sábado, junho 26, 2010

Detonado Toy Story 3

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Rescue Train

tela Você começa o jogo imediatamente, sem tanto como um " Level Select ". Você joga como Woody e você deve primeiro fazer o seu caminho ao longo de um desfiladeiro empoeirada ao montar seu cavalo de confiança, Bullseye . Seu rival, o covarde Dr. Porkchop , estará sobrevoando em uma nave e tentar o seu melhor para tornar as coisas difíceis para você.




Este Guia foi traduzido com uma tradução comum, para quem quiser uma tradução profissional, mande um E-mail para: gilmarferreira48@gmail.com/  o valor é de R$ 5,00.



A fim de proceder com segurança, você precisará saltar sobre obstáculos de curto como pilares de pedra e cercas de madeira caída . Como você avançar através do canyon, virar primeiro para a esquerda onde você verá logo um arco de pedras que leva para cima e para trás para a direita. Cuidadosamente carona até a pista para recolher o seu primeiro Collector Card, Em seguida, suspensa desde o final da borda que pousar em outro erguida no local onde você pode coletar um segundo Collector Card.
( acima à esquerda) Ride o caminho ao longo do arco à esquerda e seguir todo o caminho a seguir para chegar a um ledge à direita onde você pode snag o primeiro colecionador de cartão . ( acima à direita) Dentro da caverna , vire à esquerda na bifurcação no caminho para encontrar outro Card Collector's .

Continue ao longo do caminho e você precisa manter a tecelagem esquerda e direita para evitar a queda e movendo as colunas de pedra . Se você topar com eles, você tomar o dano , embora não necessariamente olhar como deveria, assim orientar bem claro deles. Assista o caminho à frente , também. Você deve vê-lo ampliação em uma área mais aberta e aqui o chão vai começar a cair e em um poço . Você precisa cair para a direita para prender outro Collector Card, Em seguida, retornar rapidamente à esquerda para que você não cair no abismo junto com o entulho.

Como você continuar ao longo do caminho , pequenos navios vai aparecer e começar a disparar lasers em você e em seu entorno. Basta continuar ao longo da trilha , pulando como necessário para limpar pequenas falhas e esquivando-se para os lados para continuar evitando colunas de pedra da mesma maneira que você tem . Você vai encontrar a abertura para uma caverna , que serve de posto de primeiro nível. Salto sobre o muro baixo e como você cabeça para dentro, há uma bifurcação no caminho que não é imediatamente óbvio.

Você pode ir para a esquerda ou a direita aqui. Veer acentuadamente à esquerda e saltar um fosso para chegar em uma borda onde você pode pegar outro Card Collector's. Continue correndo ao longo dessas bordas.
(Acima à esquerda ), ver o caminho à frente para outro item colecionável que você não vai querer perder . ( acima à direita) Agora que você já atingiu o comboio , é hora de avançar a pé.

Sua raça através da próxima fase será levá-lo ao longo do restante da área cavernoso e , em seguida, o caminho vai crescer muito mais estreito . Há uma abertura no lado esquerdo do caminho pela frente. Quando você passar, um trem chega e você vai junto com a raça que de trem. Certifique-se que você mantenha em movimento para evitar a queda no abismo . Então você vai automaticamente fazer o salto para o comboio em si com a ajuda de um cutscene.

Ao chegar no primeiro carro do trem , você vai achar que você só pode avançar para o próximo carro usando seu ombro ataque Charge para quebrar uma porta de entrada fraca. Conforme você avança através do próximo carro , Buzz vai estourar na cena para dar uma mão. Quando tiver recuperado de que a chegada de surpresa, é hora de salvar os órfãos. Há um pouco além do primeiro conjunto de cápsulas antes de você , para chegar perto e pressione o botão indicado na tela. Você vai rodar o menino em seu dedo como uma bola de basquete . Então continue ao longo do trem , mais uma vez . Agarre o Collector Card e continuar avançando .

Agora você terá de saltar o seu caminho ao longo dos carros para avançar ao longo do trem. Quebrando uma abertura das cápsulas azul irá produzir uma animação mostrando que é possível realizar saltos duplos no jogo , que você precisa fazer a fim de esclarecer alguns obstáculos. Basta saltar , como de costume , e depois saltar de novo ao mesmo tempo no ar para executar o salto duplo. Avançar os carros desta forma, recolher cápsulas como você.
( acima à esquerda) Você vai precisar acertar o alvo com uma bola se quiser swing para fora do caminho. (Acima à direita ) Encontre um cidadão de sua cidade escondida na grande caixa ao lado esquerdo do trem.
Você vai descobrir que o progresso é feito um pouco mais difícil por tentativa de Buzz para ajudá-lo , mas saltos duplos irá carregá-lo facilmente através de quaisquer lacunas que são criadas. Logo você chegará a um novo tipo de obstrução , um portão bullseye. É colocado um pouco mais de um outro dos órfãos.

Siga as instruções demonstrado no jogo para atingir o primeiro obstáculo, em seguida, atirar uma bola. Se você apontou corretamente, você acertou o alvo e da gaiola que é posicionado sobre o órfão vai subir e balançar para o lado. Agora salve o órfão . O carro à frente você vai explodir , o que lhe permite prosseguir e pegar uma Collector Card ao longo do caminho .

Mantenha-se movendo ao longo do trem e você vai ver um guarda ao lado que dispara rajadas de você de sua posição à frente de um carro fechado. Você pode atirar uma bola ou um ombro apressá-lo para eliminá-lo , o que fará com que o carro próximo a estourar aberto. Antes de se preocupar com isso, porém, prestar atenção no lado esquerdo do carro aberto conduzindo para onde o guarda está estacionado . Há objetos destrutíveis aqui, e você vai encontrar um Townsperson. Recolhê-lo, em seguida, retomar o seu adiantamento .

Conforme você avança , você precisa eliminar mais alguns guardas e não é um órfão que você também pode salvar . Então você precisa usar o seu ombro Charge estourar por outra porta . Como você sobe uma plataforma aqui , coletar cápsulas de mais e , em seguida, uma Collector Card perto do topo dessa rampa. Você está agora fazendo o seu caminho ao longo do lado mais perigoso do topo do trem , onde você tem que se preocupar com obstáculos freqüentes. Eles correm em direção a você e você precisa se esquivar à sua volta que você continue ao longo da parte superior do trem. Você vai querer mover-se em um clipe de bom aqui, para minimizar a quantidade de tempo que você tem que passar correndo o desafio.

Principalmente, você só tem que tecer esquerda e à direita como você antes, mas você deve pular as grades do portão horizontal. Os sacos de areia balanç pode ser difícil de julgar, mas você deve fazer razoavelmente bem se você ficar ao lado do carro ou do outro. Apenas não fique muito confortável , pois você vai ter que se deslocar um pouco para evitar alguns dos caixotes pendurados.
(Acima à esquerda ) Você pode evitar a maioria dos tubos furando pendendo para o lado esquerdo do carro. ( acima à direita) Atire a bola no alvo para diminuir a catapulta , em seguida, passo -a a ser arremessado para frente, ao longo do trem.

Uma vez que você se esquivou bastante obstáculos e chegaram ao extremo da pista , pegue a cápsula vermelha e , em seguida, desça para o monte de palha abaixo. Isto serve como um ponto de verificação de boas-vindas para que você não é obrigado a executar o desafio novamente. Existem alguns brinquedos vaca saltando posicionado como você continuar a partir daí. Eles não vão prejudicá-lo , então deixá-los sozinhos por um momento .

Passadas as vacas , você vai encontrar um outro destino. Certifique-se de que você pegue o órfão nesta área, e lançar a bola para cuidar do destino como fez o anterior. Quando você acertar o alvo desta vez , você vai causar uma catapulta para baixo. Não hop para ele , embora. Em vez disso, voltar e pegar as vacas. Drop cada um deles para a catapulta e vê-lo lançar-los para o espaço.

Cada vez que você enviar uma vaca voando , você precisa acertar a catapulta com outra bola para devolvê-lo à posição ferrado. Quando você lançou três vacas, você pode pisar na catapulta -se e voar para a frente uma distância boa. Depois de terra (e supondo que você lançou as vacas ), você encontrará uma Cartão Especial à sua espera para agarrá-lo . Prossegue ao longo da formação a partir daí , você vai encontrar um outro Collector Card. Em seguida, você vai precisar para prosseguir ao longo de um longo espaço aberto.

Aqui, as obstruções só falar de algumas caixas marrom escuro . Eles são guardados , assim você pode apressar as sentinelas e batê-los fora do seu caminho . As caixas são úteis porque elas abrigam -lo de tiros que são disparados a partir de espaçonave Dr. Porkchop , que atualmente está posicionado na extremidade distante da série de carros.
Como você se aproximar desse navio, que é especialmente importante que você procure o abrigo que as grades proporcionam. Você pode estar atrás de um ( a da esquerda parece funcionar melhor ) e colegas para fora para ver o navio nas proximidades. Target , então jogue uma bola na bullseye que você vai ver a suspensão de sua parte superior.

Note que se você tentar sair em campo aberto , um míssil enorme vontade de fogo em você e trazer com ela a morte certa. É melhor atirar a sua bola de abrigo, e você deve tomar cuidado com todos os protetores mais fraca na área antes de se concentrar sobre o Dr. Porkchop si mesmo. Uma batida direta de mísseis do navio irá enviar o seu inimigo voando , deixando-o livre para o momento de continuar seu avanço.
(Acima à esquerda ) Fique atrás da caixa de abrigo, em seguida, atirar a bola para eliminar com segurança a nave explosivo. ( acima à direita) para ver a sua sombra para mais facilmente saltar entre as pranchas de madeira que pendem sobre a brasa.

Sua viagem continuou ao longo do trem vai exigir de você perto de eliminar mais alguns dos sentinelas. Eles ficam correndo entre as grades , mas você deve identificá-los facilmente e eliminá-los com facilidade similar. Quando o último deles descer , pegar o órfão nas proximidades. Dr. Porkchop prestativamente irá (e, acidentalmente, temos a certeza ) causam um engradado de cair do seu poleiro no topo de algumas colunas de pedra. Pule para a caixa , em seguida, um salto duplo esquerdo de lá e subir uma borda mais alta . Agora continue em frente, ao longo do trem.

Esta parte de sua viagem você encontra pulando através das aberturas ao longo de um leito de brasas . Você também pode executar através de algumas lacunas que têm placas deitado na diagonal -los. Definitivamente pegar o órfão ao longo do caminho , que deve ser a última civis no trem. Um cartão irá aparecer à sua frente como uma recompensa por seus esforços. Salto para a próxima saliência e recolher o Memorabilia de Andy cartão , em seguida, continuar ao longo dos pits. Alguns dos saltos aqui pode ser um desafio no início, mas lembre-se que você pode sempre dizer que você está prestes a terra para assistir a sombra de Woody .

Quando você chegar ao final da série de saliências , uma cutscene segue. Agora você vai virar a cabeça e em uma nova direção ao longo do trem como o Dr. Porkchop continua seus esforços para pôr termo à sua tentativa de resgate heróico. Essa é a última etapa da viagem. Você precisa avançar na direção do navio , onde Dr. Porkchop de espera. Vai fogo explode em você, então você deve pato por trás das grades de altura vertical de abrigo ( depois de derrotar os inimigos que esperar na frente deles , naturalmente). Quando você chegar perto , você pode , mais uma vez derrotar o seu adversário por espreitando as grades e jogar uma bola na sua porção inferior explosivas da mesma forma que você fez durante a sua anterior próximo encontro .

Depois que Dr. Porkchop é atingido, o navio irá espiral fora de controle. Você verá uma cena curta e você vai finalmente ser levado para o tabuleiro de jogo , onde você pode selecionar as fases do número limitado inicialmente disponíveis.

Andy's House

Você vai aparecer no quarto de Andy ao longo do piso . Há três personagens disponíveis nesta fase e você pode alternar entre eles na vontade. Por agora, começar a trabalhar com o palco como Woody.

Sua primeira tarefa é encontrar um telefone celular, mas você vai querer olhar para outras coisas no processo. Antes de começar, existem alguns itens simples que você deve agarrar . Em um dos cantos da sala , você pode usar seu ombro Charge para empurrar para trás uma cesta azul e revelar um rastreamento espaço por trás dele. Lá você vai encontrar na fase de Townsperson. Próximo do outro lado da sala , olhar para trás o cesto de roupa virou vermelho para encontrar a primeira fase do Collector Card. Você também pode encontrar uma Collector Card na cesta de tote esquerdo da mesa e à direita da guitarra. Apenas salto duplo na cesta de snag -lo.

Depois de ter esses itens, em torno da cabeça para o lado direito da mesa. Pule para cima sobre isto usando as caixas de papelão como etapas. De lá, salto duplo sobre a pilha de caixas de papelão nas proximidades que uma linha de canto da sala. Você vai receber uma pista sobre como usar um pisão solo, assim como fazer o holograma e sugere a libra caixa. Fazer isso permitirá que você pegar uma Collector Card uma vez que quebra caixa para baixo.
( acima à esquerda) Stomp além das caixas de papelão para tornar mais fácil para voltar à estrada , e recolher Collector Cards. ( acima à direita) Throw Jessie sobre a abertura para cima da cômoda para abrir as gavetas.

Em seguida , a parede de usar saltos com as instruções do holograma. Você vai voltar à estrada , onde você estava quando você destruiu a casa. Continue ao longo da parede além da janela. Certifique-se de que você faça uma corrida para ele assim como as cortinas estão caindo de volta no lugar junto à janela e mover-se rapidamente assim que o vento não chicoteá-los novamente e dar-lhe problemas ao passar em frente da abertura. No outro lado dessa janela , você encontrará cama de Andy. Atravesse ela e não há mais caixas de papelão empilhadas contra a parede. Você pode pisar na caixa do meio para destruí-la , tornando mais fácil para voltar a este terreno elevado , quando necessário. Você também vai encontrar uma Collector Card.
Agora você precisa mudar de personagens .

Jessie como saltar da parede, acima do eixo do Woodie que criou um momento antes. Esteja no alto , olhando para o guarda-roupa , em seguida, mudar para o Buzz. Agora pular muro que mesmo eixo.

Quando você alcança o topo , pressione o botão indicado na tela para pegar Jessie, em seguida, lançar o seu companheiro pint-sized através da cômoda. Observe que você pode apontar seu lance antes que você realmente tentar. Você precisa mandar seu amigo de forma que há uma aterragem áspera em cima da cômoda. Isso vai causar alguns empates para abrir , revelando outra Collector Card e as etapas proporcionando, assim que os outros dois caracteres agora podem facilmente saltar para cima da penteadeira.

Você precisa voltar ao lado de controle para Jessie. Como Jessie, você pode dar saltos de precisão. Isso vai ser útil imediato. Olhe ao longo da parede e você verá embutido dardos. Você pode saltar duas vezes ao longo da série de dardos para alcançar o maior costureiro . Assim que chegar , pegar o telefone celular para acionar uma cutscene.
( acima à esquerda) Woody vai pendurar as bordas automaticamente se ele estiver ao alcance. ( acima à direita) Você terá que controlar os homens do exército flutuando enquanto deslizam pelo ar em direção ao telefone.

Após a cena, seus personagens irão aparecer em uma nova área : o porão. Como antes , é preciso chegar a um telefone. Desta vez , o telefone em questão é um telefone sem fio localizado em uma borda alta que se estende de um posto próximo ao centro da sala.

Comece seus esforços neste novo espaço como Woody. Você pode hop para cima os degraus ao longo de um lado da sala e no topo das escadas salto duplo em uma caixa de encontrar Memorabilia de Andy. Depois, volte para a cave . Há um aquecedor de ventilação rodapé ao longo da parede , deixou apenas a partir da base das escadas. Ter Woody usar seu ombro mover carga de romper -la e encontrar a área de Cartão Especial. Depois, volte à área principal e de ter ocupado com o seu principal objetivo.
Há cinco homens do exército verde posicionado ao redor da área . Você precisa se unir de forma que eles podem ajudar no esforço para usar o telefone. Para ter uma idéia de sua localização , a cabeça sobre o chão e você encontrar um deles , o sargento , de pé sobre um cesto virado de cor bege .

Fale com ele e os outros soldados apresentará sua localização atual. Você vai notar que eles estão posicionados ao redor das extremidades da sala. Desde o cesto onde você conversa com o sargento , olhar para a parede onde a escada para subir mais alto. Apenas deixou dessas escadas, há estantes com várias caixas vermelhas protuberantes. Você pode tocar a cápsula azul perto da base para obter instruções sobre escalando o muro . Siga as instruções para pendurar as caixas de vermelho e salto ao longo deles para uma terra mais elevada .

Quando você chegar ao topo da plataforma , você encontrará o primeiro dos homens do exército verde. Você pode levantá-lo e depois lançá-lo a partir da borda.

Você tem de apontar para o telefone, que devem ser facilmente visíveis . Atire o soldado , em seguida, deslizar sobre seu controle para a borda. Cortar o pára-quedas quando você vê uma sombra na borda desejo. Agora você precisa repetir o processo com mais três soldados , mas primeiro você tem que encontrá-los.
( acima à esquerda) Como você controla o homem segundo exército de deslize , você vai precisar para orientar as cadeiras do gramado suspenso para alcançar com segurança a borda onde o telefone descansa. ( acima à direita) do primeiro salto , juntamente dardos, depois, ao longo parênteses para alcançar o terceiro homem do exército e do Cartão Coletor localizado na borda alta.

Olhe para a esquerda, ao longo da parede acima da plataforma que você acabou de subir . Nessa direção, você verá uma borda mais alta. Salto para cima para ele e cobrar uma Collector Card, Então olhar ao longo da parede próxima . Há mais bordas que você pode fazer o seu caminho ao longo agora. Cabeça ao longo desses chegar ao topo de um mini -frigorífico, em seguida, salto duplo através de uma abertura para chegar a outra área de alta .

Aqui, você vai ver um painel que você pode deslizar aberto para chegar a outro dos homens do exército e um Collector Card. O painel não gosto sempre de slide, assim posicionar-se cuidadosamente e depois toque no botão indicado uma vez . Se você estava posicionado corretamente, você vai ver Woody cinta -se. Quando ele faz , você sabe que você pode empurrar o painel à esquerda. Fazê-lo para ter acesso ao cartão acima mencionados, e para chegar ao homem do exército .

Depois de ter atingido o homem do exército, buscá-lo. Você vai agora ser colocada junto à borda assim que você pode jogá-lo . Uma vez que você jogar o soldado , você vai ter novamente a guiá-lo para o telefone. Veer primeiro para a direita para passar em torno do lado de uma cadeira de gramado azul que está suspenso no teto, em seguida, volta para a esquerda para chegar facilmente a borda. Como antes, cortar o cabo pará-quedas para pousar na borda uma vez que você ver uma sombra.

Quando você se encontra de volta no controle de Woody, salto duplo ao balcão da ferramenta e você vai causar um monte de caixas de cair no chão. Quando isso acontece , é hora de mudar de personagens novamente. Agora você deseja controlar Jessie. Jessie como olhar, ao longo do chão em direção a uma pilha de caixas à esquerda de onde você encontrou o segundo soldado (aqueles que só Woody derrubado por você). Você pode hop ao longo desses chegar a uma mesa baixa.

Quando chegar lá, você vem querer saltar para cima na projeção de dardos na parede. Você pode fazê-lo chegar a uma terra mais elevada , onde uma prateleira curva envolve um canto da sala. Siga a plataforma para encontrar suportes salientes da parede. Hop ao longo daquelas da mesma forma que você fez os dardos e quando você alcança o outro lado , você encontrará um outro homem do exército. Antes de se preocupar com ele, derrubar algumas garrafas para encontrar uma Collector Card. Agarre-o , em seguida, levante o homem do exército.
( acima à esquerda) O homem terceiro exército precisa deslizar em direção à esquerda do lixo, então, cuidadosamente trabalho através de uma abertura entre as cadeiras do gramado que leva de volta para o telefone esperando. ( acima à direita) Misture o quarto homem do exército em direção a direita, para que ele possa deslizar sobre a e recolher o cartão de Colecionador para você.

Este homem exército é mais complicado do que os dois primeiros. O jogo , felizmente, aponta no bom sentido , que é muito longe para a esquerda do tubo verde limão interior antes de você. Atire o soldado deixou de as cadeiras do gramado, então, cuidadosamente deslizar para a frente e com uma abertura para a direita ( o mesmo que o homem exercito passou ) para alcançar a borda com o telefone. Como de costume , cortou as cordas quando você vê uma sombra sobre a borda. Há apenas mais um soldado para localizar agora.

Aquele soldado é realmente fechar a mão. De onde você encontrou o homem terceiro exército , você pode cair para o início de uma máquina de lavar e secar roupa. O homem do exército está esperando lá na planície vista. Vá em frente e levantá-lo , mas agora você deve olhar para a direita.

Há algumas caixas de lá com um jack- o- lanterna e um Collector Card. Para pegar o cartão, você pode jogar o homem do exército e depois tê-lo deslizar sobre a dificuldade de alcançar cartão. Quando ele passa por ela , que vou contar como pegar o cartão . Então você vai ter outra chance de jogar que o homem mesmo exército . Esquerda de onde você encontrou o cartão perto do jack- o- lanterna, há uma placa de ferro com outro Collector Card. Atire o soldado novamente e ele pode deslizar sobre a recolher o cartão , também. Então você vai ser dada mais uma oportunidade .

Desta vez, você vai querer deixar o homem do exército deslizar sobre a plataforma onde assenta o telefone . A maneira mais fácil de fazer isso é a primeira deslizar para a direita em torno do lixo , depois à esquerda em direção à plataforma . Vai ser muito fácil identificá-las neste momento. Uma vez que os quatro homens do exército disse que chegar a borda, a fase de conclusão.

Buzz Video Game

A primeira parte desta fase passes longos muito rapidamente , como você está controlando um ar Buzz Lightyear. Você vai encontrar-se explodir com um canhão que é preenchido por formações rochosas perigoso e meteoros flutuante. Você pode direcionar o último com o laser, mas só pode disparar tiros tantos antes de sua arma brevemente precisa de algum tempo para recarregar. Normalmente , isso só vai acontecer quando você está prestes a cair em algo que poderiam explodir fora de seu caminho. Há uma Collector Card ao longo deste percurso , por isso certifique-se de agarrá-lo .
(Acima à esquerda ) rochas flutuantes podem ser jateadas distante, mas deve ter cuidado sobre a confiança em seu lasers muito. (Acima à direita ) Você precisa estar pronto para esquivar rapidamente para fora do caminho das paredes de rocha que bloqueiam grande parte do cânion .

Além das rochas flutuantes, que são melhor evitar , você vai ter que se preocupar com as formações . As instruções aparecem na tela para que você saiba sobre dodges rápido que você pode executar e essas são indispensáveis como você trabalha o seu caminho através do canyon. Apesar de uma única colisão , ou mesmo uma pequena série deles não será suficiente para a terra de você, não há período de invulnerabilidade após acidente com uma obstrução ou outra. Eles vêm com a rapidez necessária que se você não está prestando atenção , você poderia greve contra vários em uma linha que você fique apenas atrás da seqüência de manobras evasivas que você precisa seguir.

Uma vez que você faça o seu caminho através do canyon, você vai aparecer em um campo de largura. Você pode limpar essa seção simplesmente por correr na frente e tecelagem esquerda e direita, como meteoros chover em torno de você . Eles nunca parecem vir particularmente estreita , especialmente se você está tecendo um lote. Apenas em pontos roteiro parece provável que qualquer te bater. Apenas continue correndo na direção da distância e fazendo esforços para evitar danos menores e você vai chegar ao outro lado muito bem.

Quando isso acontece , você vai encontrar-se atravessando uma série de plataformas flutuantes. Antes de começar, você pode quebrar algumas cápsulas para moedas. Então você deve começar a saltar ao longo da série de bordas . Estes crack quase instantânea que você terra sobre elas e, lentamente, começa a se afastar , como restos tanto. Você vai querer manter em movimento para evitar a queda para o espaço. Lembre-se que você pode dar um salto duplo e em seguida passe curtas distâncias com segurança, fazer saltos que de outra forma seria impossível.
(Acima à esquerda ) A colisão de meteoros olhar perigoso, mas eles são bastante facilmente evitados.
( acima à direita) Blast para além do terreno inchaço revelar poços de ar e fazer inimigos aparecem.

Quando você cruzou o suficiente essas plataformas , você vai pousar em que cursos com luz verde. O jogo vai lhe dar uma demonstração holográfica de Buzz realizar um salto duplo , em seguida, cair sobre a ilha flutuante de rock. Siga esse exemplo , e você irá fazer o seu refúgio para quebrar , o que normalmente seria ruim, mas neste caso é bom porque você acabou de criar bordas de que você pode montar. Hop em um e deixá-lo levar você através do fosso mais próximo , em seguida, continuar ao longo de mais destroços e repita o mesmo procedimento na próxima vez que você chega em uma das bordas quebrável.

Seus esforços acabarão por levá-lo a uma massa muito maior de terra , em seguida, uma breve cena . Ao que conclui, você precisará uma explosão a formação de cristais no centro da área com o seu blasters . Isso fará com que as sentinelas robô a se materializar. Os feixes laser de fogo em você, assim strafe para a esquerda ou direita e alvo seus inimigos , em seguida, arruiná-los com disparos laser dos seus próprios. Cada um deve colapso após ter sofrido duas ou três batidas diretas . Quando o último dos inimigos queda, rajadas de ar vai subir a partir do buraco que você criou por jateamento dos cristais.

Salto sobre as rajadas de ar e vou levar você para bem alto no ar . Agora você pode deslizar em direção a algumas bordas distantes flutuando no espaço que de outra forma eram inacessíveis. Você deve ter altura suficiente que você pode fazer todo o caminho para a primeira dessas bordas. Note-se que as vagens circular flutuando em torno desta área são inimigos. Alvo qualquer mais próximas (você sabe que eles estão dentro do alcance , quando você vê -los dobrar a revelar torres ) , mais cedo ou mais tarde. Blast -los para fora do céu como hip -lhe o seu caminho ao longo desta mais recente série de bordas.

Nesta área geral, você notará que algumas das bordas tem formações de cristal junto deles. Embora a maior parte você pode atravessar o espaço apenas pulando de uma borda a outra , às vezes você precisa de fogo sobre os cristais de longe com um ataque sofrido laser . Isso vai superaquecer os cristais, levando-os a quebrar pedaços de modo que a borda em que se encontrava, que se expandem. Você será capaz de atravessar as lacunas que anteriormente eram intransitáveis. Você pode continuar com a área dessa forma até que você se encontra à frente de uma grande massa de terra .

Antes de abordá-lo , procurar por qualquer plataformas de cristal. Você deverá ver uma Cartão Especial flutuando em uma borda perto da grande massa de terra . À esquerda, a partir daí , você vai ver bordas que levam a essa massa de terra , juntamente com uma borda de cristal. À direita, há uma plataforma frágil e que apenas após outra borda do cristal. Pule para a plataforma frágil e libra chão lo para que ele não quebre .

Você está agora mais perto da borda com o Cartão Especial. Agora o fogo de um laser para quebrar essa borda de cristal para a direita. Como tudo se desfaz , uma parte deve vir em sua direção , movendo para a esquerda . Você pode saltar duas vezes para ele e, de lá saltar novamente para alcançar a borda com o Cartão Especial. Você só tem uma chance a ele. Se você não conseguir , ir adiante e pular em um poço e vai continuar de perto esse ponto. Então você pode tentar novamente , conforme necessário.
( acima, à esquerda ) Mantenha-se movendo ao longo dos caminhos detritos flutuantes e pular entre eles só quando estão perto um do outro . ( acima à direita) Blast para além das plataformas flutuantes de cristal para fazer um percurso através das aberturas .

Assim que tiver o Cartão Especial (ou decidiram não se preocupar com a cobra-lo , se é que lhe dá muito trabalho ), é hora de saltar para que a massa principal de terra grande . Como antes , a massa irá apresentar uma protuberância em seu centro. Explosão que, além de seu laser e você vai chamar alguns inimigos fracos que você pode também atingiram com tiros de laser. Note que, quando eles são derrotados , eles enviam ondas de choque amarelo que pode prejudicá-lo . Duplo salto sobre aqueles para evitar tomar dano.

Quando os mais fracos , as minas móveis são derrotados , você pode transformar a sua atenção em pedaços de rocha flutuantes ao longo da borda. Pode apanhar os , em seguida, a libra -los nos furos abaixo deles para aumentar a força do vento que sopra através do buraco no centro da massa terrestre . Cada vez que você aperta em pedras , você vai causar novos inimigos apareçam. Como antes, strafe para evitar danos e tirá-los rapidamente. Em seguida, saltar sobre o buraco e deixe-o transportá-lo para cima, em que ponto você pode flutuar ao longo de um fosso e hop através de algumas ilhas mais para chegar do outro lado da área.

As ilhas onde a terra que , após montar rajada que são longe de ser estável . Eles flutuam em amplos círculos e você precisará para navegar nas ilhas de rotação dupla saltando através das aberturas , quando são dadas duas ilhas próximas. Há também muitas das vagens torre flutuante , por isso cuidado com esses receio de uma explosão enviar voando em um momento inoportuno . Nesta área, você pode encontrar dois Collector Card itens, portanto estar atentos para aqueles.

Seu destino final está do outro lado do fosso . É uma outra massa de terra grande . Quando você chegar , repita o procedimento padrão: explosão no centro instável para revelar o eixo onde as rajadas de vento vai subir, depois de derrotar qualquer inimigo que aparecer. Você não será capaz de libra muitos dos pedaços de detritos flutuantes para os buracos de onde vieram , a menos que andar de rajadas de vento ascendente. Faça assim e libra em cada pedaço de escombros. Quando você tiver feito isso , você virá sob o ataque de um maior patrulhamento de inimigos. Derrotá-los da forma usual , em seguida, passeio a coluna totalmente rajadas de vento.

Você vai lançar para o alto e à distância , você verá uma massa de terra com um anel de pedra circular. Aponte para o anel que você deslize e quando você chega , você virá a ser atacado por um sistema de segurança na parede. Um tiro de laser ou dois irá cuidar disso. Em seguida, um portal irá abrir embaixo de você . Um cutscene segue , e você vai aparecer em uma área menor base. Se você chegou até aqui , sem morrer, você vai receber uma conquista ou um troféu.
( acima à esquerda) A entrada da base é óbvio pelo anel de pedra que o rodeia. ( acima à direita) Spinning colunas como esta irá permitir-lhe ascender, mas você precisa de seu tempo baralhando corretamente para evitar ficar arrastado para uma parede.

Ao lado dessa área , você deve ver o que parece ser uma porta -bay estilo, com um "Z" sobre ele. Quando você se aproximar , a porta da parte, para revelar um novo corredor . Este é um corredor sinuoso com uma espiga de armadilhas ao longo do caminho . Alguns painéis serão cravados slide fechado do lado , enquanto que para além disso, um descerá do teto.

Você pode seguir ou traço entre eles como retroceder. Continue ao longo do trecho sinuoso , enquanto observa as armadilhas adicionais, até chegar a uma abertura rasas , com três cápsulas logo à frente dele. Você pode usar o seu ombro Charge para romper a grade atrás dele e cair para uma nova área. Lá, o fogo laser através de uma barreira translúcida vermelha em direção a um núcleo um pouco além . Quando você tem feito bastante dano , o núcleo vai estourar e vai cair o escudo .

Agora você pode avançar para a frente e encontrar um novo corredor sinuoso. Cabeça ao longo desse corredor , mas cuidado para a armadilha elétrica ao longo do chão . Salto duplo sobre ele e para além dela, você vai encontrar uma grade circular ao longo do chão .

Você pode dar um salto duplo e crash para baixo através das grades para se chegar a um trecho abaixo. Cabeça ao longo desse corredor para encontrar barreiras elétrica. Você pode saltar sobre alguns deles e correr em outras. Atentamente os progressos realizados , uma vez que um pacote bastante sacudida . Leve o seu tempo como você continua para a direita. Perto do fim do eixo horizontal, você encontrará uma recarga de energia e, no fundo , uma coluna girando. Você vai subir a coluna em um momento, mas de cabeça para a direita.

Wall saltar o seu caminho até um eixo vertical apenas para além dela e no topo , você encontrará uma Townsperson, Logo abaixo do campo de sobrecarga elétrica. Agora, cair para trás para baixo ea cabeça da esquerda para a subida da coluna.

O truque para escalar a coluna é para assistir a espiral que roda em torno dele. Procure o groove apareça no menor lado, perto de você, em seguida saltar para cima e agarrá-lo . Agora você pode pressionar a direita em seu stick analógico para prevenir-se de ser varrido esquerda e para a carga elétrica. Como você faz , você vai notar que você lentamente ganhar altitude . Continue pressionando direito (não de forma constante, mas em curtos períodos ) para subir lentamente a coluna rotativa. Você não quer deixar -se levar demasiado à esquerda e você não quer avançar muito rapidamente em torno do lado direito da coluna , porque existem barreiras elétrica em ambos os sentidos. Quando você chegar ao topo, você pode pegar uma Collector Card, Então você deve ir para a direita ao longo de outro eixo alinhado pelos eixos elétricos.
( acima à esquerda) Comece a correr rapidamente para que a parede com pregos não empalar -lo contra a tela. ( acima à direita) Evite tocar os painéis roxo até o fim ou você nunca vai chegar ao outro lado do fosso .
No extremo oposto desse desafio , você vai cair através de uma abertura e encontrar-se ver a ação de uma perspectiva de cima. Corra o corredor e veja o caminho à frente , já que existem patches elétrica ao longo do chão e as vigas que a varredura ao longo da rota . Você precisa estar pronto para um salto duplo e evitá-los. Quando você chegar ao extremo de que a série de passagens, você encontrará um patch circular ao longo do chão. Ground Pound seu caminho e você vai cair em um corredor azulado.

Quando você chega nesse nível inferior, imediatamente face da tela e correr em direção a ela , como uma parede com pregos em breve concretizar em segundo plano. Você tem de corrida é a segurança , mas ele vai começar a ultrapassá-lo como você corre.

Você deve ser capaz de sair com segurança da câmara como uma porta se fecha atrás de você e impede a parede com pregos de ultrapassagem que você inteiramente. Essa raça é seguido rapidamente por um quebra-cabeça novo, entretanto . Você estará de pé na beira de um fosso e existem almofadas circular pairando no ar à sua frente. Eles são compostos de várias cores : azul, amarelo , roxo e verde.

Quando você saltar sobre uma almofada, você vai ter um momento para se mover antes que todos os blocos de cor em particular cair fora da vista. O truque é chegar ao outro lado sem perder todas as almofadas . Você pode fazer isso com mais facilidade, deixando as almofadas roxas por último, uma vez que esses são os únicos que você pode pisar em estar na melhor posição para saltar e deslizar para terra firme do outro lado .

Passe sobre a série de pastilhas e através de uma outra abertura para chegar em outro corredor ainda , então use seu ombro Charge para mangle eventuais obstruções que começam em sua maneira como você empurrar ao longo desse corredor. Você vai rapidamente atingir uma área com mais armadilhas do pico que bata na câmara dos lados e de cima. Estes são muito mais perigosas do que as que tiver negociado no passado.

Para os dois primeiros sets, aguardar o pregos para começar para baixo ao longo do caminho. Rush contra eles e empurrar -los como eles se retraem, o que lhe permitirá percorrer e basta apenas fazê-lo através da abertura perigosos antes do retorno pontos. Você pode usar o seu ombro para mover Charge traço com maior rapidez , o que será essencial para algumas das armadilhas. Para o terceiro set , que consiste em duas paredes fortificadas fechando de lado à frente de uma que desce rapidamente do teto, você precisa usar a mesma estratégia em geral, mas sei que você não vai fazê-lo através a menos que você use um ombro Charge pouco antes de os pontos de volta pode fechar em você a partir dos lados .
( acima à esquerda) Limpar a área acima da barreira , então ficar em terreno seguro de incêndio através da barreira e cuidar dos inimigos que o poder dele. (Acima à direita ) Não esquecer o cartão de coletor depois de remover a barreira translúcida e cair para o nível mais baixo.

Além desse conjunto de armadilhas ponto , você encontrará uma câmara carregada com energia elétrica ao longo dos andares. Há um " eixo Z' -shaped aqui, com os inimigos e torres de segurança ao longo da parte superior do caminho. Cuide das torres e os inimigos primeiro, e depois olhar para baixo no eixo .

Você pode disparar o laser através do chão translúcido vermelho a prejudicar alguns inimigos que parecem mariposas robótico ao longo dos lados da câmara. Fritar um com seu laser terá o seu companheiro. Você precisa tirar os dois pares de inimigos , altura em que o escudo translúcido desaparecerá. Você pode cair para baixo à área abaixo, onde há uma grade. Antes de romper com ele, correr ao redor e se certificar de que você pegar o Collector Card. Em seguida, perfurar o seu caminho através das grades.

Agora você vai encontrar-se em outro corredor sinuoso com armadilhas de electricidade ao longo do chão . Você pode facilmente dobrar o salto em tais painéis , bem como sobre as barras deslizantes de energia que estão posicionados ao longo do eixo.

Há um ponto em que você precisa atravessar dois painéis que são colocados imediatamente a seguir ao outro. Você tem espaço entre os dois a terra e depois saltar de novo, assim que o tempo seu salto para evitar a barra horizontal de eletricidade que desliza no chão. Faça seu caminho até o final desse eixo e libra solo até o eixo abaixo , onde você precisa pular ainda mais elétrico vigas enquanto você trabalha o seu caminho de volta para a esquerda. As paredes sobem e caem aqui , então, observe os seus padrões e você deve ser capaz de trabalhar da esquerda para uma recarga de energia.

Em seguida, você precisa subir outra das colunas girando com o sulco que se estende de sua superfície. Este é mais complexo que o anterior, apesar de tudo. Aguarde o lábio para chegar ao seu ponto mais baixo , em seguida, saltar para cima e começar a pressionar para a direita. Você precisa fazer isso de uma forma que lhe permite obter uma elevação tão lentamente que uma barra horizontal de energia para seu lado esquerdo não vai machucar você como você deixe-se nessa direção. Então você precisa para ganhar altitude como você costuma deslocar a alavanca analógica para a direita, subindo através de um estreito espaço vertical.

Finalmente, você precisa segurar para a direita como você subir para cima à frente da espiral , que agora está levando você para cima rapidamente e fará com que você se deparar com um feixe de sobrecarga elétrica , se você não mente a si mesmo . Quando você vem para cima pela abertura , pegue a Collector Card que está esperando apenas para a direita, de cabeça , em seguida, ao longo do eixo para a esquerda.

Há pouco mais de pisos elétricos nessa direção , juntamente com mais alguns feixes de energia elétrica em movimento ao longo do chão . Leap sobre o lote deles com cuidado -timed saltos duplos, como de costume. Siga o caminho , uma vez que os ventos em torno de um cotovelo ( cuidado especial das tarifas elétricas nesse ponto ) e, finalmente, você deve chegar a um beco sem saída com um patch circular ao longo do chão . Ground Pound seu caminho através dela.
(Acima à esquerda ) A coluna rotativa segundo é mais perigoso do que o primeiro porque é mais ambiciosa sobre a tentativa de escova -lo contra as barreiras elétrica. (Acima à direita ), Torres e os robôs são uma combinação ruim , mesmo para um herói como o Buzz Lightyear !

À medida que a terra abaixo , você está em outra das câmaras de azul com uma parede com pregos atrás de você. Ela vai começar em direção à tela como a terra, então corra para a tela à sua frente. Há agora uma nova complicação : as barreiras translúcidas. Primeiro , haverá um que ocupa a metade direita do túnel , em seguida, o que leva a metade esquerda , então que você tem que dobrar o salto em pelo chão . Esteja preparado para cada um desses e continuar correndo em direção à tela , sem deixá-los abrandar o seu vôo mais que o necessário. Você vai passar através da porta e em uma nova câmara , à frente das espigas .
Você chegou em outro dos enigmas plataforma colorida.

O caminho que você deve seguir agora é muito mais , infelizmente. Neste caso, você fará melhor se você deixar os azulejos amarelos para o último , pois você precisa de salto daqueles e deslizar para alcançar com segurança a entrada agora. Se você fracassar muitas vezes , o jogo terá misericórdia de você e fará com que apareça plataformas extra para que você possa mais facilmente as fronteiras .

No outro lado dessa série de bordas, você encontrará uma grande câmara circular. inúmeros inimigos irão atacá-lo como chegar ao local. Você deve agora ser bom em strafing evitá-los e seus tiros quando regressava fogo laser de seu próprio país. A única complicação real é que existem torres ao longo da parede . Você necessita manter-se assim que suas fotos não podem em casa, em sua posição como você lida com os robôs mais simples. Então você pode voltar sua atenção para as torres , mas ver o chão debaixo de você. Ele lentamente abre para revelar um eixo vertical de altura abaixo. Você vai cair para baixo o eixo e descer lentamente através de uma série de lasers que cruzam -lo. Basta mover com cuidado à sua volta. Não há nenhum truque para ele e não deve dar-lhe algum problema real.
( acima à esquerda) Zurg é invulnerável escudo quando o rodeia como uma bolha , mas você ainda deve enviar algumas fotos do jeito dele. ( acima à direita) Quando a queda de escudos, bateu-lhe com tudo o que você tem ao mesmo tempo metralhando para evitar robôs que entrar em seu caminho .

Quando você chegar ao fundo do poço , você vai encontrar-se finalmente enfrentando o seu inimigo neste jogo, Zurg. Ele não é realmente um adversário particularmente difícil por si mesmo. Se você cair no campo de batalha , você vai continuar a jogar desde o início da luta.

Zurg começa pelo aumento do patch circular no centro da arena. Note que se você chegar muito perto deste patch, você vai cair e morrer por ela . Mantenha uma distância razoável e pagar a atenção para o escudo ao redor do seu inimigo. Eles mantêm seus tiros de fazer muito dano. Você precisa de incêndio na plataforma sobre a qual está até Zurg abaixa até o chão. Quando Zurg chega ao nível do solo , a sua queda de escudos. Bater-lhe com tudo o que tenho. Se você gerencia um ataque sustentado , você verá cerca de um terço do medidor de seu inimigo é a vida finalmente desaparecer antes de escudos reaparecer.

Depois de ferir Zurg que pela primeira vez , ele vai chamar alguns de seus seguranças para ajudá-lo . Você não quer muitas delas para sobreviver por muito tempo , uma vez que pode rapidamente acumular prejuízos ao atacar em conjunto com seu líder. Mantenha mover-se e atirando nos robôs , enquanto lembrando-se de concentrar a maioria de seus ataques na plataforma Zurg .

Há uma abundância de recargas de energia ao redor da borda exterior da área, para que você não deve ver a sua queda metros vida muito baixa como você batalha. Basta repetir a mesma estratégia que permitiu-lhe mal Zurg pela primeira vez e você será capaz de prejudicá-lo uma segunda vez, depois uma terceira .
Depois de ter eliminado o último metro Zurg de vida , o nível conclui abruptamente.

Sunnyside Daycare

Quando você aparecer nessa área , você será recebido por um urso de pelúcia chamado Lotso . Ele permitirá que você saiba que há jogos de espera para que você possa reproduzi-los em toda a área , mais há uma abundância de itens.
(Acima à esquerda ) Entre a cadeira , para a casa de boneca e de lá para a plataforma acima, em seguida pular para a parede à direita, em cima do armário de armazenamento. Em cima do armário que você vai encontrar um cartão de colecionador. ( acima à direita) pode jogar Buzz Jessie Woody ou toda a borda , depois que o personagem pode subir até encontrar um cartão de colecionador.

Comece descendo a rampa diretamente à sua frente. Não se preocupe a partir de qualquer dos eventos ainda. Em vez disso, você vai querer olhar para alguns itens fáceis. Cabeça para a frente e depois do recliner recheadas com a estampa de flores, duas para baixo , as mesas com cadeiras empurrado circular em torno deles. Procure perto e você verá uma casa grande boneca empurrou contra uma estante. Há apenas uma cadeira ao seu lado. Pule em cima da cadeira, em seguida, sobre o telhado da casa de boneca e de lá para a formação " L' em forma de prateleiras.

Agora, olhe mais para a parede. Há mais estantes lá que você pode alcançar com um outro salto duplo. Note que você também pode chegar ao mesmo ponto por duas vezes pular de um eixo vertical ao longo da parede à esquerda da plataforma , se você preferir. Quando você alcança a cabeça prateleiras, ao longo da parede com um duplo salto para terrenos mais elevados . Você vai encontrar algumas cestas derrubados em uma pilha. Suba esses e logo atrás deles , você vai encontrar um Collector Card.

Ir para trás a pilha de cestos que escondeu esse cartão de ver e olhar em direção ao centro da sala. As luzes estão pendurados no teto . Você pode saltar duas vezes para o mais próximo. Então olhe para a direita novamente, ao longo de uma linha de outras luzes como pendurados no teto . saltos duplo irá carregá-lo através de cada abertura, e no final você pode dar um salto duplo sobre uma abertura final para a terra na parte superior da caneta jogo onde você começou o estágio . Outro Collector Card está esperando por você lá. Agora, cair para o nível do chão.

No canto distante de onde você primeiro descer a rampa, na parede você pode saltar até um contador, em seguida pular e agarrar uma borda. Pule até a borda para encontrar-se em terrenos mais altos , com Rex, o dinossauro amigo . De lá, olhar para trás em direção a uma borda mais alta. Você pode usar o laço para puxar-se até que a borda mais alta , onde você encontrará um terceiro Collector Card. Cair para a saliência onde Rex é esperar e olhar em outra direção, ao longo da parede .

Há uma outra Collector Card espera ao longo de uma série de bordas agora. Para alcançá-lo, você precisa assumir o controle do zumbido . Como o Sr. Lightyear hop, até a borda e jogar um dos outros dois personagens através da abertura , em seguida, jogar como o personagem a subir e recolher o cartão.
(Acima à esquerda ), salto duplo de pé no cavalete deste artista para encontrar um pedaço Zurg. ( acima à direita) Hop ao longo das luzes e borboletas como Jessie para entrar em posição para que você possa pegar o cartão especial .

Agora é um bom momento para reunir Zurg , que é dividido em quatro partes . De onde você primeiro descer a rampa , olhe para trás em direção à base da rampa para encontrar uma pequena tabela . O primeiro Zurg Piece (A cabeça) está descansando em cima dela . Em seguida olhar para a frente da rampa, ao longo do chão . Você verá um tapete com um monte de azulejos quadrados e símbolos. A estante é posicionado ao longo de dois de seus lados.

Você pode encontrar uma Zurg Piece (O corpo , que parece um vestido ), em uma dessas prateleiras. Em seguida, há um cavalete de pintura junto a um lado da sala , passando a impressão recliner flor . Você pode dirigir sob o cavalete, em seguida saltar até encontrar outro Zurg Piece. O quarto e último Zurg Piece, A capa, está escondido sob a mesa acabou de sair do robô (Sparks ), que apresenta o Teeny Racer Challenge.

Agora é hora de assumir o controle de Jessie. Suba e dê um duplo pular para a primeira das luzes penduradas no teto . De lá , a luz um salto para a direita e você verá algumas borboletas dangling pendurado no teto . Você pode saltar duas vezes para estes , em seguida, pressionar um botão para trancar -los. Isto irá permitir que você atravesse a linha longe das luzes. De lá, você pode saltar para mais de borboletas e subir ao longo deles para chegar a um Cartão Especial que paira no ar.

Também como Jessie, você vai querer subir ao longo daquelas mesmas luzes para alcançar aquele que enfrenta em direção à parede azul. Você verá uma Collector Card na abertura de uma praça lá. Você não pode alcançar sozinho a menos que você estiver acionada , então fique em um local com vista para o buraco e , em seguida, mudar para o Buzz. Agora, como Buzz, subir e sua maneira de trabalhar a primeira luz. Você precisa próximo hop ao longo da fileira de luzes de modo que você alcança o topo do cercadinho . Há um fio pendurado no canto. Você pode saltar para ele e então você vai começar a moer. Deixe que o grind carregá-lo todo o caminho para a luz no canto diagonal oposto da sala , onde Jessie está posicionado. Buscá-la e atirá-la com cuidado para que ela terras na abertura quadrada . Agora voltar para Jessie e recolher o cartão.

A tarefa final para o Woody é usar as luzes para fazer o seu caminho até o topo da creche. Então olha ao longo do muro alto em toda a sala . Existem cintilando ganchos que você pode saltar ao longo e no final dos ganchos, há uma Townsperson suspensas no ar que você pode coletar . A partir do toldo sobre a pena jogar, saltar duas vezes para o primeiro gancho e quando você estiver perto o suficiente , um indicador aparece na tela , para que você saiba que você pode usar seu laço. Fazê-lo, usá-lo para balançar mais dois ganchos. Swinging de gancho que terceiro lhe permitirá alcançar o seu prêmio.
(Acima à esquerda ) Você pode correr através de um padrão aproximado figura -8 para tirar a maioria dos blocos , portanto, não se deixe distrair por blocos , que são especialmente fora de sua maneira como você parcela seu curso. (Acima à direita ) Jogue um fluxo constante de bolas para parar os estrangeiros como dardo e salto na direção da linha na parte inferior da tela.


Outro robô irá oferecer-lhe a oportunidade de jogar no Beco Jogue mini-game . Este apresenta uma variedade de cestas derrubou colocado apenas para além de uma linha na parte inferior da tela. Little aliens vão surgir a partir das cestas e mover em direção a essa linha. Você pode atirar bolas para eles a bater -los fora. Mantendo pressionado o botão permitirá que você jogue um fluxo constante de bolas e deixá-lo livre para se preocupar apenas com o objetivo .

No entanto , o desafio é muito difícil, porque move o cursor de maneira imprecisa e que faz com que seja fácil para os estrangeiros a esgueirar-se através do mesmo quando parece que você deveria ter batido . Cerca de 25 ou 30 estrangeiros no processo, você vai enfrentar um novo tipo de estrangeiro que pode saltar sobre as barreiras defensivas. Eles são ainda mais difíceis de bater e eles são bons em apressar a linha para que você realmente não pode se defender contra eles.

Depois disso, você vai encontrar-se a tentar adiar a abordagem de uma multidão misturada com ambos os tipos de alienígena. O truque não importa o que os estrangeiros que você está enfrentando é ter a certeza que nenhum chegar ao final posição defensiva , pois se o fizerem, vamos fazer uma corrida rápida que exige que todos os seus recursos e que só vou colocá-lo em desvantagem contra qualquer estrangeiro após a chegar à cena . Você precisa acertar 50 para limpar o desafio, que não é muito difícil , mas você tem que bater um espantoso 100 se você quiser um Collector Card prêmio de bónus .

O final dos três desafios podem ser encontrados por falar com o rapaz que cumprimenta-lo quando você descer a rampa de acesso da área de jogo no início do estágio. Seu objetivo neste curso particular é pop balões enquanto corridas durante o curso. Atingir 25 apura o desafio, ao bater 40 você vai ganhar um prêmio especial , uma final Collector Card. O truque para o evento é avançar em um ritmo rápido de modo que você tem a chance de pular e claro grandes disparidades . Você tem dois minutos no cronômetro, que na verdade é bastante generoso .

A maioria das cadeiras que você usaria para saltar para a terra tem alta cestas colocadas sobre eles, o que significa que está fora de alcance , mas você pode alcançá-los , executando a partir do topo da tabela de baixo circular e pulando de lado, ou por saltando através das aberturas de jogar pena em ambos os lados esquerdo e direito . Lembre-se que você é capaz de sprints de curta distância , também. Você deve ser capaz de colocar o último dos balões com tempo de sobra para poupar.
Depois de ter concluído todos os três eventos , volte para o cercado onde você começou o nível e falar com Lotso novamente. Fazer isso permitirá que você saia do palco.

Bonnie's House

Após uma cena, nesta fase, inicia-se com uma avalanche de café. Como Woody , você deve pular junto bits flutuante de mobiliário. Comece saltando ao longo de um banquinho e , em seguida, uma poltrona verde - estofados como eles aparecem para a direita, em seguida, deixar a cadeira flutuante para a frente para uma série de molduras.
(Acima à esquerda ) Pause aqui tempo suficiente para que a caixa vermelha para entrar no intervalo de salto , salto para que , em seguida, e de lá para a próxima saliência. (Acima à direita ) Você pode usar seu movimento lasso para atravessar o fosso para a direita e pegue um cartão de colecionador.

Salto para fotos ao longo do pequeno e do segundo desses, salto em direção à esquerda um bloco e de lá ir para uma bolsa. A câmera gosta de mudança aqui , o que pode desorientar você , então seja cuidadoso como você pular e olhar para sua sombra para ajudar com o desembarque. Mais objetos sairão da sopa antes de você, mas você precisa esperar um momento, depois de terra sobre a plataforma que se parece com um círculo laranja. A imagem que flutua próximo não pode ser alcançado , então você tem que saltar em vez de o objeto retangular vermelha quando fica dentro da faixa , em seguida, de lá para a moldura e depois um pouco mais de tábuas com caixas de leite posicionada ao longo dela.

Aqui, você vai precisar esperar por um novo objeto para entrar no intervalo. Alguns dos restos que você pode saltar por aqui flutua em círculos, de modo que você não pode sempre contar com um salto seguro , se você ficar impaciente e salta muito em breve. Continue ao longo desses objetos , e você vai pousar em uma prancha com uma lâmpada . Agora você pode usar seu movimento especial para agarrar a unha que vai desde a lâmpada. Você oscilam para cima e pegue um Collector Card. Então você deve pular para a próxima borda , a imagem flutuante da bruxa .

Agora, o café vai subir a um nível mais ambicioso e você precisará saltar rapidamente os objetos flutuantes para alcançar a segurança . Comece a sua ascensão , saltando da cadeira vermelha. Cabeça para a borda direita e a partir daí saltar para cima do balcão para a direita. Cabeça ao longo desse balcão . Você pode saltar sobre o livro e , em seguida, você chegará a uma parede com um bloco em seu caminho. Charge do ombro com ele , então salte para cima da parede com a abertura para além dela. Shoulder Charge do livro para fazê-la cair, cair para baixo e carga restante através de um bloco para encontrar outro Collector Card. Agora volte para a direita.
( acima à esquerda) Você pode dizer que ele é seguro para saltar quando seu braço se estende para a próxima saliência à direita. (Acima à direita ) A moldura animada vai persegui-lo como você correr ao longo das plataformas flutuantes no café .

Como você continuar nessa direção , você precisa pular para pendurar e de uma formação rochosa ao longo da parede . Então fluência para a direita e pressione nesse sentido. Sua mão se estenderá em direção a um novo afloramento para a direita. Salto naquela direção , então suspensa para o início de um livro e ao longo da cabeça para prender outro Collector Card. De lá, pulo para a direita e as bruxas vão fazer zoom para cacarejar em você. Você vai ver instruções na tela dizendo para você moída através da plataforma em que você deve ficar. Fazê-lo , em seguida, trabalhar o seu caminho certo e revelar um novo eixo vertical.

Neste ponto, você precisará saltar de parede o seu caminho até que o eixo vertical como o nível de café começa a subir novamente. Obviamente, cometer um erro aqui seria uma má idéia. Você deve estar familiarizado com o processo de parede pulando até agora , então você não deve ter muita dificuldade. No topo da haste , cabeça rapidamente à esquerda e use outro Charge do ombro para romper a outro eixo , que você também deve subir.

Você vai sair do lado direito do eixo que, muito provavelmente . Duplo salto para cima e para a esquerda , onde você pode seguramente estar impresso na embalagem. Olhe para trás para a direita , a borda que você acabou de sair. Café provavelmente virão para cima e rapidamente mergulhe -lo. Então, o nível será suspenso novamente por um instante antes de retornar. Você precisa pular rapidamente para a direita junto a uma série de saliências como chegar a terra firme do outro lado onde o café não pode alcançá-lo.

Quando você chegar ao final dessa série especial de bordas , você tem de correr ao lado em direção à tela ao longo de uma nova série de plataformas. Fazê-lo rapidamente , pois você terá um inimigo te perseguindo e tentando bater-lhe na sopa . Enquanto você corre , olhar para uma borda para a direita. Você pode começar nesse sentido e uma vez que você vá suficientemente longe , a câmera vai girar como a bruxa voa em vista regozijando enquanto cerca de magias que você não pode escapar. Você verá aumentar os restos do café e pairam no ar , brilhando .
( acima à esquerda) Shimmy junto ao lado direito da régua , em seguida, suspensa desde o fim para pegar uma telha de ardósia flutuante. ( acima à direita) Para alcançar o último poucas peças flutuantes, você terá que olhar para a esquerda e , em seguida, salto com cuidado nesse sentido.

O que você deve fazer é pular em direção à objetos em movimento e agarrar eles, então deixá-los passar para uma nova posição antes de saltar para outro item como variável. Não se incomode de mover a câmera para essas transições, como ele vai mexer apenas você e provável que você perca o seu alvo. Em vez disso , espera para os dois objetos que você planeja salto entre a vir a uma parada enquanto mal tocando um ao outro. Depois, você pode pressionar o botão apropriado para cada salto para cima ou para baixo para soltar conforme necessário.

A partir da borda , onde aparecem pela primeira vez de frente para as plataformas flutuantes, primeiro salto para o painel que desliza em direção a você quando você se aproxima . Então deixe-o transportá-lo para a direita. Ir até a próxima peça que você pode , então a partir daí saltar para a sapata flutuante. O sapato vai levá-lo ainda mais em toda a sopa e você terá que saltar para uma régua que quase se parece com uma longa viga de construção, vermelho. Shimmy ao longo dessa borda e esperar por uma telha de ardósia para entrar em escala, em seguida, solte -a e se você soltar sua cronometrado corretamente, você vai travar com ele. Agora, deixe-o transportá-lo para baixo em direção a uma saliência abaixo . Vá até a borda como o painel que você estava montando afasta . Ao final da borda onde você está agora de pé , você verá um outro painel de ardósia flutuante.

Em seguida, você precisa de saltar para o painel , então segure o analógico esquerdo para que você alcance nesse sentido. Salto em toda a outro painel que espera lá , então deixe-o transportá-lo para a esquerda. Quando você vir temporariamente para parar, cair para o painel de ardósia que está agora na posição abaixo de você. Pendure -o, em seguida, olhar para a esquerda novamente. A próxima peça gosta de flip , para vê-lo com cuidado. Quando se termina um flip, salto rapidamente deixou para ela e depois a partir daí salto deixou mais uma vez a terra firme.
(Acima à esquerda ) Você precisa dar um salto duplo para passar para baixo ao redor da tampa de bagagem e em seguida para alcançar com segurança o livro de capa dura para a esquerda. ( acima à direita) em cima do livro, você pode grapple deixou ao longo de alguns helicópteros para encontrar um cartão de colecionador que é fácil de perder.

Você chegou a outro ponto de verificação . Chefe esquerda e você vai vir para cima contra o que parece uma parede intransponível. Você pode passá-lo , porém, saltando da esquerda enquanto direção levemente para baixo em direção à parte inferior da tela e depois volta para o fundo, o minuto que você está ao redor da borda. Seu salto precisa ser um salto duplo para alcançar a próxima borda de madeira, onde um bloco vai aparecer. Pule para esse bloco , depois de saltar lá para cima e para trás para a esquerda.

Pairando no ar à sua esquerda , agora você verá um helicóptero. Você pode usar o laço para pular e desviar de helicóptero que , fora deixada para um segundo e daí para um terceiro. A partir desse terceiro helicóptero , que é um balanço mais fácil para chegar a uma borda distante onde você pode obter uma Collector Card. Agora volte à direita (usando os helicópteros novamente) para retornar à área acima de onde o bloco de construção apareceu. Ir para o canto superior direito agora de encontrar um Collector Card em uma borda alta.
Quando você recolher o cartão, o café começa a aumentar novamente. Rush para a direita e você encontrará algumas pastas em slots ao longo da parede . Você pode saltar para cima ao longo destes , em seguida, em direção à esquerda e para cima mais uma vez para encontrar um livro que se move para cima e para baixo. Pule nele e siga para a direita rapidamente , quebrando todos os blocos que parecem entrar em seu caminho . Neste sentido, você pode encontrar um Collector Card, Que você deve agarrar antes de regressar rapidamente à esquerda , continuando a subir e espero ficar à frente do café subindo.
(Acima à esquerda ) Fique sobre a pedra negra, em seguida saltar para cima e saltar para cima da parede do cilindro vertical para chegar a um cartão especial , na parte superior . (Acima à direita ), saltando para a pequena saliência para a esquerda faz com que seja mais fácil evitar as fotos do vôo e também permite que você pegue outro Card Collector .

Há um livro à esquerda de onde você encontrou esse cartão passado. Pule nele e ficar no círculo em seu centro. O livro terá lugar a uma rampa , que você pode saltar para cima até alcançar lugares mais altos. Aqui , a tubulação leva para a direita , mas você não deve passar por ele ainda. Em vez disso, hop para o objeto preto e de lá um salto duplo para o tubo vertical acima. Wall saltar o seu caminho até o tubo e quando você chegar ao topo, senão você terá um Cartão Especial. Agora você pode cair de volta para baixo do tubo e vá para a direita.

Quando você passar pela tubulação , você vai cair sobre os livros mais flutuante. Conforme você avança ao longo deles , a bruxa reaparecerá e tentará lhe pelt com projéteis mágicos à distância. No entanto, alguns livros vão subir de sopa de café à sua esquerda. Você pode pular para o primeiro , então pendurar lá e esperar por um segundo para aparecer. Então salto à esquerda antes mágico destrói o primeiro livro do qual você estava pendurado. Continue através da abertura desta maneira. Seja paciente e só salto para um novo livro , uma vez que ele pare de correr em seu lugar. Caso contrário, você provavelmente vai perder o seu alvo e cai a sua morte . Tome seu tempo , tanto como a magia da bruxa e permite que você deve atingir o lado esquerdo bem.

Em seguida, será a cabeça em direção à tela como imagens vêm voando em sua direção para derrubá-lo do seu poleiro precária. Note-se que há uma estreita saliência balançando no ar, fora à esquerda . Você pode saltar para o parapeito para outro Collector Card. É uma posição que também acontece a ser segura dos objetos voadores. A partir dessa borda, salto para trás quando o direito retratos estão fora de seu caminho.

Continue em direção à bruxa na distância e quando chegar a parte de trás da atual bordas , rapidamente hop para a direita porque uma nova imagem será próximos a você a partir da esquerda . Você quer estar fora de seu caminho antes que ele chegue . Hop ao longo de alguns dominós e um conjunto de discos para chegar a uma plataforma com um cartaz muito foguete de espera. Como você se aproximar , você entrará em uma nova porção do palco.
( acima à esquerda) Ride a levantar em direção a uma nova abertura, depois siga para a esquerda para um cartão antes do coletor passar através da abertura de modelagem e iniciar novamente. ( acima à direita) Ride trilho verde para uma caverna secreta , em seguida, stomp pelo chão para encontrar uma área escondida abaixo onde você pode coletar um Townsperson .

Você está agora em placas maiores com vista sobre um trilho estreito que os ventos para baixo em direção a um enorme foguete . Ir para o transporte ferroviário para iniciar moagem ao longo dela. Como você grind , note que você pode prender na direção de novos trilhos ( quando aparecem ) e salto em direção a eles a transição de um trilho para o outro. Você precisará fazer isso uma vez, você deslizou ao longo deste primeiro conjunto de trilhos , então você precisa pressionar o botão indicado na tela para pato como passes de trem através de uma janela .

Do outro lado desse primeiro conjunto de trilhos, você vai chegar em duas chapas. Salte para cima deles e através de uma abertura para chegar em uma sala de motores. Não está actualmente em funcionamento, mas você pode mudar isso. Olhe ao seu redor no chão de uma bateria. Quando você encontrá-lo, levantá-lo e levá-lo ao longo de um painel. Quando você chegar perto o suficiente , você vai colocar automaticamente a bateria. Isso vai poder trazer para perto de um elevador . Montá-lo até o topo e você verá uma nova abertura com outro comboio que você pode moer junto. Antes, porém, você deve dirigir à esquerda para encontrar o palco da final Collector Card. Depois, volte e passe pela abertura para iniciar moagem novamente.

Junto com este novo caminho, você verá que você pode saltar entre os trilhos com freqüência. Quando você vê um trilho verde à sua direita, salto para isso e moer junto até que você pode saltar a contudo uma outra grade verde. Pule para isso e montá-lo através de uma caverna especial. Você pode acompanhar esta caverna para encontrar uma palavra fraca, indicada pela teia de aranha , linhas finas da luz verde. Faça um stomp terreno lá e você vai cair até abaixo de um pequeno planeta , onde você pode encontrar um Townsperson espera. Depois, você pode moer ao longo de um trilho verde levando longe disso. Duplo salto sobre o pinwheels girando ao longo do caminho , porque vai prejudicar a você, se você colidir com eles. Você vai chegar em outra caverna com um trilho verde antes de você. Grind ao longo desse um , também. Ele vai levá-lo a uma borda nova onde a bruxa vai aparecer novamente.
( acima à esquerda) Esteja pronto para pato ou de um salto duplo como exige a situação quando você grind nos trilhos . ( acima à direita) As plataformas de hortelã flash antes de spin , que é útil se você prestar atenção .
Após a bruxa voa longe , você pode libra no chão para fazer a ilha em que você está flutuando quebram . Hop ao longo das peças que levam para a frente para a borda , onde a bruxa desapareceu. Lá, você encontrará uma bateria de espera. Pick- up, então hop no trilho antes de você. Grind -lo ao longo da sua conclusão , evitando qualquer risco ao longo do caminho . Voltar para o caminho do arco-íris central e montá-lo até ao seu fim , que o levará de volta para a sala onde você colocou a primeira bateria . É hora de colocar um outro agora, para ir até um dos painéis expostos e fazê-lo. Você vai ver que você ainda tem mais duas baterias para o lugar.

Para encontrar outra das baterias adicionais , você precisará montar o elevador novamente e moagem ao longo dela até que você pode pular para a direita, na haste amarela. Grind que ao longo até chegar a outra pista de amarelo , em seguida, saltar para o passeio e para o seu fim. Você vai acabar no primeiro de vários bordas do arco-íris . Hop ao longo destes para alcançar algumas moedas de 5 cêntimos. A bruxa vai aparecer e encantar as moedas de modo que eles giram . Aguarde até que o mais próximo de virar , então pulo para dentro dele e continuar em todo o restante em moedas de maneira semelhante.

Você virá para outro trilho ao longo da qual você pode moer. Fazê-lo, e ter o cuidado de saltar o cata-ventos girando ao longo do caminho . Você vai chegar a uma plataforma em forma de coração com bombons de menta girando no ar à frente. Elas brilham pouco antes de eles estão prestes a virar , dando-lhe apenas o suficiente para orientar clara advertência deles. Ir ao longo daquelas balas para chegar à plataforma ao lado do coração . Então salte ao longo de algumas moedas coloridas para mais uma plataforma deste tipo. Lá, você pode pegar uma bateria. Fazê-lo , então grind ao longo de uma nova grade amarela. Você precisa estar pronto para saltar ou de pato , como as aberturas através das quais você passa , por vezes, têm barreiras translúcido que vai prejudicá -lo se você ram contra eles.

Use grinds e salta para fazer o seu caminho de volta para o trilho principal listrada que o levará de volta para o quarto do foguete motor.

Note como você ir a bruxa que aparecerá , junto com alguns companheiros. Você pode saltar à esquerda e à direita ao longo dos trilhos para evitar o assalto e preservar a energia em seu medidor de vida, mas é o trilho do arco-íris que você precisa seguir. Quando você voltar para a sala de máquinas , coloque a bateria que você deve estar carregando.
( acima à esquerda) Enquanto pendente da caixa , cuidadosamente salto esquerda através do buraco que a bruxa fez quando de repente ela apareceu do nada . ( acima à direita) Esteja pronto para pular ou de pato , para evitar a sucata que cai em todo o seu caminho quando a bruxa aparece de repente do foguete à sua direita.

Agora você tem apenas uma bateria mais para recuperar. Para encontrá-la, montar a levantar mais uma vez para o trilho listrado, em seguida, grind ao longo dela. Assista os trilhos à sua direita. Depois de passar o comboio amarelo que você seguiu um momento atrás, você vai encontrar um trilho roxo. Salto sobre a ele e moagem ao longo dela , até chegar a um outro trilho roxo, em seguida, próximo salto para que um e depois mais uma. Passeio que terceiro trilho roxo com cuidado, pois você precisará saltar pinwheels redemoinho .
Quando você chegar ao final do terceiro trilho roxo , você vai encontrar-se em um quadro de grandes dimensões. Adiante, há uma cadeira. Ir para a cadeira , então um livro e depois de um lábio branco que se estende a partir de uma caixa flutuante. Como você começa ao longo desse lábio , a bruxa vai estourar adiante e mensagem que você nunca vai derrotá-la .

Leap cuidadosamente deixou toda a abertura que ela fez , então pule para baixo para o novo quadro abaixo. A bateria está esperando. Pick- up , e depois saltar para o comboio nas proximidades. Montá-lo ( saltar o cata-vento no caminho) para chegar a um livro flutuando. Ir de lá para outro comboio. Continue ao longo dessa via férrea, pulando em cima de qualquer pinwheels como necessária e saltar para a transferência entre os trilhos roxo para qualquer lado que você vá. Você eventualmente se encontrará de volta no trilho central listrada. Apesar de saltar para os lados para evitar inimigos, passeio ferroviário que para o final e deixar cair na sala de máquinas . Coloque a bateria final.

Uma nova porta se abrirá, permitindo -lhe acesso a um trilho vermelho grind. Pule para que a ferrovia e iniciar por ela. Assista a estrutura para o lado agora. Como você grind, a bruxa vai estourar adiante e sua aparência vai deixar pedaços irregulares de parede atrás dela. Ela faz isso várias vezes. Em cada caso, você precisará de pato ou saltar para evitá-los.

Em seguida, você chegará a uma área onde há três trilhos que você pode saltar entre os dois. Você deve observar cuidadosamente os trilhos . ooze Verde aparece em alguns deles , indicando que uma explosão está prestes a seguir . Quando há uma explosão, que a ferrovia particular cairão e você vai morrer se você grind em um abismo . Mantenha a transferência , se necessário, em seguida, continuar transferindo para evitar os inimigos que se seguem. Enquanto você está rápido o suficiente , você vai chegar ao fim dos trilhos em boa forma e você vai moer através de uma nova abertura .
( acima à esquerda) ooze Verde significa que o trilho está prestes a romper . Não se sobre quando isso acontece ! ( acima à direita) Você vai precisar carregar a bateria através de uma série de blocos de rotação do alfabeto.

Nesta área , você frequentemente tem que saltar para evitar barreiras elétricas que estão posicionados abaixo do parapeito. Eles levantam-se enquanto você se aproxima. Não pule muito cedo , ou você só vai conseguir a terra na hora de tomar a batida. Você precisa manter seu nível acima da saúde , uma vez que existem muitas das cargas elétricas e abundância de outros inimigos um pouco além deles.

Quando você tem conseguido evitar as barreiras elétrica, você vai encontrar de moagem para a tela como inimigos aparecem atrás de você. Atualmente, há três faixas à sua disposição. Você precisa saltar entre eles para que os inimigos de tarifação funcionar após você sem fazer qualquer dano. Há vários conjuntos deles, então a câmera se move em torno de modo que você está vendo as coisas do ponto de vista usual. Você verá as bolhas de lodo verde aparecem nos trilhos à frente de você de novo e desta vez eles dão-lhe muito menos advertência . Rapidamente hop frente e para trás para evitar ficar muito tempo em um trilho único. Você tem que se mover bastante depressa para ficar à frente do lodo .

Além da lama , você vai ao longo de raça outro foguete ea bruxa vai começar explodindo na parede à sua direita novamente. Mover rapidamente para o lado esquerdo ferroviário naquele momento , então estar pronto para voltar à direita, como bordas necessário ceder. Você logo vai passar por um arco novo e chegar ao coração das operações da bruxa . Haverá uma bateria apenas para a direita. Agarre-o e coloque -o no painel próximo. Pistons próximo vai começar subindo e descendo. Você pode saltar ao longo desses a uma borda , central circular.

A partir da borda da borda que você pode seguir uma passarela para uma nova borda ao lado da sala. Você verá uma série de blocos de alfabeto fiação nas proximidades. Ver o seu padrão . Alguns se movem mais lentamente do que outros. Na primeira, você pode saltar através deles com facilidade, mas do outro lado você vai encontrar uma bateria de espera. Você precisa pegá-lo e depois voltarei para a maneira que você acabou de chegar . Drop a bateria na primeira etapa que você encontrar, uma curta que , no entanto , não pode subir com a bateria na mão, em seguida, levá-lo novamente e executado em toda a trilha bloco alfabeto , quando o mais próximo a você está prestes a fazer planos. Você deve fazer todo o caminho em toda a série de baterias, em um painel .
( acima à esquerda) Você vai precisar de parede salte até a plataforma de ouro , então hop cuidadosamente ao longo das plataformas de vermelho logo após cada um vira . ( acima à direita) jogue a bateria em cada um dos portões elétricos, então segui -lo sozinho quando a costa está clara.

Coloque a bateria no painel e que vai causar a nova atividade na borda próxima circular. Você também vai ser tratado para uma panela de câmera que mostra uma nova bateria para que você possa obter. Cabeça para a borda central e você verá que agora é possível subir a coluna rotativa . Comece por saltar para a borda mais baixa que se estende a partir dele. Ride essa borda ao redor até que aparece outro que você pode saltar para , como uma escada , em seguida, repita o processo para um parapeito terceiros. Em seguida você virá a uma parede. Você pode saltar o muro e pular muro de um eixo curto , então comece a direita.
Aqui, há buracos com obstáculos que ocasionalmente aparecem na parede. Você vai se acostumar com a forma como estes se mover se você observá-los por um momento.

Você pode seguramente pular entre as lacunas que eventualmente bloquear a espera de uma dessas obstruções a se materializar. Assim que isso acontecer, espere cerca de meio segundo e então você pode começar a saltar em dupla . A parede vai desaparecer temporariamente e você facilmente torná-lo através da abertura antes que um novo aparece. Continue pulando sobre essas lacunas até chegar a uma parede. Você pode saltar para longe dele e arranque algumas novas plataformas que aparecem para trás deixou o caminho que você acabou . Eles flip , então você precisa pular rapidamente ao longo deles. Seu objetivo é a terra em cada nova plataforma logo depois vira que você vá à esquerda. Só os vermelhos turno. Você deve em breve chegar a um dourado do outro lado .

Ao fazer isso, passo e fique em um switch. Um muro próximo vai diminuir e você pode então saltar da parede o seu caminho até o eixo vertical que se torna disponível. Desde o início desse eixo, grind ao longo de uma grade para chegar a uma borda inferior . Aqui, flicker barreiras elétrica dentro e fora da vista. Espera que cada um de desaparecer e prossiga ao longo da plataforma para encontrar uma bateria no fim. Agora você vai precisar refazer seus passos.

Jogue a bateria através de cada abertura à frente de si mesmo e siga , quando a costa está clara. Depois de ter feito a viagem de volta , você vai ser capaz de olhar ao longo da borda da borda para ver uma área abaixo. Desça e coloque a bateria em um painel para fazer uma plataforma para parecer que lhe permite passar para um painel final. Como você chegar no outro lado da pista , a etapa conclui.

Prison Break


Embora todos os três personagens estão nesta fase , você começará a jogar como Woody. Isso é que você deve ficar com no momento. Cabeça para frente ao longo da varanda fechada onde você aparece. Há algumas caixas empilhadas e como contra a parede esquerda. Você pode escalá-los para encontrar um respiradouro . Converse com quem está esperando do outro lado para obter informações sobre o estágio. Jessie está preso e por isso são Rex e alguns outros . Buzz foi reprogramado para que agora é uma máquina de matar que devem ser evitadas para a duração do estágio. Você está no seu próprio país para agora.
( acima à esquerda) Jessie pode ir para a parte traseira de seu celular para encontrar o Alien. ( acima à direita) Stick para a mesa tops , quando possível , não só porque você pode encontrar um cartão de coletor e porque você é geralmente mais seguras com maior elevação.

Depois da conversa , a porta à direita (antes trancada ) pode ser aberto. Obter perto dele e pressione o botão indicado na tela, em seguida, empurre o portão aberto e avançar . Você verá Jessie em sua cela , que é guardado por uma luz vermelha . Pisando em que a luz vai causar um alarme, que é por isso que Jessie não escapou . Enquanto estiver aqui , brevemente mudar de personagem para Jessie e tê-la explorar sua cela. No canto de trás , ao longo de um estreito corredor , você encontrará a área de Estrangeiro. Então você está pronto para assumir o controle do zumbido novamente.

Continue após a gaiola onde Jessie está sendo realizada. Há um botão vermelho na parede, um círculo com um 'X' em seu centro. Aperte o botão com um ataque Charge do ombro e você vai liberar Jessie. Agora você pode alternar entre os dois personagens durante todo o restante da etapa. Empurre a cesta de célula de Jessie, em direção à parede mais próxima . Posicione-o contra a base, apenas deixou de onde você acertar o interruptor. Salte sobre ela, em seguida pular para a parede em cima. Agora você vai ter sua primeira visão muito boa do quintal onde seus inimigos estão a patrulhar .

Adiante, você verá as tabelas de baixa altitude e carros de patrulha . Buzz é na mesma área , também. Se você estiver ao nível do solo por muito tempo, você está uma boa chance de serem capturados. Os carros se virar rapidamente e até que você esteja familiarizado com os seus padrões , pode ser difícil evitar os faróis . Se o local que você , que é uma má notícia . Felizmente , saltando para o topo da tabela irá levá-lo para fora de sua linha de visão. Faça o seu caminho para a primeira mesa um, então para o segundo (onde você pode pegar um Collector Card). Então a partir dessa segunda tabela , olhar para a direita.
( acima, à esquerda ) você pode encontrar um cartão de coletor na prateleira apenas dentro do pátio vigiado. ( acima à direita) Aguarde as luzes para desligar , em seguida, correr por eles .

Nessa direção, você verá um pátio cercado. Há dois carros posicionado na abertura. Eles varrem seus faróis em direção ao arco , em seguida, para fora. Você pode muito facilmente correr e saltar sobre se o tempo que sua pressa de forma adequada, o acesso ao pequeno pátio fechado. Há uma Collector Card esperando na prateleira para você. Como Woody, você pode usar o laço para trancar em um gancho para balançar e sobrecarga para o canto superior esquerdo. Lá, você pode trancar em um segundo gancho e deixar que levá-lo para cima e para a saliência acima.

Quando você chegar nessa borda, olhar para a direita. Existem luzes de segurança que existe flash em um padrão. Do outro lado dessa série de luzes, há uma opção que você vai querer imprensa. Para chegar ao interruptor, esperar até que todos desligar por um momento, em seguida, executar em toda a área onde os dois primeiros foram acesas ( mantendo pressionada contra a parede traseira) e salto duplo para a direita. Você deve evitar a luz dessa maneira. Pressione o botão e você desativar as luzes. Então você pode voltar à esquerda, dobrar o salto para fora uma borda e de lá chegar outra borda , onde seu amigo Slinky está preso em uma gaiola. Ele vai voltar para o castelo.

Em seguida, cair ao nível do solo . A partir do pátio onde você bata o interruptor para ajudar na sua tentativa de resgate Slinky , cabeça ao longo da parede onde os carros estão a patrulhar . Assista à direita, como você deve encontrar um Collector Card em uma prateleira. É em vista relativamente simples , então você não deve ter problemas para pegar se você conseguir orientar clara dos carros de patrulha . Olha debaixo da mesa que os carros estão patrulhando em torno de encontrar outra Collector Card, Também. Note-se que você está perto de outra das áreas fechadas com carros posicionado como sentinelas. Como antes, corrida entre eles e com a abertura de novo .
(Acima à esquerda ) A partir da tabela, é fácil ver o outro Card Collector posicionada em algumas prateleiras , perto de uma segunda área delimitada . (Acima à direita ) Você pode dançar ao longo das bordas e saltar entre eles para alcançar tanto um cartão de coletor eo interruptor que possa desativar a luz acima de Hamm.
Através da abertura, você vai encontrar Hamm em uma gaiola à esquerda do contador. No canto superior direito , há um interruptor que você pode usar para desligar as luzes de segurança nas proximidades, mas realmente alcançá-lo irá colocar um pouco de um desafio.

Ir para o contador apenas direito de Hamm e ver luzes de segurança. Elas se movem em padrões previsíveis. Você pode executar ao abrigo do primeiro , uma vez que varre passado. Lembre-se que uma carga de ombro pode às vezes permitem que você rapidamente dash para fora do caminho antes de a luz bate em você. Então quando você furtivamente sob essa luz hop , até a sobrecarga de borda. Puxe-se para ele e depois olhar para a direita.

Adiante , há uma outra saliência que você pode atingir, mas há uma luz que se move para cima e para baixo ao longo dela. Você tem que correr e pular em duplas , quando a luz passa por baixo , em seguida, puxe-se rapidamente para terrenos mais elevados . Em seguida olhar para a parede atrás de você.

As barras vermelhas podem ser agarrados e você pode pendurar -los. Ir até um, então o que está acima dele. Shimmy para o lado direito e pule para a direita de lá para agarrar um novo bar vermelho. Shimmy ao longo desse um lado e você vai pegar uma Collector Card. Então você pode voltar à esquerda. Você terá que saltar através de para a próxima barra vermelha nesse sentido, mas é preciso fazê-lo quando seu salto não vai levá-lo na frente do feixe de luz que se move para cima e para baixo ao longo dessa parede.

Uma vez que você seguramente dar o salto, shimmy ao longo desse bar vermelho e , em seguida, cair para a plataforma onde o switch aguarda. Pressione para desligar a luz vermelha que mantém Hamm em sua jaula. Agora vá até onde está sendo realizada. Pressione o botão indicado na tela para libertá-lo da jaula . Ele vai voltar para o castelo. Drop saiu do topo da mesa, em um recesso para o seu lado . Lá, você encontrará outro Collector Card.
( acima à esquerda) ao longo das prateleiras à direita da opção que você pode bater para desligar a luz em cima de Rex, você encontrará outro cartão de colecionador. (Acima à direita ) Horário seu salto esquerdo com cuidado para que você , na faixa de terra próxima logo atrás da primeira luz , mas bem à frente do segundo .

Agora é hora de ver mais liberdade Rex. Você vai encontrá-lo no lado esquerdo superior da única das três áreas fechadas que você não tenha explorado. Como Jessie rush, em que a área quando você começa uma abertura entre os faróis do carro. Você vai encontrar-se olhando para um armário de arquivamento. Não estão jogando dardos presos em seu rosto , assim você pode saltar para cima e ao longo desses para o topo do gabinete.

Em seguida, você precisa subir ao longo do eixo vertical , onde você se encontra. O problema é que você deve fazer isso apenas atrás de uma luz que varre de cima para baixo no eixo. Caso contrário, você não terá tempo para surgir a partir do topo da haste antes que a luz começa a voltar para baixo e pega -lo. Ao chegar ao topo , você precisa sair do lado direito , ou você pode sair da esquerda e estar pronto para um salto perigoso para a direita. Continue para a direita do topo daquele poço e você encontrará a opção que você pode pressionar , juntamente com outro Collector Card.

Perto de onde encontrar esse cartão , olhar para fora em direção ao centro da sala. Você deverá ver uma luz desuspensão . Você pode dobrar o salto para cima e agarrar a sua vantagem , em seguida, puxe-se até encontrar um pouco de Memorabilia de Andy espera. Agarra que, em seguida, continuar ao longo da luz. Salto duplo de seu fim e até o próximo sinal para encontrar uma Cartão Especial. Agora volte a onde você bateu o interruptor de um momento atrás.

Mesmo que a luz já não brilha no Rex , há ainda a questão de se chegar a ele. Cabeça à esquerda de onde você acertar o interruptor. Contra a parede , você verá circulando holofotes . Você pode saltar e pendurar algumas tiras que a linha da parede. Mover para a borda da primeira dessas bandas e ver as luzes circulando esquerda. Como se vem mesmo com você e depois começa a esquerda, você pode seguramente pular para a esquerda . Shimmy rapidamente para a esquerda dessa faixa intermediária.

Aguarde até que a luz para começar para baixo. Quando ela passa logo abaixo você, rapidamente deixou salto para a final das três tiras. Então shimmy à esquerda um pouco mais e, finalmente, cair para a gaiola . Fale com o Rex para libertá-lo . Se você estiver seguindo as nossas instruções até este ponto , você já fez tudo o que há para fazer no palco. Ele irá automaticamente concluir e você será levado de volta para a tela de tabuleiro.

Ferro velho

A primeira parte desta missão começa imediatamente no meio de alguma ação. Enquanto Woody e Jessie correr em uma plataforma no fundo, você jogará como o Buzz Lightyear em primeiro plano.
( acima à esquerda) Pegue os alienígenas gordinho , em seguida, jogá-los para a direita para mantê-los longe do picador. (Acima à direita ) Depois de lançar os estrangeiros para o lixo , o cinto vai acelerar. Corra para a direita, esquivando-se entre os caixotes que vêm do lado direito da tela.

À medida que a fase começa, sua primeira tarefa é parar três alienígenas de cair em um triturador no lado esquerdo da tela. Você é tudo montado em uma correia transportadora maciça que está puxando você em direção a sua morte, por isso você precisa trabalhar contra ela e siga para a direita. Você pode pegar os estrangeiros e atirá-los nesse sentido, que é o que você precisa fazer para salvá-los porque eles se movem muito lentamente. Mantenha pegá-los e jogá-los para a direita para mantê-los vivos .
Quando tiver guardado os alienígenas da morte certa durante um período suficientemente longo de tempo, uma caixa será aberta para o lado de trás da tela , um pouco além do cinto. Agora, o cinto se parece mover-se mais rapidamente. Pegue os estrangeiros e, desta vez você terá que jogá-los na caixa aberta , uma de cada vez . Você não deve ter muita dificuldade para fazê-lo.

Uma vez que os três estrangeiros foram atiradas para o lixo , o cinto definitivamente começam a se mover mais rapidamente. Agora você precisa correr para a direita, com toda a sua energia , mas isso é difícil porque há um monte de caixas vindo daquela direção . Você não pode passar por eles , então você terá que esquivar entre eles como você continua correndo na direção que o melhor de sua capacidade. Você terá que sobreviver por um tempo justo antes de finalmente a máquina se auto -destruir.
( acima à esquerda) Use o laço para trancar a alavanca e puxe-a para baixo , o que diminui um portão que Buzz terão de atravessar. (Acima à direita ) Após Buzz atravessa a ponte e cai uma pedra do fosso uma vez que a ponte sobe , têm hop Jessie para a pedra e de lá para uma borda alta para snag um cartão de colecionador.

Você vai aparecer próximo ao lado esquerdo de um corredor marrom levando para a direita. Cabeça nesse sentido e você encontrará um ventilador. Dá-lhe com uma carga de ombro para bater e continuar com a direita, onde você verá imagens de seus camaradas andando em direção a uma tocha que irá certamente frite-os a uma batata frita . Você precisa salvá-los. Para fazer isso , certo da cabeça ao longo da plataforma e em breve você vai chegar a um grande bloco que pode ser empurrado ou puxado . Movê-lo fora do seu caminho , pois não é tão valioso quanto parece. Então vá à direita e você encontrará uma ponte levantada que você não pode passar.

Mudar rapidamente o controle sobre a Woody , que está posicionado atrás de um ventilador vent. Rosto em direção à tela , pressionando 'Down 'no analógico e usar uma carga de ombro para quebrar através dele e de terra em uma borda. Então corra para a direita e salto duplo até uma borda mais alta. Há uma grande diferença logo à direita , com uma suspensão de alavanca sobre ele. Use o laço para balançar a alavanca e para a direita , que vai baixar uma porta abaixo. Se você conseguiu o swing corretamente, você vai voar alto o suficiente para pousar em uma borda superior e obter Memorabilia de Andy, O último no jogo. Então mude para Buzz.

Buzz deve estar de pé pela ponte agora , o que terá reduzido. cabeça rapidamente através dele , onde um outro grande bloco está esperando. Pick -se um presente e olhar para a ponte à sua esquerda para subir. Agora solte o bloco do fosso que a ponte tinha temporariamente cobertos . Mudar para Jessie.

Como Jessie, executar esquerda no eixo , onde você começa a encontrar uma Collector Card. Então vá à direita e atravessar um ventilador para emergir em um espaço aberto. Dirija para a direita e agora você vai encontrar um buraco. Você pode usar o pólo no centro como um ponto de descanso que lhe permite atravessar o buraco. Quando você alcança o lado mais baixo , cabeça para a direita . Você encontrará o bloco que você caiu nesta área como o zumbido . Pule para cima do bloco, hop em seguida, para a borda à direita para pegar um Collector Card.
( acima à esquerda) Não perca o cartão especial após salto através da abertura para a parte traseira do eixo. ( acima à direita) Woody deve esperar para ir até a linha vertical de energia rapidamente desaparece.
Agora, olhe para a parede traseira. Você pode pular toda a diferença lá. Não , então vá para a esquerda por trás de algumas tubulações para encontrar uma plataforma. Você pode pegar uma Cartão Especial que espera lá. Cabeça para a direita depois de pegar o cartão. Você verá um tubo que se parece com uma torneira para a direita. Salte sobre ele e você vai desligar algumas rajadas de vento superiores , onde Woody está posicionado.

Mude para o Woody. Cabeça para a direita e você verá as barras amarelas e pretas colocadas ao longo da parede traseira. Você pode pular para pegar uma , então shimmy ao longo dela para a direita até chegar a uma lacuna. A energia elétrica periodicamente preenche esse espaço, então espere para que desaparecem rapidamente e , em seguida, salto de diâmetro. Continue escalando o bares ao longo da parede à direita , em seguida, subir uma série deles e, finalmente, voltar à esquerda ( novamente, cuidado com o parafuso elétrica) a viagem de um interruptor. Quando você fizer isso , a câmera pan baixo para Jessie. Vá em frente e voltar para ela.

Como Jessie de novo, né salto da sua posição actual. Você vai voltar à terra firme mais uma vez. Agora, salte para a direita ao longo de mais de switches. Quando você pousar em um terceiro , você vai provocar uma explosão que faz com que a luz de tochas avaria. Isso significa que seus camaradas de deslizamento ao longo da faixa obter uma suspensão temporária , mas você não é através do estágio ainda.

Assuma o controle de Buzz agora. Dirija para a direita e você alcançará uma área onde anteriormente não era possível avançar porque as tochas. Essa situação mudou. Duplo salto através do que é agora uma abertura segura , em seguida, continuar em algumas lacunas mais. Você virá a um eixo vertical na parede , mas você não é capaz de subir apenas porque ainda não há atualmente uma placa situada na parte superior.
( acima à esquerda) Uma vez que as terras Jessie no interruptor para abrir o poço, salte para cima do eixo como Buzz. Então pegue os grandes blocos e jogá-los no que os fãs de desativá-los. (Acima à direita ) Agora, Woody pode ir passado os fãs encontrar uma alavanca e puxe-o . Isso irá abrir o caminho para o Buzz para empurrar os blocos para o compactador e colocá-lo fora da comissão .

Mudar para Woody e cabeça para a direita, ao longo das barras que seguiu antes para a viagem do switch. Continuando nessa direção , você pode pular em um duto e pegue uma Collector Card. Continue além disso e você chegará à beira de um ventilador gigante. Se você tentar saltar sobre ele, você não será capaz de superar . Por agora , vá em frente e passar o controle para Jessie.

Como Jessie , continue através do eixo principal para a direita. Você verá um interruptor estreitas, de cor dourada . Salte para ele e cuidadosamente terra sobre ele. Você vai balançar ao redor e fazer com que a energia elétrica temporariamente desaparecem. Isso faz com que um alçapão próximo a cair em aberto. Mudar rapidamente para Buzz, que deve ainda estar na base de um eixo vertical. Wall salto até ao topo daquele poço e em uma vasta área acima com algumas caixas. Pegue o engradados e em seguida, levá-los para o tiras da fita amarela e preta ao longo da parte traseira do quarto . Há dois fãs um pouco além disso. Você pode jogar um bloco em cada fã .

Enquanto estiver aqui , note que Buzz deverá também levar a um bloqueio mais para o lado direito da plataforma, não muito à frente de uma porta levantada. Lá, ele pode cair para um nível ligeiramente inferior. Não há fita amarela e preta ao longo das costas do que borda. Largar um bloco para baixo sobre a fita e através de uma abertura . Jessie será capaz de fazer uso do bloco em breve. A principal atração no momento , porém, é que os fãs que você destruiu . Quando ambos estão fora da comissão , você deve dirigir para a direita, onde há uma porta que deve ser reduzido . Agora que você fez com Buzz no momento.

Mudar para Jessie. Tenha sua hop para a direita e começar ao longo da curta, borda da tubulação do enrolamento. Há um bloco aqui que ele pode hop para o Buzz que caiu . Stand sobre ele, então pule no canto superior esquerdo para coletar uma Estrangeiro. Agora, cair para trás para baixo e continue à direita para encontrar uma grande diferença que você não pode cruzar ainda.

Agora vá para Woody novamente. Você passado o deixou parado por um ventilador girando enorme. O ventilador não é mais giro porque você tirou-a como o zumbido . Agora, como Woody você pode cabeça para baixo para ele , então pulo para a direita para outro fã mortos. Pule sobre algumas condutas que por trás e trabalhar sua maneira acima e à direita. Lá, você verá uma nova alavanca . Hook -la com seu laço e swing através da abertura . Você vai baixar a ponte que atualmente tem Buzz preso.

Agora passe para o Buzz, então atravesse a ponte e siga para a direita. Você virá a uma série de compactadores que esmagou loucamente . Você pode executar no âmbito do primeiro e , em seguida, usar um ataque Shoulder Charge para fechar o passado um segundo antes que ele esmaga.

À direita do compactadores, você encontrará um grande bloco . Empurre-o de volta para a esquerda que vai parar um dos compressores . Agora pressa sob o outro , quando você pode fazê-lo com segurança . Você vai encontrar um outro grande bloco. Puxá-lo de volta para a direita para parar o compressor segundo. Colocando os dois blocos thusly irá destruir a máquina. Um perigo final para seus amigos vão se apresentar , embora, assim você vai ter que continuar.
( acima à esquerda) têm blocos queda Buzz baixo da plataforma para que Jessie abaixo podem usá-los para subir em uma plataforma para a direita. ( acima à direita) Woody terá de saltar ao longo dos pêndulos balançando , então de lá para uma parede que ele deve escalar .

Como Woody , direita da cabeça , de onde você puxou o interruptor para baixar a ponte para o Buzz. Você verá uma borda que você pode saltar para um Collector Card. Pegue isso e continue para a direita. Deve haver outra Collector Card aqui esperando que você pegue moedas. Há também uma outra alavanca que você pode puxar com o seu laço. O problema é que, no momento , você tinha acabado de swing em perigo se você assim o fez.

Mudar para Jessie. O fosso onde estavam antes como Jessie tem uma nova atração : switches cachimbo -like. Você precisa hop ao longo deles e para a direita. Os tubos de bico de chama , no entanto. Aguarde até que as chamas do primeiro dos tubos para desaparecer , então hop com cuidado sobre a ele e repetir o processo sobre os tubos próximos .

Quando você chegar ao último, você vai eliminar o perigo que Woody estava enfrentando. Agora vá para Woody e laço em cima da abertura e encontrar um Collector Card. Você também pode pressionar um interruptor, que vai trazer uma plataforma móvel mais perto de Buzz. Volte para Jessi hop e para a direita do interruptor onde actualmente se agachou . Você terá um impedimento Collector Card. Siga o caminho tubo curvo todo o caminho até a final , onde há uma borda alta que está atualmente fora de seu alcance (você verá vagens sentada em cima ). É hora de mudar para o Buzz.

Como Buzz hop, para a plataforma em movimento quando ele balança o seu caminho. Então deixe balançar para a direita. Ao atingir o lado direito do balanço do pêndulo que , salto sobre a borda perto e subir nele. Pressione o interruptor . Você vai causar um pouco mais das plataformas para começar a balançar, mas no resto do palco.

Mudar para Woody e cair para a esquerda. Retroceder um pouco e ver para a direita. Você verá uma borda alta que você pode saltar para , o que coloca você dentro dos limites da plataforma pendular que Buzz apenas um conjunto de fiação. Ir para isso, então deixe-o transportá-lo direito para outra plataforma. Salto em que um, então montá-lo para a direita mais uma vez. Apontar para a parede do fundo , onde há bares que você pode agarrar . Escalá-los para chegar a um duto para a direita. Pule para o duto, em seguida, usar o laço para balançar para a direita. Você puxa um hatch e você também pode pegar um Collector Card.
(Acima à esquerda ) Depois de Woody usa o laço para puxar a alavanca e elevar o hatch , que Jessie saltar para o interruptor para fazer um slide painel aberto abaixo da escotilha levantadas. ( acima à direita) como Buzz , atirar uma pedra em direção ao buraco mais novo eo rock vai cair até destruir a máquina.

Mude para o Buzz, onde você deve ver dois grandes blocos na plataforma. Você pode soltar um baixo e à esquerda , para onde Jessie está esperando. Em seguida, levante outra das pedras e de cabeça para o lado direito para trás da plataforma, onde você pode olhar direito para o hatch que Woody aberto. Ele irá retornar à sua posição anterior em breve, mas você quer ter Woody em posição agora.

Switch ao lado de Jessie. Tenha sua hop para a pedra e de lá para uma borda para a direita. Continue nessa direção até encontrar um interruptor que pode saltar para . Agora você está pronto para terminar o trabalho . A ordem correta que você precisa seguir a fim de parar a armadilha que seus amigos estão indo em direção é a seguinte : 1) Como Woody laço , a chave para aumentar a escotilha ; 2) Jessie salto, para o switch para causar um painel de slide abrir e revelar um buraco debaixo da escotilha que só Woody levantadas; 3) Buzz pé, na plataforma superior e lance o seu bloco para a direita de modo que caia pelo buraco recém- aberto.
Se você acertar o fim e fazer tudo com rapidez suficiente , o bloco que joga Buzz vai cair com a abertura e retirar a máquina antes que possa destruir os seus amigos. O estágio será automaticamente conclui.

Haunted Padaria
Esta etapa é um pouco convencional. Você vai assumir o controle de Buzz Lightyear , que deve fazer a batalha com um exército vicioso de muffins.
(Acima à esquerda ) Os muffins estão fora de sangue , particularmente um grande presente que pode pisar no chão e enviar ondas de choque para você! ( acima à direita) Suba as prateleiras rock baixo para alcançar o segundo andar do edifício e obter um cartão especial .

Você vai aparecer nas ruas de uma cidade arruinada. Um punhado de muffins vai começar para você. Eles não representam uma grande ameaça , porque eles avançam muito lentamente. Você pode metralhar e fogo de alguns tiros para eliminar todos os hits de um ( dois ou três farão o trabalho ) e , em seguida, eles serão substituídos por um maior agrupamento. Note que enquanto você se preocupar com os inimigos , também existem itens para pegar . Para começar, há uma Cartão Especial pairando no ar sobre um grande edifício no outro extremo da rua. Você terá que pular até ela usando bordas inferiores rock como etapas.

A maioria dos outros itens que você pode encontrar estão escondidos nos edifícios. Você pode encontrar Collector Card itens usando o ombro de carga e se move sobre a terra vibrar as estruturas fracas. Isso fará com que as placas a cair e revelar as bordas que você pode usar para subir aos andares superiores. Cartões geralmente aparecem perto do telhado. Alguns edifícios não cairá facilmente no rosto de seus ataques próprios , mas em toda a fase de seus inimigos poderosos separá-los para você. Certifique-se de que você continue a assistir os telhados . Apenas sobre cada prédio vai render um cartão , por isso não parar de prestar atenção a eles até que você tenha coletado todos os sete .

Quando você derrotar os muffins primeiros, ou quando você perder o tempo suficiente , sem fazer muito dano, eles serão unidos por um bem maior. É capaz de fazer muito mais abuso, e de tratar dele. Quando você vê o lançamento no ar , esteja pronto para que a terra com força suficiente para que uma onda de choque amarelo voa para fora do seu ponto de impacto. Pode dobrar o salto mais que, para evitar tomar dano. Você também precisa de continuar a evitar os ataques dos muffins mais fracos. Se todos os inimigos estão chegando perto demais , existem circular almofadas azuis nas extremidades da rua. Pisando em um daqueles que você vai lançar para o ar e enviá-lo a voar para o lado oposto da cidade , o que lhe dá tempo para começar seus rolamentos e lançar um novo ataque antes de muffins mais uma vez chamar a perigosamente perto .
( acima à esquerda) O bolo de casamento gigante é uma mentira. Você precisa concentrar seus ataques contra as bruxas . ( acima à direita) Fazê-lo , encontrando o canhão ao longo de uma borda da área . Suba nele e solta !

Para cuidar desse bolo grande , basta manter a metralhar e acertá-lo com tiros, salto duplo sobre qualquer inquietações e deixar as bases de lançamento é para a segurança (assim você pode encher a sua vida) se você tomar muito dano . Desbastar o muffin por tempo suficiente e, finalmente, ele vai desistir do fantasma . Em seguida, você tem que lidar com uma outra onda ( muffin e outro grande). Quando você derrota destas, haverá um cutscene.

Agora, um bolo de casamento venenosas cai do céu . Como você se maravilhar com isso, um enorme canhão também cai no lugar. Trabalhe seu caminho rapidamente para o canhão, já que você é um pato sentado no chão . Ative o canhão e você será capaz de disparar um fluxo de balas na bruxa e seus asseclas enquanto deslizam pelo ar em direção ao canhão. Essa é a única maneira de prejudicar a sua vida metros , como disparando tiros para o bolo não é bom .

Você só tem uma quantidade limitada de munição, de modo a tentar tirar o máximo de sua contagem de tiros. Se você ficar sem munição , você pode sair do canhão e correr ao redor no chão novamente , pegando os orbs circular cinza. Cada um adiciona 100 balas e pode carregar até 400. Pegue o que você precisa e encher sua vida se necessário, em seguida, retornar para o canhão e retomar o seu ataque.

Depois de ter atingido a bruxa e sua nasties voar bastante vezes , há uma outra cena breve e você vai ser iniciado a partir do canhão. É hora de lutar no chão novamente , ainda que brevemente . muffins mais virá pisar na cena . Você precisa evitá-los e fazer o seu caminho para o lançador de vaca , que já apareceram ao longo da terra. Ela só se parece com um canhão muito longo .
(Acima à esquerda ) Evite os lasers lentos que os incêndios bruxa dos olhos. ( acima à direita) Ir até nos prédios para encontrar mais Collector Cards como as lágrimas de batalha para além de cada estrutura .
Suba em sua sede e procurar com cuidado para a bruxa , que tem crescido agora é maior e disparando lasers de seus olhos. Você precisa acertá-la diretamente , algumas vezes. Cada batida irá remover um segmento de sua vida metros . Parece que após a tiros de canhão , tem um período de resfriamento para baixo. Você também não quer ficar no canhão muito tempo , afinal , uma vez que os muffins vai cercá-lo e pode tornar difícil mover-se sem tomar dano.

Como você batalha , note que os edifícios em torno de você tomar mais dano. Esta é uma boa chance de pegar todas as placas última vez que você pode ter faltado. Então você pode voltar sua atenção para a bruxa , que você precisa para continuar batendo com vacas despedido do lançador quando as oportunidades para fazê-lo se apresentar. Neste ponto , você também deve prestar atenção ao nível do solo ao longo da rua principal, uma vez que o Estrangeiro aparece aqui e vagueia ao redor. Certamente você deve agarrá-lo para sua coleção.

Depois de bater a bruxa com tiros suficiente do lançador , ela vai ser baixo para um segmento em sua vida metros . Você já chegou a parte mais difícil da luta, mas você será capaz de continuar a partir daqui se você deve acontecer a cair no campo de batalha . O problema é que agora é ridiculamente difícil bater a bruxa , pois o campo é repleta de muffins. Além disso , o fogo bruxa clones em miniatura de um fluxo quase infinito das bolhas venenosas que o rebanho de bruxas pequeno incêndio. A maior bruxa também faz disparos laser. Você precisa levá-la para fora com o lançador de vaca, mas ela vai ter um monte de hits para remover seu segmento último metro da vida e você não vai sobreviver se você tentar fazer isso ao evitar bolhas.
( acima à esquerda) As bolhas são difíceis de evitar e , se você executar ao longo da borda da área, eles podem facilmente batê-lo para sua morte. ( acima à direita) Depois de cuidar das bruxas que produzem as bolhas usando os canhões de grande porte, de cabeça para o lançador de vaca e usá-lo para derrubar o seu alvo principal.

Comece por se dirigir ao grande canhão . Você tem defesas muito forte. Concentre seus tiros no enxame de bruxas que voam em formação. Você vai ter que bater neles com um monte de tiros e, provavelmente, destruir muitas de voar muffins no processo, mas eventualmente você deve ser capaz de derrubar o último dos bruxos em miniatura. Você pode ter que fazer uma viagem para fora de munição ao longo do caminho . Quando a última das bruxas pouco se foi, você não precisa se preocupar com as bolhas venenosas e de repente, a batalha é muito, muito mais fácil.

Agora vá para o lançador de vaca. Você pode procurar a bruxa grande flutuante como ela se aproxima , em seguida, bateu com uma vaca. Ela vai tecer frente e para trás no ar por um momento, então re- materializar nas proximidades. Batê-la com outra vaca e continuar o processo até você ficar sem munição ( ir buscar mais e depois voltar para o canhão se você fizer ) ou conseguir acertar a bruxa vezes suficiente para eliminar os últimos metros de sua vida.

Quando você bateu bastante vezes , a bruxa vai finalmente descer para a contagem. A fase termina e você só batido na fase final! Fim de Jogo

1 comentários:

Unknown disse...

Show de bola. A tradução gratuita realmente é muito ruim, mas ajuda bastante. Obrigado pela postagem.

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