Introdução e Capítulo 1 Passo a passo
Estamos trabalhando para assistir a um vídeo rápido, mas por enquanto, veja estes vídeos sem cortes de todo o jogo, se você está preso! Nós colocamos em vídeos Achievement onde são também muito importantes.
Divirta-se!
Passo a passo Capítulo 2
Realização de Transmissão Final / Troféu
Final de transmissão podem ser encontrados no Capítulo 2, Secção de Teste 6. Você precisa levar um rádio - que aparece em um amontoado de lixo depois que você apertar um botão - em uma janela acima da câmara. Depois de obter o rádio, através do nível de retorno e colocar um portal na almofada em frente à janela. Use os lançadores de obter através do portal e na sala além da janela com o rádio na mão. Uma vez lá, levar o rádio até a parede para receber a Final Transmission Achievement / Troféu.
Preservação da Conquista Troféu Massa /
Preservação da massa pode ser concluída no Capítulo 2, Secção de Teste 7. Mantenha o controle do Cubo Companheiro nesta câmara e pode voltar para pegá-la no final do nível depois de usá-lo para apertar o botão. Ignorando GLaDOS admoestações e levar o seu amigo através do partido "Emancipação Grill" no final da câmara para obter essa conquista / Troféu.
Passo a passo Capítulo 3
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Passo a passo Capítulo 4
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Passo a passo Capítulo 5
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No Hard Feelings
No Hard Feelings podem ser encontrados no Capítulo 5: A Fuga, jogar com o nível até chegar à banda transportadora droids para o incinerador. Use um portal para chegar até a esteira e caminhar até um andróide com um feixe de laser de trabalho aparece. Buscá-lo para a realização Sentimentos no Hard / Troféu.
Passo a passo Capítulo 6
Estamos trabalhando para assistir a um vídeo rápido, mas por enquanto, veja estes vídeos sem cortes de todo o jogo, se você está preso! Nós colocamos em vídeos Achievement onde são também muito importantes. Divirta-se!
No capítulo 6: A Queda, há seis portas de metal selado vitrificados ("vitrificados Doors"), que têm botões na frente deles que jogam única clipes de áudio de falar Cave. No início do capítulo 6, você terá facilidade para penetrar na abertura dos anos 1960. Depois de voar com o logotipo do Aperture você chegará a uma área com um elevador de altura. Você deve usar o elevador como um impulso da gravidade para atravessar um abismo. Em uma extremidade do abismo é uma plataforma com três dos Doors vitrificados. Ouça o áudio que toca quando você apertar os botões na frente de cada uma das portas fechadas.
Agora, jogar com o nível até chegar ao laboratório de ensaio era 1971. Neste ponto, Cave vai começar a falar sobre o teste de vagabundos e você sabe que você está na área do direito. Abaixo uma das esferas de teste e um logotipo gigante em sua abertura 70 Cooper Black Fonte é um quarto marcado CONTROL ROOM em letras amarelas. Você pode usar um portal para obter alta acima da sala de controle e digite um pequeno escritório. No canto do escritório é um armário com uma porta atrás dele. Entre nesta porta para encontrar um corredor secreto que leva a uma doca (ver navio Overboard Achievement / Troféu). Os três últimos Doors vitrificados podem ser encontradas aqui.
Porta Conquista Prêmio / Troféu
Navio Achievement Overboard / Troféu
Para o navio ao mar, jogar através do Capítulo 6: A Queda até chegar ao laboratório de ensaio era 1971. Neste ponto, Cave vai começar a falar sobre o teste de vagabundos e você sabe que você está na área do direito. Abaixo uma das esferas de teste e um logotipo gigante em sua abertura 70 Cooper Black Fonte é um quarto marcado CONTROL ROOM em letras amarelas. Você pode usar um portal para obter alta acima da sala de controle e digite um pequeno escritório. No canto do escritório é um armário com uma porta atrás dele. Entre nesta porta para encontrar um corredor secreto que leva a uma doca. No final do passeio pelas docas, você encontrará um colete cor de laranja "Borealis". Examine este para começar o Conquista / Troféu. Esta é uma referência para o navio Borealis Abertura visita no final de Half Life 2: Episode 2.
Realização de Schrodinger Catch / Troféu
Para captura de Schrodinger, iniciar Capítulo 6: A Queda, o jogo até o nível até chegar à sala de 1958 28. Nesta sala, um cubo é aprisionado em uma caixa de vidro, enquanto o Blue Gel jorra de um cano em um canto. fazer um salvo quando você entra na sala para que possa repor o puzzle se você precisar. Você deve atirar um portal sob o gel e sobre o revestimento da caixa para o cubo de gosma. O cubo, então, saltitando até quebrar o vidro. Eventualmente ele irá quebrar o vidro. Para obter Catch the Schrodinger Achievement / Troféu você deve pegar esse cubo antes que ela toque o chão. Stand entre a entrada eo gel bico e só espero que o cubo vem voando sua maneira. Pode demorar algumas tentativas!
Passo a passo Capítulo 7
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Retrato de uma Senhora Achievement / Troféu
Passo a passo Capítulo 8
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Passo a passo Capítulo 9
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Pit Boss Achievement / Troféu
Você pode obter Pit Boss no início do capítulo 9. Após a surpresa de Wheatley, você vai precisar para o portal de distância da plataforma como Wheatley envia um monte de armas para esmagar você. Em vez de continuar a fugir das passarelas, fique por perto. Wheatly entrará em juízo com que você volte. Fique na borda do poço com vista para sua armadilha, e ele irá pedir-lhe saltar para o poço. Fazê-lo para a realização Pit Boss / Troféu.
No Hard Feelings podem ser encontrados no Capítulo 5: A Fuga, jogar com o nível até chegar à banda transportadora droids para o incinerador. Use um portal para chegar até a esteira e caminhar até um andróide com um feixe de laser de trabalho aparece. Buscá-lo para a realização Sentimentos no Hard / Troféu.
Passo a passo Capítulo 6
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No capítulo 6: A Queda, há seis portas de metal selado vitrificados ("vitrificados Doors"), que têm botões na frente deles que jogam única clipes de áudio de falar Cave. No início do capítulo 6, você terá facilidade para penetrar na abertura dos anos 1960. Depois de voar com o logotipo do Aperture você chegará a uma área com um elevador de altura. Você deve usar o elevador como um impulso da gravidade para atravessar um abismo. Em uma extremidade do abismo é uma plataforma com três dos Doors vitrificados. Ouça o áudio que toca quando você apertar os botões na frente de cada uma das portas fechadas.
Agora, jogar com o nível até chegar ao laboratório de ensaio era 1971. Neste ponto, Cave vai começar a falar sobre o teste de vagabundos e você sabe que você está na área do direito. Abaixo uma das esferas de teste e um logotipo gigante em sua abertura 70 Cooper Black Fonte é um quarto marcado CONTROL ROOM em letras amarelas. Você pode usar um portal para obter alta acima da sala de controle e digite um pequeno escritório. No canto do escritório é um armário com uma porta atrás dele. Entre nesta porta para encontrar um corredor secreto que leva a uma doca (ver navio Overboard Achievement / Troféu). Os três últimos Doors vitrificados podem ser encontradas aqui.
Porta Conquista Prêmio / Troféu
Navio Achievement Overboard / Troféu
Para o navio ao mar, jogar através do Capítulo 6: A Queda até chegar ao laboratório de ensaio era 1971. Neste ponto, Cave vai começar a falar sobre o teste de vagabundos e você sabe que você está na área do direito. Abaixo uma das esferas de teste e um logotipo gigante em sua abertura 70 Cooper Black Fonte é um quarto marcado CONTROL ROOM em letras amarelas. Você pode usar um portal para obter alta acima da sala de controle e digite um pequeno escritório. No canto do escritório é um armário com uma porta atrás dele. Entre nesta porta para encontrar um corredor secreto que leva a uma doca. No final do passeio pelas docas, você encontrará um colete cor de laranja "Borealis". Examine este para começar o Conquista / Troféu. Esta é uma referência para o navio Borealis Abertura visita no final de Half Life 2: Episode 2.
Realização de Schrodinger Catch / Troféu
Para captura de Schrodinger, iniciar Capítulo 6: A Queda, o jogo até o nível até chegar à sala de 1958 28. Nesta sala, um cubo é aprisionado em uma caixa de vidro, enquanto o Blue Gel jorra de um cano em um canto. fazer um salvo quando você entra na sala para que possa repor o puzzle se você precisar. Você deve atirar um portal sob o gel e sobre o revestimento da caixa para o cubo de gosma. O cubo, então, saltitando até quebrar o vidro. Eventualmente ele irá quebrar o vidro. Para obter Catch the Schrodinger Achievement / Troféu você deve pegar esse cubo antes que ela toque o chão. Stand entre a entrada eo gel bico e só espero que o cubo vem voando sua maneira. Pode demorar algumas tentativas!
Passo a passo Capítulo 7
Estamos trabalhando para assistir a um vídeo rápido, mas por enquanto, veja estes vídeos sem cortes de todo o jogo, se você está preso! Nós colocamos em vídeos Achievement onde são também muito importantes. Divirta-se!
Retrato de uma Senhora Achievement / Troféu
Passo a passo Capítulo 8
Estamos trabalhando para assistir a um vídeo rápido, mas por enquanto, veja estes vídeos sem cortes de todo o jogo, se você está preso! Nós colocamos em vídeos Achievement onde são também muito importantes. Divirta-se!
Passo a passo Capítulo 9
Estamos trabalhando para assistir a um vídeo rápido, mas por enquanto, veja estes vídeos sem cortes de todo o jogo, se você está preso! Nós colocamos em vídeos Achievement onde são também muito importantes. Divirta-se!
Pit Boss Achievement / Troféu
Você pode obter Pit Boss no início do capítulo 9. Após a surpresa de Wheatley, você vai precisar para o portal de distância da plataforma como Wheatley envia um monte de armas para esmagar você. Em vez de continuar a fugir das passarelas, fique por perto. Wheatly entrará em juízo com que você volte. Fique na borda do poço com vista para sua armadilha, e ele irá pedir-lhe saltar para o poço. Fazê-lo para a realização Pit Boss / Troféu.
4 comentários:
por favor preciso do detonado do capitulo 6 fase 27 ( acho q é isso0, na parte em que comecam as tintas....
vlw
Oi, estou preso na parte das tintas, tinta laranja, e o interruptor que em cima, tem que escorregar na parece pra cima, fiz isso beleza, aí entrei na porta e tem uma sala com uma foto de um casal, e na outro porta, tem 2 interruptor, 1 com tinta de pulo e outro de escorregar, mais o chão é frurado e a tinta não segura, os locais de fazer portal, são todos autos, 1 em cada tinta e outro em cima e outro na outra plataforma, não sei mais o que fazer, por favor me ajude: francisco_gideon@hotmail.com
@ Gideon em Breve terá a continuidade do Detonado retorne logo.
Esse jogo é muito bom, mais é muito fácil, nao tive dificuldade nenhuma para zerar ele
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