
Tom o estalajadeiro: Após a abertura da primeira passagem com o duende , direita da cabeça - você vai encontrar uma caixa que pode ser aberto com (RD). | |
Grampo: Depois de montar o carro , você vai encontrar uma caixa no cofre - abra-o (RD). |
Fora da Caverna
Crests Hogwarts
Grifinória (vermelho): No corredor que leva ao banheiro , você vai encontrar nove vasos - use magia e flores sobre eles aparecerão. | |
Slytherin (verde): Em torno do meio da estrada, quando chegar a fonte, throw (WL), Três pedaços de frango na fonte. | |
Ravenclaw (azul): Você vai encontrar lâmpadas redondas desativado na parede. Quatro no corredor , três na casa de banho , todos juntos sete lâmpadas para ligar com (WL). | |
Hufflepuff (amarelo): Use (RD) Sobre o punho de prata , junto à fonte e ligar a água (WL). |
Alunos em perigo
No banheiro, em um dos banheiros destruídos pelo troll. |
Personagem tokens
Ron ( Menina Disguise ): ler os sinais nas prateleiras no início do corredor. Você pode fazê-lo apenas com um personagem segurando um livro . | |
Harry ( Hogwarts ): Direito antes de entrar no banheiro das senhoras , você vai encontrar uma mesa com um cadeado de prata - de uso (RD). | |
Senhora Malkin: No banheiro na prateleira à esquerda você encontrará um bloqueio - removê-lo com (RD). |
A Vassoura Jinxed
Crests Hogwarts
Grifinória (vermelho): Você vai encontrar sete postes ao longo do nível. Use (WL) de cada um para levantar a bandeira . Eles estão realmente difícil de perder. | |
Ravenclaw (azul): Uma vez que você terá que definir os tijolos para seguir em frente, colocá-los ao contrário para que você possa saltar para a segunda parte do escudo . | |
Hufflepuff (amarelo): Depois de subir as escadas tijolo que você vai encontrar um bloqueio que você pode destruir com (RD). Na esquerda você encontrará pixies segurando uma caixa - de uso (IM). | |
Slytherin (verde): Depois de abrir o alçapão , antes que você vá até a escada , pule por cima da porta do lado esquerdo ( lateral ) e utilização (DM) sobre o barril no final. |
Alunos em perigo
Logo depois do túnel e conseguir subir as escadas tijolo que você vai encontrar um bloqueio que você pode destruir com (RD). |
Personagem tokens
Harry ( Menina Disguise ): Depois de chegar ao alçapão , alterne para Ron e utilização Perebas. O token é abaixo das escadas - é coberto. | |
Fred ( Quidditch ): Você vai encontrar uma caixa ao lado do túnel , use (RD). | |
Marcus Flint: Logo após a criação da escada de tijolos, você vai encontrar um armário à esquerda - use (DM) Sobre ele. |
A Secção Restrita
Crests Hogwarts
Grifinória (vermelho): Leia os sinais na prateleira no canto da primeira sala ( junto à estátua do lado direito ). Você pode fazê-lo apenas com um personagem segurando um livro . | |
Hufflepuff (amarelo): Use magia no seis vasos - reduz irá aparecer . Quatro podem ser encontrados no primeiro quarto , dois na próxima. | |
Slytherin (verde): No último quarto com o espelho que você vai encontrar três teias de aranha - derrubar a aranha com a magia . | |
Ravenclaw (azul): Depois de pegar o ingrediente - aranha , use (DM) Sobre a teia de aranha e destruir todas as plantas . |
Alunos em perigo
Na segunda sala , use (RD) na gaiola e depois (WL) Para obter alguns tijolos . Monte (WL) um relógio deles. Ligue o relógio (WL) eo estudante será salvo. |
Personagem tokens
Harry ( pijama ): Use (RD) Sobre o folheto sob o lado direito da varanda. | |
Roubar: Na segunda sala você encontrará um seguro , use um personagem com uma chave. | |
Neville ( pijama ): Na última sala , use (DM) Na vitrine do lado direito. |
A Floresta Proibida
Crests Hogwarts
Hufflepuff (amarelo): Use magia no três flores amarelas. O primeiro é mesmo ao lado do aluno em perigo , o segundo pode ser encontrado após subir a escada da segunda e terceira é próximo ao segundo, abaixo de uma colméia. | |
Grifinória (vermelho): Depois de fazer um furo no lago, jogar tudo seis peixe na água com (WL). | |
Slytherin (verde): Destrua dez pedras negras usando (DM). | |
Ravenclaw (azul): Após a perfuração do furo no lago , use (RD) sobre o peito. |
Alunos em perigo
Logo no início , preso dentro do Devil's Snare , use (LS). |
Personagem tokens
Presa: O local de escavação está no canto inferior direito do local. | |
Hagrid: Mesmo ao lado da pilha de tijolos que você tem que arranjar há um baú - abri-lo com um feitiço (RD). | |
Draco ( Hogwarts ): Depois de fazer a escada de tijolo você encontrará uma esfera negra - use (DM) Sobre ele. |
Face of the Enemy
Crests Hogwarts
Grifinória (vermelho): Depois de saltar para o subsolo , você encontrará uma caixa na parte traseira. Em primeiro lugar, livrar-se do visgo do diabo (LS) E , em seguida, abrir o peito (RD). | |
Slytherin (verde): Na sala com as chaves de voar, destruir todos os pequenos , as chaves de prata. Há dez no total - a utilização (RD). | |
Ravenclaw (azul): Na parte de trás do tabuleiro você encontrará um baú - abri-lo com (RD). Pegue o cavalo , uma vez que salta para fora . | |
Hufflepuff (amarelo): No tabuleiro, na parte mais perto da tela , você verá uma torre destruída - utilização (DM) Sobre ele. |
Alunos em perigo
Na sala com as chaves de voar, voar usando uma vassoura e à direita você encontrará uma borda de pedra. Logo atrás dela há um buraco coberto com visgo do diabo - use (LS) Para liberar o aluno. |
Personagem tokens
Harry ( Slytherin Disguise ): Na sala com as chaves de vôo que você vai encontrar um armário bloqueado à direita - utilização (RD). | |
Professor Quirrell (Voldemort ): No tabuleiro , junto à entrada , você encontrará uma rainha destruído - use (DM) Sobre ele. | |
Ron ( cardigã ): No tabuleiro , até a saída , você vai encontrar um pedaço em que você pode utilizar (DM). |
Bônus - Ano 2
Pó de Flu !
Crests Hogwarts
Grifinória (vermelho): No quintal você pode encontrar seis gnomos. Levante -lo com (WL) , mantenha -os no ar , solte e pressione mais uma vez e segure (WL). Uma vez que os gnomos spin , solte o botão. Repita este procedimento com todos os gnomos. |
Hufflepuff (amarelo): No lado direito , logo abaixo da caixa, você encontrará alguns tijolos - montá-las (WL) em um veículo de abóbora e usá-lo para andar sobre as cenouras plantadas #1 (sete no total). Depois de uso (WL) De cada cenoura #2.
Slytherin (verde): Na loja , à esquerda , você encontrará um baú com fome. Use magia nele e salte para dentro - você encontrará uma esfera negra , use (DM) Sobre ele. | |
Ravenclaw (azul): Uma vez que você estiver na pista , a parte da crista serão claramente visíveis. Use (WL) Sobre as pranchas para criar uma escada e use (DM) Sobre o portão. |
Alunos em perigo
Uma vez que você está dentro da loja , você encontrará um armário fechado à esquerda - abrir com (RD). |
Personagem tokens
Harry ( camisola ): Pouco antes do final do beco , ao lado da cadeia no peito. | |
George Weasley: Mesmo ao lado da cesta de basquete você vai encontrar um local de escavação - usar um animal que pode escavar . | |
Arthur Weasley: Quando você estiver na loja , você encontrará uma mostra preto no lado direito - use (DM) Sobre ele. |
Plano de Dobby
Crests Hogwarts
Hufflepuff (amarelo): Use (WL) Sobre os quatro pólos - dois podem ser encontrados no início da formiga os outros dois um pouco mais , durante a próxima reunião com Dobby na plataforma segundo. | |
Ravenclaw (azul): Use a magia dos quatro tonéis com bandeiras. O primeiro pode ser encontrado logo após o salto baixo ( no peito você pode encontrar um morcego , que vai bater a bola e desbloquear a passagem ), próximo da segunda para a primeira reunião de Dobby ; próximo do terceiro para o pixies , a próxima quarta à escada que conduz à segunda plataforma . | |
Slytherin (verde): Ao lado da ponte você encontrará dois pergaminhos, que se desenrolou (WL) vai mostrar a equipe de Slytherin. Wave -lhes com um personagem da casa Sonserina. | |
Grifinória (vermelho): Na volta do segundo quarto há um seguro - usar um personagem com uma chave. |
Alunos em perigo
Próximo à ponte posse pixies você encontrará um baú. Afugentar o visgo do diabo (LS) E depois destruir o bloqueio (RD). |
Personagem tokens
Dobby: O símbolo é, acima de um dos leitos na ala hospitalar , pular de uma das camas para alcançá-lo . | |
Draco ( Quidditch ): Como você liberar o informante , você irá criar uma escada - segui-la para a direita e você encontrará uma vitrine preto - use (DM) Sobre ele. | |
Madame Pomfrey: No segundo quarto da ala hospitalar , encontrará uma máquina. Em primeiro lugar, destruir o cadeado (DM) E , em seguida, lançar um feitiço . |
Crabbe e Goyle
Crests Hogwarts
Hufflepuff (amarelo): No Dungeon Slytherin , jogue três peixes na água usando (WL). | |
Ravenclaw (azul): Dentro da sala comunal da Sonserina , use (WL) sobre as seis lâmpadas. | |
Grifinória (vermelho): Puxe a corrente na esquerda, montar o êmbolo (WL), salte sobre ele e limpa seis manchas no chão. | |
Slytherin (verde): Logo após entrar na sala comunal da Sonserina , junto à entrada você encontrará uma esfera negra - use (DM) Sobre ele. |
Alunos em perigo
Use (WL) Sobre a vassoura pela chaminé para limpá-lo - reunir a pintura (WL) E limpá-lo. |
Personagem tokens
Vincent Crabbe: Na parte direita da casa de banho, primeiro destruir o bloqueio com (RD). | |
Gregory Goyle: No lado direito da chaminé encontra-se uma vitrine preto, destruí-la com (DM). | |
Ron ( Slytherin Disguise ): na segunda parte da sala comum, você encontrará um balcão fechado - aberto com (RD). |
Tom Riddle 's Diary
Crests Hogwarts
Grifinória (vermelho): Durante o flashback, você encontrará seis armaduras no primeiro quarto - use nele (WL). | |
Ravenclaw (azul): Durante a retrospecção , na segunda sala você encontrará um baú com cadeado w . Use (RD) E então a mágica normal para abri-lo . | |
Slytherin (verde): Durante o flashback, na segunda sala você pode encontrar três rádios - a magia uso em cada um deles. A primeira é a escada primeiro , o segundo ao lado da plataforma rotativa , o terceiro no final do local. | |
Hufflepuff (amarelo): No lado esquerdo das cabines do banheiro, você vai encontrar um baú , abra-o com (RD). Dentro de você encontrará um êmbolo - saltar para ele e cinco limpar manchas molhadas no chão. |
Alunos em perigo
Durante o flashback de cabeça, até o fim do primeiro quarto. Use um personagem com um livro na prateleira e use a chave obtida na plataforma no meio do corredor. |
Personagem tokens
Murta: No lado direito do banheiro você encontrará um showcase - destruí-la (DM). | |
Vocalista: Durante a retrospecção , na segunda sala você encontrará um cofre - use um personagem com uma chave. | |
Professor Vector: Logo no final do segundo nível do flashback você vai encontrar um seguro - usar um personagem com uma chave. |
Siga as aranhas
Crests Hogwarts
Slytherin (verde): Há dez cogumelos marrons neste nível, você não pode provavelmente perder -los. Use (WL) Sobre eles. | |
Grifinória (vermelho): Durante a movimentação do carro que você vai encontrar cinco peito - apenas em drive -los. Dois podem ser encontradas na primeira parte do local , mais dois após o cutscene ea última depois de saltar fora do penhasco , à direita do lado esquerdo . |
Ravenclaw (azul): Depois de cruzar o rio e para a criação de uma rampa de tábuas (WL) Estão , na orla e manualmente ( pressionando [ H]) Têm por objectivo o (RD) feitiço para o portão de prata #1. Dois sapos aparecerá - e saltar para um mergulho através do controle portas #2.
Hufflepuff (amarelo): Durante a luta com a aranha grande, você encontrará uma esfera negra à esquerda - destruí-la com (DM). |
Alunos em perigo
Durante a luta com a aranha grande, o estudante está preso em uma teia de aranha na direita. Use magia para libertá-lo . |
Personagem tokens
Ron ( camisola ): Uma vez que as fadinhas destruir a ponte ea escada é criado, escalá-lo e virar à esquerda. | |
Professor Sinistra: Depois de atravessar a lagoa encontra-se uma vitrine preto - destruí-la com (DM). | |
Lucius Malfoy: Durante a luta com a aranha gigante , você encontrará um baú do lado direito - abrir com (RD). |
O Basilisk
Crests Hogwarts
Grifinória (vermelho): Depois de saltar para baixo do banheiro, você vai encontrar quatro esqueletos espalhados pelo quarto - reuni-los com (WL). O primeiro é bem atrás de você depois que você cair , o segundo à esquerda ao lado do local de escavação , o terceiro é sobre a direita, próximo à ponte quebrada , a última pode ser encontrado na borda superior, no próprio finais. | |
Slytherin (verde): Depois de liberar a Phoenix e bater o Basilisk, dois instrumentos vão aparecer - à direita um trompete e violino, e à esquerda um acordeão . Use (WL) Sobre eles para montá-los e mais uma vez para eles jogarem . | |
Hufflepuff (amarelo): Você vai encontrar quatro pontos de escavação no subsolo . Use um personagem com um animal. | |
Ravenclaw (azul): durante a luta com o Basilisk , você encontrará uma cloaca fechada à esquerda. Destrua o cadeado com (RD) e montar a bandeja de alimentação (WL). |
Alunos em perigo
No banheiro , como atravessar o túnel com o rato , se livrar de Snare do Diabo como eles aparecem na cabine ao lado com (LS). |
Personagem tokens
Gilderoy Lockhart: No subsolo à esquerda você encontrará um baú - livrar-se do visgo do diabo e , em seguida, use (DM). | |
Wizard ( verde): No subsolo à esquerda você encontrará um baú - livrar-se do visgo do diabo e , em seguida, use (DM). | |
Tom Riddle: Depois de libertar a Phoenix e atacar o Basilisk cabeça para a direita , onde encontrará um cofre - use um personagem com uma chave para abri-lo. |
Bônus - Ano 3
Notícias de Azkaban
Crests Hogwarts
Hufflepuff (amarelo): Quando estiver na estação, destruir cinco caixas vermelhas. Quatro deles estão no lado direito ea última à esquerda da catraca . | |
Ravenclaw (azul): No segundo carro que você vai encontrar três das cinco malas verde Slytherin. Use magia neles, você não pode perdê-las. Dois mais pode ser encontrado no carro ao lado . | |
Slytherin (verde): Depois de empurrar as malas fora do túnel, salte sobre eles e depois pular de novo - você atingirá a próxima parte da crista . | |
Grifinória (vermelho): Dig a caixa em cima do trem e , em seguida, usar magia nele. Use um personagem com um animal. |
Alunos em perigo
Destrua o cadeado (DM) no banheiro , no início do automóvel. |
Personagem tokens
Stan Shunpike: Na estação você encontrará uma caixa grande com um cadeado - use (DM) Sobre ele. | |
Ernie Prang: Na estação, no final da plataforma à direita você encontrará uma vitrine preto - destruí-la com (DM). | |
Carrinho Witch: Destrua o cadeado (DM) no banheiro , no início do automóvel. |
Hogsmeade
Crests Hogwarts
Hufflepuff (amarelo): Há dez teias de aranha no túnel, em que você pode usar magia. Os dois primeiros são na entrada , o terceiro pode depois de se livrar de visgo do diabo , o quarto sobre a passagem de neve durante a montagem das plataformas, o quinto da ponte sobre a parede da direita , dois a mais depois de cruzar a ponte, para o próximo, a plataforma de madeira na parede e os dois últimos ao lado da escada no final do túnel. | |
Ravenclaw (azul): Após sair do túnel , você pode encontrar três corujas - tratá-los com a magia , montar um boneco de neve (WL) E atacá-lo com magia também. | |
Grifinória (vermelho): Após a fusão o boneco de neve grande, você vai encontrar um local de escavação , à esquerda. Dig fora uma bola de neve gigante e obter para ele. Rolar para baixo do beco e pressione os três pinos de boliche . | |
Slytherin (verde): Depois de se livrar da bola de neve, mover para a direita e puxe a corrente. |
Alunos em perigo
Depois que a luta de bolas de neve , à esquerda da cabeça e use a magia do boneco de neve . |
Personagem tokens
Crabbe ( camisola ): Logo depois de começar com as plataformas de madeira, destruir a esfera negra com (DM). | |
Goyle ( camisola ): Quando você estiver na loja, destruir o cadeado com (RD) E , em seguida, agitar o estande (WL). | |
Draco ( camisola ): Atire o assistente duas vezes. Uma vez que você está no caixa, ele destruir cadeado (RD) E levante a tampa (WL). |
Mischief Managed
Crests Hogwarts
Ravenclaw (azul): Use magia em todos os cinco armaduras de ouro. | |
Hufflepuff (amarelo): Depois de abrir a segunda porta grande, uma pedra negra vai cair - use (DM) Sobre ele. | |
Grifinória (vermelho): No corredor , você encontrará uma janela coberta com tábuas, destruí-los com (DM). | |
Slytherin (verde): Em um dos corredores , você verá uma pintura com a participação do aluno no pedaço - vaga para a pintura com um dos alunos da Sonserina. |
Alunos em perigo
No corredor com Flintch , à esquerda você encontrará uma janela com cadeado - destruí-la com (RD). |
Personagem tokens
Fred ( camisola ): Na sala , entram pela janela, por trás da mesa . | |
George ( camisola ): No segundo quarto grande do lado esquerdo você vai encontrar um armário , use um personagem de um livro sobre ele. Monte (WL), um banco e salte sobre ele - o segundo personagem irá utilizar (WL) Para levantar você. | |
A Lady Grey: No corredor com Flintch , no lado esquerdo , você encontrará uma janela com cadeado - destruí-la com (RD). |
A Casa dos Gritos
Crests Hogwarts
Hufflepuff (amarelo): Depois de derrotar a árvore, você deve encontrar cinco As espigas de milho . A primeira é logo no início , a segunda à direita depois que você saltar para baixo , o direito de terceiros antes das plataformas , o quarto por trás da plataforma - saltar para baixo . A última é a razão por trás da próxima plataforma de madeira. | |
Grifinória (vermelho): Durante a luta com a árvore , você vai encontrar um local de escavação , à esquerda - desenterrar uma caixa preta e utilização (DM) Sobre ele. | |
Slytherin (verde): Há cinco pedras negras na clareira - destruí-los com (DM). Eles são impossíveis de perder. |
Ravenclaw (azul): Depois de deixar a Casa dos Gritos , você vai encontrar um local de escavação para trás - desenterrar a vitrine de vidro. Depois de obter a poção e puxando a corrente, você vai encontrar um armário com um cadeado - desbloqueá-lo com (RD) #1. Coloque o earmuffs e voltar um pouco - você vai encontrar um Mandrake. Buscá-lo e voltar para a vitrine de vidro #2.
Alunos em perigo
No local onde você luta contra as aranhas , há um aluno apanhado numa teia de aranha . Use magia nele. |
Personagem tokens
Witch ( Grey): Durante a batalha com a árvore à direita você encontrará um ponto de escavação - desenterrar uma caixa preta e utilização (DM) Sobre ele. | |
Peter Pettigrew: Dentro da cabana, você encontrará uma mostra negro na esquerda - destruí-la com (DM). | |
Hermione (Top Capuz Vermelho): Após terminar a Casa dos Gritos , você encontrará um baú trancado junto com você - use (RD) Sobre ele. |
Beijo do Dementador
Crests Hogwarts
Slytherin (verde): Depois de encher o tanque com água , saltar para o sapo e nadar por todos os portões de controle. | |
Grifinória (vermelho): Depois de montar o gramofone , pegue os dois discos de vinil - um deles está bem perto de você do lado esquerdo eo segundo está dentro de um buraco que você tem que cavar - no local onde estava o sapo . | |
Ravenclaw (azul): No jardim do lado esquerdo você vai encontrar uma gaiola - destruí-la com (RD). | |
Hufflepuff (amarelo): Depois de destruir o iceberg , direita da cabeça . Criar uma escada (WL) De tijolos, destruir as folhas coloridas e o segundo personagem vai levantá-lo com (WL ). Destrua a pedra preta no centro com (DM). |
Alunos em perigo
Após um cutscene curto esquerda da cabeça, e defender o aluno do Hornets. |
Personagem tokens
Professor Lupin: Na parte superior do jardim, do lado direito por detrás dos arbustos , encontrará um baú com um cadeado - abri-lo com (RD). | |
Cornelius Fudge: No local , com direito a cabeça congelada lagoa - destruir as folhas de prata com (RD) E depois falar com a cobra com Harry. | |
Macnair: Depois de destruir o iceberg , direita da cabeça e montar uma escada (WL) Usando os tijolos. Depois destruir as folhas coloridas - o segundo personagem vai levantar -lhe (WL ). Destrua a rocha negra com (DM). |
The Dark Tower
Crests Hogwarts
Ravenclaw (azul): Use magia no cinco lâmpadas. Você vai encontrar o primeiro desde o início, o segundo pelo ouro no peito ( se livrar do gelo com (WL)) , o terceiro sobre a ponte, o quarto , junto à fonte e um quinto após subir as flores. | |
Grifinória (vermelho): Uma vez que o bico roxo quebrar a janela , uma parte da crista pode ser encontrado à direita, ao lado do guarda-roupa. | |
Slytherin (verde): Depois de obter através do assoalho de fuga , você encontrará um cofre do outro lado - use um personagem com uma chave. | |
Hufflepuff (amarelo): Você pode encontrar seis quimeras de prata no terraço - eles podem ser destruídos com (RD). Duas estão ao lado da escada , o terceiro é sobre a entrada, o quarto da ponte , o quinto no lado oposto, a última antes da escada em espiral. |
Alunos em perigo
No lado esquerdo da fonte você encontrará uma porta com cadeado - destruí-la com (RD). Vá para dentro e eliminar a Dementor com (EP). |
Personagem tokens
James Potter ( Ghost ): No lado esquerdo da fonte você encontrará uma porta com cadeado - destruí-la com (RD). Dentro você vai encontrar um token. | |
Lily Potter ( Ghost ): Logo depois de entrar no porão, você encontrará um baú com cadeado - destruí-la (RD). | |
Sirius Black: Ruptura da janela e saltar para o quarto. Na esquerda você encontrará uma mostra negros que podem ser destruídos com (DM). |
Bônus - Ano 4
A Copa Mundial de Quadribol
Crests Hogwarts
Grifinória (vermelho): Encontrar oito chamas que você pode extinguir com a água do tambor (WL). |
Hufflepuff (amarelo): Depois que tudo estiver queimado, você tem que encontrar cinco assistentes e salvá-los.
Logo depois de saltar sobre o fogo , a cabeça para cima e para extinguir as chamas. | À direita, alguns cobertos com pranchas e um baú. |
Depois de se livrar do carro, de cabeça para baixo - a próxima é enterrado sob algumas tábuas. | Depois de se livrar do carro para cima da cabeça - tirar o machado no peito e apagar o fogo . |
Ao lado do caldeirão - cabeça para baixo e extinguir o fogo.
Slytherin (verde): Para o norte do livro fome você vai encontrar uma barraca bloqueado que pode ser aberto com (DM). | |
Ravenclaw (azul): Depois de consertar o carro, de cabeça para baixo - você vai encontrar um monte de caixas de prata. Destruí-los com (RD) E desenterrar a pintura. Wave -lo com um estudante de Ravenclaw. |
Alunos em perigo
Direito ao lado do local onde você começa , à direita , você encontrará uma cabine fechada. Remova o cadeado com (RD). |
Personagem tokens
Ginny ( Hooded Top ): Depois de saltar sobre as chamas, de cabeça para baixo e usar a magia em algumas tábuas e caixas. | |
Barty Crouch Junior: Em um dos ingredientes que há um baú - livrar-se do cadeado com (RD). | |
Comensal da Morte: Direito ao lado e abaixo do livro fome você encontrará uma esfera negra - destruí-la com (DM). |
Dragões
Crests Hogwarts
Grifinória (vermelho): Você tem que usar a magia em nove lâmpadas. Eles são muito difícil de perder. O primeiro pode ser encontrado no início , o segundo depois de passar junto com o dragão vermelho, o terceiro lugar, atrás das chamas azuis , o quarto do dragão verde, mais dois pelas chamas segunda azul ea sétima pelo azul dragão, oito antes da ponte de tijolo ea última depois de descer a ponte | |
Hufflepuff (amarelo): Uma vez que você colocou o dragão verde para dormir, pressione a tecla amarela algumas vezes. | |
Ravenclaw (azul): Mesmo ao lado da jaula do dragão azul que você vai encontrar um esqueleto - use (DM) Sobre ele. | |
Slytherin (verde): Um pouco mais depois de se atravessar a ponte você vai encontrar uma caixa com duas fechaduras - destruí-los com (RD), Uso (WL) Sobre o peito e depois (WL) , mais uma vez para montar um dragão que vai derreter a parede com o escudo atrás dele. |
Alunos em perigo
Na segunda posição , depois de destravar as correntes, você encontrará um cofre na direita. Use um personagem com uma chave para libertar o estudante. |
Personagem tokens
Durmstrang Alunos: Depois de atravessar as chamas segundo azul você vai encontrar uma vitrine preto - use (DM) O que . | |
Cedric ( camisola ): Logo depois de cruzar a ponte de tijolo , você encontrará um cofre - use um personagem com uma chave. | |
Dragon Handler: Na segunda posição , logo no início , você encontrará um baú com cadeado - destruí-la com (RD). |
A primeira tarefa
Crests Hogwarts
Grifinória (vermelho): Após a montagem de uma escada de três tijolos coloridos , uma parte da crista aparecerá na parte superior . | |
Ravenclaw (azul): Durante a cena de fuga do dragão, no terceiro quarto do lado esquerdo . | |
Hufflepuff (amarelo): No início, você vai encontrar três pedras grandes - estão por trás deles e espere o dragão para destruí-los com sua cauda. Depois de uso (DM) Sobre as sobras. | |
Slytherin (verde): No início , como você está indo para a direita, três pedras serão jogadas no caminho - eles são fáceis de aviso - use (DM) para destruí-la com o dragão. |
Alunos em perigo
Durante a cena de fuga dragão, dentro do armário fechado à direita no terceiro quarto . Use (RD) Sobre o cadeado. |
Personagem tokens
Cedric (Task Dragon): Logo no início , extinguir a chama com o cano de água (WL). | |
Fleur (Task Dragon): Durante a cena de fuga do dragão, no primeiro quarto do lado direito da porta. | |
Harry (Task Dragon): Logo depois de usar o cachorro e abrir a porta , você encontrará uma esfera preta que você pode destruir com (DM). |
Secret of the Egg
Crests Hogwarts
Hufflepuff (amarelo): Use (WL) Sobre o três tochas no banheiro. | |
Slytherin (verde): Você pode encontrar quatro prateleiras na casa de banho - use magia normal sobre eles. Três do lado esquerdo em cima da pia , uma à direita. | |
Grifinória (vermelho): Depois de pegar o marisco do tanque, puxar a corrente para obter a crista. | |
Ravenclaw (azul): Depois de ficar para baixo, você encontrará um armário do lado direito - use um personagem de um livro. |
Alunos em perigo
No lado oposto da entrada você vai encontrar um gabinete preto - destruí-la com (DM) e você encontrará o aluno para dentro. |
Personagem tokens
Cedric Diggory: Elimine o Dementor espreita no peito usando (EP). | |
Fleur (Task Lake): Na segunda posição , logo à esquerda você vai encontrar um armário com cadeado - livrar-se dele com (RD). | |
Gemendo Swimsuit ( Myrtle ): Ao lado após o início da missão você vai encontrar uma vitrine preto - destruí-la com (DM). |
O Lago Negro
Crests Hogwarts
Ravenclaw (azul): Use magia normal nos moluscos nove. O detector de pico é muito útil aqui. | |
Grifinória (vermelho): Existem três grandes pedras em que você pode utilizar (WL) Para retirar dois worms. As criaturas do mar , então, chegar - use magia normal sobre eles. A primeira está no início , por o primeiro tubo , o segundo um pouco mais depois de derrotar o polvo , uma vez que está na terceira parte , depois de destravar as âncoras de ambos os lados , coloque o (WL) na rocha. | |
Hufflepuff (amarelo): Livrar-se da tinta liberada pelo polvo usando ( LS). | |
Slytherin (verde): No segundo local de mergulho, no fundo - você vai encontrar um baú negro lá - abri-lo com (DM) e montar o esqueleto (WL). |
Alunos em perigo
Depois de nadar através do tubo de segundo, de cabeça à esquerda. Você encontrará um barco com um esqueleto lá. Coloque em ambas as pás (WL) E nadar para longe com o barco (WL). |
Personagem tokens
Harry (Task Lake): Após a natação através do tubo em primeiro lugar, siga para a esquerda . No final você vai encontrar um esqueleto com uma caixa - eliminá-lo . | |
Guitarrista: Na segunda parte do nível, nadar para baixo e nos arbustos do lado esquerdo você encontrará um baú mágico - use nele. | |
Krum ( Shark ): Após o início da terceira parte do nível, abra o baú na distância. |
O Lord das Trevas Retorna
Crests Hogwarts
Hufflepuff (amarelo): Como atravessar o labirinto, o visgo do diabo aparece cinco vezes - eliminá-los com (LS). | |
Slytherin (verde): Durante a luta com o último chefe , use (WL) Em três esqueletos de mentir sobre os túmulos . O primeiro está no canto inferior esquerdo , o segundo no canto inferior direito e um terceiro no canto superior direito . | |
Ravenclaw (azul): Logo depois de começar o labirinto , à esquerda você encontrará uma parede que pode ser destruído com (DM). Vá dentro e você vai encontrar um local de escavação. | |
Grifinória (vermelho): Mesmo ao lado do local onde você coloca a seta , você vai encontrar uma parede - destruí-la com (DM). Você vai para outra parte do labirinto. |
Alunos em perigo
Uma vez que você entrar na terceira parte do labirinto , vá entre as duas paredes de verde - uma cor distinta. Libertá-lo de Snare do Diabo (LS). |
Personagem tokens
Cedric ( tarefa do labirinto ),: Use a magia oito plantas que são muito fáceis de encontrar. Eles permitem a flores amarelas. Quase impossível de perder . | |
Fleur (Task Maze ): Depois de passar a primeira parede, vire para a pista à esquerda - na sua extremidade você encontrará um baú (que não é visível) a partir do qual um Dementador vai saltar para fora. Trate-o com (EP). | |
Victor (Task Lake): Mesmo ao lado do local onde você coloca a seta , você vai encontrar uma parede - destruí-la com (DM). Você vai passar para a outra parte do labirinto. Você vai encontrar um local de escavação lá. |
Bônus - The Leaky Cauldron
Gold Bricks
Quatro tijolos de ouro podem ser encontrados no Leaky Cauldron cave. Para chegar lá , destrua o cadeado com (RD).
AVISO: Você tem que completar todas as 24 Hogwarts Crests antes de poder começar essa tarefa.
Uma vez que você está dentro , basta construir quatro estátuas (WL) para cada ano de jogo concluído.
Beco Diagonal
Gold Bricks
Destrói a gaiola com a magia e depois usar (WL) Para criar uma máquina de limpeza pequeno. Montá-lo e limpar a loja inteira do pó . Os tijolos serão exibidos pelo vendedor. | |
12 Bricks Gold podem ser comprados em Eeylops Owl Emporium. O montante total de prisioneiros exigida é de 6 600 000. |
Personagem tokens
Hermione ( ballgown ): Senhora Malkin 's - use (WL) sobre as roupas espalhadas pelo chão. | |
Harry ( Tuxedo ): - Senhora Malkin subir as escadas para o vestiário e escolher o um à direita ( uma ocupada ). |
Travessa do Tranco
A fim de obter a Travessa do Tranco , você terá que usar (RD) no portão em frente ao Eeylops Owl Emporium.
Gold Bricks
Logo atrás da esquina Borgin e Burkes. |
Personagem tokens
Igor Karkaroff: O token é muito visível , construir uma escada com as pranchas (WL), | |
O Barão Sangrento: Salte sobre o carro , visar -lo e atirar para o ar. | |
Shifty Wizard: Destrua o peito em cima da mesa e , em seguida, se apoiar nele. Você será jogado para o ar , eventualmente. |
Lord Voldemort: Depois de coletar todas as 200 Gold Bricks , criar ( WL) Golden Door #1 e jogar o nível de bônus - Destino de Harry. Sua tarefa é coletar um milhão (1.000.000 ) studs #2. Você não pode usar multiplicadores. Smash tudo que você encontrar - entrar no veículo para acelerar as coisas.
Você vai encontrar studs roxo no esgotos - você também irá receber um para destruir um hidrante .
Bônus - Hogwarts
1. Main Hall
Gold Bricks
Há seis castiçais na sala. Use magia para iluminá-los para cima e para o tijolo vai aparecer no meio. |
Alunos em perigo
Use (WL) na estante e saltar para o topo , onde você irá ajudar um estudante. |
Personagem tokens
Doris Crockford: Há seis tochas no quarto - use (WL) Sobre eles. Os outros três podem ser encontrados no Corredor ( M3.23 ) - Há um cadeado em uma delas , então use (RD). |
2. Hall
Gold Bricks
Você vai encontrar quatro dobrado banners em casa no quarto. Dois pelas escadas e dois na parede acima da entrada do salão. Use magia para desdobrá-las. |
Alunos em perigo
Use magia no banner verde acima da porta para o Grande Salão , o aluno está dentro. |
Personagem tokens
Harry ( camisa azul ): Direito sob a escadaria que leva ao corredor do banheiro. | |
Witch ( branco): À esquerda, você encontrará uma vitrine , use (DM) Sobre ele. |
3. Great Hall
Red Bricks
Personagem Studs: No final da tabela à esquerda há um grande tijolo - uma vez que você usar magia nele, ele vai se transformar em uma galinha. Após um pouco de publicá-lo e acabará por explodir um tijolo vermelho aparecerá . A coruja pode ser encontrado à direita , junto à mesa os prefeitos ". |
Gold Bricks
Você pode encontrar potes verde #1 (Juntamente com dois copos verdes) sobre a mesa. Use magia sobre eles para que os vidros fiquem cheias . Um jogo é na mesa dos prefeitos , seis jarros no total. Uma vez que o tijolo de ouro mostra-se , atirar os pratos nas mesas para criar plataformas, com o qual você pode chegar ao tijolo #2.
Alunos em perigo
No lado esquerdo da sala, há um estudante em uma teia de aranha . Use magia para libertá-lo . |
Personagem tokens
Colin Creevey: Na tabela os prefeitos ", no lado direito , você encontrará uma bandeja de comida - use (RD) Sobre ele. | |
Molly Weasley: Junto à mesa os prefeitos ", à esquerda, você encontrará uma bandeja de comida - use (RD) Sobre ele. |
4. Casa de Banho Corredor
Gold Bricks
Cabeça para cima - desbloquear a passagem com (RD). Atrás da janela você encontrará um item que você tem que guia (WL) através do labirinto - o segundo personagem irá afastar os tijolos bloqueando o caminho com (WL). Uma vez fora da queda item mágico utilização, por ele - um slime aparecerá. Siga-o até que ele deixa para trás um tijolo. |
Personagem tokens
Hermione (Cat): Use um personagem com um livro na prateleira ao lado da entrada , então (WL) para montar um pequeno armário - use magia nele. |
5. Boys ' banho
A fim de entrar no banheiro , use (RD) Sobre o cadeado.
Red Bricks
Pontuação x8: Usando (WL) lugar , os dois chuveiros falta , e depois ligar a água em todas as quatro chuveiros usando magia normal. |
Alunos em perigo
Abra a cabine de WC esquerda. |
Personagem tokens
Madame Hooch: Próximo aos armários verde que você vai encontrar uma lixeira - tirar um spray e pintar um grafite na parede usando (WL). |
6. Biblioteca
Você encontrará a chave na parte inferior do Corredor principal ( M1.1 ), Depois de se livrar do bicho-papão (RK).
Personagem tokens
Ravenclaw Girl: Se livrar do cadeado no portão da direita (RD) E afastar a prancha (WL). Montar uma rádio (WL) E usar magia nele. | |
Susan Bones: Use magia no rolo terceiro cego e depois (WL) na janela - um livro voará para fora e uma tocha a partir dele. Use -o (WL) à luz das chamas sobre as estátuas e depois atacar a estátua da pintura. O assistente será executado para o segundo quadro , vá lá e salte sobre a flor amarela - o segundo personagem irá utilizar (WL) Sobre ele. |
7. Library ( quarto traseiro )
Para chegar ao quarto de volta, você tem que criar uma Poção de Envelhecimento na biblioteca.
Desenrole o rolo meio cego e abrir a janela (WL) - irá receber o primeiro ingrediente.
Use magia no rolo terceiro cego e depois (WL) na janela - um livro voará para fora e uma tocha a partir dele. Use -o (WL) à luz das chamas sobre as estátuas e depois atacar a estátua da pintura. O assistente será executado para o segundo quadro , onde você encontrará também o próximo ingrediente .
À direita, pela barreira que você vai encontrar um baú - Snare afugentar o diabo. Dentro você vai encontrar um ingrediente de poção.
Afugentar o visgo do diabo (LS) Do peito e óculos vai cair fora dele - dá ao personagem na pintura (WL). Coloque o escudo na porta.
Red Bricks
Red Brick Detector: Dirija-se ao fundo da sala , coloque três livros coloridos (WL) Para os lugares certos . A coruja está no fundo da sala à direita. |
Gold Bricks
Use magia no três Seleção Hats - o primeiro pode ser encontrado no terraço , à esquerda, sobre a balaustrada , a segunda está sendo realizada por pixies (IM) na parte de trás da sala , a terceira é no terraço , à direita. |
Alunos em perigo
Use magia no livro vermelho sob o terraço à direita e depois (WL). Utilização Bichento desenterrar a escada. Cabeça para o terraço da esquerda, se livrar do fantasma e usar o guarda-roupa para colocar em earmuffs #1. Voltar para o terraço direita , pegue o Mandrake e colocá-lo na panela #2.
Personagem tokens
Alicia Spinnet: Use um personagem com um livro sobre o armário no fundo da sala e , em seguida, montar um carrinho (WL). Ir para ele e recolher cinco livros de rosa espalhadas pelo quarto. | |
Wizard ( vermelho): Ir para o terraço da esquerda ( em primeiro lugar no livro amarelo, em seguida, as próximas ) e utilização (DM) na prateleira bloqueado. Eliminar, em sucessão : a aranha, Dementor - (EP) E uma vespa . |
8. O Grand Staircase
Gold Bricks
Use a magia da pintura com um jogador que tem uma bola #1. Ele vai jogá-lo para a próxima pessoa - em cima da cabeça, passar por um outro quadro e manter a posição acima. O próximo jogador irá enviar a bola para o menor um - se virar. Mais uma vez atingiu a pintura com um feitiço ea bola será a cabeça no topo , com um cão que vai jogar fora um osso #2. Um tijolo aparecerá quando você se aproxima.
Alunos em perigo
No topo da escada, em um emaranhado de teia de aranha - a magia em seu uso normal . |
Personagem tokens
Percy ( camisola ): Antes da entrada do Sala de Artefatos dos Trouxas ( M2.9 ) você encontrará dois potes - magia use duas vezes em cada um. Em primeiro lugar, as flores vão crescer para fora e , em seguida, eles serão jogados para o ar. | |
Professor Binns: Em frente ao Escritório de Dumbledore ( M2.10 ) entrada que você pode encontrar castiçais - iluminá-los com (WL). |
9. Sala de Artefatos dos Trouxas
A fim de chegar à sala , pressione o botão da porta azul .
Red Bricks
Pontuação x6: Use a magia da impressora - deve imprimir um cartão com um tijolo vermelho, que aparecerá. Trazê-lo para a coruja na b deixou a porta . |
Gold Bricks
Use magia na pintura ao lado da porta e colocar a letra (WL) Na caixa #1 - um coelho vai pular fora. Organizar as mesas de modo que você pode começar na plataforma - o coelho começa a segunda #2.
Pressione os botões da TV para a direita e use a magia na própria tela #1. Depois que o carro arranca , o tijolo de Ouro será exibido #2.
Personagem tokens
Mr. Mason: Use a magia da estatueta com um acenar de cabeça e outra vai aparecer - repita a operação novamente. | |
Dudley Dursley: Use a magia na tela duas vezes. | |
Sra. Mason: Use a magia do aspirador. |
10. Escritório de Dumbledore
Você pode entrar no escritório só depois de terminar o modo história principal !
Red Bricks
Invencibilidade: Apenas a abordagem da Phoenix. A coruja é pela porta do lado esquerdo. |
Gold Bricks
Há um baú com cadeado no quadro , use (RD). |
Personagem tokens
Professor Dumbledore: Vá atrás da mesa e no quarto e utilização (DM) sobre o peito. | |
Nick Quase Sem Cabeça: Use magia no gancho do lado direito da sala. | |
Professor Dumbledore ( Grey): Depois de preparar a Poção do Reforço, suba as escadas e puxe a corrente. Vá para baixo e destruir todos os planetas - o Chapéu Seletor irá aparecer. Pendurá-lo na cadeira com (WL). |
11. Casa Hallway
Gold Bricks
Bata todos os cinco banners casa , no corredor com um feitiço. |
12. Slytherin Dungeon
Personagem tokens
Rita Skeeter: Use (RD) sobre os quatro cadeados, montar uma cadeia (WLA) e puxe os dois. Ir para o jato de água . |
13. Sala Comunal da Sonserina
A fim de entrar , você precisa de um aluno da Sonserina.
Personagem tokens
Slytherin Boy: Use a magia na pintura , na entrada e depois destruir a bagagem que será exibido pelo sofá. | |
Slytherin Girl: Há cinco luzes verdes na sala , você pode usar (WL) Sobre eles. Dois são do lado esquerdo e mais três no lado direito da sala. |
14. Slytherin Dormitório
Red Bricks
Pontuação x4: No lado direito da sala. A coruja é pela entrada , à esquerda . |
Gold Bricks
Na parte de trás do quarto, há um baú - abri-lo com um feitiço e os tijolos vão aparecer sobre a água. |
Alunos em perigo
Direito ao lado da entrada magia , use na estante para libertar a estudante. |
15. Sala Comunal da Grifinória
Você precisa de um aluno da Grifinória para entrar.
Alunos em perigo
Use um feitiço no sofá no lado esquerdo do quarto e dormir o aluno vai cair dentro. Ele vai cair como um cubo mágico - use mais uma vez para salvá-lo. |
Personagem tokens
Gryffindor Boy: Bem atrás do sofá , no lado esquerdo da sala. |
16. Dormitório da Grifinória
Red Bricks
Rescue Fall: No peito do lado esquerdo. Use (WL) Para mover as flores . A coruja é logo ao lado. |
Gold Bricks
Destrua todas as partes superiores das quatro camas usando magia e os tijolos vão aparecer em um deles. Ir para fora de um colchão para obtê-lo . | |
( tempo de viagem) abrir a caixa grande de uma das camas e pular dentro. |
Personagem tokens
Ron ( Hogwarts ): Na caixa à direita, ao lado da porta de entrada. | |
Seamus Finnigan: ( tempo de viagem) no local onde o relógio foi , há um baú trancado nós - use (RD). | |
Dean Thomas: ( tempo de viagem) abrir a mala do lado esquerdo, ao lado da cama - onde o tijolo vermelho era. |
17. Hufflepuff Tower
A fim de inserir , eliminar a pixie (IM) segurando a alça , coloque-o em seu lugar e aberto (WL).
Alunos em perigo
earmuffs Coloque no armário , pegar o Mandrake e colocá-lo na panela. |
Personagem tokens
Neville Longbottom: Coloque em earmuffs no armário , pegar o Mandrake e quebrar três vitrines de vidro na sala. |
18. Hufflepuff Sala comum
A fim de entrar , você precisa de uma estudante de Hufflepuff .
Gold Bricks
Direito à entrada , use (RD) Sobre o peito e se movem do bolo (WL) Para a pintura. |
Alunos em perigo
Ataque de plantas no interior da chaminé e duas vezes o aluno vai cair fora eventualmente. |
Personagem tokens
O Fat Friar: Use a magia da pintura na esquerda e , em seguida, usar magia duas vezes em cima do bolo . |
19. Hufflepuff Dormitório
A fim de obter dentro , ative o castiçal na sala comum (WL) , colocou em earmuffs no armário , pegar o Mandrake e colocá-la no pote pelo guarda-roupa ea porta do lado esquerdo.
Red Bricks
Natal: Use a magia do barril no meio da sala e , em seguida, destruir todas as flores que aparecem. A coruja é no lado esquerdo . |
Personagem tokens
Hufflepuff Girl: Você vai encontrar um baú perto da porta - lá dentro de alguns tijolos , a partir do qual você pode montar (WL) Uma rádio. |
20. Corvinal Torre
A fim de entrar , se livrar do bicho-papão (RK) à espreita na caixa à direita, na entrada .
Personagem tokens
Penelope Clearwater: Logo depois de entrar , use a magia na porta à esquerda e depois montar os tijolos (WL) em um todo. |
21. Revenclaw Sala Comum
A fim de entrar , você precisa de um estudante de Ravenclaw .
Red Bricks
Hogwarts Detector Crest: No fundo da sala você vai encontrar alguns tijolos - os maiores e menores , em que você pode utilizar (WL). Depois de criar um pássaro gigante, use magia e vai voar. A coruja é à esquerda. |
Gold Bricks
Dentro da sala , você vai encontrar três dos cinco livros de ouro - use magia neles. Os outros dois podem ser encontrados no Revenclaw Dormitório ( M2.22 ). |
Personagem tokens
Gabrielle Delacour: use magia no peito no meio e uma bola vermelha vai cair - o token acabarão por aparecer no lado esquerdo . |
22. Revenclaw Dormitório
Gold Bricks
Dentro da sala , você vai encontrar duas das cinco livros de ouro - a magia uso deles. Eles estão sob as camas. As outras três podem ser encontrados no Revenclaw sala comum ( M2.21 ). |
Alunos em perigo
No meio da sala, você encontrará um estudante e um livro vermelho . Ao lado há uma cadeia - usar magia nele e local (WL), O livro embrulhado no carro . |
Personagem tokens
Padma ( ballgown ): Destrua a parte superior da cama do lado esquerdo e salte para alcançar o token. |
23. Corredor
Personagem tokens
Doris Crockford: Na sala, você encontrará três tochas - use (WL) Sobre eles. Não há um cadeado em uma delas , então use (RD). Os outros seis pode ser encontrada na Corredor principal ( M1.1 ) | |
Senhora Pince: Há três painéis no corredor, no qual você pode usar um feitiço. Não há um cadeado em uma delas - a utilização (RD). |
24. Cabana do Hagrid
Red Bricks
Fast Dig: Pelo caminho há alguns tijolos em volta . Use (WL) Para criar uma nuvem deles. Em primeiro lugar, se mover da nuvem para a esquerda e direita, enquanto usando (WL) Para descobrir quatro grupos de flores. Use (WL) Em cada grupo e você vai desbloquear um tijolo. A coruja é à esquerda, na entrada pela qual você veio. |
Gold Bricks
Use (LS) E (WL) sobre os três grandes painéis enterrados no chão . Depois de uso (WL) Sobre a vassoura para limpá-los. O tijolo vai aparecer no meio , numa plataforma de pedra . |
Alunos em perigo
À direita, pelo caminho , você encontrará o estudante preso dentro Armadilha do Diabo. Use (LS) Para salvá-lo. |
Personagem tokens
Percy Weasley: Puxe quatro cenouras do solo com (WL) | |
Ginny ( Cardigan ): Use (IM) na exploração pixie de abóbora e , por um lado segurando o foguete. Acender o pavio - que vai explodir no ar. Use o helicóptero de abóbora para chegar ao token. | |
Cedric (Task Lake): Depois de ganhar o último token , volte para o local e você encontrará outro foguete, mas o seu tempo com um cadeado - livrar-se dele com (RD). Use o helicóptero de abóbora para chegar ao token. | |
Victor Krum: Ao lado você encontrará um foguete, no qual você pode usar somente o (DM). Agem como nos casos anteriores - o uso do helicóptero de abóbora. |
25. Jardim Hagrid
Gold Bricks
Vire o caldeirão perto da porta. Encha a taça sobre a volta do jardim , com água e despeje o conteúdo dentro do caldeirão (WL) #1. Espalhe a manta (WL) descansando perto da cesta e , em seguida, deitar fora um pouco de comida e tijolos de fora #2. Coloque os ingredientes no caldeirão (WL).
Pela bomba você vai encontrar um regador e algumas sementes ao lado - planta (WL) E água eles (WL) - você receberá uma parte do saleiro #1. Dig um buraco na parte superior direita. Uma vez que você tem todos os tijolos, conectá-los em um grande agitador #2.
(Travel Time Utilizações) Presa desenterrar a cabeça e colocá-lo para o espantalho com Harry (WL) #1. Dig em outro local com Presa, Mude para Harry, Destrua todas as abóboras #2 e criar uma cadeia (WL).
Mudar para Hagrid e puxe a corrente. Montar a grelha #1 e coloque o ovo de dragão (WL) Em que #2.
Alunos em perigo
Uma vez que você toma o alimento, use mais uma vez (WL) Sobre a cesta - o aluno vai jogar alguns grãos. Use magia no grão e abóbora vai aparecer - use (WL) Sobre ele para salvar o estudante. | |
( tempo de viagem) À direita , o aluno é esmagado por uma abóbora - use uma magia normal nele. |
Personagem tokens
Ron ( jaqueta marrom ): Use (WL) sobre os três cogumelos marrons . | |
Amos Diggory: (tempo de viagem de uso) (RD) na caixa à direita e , em seguida, se livrar do bicho-papão (RK)/(EP). | |
Petúnia Dursley: (tempo de viagem à vista) Indo no canto superior direito do jardim. | |
Gilderoy Lockhart ( Capa Verde): (tempo de viagem de uso) (RD) Sobre o cadeado do machado. |
26. Quidditch Gate
Red Bricks
Stud Magnet: ( tempo de viagem) cabeça direita, pegue o martelo formão (WL) E desbastar o bloco para obter o Brick. |
Gold Bricks
Ir ao banco pela barraca e o segundo personagem irá utilizar (WL) para levantá-lo . Use a mesma magia (WL) sobre o bloqueio esfera vermelha - vai rolar para o fundo, se cair no peito. | |
( tempo de viagem) ao lado da tenda você vai encontrar um local de escavação - mudar para Hermione e utilização Bichento desenterrar o stand. Montá-lo (WL) E depois colocar as notas (WL). Comece a conduzir (WL). |
Alunos em perigo
Logo no início , há um estudante sobre o outdoor. Use (WL) Sobre o material dobrada de modo a criar um trampolim , para o qual ele será capaz de saltar. | |
( tempo de viagem) O aluno está em um baú trancado ao lado da tenda , use (RD). |
Personagem tokens
Padma Patil: Use (WL) sobre as quatro bandeiras verdes Slytherin. | |
Katie Bell: Use (WL) nas cinco bandeiras verdes Grifinória. | |
Ravenclaw Boy: À direita, você encontrará um stand de pipoca . Jogue todos quatro As espigas de milho para ele e para além de os prisioneiros , o símbolo também voar para fora. | |
George ( Quidditch ): ( tempo de viagem) À direita, ao lado do posto, você vai encontrar um local de escavação. Mudar para Hermione e desenterrar os tijolos com Bichento. Montar uma nuvem com sol (WL) E jogar os dois montes de milho (WL) No stand. |
27. Lago
Gold Bricks
Use a vara de pesca (WL) Para captura de alguns tijolos . Montar duas rãs usá-los - saltar para uma delas e nadar com todas as portas de controle. |
Alunos em perigo
Destrua três caixas grandes usando magia normal e então usar (WL) Para montagem de uma ponte , graças a qual você irá salvar o estudante. |
Personagem tokens
Ron ( Tuxedo ): Destrua três caixas grandes com a magia normal e então usar (WL) Para montagem de uma ponte , em que é terminar o token será exibido. | |
Baixista: Livrar-se da toupeira , que, após assustar -lo fora com a magia normal, vai aparecer mais três vezes. |
28. Fonte Pátio
Red Bricks
Ghost Studs Collect: Destrua todas as quatro estátuas da fonte. Depois montar (WL) Um cavaleiro de armadura de prata. A coruja é ao lado do portão grande. |
Gold Bricks
Use (DM) Sobre a armadura vermelha pelo portão e pule para a vassoura. Recolher os pregos aparecendo ( o azul é o mais importante ) e os tijolos vão aparecer no final . |
Alunos em perigo
No lado esquerdo do pátio, você vai encontrar três estudantes que usam a magia de um outro - cada um deles bateu com a sua magia e eles devem fugir. |
Personagem tokens
Hufflepuff Boy: Depois de aprender como lidar com Mandrágoras , use o screamer para quebrar cinco vitrines de vidro. Um deles é um pouco mais escondido dentro da passagem à direita. | |
Ravenclaw Prefeito: Use (RD) sobre a armadura de prata ( após a obtenção do salto Red Brick ), sobre o êmbolo e limpa cinco manchas amarelas. |
29. Quidditch Grounds
Gold Bricks
Recolher o caráter Tokens eo tijolo de ouro irá aparecer. |
Personagem tokens
Harry ( Quidditch ): Use Hermione e Bichento para cavar os cinco pontos marcados. | |
Victor (Task Dragon): Use (RD) No baú trancado . Depois salte sobre a vassoura e voar através dos anéis . |
30. Herbologia Sala de Aula
Gold Bricks
Ir para o final da sala, saltar sobre a flor e dela para o guarda-roupa. Você vai chegar a Brick sem problemas. |
31. Herbologia Sala de Aula (sala lateral)
Use (RD) na parte de trás da sala de aula Herbology para entrar.
Red Bricks
Cantando Mandrake: recolher os ingredientes para poções - o primeiro está dentro dos vasos pela borda , a segunda à direita , por trás do Mandrake (use o guarda-roupa para colocar em earmuffs ), o terceiro é sobre a planta pelo celular - o uso de magia para fazer crescer os frutos fora. Depois beber a poção Fortalecimento e puxar a corrente #1 - algumas folhas caem . Abordagem a planta grande na direita e use um feitiço sobre ela - vai jogar fora mais algumas folhas . Criar uma escada usando (WL) #2, Todas em cima da Mandrágoras e colocá-las em vasos . Um tijolo vermelho aparecerá - a coruja é baixo.
Alunos em perigo
Após a coleta dos ingredientes da poção, puxar a corrente e livre do aluno. |
Personagem tokens
Fleur Delacour: Use (RD) sobre o peito grande, bloqueado e depois abri-lo com magia normal. |
32. Estufa
A entrada para o efeito estufa está no fundo da sala Herbologia - um porta muito grande, difícil de perder.
Personagem tokens
Baterista: Em cima você encontrará um baú , de que um bicho-papão vai saltar para fora - livrar-se dele com (RK). | |
Professor Sprout: earmuffs colocar e agarrar o Mandrake - intervalo de cinco janelas de vidro. |
33. Clocktower
Você vai pegar a chave ao derrotar o bicho-papão (RK) - A caixa é mesmo ao lado da entrada.
Red Bricks
Pontuação x2: Há dois baús no quarto e quatro relógios dentro delas. Defini-las com (WL), Em quatro colunas - combinar as cores . Depois eliminar a pixie (IM) , parando as rodas girando ea criação de uma escada. A coruja é o nível superior. |
Gold Bricks
Aproxime-se da pintura para a direita e use a magia nele. A arte vai aparecer - colocá-lo no local apropriado com (WL) Eo tijolo acabarão por aparecer . | |
(Tempo de viagem ) Use magia na pintura à esquerda - você irá receber alguns tijolos e uma dica após a montagem (WL-Los) . Os tijolos para a segunda sugestão está no guarda-roupa sobre o uso correto - em primeiro lugar (RD) E , em seguida, um personagem com um livro. Acerte o relógio (WL). |
Alunos em perigo
O estudante está preso em uma teia de aranha no início - destruir a web. |
Personagem tokens
Vernon Dursley: Fale com a serpente da esquerda - um ovo vai aparecer e vai ser comido pela serpente segundo. Ataque a cauda eo símbolo aparecerá. | |
Leiteiro: (tempo de viagem ), você irá encontrá-lo ao lado , logo depois de voltar no tempo . | |
Senhora Rosmerta: ( tempo de viagem) À direita você vai encontrar um guarda-roupa - a primeira utilização (RD) E , em seguida, um personagem com um livro. |
34. Grassy Courtyard
Personagem tokens
Angelina Johnson: Não há dez tochas no pátio. Use magia sobre eles e você vai desbloquear o token. | |
Hufflepuff Prefeito: Se livrar dos Pixies com (IM) E abra o peito. Disponha os tijolos para que você possa chegar ao token. | |
Slytherin Prefeito: Use (DM) na caixa preta das plantas, das sementes (WL) E água eles (WL). Ir para a flor - o segundo personagem irá utilizar (WL) e você vai voar para cima. |
35. Owlery
A chave para a entrada está dentro do peito sobre o bicho-papão Grassy Courtyard ( M3.34 ).
Para criar um elevador, jogar fora o grão (WL) da caixa, montar uma plataforma (WL), Mova o ovo pelo labirinto (WL) E crack com a magia.
A fim de fazer o levantamento depois voltar no tempo , use um feitiço sobre a coruja na pintura do lado esquerdo.
Red Bricks
Gold Brick Detector: ( tempo de viagem) reparar a câmera no segundo andar (WL) E pegue a Red Brick fora da tela (WL). |
Gold Bricks
No segundo andar , use a pena (WL) deitado na prateleira sobre a pintura e montagem dos tijolos espalhados (WL). | |
(Tempo de viagem ) Coloque a letra caixas no lugar certo - você vai encontrar tijolos coloridos adequadamente sobre eles. |
Alunos em perigo
Abordagem das duas corujas segurando o deslocamento de grande porte. Assim que você chegar perto , as corujas vai desenrolar o rolo e livre do aluno. | |
(Tempo de viagem ) O estudante está preso no meio da sala, dentro do alimentador coruja - mágica em uso normal . |
Personagem tokens
Hermione (Grey Hooded Top): Use (WL) na ponte da pasta. | |
Cho Chang: No segundo andar você vai encontrar um gramofone - jogar três discos de vinil sobre ele (WL). O primeiro é mesmo ao lado , o segundo é no peito de prata eo terceiro dentro de um dos guarda-roupas. | |
Barty Crouch Senior: ( Use Time Travel ) (RD) No armário à direita, depois (WL) para expulsar os tijolos e (WL) Novamente para montar um êmbolo. Ir para ele e limpa cinco manchas brancas no chão. | |
Hermione ( Hogwarts ): ( tempo de viagem) No segundo andar , use magia normal da planta verde e repita o gramofone (WL). |
36. Encantos Hallway
Gold Bricks
Mesmo ao lado da entrada para o segundo Defesa Contra as Artes das Trevas Aula você vai encontrar alguns tijolos - fazer um enorme "H "carta fora delas (WL) - os tijolos automaticamente após inserir-se apontando para o lugar certo. Depois de uso (RD) Sobre uma placa e enviar Perebas / Bichento no interior do túnel . Reparação do túnel de antemão (WL). |
Personagem tokens
Gryffindor Girl: Um dos estudantes está realizando uma magia utilização simbólica - sobre ele duas vezes. Como ele corre para a cesta , use (WL), Em que - a cobra vai sair e que o aluno vai ficar assustado . | |
Lee Jordan: Na parte superior da sala , passando pela sala de aula de Transfiguração, use a magia dos três estátuas de ouro. | |
Hannah Abbott: Há oito tochas na sala , use (WL) Em cada um deles. | |
Ernie Macmillan: Depois de colocar em earmuffs no armário ao lado da sala de aula de Transfiguração, pegar o Mandrake e quebrar seis vitrines de vidro, utilizando -o. | |
Melissa Bulstrode: Use (DM) no peito pela Defesa Contra as Artes das Trevas Sala de Aula . |
37. Encantos Hallway
Alunos em perigo
Use (WL) Para dar a maçã da prateleira alta para o aluno. |
38. Encantos da sala de aula (à esquerda)
Personagem tokens
Menino: Use (WL) sobre os livros pela janela na parte superior da sala. |
39. Encantos da sala de aula (à direita)
Personagem tokens
Menina: Use a magia quatro velas (duas por entrada, dois na parte superior da sala ). |
40. Encantos Classroom (esquerda cave)
Você vai ficar aqui por destruir o cadeado com enorme no lado esquerdo da sala de aula com Charms (RD).
Red Bricks
Extra Hearts: No final da sala à direita você encontrará uma esfera negra - use (DM) Sobre ele. A coruja é no lado esquerdo da sala. |
Gold Bricks
Destrua as duas esferas na frente do dragão e , em seguida, reunir -lo. Ir para ele sair da sala - você receberá o tijolo. |
Alunos em perigo
No lado direito da sala, no canto , você encontrará um estudante preso em uma teia de aranha - destruí-lo. |
Personagem tokens
Moody Olho- Louco: Destrua as duas esferas na frente do dragão e , em seguida, colocá-lo de volta em conjunto (WL). |
41. Encantos da sala de aula (cave direita)
Você vai ficar aqui por usar um personagem com uma chave no lado esquerdo do corredor dos Encantos.
Red Bricks
Personagem Detector Token: No segundo quarto , começar com falar com a cobra usando Harry, Depois use (DM) Sobre a esfera negra , que aparecerá. A coruja pode ser encontrado nas proximidades. |
Gold Bricks
Na segunda sala , em primeiro lugar afugentar o Devil's Snare da direita e em seguida, a mão esquerda para obter o tijolo. |
Alunos em perigo
Logo após de sair, você encontrará um estudante pegou na armadilha do Diabo - a utilização (LS) Para libertá-lo. |
Personagem tokens
Professor Flitwick: Vá para a direita até chegar a um baú de um bicho-papão que vai saltar para fora - use (RK) Sobre ele. |
42. Poções Sala de Aula
Personagem tokens
Justin Finch - Fletchley: Depois de criar a Poção Polissuco , você vai receber o token como uma recompensa (durante a linha da história principal) |
43. Aula de Poções (sala lateral)
Você precisa: um personagem com uma chave, um personagem com um livro e um estudante de Hufflepuff .
Vaga para a pintura na esquerda com um estudante de Hufflepuff .
Use o personagem com um livro para ler os sinais no armário à direita.
Use (WL) nas estátuas de pássaros no parapeito e , em seguida, montar um bloqueio (WL), Que pode ser aberto utilizando um personagem com uma chave.
Red Bricks
Pontuação x10: No lado direito da borda. A coruja é abaixo. |
Gold Bricks
Logo atrás da barreira de idade - que você pode encontrar as Poção de Envelhecimento no Poções Sala de Aula ( M4.42 ). |
Personagem tokens
Professor Snape: No peito do lado esquerdo, lá em cima. Use (RD). |
44. Transfiguração Sala de Aula
Gold Bricks
Você vai aprender a Transfiguração feitiço - alterar os manequins em sapos , duas vezes #1. Complete a tarefa com Harry, Hermione e Ron #2.
45. Transfiguração da sala de aula (sala lateral)
Use (RD) na porta da sala de aula dentro da Transfiguração.
Gold Bricks
Use a Transfiguration feitiço nos manequins #1 - você tem que mudar três manequins em cada caminho #2. O tijolo vai aparecer no centro.
Personagem tokens
Professora McGonagall: Depois de pegar o tijolo de ouro , o Token aparecerá na esquerda. | |
Fred Weasley: Logo atrás do negro na parte de trás da sala de aula . |
46. 2 Defesa Contra as Artes das Trevas Sala de Aula
Red Bricks
Fast Magic: Use (DM) Na esfera preta na parte de trás da sala. A coruja é na parte inferior da sala. |
Gold Bricks
Use (RD) Sobre sete artigos de prata encontrada no quarto. Alguns deles estão sendo realizadas por Pixies - se livrar deles usando (IM). |
Personagem tokens
Parvati ( ballgown ): Destrua três teias de aranha nas paredes da sala - duas à direita e outro à esquerda . | |
Ron ( Pijama ): Use (WL) sobre as quatro tochas nesta sala. |
47. Pátio
Personagem tokens
Oliver Wood: Prepare o Reforço Poção - Os ingredientes podem ser encontrados nos arbustos #1. Depois puxe a cadeia pela porta à direita. Ir para a vassoura e voar por todos os círculos #2.
48. Adivinhação Sala de Aula
Personagem tokens
Hermione (Top Azul): No canto da sala de aula você vai encontrar um armário , use (DM) Sobre ele. | |
Professora Trelawney: No canto da sala você encontrará um cofre - use um personagem com uma chave para abri-lo. |
49. Defesa Contra as Artes das Trevas Sala de Aula
Personagem tokens
Estação da Guarda: Use (WL) sobre as quatro tochas encontrados em sala de aula. | |
Pavarti Pavil: Na sala de aula , há quatro livros de azul, no qual você pode usar magia. A primeira é na estante - use um personagem de um livro , o segundo pode ser encontrado no canto inferior esquerdo da sala , a um terço pelo gabinete de esquerda, o quarto é o mais difícil de encontrar - se na escada em o fim da sala de aula. | |
Ginny Weasley: Use (DM) Sobre o portão na parte de trás da sala de aula . |
50. Gear Basement
Use (RD) sobre o peito na parte de trás da Defesa Contra as Artes das Trevas na sala de aula e depois montar (WL) uma porta de tijolos.
Red Bricks
Regenerar corações: Você tem que se livrar de cinco Boggarts - use (RK). O primeiro pode ser encontrado no início da direita #1. Montar uma engrenagem (WL) para subir escadas. Lá você vai encontrar a segunda caixa - afugentar o Devil's Snare (LS). Você também vai encontrar um ingrediente poção lá. Dirija para a direita ao longo das manivelas. Ir para cima usar magia , no círculo de prata e criar um pequeno robô (WL) #2 - outro baú e um ingrediente de poção.
O peito próximo está sendo realizada através de uma utilização - pixie (IM) #1. Você vai ganhar um outro ingrediente . Criar (WL) uma escada e vá para a esquerda . Beba o Reforço Poção e puxar a corrente #2. O peito última Bicho Papão vai aparecer. O Coruja pode ser encontrado junto à porta.
Alunos em perigo
Ele está preso em uma teia de aranha , use um feitiço simples para salvá-lo. |
Personagem tokens
Victor ( smoking ): Use a magia do sete lâmpadas . Eles são impossíveis de perder. | |
Harry ( tarefa do labirinto ): Estar lá em cima , bateu três banners coloridos. |
51. Pendulum Basement
Use (DM) Sobre o portão na parte de trás da Defesa Contra as Artes das Trevas Sala de Aula .
Gold Bricks
Depois de descer para o nível mais baixo e atingir o seu fim , use (IM) Sobre o pixies segurando os pilares. |
Personagem tokens
Draco Malfoy: Use (IM) Sobre o quatro pixies exploração do Pendulum. | |
Professor Quirrell: Depois de descer para o nível mais baixo , vá até o fim , enquanto batendo superar obstáculos - eliminar os pixies com (IM). O Token é no final. |
174 comentários:
Muito foda me ajudou bastante vlwwwww
Qual é o feitiço DM??? E quando se aprende ele? Fui em todos os locais mas não aprendi a magia pra destruir os itens que ficam com as "estrelinhas vermelhas".
valeu!!! melhor detonado que eu já vi
Renata tb estou com a mesma duvida alguems sabe ?
cade o mapa????naum achei, me ajudem por favor
pra conseguir mover essas peças com uma estrela vermelha precisa ter os cara com magia negra exemplo: professor snape, professor quirrel, professor quirrel(voldemort), voldemort ou tom riddle
Como passo da parte da capa de invisibilidade(seçao restrita)
Parabéns, cara. Esse site ta me ajudando no Lego Harry Potter.
Não consigo entrar na sala comunal da sonserina, estou com draco, tom riddle e goyle no time e não dá p entrar na sala, a porta ta aberta e não consigo entrar. Alguém sabe como faz p entrar?
alguem sabe qual é o local q libera o lord voldemort e o professor snape ??
na sala de poções da direita
Na parte pra pegar os emblemas no A Vassoura Jinxed, não consigo pegar o emblema da Sonserina, já tentei diversas vezes pular lá mas não vai, já tentei com alguns personagens, por favor alguém pode me ajudar?
Obrigada
Tem um trasgo vestido de guarda bloqueando uma passagem para aula, como faço para tirá-lo de lá?
hmm o local do voldemort e na cidade, voce vai indo >>> dps vc vai ver uma seta vc desce \/ vc vai ver um cadiado precisa usar rd pra quebrar o cadiado, para pegar o snape vc precisa fazer oque esta dizendo e pra quebrar o portao ali vc precisa tar com tom ryddle, quirrel ou outros.
para entrar na sala da sensorina so eh voce ir com o tom ryddle na cobra e acionar ela ou va com harry e tente fazer isso se nao der certo tente aprender a fazer isso com o harry e depois faça
obs: pra aprende a falar com a cobra com o harry voce precisa completar algumas missões
O Voldemort só aparece quando pega todos os 200 blocos de ouro la no Beco Diagonal
preciso de ajuda para tirar o aluno em perigo na primeira fase na biblioteca já tentei tudo me ajudem
TAMBÉM QUERO SABER!!!!
Na parte pra pegar os emblemas no A Vassoura Jinxed, não consigo pegar o emblema da Sonserina, já tentei diversas vezes pular lá mas não vai, já tentei com alguns personagens, por favor alguém pode me ajudar?
Obrigada
Me ajudem por favor, tenho 199 gold bricks, falta só 1 que não acho em nenhum lugar. Podem dar dicas dos mais dificeis?
POW, MUITO SHOW DE BOLA ESSE TUTORIAL!!!
infelismente falta um gold bricks e 1 personagem para mim também cara, só q o meu indicador(start/extras) mostra q está na biblioteca, só q náo a mais nada oq q fazer ali ja fiz de tudo, daqueles chapeus só havian dois o terceiro com o morceguinho azul náo está =( , e tambem na torre das corujas que só há 2 discos...acredito que está com algum bug...
se aconteceu com mais alguem post ae....
e tambem na torre das corujas que só há 2 discos...acredito que está com algum bug...
NAO EH BUG NAO...VC TEM Q IR NO MESMO LUGAR COM O VIRA-TEMPO.DEMOREI PRA ENTENDER ISSO POR ISSO EU SEI.XD
para quem tem duvida no estudante em perigo da seção restrita veja esse video http://www.youtube.com/watch?v=TJ8Q-reI1HA
para quem tem duvida no estudante em perigo da seção restrita veja esse video
http://www.youtube.com/watch?v=TJ8Q-reI1HA
e tambem na torre das corujas que só há 2 discos...acredito que está com algum bug...
NAO EH BUG NAO...VC TEM Q IR NO MESMO LUGAR COM O VIRA-TEMPO.DEMOREI PRA ENTENDER ISSO POR ISSO EU SEI.XD
nao deu certo... soh tem 2... alguem ai ajuda???
eu estou tendo difigudade em achar 1 crests hogwarts qno lago das sereias logo no inicio da fase eno local po povo,e um bloco amarelo na biblioteca do lado esquerdo eu ja destruir tudo e nao cei mais o que fazer algum pode me ajudar?
OLÁ, BOM DIA. POR FAVOR SOLUCIONE MINHA DUVIDA:APÓS ZERAR TODAS AS FAZES, COLETAR QUASE TUDO, USANDO O DETECTOR DE GOLD BRICKS, APARARECE NA SEÇÃO RESTRITA UMA SETA AMARELA INDICANDO UM GOLD BRICK, E JUSTAMENTE SÓ FALTA UM PARA EU ZERAR TUDO. NA SEÇÃO RESTRITA NÃO HÁ NADA A FAZER PARA PEGAR ESSE GOLD BRICK. ME AJUDE...ROSE
PARECE QUE ESSA DÚVIDA DO GOLD BRICK NA BIBLIOTECA, NA SEÇÃO RESTRITA, É MESMO UM BUG DO JOGO, POIS A SETA INDICANDO ONDE ELE ESTA, NÃO É NAS FASES, E SIM QUANDO VC DA UMA VOLTA PELA ESCOLA, DEPOIS DE PEGAR TUDO, TODOS OS ALUNOS EM PERIGO, TODAS SA RED BRICKS, TODOS OS EMBLEMAS, SÓ FICA FALTANDO 1# GOLD BRICK, QUE ESTA INDICADO NA BIBLIOTECA, NA SEÇÃO RESTRITA, NA ESTANTE AO LADO DA PORTA QUE NÃO ABRE MAIS. AGUARDO SUGESTÕES...ROSE
A CREST HOGWARTS NO LAGO DAS SEREIAS É FÁCIL AMIGO, BASTA VC USAR A MAGIA DA LUZ ONDE ESTA O POLVO, PERCORRA TODO O CORREDOR EM X, COM A MAGIA LIGADA, TODA AQUELA NÉVOA NEGRA IRÁ SUMIR, E VC PEGA A CREST...ROSE
NO CORUJAL, EXISTEM TRES DISCOS, O TERCEIRO ESTA NA CÔMODA, EMBAIXO DA JANELA, MANDE MAGIA NELA E O DISCO IRÁ APARECER. BOTE ELE PARA TOCAR...ROSE
A MELHOR MANEIRA PARA PEGAR TUDO NO JOGO, É PRIMEIRO JOGAR TODAS AS FASES, NA ORDEM. DEPOIS IR PRA ESCOLA E PEGAR TUDO QUE CONSEGUIR DANDO UMA VOLTA NA ESCOLA TODA. DEPOIS, JOGAR NO MODO FREE PLAYER. DAR MAIS UMA VOLTA NA ESCOLA TODA. E NO FINAL IR ATÉ O BANCO, NO BECO DIAGONAL, E TAMBÉM COMPRAR TUDO QUE ESTIVER A VENDA, SEMPRE. MAS MESMO ASSIM, VAI FALTAR UM GOLD BRICKS( VC TERÁ 199), O DETECTOR DIZ QUE ELE ESTA NA BIBLIOTECA, NA SEÇÃO RESTRITA, MAS NÃO HÁ COMO PEGÁ-LO...
Bom dia Galera, não estou conseguindo passar da fase do lago negro, falta somente liberar a tinta que o polvo solta, não consigo liberar a tinta e completar os emblemas, algúem pode me ajuda. Obrigado.
OI AMIGO, QUER A DICA DO POLVO, NO LAGO DAS SEREIAS, LEIA A DICA POSTADA POR MIM, TRES MENSAGENS ACIMA...ROSE
Algm conseguiu pegar o Red Brinc que indica na Biblioteca? só me falta ele e o Voldemorth pra da 100% / então se é bug, será que é impossivel zerar o jogo?
OLA, GALERA. CONSEGUI ZARAR EM 100%. APÓS PEGAR TUDO NO JOGO, SÓ ME FALTAVA UMA GOLD BRICK(SETA AMARELA), INDICADA NA BIBLIOTECA, MAS ELA E BUG, POIS FIZ 100% SEM PEGÁ-LA. NO FINAL EU VOLTEI PARA O QUARTO DA GRIFINOLIA, E USEI O VIRA TEMPO, ENTÃO ACHEI OS DOIS CARACTERES QUE FALTAVAM, E A ÚLTIMA GOLD BRICK. PEGUEI O VALDEMOR, FUI NO SUBTERRANEO DA TRAVESSA DO TRANCO E MONTEI UM PORTAL, ONDE TINHA QUE FAZER 1.000.000 DESTRUINDO TUDO. EU E UM COMENSAL DA MORTE. VALEU!!!
OMG EU COSEGUI OS 200 GOLDEN BRINCK
Ele indicava na biblioteca, mas na verdade tava no Bangeiro, vc usa a Magia normal em um pote que ta no segundo andar, ele vai se transformar em uma lesma e subir pela parede dando lhe o Golden Brinck
Oi pessoal! Depois de acabar o jogo td, na hr que vou na sala de encantos e desço no dragão branco, ele não vai embora... e eu fico presa na sala! por favor, alguem pode me ajudar? é bug? Brigada gente!
valeu rose mais a primeira logo quando começa a fase,ja qubrei tudo e nada ela imdica bem omde a pedra sobe,pode me ajudar?
oi voce pula em direção do dragão e ele manda vc pra cima.
Ah muitíssimo obrigada!!!
no prisioneiro de azkaban no meu pc ele trava me ajuda
Boa noite, terminei o hoje em 99,99% falta um token que fica ao lado do cornelius, alguem pode me ajudar nao encontro de jeito nenhum.
eu to acabando o jogo só falta a golden brick da torre do relógio. da pra me dizer como pega q eu não entendi eu já coloquei a engrenagem na parede e não houve nada
onde fica e como entro no dormitorio ba sonserina, so falta isso, me ajudem. ja entrei na Slytherin Dungeon tem uma porta entre as fontes d agua, mas nao consigo entrar, ja tentei com varios personagens, sera q e um bug?
na fase do lago como se para a lula de jogar a tinta preta?
como eu faço para pegar a caixa vermelhada escadaria ?
akilo la da blibioteca é bug ja zerei o jogo 100% tbm n precisei pegar aquilo
quem precisa de ajuda so falar
eu olho aki de vez em quando ja zerei o jogo 100%
para se entrar nos dormitorios de cada equipa tem de se transfigurar em uma personagem da equipa onde se quer entrar....e a tinta para acionando o feitiço da luz que elimina a tinta preta
alguem me pode explicar como se apanha o token da torre das corujas? nao consigo a seta aponta para a grafonola eu ja pus os discos e nada
finalmente acabei =) brutal este jogo
Como fasso para mover(ou destruir) quelas coisas que presisam da magia vermelha pra destuir no seu mostra que é o vingardim leviousa mais no meu não funciona se ajudar meu console é um xbox 360.
Te Tedoido, use um caracter que possue magia negra, Snape, Valdemort, Tom ridle, um comensal da morte, etc, a magia deles abrem as caixas vermelhas...
Vlw faltando somente 1 golden brick para zerar com 100% na biblioteca naquela salan que vc precisa estar velho para entrar tem 1 ow 2 gold bricks e se tiver como fasso para pegalos
Ps:Já pegui o studant in Peril
Quero ajuda em+ + uma coisa todas as fases completadas com 100% todos os estudantes em perigo salvos todos os red box todos os house crest todos os True Wizard já sei que no beco diagonal e na sala restrita da biblioteca é bug e já peguei todos os carinhas( - o valdemort) mais e agora oq eu fasso fatando somente 1 unico gold brick.I need help friends who do not know.(To quase pra desistir)Tenho lego batman lego Indiana Jones 1 e 2 todos zerados em 100% e tamben lego Rock Band por favor I neeed HELP!
eeei gente eu tentei pega o draco de camisola de tudo jeito mais nao nem oque faze
gente...na sala do dragao branco, eu fiquei presa la. nao consigo voltar pra outra sala...
ja pulei em direcao dele, mas ele nos manda de volta pro chao.
noss ajudeM!
Pessoal, no meu jogo da erro no free play na 1 parte do ano 3 e na 3 do ano 2, o boneco fica caindo e fica tudo borrado. já aconteceu isso com alguem. como resolve obrigada
estou com 199 gold bricks, meu indicador mostra uma seta amarela na biblioteca e uma no beco diagonal, mas nao consigo obter o gold brick ;(
Alguem ajuda ae, por favor?
como q eu encontro um prof de magia negra, ele esta em algum tipo de entrada secreta ou outra opçao d jogo, em q mundo eu posso entrar algum o mais facil por favor.
me ajude, dsd ja mto obrigado!
se ta em 199 so e voce ir em todos q monstra nesse site no meu fiko 199 gold bricks ai eu fui tentando ver qual era q eu n tinha ai achei. alessandra pra achar um prof eh mais facil começar pelo tom riddle, se pega ele na faze do basilisko
tambem fiquei em duvida na parte das estrelas vermelhas mais vi que um dos trofeis era pegar as 3 versoes do voldemort intao fui tentando pega e consegui pegar o tom riddle, boa sorte pra voce
qualquer coisa eh so falar fico aqui de vez em quando
oi so uma puta vadia que da o cu obrigado por ajuda mais eu so queria que me ajuda sem porque so uma puta vadia que fica na rua so uma arrombada q da o cu todo o dia, quem estiver enteressado em uma gostosa me add no msn alessandrazinha_gata_puta@hotmail.com
oi pessoal.. eu preciso de ajuda para pegar o boy( o memino) na sala de magia onde vc tem q libertar os tres estudantes presos....eu nao consigo.ta dizendo ali em cima q precisa fazer magia nos livros...mas o meu nao dah..deve se bug..alguem me ajuda por favor...
a fase Tom Riddle 's Diary nao esta aparecendo no quadro de fotos q respresenta as fases, n estou conseguindo pega os personagens token nem as bandeirar desta fase, como eu faço?
na sala da lufa lufa eu nao consigo entrar no dormitorio, alguem sabe o que tem que fazer?
Pra mim só falta dois estudantes em perigo alguém me ajuda (ótimo detonado esse)!
Achei o do banheiro agora só falta 1. Meu deus OMG!
Finalmente. O que faltava era o que estáva dentro do baú na entrada do quadribol(no passado). Depois fui na fase do Voldemort e cxonsegui. Zerei o jogo. Vlw pelas dicas(não tem gold brick na parte onde indica que tem na biblioteca, é bug)!
Não consigo avançar na última fase do Prisioneiro de Azkaban, o beijo do dementador.Logo no início tem um dementador e logo depois um blocão de gelo que deve ser quebrado com uma picareta/martelo que está num baú de madeira. Só que o martelo bate, bate, bate e não quebra nada. Alguém sabe ´como passar??
Eu tenho lego harry potter de wii .Já completei todas as fases menos a tom riddle diary,por que na hora em que estava controlando uma platarforma na fase do diario,mas o jogo deu problema e a plataforma ficou presa tentei sair da fase para recomeçar,mas quando sai a porta estava fechada e eu não conceguia entrar.quero saber como faço para jogar a fase?
Ola, alguem conseguiu passar da fase da camara secreta que tem um polvo que solta agua ?
Erick - 6 anos
Qual é a magia (RD), na primeira fase para conseguir o símbolo da corvinal precisa dessa magia mas não to conseguindo.
vlw
olá,
estou preso na Dark Tower do ano 3. Tem uma parte que desce uma escada e tem uma janela de vidro. Ai deve-se colocar a gárgula roxa em um lugar e ela vai quebrar a janela. Mas quando ela bate, a janela não quebra, só faz barulho.
Alguém pode ajudar? Desesperado aqui D:
ola, gostei muito do detonado, porem ainda nao descobri como, que vcs tem dentro de hogwarts personagens maus, que tem poderes vermelhos. eu ja completei todas as fases, no modo historia e no modo free play, porem estao nos +- 85% do jogo e em hogwarts os meus caldeiroes estao amarelos e bloqueados, e so posso usar harry rony ou hermione como que consigo fazer o resto assim???? entrem em contato por favor rodrigokaster@hotmail.com ou respondam aki mesmo.
obrigado
Olá pessoal gostaria de uma ajuda, tenho o jogo para pc na na 1ºfase do 4ºano está travando quado vou libertar o wisley debaixo da mesa. Mais alguém teve esse problema? Como passaram?
Beijos
Obrigada
desculpem por tirar meu avatar ali, mais eu ja descobri era a senhora Malkin, como eu pego ela? me ajudem ai pessoal!!!! qualquer coisa meu msn Ev_putarrombada@hotmail se me ajudar fico pelada na web can ajudem ai!!!!!
Não acho o professor snape, professor quirrel, professor quirrel(voldemort), voldemort ou tom riddle
aff
Na sala do relógio, que tem aquelas escadas giratorias e aquela engrenagem que vc poem no relógio, eu jah pus a engrenagem no relogio mas o gold brick naum apareceu, o que eu tenho que fazer?
uma dica da localizaçao do comentario anterior, no detonado se refere numero 33.Clocktower.
Muito bom o detonado porém preciso de ajuda!!!
Nessa sala é mesmo um gold brick ou é um bug. já fiz de tudo e naum consegui pegar. esta sala é da biblioteca help!!!!
Obrigada
calma ai gente voces tambem tem q ler as outras perguntas e respostas, ja escreveram 1000x que na sala da biblioteca é bug, leiam os outros comentarios tambem, boa sorte
pra min falta 2 e não acho de jeito nenhum um mostra na sala do lado do relogio onde vc tem que colocar uma peça roxa no relogio so que coloco e gold brink não apareçe mas seta amarela fica piscando la sera que e bug tbm? e outro que falta não acho em horworts alguem pode min ajudar?
meu jogo trava e nao consigo quebar o gelo..nossa..ja pedi ajuda em todos os sites e ninguem nao me ajuda
eu tbm n consegui quebrar o gelo com o martelo, ms eu tive q trocar a placa de vídeo e aí eu consegui. tbm aconteceu comigo de a gárgula bater na janela e n qubrar, é só entrar de novo na fase
gente, pra mim so falta 1 aluno em perigo, n acho ele em lugar nenhum! alguém me ajuda, pfv!
afz todos me ajudem por favor esse site n ajuda em nadaaa !! meu jgoo esta em 0% obs: jogo, n tem como todos me ajudam a passar das fazes por favor
vlw
olha se falta 1 aluno não tem como eu ajudar porque não sei qual aluno falta, tente pegar todos do começo, ta ai no site so é você ver e pega todos denovo, espero ter ajudado boa sorte
Por favor, me falem qual é a magia (RD), não to conseguindo descobrir de jeito nenhum.
RD é reducto a magia laranja
Eu to com o mesmo problema do cara lah em cima, quando eu vo na sonserina, a porta ta aberta mas não da pra entrar, eu ja tentei ir com todos os carinhas da sonserina, alguem sabe oq é pra fazer? (eu ja passei pela cobra to na parte que tem a fica o token da rita sketcher)
E como se tivese uma parede invisivel, os feitiços batem na porta aberta como se fosse uma parede
eu não entendi com aperto o botão com o perebas
Onde eu acho a lista dos nomes dos personagens na ordem da loja ? to precisando muito dos nomes, preciso achar dois caras pra zerar 100%
Anonimo de cima, procure no google : Lego Harry Potter 100%. Alguns videos mostram todos os personagens.
Tenho uma dúvida, eu so estou faltando 1 peça dourada, não sei onde pode estar, no modo creador completar tudo lá conta como 1 peça de ouro ou algo assim?
Boas.
Parabéns a quem fez este tutorial! Muito bom!!
Sou novo por aqui.... Estou a tentar passar o jogo em 100%, mas não sei como se abre o cadeado verde em Hogwarts!
Alguém me pode ajudar?
Cumprimentos.
40. Encantos Classroom (esquerda cave)
NÃO CONDIGO SAIR DESTA PARTE COMO FAÇO, ONDE E A SAIDA?
Parabéns, muito bom o tutorial, agora só uma coisa, como eu pego o goblin que tem a chave?to precisando mto dele
Estou com a mesma dúvida postada anteriormente. Na sala do relogio aparece gold brink mas não consigo de jeito nenhum. A outra é na coruja, só aparecem 2 discos, o que tenho que fazer? voltar no passado e fazer o que? Me ajudem!!!! e ainda faltam 4 stundent perril.
Já encontrei tudo nessa sala... O gold brik já foi à algum tempo, não me lembro como se faz, mas sobre os discos, faltava-me 1 e encontrei o último dentro de uma das cómodas, sem ir para o passado...
Tenho agora uma dúvida... na biblioteca restrita, depois de passar uma porta que lá existe, entro na biblioteca que já foi mostrada num dos episódios... O detector mostra que lá existe uma personagem, ou gold brick, em frente da prateleira da esquerda, no fundo da sala... Não consigo de maneira nenhuma encontrar o que lá está.... Alguém me consegue ajudar??
Alguém sabe a manha do Dumbledore?
Alguém me ajuda a chegar no Pendulum Basement ? Por Favor .
Alguém me ajuda ? Não consigo encontrar a Personagem Token que fica acima do Voldemort. Me ajudem. Por favor.
DM significa Dark Magic (magia negra). Ele substitui o Wingardium Leviosa nos Comensais da Morte. Ou seja, somente a turma do mal pode aplicar feiticos nos itens pretos com brilho vermelho.
Alguém sabe qual é o tijolo de ouro do Beco Diagonal ?
Olá...se alguem puder ajudar...só falta achar um student in peril pra eu fazer 100%...eu ja revi todos os de hogwarts e nas fases estão todos com carinha feliz...alguém tem idéia do que pode estar acontecendo???obrigada
Olá, alguem pode me ajudar.
Estou na 1ª fase, sei que o Harry tem que ser levantado pelo Hagrid na parede de tijolo la, porém qdo o Harry sobe na parte pra levantar e o Hagird levanta ele não fica na parede, meio que ultrapassa ela. É algo que to fazendo errado ou algum erro do jogo?
Obrigada
POW!!!tb to com 1 carinha faltando...o censor de gold ta maluco la ná biblioteca,no total falta 2 gold bricks ecompletar o secret level para fazer 100 % do jogo!
Na biblioteca vc tem que ir para a parte de cima do lado direito, para fazer isso vai soltando magia nas estantes de baixo do lado direito, em um momento vc usa a levitação e monta como se fosse um buraco, vai com o gato da Hermione, ele vai fazer com que um bichinhos monte uma escada, suba, dá magia nos livros, aí vai aparecer o gold brink.
Como acho os caracteres de personagem no sala da sonserina e revanclaw? O indicar mostra que tem mas não consigo pegá-los.
Encontrei dez personagens, mas na loja da Sra. Malkin não tem nenhum desbloqueado, como faço para desbloquear?
vs vão achar "ridiculus" mais meu carinha não ta conseguindo passar da 2ª parte do 1º filmes da 1ª escada que gira vc usa o perebas e ai aparece o cão de 3 cabeças dai o cara do quadro vaza e eu aceno mais a escada não gira!! help-me
coloca esse salve ai pra baixar !!
fazendo favor !!
Alguém me ajuda por favor!!!
Eu não consigo passar para o dormitório da lufa lufa
no tutorial diz pra eu ativar um castiçal com Wingardium leviosa mas o único castiçal que tem não é ativado com WD
se alguém souber direitinho o que fazer me explique por favor
O circulo brilhante que tem no chao pra eu entrar na sala comunal da GRIFINORIA somo, sera q e bug? o q q eu faco???? PF ME AJUDEM
*SOME, POSTEI ERRADO ACIMA, DESCULPE
onde encontro o doende que abre os cofres? Por favor precisod e ajuda....
O que significa DM em?????
eu to sem saber!!!
Como já mencionado acima, há dois locais indicando os blocos de ouro. Um na biblioteca (que é um bug) e outro no Beco Diagonal. Por acaso no Beco é um bug também? Está faltando apenas um bloco de ouro e o Voldemort. Podem ajudar?
Eu não consigo pegar aquelas 2 ostras na fase do Lago Negro.
Alguém tem alguma dica? São aquelas que tão muito no canto, os feitiços não acertam elas.
não consigo voltar para hogwarts, peguei todos os 200 bloquinhos e tudo o mais, aí fui atrás da fase do voldemort, terminei a fase no modo história e no free play, agora preciso voltar para hogwarts para encontrar 4 personagens que me faltam, mas quando entro naquela porta no caldeirão furado,onde se lê "continuar a história", sou jogado lá na travessa do tranco novamente, não sei como voltar para hogwarts, já terminei a maldita história, zerei a fase do voldemort, o que mais preciso fazer? estou com 99.7%
to 99.7% falta abri um carinha que esta na sala comtra as defesas das trevas mostra a flexinha que lá há um personagem mas eu nao acho "/ o que tenho que fazer? me help
Na verdade não é bug do tijolo de ouro na biblioteca, pois o ímã tbm indica em lugares próximos, não apenas onde realmente está. Essa indicação aparece tanto na biblioteca, quanto na seção restrita. Um encontrou ao usar a lesma, perto do banheiro, outro usando gira tempo no quarto da Grifinória. Mais alguem achou o último tijolo em outro local ?
O que está indicando no beco é na loja das corujas, tem que ficar limpando o chão com a vassoura na parte debaixo até aparecer, demora um pouco.
Galera ordem ai, ta uma baguça isso leiam tambem oque os outros dizem la em cima dos comentarios, porque vocês não estão lendo se vocês estivessem lendo vocês ja tinha descobrido, mais qualquer coisa so pedir ajuda para mim que talvez eu ajude em algo, boa sorte.
o que faz o fall rescue?
Em hogmeade não consigo pegar o Draco de camisola. Lanço o feitiço RD e WL e só sai moedas. Alguem pode me ajudar?
Como passo da fase em que luto com o draco em que ele joga a cobra
Não consigo entrar na sala comunal da sonserina, estou com draco, tom riddle e goyle no time e não dá p
entrar na sala, a porta ta aberta e não consigo entrar. Alguém sabe como faz p entrar?
Me ajudem pooor favooor!!!!!!
Também não consigo entrar na Sala da Grifinória, mas vou ficar tentando aqui.
Consegui as ostras, não sabia que dava pra mirar '-'
Muito bom o site, mas se possível seria legal arrumar a tradução, ia ficar perfeito.
como ganha a magia DM??
me ajudemm éh o msm perg: delles ...
sonia perg: oke éh (DM) ???
tenho um jogo deste para wii, podem me ajudar a encontrar a biblioteca? Vcs sabem como passar pelo nível do natal no primeiro ano deles?
Meu nome é Felipe e tenho 08 anos.
Obrigado
pi2003@hotmail.com
valeu mesmo ótimo tutorial consegui 100% graças a este detonado muito bom.
n comsigo pegar um ultimo gold brick em library me ajudemmm
ele esta piscando a setinha do lado esquerdo da porta perto de duas mesas como pego
cara como consigo um gold brik na biblioteca a sala que tem que usar a poção de envelhecimento para entrar sua fala foram (Use magia no três Seleção Hats - o primeiro pode ser encontrado no terraço , à esquerda, sobre a balaustrada , a segunda está sendo realizada por pixies (IM) na parte de trás da sala , a terceira é no terraço , à direita.)mas eu não entendi direito.
e só para confirma aonde vai aparecer o gold brik.
Como eu aprendo a usar o DM?
Eu já zerei o modo história mas não aprendi
esse feitiço.
gente uma coisa!por favor será que vcs podem fazer um DETONADO LEGO INDIANA JONES 1!
@ Gabriel,
O detonado está no mês de abril, para achar é só clicar no mapa do site e ir até o mês de abril, ok.
Que lesma
Gente como faco para pegar o estudante em perigo na secao restrita???
Como faço para passar o trasgo vestido de guarda? Sei q alguém já perguntou, mas não obteve resposta...Alguém sabe, PELO AMOR DE DEUS???!!!!
Obrigada....
Galera a magia DM so se aprende quando libera um mago que tenha magia negra, exemplo: tom riddle, voldemort,snape, lucius malfoy, entre outros, e o gold brick na biblioteca é um bug, não da pra pega aquele gold brick pois eu ja zerei o jogo graças a esse tutorial aqui e não precisei pegar o gold brick da biblioteca, boa sorte.
GENTE! NO ANO 3, ONDE DEVE-SE LEVITAR A QUIMERA PRA ELA QUEBRAR O VIDRO, ELA CAIU, BATEU O VIDRO, E ELE NÃO QUEBROU! o QUE EU FAÇO?
Por favor, como consigo entrar no dormitório da lufa-lufa?? Eu entro lá com um carinha da lufa-lufa, mas aí não consigo fazer WL no castiçal igual diz p/ fazer no tutorial...o que eu faço??
Adorei as dicas do site!
Jefferson disse...
GENTE! NO ANO 3, ONDE DEVE-SE LEVITAR A QUIMERA PRA ELA QUEBRAR O VIDRO, ELA CAIU, BATEU O VIDRO, E ELE NÃO QUEBROU! o QUE EU FAÇO?
Jefferson, sai e começa o jogo novamente...é bug..fiz assim e deu certo...
como pego o crest da sonserina na parte da vassoura do primerio filme?
Galera do com um problema o gold bricks do banheiro não consigo nem achar onde fica a lesma , preciso de um video urgente !!!!!!!
aki me ajudou muito, valeu!!!!!!!!!!!!!!!!1
Gente, zerei todas as fases no modo free play, mas quando volto pra Hogwarts não tenho a magia DM, estou presa em uma sala que tem de usar a DM. Eu saio vou no beco diagonal, tomo a poção pra mudar pra um carinha que tenha a DM, mas quando entro em Hogwarts novamente o carinha some....me ajudem estou presa...
A VASSOURA JINXED, como pegar o crest da sonserina:
Lá em cima, no tutorial está escrito pule, mas não é para pular por cima do portão (que foi o que eu entendi) é para passar pelo lado, como se vc fosse se jogar pra fora e cair.
Encoste no portão de madeira, e venha como se fosse pular pra fora, mas no instante que o personagem estiver no ar, aperte as setas para ele voltar para a plataforma, sendo assim, ele passará pelo lado do portão.
E aproveitando, adorei o tutorial!!! tá excelente \o/
pessoal, boa noite!!
Alguem pode me dizer como que desbloqueio o feitiço vermelho e os personagens quando toma a poção verde?
Porque so tenho o harry, hermione, Rony e tom riddle!!
Muito bom o tutorial!!
Me ajudam!
Amigos parece ser até inútil mas como faço para eliminar aquele monstro azul que fica numa das portas no inicio do ano 3?
Valeu Obrigado!
Para pegar o Draco em Hogsmeade: fique atirando no bruxo de vermelho que fica rindo toda hora. Ele aparece na rampinha na parte mais a esquerda, depois perto da alavanca mais a direita e depois ele vai ficar do lado do cesto com a cobra. Reparem que ele fica com o desenho do Draco na mão. Assuste ele fazendo o RD na caixa e depois WL.
na ultima fase do ano 4 não consigo matar voldemort manda eu continuar apertando o botão e o jogo trava
Pessoal no quarto ano no lago negro eu nao consigo pegar o crest da lufa-lufa ja tentei de tudo mas nao consigo por favor me ajudem!!!!!
-Dayana K.
Pessoal desculpe eu errei nao eh lufa-lufa eh corvinal!
-Dayana K.
Gente, eu to preso no Ano 3, que tem que levitar aquele machadinho para quebrar o Gelo, o machado fica batendo mas o Gelo não quebra, podem me ajudar? Me adicionem no MSN: rgoulart10rj@gmail.com <- É Gmail mesmu...
pessoal eu não consigo passar da ultima fase do ano 3:the dark tower quando tem q queimar o gelo com as estatuas o jogo trava podem me ajudar
@ Thithi, amigo todo conseguiu quebrar isso deve ser um bug no game ok, tente voltar na fase anterior.
ALGUEM SABE QUANDO LANÇA LEGA HARRY POTER ANOS 5-7? cAIOKEN HERE
alguem sabe como passar no bosque proibido ? por favor se alguem saber por favor me diga
o turial e otimo mais eu so consegui 99.9% falta o personagem da lufa-lufa (não sei como conseguir) mais agora que tenho os 200 golds brics sempre q clico para entrar em hogwarts vai em uma rua onde só a uma loja é essa loja e a loja que tem a fase bonus do lord das trevas isso ocorre sempre? E voce pode me falar onde está a mandrakula p/ entrar no ormitorio da lufa-lufa?
Obrigado
Amigos, tem algum problema quando eu uso a magia vira tempo no dormitório, fica tudo branco com uma música ao fundo, algúem sabe alguma coisa.
Existe 5 tijolos dourados dentro do castelo e 1 vermelho?!?! Eu não consigo encontrá-los.
E na fase da escada móvel, eu cheguei até o quadro do gato, porém não consigo passar esse nível
@n1ck3lb4ck :
Foi adicionado um detonado em vídeo e está no topo da página, ele tem 34 vídeos é muito simples de visualizar e para quem não sabe " é uma lista de reprodução" clique para exibir todos os vídeos e escolha onde você está com dúvida ok.. d+
Em que site vc baixou o jogo? Alguem recomenda um? Eu baixei um uma vez, e travou numa parte do 3º ano, na última fase...
alguem sabe como destravar o gnomo pra poder abrir os cofres q ficam dentro do castelo???
A parte da coruja.
Depois que você usar o gira tempo, vai ter um disco escondido, bem perto do que fica no chão, mas atrás do guarda corpo. Por isso pouco se nota ele.
Se você ficar em cima do que fica no chão e virar para o guarda corpo, e usar a magia para segurar objetos, vai pega-lo.
O terceiro disco é o que fica dentro do criado mudo.
To ferrado, me falta 1 gold brick, já repassei todos e não acho em lugar nenhum. E o marcador amarelo não aparece em nenhuma sala, nem no beco, nem em lugar nenhum. Foda
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